ambiente de trabalho 3ds max

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PEDRO JORGE DA COSTA

Introdução ao 3ds MAX:

Ambiente de trabalho

Autodesk 3ds Max

2

Área de trabalho do 3ds MAX

Área dos Viewports

Barra de programa

Barra de menus

Rótulo do Viewport

Barra ferramentas

principal

Time Line

Controlos de visualização no espaço

Viewport activo

3

1. Comutação de selecção

Window/Crossing

2. Ferramenta Snap

3. Painel de Commando

4. Categorias de Objectos

5. Lista Rollout

6. Controlos de navegação no

Viewport

7. Controlos de play da

Animação

8. Controlo das Animation

keying

9. Comutação de coordenadas

Absolutas/Relativas

10. Linha Prompt e barra de

estado

11. Auscultador de MAXScript

12. Barra de pistas: Track bar

13. Deslocação no Tempo: Time

slider

1 2

3 4

5

6 7 8 9 10 11

Área de trabalho em detalhe

12 13

4

Configuração do Viewport (até versão 2010)

• Customize -> Viewport Configuration ou

• Botão direito sobre o rótulo do Viewport e

escolher Configure…

Ver Max 9 / 2010

5

Configuração do Viewport método de

visualização

configuração

dos Viewports

mostra janelas

que previnem o

corte no render

e pós-

produção

ajuste do método

de visualização

para permitir

visualizar uma

animação

define áreas

(rectangulares)

de Render

dentro do

Viewport

permite

mostrar

estatísticas

do projecto e

do viewport

6

Configuração do Viewport método de

visualização

O método de visualização (Rendering Method)

define a forma como o programa apresenta os

sólidos na janela activa.

Os métodos de visualização que estão mais

acima na lista são mais complexos e exigem

maior processamento do computador.

7

1

2

3

4

5

6

7

8

9

a)

1 2

3 4

5 6

7 8

9 1+a)

8

• Views -> Viewport Configurations… ou

• Botão direito sobre o rótulo do Viewport e escolher Configure…

Ver Max 2012

Configuração do Viewport (versão 2012)

9

Nesta versão o Rendering Level tem mais opções:

Ver Max 2012

Configuração do Viewport (versão 2012)

• Além das definições anteriores tem um viewport mais realista, apresentando sombras mais reais e

ainda um conjunto de modos de expressão que simulam o desenho manual

10

O rótulo do Viewport tem 3 partes:

• [+] indica diversas opções genéricas para o viewport

• [Perspective] indica a vista que está no viewport (Top, Front, Perspective, Camera, etc

• [Realistic] indica o tipo de render do viewport, ou seja o nível de realismo da imagem

Ver Max 2012

Configuração do Viewport (versão 2012)

11

Configuração do Viewport (versão 2012)

•[ + Edged Faces] indica que as arestas dos objectos são visíveis

12

Configuração do Viewport (versão 2012)

Graphite Color Pencil

Ink Color Ink

13

Configuração do Viewport (versão 2012)

Acrylic Pastel

Tech Tech + Edged Faces

14 3ds max 2009

2- Command panel

O command panel inclui seis painéis que dão ao acesso à

maioria das ferramentas de modelação do 3ds Max, bem

como a algumas ferramentas de animação, características

de visualização e diversas utilidades. Para mudar de painel,

basta clicar nos respectivos ícones no topo do mesmo.

15

Modelação em arame (Wireframe)

Modelar em Wireframe requer menor capacidade de processamento (render)

Por defeito: 3 viewports wireframe

1 viewport rendered

É usado o processamento gráfico OpenGL ou DirectX para obter a vista em rendered

Este render não processa as luzes, sombras e texturas com rigor Para tal é necessário recorrer massivamente à

capacidade de processamento do sistema

16

17

Configurações dos viewports

3ds Max permite diversos arranjos dos viewports:

18

A propósito:

Dar um nome a cada objecto

Quando se faz um pequeno exercício não é muito importante, mas conforme aumentam o número de peças, este é um meio rápido de localizar e seleccionar os objectos

19

Métodos de criação de objectos:

Há diversas formas de criar objectos

Clicar e arrastar

Entrada pelo teclado para dimensões rigorosas

Alterar os parâmetros dos objectos

Dependendo da geometria de cada objecto, é necessária a introdução de um número diferente de dados (parâmetros)

O mesmo objecto pode ter diferentes opções

A esfera pode ser criada pelo contorno (diâmetro) ou pelo centro (raio)

