about face - capitulo 8

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CAPITULO 8SINTETIZANDO O BOM

DESIGN(SYNTHESIZING GOOD

DESIGN)

Princípios de Design

Soluções para atender os principais objetivos e necessidades do usuário.

Acomodar os objetivos a qualidade do projeto.

Atender as questões de comportamento, forma e conteúdo.

Criar experiências positivas com os produtos de design.

Níveis de Granularidade

O Design trabalha com níveis de granularidade, ou seja, nem tudo é possível dependendo da plataforma.

A sempre restrições impostas por fatores como tamanho de tela, método de entrada, etc.

Nível de Interface

Um dos principais propósitos seria otimizar a experiência do utilizador quando ela engata um produto. Estudando o comportamento do produto.

Estudar o visual, onde o olhar começa, identificar ícones.

Tentativa de minimizar o trabalho, fornecendo maiores níveis de retorno.

Nível de Interface

Um dos produtos que muito se envolve com os usuários são os jogos, fazendo com que o usuário realize uma quantidade certa de determinado trabalho.

Como o Tamagotchi, o bichinho virtual dos anos 90.

Os valores de Design

Produtos interativos fazem coisas, e como designers, temos que ter certeza que estes produtos façam coisas boas.

Os designers devem crias soluções de Design

Os valores de Design

Ética

Não fazer mal, Melhorar as situações humanas

Proposital Ajudar os usuários a alcançar seus objetivos e aspirações, acomodar contextos de usuário e capacidades

Pragmática Acomodar os requisitos de negócios e técnicos

Elegante Representar a solução completa mais simples

Não fazer mal

Os produtos não devem prejudicar ninguém, ou minimizar os danos como:

Dano Psicológico (frustação)

Dano interpessoal (humilhação)

Dano físico (dor)

Dano ao meio ambiente

Danos sociais e da sociedade (exploração, criação ou perpetuação da injustiça).

Melhorar as situações humanas

Mas devem fazer coisas boas como:

Aumentar o conhecimento (individual, social, cultural).

Aumentar a eficiência entre indivíduos e grupos.

Melhorar a comunicação entre indivíduos e grupos.

Reduzir as tensões socioculturais entre indivíduos e grupos.

Melhorar a equidade (financeiro, social, legal).

Design de interação proposital

Temos que compreender não só os objetivos do usuário mas também suas limitações. Fazer pesquisa ao usuário, conhecer seus pontos fracos e fortes.

Possuir coerência interna

Um bom design é a ergonomia da forma, usando menos para realizar mais, também se deve ter uma perfeita união entre hardware e software.

Principio

Principio do capitulo é a tentativa de minimizar o trabalho, fornecendo maiores níveis de retorno.

Bruno Vieira Fiori Design Digital

4º Período Interação Homem e Computador II

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