agay borges (abn) edilson ferreira (efs2) joão ramos (jvwr) joão oliveira (jvob) rubens sotero...
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Agay Borges (abn)Edilson Ferreira (efs2)João Ramos (jvwr)João Oliveira (jvob)Rubens Sotero (rssj)
Mobile Augmented Reality, soon to be as impactful as
online search, will ultimately prove to be as disruptive as
the web itself.
Ori Inbar
Introdução Contexto histórico RV vs RA vs RAM Frameworks Aplicações Comerciais
Navegação / Localização Comunicação / Propaganda Jogos / Entretenimento
Tendências Futuras
O que é Realidade Aumentada? “Live direct or indirect view of a physical real-
world environment whose elements are merged with (or augmentedby) virtual computer-generated imagery - creating a mixed reality.” Ou seja, visão direta ou não de um mundo real
misturado com objetos virtuais geradas por computador.
Imersão total ou parcial no mundo real.
E o que é móvel? Mobilidade
Capacidade de mover ou ser movido.
Notebook Celular PDA Wearable computer, etc...
Logo, o que é RA para dispositivos móveis? toda aplicação de RA executada em um
dispositivo móvel. Exemplos:
Google® Maps™ + Apple® Iphone™ Ambiente real (Câmera) Rota Virtual (Google Maps) Mundo misturado = Trajetória Alcançada sem problemas Vídeo
1962: Morton Heilig Cineasta
Inventa o Sensorama Video Som Tato Sensações (cheiros)
Uma impressionanteaplicação para a época.
1966: Ivan Sutherland PhD do Massachusetts Institute of
Technology(EUA) Invetor do HMD (Head-Mounted Display)
Equipamento dedicado a RA e RV. Maior imersividade no ambiente. Criação de conceitos de interatividade
Em RA E RV
Uso intensivo nas Forças Armadas
1975: Myron Krueger Cria o Videoplace
Interação com o virtual 1989: Jaron Lanier
Criador do termo ‘Realidade Virtual’ 1992: Tom Caudell
Criador do termo ‘Realidade Aumentada'
1999: Hirokazu Kato ( 加藤 博一 ) ARToolKit (HITLab)
Funcionamento no SIGGRAPH 2000 2000: Bruce H. Thomas
ARQuake Primeiro jogo de RA Móvel
Demonstração: International Symposium on Wearable Computers.
2008: Wikitude AR Travel Guide G1 Android phone.
2009: FLARToolkit
RA: Mundo misturado
Mais interativo
Mais realista
Mais intuitivo
RV: Mundo Virtual
Mais Simples
Mais rápido
Ambiente Dedicado
Realidade Aumentada móvel: Mais prática para o usuário. Está em todo lugar (no caso de celulares) Fácil manuseio Bastante intuitivo Multifuncional Alta aceitabilidade do usuário Dependende da capacidade do
dispositivo
ARTOOLKIT API para o desenvolvimento de aplicações
de Realidade Aumentada Portada para diversas linguagens Prós:
Tags Simples, Variedade de tags, grátis, Eficiente. Contras:
Tracking com uma única câmera, menos realista. Vídeo
FLARTOOLKIT Porte do ARToolKit para Flash™ facilitando o
desenvolvimento de Arapps para a web. NyARToolKit
Desenvolvido para máquinas virtuais. Facilita o desenvolvimento para mais aplicações,
em especial para dispositivos móveis. Java, C# e Android
ARDesktop
CENTRO DE INFORMÁTICA UFPE Implementação de framework de realidade
aumentada para desenvolvimento de aplicações portáveis para a plataforma Pocket PC
João Paulo Silva do Monte Lima (jpsml) OGRE4PPC OGREAR Baseado em OGRE. OGRE = engine gráfica OpenSource para
renderização 3d de alto rendimento em tempo real
Android OS da google para smartphones Todos os processos são tidos como aplicações
Facilita o acesso de aplicativos àfuncionalidades do celular, comoa câmera e o GPS, apenas como comunicação a nível de aplicativo.
Sistema leve, linux-based OpenSource, Grátis Vídeo1, Vídeo2
Nokia® Symbian™ OS da nokia para SmartPhones Fácil programação (python, c++) Excelente suporte Mercado em expansão Contras:
Mais devagar que os concorrentes Limitado à arquitetura de celulares Nokia®
Vídeo
Iphone OS OS da Apple® para seu único modelo de
Celular Amplo mercado consumidor (hype) Contras:
Difícil programação Padrão de qualidade alto para pequenas empresas.
Aparelho Caro Pouco poder de processamento se comparado com
a concorrência (HTC, Nokia) Vídeo1
Nvidia Tegra Alto poder de processamento (GPU) (Video
ARHrrrr) PDA’s
Bom poder de procesamento Baixa popularidade. (Vídeo)
Wearable Computers Vídeo
Jogos (Vídeo1, Vídeo2) Bom nível de imersão na aplicação Interatividade Moderno e inovador
Sistemas de posicionamento (Vídeo) Intuitivo Eficiente Bem aceito pelos usuários
Comunicação (Vídeo, Vídeo2) Baseada em localização Intuitiva Promove interação entre pessoas próximas
Publicidade e Propaganda (Vídeo1) Baseada em localização Eficiente Aceita pelo público consumidor
Simulação e Treinamento(Vídeo1) Menos custoso que ambiente real Mais Seguro Treino de situações crítica
Aplicações Militares (Vídeo1) Melhora a qualidade do treinamento Preparo psicológico Custo mais baixo
Entretenimento (Vídeo) Maior fidelidade e realismo Maior imersão Aceitação alta do público
A Propaganda é uma das coisas que vai usar cada vez mais RA no futuro (Vídeo1)
Outro mercado promissor em RA móvel é o mercado de consoles (Nintendo On)
Umas das formas de interação que irá sofrer grandes mudanças será a interação com jogos
Duvidas?
Os vídeos excluídos estão disponíveis em:http://www.4shared.com/file/160219865/20727854/Descartados.html
[1] http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality [2] http://en.wikipedia.org/wiki/Mobility [3] http://en.wikipedia.org/wiki/Sensorama [4] http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality#History [5] http://graphics.usc.edu/~suyay/class/AR.pdf [6] http://en.wikipedia.org/wiki/Morton_Heilig [7] https://www.icg.tugraz.at/~daniel/HistoryOfMobileAR/ [8] http://www.wikitude.org/wikitude-drive-ar-navigation-system [9] http://www.mobilizy.com/drive [10] http://gamesalfresco.com/2009/09/24/amazing-mobile-ar-videos-
from-graz/ [11] http://acg.media.mit.edu/people/rich/ [12] http://tat.se/