amostra manual
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LarpTRANSCRIPT
Larp
É um larp, ou seja, um
jogo representativo onde pessoas tomam
papéis dentro de uma
premissa e se relacionam
com o m
undo inteiro ao redor, e uns com os outros, visando experienciar um
mom
ento colocado na fi cção do jogo pelos jogadores ou pelo organizador.
Cria
ndo
o Pers
onag
em
Pegue 3 etiquetas; Um
a terá o seu nome O
utra a sua arte A
última sua palavra chave
A prim
eira palavra é o nome, todos sabe o nom
e um do outro, só ler. A
segunda palavra é a arte,
cada um sabe qual é a arte do outro. E a terceirta é a chave, a essência das obras de cada um
, uma palavra
banida que ninguém pode falar e coloque ela na form
a de representar. Cole as etiquetas no seu tórax.
Amo
stra A
mo
stra a
mo
stra
O
jogo se passa em um
espaço qualquer, uma casa, um
a praça ou um parque, um
lugar
confortável onde outros artistas apresentam suas obras, se reunem
ou moram
. No jogo, todos os jogadores
vieram para analizar o espaço com
o artistas que querem realizar obras nessse lugar, e as pessoas fora do
jogo nada sabem, m
as elas percebem a m
ovimentação de artistas. Todo artista deve propor no m
ínimo
uma obra ao crítico, e todas relacionadas ao tem
a da futura amostra, Rem
iniscência.
O
crítico, o único mudo e , criou o tem
a do evento como rem
iniscência. E misteriosam
ente um
dos outros artistas sumiu. A
lguns colegas teorizam hom
icídio, e todos concordam que foi algum
outro
artista. As pessoas fora do jogo fazem
parte da experiência. O jogo term
ina ao crítico remover o chapéu.
Vocês vieram fazer a exposição sobre rem
iniscência e hipotetizar sobre homicídios.
Propo
r obras
Para se propor obras, apenas cham
e o crítico e conte sobre os detalhes da obra, as mem
órias e o
que ela conta. O organizador que está representando o personagem
irá entregar uma carta com
o resposta,
ela contêm palavras, que são m
emórias suas. Ao contar a obra, pense previam
ente nos detalhes, como ela
dialoga com o que você ouviu e as m
emórias que você ouviu, e com
o ela se relaciona com a sua chave.
C
arta
s
Ao receber uma carta, aborde um
outro artista e conte para ele sobre uma m
emória
em conjunto, ao term
inar risque o verso com um
X e entregue ao outro artista. Um
a outra mecânica no
jogo é a de relacionamentos, se quiser aborde um
a pessoa, e fale como vocês se relaciona com
as palavras.
Representem o personagem
de acordo com cada nova inform
ação que for dita, afi nal de contas o jogo tem
um grande pé no im
proviso. O crítico entrega cartas tam
bêm quando ele quiser.
Ac
usar
Assim
que você tiver na mão 3 cartas m
arcadas pelo X você pode acusar um outro
artista. Para tal, chame o m
áximo possível de artistas, aborde o acusado, beije sua bochecha e narre com
o
o acusado matou a vítim
a, e o porquê, no fi nal rasgue as tres cartas. O acusado deverá esperar, e responder
em sua defesa, os outros artistas irão julgar e escolher um
dos dois. O escolhido deverá abandonar seu
personagem, e escolher entre qual novo personagem
criar. Ele deve retornar e se anunciar para todos
saberem que é um
novo personagem.
TC B
RAGA / lonisquasar@
gmail.com