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Teoria da Cor Trabalho realizado por: Catarina Ferreira nº4 12ºB

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Teoria da Cor

Trabalho realizado por: Catarina Ferreira nº4 12ºB

Conceito de corA cor é uma sensação produzida pelos raios luminosos nos órgãos visuais que é interpretada no cérebro. Os corpos iluminados absorvem parte das ondas eletromagnéticas e refletem as restantes. Essas ondas refletidas são captadas pelo olho e, dependendo do comprimento de onda, são interpretadas pelo cérebro.Então, os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.

Visão escotópica• É assegurada por um único tipo de bastonetes

existentes na retina, que são sensíveis ao brilho e não detetam a cor, ou seja, são sensíveis a alterações da luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.Visão fotópica

• É assegurada por um conjunto de três tipos diferente de cones existentes na retina, estes são sensíveis à cor e portanto aos comprimentos de onda da luz visível.

Nota !Para compreendermos como são geradas, armazenadas, manipuladas e reproduzidas as imagens pelos diferentes dispositivos físicos que utilizam a cor é necessário representar as cores através de modelos que se aplicam a diferentes situações reais.

Os modelos de cor fornecem métodos que permitem especificar uma determinada cor.

Modelo aditivo• A ausência de luz ou de cor

corresponde à cor preta, enquanto que a mistura das cores vermelho, verde e azul indicam a presença de luz ou da cor branco. Assim se explica a mistura dos comprimentos de onda de qualquer luz emitida.

• É usado em monitores e televisores para representar a cor (modelo RGB).

Modelo subtrativo• A mistura de cores cria

uma cor mais escura, porque são absorvidos mais comprimentos de onda, subtraindo-se à luz. A ausência de cor corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de onda é absorvido, mas sim refletido.

• É usado nas impressoras para representar a cor (modelo CMYK).

Sistema de cores:

RGBCMYKHSVYUV

Modelos de cores

(categorias):Standard (CIE – XYZ)Percetual (Luv e Lab)Linear (RGB e CMYK)Artístico (Munsell, HSV e HLS)Transmissão de sinais de televisão (YIQ e YUV)

Cores HTML

Geração e captura de Imagem

Catarina Ferreira nº4 12ºB

Existem duas formas elementares de gráficos de computador: - Bitmaps - Gráficos vetoriais.

De Vetor para Bitmap

Formatos de imagem

• Os formatos de imagem geram ficheiros que contêm informações complementares sobre a imagem, tais como identificador e dados sobre a imagem, tais como identificador e dados sobre a codificação da imagem (compressão, dimensões, resolução e profundidade).

Exemplos de formatos de imagens

Bitmap

Exemplos de formatos de imagens

vetorial

Imagens Bitmap• Imagens Bitmap (mapa bits) são imagens que contêm a

descrição de cada pixel.• A cada ponto da imagem exibida na tela ou papel

corresponde um pixel, de forma a que a maioria das imagens requer um número muito grande de pixels para ser representada completamente.

• Por exemplo, uma imagem comum de 800 pixels de largura por 600 de altura necessita de 3 bytes para representar cada pixel (um para cada cor primária RGB) e mais 54 bytes de cabeçalho. Isso totaliza 1.440.054 bytes.

Imagem Vetorial• Imagem vetorial é um tipo de imagem gerada a partir

de descrições geométricas de formas, normalmente é composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, utilizam vetores matemáticos para sua descrição.

• Por serem baseados em vetores, esses gráficos geralmente são mais leves (ocupam menos espaço de armazenamento) e não perdem qualidade ao serem ampliados.

Gráficos Vetoriais• As imagens criadas com programas vetoriais,

ou de desenho, baseiam-se em fórmulas matemáticas e não em coordenadas dos pixéis. Os gráficos ou desenhos vetoriais são descritos por equações matemáticas que representam uma série de elementos bidimensionais ou tridimensionais

• O Adobe Illustrator, o CorelDRAW, o Macromedia Freehand e o AutoCad são exemplos de programas que criam e manipulam imagens em formato vetorial.

Gráficos Bitmapped• As imagens criadas com programas bitmap são

constituídas por uma grelha de pequenos quadrados chamados pixéis. Cada quadrado é localizado de uma forma exata e representado pela interseção de uma linha com uma coluna. Neste formato as imagens são trabalhadas ao nível do pixel onde pode estar disponível uma vasta gama de cores.

• O Photoshop, o Photo Paint, o Paint Shop Pro e o Microsoft Paint são exemplos de programas que usam imagens bitmap.

Tipos de compressão de imagens

• Compressão sem perdas

• Compressão com perdas

Retoques de imagensAlteração dos atributos das

imagens

Alteração da resolução; Alteração das dimensões; Alteração do modelo de

cor; Alteração da

profundidade de cor; Alteração do formato do

ficheiro; Alteração de brilho,

contraste e saturação.

Alteração dos atributos da

imagem ao tipo de documento

Documentos impressos;

Vídeos; Apresentações gráficas

e páginas web.

Captura de imagens por scanner e por câmaras fotográficas

Os dispositivos de captura de imagem digital mais comuns são os scanners e as máquinas digitais. Estes dispositivos de digitalização convertem fotografias, trabalhos de arte e outros materiais do mundo real em dados digitais, que podem, depois, ser editados por programas bitmap.

ScannerA imagem digital proveniente de um

scanner é constituída por uma série de pontos armazenados sob a forma de linhas e colunas, onde cada ponto representa a intensidade luminosa recebida pelo scanner.

Máquina Fotográfica Digital

Podemos fotografar os objetos desejados utilizando máquinas digitais e transferindo os ficheiros resultantes para o computador.