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EDITA

CEP La Laguna

COORDINACIÓN

Equipo Pedagógico del

CEP La Laguna

DISEÑO DE PORTADA Y

CONTRAPORTADA:

CEP La Laguna

FOTOGRAFÍAS

Autores

DISEÑO y MAQUETACIÓN

Juan A Chico García

Depósito Legal: TF-715-2007

ISSN: 1887-6951

25 de junio de 2018

Esta publicación no se identifica

necesariamente con la opinión

de las personas que colaboran y

escriben en esta revista

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SUMARIO

Editorial……………………………………………………………………………..……………. Entrevista a Manuel Area ……………………………………………………………….……… Bienvenidas las bibliotecas escolares digitales……………………………………..……….. Las TIC en mi clase de Infantil……………………………………………………………..….. Club de Robótica del IES San Benito……………………………………………………….…. Experiencias en NEAE y Robótica Educativa………………………………………….…….. Evaluando con TIC en Educación Física ……………………………………………………... EDMODO …………………………………………………………………………………….….. El Plan Lector a través de los libros electrónicos………………………………………….…. IES Hogwarts Pinto: Una experiencia de gamificación en el aula CLIL ……………………. De cómo se puede usar la radio escolar para mejorar la competencia comunicativa…… EVAgd, un recurso para aprender jugando …………………………………………….……. Ruta guiada por la ciudad de Santa Cruz de Tenerife ……………………………………….. Se buscan espacios creativos o aulas de futuro en construcción. Imprescindible la ilusión ………………………………………………………………..……………………….…..

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nº 8. . Las nuevas TIC buscan su espacio .

CEP La Laguna Pag 4 de 60

n 1987 llegó la primera remesa de

ordenadores para dotar un aula

del Instituto de Bachillerato en el que

trabajaba. La finalidad era impartir la

informática en aquella asignatura, la EATP.

Para encender el ordenador había que

introducir un disco -sistema operativo MSDos

-en una ranura de la

unidad central. No

tenían disco duro.

Los monitores eran

monocromos y en

ellos sólo se veía

un cursor

parpadeando -

tardarían un tiempo

aún en llegar los

entornos gráficos,

el Windows. Cuando queríamos ejecutar un

programa, había que cambiar de

disco. También tardaría en llegar lo que hoy

conocemos como Internet. Había pocos

sitios donde conseguir aplicaciones software

para usar estos ordenadores. En ocasiones

se conseguían en aquellas revistas que

traían algún disquete.

Y así arrancó en el centro la asignatura

de informática, aquel procesador de texto -el

WordStar, aquella base datos -el Dbase III,

aquella colección de herramientas que eran

las PCTools, o aquel primer virus que pillamos

a finales de los 80, el llamado SumDos.

Quienes estábamos inmersos en esta

temática éramos los encargados de la Nuevas

Tecnologías: de los retroproyectores, el video

VHS, el proyector de diapositiva, el equipo de

música…,y que luego pasarían a llamarse

las Nuevas Tecnologías Informáticas. Hoy

en día, desarrollaríamos la labor de

coordinadores TIC en cada centro.

Desde aquella época ya nos

quejábamos de la lentitud, de los pocos

medios de los que disponíamos; esto no ha

cambiado mucho con los años. No había

entonces ningún CAUCE, cada uno en su

centro resolvía los problemas como mejor

podía; pero sí se tenía algo claro, y era que,

mientras se demandaba más medios en los

foros oportunos, había que trabajar en

nuestras clases con los medios disponibles, y

con eso disfrutábamos.

Aparece a principios de los 90 una

segunda aula de informática con el Proyecto

Ábaco, en los CEP se crea la asesoría en

Nuevas Tecnologías, y aunque éste no llegó

a todos los centros, comienza la instalación

de aulas de informática en los centros de

Primaria. Poco a poco fueron llegando los

entornos gráficos a los ordenadores, la

posibilidad de conectarlos en red y también,

en los 90, Internet -nada parecido a lo que

conocemos hoy en día por Internet. Ha

evolucionado de manera exponencial. La

búsqueda de información había que realizarla

con varios buscadores como Altavista, Lycos,

Dónde,… Se tardaba varios minutos en

realizar una consulta. Hasta que apareció

uno, a finales de los 90, con un nombre muy

extraño, “Google”, que sorprendía por la

velocidad de búsqueda y que, en poco

tiempo, desplazó al resto de buscadores.

El punto de inflexión de las tecnologías

en educación en Canarias lo marcó el macro

Editorial _____________________________________

E

El punto de inflexión de las

tecnologías en educación en

Canarias lo marcó el macro

Proyecto Medusa

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nº 8. . Las nuevas TIC buscan su espacio .

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Proyecto Medusa, con el que se ponían en

marcha sus

instalaciones en el CEP

La Laguna a partir del

curso 2002-03, y de ahí

continuaría a todos los

centros educativos de la

Comunidad. No sólo contó con dotación de

ordenadores en red conectados a internet;

con servicios de atención a los usuarios; con

acceso a espacios compartidos y demás

recursos al alcance de todos los centros de

todas las islas; sino también con un

despliegue de actividades desde una

estructura de formación planificada. En

aquella época se llegó a organizar a cargo de

este Proyecto, sólo en el ámbito del CEP La

Laguna, en torno a 700 horas de formación

TIC durante un curso escolar.

Se han sucedido y continuado otros

proyectos en nuevas tecnologías

educativas, pero el gran reto siempre ha sido

y es la integración de las TIC en las

actividades de aula, el trabajo de la

competencia digital, y en este sentido, los

datos muestran un crecimiento progresivo y

extendido en todo el espectro educativo. Pero

aún queda camino por recorrer y este viene

trazado en el Marco Común de la

Competencia Digital Docente

Este número de La Libreta lo

dedicamos a experiencias reales, muchas

contadas en primera

persona, relacionadas todas

ellas con las TIC, que

diversos compañeros y

compañeras tanto de

Primaria como de

Secundaria, llevan a cabo en

sus aulas. Desde las

páginas de la revista de nuestro CEP han

querido compartirlas con el resto de la

comunidad educativa.

Juan A. Chico

Director del CEP La Laguna

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nº 8. . Las nuevas TIC buscan su espacio .

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¿Qué significa alfabetización

informacional en nuestra sociedad actual?

¿Está la escuela trabajando en esta

dirección? ¿Qué considera usted que es

un profesor o profesora digitalmente

competente?

El concepto de alfabetización

informacional lo formularon, hace más

de una década, los expertos del campo

de la biblioteconomía y documentación

y se refería a la adquisición de las

competencias para buscar,

seleccionar y aplicar información útil

disponible en la Red. Hoy en día, está

superado por un enfoque más holístico

que incluye no sólo la búsqueda de

información, sino también la creación

de contenido y la comunicación. Por

ello, actualmente, se habla de

competencia o alfabetización digital de

la ciudadanía y no sólo de

alfabetización informacional.

He de señalar que la escuela

está rezagada con relación a la

velocidad de los avances y cambios

socioculturales provocados por la

tecnología digital. Aunque también es

cierto que hemos empezado a tomar

conciencia de que debemos educar

ante la cultura digital desarrollándose

muchas experiencias innovadoras de

enseñanza con TIC en las aulas. Pero

sigue faltando mucho camino por

recorrer. Con respecto a lo que

considero lo que es ser un profesor/a

Entrevista a Manuel Area ______________________

Manuel Area Moreira

Licenciado en Filosofía y Ciencias de la Educación por la Universidad de Santiago

de Compostela

Catedrático de Didáctica y Organización Escolar (Tecnología Educativa). Facultad

de Educación ULL

Investigador Principal del grupo de

investigación Laboratorio de Educación

y Nuevas Tecnologías (EDULLAB), ha

dedicado mucho tiempo de reflexión y

numerosos escritos a tratar los nuevos

retos y problemas educativos surgidos

en el contexto de la nueva sociedad de la información. Autor de distintos libros y artículos sobre

esta temática, y director de diversos proyectos de creación de multimedia educativa por los que

ha obtenido diversos premios nacionales, es, sin duda, un referente ineludible para quienes se

preparan para ser docentes en el futuro; aunque lo es, del mismo modo, para quienes ya lo son

y precisan de alguien que les acompañe en esta época de cambios e innovación en las aulas.

A él hemos acudido en busca de respuestas a algunas cuestiones relevantes vinculadas a

nuestra convivencia con las nuevas tecnologías en los centros educativos.

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digitalmente competente, diría que es

un docente que hace un uso culto,

consciente y crítico de la tecnología

tanto en su vida cotidiana como

profesionalmente en el contexto del

centro escolar y de su aula.

¿Cuáles son las dificultades que

encuentra la universidad a la hora de

formar un profesorado digitalmente

competente?

La primera dificultad es que en

el plan de estudios o curriculum

formativo de los futuros docentes no se

contempla la obligatoriedad de

formarlos para enseñar con

tecnologías digitales. De hecho en

varias universidades españolas, y

entre ellas La Laguna, en los Grados

de Maestro de Primaria o en el Máster

de Profesorado de Secundaria no

existe alguna materia obligatoria sobre

el uso educativo de las TIC. Es

desconcertante que esto ocurra en los

actuales tiempos, y espero que pronto

se solucione. Por otra parte, las aulas

de las Facultades de Educación no

disponen de los suficientes medios y

recursos tecnológicos (carencias de

pizarras digitales, de conectividad

potente, de espacios maker, …).

Finalmente otro obstáculo es la propia

organización académica del tiempo y

el espacio universitario que sigue

utilizando un modelo rígido de la

enseñanza presencial, siendo

complicado ensayar metodologías

basadas en blended learning o

semipresenciales.

¿Podría mencionar y dar un ejemplo

de tres conceptos de tecnología educativa

que todo docente debería conocer y

manejar en la actualidad?

