2 e inclusão augusto albuquerque

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Por uma política de inclusão inteligente e personalizada

Augusto de AlbuquerqueAugusto.dealbuquerque@eeas.europa.euMinistro Conselheiro para Sociedade de Informação e MediaDelegação da União Europeia no Brasil

AGENDA DIGITAL PARA A EUROPA

• A Agenda Digital para a Europa estabelece um plano para reativar a economia europeia e ajudar os cidadãos e empresas a obter máximos benefícios das tecnologias digitais. É a primeira de sete “flagships” da iniciativa Europa 2020, a estratégia da UE para crescimento sustentável e inclusivo.

• A economia digital está crescendo a uma taxa sete vezes superior ao resto da economia.

As 7 Áreas da Economia Digital para criar crescimento e emprego

• 1. Criar uma nova e estável regulação para Banda Larga.• 2. Uma nova infraestrutura para serviços digitais usando

empréstimos da Facilidade para Conectar a Europa (CEF) • 3. Lançar uma Grande Coligação para Competências e

Emprego na Economia Digital• 4. Propôr uma estratégia e Diretiva de segurança

Informática• 5. Actualizar o Quadro Legal de Direitos de Autor• 6. Acelerar a computação em nuvem através de compras

do setor público• 7. Lançar uma nova estratégia industrial para electrónica

COLIGAÇÃO para EMPREGOS DIGITAIS• A implementação da Agenda Digital faria crescer o PIB 5%,

ou 1500€ por pessoa, nos próximos 8 anos, aumentando o investimento em TICs, melhorando o níveis de competência digital na força de trabalho, potenciando inovação no setor público, e reformando as condições de enquadramento da economia da Internet. Em termos de emprego, a UE arrisca-se a ter uma falta de um milhão de trabalhadores em 2015 para as profissões necessitando de competências digitais.

• Isto levou a CE a lançar a grande Coligação para competências e educação para empregos digitais (4 de Março de 2013)

E-Inclusão

• As TIC desempenham um papel cada vez mais importante na nossa vida numa sociedade digital.

• São usadas no trabalho, para contatar a família, para relacionamento com serviços públicos, para tomar parte em atividades culturais, entretenimento, divertimento e diálogos políticos

E-Inclusão, objetivos

• O objetivo é que ninguém fique para trás, que todos usufruam os benefícios das TIC

• Quer dizer não só TIC inclusivas, mas também o uso de TICs para obter objetivos de inclusão mais alargados.

• Foca a participação de todos os indivíduos e comunidades na sociedade de informação

• Portanto reduzir os fossos em uso de TIC e promover o uso de TIC para vencer a exclusão e melhorar a performance económica, oportunidades de emprego, qualidade de vida, participação e coesão social

CONNECT/G4 “Inclusão, Competências & Juventude"

• Directoria G Media & Dados

• Educação, formação e competências mais acessíveis

• Pesquisa sobre aprendizagem potenciada por tecnologia

• Melhor Internet para a juventude • Inclusão e Acessibilidade (projetos de PDT e CIP).

Continuidade / pontes para H2020

•“TIC para inclusão inteligente e personalisada no programa de trabalho para 2011-12 de TICs

•“TIC Accessível e assistencial” no programa de trabalho 2009-10

Resultados pretendidos

• Soluções acessíveis e intuitivas para interfaces personalisados para ambientes inteligentes e serviços inovativos

• Ações de coordenação e suporte para BCI, mercado para a componente de e-inclusão, eAcessibilidade (media web e audio-visual)

Interfaces Personalisados– design para todos

• Foco: TICs globalmente acessíveis e utilizáveis - em dispositivos, aplicações, serviços e ambientes inteligentes.

• Alvo: pessoas em risco de exclusão - nomeadamente pessoas com incapacidades, com fracos níveis de literacia / competência digital, idosos;

• Domínios de Aplicação : educação, saúde, casa e entretenimento, trabalho, mobilidade e atividades de

• communicação

OBJETOS DE PESQUISA

• Técnicas inovadoras de interação – Baseadas em tecnologias tais como jogos, realidade virtual /

aumentada, crowd-sourcing, inteligência ambiente, interfaces persuasivos e afetivos.