20

Selecção

Diferentes formas de selecção:

Selecção directa (pick)

Selecção pelo Nome

Selecção por Região

Selecção com Pincel

Selecção por Filtro

21

Selecção

Selecção múltipla (pressionar tecla Ctrl)

Trabalhar apenas com os objectos seleccionados: Isolate selection

Para bloquear os itens seleccionados: premir Barra de espaço

(quad menu)

22

Unidades e escala

Por norma, deve-se trabalhar sempre à escala real. Podem-se escolher diversos sistemas de medidas (menu Customize- Units Setup…):

Métrico

Milímetros, centímetros, metros e Quilómetros

Inglês ou Imperial

Polegadas ou pés

Escala definida pelo utilizador

Genéricas (unidades decimais em que 1 unidade corresponde a 1 polegada)

23

Espaço tridimensional

Sistema de Coordenadas Rectangulares

Também chamado Sistema de Coordenadas Cartesianas

Sistema de coordenadas Globais

Cada objecto pode ter o seu próprio sistema de coordenadas locais, mas reporta sempre a um sistema de coordenadas globais

24

25

Eixos e Coordenadas

Eixos

Linhas imaginárias que dividem o espaço

Eixo x é horizontal e define a largura

Eixo y desloca-se da frente para trás e define a profundidade

Eixo z é vertical e define a altura

26

Eixos e Coordenadas

Coordenadas

Cada ponto é definido por 3 números, as coordenadas

X, Y, Z

Largura, Profundidade e Altura

z-

z+

X- X+

Y+

Y-

Ponto de Origem

0, 0, 0

27

Primitivas

Blocos básicos de construção

Podem ser usados para começar qualquer projecto de modelação

No início começa-se por criar e mover os objectos

Cada objecto tem os seus parâmetros

28

Primitivas 3D standard

Consegue descobrir?

Cone

Sphere

GeoSphere

Teapot

Box

Tube

Cylinder

Taurus

29

Standard Primitives

30

Standard Primitives

Box Cone Sphere Isosphere Cylinder

Tube Torus Pyramid Tea Pot

Plane

(Barra de ferramentas create do command panel)

31

Extended Primitives

32

Extended Primitives

(Barra de ferramentas create do command panel, subcategoria Extended Primitives)

33

Actividade – Standard primitives

Abrir o 3ds max

Desenhar uma primitiva (spline) rectangular

Experimentar a visualização com pan e zoom

Mudar de pontos de vista

Mudar de viewport com ‘click direito do rato’

Desenhar uma primitiva (spline) curva

Alterar o número de segmentos (Interpolation)

34

Rendering Um objecto tridimensional é visualizado no

ecrã a duas dimensões

Através do Rendering consegue-se obter um conjunto de propriedades que vão simular a tridimensionalidade e conferir maior realismo

O Rendering ‘pinta’ cada pixel com cor, luz e sombra O Rendering cria uma imagem mais detalhada:

Numa janela do ecrã

Num ficheiro de imagem fotográfica

Num ficheiro de vídeo

35

Exportação/importação Conversão de ficheiros 3D Studio (3DS) Adobe Illustrator (AI) ASC Scene Export (ASE) AutoCAD (DWG) AutoCAD (DXF) Shockwave 3D FiLMBOX (FBX) Initial Graphics Exchange Standard (IGES) Lightscape Material (ATR) Lightscape Blocks (BLK) Lightscape Parameter (DF) Lightscape Layers (LAY) Lightscape View (VW) Lightscape Preparation File (LP) Stereolithography (STL) VRML97 (WRL)

Opções de Rendering (output do rendering) AVI Files BMP Files CIN (Kodak Cineon) Files CWS (combustion Workspace) Files DDS Files EPS and PS (Encapsulated PostScript) Files FLC Files GIF Files HDR Files IFL Files JPEG Files MOV (QuickTime Movie) Files MPEG Files PIC Files PNG Files PSD Files RLA Files RPF Files RGB (SGI Image) Files TGA (Targa) Files TIFF Files YUV Files

36

Revisão

Modelação Paramétrica:

Espaço 3D

Eixos e Coordenadas

Primitivas: sólidos 3D e figuras 2D

Dúvidas?

37

Referências Barata J, Santos J, (2007) 3DS Max 9 Curso Completo,

FCA – Editora de Informática; ISBN: 978972722564-4

Print screen do Help do 3ds max

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