El primer concepto sería el de

“entorno digital educativo”, es decir,

un espacio virtual en la red

intencionalmente creado para

favorecer el aprendizaje de forma que

los estudiantes pueden encontrar

tareas o actividades, materiales de

estudio, recursos para la comunicación

y herramientas para la gestión y

evaluación del aprendizaje. Otro

concepto es el de “material didáctico

digital” vinculado con el anterior, pero

referido a aquellos objetos digitales

(textos, videos, infografías, podcast,

mapas conceptuales, lecciones

multimedia, etc.) que empaquetan el

conocimiento y lo presentan de modo

comprensible y atractivo al alumnado.

Creo que todo docente debiera ser

competente tanto para seleccionar

este tipo de materiales u objetos de

aprendizaje entre los disponibles en

Internet como para producirlos y

ofrecérselos a sus estudiantes.

Finalmente, el tercer concepto que

sugiero es el de “pedagogías activas

en la red” que se refiere a las

metodologías de enseñanza que

persiguen que el alumno aprenda de

forma experiencial, mediante

proyectos, de forma colaborativa y

constructivista empleando los

múltiples recursos tecnológicos. Son

metodologías didácticas de uso de las

TIC basadas en los principios de la

pedagogía de la Escuela Nueva y

Moderna que impulsaron educadores

como Dewey, Decroly, Montessori,

Piaget, Brunner, Freinet y muchos

otros. A estos tres conceptos habría

que añadirles otros que están

estrechamente vinculados con los

Entorno digital educativo

Material didáctico digital

Pedagogías activas en la red

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anteriores como son el de aula

invertida o flipped classrrom, el

aprendizaje móvil, la gamificación o

ludificación, los entornos personales

de aprendizaje, robótica y

pensamiento computacional, etc.

Según sus investigaciones, ¿existe

una edad idónea para la integración de los

dispositivos móviles (móviles y tabletas)

en el aula? ¿Cuáles serían las estrategias

organizativas y metodológicas más

recomendables para una integración

eficaz de uso para su integración?

Cualquier edad es adecuada

para realizar un uso inteligente y

educativo de la

tecnología. Incluso

recomendaría a

emplearlas a temprana

edad ya que las

tecnologías son

herramientas u objetos

culturales y es deseable

que las primeras

experiencias que

obtengan los niños y

niñas en la interacción

con las mismas ocurran

en un contexto

organizado

educativamente. De

hecho existen magníficas

experiencias de

aprendizaje con tabletas

desde la educación

infantil. Las estrategias organizativas y

didácticas son las mismas de cualquier

otra situación de enseñanza: partir del

interés y motivación del alumnado,

favorecer el aprendizaje situacional y

auténtico, proponer tareas relevantes

e interesantes, dar apoyo y guías en la

cumplimentación de las tareas, entre

otras.

En la formación inicial del

profesorado ¿qué relevancia se le otorga o

se le da a las cinco áreas de la

competencia digital, especialmente

tratamiento de la información, huella

digital y otras cuestiones de seguridad en

Internet?

Como comenté antes, existe un

déficit formativo de materias

relacionadas con aprender a enseñar

con tecnologías, así como en la

disponibilidad de las mismas en las

aulas universitarias. Esto se traduce

en que no siempre se ponga suficiente

énfasis en el desarrollo adecuado y

pleno de las competencias digitales de

los futuros profesores y profesoras.

Actualmente existe en la sociedad

preocupación por el uso que las nuevas

generaciones hacen de las nuevas

tecnologías, y es evidente que la escuela

tiene un papel fundamental a este

respecto. ¿Cómo puede la educación

actual enfrentarse a los dos grandes

problemas que en este sentido afectan a la

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cultura contemporánea: la saturación

informacional y el uso seguro de las

redes?

Creo que la respuesta viene

dado por un cambio en el paradigma

pedagógico dominante en la escuela.

Esto es algo que ya sabemos desde

hace mucho tiempo. No podemos

seguir manteniendo un modelo de

enseñanza en las aulas basado en la

exposición del

contenido por el

docente y en el uso

constante de los

libros de texto, de

forma que se le pida

al estudiante la

reproducción del conocimiento. Esto

pudo ser útil en el siglo pasado, pero

en la sociedad digital no tiene sentido.

El alumnado tiene que adquirir las

competencias para encontrar la

información valiosa en la Red, ser

capaz de analizarla, contrastarla,

reelaborarla y comunicarla a otros en

función de ciertos propósitos. Si

planteamos a los estudiantes retos y

tareas que les demanden buscar y

construir el conocimiento, entonces

éstos podrán adquirir las habilidades y

criterios para enfrentarse

exitosamente a la saturación

informacional que genera Internet. De

modo similar habría que actuar con

relación al uso seguro de las redes. Se

aprende a través de la reflexión y

análisis sobre la experiencia de

navegación en la Red por lo que la

escuela debe propiciar estas

situaciones de aprendizaje.

Desde su punto de vista, ¿existe en

la universidad un conocimiento práctico

de cuáles son las necesidades reales que

estas nuevas generaciones plantean a sus

educadores en relación al uso pedagógico

de los entornos virtuales y herramientas

digitales?

La universidad en general, y en

particular, la de La Laguna es parte del

sistema educativo de Canarias y en

consecuencia tiene problemas,

limitaciones y desafíos similares al

resto de los niveles o etapas

escolares. Entre ellos el tener que

readaptar y reconfigurar sus modelos y

prácticas educativas

ante la transformación

digital de la sociedad y

ante los nuevos

comportamientos

socioculturales de las

generaciones jóvenes.

Por ello, podría decir que la enseñanza

universitaria (al igual que la docencia

en la educación secundaria y primaria)

se encuentra en una época de

transición, de debate y de

experimentación de nuevos modelos

didácticos apoyados en el uso

continuado de las tecnologías

digitales. Existe profesorado que está

en la vanguardia de la innovación

digital que coexiste con otros

colectivos docentes que todavía están

aferrados a prácticas de enseñanza

decimonónicas de la lección magistral

y los apuntes.

Sin embargo, se han realizado

importantes avances como es la

extensión de los campus virtuales en

casi todas las titulaciones tanto de

grado como postgrado, en la

incorporación de modelos mixtos de

enseñanza semipresencial, así como

en la oferta de estudios a distancia a

través de entornos virtuales.

Evidentemente se han dado pasos

importantes, pero sigue siendo

necesario continuar avanzando en

esta dirección.

La universidad debe readaptar y

reconfigurar sus modelos y prácticas

educativas ante la transformación

digital de la sociedad

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¿Cuáles son las líneas estratégicas

o planes de futuro que en este sentido

desarrolla la universidad en la formación

de nuevos docentes?

La Universidad de La Laguna

es consciente de la relevancia que

tiene la formación de los docentes ante

los retos digitales. Las líneas básicas o

estratégicas son la reforma de los

planes de estudio donde se dé entrada

a esta formación en TIC, favorecer

modelos de enseñanza

semipresenciales, así como ofertar

titulaciones, sobre todo de postgrado y

máster, desarrolladas en línea y a

distancia como es

el caso del Máster

online sobre

Educación y TIC

que oferta la

Facultad de

Educación donde

tenemos

alumnado no sólo de Canarias, sino

también de la península. Asimismo, se

están desarrollando otros modelos o

estrategias formativas digitales como

son los cursos MOOC, los webinars,

las píldoras u objetos audiovisuales,

los microcontenidos educativos, entre

otros.

Quisiéramos saber cuáles son las

líneas de investigación en la integración

de las TIC en educación, que desarrolla

actualmente nuestra universidad? ¿Existe

alumnado que realice su TFG en esta

línea? ¿Cuáles son las temáticas más

frecuentes?

En nuestra universidad existe,

desde hace casi veinte años, un grupo

de investigación cuyo eje o línea de

estudio es la Tecnología Educativa.

Me refiero al Laboratorio de Educación

y Nuevas Tecnologías (EDULLAB) de

la Universidad de La Laguna. En el

mismo se abordan temáticas como: el

elearnig o educación a través de

entornos virtuales, el diseño y

evaluación de materiales educativos

digitales, la formación y competencia

digital del profesorado, la integración

pedagógica de las TIC en los centros

educativos y aulas, las nuevas

alfabetizaciones y la cultura digital

tanto en jóvenes como en personas

mayores. Asimismo, en la Facultad de

Educación tanto en los Trabajos de

final de grado (TFG) como en los

trabajos finales de Máster (TFM) es

habitual que se elaboren estudios o

proyectos sobre

Tecnologías y

Educación, como son

la competencia o

alfabetización digital,

la realidad

aumentada, la flipped

classroom, la robótica

educativa, la gamificación, los

videojuegos educativos, los recursos y

materiales didácticos digitales, entre

otros tópicos.

Autora de la entrevista:

Marta Abreu Hernández

En la ULL existe, desde hace casi

veinte años, un grupo de investigación

cuyo eje o línea de estudio es la

Tecnología Educativa: EDULLAB

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a Sociedad de la Información y la

Comunicación ha transformado

por completo el panorama en que deben

desenvolverse las todas las bibliotecas,

incluidas las del ámbito educativo. Sin

embargo, no se trata de una transformación

negativa. Bien al contrario, se abre un mundo

de oportunidades y posibilidades para

afianzar el papel de las bibliotecas escolares

como transmisoras y dinamizadoras de

información, de conocimiento, de cultura y de

gusto por la lectura.

Las bibliotecas en Canarias

Los últimos análisis en torno a las

bibliotecas en Canarias, y no solo en

referencia al sector educativo, afirman que se

trata de un sector frágil, no tanto en número

de biblioteas públicas (trescientas veintinueve

según el Mapa de Espacios Culturales de

Canarias en 2016) sino, sobre todo, en

dotación y en equilibrio territorial. Esa

aparente fragilidad se explica desde una

concepción tradicional de la biblioteca como

lugar de encuentro físico con la lectura y como

agente de préstamo de libros en papel. Por

otra parte, los últimos estudios sobre lectura

en dispositivos electrónicos para la

ciudadanía en general constatan un claro

crecimiento de la lectura digital. Esta tipología

de lector suele ser comprometido, muy activo

en la lectura y usuario multiplataforma.