• Monitoração em tempo real das necessidades dos usuários– Para melhorar a experiência do usuário e potencial de

aprendizagem e adaptar conteúdos e interfaces. • Ecosistema de acessibilidade e usabilidade (funções para

desenho de uma cadeia completa de acessibilidade) – Estabelecendo ligações entre desenvolvedores de interfaces,

fabricantes de dispositivos, fornecedores de serviços, desenhadores de ambiente, comunidades de usuários.

Assegurando interoperabilidade– Especificações de infraestrutura e início de padronização.

Elementos

• Princípios, enquadramentos e arquiteturas – Para fornecer serviços e ambientes inclusivos

globalmente através de diferentes infraestruturas, dispositivos pessoais e aplicações;

• Repositórios de perfis de usuários e mecanismos inovadores para adaptação de interfaces para acessibilidade e usabilidade personalisada;

• Ferramentas para facilitar a integração de soluções em aplicações do dia a dia.

Instrumentos / Orçamento

IP/STREP•EUR 16.5 milhões, com o objetivo de dar suporte a pelo menos um IP.

Ações de Coordenação e Suporte (CSA)

B1) BNCI – FOCO

Consolidação (global) de resultados recentes em Interação Computacional Cérebro Neuronal (Brain Neural Computer Interaction - BNCI) e Pesquisa de novas atividades BNCI e sinergias com campos relevantes levando à melhoria das funções humanas em relação a incapacidades motoras, sensoriais e mentais.Deverá basear-se em atividades de mapas de rota passadas e recentes em BNCI.

B1) BNCI – IMPACTO E INSTRUMENTO

• Síntese de resultados na área de BNCI na UE e além, and fornecimento de ideias para futuras atividades a ser suportadas por Horizonte 2020 e que posicionarão os pesquisadores e indústria da UE numa posição de liderança nesta área.

• Até uma CSA com máxima duração de 24 meses e máximo financiamento da CE de EUR 1 milhão

• Obs. Lançamento da FET Flagship Cérebro Humano com financiamento de EUR 1 bilhão.

B2) Mercado de componentes e serviços para eInclusão - FOCO

• FOCO: Estratégias industriais e avaliação de mercados potenciais para componentes e serviços de eInclusão, em particular para o web (incluindo TV conectada ), telecomunicações, e terminais públicos interactivos.

B2) Mercado de e-Inclusão componentes e serviços – IMPACTO & INSTRUMENTOS

• Demonstração de valor e boas práticas para que entidades públicas e privadas adoptem einclusão.

• Até um máximo de uma CSA duração máxima de 24 meses e financiamento máximo da CE de EUR 0,5 milhões.

B3) e-AccessibilidadeFOCO

• Coordenação e harmonisação de desenvolvimento, avaliação e monitoramento de modelos para e-accessibilidade (incluindo design para todos e usabilidade), tendo como alvo o web e os media audio-visuais.

• Métodos e técnicas deverão incluir crowdsourcing de reparação de conteúdo (sub-títulos), produção de componentes re-utilizáveis (widgets) e observação (surveillance) em larga escala.

B3) eAccessibilidadeIMPACTO & INSTRUMENTOS

• Estratégias para melhores políticas com vista a• - adoção de práticas de e-Accessibilidade, e • - produção de componentes, ferramentas,

infraestruturas/arquiteturas compatíveis, e integração de serviços pelo mercado, em particular para novas tecnologias e canais (web sobre movél, DTV, terminais públicos , etc).

• Máximo uma CSA com uma duração máxima de 24 meses e financiamento máximo de CE de EUR 1 milhão

QUO VADIS BRASIL-UE em eInclusão?

• IBE• Mas também• M-INCLUSION• -Centro de Tecnologia de Saúde – CETES• -Laboratório de Computação Científica• de UFMG• -INdT

• VUMS cluster - http://www.veritas-project.eu/ • AEGIS (http://www.aegis-project.eu/) and

Accessible (http://www.accessible-eu.org/) • Cloud4All (http://www.cloud4all.info/ )• eAccess+ http://www.eaccessplus.eu/ and • WAY-Act

www.w3.org/WAI/ACT/Overview.html#about • MEAC Study http://www.eaccessibility-

monitoring.eu/ • FUTURE-BNCI http://future-bnci.org/ • TOBI http://www.tobi-project.org/

http://ec.europa.eu/information_society/activities/einclusion/index_en.htm

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