2015.1 - lógica e matemática discreta - 3ª avaliação.pdf

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FACULDADE DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIA MATER CHRISTI Direito, Administração, Sistemas de Informação e Ciências Contábeis-Portarias MEC 360/445/443/965. ˄˅→↔¬→↔ ∈∉∅⊂⊃⊄⊅⊆⊇⊈⊉⋃⋂ LÓGICA MATEMÁTICA E DISCRETA Prof. Márcio Oliveira PROGRAMAÇÃO EM LÓGICA Analise a planta da casa abaixo inserida. Observe que as letras referem-se a móveis e os ambientes foram nominados. Nesse mundo existe u agente (bonequinho) que quer entrar e ver onde se encontra um determinado móvel (letra), a partir da visita dos cômodos. Trabalho 3ª Avaliação a) Desenvolver uma base de conhecimentos e motor de inferência para um agente que vasculhe os cômodos do ambiente a procura de móveis (representados pelas letras); b) O agente partirá da garagem, podendo passar de cômodo a cômodo por meio das portas existentes e aprender, quando entrar em um ambiente, que objetos estão naquele cômodo, sendo que ele somente poderá saber onde se encontra determinado objeto quando adentrar no cômodo; c) O agente deve escrever sempre que deixar um cômodo e entrar em outro, para que o usuário tenha conhecimento de onde ele encontra-se no momento; d) O agente deve ter a capacidade de se deslocar para um cômodo determinado, passando por todos os acessos permitidos; e) A base de conhecimentos deve ter um mecanismo de reiniciar à posição original. Observações: Valor do trabalho: 12,0 Pontos - Valor da prova: 10,0 Pontos Regras: 01. Data de Entrega: 22/06. 02. Entregar o artigo no formato sbc (no moodle) e o arquivo “.pl”. 03. Trabalho em duplas. Acaso entregue o artigo garante a nota da 3ª avaliação, mas, se quiser fazer a prova não precisa fazer. 04. O valor total do trabalho será deduzido do valor da prova, valendo, sempre, o máximo de 12. 05. Equipes de, no máximo, duas pessoas. 06. Trabalhos repetidos serão zerados (nota zero). 07. Quem não fizer o trabalho terá que fazer a 3ª avaliação, que será no dia 22/06, com a matéria de toda a disciplina.

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  • FACULDADE DE CINCIAS E TECNOLOGIA MATER CHRISTI

    Direito, Administrao, Sistemas de Informao e Cincias Contbeis-Portarias MEC 360/445/443/965.

    LGICA MATEMTICA E DISCRETA Prof. Mrcio Oliveira

    PROGRAMAO EM LGICA

    Analise a planta da casa abaixo inserida. Observe que as letras referem-se a mveis e os ambientes foram nominados. Nesse mundo existe u agente (bonequinho) que quer entrar e ver onde se encontra um determinado mvel (letra), a partir da visita dos cmodos.

    Trabalho 3 Avaliao a) Desenvolver uma base de conhecimentos e motor de inferncia para um agente que vasculhe os cmodos do

    ambiente a procura de mveis (representados pelas letras); b) O agente partir da garagem, podendo passar de cmodo a cmodo por meio das portas existentes e aprender,

    quando entrar em um ambiente, que objetos esto naquele cmodo, sendo que ele somente poder saber onde se encontra determinado objeto quando adentrar no cmodo;

    c) O agente deve escrever sempre que deixar um cmodo e entrar em outro, para que o usurio tenha conhecimento de onde ele encontra-se no momento;

    d) O agente deve ter a capacidade de se deslocar para um cmodo determinado, passando por todos os acessos permitidos;

    e) A base de conhecimentos deve ter um mecanismo de reiniciar posio original.

    Observaes:

    Valor do trabalho: 12,0 Pontos - Valor da prova: 10,0 Pontos Regras:

    01. Data de Entrega: 22/06. 02. Entregar o artigo no formato sbc (no moodle) e o arquivo .pl. 03. Trabalho em duplas. Acaso entregue o artigo garante a nota da 3 avaliao, mas, se quiser fazer a prova no precisa fazer. 04. O valor total do trabalho ser deduzido do valor da prova, valendo, sempre, o mximo de 12. 05. Equipes de, no mximo, duas pessoas. 06. Trabalhos repetidos sero zerados (nota zero). 07. Quem no fizer o trabalho ter que fazer a 3 avaliao, que ser no dia 22/06, com a matria de toda a disciplina.