También se evidencia que, en el caso de las

bibliotecas públicas, el préstamo digital está

consiguiendo recuperar, o más bien superar,

el índice de préstamos que en formato papel

había caído vertiginosamente en los últimos

Bienvenidas las bibliotecas escolares digitales _______

Ana Muñoz Pérez

Área de Comunicación de Innovación Educativa

L

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años. Si a ello sumamos su carácter ubicuo,

es decir, su versatilidad de uso en todo lugar

y todo momento, se concluye fácilmente que

el préstamo digital es un perfecto antídoto

contra los desequilibrios que provoca la

fragmentación territorial.

Bibliotecas escolares

En efecto, en lo que concierne a las

bibliotecas de los centros educativos, el

informe del Consejo de Cooperación

Bibliotecaria titulado Prospectiva 2020. Las

diez áreas que más van a cambiar en

nuestras bibliotecas en los próximos años, se

indica que "las bibliotecas escolares se irán

transformando en bibliotecas distribuidas con

una gestión centralizada; a medida que los

recursos digitales vayan ganando terreno en

las bibliotecas, aún muy ligadas al papel, y a

medida en que los centros vayan

transformándose en lugares de aprendizaje

flexibles en cuanto a espacios y tiempos."

Por lo tanto, la primera conclusión que

debe compartirse es la de que la biblioteca de

un centro educativo no es un espacio, ni un

lugar. Las bibliotecas escolares de las islas

son centros de gestión de recursos de lectura,

información y aprendizaje integrados en la

vida de la institución escolar. Apoyan al

profesorado en el ejercicio de sus prácticas de

enseñanza y facilitan al alumnado el

conocimiento de los contenidos curriculares y

la adquisición de competencias para el

aprendizaje a lo largo de toda su vida.

Algo más que espacio físico

Sin embargo, su

poder transformador va

mucho más allá: las

bibliotecas escolares son

un núcleo privilegiado de

fomento y dinamización

permanente de la lectura, no solo para los

niños, niñas y jóvenes, sino también para sus

familias, integrantes de pleno derecho de las

comunidades educativas. Esta situación

emplaza a las bibliotecas de los colegios e

institutos del archipiélago en un papel de

enorme relevancia para la promoción de la

lectura en un amplísimo sector de la sociedad,

todo ello en un proceso de formación y

desarrollo cultural e informacional para el que

las bibliotecas escolares deben, por tanto,

fomentar también la participación de las

familias, tanto en la infancia como en la

adolescencia. Algo muy difícil de lograr si la

biblioteca se circunscribe a un lugar físico y se

encuentra dotada únicamente (y de manera

deficitaria en la inmensa mayoría de los

casos) con libros en formato papel.

Lectura social

El esfuerzo merece la pena. Los

expertos coinciden en señalar que una de las

causas de la pérdida de lectores a partir de

los ocho o nueve años de edad obedece al

momento en el que las personas adultas de la

familia dejan de compartir tiempo de lectura

con los niños y las niñas, entendiendo que ya

no es necesario porque han alcanzado

suficiente autonomía lectora funcional. Las

vigentes tendencias de

promoción de la lectura en

la infancia y la

adolescencia insisten en

proponer modelos de

lectura social, en la que se comparten

impresiones acerca de lo leído y se buscan

Prospectiva 2020. Las diez áreas

que más van a cambiar en nuestras

bibliotecas en los próximos años

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nº 8. . Las nuevas TIC buscan su espacio .

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relaciones con otros textos y realidades, ya

sea con la intención de ampliar información y

conocimiento o por el simple placer de

disfrutar de la lectura. Estas prácticas se

llevan a cabo en las aulas, pero constituye

uno de los objetivos de la educación reglada

en materia de fomento de

la lectura y la escritura

que también se den en

las familias. No en vano,

abundan los estudios,

informes e

investigaciones que

insisten en un aspecto

crucial con respecto a la

comprensión lectora y el

gusto por leer: la

existencia de libros en los

hogares y las actividades

de lectura por parte de los

padres y madres guardan

una directa relación con

el rendimiento escolar de

los hijos e hijas y su deseo de leer. En

definitiva, al margen de la ayuda que pueda

suponer para la alfabetización inicial de los

niños y niñas "leer en familia" en la infancia,

hacerlo en la adolescencia, y garantizar los

recursos y las orientaciones para ello desde

las bibliotecas escolares, significa ayudar a

las familias del alumnado a crear un pequeño

entorno lector, apostando por que se

interesen por sus lecturas, leerles (si se

dejan) en voz alta, por la práctica del debate

y de la búsqueda de información en familia…

Contribuir a la formación de lectores a lo largo

de todos los años que dura la Educación

Primaria y la Secundaria es contribuir a formar

lectores críticos, a desarrollar la práctica de la

deliberación argumentada, la capacidad de

seleccionar y contrastar fuentes; de

informarse, en definitiva, para ser ciudadanos

con todas las oportunidades en el presente y

en el futuro.

Objetivos para la equidad

Asimismo, conviene señalar que, al

contrario de lo que ocurre con la lectura y las

bibliotecas, cuyos datos sitúan habitualmente

la comunidad autónoma de Canarias por

debajo de la media de otras comunidades, la

llamada “brecha digital” no es mayor en las

islas que en otros lugares. Nuestro

archipiélago se encuentra en la media estatal

con el 78, 1 % de hogares con ordenador y/o

tableta, y con un 80% de personas que

disponen de Internet, frente al 77, 7 % de

media en España.

En este panorama las bibliotecas

escolares de las islas pueden convertirse en

agente de equidad y constituir una

herramienta indispensable en la igualdad de

oportunidades, aún más en un territorio

insular y, por tanto, fragmentado como el

nuestro. Todo ello nos lleva a concluir que se

hace necesaria una acción educativa

compensadora de desigualdades en el

acceso al conocimiento y a la cultura, que

cumpla con los siguientes objetivos:

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Mantener una planificación estable y

centralizada de los recursos en torno a la

lectura y al acceso pautado a la información y

al conocimiento, de manera que permita una

dotación sostenida y equilibrada, social y

territorialmente, al tiempo que se ajusta a la

demanda de lectores y comunidades

educativas.

Garantizar

tiempos, espacios y

medios concretos

para la lectura,

especialmente en el

mundo educativo,

porque para la

eclosión absoluta que es la actual sociedad

de la información no solo debemos dotar a los

alumnos de competencias lectoras

tradicionales, sino de esas otras

competencias nuevas e imprescindibles para

convertir el “macromundo” informativo y lector

en un mundo de conocimiento sostenible.

Revitalizar, por tanto, las bibliotecas

escolares en la línea en la que se vienen

realizando esfuerzos, con los que ya se

están consiguiendo resultados, en las

bibliotecas públicas con carácter general,

como es el caso de Ebiblio, su plataforma de

préstamo digital.

Realizar una apuesta institucional, desde

las generaciones más jóvenes, contra el

pirateo de la cultura, desgraciadamente

lastrado en nuestra sociedad.

Lograr, en fin, una adecuada integración de

los contextos formales, no formales e

informales de la educación, ofreciendo

oportunidades de crear verdadera comunidad

educativa a través de la lectura y el acceso al

conocimiento en familia.

Hacia las bibliotecas digitales

Las bibliotecas escolares digitales

empiezan a desarrollarse en muchos lugares

no solo como plataformas de préstamo virtual

(con un catálogo enriquecido, actualizado y

plurilingüe que sería imposible ofrecer al

lector en formato físico), sino como agentes

dinamizadores de prácticas sociales de

lectura y escritura en línea, a través de sus

clubes de lectura tutorizados o contando con

sus posibilidades técnicas para desarrollar

una lectura hipertextual e intertextual en gran

grupo (con la ayuda

de dispositivos como

la pizarra digital).

Constituyen, por

tanto, una solución

global para la

igualdad de

oportunidades en el acceso a los recursos y

para la dinamización del fomento de la lectura

y del acceso al conocimiento. Demos, por

tanto, la bienvenida a las bibliotecas digitales

en el mundo educativo.

Bienvenida a las bibliotecas

digitales en el mundo

educativo

Las bibliotecas escolares de las islas

pueden convertirse en agente de equidad y

constituir una herramienta indispensable en

la igualdad de oportunidades

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nº 8. . Las nuevas TIC buscan su espacio .

CEP La Laguna Pag 15 de 60

ace ya unos años que me

aventuré a usar las nuevas

tecnologías en mi clase de Infantil, la de mis

Locos Bajitos (www.estos-locos-

bajitos.blogot.com), al principio con los

recursos que existían, un ordenador de

sobremesa, y pocos más, pero desde ese

momento en el que trabajaba el uso del ratón

con los pequeños de 3 años, sabía que esto

iba a ser imparable, y que intentaría ir

avanzando y adaptando mi clase a los

avances tecnológicos.

Poco a poco fuimos introduciendo

nuevos recursos en el aula:

un cañón, una pizarra

digital, un ordenador

portátil,... Con ellos

comencé a hacer la rutina

de la mañana y a pasar

lista, veíamos el tiempo, los

meses del año, etc.

Después apareció mi tableta personal con la

que empezamos a descubrir dragones con

realidad aumentada, aplicaciones diversas de

lecturas, etc; y casi sin darnos cuenta,

llegamos a la actualidad, donde tenemos

varios dispositivos móviles (tabletas) y hasta

una pantalla interactiva que nos permite

desarrollar un mejor trabajo colaborativo,

comunicación de experiencias… etc

A todo esto se le suma el hecho de

que en enero de 2011 nació nuestro blog de

Estos Locos Bajitos (www.estos-locos-

bajitos.blogspot.com), una ventana al mundo

a través de la cual mostramos todas las

actividades que llevamos a cabo en el aula,

tanto experiencias didácticas como el uso de

distintos recursos, y que ha servido para que

las familias puedan ver en casa lo que sus

hijos e hijas realizan en el cole.

