affective computing autor: r. w. picard ano: 1995 mit media laboratory- perceptual computing ...
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Affective Computing
Autor: R. W. PicardAno: 1995MIT Media Laboratory-Perceptual Computinghttp://www.media.mit.edu/~picard/
Introdução
• Emoção é essencial para cognição humana• “Affective computer” deve:– Promover melhor interface com humanos• Obtenção do estado afetivo• Geração de afetividade
– Melhorar a capacidade de tomada de decisão
Affective Computing
• Computação afetiva é a computação relacionada, gerada ou influenciada por emoções
•Reconhecimento(metrificação)
•Geração•Indução
•Simulação•Algoritmos inspirados em emoção
•Natural•Psicologia
Songs, smells, taste,... (felling)
• Leis e regras não são a parte mais decisiva no comportamento humano
• [CYTOWIC] Em pessoas sinestésicas:– (-) córtex cerebral (local da percepção sensorial)– (+) sistema límbico (local da memória atenção e
emoção)
• [IZARD] Emoção influência a percepção e atenção
Divisão Pensamento-Sentimento
• Neurologicamente, toda as atividades de percepção passam primeiro pelo sistema límbico antes de ir ao córtex
• [DAMASIO] Ausência de aparato emocional dificulta a tomada de decisão (fator de interferência)
Reconhecimento de emoções
• No teste de Turing (textual), a máquina só passará no teste se reconhecer e gerar emoções (!será?)
• Professor de piano:– O aluno está interessado, feliz (pleasure) e/ou
disperso?• Há erros repetidos (disperso)?
– [KORT] Aprendizagem é uma experiência fundamentalmente emocional (Fenômenos emocionais participam de todo o processo)
Sentic Modulation
• “Configuração sentimental”• Existe uma classe de qualidades que é
intrinsecamente ligada ao sistema motor, permitindo sua comunicação. Isto é, uma característica emocional é expressada por uma sutil configuração do sistema motor– Expressão facial– Fala– Gestos
Visceral ou Cognitivo?• Ainda não se sabe a resposta • Equivale ao problema de descrever as emoções.
“Regras de expressão” (emoções puras) são boas para classificação, porém não são boas para experimentos laboratoriais– Várias pessoas podem expressar uma mesma emoção
de forma diferente• Um estímulo afetivo exige uma avaliação
cognitiva? Às vezes sim, às vezes não• [LEIDELMEIJER] Teorias fisiológicas e cognitivas
apresentam conflito substanciais
Visceral ou Cognitivo
• [DAMASIO] sugere que existam emoções “primárias”, que são ativadas diretamente para um dado estímulo, e posteriormente é ativado um conjunto de sentimentos (como processos cognitivos) como emoções “secundárias”
• “primárias” -> sistema límbico• “secundárias” -> desenvolvimento mental
relacionando emoções “primárias” com objetos w situações
Reconhecimento da emoção(No one can read your mind)
• Seria possível “medir” emoções e criar métricas sobre elas?
• Não é possível medir diretamente as emoções, então mede-se as respostas fisiológicas relacionadas– Diferentes indivíduos exprimem a mesma emoção de
formas diferentes!• É um problema similar ao “speaker-dependent”
– Demonstrar o padrão individual em um contexto de percepção (ambiental)• Físicos (temperatura)• Cognitivos (uso repetitivo de um botão sem necessidade)
Reconhecimento da emoção(Its inertia in smiling unmasks a false friend)
• Fatores expressivos:– Face
• Músculos– Um sorriso só é realmente emocional se houver depressão da
pálpebra inferior– Lesões no sistema piramidal impedem a pessoa sorrir quando
está feliz• Modelos emocionais discretos
– Voz– Pressão no dedo– Um computador que reconhece emoção deveria
demonstrá-la também (simetria, feedback)
Induzindo sentimentos
• A literatura, o cinema e os políticos já induzem emoções
• Um estímulo de uma música pode mudar nosso ânimo
• Games e aplicações multimídia procuram aplicar teorias dramatúrgicas para promover emoção nos jogadores/usuários
Modelos afetivos/emocionais
• Emoções puras– É possível descrever modelos computacionais como
Hidden Markov Models. Que podem ser treinados por observação
– Base fisiológica– Base Cognitiva
• Muitos outros modelos computacionais são baseados em modelos não neurofisiológicos– As redes neurais de Backpropagration foram baseadas
na teoria freudiana da mente
É melhor deixar isto para lá?
• Computadores racionais já matam, computadores emocionais matariam mais ainda?
• Computadores afetivos, ao invés de emocionais– Induzir e reconhecer emoções é crucial para
melhorar a interação homem-computador
Classificação
Afetividade na mídia
• Entretenimento– Grandes eventos e estágios• Onde pessoas adultas podem pular e gritar
– Música– Jogos eletrônicos (ping-pong)– Filmes
Conclusão
• Emoção tem um grande papel no aparelho cognitivo e neurológico humano– Computadores devem ser desenvolvidos levando em
conta este fator para melhor interagir com humanos– Obter métricas sobre as emoções e gerar efeitos
emocionais nos seres humanos promover essa interação
– Usar algoritmos inspirados na dinâmica emocional para simular os fenômenos emocionais ou ainda outras tarefas que possam se lidadas por um “paradigma emocional”