amostra manual

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Larp

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Page 1: Amostra manual
Page 2: Amostra manual

Larp

É um larp, ou seja, um

jogo representativo onde pessoas tomam

papéis dentro de uma

premissa e se relacionam

com o m

undo inteiro ao redor, e uns com os outros, visando experienciar um

mom

ento colocado na fi cção do jogo pelos jogadores ou pelo organizador.

Cria

ndo

o Pers

onag

em

Pegue 3 etiquetas; Um

a terá o seu nome O

utra a sua arte A

última sua palavra chave

A prim

eira palavra é o nome, todos sabe o nom

e um do outro, só ler. A

segunda palavra é a arte,

cada um sabe qual é a arte do outro. E a terceirta é a chave, a essência das obras de cada um

, uma palavra

banida que ninguém pode falar e coloque ela na form

a de representar. Cole as etiquetas no seu tórax.

Amo

stra A

mo

stra a

mo

stra

O

jogo se passa em um

espaço qualquer, uma casa, um

a praça ou um parque, um

lugar

confortável onde outros artistas apresentam suas obras, se reunem

ou moram

. No jogo, todos os jogadores

vieram para analizar o espaço com

o artistas que querem realizar obras nessse lugar, e as pessoas fora do

jogo nada sabem, m

as elas percebem a m

ovimentação de artistas. Todo artista deve propor no m

ínimo

uma obra ao crítico, e todas relacionadas ao tem

a da futura amostra, Rem

iniscência.

O

crítico, o único mudo e , criou o tem

a do evento como rem

iniscência. E misteriosam

ente um

dos outros artistas sumiu. A

lguns colegas teorizam hom

icídio, e todos concordam que foi algum

outro

artista. As pessoas fora do jogo fazem

parte da experiência. O jogo term

ina ao crítico remover o chapéu.

Vocês vieram fazer a exposição sobre rem

iniscência e hipotetizar sobre homicídios.

Propo

r obras

Para se propor obras, apenas cham

e o crítico e conte sobre os detalhes da obra, as mem

órias e o

que ela conta. O organizador que está representando o personagem

irá entregar uma carta com

o resposta,

ela contêm palavras, que são m

emórias suas. Ao contar a obra, pense previam

ente nos detalhes, como ela

dialoga com o que você ouviu e as m

emórias que você ouviu, e com

o ela se relaciona com a sua chave.

C

arta

s

Ao receber uma carta, aborde um

outro artista e conte para ele sobre uma m

emória

em conjunto, ao term

inar risque o verso com um

X e entregue ao outro artista. Um

a outra mecânica no

jogo é a de relacionamentos, se quiser aborde um

a pessoa, e fale como vocês se relaciona com

as palavras.

Representem o personagem

de acordo com cada nova inform

ação que for dita, afi nal de contas o jogo tem

um grande pé no im

proviso. O crítico entrega cartas tam

bêm quando ele quiser.

Ac

usar

Assim

que você tiver na mão 3 cartas m

arcadas pelo X você pode acusar um outro

artista. Para tal, chame o m

áximo possível de artistas, aborde o acusado, beije sua bochecha e narre com

o

o acusado matou a vítim

a, e o porquê, no fi nal rasgue as tres cartas. O acusado deverá esperar, e responder

em sua defesa, os outros artistas irão julgar e escolher um

dos dois. O escolhido deverá abandonar seu

personagem, e escolher entre qual novo personagem

criar. Ele deve retornar e se anunciar para todos

saberem que é um

novo personagem.

TC B

RAGA / lonisquasar@

gmail.com