En octubre de 2016 comencé a

implementar mi Clase Invertida

(www.claseinvertida-locosbajitos.blogspot.com)

con la que hemos logrado desarrollar el

aprendizaje basado en proyectos (ABP),

involucrando a las familias de forma activa, y

con el que hemos sido finalistas en el III

CONGRESO EUROPEO DE FLIPPED

CLASSROOM 2017.

Es muy difícil hacer un resumen de

todas las aplicaciones o

recursos que uso en la clase,

pero a continuación intentaré

hacer un pequeño recuento de

las que más utilizamos, y

cuyas actividades pueden

ampliar consultando el

siguiente enlace:

http://estos-locos-

bajitos.blogspot.com.es/search/label/APPS%20

EDUCATIVAS

• Story Dice: una aplicación (App, en

adelante) con la

que podemos

fomentar el diálogo,

la narración, la

expresión oral. Su

funcionamiento es

bastante simple, es

un panel con

dados, y en cada una de las caras aparece

una imagen. El alumno o la alumna, tirando

los dados, deberá inventarse una historia con

Las TIC en mi clase de Infantil ___________________

Jorge Manuel González Socas

CEIP Campino

H

Con ABP involucrando a las

familias de forma activa,

hemos sido finalistas en el III

CONGRESO EUROPEO DE

FLIPPED CLASSROOM 2017

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CEP La Laguna Pag 16 de 60

las imágenes que salen en sus caras.

• AURASMA: esta App se ha convertido en

una

auténtica

aliada del

proceso de

enseñanza

aprendizaje,

ya que con

ella

podemos

hacer

aparecer

dragones

virtuales por

la clase,

podemos

trabajar la

lectoescritura relacionada con cualquier

temática o proyecto.

Aún recuerdo esas caritas de mis

Locos Bajitos cuando un día en el que

trabajamos el Proyecto de Los Dragones se

pusieron a escanear con mi tableta diferentes

rincones de la clase y aparecían esos seres

misteriosos que durante tantos días

habíamos investigado. O al año siguiente,

cuando, trabajando el Proyecto de FROZEN,

y escaseaban carteles con los nombres de los

personajes y se hacían reales virtualmente

hablando (https://youtu.be/x7Qy12XZEfg)

• KIDSPIRATIONS: aplicación indispensable

para el aprendizaje basado en proyectos

(ABP, en adelante) con la que podemos hacer

mapas conceptuales usando los dispositivos

móviles. En mi aula hacemos los mapas

conceptuales con la tableta y lo reproducimos

en la pantalla interactiva (PDI)

• QUIVER: con esta aplicación conseguimos

darle realidad a los dibujos. Posee un gran

banco de recursos on line para descargar e

imprimir. Muchas veces ponemos a nuestro

alumnado a colorear sin sentido y sin que les

guste, y de esta

forma

conseguimos

que lo hagan

con una

motivación

extra, ya que la

realidad de los

objetos dependerá de cómo los coloreen.

• JIGBSAW PLANET: es una herramienta on

line con la que podemos crear puzzles

relacionados con el proyecto que estemos

trabajando. Otra forma de trabajar conceptos

matemáticos mucho más significativa y

adaptada a las características de cada uno de

los alumnos o alumnas, por ejemplo un puzle

con el alumnado disfrazado de pirata.

• POSTERAZOR: para mí se ha convertido en

una herramienta fundamental en cada uno de

los proyectos que desarrollo en el aula, ya que

con ella podemos hacer posters del tamaño

que queramos. Así hemos podido hacer

posters de gallinas, mapas del mundo,

carteles, etc.

• PLICKERS: es una App que se usa mucho

en los cursos superiores de Educación

Primaria y Educación Secundaria, pero en mi

caso, ha funcionado muy bien. Al principio

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cuesta que aprendan la dinámica de cómo

funciona, pero pronto son capaces de usarla

sin ninguna dificultad. La podemos emplear

para finalizar con la valoración de un

proyecto, como actividad de inicio. Por

ejemplo, después de trabajar el reciclaje,

hemos hecho una actividad con preguntas

donde podemos valorar qué hemos aprendido

y qué no.

• BEE BOT: la robótica se ha convertido en un

aliado dentro de la clase. La podemos

conjugar con casi todo. Podemos tener las

abejas físicas o usar la App para tabletas. Con

la abeja creamos todos los tableros que

necesitamos, de números, letras, mapas de

piratas... Lo mágico viene cuando después de

manipular la abeja, son capaces de realizar la

actividad de forma virtual. En el siguiente

enlace se puede ver un vídeo de uno de los

usos que le damos en clase:

https://youtu.be/npNM_vXBHvE

• CLASSDOJO: esta herramienta es la que

más uso durante todo el proceso de

enseñanza-aprendizaje, ya que a través de la

misma podemos premiar comportamientos y

habilidades del alumnado, pero sobre todo,

nos podemos poner en contacto con las

familias de forma personalizada, y esto se

convierte en una gran ventaja cuando

trabajamos por proyectos o al usar la Flipped

Classroom. En la actualidad, soy embajador

de esta aplicación e intento que día a día más

centros tengan <<Aulas Más Felices>>.

Esto es un pequeño ejemplo de la

gamificación (aprendizaje a través del juego)

de mi clase de Educación Infantil. Querer es

poder, y si estamos dispuestos a hacerlo, con

pequeñas adaptaciones de muchos recursos,

podemos obtener resultados maravillosos.

Hoy y siempre digo: #Megustaloquehago

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l presente artículo cuenta la

experiencia que se lleva a cabo en

el IES San Benito, al menos durante dos

recreos por semana, a lo largo del curso

escolar 2017-2018, en la que un grupo de

estudiantes de distintos cursos interactúa en

un espacio al que hemos denominado Club de

Robótica, para experimentar y explorar

distintas dimensiones de la tecnología y la

robótica. Deseamos que la lectura de la

misma sirva de inspiración para aquellos

docentes que en algún momento tienen

inquietudes similares pero que no saben muy

bien por dónde empezar.

Antecedentes

Durante el curso 2016-2017 me

incorporé al IES San Benito como profesor de

Tecnología, y surgió la oportunidad de tener

acceso a un robot1 de Lego proporcionado por

el Ayuntamiento de La Laguna, dentro del

proyecto Curiosity que el área de Educación y

Cultura del mismo, iniciaba al comienzo del

curso escolar indicado.

Por otro lado en ese, mi primer año en

el centro, daba clase a distintos cursos de

diversas asignaturas, y propuse a mis

alumnos y alumnas de primero de ESO

dedicar voluntariamente al menos un recreo

por semana, para empezar a trabajar con

estos dispositivos, explorando las

1 Inicialmente el centro contaba con solo un robot,

pero gracias a la buena acogida recibida por parte del

alumnado, que hacía insuficiente un único robot para llevar a

posibilidades de este robot. De esta manera,

comencé a trabajar con un grupo de unos

ocho estudiantes de 1º de ESO que acudía

los jueves regularmente. Tras disponer del

robot y durante los primeros meses de toma

de contacto, fue importante poder contar con

la ayuda de una alumna de 4º de ESO a la

que conocía desde 1º de ESO, pues procedía

del mismo centro que yo, y que me ayudó a

poner en marcha el equipo, enseñando

alguna cosas muy básicas a los estudiantes

de primero, que tomaban contacto por

primera vez con este tipo de tecnología.

En esta primera fase, los participantes

montaron los robots disponibles y

programaban aplicaciones que realizarán

distintas acciones, utilizando para ello gran

parte de los tutoriales disponibles en la web y

que acompañaban al propio kit de Lego.

Inicialmente, trabajamos en el aula

taller de Tecnología, pero pronto se hizo

necesario contar con un espacio exclusivo

para poder habilitar el tablero en el que probar

los distintos programas transferidos al robot.

Para ello se acondicionó un espacio que no

estaba siendo usado en el centro, donde

depositar los robots, sus complementos y los

ordenadores necesarios, tratando de hacer

más eficiente el poco tiempo del que

disponíamos durante el recreo, sin tener que

perderlo yendo a buscar los robots o los

ordenadores a lugares dispares. De esta

manera, fijamos la sede oficial del grupo de

cabo las actividades propuestas, nos pusimos en contacto

nuevamente con el Ayuntamiento que nos facilitó otro

adicional.

Club de Robótica del IES San Benito ______________

Jesús Díaz Díaz

IES San Benito

E

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robótica dentro del centro, en un lugar

fácilmente identificable para los alumnos con

una finalidad concreta.

La experiencia adquirida durante este

primer año, así como la buena acogida

recibida por el alumnado participante, que

inicialmente se organizó en torno al grupo al

que yo impartía clase, pero que gracias al

boca a boca, permitió que estudiantes de

otros cursos también participaran en la

propuesta, nos hizo tomar la decisión de

asentar mejor la propuesta de cara al curso

siguiente.

De esta manera, durante el verano de

2017, el espacio fue repintado y

acondicionado con la intención de que en el

presente curso escolar se pudiera contar con

entorno en mejores condiciones. Teniendo en

cuenta todo ello, se decidió que el espacio

adquiriera un enfoque abierto y creativo,

habilitando zonas de programación y de

prueba, zona de reciclado de productos

electrónicos, etc. Asumiendo que el espacio

se convertiría en un espacio creativo, se

decidió pintar una de las paredes de un verde

croma que permitiese disponer de entorno

adecuado para las producciones

audiovisuales futuras elaboradas por el propio

alumnado.

Dicho espacio, además de con el

tablero necesario para poder hacer las

prácticas con Lego, se completó con la

fabricación de mesas específicas para este

espacio, reciclando parte del material no

utilizado en el centro.

