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Diretoria de Ensino Campinas-Oeste MATEMÁTICA 1ªOT- Recuperação Paralela – EM Pcop’s: Inês Chiarelli Dias/Airton Clementino 2011

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Diretoria de Ensino Campinas-Oeste

MATEMÁTICA1ªOT- Recuperação Paralela – EM

Pcop’s: Inês Chiarelli Dias/Airton Clementino 2011

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C:\USERS\INES\VIDEOS\EU_DESISTI_MESMO!.PPS

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1ªOT.RECPARALELA2011-CICLOII.PPTX

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ÁREAS

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Qual área é a menor?unidade de área

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CRIATIVOInês Chiarelli Dias

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Objetivo:

Levar a criatividade.Desenvolver a habilidade de classificar figuras planas bem como o nome de seus elementos.

Levar a obtenção de algumas fórmulas de áreas mais usadas, através de registros

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Construir desenho livre que possua formas geométricas e 30 unidades de área.

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Construir triângulos com: 9 unidades de áreas1 unidade de área6 unidades de área

Construir quadrados com:4 unidades de áreas9 unidades de áreas16 unidades de áreas8 unidades de área – falar da

radiciação

Bom momento para falar de potências

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Construir trapézios com: 8 unidades de área10 unidades de área

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Base base altura área

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Teorema de Pitágoras

Em qualquer triângulo retângulo, a área do quadrado cujo lado é a hipotenusa é igual a soma das áreas dos quadrados que têm como lados cada um dos catetos.

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QUEBRA CABEÇA

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ONDE ESTOU?Criado e Elaborado por Inês Chiarelli Dias

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Objetivo:Desenvolver a habilidade de determinar um ponto no plano cartesiano.

Desenvolve:A habilidade de transportar a origem do plano cartesiano para um novo ponto.

(que será muito importante nos gráficos de funções quadráticas)

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Desenvolvimento: Para iniciar o jogo, cada jogador na sua vez coloca seu marcador na posição (0,0) e joga os dados.De acordo com o seu interesse forma o par cartesiano e movimenta seu marcador na posição escolhida.

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O jogo continua sempre assumindo que o novo movimento é a partir da posição que se encontra.

Se o marcador sair fora do tabuleiro, perde-se uma jogada e coloca-se novamente o marcador na origem.

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Ganha-se o jogo o que conseguir sair primeiro com o seu marcador no lugar determinado (saída).

Se o jogo for interrompido, o ganhador será o que se encontrar mais próximo da saída.

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SAÍDA

0

1

2

3

4

-1

-2

-3

-4

-5

0 1 2 3 4 5-1-2-3-4-5-6 6

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RELAÇÕES MÉTRICAS NO TRIÂNGULO

RETÂNGULO