Situación durante el curso actual

La práctica vivida en esta fase inicial

del proyecto, así como el potencial

descubierto al dejar al alumnado actuar frente

a la tecnología, transfiriendo mi papel habitual

como profesor al de organizador y facilitador

de estos contactos, me hizo pensar en la

necesidad de poder ampliar esta actividad a

alumnado de cursos superiores; pero para

ello veía necesario ampliar la oferta disponible

en este espacio, y pensé en la importancia de

introducir otro tipo de dispositivos cada vez

más utilizados y con gran cantidad de

Varios alumnos se disponen a programar sus respectivos robots

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información en la web: el arduino2. El trabajo

con este tipo de dispositivos lo veía más

apropiado para alumnado de

segundo ciclo de ESO y

Bachillerato.

Paralelamente a la

introducción de arduino, se

planteó la necesidad de disponer

de operadores electrónicos para

los montajes, sin realizar una

inversión económica importante.

De ahí que casi de manera

natural surgiese la idea de

establecer un punto de reciclaje

que nos permitiera recopilar

componentes aprovechables en

los futuros proyectos a realizar

con arduino.

Con todo lo expuesto se configuró la

propuesta de tres áreas dentro del club de

robótica: robótica con Lego, robótica con

Arduino y división de reciclaje. A continuación

se detalla el trabajo en cada uno de ellos.

Robótica con Lego

La división de robótica con Lego

constituye el germen de todo el club de

robótica que tenemos en la actualidad. Con el

objetivo de seguir desarrollando el trabajo de

este grupo y crear los medios necesarios para

este proyecto siguiese adelante, se pensó en

la necesidad de recopilar y/o generar un

material para que el alumnado que acudiera

al club de manera más o menos regular,

pudiese contar con un manual básico de

2 Arduino es una compañía open source y open

hardware, así como un proyecto y comunidad internacional que

diseña y manufactura placas de desarrollo de hardware para

construir dispositivos digitales y dispositivos interactivos que

puedan sensar y controlar objetos del mundo real. Arduino se

enfoca en acercar y facilitar el uso de la electrónica y

programación de sistemas embebidos en proyectos

multidisciplinarios. Los productos que vende la compañía son

distribuidos como Hardware y Software Libre, bajo la Licencia

Pública General Reducida de GNU (LGPL) o la Licencia

Pública General de GNU (GPL), permitiendo la manufactura de

las placas Arduino y distribución del software por cualquier

instrucciones que le permitiese de la forma

más autónoma posible entrar en contacto con

esta nueva manera de aprender también

fuera del aula convencional y con un enfoque

lúdico y distendido.

Teniendo esto en mente, surgió la

posibilidad de poder contar con la

colaboración de alumnado3 de Grado de la

Universidad de La Laguna, para la realización

de prácticas en el centro. Se hicieron los

contactos necesarios y durante más o menos

dos meses, pudimos contar con la presencia

de un estudiante de Física al que encargamos

la elaboración de guiones de prácticas de

acuerdo con un determinado formato. En

dicho formato consideramos muy importante

reservar un espacio o canal de comunicación

que permitiese a los participantes

comunicarnos sus sugerencias y comentarios

sobre las prácticas realizadas, contribuyendo

individuo. Las placas Arduino están disponibles

comercialmente en forma de placas ensambladas o también en

forma de kits hazlo tú mismo (DIY, por sus siglas en inglés de

"Do It Yourself").

Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Arduino

3 Ha sido muy importante poder contar con estudiante en prácticas de grado con un perfil adecuado, es decir, capaz de entender la idea que se quería transmitir, capaz de trabajar en equipo, de mente abierta y dispuesto a aportar ideas y a aceptar sugerencias.

Un grupo de estudiantes transfiere al robot de Lego el programa desarrollado.

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así a mejorar los materiales generados y el

propio proyecto.

El hecho de poder contar con estas

guías facilita la autonomía del alumnado a la

hora de desarrollar sus proyectos. De esta

manera, el tiempo del docente puede

dedicarse también a la gestión de los

espacios y recursos, y a resolver las dudas

concretas que planteen los asistentes.

El grupo de Arduino

Como se adelantó en los párrafos

anteriores, para cursos superiores veía

conveniente introducir la programación del

arduino para realizar nuestros propios robots.

Contamos para ello con varios kits básicos de

arduino y algunos ordenadores más antiguos

donados por un servidor, al que se les instaló

alguna versión de Linux, menos exigente con

el pc, pero suficiente para poder programar

con el IDE de Arduino.

La idea de generar material para los

alumnos de los primeros cursos de la ESO

que se dedican a la programación del robot de

Lego, la hemos querido llevar a cabo también

con el alumnado de segundo ciclo que trabaja

fundamentalmente las posibilidades de

arduino. En este caso, durante los primeros

meses hemos estado conociendo sensores y

actuadores, así como la manera de

conectarlos con los arduinos. A ello se suma

el estudio de unos procedimientos básicos de

programación dentro del entorno de

desarrollo de arduino. En esta primera fase,

aprendimos a encender y a conectar leds, a

montar pequeños semáforos, a mover servos,

etc.

Durante la segunda parte del curso,

nos hemos fijado como objetivo diseñar un

robot con material reciclado que sea capaz de

moverse de manera autónoma.

El procedimiento seguido hasta ahora

es similar al de Lego, es decir: afrontar un

problema o reto, investigar cómo otros lo

resuelven - fundamentalmente replicando las

propuestas que aparecen en Internet -, y

finalmente implementar y realizar

modificaciones conforme a las necesidades

propias.

Durante este tiempo, hemos acordado

que cuando hagamos una búsqueda para

saber cómo programar algún dispositivo

concreto lo vamos recopilando en una carpeta

de Drive de forma que en futuras ocasiones

podamos recurrir a él si fuera necesario. Este

Aprendiendo a controlar motores con arduino

Montando un pequeño semáforo

Ejemplo de ficha. Los estudiantes disponen de un dossier de actividades que les permite iniciarse de manera autónoma

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trabajo suelen hacerlo los propios

estudiantes. En cualquier caso, se les ha

inculcado desde un principio la importancia de

citar las fuentes usadas en cada caso. La idea

es que con el tiempo, podamos dar a este

material recopilado un formato similar al que

fijamos para las prácticas con Lego ya

presentadas, y de esta manera general un

material que pueda utilizarse con los alumnos

en cursos posteriores.

División de reciclaje

La necesidad de disponer de

materiales y operadores para nuestros

proyectos propició la creación de un grupo

cuya misión principal consiste en el desguace

de material electrónico con el fin de poder

reutilizarlo en proyectos de electrónica con

arduino. En este espacio, los alumnos no solo

desarman dispositivos en desuso o

estropeados, sino que experimentan

observando el funcionamiento de los mismos.

En esta zona, los propios alumnos crearon un

panel en el que colgamos algunas

herramientas básicas para poder desarmar

cada uno de los dispositivos que llegan a

nuestras manos.

La estrategia que se sigue con este

grupo es la de dejar que pongan en práctica

todas sus habilidades para desarmar los

dispositivos, siendo el único requisito que

deben tener presente el que los operadores

recuperados se puedan reutilizar. En este

sentido es muy importante destacar que el

alumnado desarrolla habilidades que

difícilmente surgen en otros contextos

escolares, explotando la curiosidad de los

jóvenes por ver lo que hay dentro de las cosas

que nos rodean. Al tiempo que permite

acostumbrarse a realizar análisis

Un grupo de alumnos desarmando impresoras y preparando las conexiones necesarias para mover los motores.

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tecnológicos informales y aprender a inferir

cómo funcionan las cosas, así como a deducir

los motivos por el que las partes están

conectadas de una manera concreta.

Además, durante este curso, gracias a

otro profesor del centro, hemos organizado

algunas sesiones de soldadura electrónica

básica en las que ha participado

fundamentalmente los alumnos que se dedica

al reciclaje electrónico. Este tipo de

habilidades permite nuevamente fomentar el

reciclaje de muchos de los dispositivos que

nos llegan, que desarmamos y que podemos

utilizar con los arduinos.

Situación actual

Si bien en un primer momento se

pensó en que el alumnado de primer ciclo de

ESO se centrarse en las prácticas de Lego y

que el de segundo ciclo en adelante lo hiciera

en las de Arduino, con el paso del tiempo esta

organización se ha flexibilizado de forma que

cada estudiante que se suma al proyecto, lo

hace al grupo que desea y puede rotar entre

los distintos grupos que se reúnen en el club.

Beneficios que ha reportado el proyecto

Los beneficios que ha aportado el

proyecto podrían organizarse en torno dos

ejes: para los estudiantes y para el

profesorado. Probablemente en un estudio

más detallado, podrían salir a la luz algunos

más, pero detallo a continuación aquellos que

me han parecido más significativos.

Respecto al alumnado

El espacio se ha configurado como

una alternativa más para que el alumnado que

así lo desee pueda aprovechar y disfrutar

parte de sus recreos. Un espacio al que se

acude con total libertad con la única condición

de mantener un comportamiento correcto.

Los estudiantes acuden de manera

voluntaria y se muestran muy participativos.

Algunos estudiantes participan en una sesión de formación sobre soldadura electrónica básica.

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Esto ha favorecido un clima distendido y

lúdico, lo que permite llevar a cabo

aprendizajes que no siempre se pueden

fomentar en el aula ordinaria.

Dentro de este entorno, cobra especial

relevancia el aprendizaje entre iguales y la

importancia que adquiere la interacción entre

compañeros para afrontar nuevos retos, no

solo para el que aprende algo nuevo, sino

también para el que enseña, permitiéndole

poner en marcha otras formas de

pensamiento de orden superior.

Cada alumno y alumna que participa

en el proyecto se une a la división que más le

apetece, garantizando así un mínimo de éxito

y generando autoconfianza pues siempre

puede aportar algo al grupo.

Se genera un contexto necesario

para que de manera natural surjan

preguntas y se trate de buscar

respuestas.

Actividades como el desguace de

dispositivos electrónicos para el

posterior reciclaje, les permite relajarse,

concentrarse y practicar la atención,

elementos fundamentales para construir

nuevos conocimientos.

Dado que los grupos no son muy

numerosos, los estudiantes más tímidos

encuentran un espacio más apropiado

para expresarse en público.

El alumnado asistente

experimenta como, con el interés

adecuado, se optimiza el poco tiempo

disponible para realizar grandes avances.

Beneficios reportados al docente

El hecho de que el alumnado acuda

voluntariamente a una actividad de este tipo,

evita gran parte de los problemas que

habitualmente son generados en el aula por

parte del alumnado que no quiere estar. Esto

contribuye en gran medida a sentir que el

tiempo dedicado resulta muy productivo.

El espacio puede ser considerado un

laboratorio en múltiples aspectos: laboratorio

para los estudiantes en los que pueden

desarrollar distintas experiencias, pero

también un laboratorio de dinámica de grupos

y metodologías que permite observarlos en la

acción y aprender de ellos para intentar

extrapolar actividades y prácticas al aula

ordinaria.

El club se ha convertido en un espacio

vivo dotado de gran flexibilidad en el que día

a día surgen nuevos retos y se plantean

nuevas soluciones de forma que resulta

altamente estimulante, no solo para el

alumnado sino también para el profesorado

implicado. Esta flexibilidad supone dar

respuesta a lo que va surgiendo pero sobre

todo estar atento a las nuevas ideas y

planteamientos que surgen para potenciar la

dimensión formativa y autoformativa de los

propios alumnos.

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Principales inconvenientes y cómo los

he solventado

El principal obstáculo encontrado

durante la puesta en práctica de esta

propuesta ha sido la falta de tiempo.

Afortunadamente poder contar, aunque solo

sea durante un periodo breve, con alumnado

universitario en fase de prácticas, ha

permitido dar avances importantes, por lo que

se hace altamente recomendable establecer

los convenios suficientes para que se realicen

estas colaboraciones que producen

beneficios, no solo para el propio estudiante

universitario sino también para los centros

educativos.

Pensando en el futuro

Uno de los aspectos en los que se

quiere profundizar en venideras ediciones de

este proyecto es fomentar que los propios

estudiantes se acostumbren a describir y

documentar lo que hacen.

Para ello ya se ha puesto un

cartel con un código QR que

da acceso a un formulario en

el que se recogen sus

aportaciones a modo de

diario breve. Trabajando de

esta forma, los alumnos aprenden también a

organizar sus ideas, pues han de plasmarlas

por escrito.

Si bien es importante contar con

espacios apropiados y cierto presupuesto, el

elemento clave está en las aportaciones

hechas tanto por los estudiantes como por la

interacción que se genera con los docentes

implicados. Cuando en un marco de respeto y

tranquilidad, se establece una buena

conexión la necesidad de aprender surge y se

genera el avance que se busca cada día en la

escuela.

Algunas consideraciones finales

Los beneficios que reportan estas

actividades hacen que me plantee la

necesidad de cambios metodológicos en el

aula. Pero para poder llevarlos a cabo se hace

necesario tener en consideración el perfil del

alumnado actual, por lo que sería necesario

contar, o bien con grupos más pequeños o

con otros profesores en el aula, en la línea de

una docencia compartida.

La realización del proyecto durante el

tiempo de los recreos así como la

optimización del mismo, es insuficiente. Por lo

que se requiere poder disponer de horario

adicional que debería estar contemplado

dentro de la carga docente del profesorado.

Ya que además de lo ya mencionado, este

tiempo también se dedica a conseguir

materiales, gestionar los recursos,.. en

definitiva, a mejorar la calidad de la

enseñanza ofrecida a los estudiantes.

Dado que el proyecto

se enriquece año a año, la

mejora del mismo pasa por

tener continuidad en los

centros educativos y contar

con la sensibilidad de los

equipos directivos para que

en la medida de lo posible faciliten los medios

a su alcance.

Vaya desde aquí mi agradecimiento

por un lado, a todos los alumnos y alumnas

que durante estos dos cursos han permitido,

con su colaboración, la puesta en práctica y

desarrollo del proyecto y por otro lado, a la

Dirección del Centro, que ha facilitado el

avance del mismo.

Los beneficios que reportan

estas actividades hacen que

me plantee la necesidad de

cambios metodológicos

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i en algún momento pensamos en

cómo influyen nuestras

experiencias vitales en nuestra vida docente,

debemos pensar que éstas junto con el

conocimiento son las que forjan las huellas

que dejaremos en nuestro alumnado.

De este modo, la carrera de la vida nos

hace llevar a nuestras aulas aquellos hechos

que nos despiertan interés y nos sirven como

herramientas de enseñanza, a veces no es

necesario buscarlas sino que son

sobrevenidas y en nosotros, los docentes,

está el hacernos eco de ellas o no.

Estos hechos son los que por

casualidad se han tropezado ante mí tras

mucho tiempo buscando algo, sin saber bien

el qué, algo que sirva como revulsivo, algo

que verdaderamente enganche, que

provoque aprendizaje y

mantenga latente la

ilusión docente por

llegar, llegar a ellos, a

los alumnos y alumnas

presentes en nuestras

aulas, ávidos de saber.

La Hora del Código

La hora del código recaló en mi aula

de atención a las NEAE sin previo aviso, y

casi sin darme cuenta, el alumnado

comenzaba a desarrollar una situación de

aprendizaje conmigo como alumna. Nunca

antes me había interesado por el

pensamiento computacional ni la robótica,

pero allí estaba yo recibiendo una

masterclass por parte de mis alumnos y

alumnas de NEAE, ya que por suerte se

dejaron llevar por ese “algo”, por ese revulsivo

que tanto buscaba y encontré por casualidad.

A partir de ahí comenzó mi andadura

por la robótica como herramienta para el

anclaje curricular del alumnado NEAE, para

favorecer su aprendizaje, para desarrollar al

máximo sus potencialidades y hacerlos más

competentes en la educación, y por ende, en

la vida. Sin embargo, el mayor

descubrimiento estaba por llegar unos años

después, con el alumnado del aula enclave

que, ensimismados en el aprendizaje a través

de la lúdica robótica, trasladan sus

conocimientos a sus aulas de referencia,

aulas ordinarias donde se incluyen como uno

más, para desplegar todos sus encantos a

través de la robótica y el pensamiento

computacional. Y así

la inclusión se gesta

de forma casi natural,

ya que los robots

funcionan como

agente motivador que

enganchan a los

demás alumnos y

alumnas en el aprendizaje. Así todos quieren

participar, preguntar, hacerlo ellos mismos,

por lo que el alumnado con NEAE se

convierte en el enseñante, en un coeducador

que explica a sus compañeros y compañeras.

El pensamiento computacional en el

aula enclave

Experiencias en NEAE y robótica educativa _________

Irene Castaño Trujillo

CEIP San Matías

S

El alumnado del aula enclave que,

ensimismados en el aprendizaje a través

de la lúdica robótica, trasladan sus

conocimientos a sus aulas ordinarias

donde se incluyen como uno más

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nº 8. . Las nuevas TIC buscan su espacio .

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El pensamiento computacional en el

aula enclave parte desde el inicio y diseño de

un robot, porque aunque exista una

discapacidad o cualquier dificultad, todos

tienen claro cómo quieren que sea su robot.

Hoy en día en el mercado existen todo

tipo de robots a los que acceder. También se

pueden realizar con materiales reciclados e

incluso hacer el diseño 3D y comprar los

componentes electrónicos para construir tu

propio robot por poco dinero. La variedad es

infinita y todo depende de las características

del alumnado al que van destinados; ya que

según el nivel competencial del alumno y

alumna, podemos inclinarnos por unos o por

otros. En las tiendas podemos encontrar

robots muy sencillos de utilizar con botonera

autónoma para programar de forma manual;

otros donde el programa se introduce vía

bluetooth en algún dispositivo móvil (tablet,

móvil, ..) gracias a un sinfín de aplicaciones

destinadas a tal fin, e incluso a través de

programas para la programación en robótica

que nos permiten crear historias, juegos,

animaciones, actividades interactivas, etc.

El aprendizaje se genera así desde la

primera toma de contacto, al medir sus pasos,

sus dimensiones, en el diseño de sus

características o en el análisis de sus

funciones. Las actividades curriculares son

atractivas y motivantes, por ejemplo al dibujar

el cuerpo humano en papel continuo para que

nuestro robot avance, gire, retroceda, etc

recorriendo todos los segmentos corporales.

También al disfrazar nuestros robots de sus

personajes favoritos para trabajar la lectura

de palabras o contar nuestro cuento a través

de las distintas emociones que nos ofrece la

matriz led del robot. Todas las áreas tienen

cabida en la robótica, y desde el diseño de

situaciones de aprendizaje, partiendo de los

criterios de evaluación del currículo vigente,

se pueden proponer grandes formas de

desarrollar los aprendizajes valiéndonos de la

robótica como eje vertebrador de la misma.

Situaciones de aprendizaje y robots

Estas situaciones de aprendizaje

contemplan y engloban el pensamiento

computacional porque estamos hablando de

un modelo inclusivo, con enfoque NEAE y de

robótica, que involucra activamente al

alumnado en su propio aprendizaje, y

promueve y desarrolla fundamentalmente las

habilidades comunicativas, conversacionales,

la creatividad, la atención, la organización y

planificación, resolución de problemas, etc.

En cada situación de aprendizaje (SA)

se detalla qué tiene que hacer el alumnado,

qué va a aprender, para qué y cómo hacerlo.

Podemos plantearnos un criterio de

evaluación y pensar como diluirlo en varios

niveles, o cómo integrarlo dentro del mismo

nivel pero de forma diferente. Tenemos que

pensar que el currículo está organizado de

forma que el mismo criterio va aumentando

gradualmente a medida que avanzamos en

los diferentes niveles. Así, una vez tenemos

claro qué queremos y dónde, pasamos a

pensar en cómo lo vamos a desarrollar a

través de las distintas actividades.

Enfoque inclusivo y competencial

Asimismo, el trabajo con los robots,

entendiendo éste como la clasificación de los

materiales, el montaje de los mismos, la

manipulación y significado de los comandos,

la ejecución del programa y el desarrollo de la

Montaje y ensamblaje de robot Mbot en la mesa de luz

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actividad entre otros, se debe adaptar al nivel

competencial del alumnado y a su capacidad

de comprensión; es decir, organizar por

puntos lo que deben hacer, utilizar

videotutoriales, secuencias a seguir con

imágenes, guía, con pasos con pictogramas o

dibujos, animaciones en lengua de signos,

instrucciones por escrito, fotos de cada paso,

listas de tareas, etc... Aquí la imaginación y

creatividad de cada docente es relevante,

pues se deben adaptar los materiales para

que sean lo más accesibles posible al

alumnado NEAE

Desde un enfoque inclusivo y

competencial, la verdadera riqueza de la

robótica y el pensamiento computacional

caminando de la mano con el alumnado

NEAE, reside en el desarrollo y la mejora de

las habilidades comunicativas y

conversacionales, la mejora de las

habilidades sociales, así como el

reconocimiento social en las personas con

habilidades y potencialidades propias

independientemente de sus necesidades.

En resumen, estamos favoreciendo la

inclusión del alumnado NEAE ahondando en

una visión diferente e innovadora de las TIC

Actividad lectura y escritura con robot Mouse

Actividad con sensor siguelíneas y App con Mbot

ABN con robot Bluebot y tablero

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a evaluación en Educación Física,

se sigue sustentando en un

enfoque tradicional de evaluación sumativa o

continua, donde si no se comparte con el

alumnado los resultados registrados en la

evaluación para orientar su aprendizaje,

estaría ausente el componente formativo de

esta evaluación. Ante este problema de

partida, abogamos por el uso de un sistema

de evaluación formativa y compartida,

sustentado en las TIC.

Además, queremos señalar la

relevancia del papel de las TIC en este

sistema de evaluación. Consideramos que su

integración se justifica por la potencialidad

que ofrecen estas herramientas para

favorecer el cumplimiento de uno de los

rasgos caracterizadores más importantes de

este sistema, que es el `feedback formativo´,

ya que implica procesos dialógicos mediante

los cuales los estudiantes dan sentido a la

información que tienen proveniente de

diversas fuentes y, todo ello, lo utilizan para

mejorar sus estrategias de trabajo y de

aprendizaje. Entendemos que el feedback

formativo se ha de proporcionar durante el

proceso de enseñanza - aprendizaje para que

el alumnado pueda autorregular su

aprendizaje. La tecnología tiene un potencial

considerable para promover el diálogo

durante el proceso de feedback formativo.

Además, los sistemas de gestión del

aprendizaje (Learning Management Systems

4 `Análisis de la aplicación de un sistema de

evaluación formativa y compartida a través de las

o LMS), como por ejemplo Moodle, se pueden

utilizar para almacenar el feedback, y a los

estudiantes se les puede requerir para que

muestren cómo están utilizando la

retroalimentación de tareas anteriores en la

realización de las actuales (feedforward).

La experiencia

Nos situamos en el IES Canarias

Cabrera Pinto que se encuentra en el

municipio de San Cristóbal de La Laguna, en

el curso escolar 2014-2015 y con el grupo de

4º ESO-C. Los protagonistas son 29

estudiantes y la profesora de Educación

Física, siendo el tema principal de esta

experiencia la integración de las TIC en la

evaluación formativa y compartida. Era la

primera vez que la profesora aplicaba este

sistema de evaluación con este grupo y por

ello, dedicó una de las primeras sesiones del

curso a explicarlo. Mi función en esta

experiencia fue la de investigadora, por lo

tanto, me tocó vivirla desde fuera recogiendo

toda la información posible desde diferentes

fuentes utilizadas por el alumnado, la

profesora y por ambos. Con todo ello estoy

realizando mi tesis doctoral.4 Para valorar si

esta experiencia era de buenas prácticas o

no, utilizamos varias técnicas de recogida de

datos que mostramos a continuación en la

siguiente tabla, identificando si fueron

dirigidos al alumnado o al profesorado.

TIC en la asignatura de Educación Física en la etapa de Educación Secundaria. Un estudio de casos´.

Evaluando con TIC en Educación Física ___________

Laura Dorta González

IES Canarias Cabrera Pinto

L

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nº 8. . Las nuevas TIC buscan su espacio .

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En este artículo mostraremos las

principales herramientas utilizadas por el

alumnado y por la profesora en la aplicación

de este sistema de evaluación formativa y

compartida, y los resultados del cuestionario

que se ha

utilizado para

valorar la

percepción del

alumnado acerca

de las ventajas e

inconvenientes

de este sistema

de evaluación,

señalando

además que se

ha proporcionado

al alumnado en el

final del proceso

de enseñanza –

aprendizaje,

coincidiendo con

el mes de junio.

Los resultados muestran las medias

obtenidas de cada ítem del total de

participantes que pertenecen al alumnado de

4º ESO A (29), C (29) y D (26), de los cuáles

respondieron al cuestionario 54 estudiantes.

En primer lugar, se exponen los

resultados referidos a las ventajas del sistema

de evaluación aplicado, ordenando de mayor

a menor los ítems en función del valor

obtenido.

En la siguiente tabla exponemos los

resultados relativos a los inconvenientes del

sistema de evaluación aplicado. El

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nº 8. . Las nuevas TIC buscan su espacio .

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procedimiento ha sido el mismo que en la

dimensión anterior.

A continuación, mostramos las

principales herramientas TIC utilizadas por el

alumnado y por la profesora en la aplicación

de este sistema de evaluación formativa y

compartida.

El blog personal de cada alumno/a

El blog fue utilizado como porfolio

digital, es decir, el lugar donde el alumnado

aglutinaba las evidencias de aprendizaje tras

la realización de las tareas desarrolladas en

la materia. En el blog, el alumnado también

subía las fichas de autoevaluación individual

de cada situación de aprendizaje; fichas que

la profesora ponía a disposición del alumnado

en el aula virtual. De esta manera, el blog

servía no solo como repositorio de evidencias

de aprendizaje, sino también como facilitador

de procesos de reflexión del alumnado. A

continuación mostramos algunas imágenes

que ilustran las tareas desarrolladas:

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EVAGD

También se utilizó la plataforma

Moodle de la Consejería como medio para

intercambiar información entre la profesora

y el alumnado, y también como repositorio

de documentos; entre otros, aquellos

relacionados con los instrumentos de

evaluación que debía utilizar el alumnado

para autoevaluarse o evaluar a sus

compañeros.

Google Drive

Por último, la herramienta Google

Drive fue utilizada para compartir con el

alumnado una hoja de cálculo a la que

podían acceder a través de EVAGD, en el

que se mostraban las calificaciones que va

obteniendo el alumnado durante el

trimestre. De esta manera, el alumnado

poseía de forma inmediata la información

sobre la calificación de cada situación de

aprendizaje y servía para reconducir el

proceso.

Valoración de la experiencia

Los resultados del cuestionario

muestran que el alumnado encuentra más

ventajas que inconvenientes en el sistema

de evaluación formativa y compartida

aplicado. Por lo tanto, podemos entenderla

como una experiencia de buenas prácticas

que cumple con las características de

innovadora por la integración de las TIC,

efectiva porque demuestran un impacto

positivo, y replicable, porque se puede

transferir a otros niveles y materias. La

sostenibilidad no podríamos valorarla.

Las ventajas más relevantes han

sido que se plantea el trabajo en equipo de

forma colaborativa, que se reconoce el

trabajo diario, y que requiere más

responsabilidad.

Por otro lado, el alumnado ha

valorado como principales inconvenientes

que exige continuidad en la realización de

las tareas, que hay que comprender el

sistema de evaluación previamente, y que

se puede acumular mucho trabajo al final.

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uando un docente busca recursos

con el fin de mejorar el proceso de

enseñanza-aprendizaje de su grupo, surge

una duda considerable, que es la de cuál de

las muchas herramientas disponibles se

adecuará más a sus necesidades y a las de

su alumnado. Cuando se me planteó este

dilema, tras buscar y probar varias

alternativas, descubrí la que en mi opinión, se

adecuaba más al centro dónde por entonces

impartía clases como especialista, y esta es

la plataforma educativa EDMODO.

La tecnología y la inmediatez que necesitamos

EDMODO es una plataforma educativa

virtual que nos proporciona un sinfín de

utilidades muy interesantes para nuestro

alumnado, y para el desempeño de nuestras

funciones como docentes, que han de

adaptarse a la realidad que nos han tocado

vivir: la de convivir con los llamados nativos

digitales.

Esta plataforma nos abre un amplio

abanico de posibilidades para interactuar con

nuestro alumnado. En el momento que

vivimos, como docentes nos encontramos en

nuestras aulas con un alumnado que vive con

la tecnología y la inmediatez. Ambas

necesidades se ven cubiertas con la

utilización de esta plataforma. Por un lado,

porque permite una comunicación directa con

el alumnado, además de la consiguiente

motivación que para ellos supone desarrollar

su aprendizaje por medio de las TIC. Y por

otro, porque facilita el enviar y recibir r un

feed-back inmediato sobre el rendimiento, al

realizar, por ejemplo, una prueba y conocer la

nota al instante de enviarla.

Insignias

Ningún docente ignora los beneficios y

la importancia de reconocer y distinguir a

nuestro alumnado por su empeño y su

trabajo. Esto se puede realizar fácilmente con

las insignias de esta aplicación, que en forma

de medallas aparecerán en el perfil en función

de los logros alcanzados.

Agenda

Como todos sabemos, en ocasiones el

uso de la agenda no se lleva a cabo como

debería, ya que muchas veces el alumnado

olvida anotar las tareas, notas, etc. Esto

queda cubierto por la agenda que incorpora

esta aplicación, en la que no sólo aparecen en

los hitos que los alumnos vayan anotando,

sino que también incluye las fechas a tener en

cuenta que va agregando el profesorado.

Estadística

La opción de estadísticas nos da una

idea bastante aproximada de cómo van

avanzando nuestros grupos, y nos permite así

hacer una autoevaluación que contribuye a

mejorar nuestra actividad docente y

rendimiento, así como la consecución de

competencias en nuestro alumnado.

Sin correo electrónico

En Educación Primaria, tenemos un

hándicap importante ya que nuestro

alumnado no puede aún tener correo

EDMODO ___________________________________

Adolfo Allí Arrocha

Profesor de apoyo al Proyecto Brújula

C

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nº 8. . Las nuevas TIC buscan su espacio .

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electrónico, con lo que en ocasiones nos

encontramos con 24 pendrives para poder

recoger sus trabajos, o con la necesidad de

hacer un gasto de papel innecesario al

imprimirlos. La utilización de EDMODO no

requiere que el alumnado tenga correo

electrónico, ya que se activa con un código

que da el profesor y una contraseña propia

para cada alumno o alumna.

https://youtu.be/e20J08sOeOM

Mediante el uso y gestión de la

plataforma, conseguimos que el alumnado

reciba un reporte inmediato de su trabajo ya

que la nota de sus pruebas aparece en cuanto

envían el cuestionario. Evitamos así la

espera y la consabida frase de <<¿profe, ya

corregiste los trabajos?, o <<¿cuándo nos

das la nota?>>. Generalmente, los plazos de

entrega de las tareas se cumplen mejor con

EDMODO, frente a la demora que sufren

cuando se han de entregar por otros medios.

Manejable y útil para alumnado, los docentes y las familias

EDMODO es una plataforma educativa

virtual muy sencilla, para la cual no es

necesaria una gran destreza digital previa en

el profesorado. Es tan fácil de usar que tanto

el profesorado como el alumnado logran

adaptarse sin dificultad al uso sistemático de

la misma.

Nos encontramos en un momento de

cambio, en el que debemos esforzarnos por

conseguir captar la atención de nuestro

alumnado de una manera especial. No es

sencillo, dado la frecuente falta de atención

del alumnado debido, por un lado, a su natural

dispersión, y por otro, al bombardeo de

estímulos externos. Esto nos hace

plantearnos el porqué no aprovechar mejor el

centro de interés que es para ellos el uso de

las nuevas tecnologías. Debemos, por lo

tanto, apostar por la motivación intrínseca con

nuestro alumnado y en nuestro trabajo diario,

y por el gran abanico de posibilidades que

nos brindan los dispositivos electrónicos.

Cuándo empezar

La edad idónea para introducir a

nuestros alumnos en el trabajo con la

herramienta EDMODO, es, desde mi

experiencia, a partir de cuarto curso, aunque

es cierto que si en el centro educativo se

trabaja con los PC desde edades tempranas,

podríamos hacerlo desde tercer curso de

Primaria. No obstante, corresponde a los

docentes valorar si los alumnos y alumnas de

su curso serán capaces de utilizarla, sin

perder de vista que en ningún caso la

utilización de EDMODO pueda ser un lastre

para el devenir del curso. Existen numerosos

videotutoriales que podemos dar a nuestro

alumnado sobre cómo acceder a la

plataforma con un código asignado por el

docente.

En contacto con la familia

Otra de las utilidades que tiene

EDMODO es la posibilidad de dar de alta a los

padres o madres del alumnado, aunque no es

imprescindible, para que ellos pueden ver la

evolución diaria de sus hijos, nunca del resto

del alumnado. Para ello el maestro debe

facilitarles un nuevo código de la aplicación

que permite acceder como padre/madre tutor

del alumno.

Igualmente, nos da la posibilidad de

tener un registro minucioso de la evolución en

el nivel de rendimiento de todos y cada uno

de nuestros alumnos y alumnas. Es muy fácil

e intuitivo el subir los archivos, y no presenta

ninguna dificultad para los nativos digitales

que, en la actualidad, habitan nuestras aulas.

En cuanto a la compatibilidad con el

trabajo en la nube, hay que decir que es muy

sencillo vincular el EDMODO, por ejemplo,

con Google Drive, y esto nos permitirá realizar

trabajo de forma simultánea con varios

alumnos, como parte de las dinámicas y

tareas en cooperativo.

https://youtu.be/TZFk7zkOUZo

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Una solución motivadora

Como comenté anteriormente, esta

aplicación es, en sí misma, muy motivadora.

Puede incluso utilizarse como parte de la

clase invertida que tan de moda está en la

actualidad. Únicamente tendríamos que

incorporar un enlace para que el alumnado

visualice los vídeos en casa, para

posteriormente exponerlo en clase y plantear

sus dudas. De esta manera, no es necesario

enviar URL, sino simplemente visualizarlo vía

EDMODO, evitando así anuncios spam que

aparecen en ocasiones cuando tecleamos

una dirección web.

Las insignias nos permiten que el

alumnado tenga una motivación extra que

iremos fijando con nuestro alumnado en

forma de premios y logros a alcanzar.

Durante los años en los que la he

utilizado esta plataforma, mi experiencia ha

sido muy positiva. Teniendo en cuenta los

beneficios que se obtienen con su uso, bien

vale la pena el esfuerzo inicial. Además, al

utilizar EDMODO se aborda una cuestión muy

importante en los centros educativos, que es

la comunicación inmediata con las familias.

Se trata además de una plataforma que

constantemente está incorporando mejoras,

adaptándose a las necesidades planteadas

por los cambios metodológicos. Realiza

además funciones de cuaderno de aula, ya

que por ella llevaremos un control de los

logros de nuestro alumnado. Es, por otra

parte, una plataforma multidispositivo, que

permite llevar su gestión y seguimiento

incluso en nuestro móvil.

Ofrece, en resumen, una solución

integral para el seguimiento de nuestro

alumnado, es un instrumento motivador por

todo lo que aporta en cuanto a inmediatez, y

en relación al conocimiento de su evolución

académica, un cuaderno de seguimiento de

nuestro alumnado, una agenda con las fechas

importantes como exámenes, trabajos,

entregas, etc

EDMODO, como plataforma de

gestión y comunicación en el aula, ha sido

valorada muy positivamente tanto por el

alumnado como por las familias,

especialmente porque permite aprender y

realizar un seguimiento del trabajo tanto en el

pc como en el móvil o la tableta.

Una herramienta para la gestión de aula y la colaboración entre los docentes

La aplicación permite su utilización

simultánea por varios miembros del claustro.

Podemos crear un EDMODO al que puedan

incorporarse otros docentes. Cada cual

tendrá el control de su materia o área, sin

necesidad de añadir los participantes del

grupo nuevamente, sino que aprovechará la

lista ya creada.

Es importante saber que no es

indispensable que todo el claustro de nuestro

centro utilice EDMODO. Es posible utilizarlo

de forma individual con nuestra clase, o, por

ejemplo, entre compañeros docentes de un

mismo nivel o grupo.

Esta herramienta es, además,

compatible con el uso de muchas

metodologías emergentes. Cabe reseñar que

en ningún caso se trata de un chat, ya que los

alumnos y alumnas no pueden siquiera

enviarse mensajes entre ellos. Únicamente

pueden enviar mensajes al docente o a todo

el grupo de clase. Por el contrario, el maestro

o maestra sí que podrá estar en contacto

directo con cada alumno o alumna o grupo,

así como enviar mensajes individuales, al

grupo y entre los docentes.

Para concluir, recomendamos la

utilización de esta plataforma educativa a todo

el profesorado por la rentabilidad en la

relación esfuerzo-resultado. Es frecuente

encontrar aplicaciones que necesitan más

esfuerzo y dedicación que el beneficio que se

obtiene con ellas. No es este el caso de

EDMODO. Más bien, todo lo contrario.

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oy tenemos plan de lectura en San

Matías. Acaba de tocar el timbre

de tercera hora y los pasillos se convierten en

un hervidero de gente, que se mueve ruidosa

en todas las direcciones. En este trimestre,

los profes que tienen clase con 1º ESO pasan

por la sala del profesorado a por los libros de

lectura de teatro, que serán dramatizados en

los distintos grupos. Algunos chicos esperan

en la puerta y nos abordan: “Profe, ¿te

ayudamos?”. En 2º ESO los libros son los que

esperan en el aula para su lectura en silencio,

en la pequeña pero variada biblioteca que ya

ha sido revisada por Sisa, nuestra

vicedirectora. Por último, libros electrónicos

y lectura en pizarra digital protagonizan la

hora en los 3º y 4º ESO.

Así se pone en marcha esta dinámica

semanal, que tiene como finalidad fomentar el

hábito y el gusto por la lectura utilizando

diversas herramientas y recursos. Nuestro

plan de lectura es un documento vivo y real,

que se transforma y se reinventa en la

práctica del aula. Se organiza por trimestre y

en él se concretan los días de lectura (una

hora semanal que va rotando desde 1ª a 6ª

hora), los cursos (toda la secundaria) y las

lecturas: libros en papel, con la pizarra digital

a través de Calibre o con libros electrónicos.

Las aulas de bachillerato también se han

dotado con bibliotecas de aula, aunque no

participan directamente en el plan de lectura.

En San Matías ya es una tradición que

comienza en el curso 2008. Algunos

recordamos aquellas fotocopias en papel

reciclado. A partir de entonces, el plan de

lectura se enriquece con

la donación y la compra

de libros de literatura

juvenil, que se utilizan

respectivamente para ir

conformando las

bibliotecas de aula y

para los lotes de libros,

que se llevan y se

recogen en la hora

asignada. Igualmente se

utilizan las pizarras

digitales para leer con el

grupo clase, en voz alta,

potenciando la lectura

expresiva y una actitud

participativa. Es

El Plan Lector a través de los libros electrónicos _____

Luz María Méndez Ortíz Candelaria R. Correa Correa

IES San Matías

H

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nº 8. . Las nuevas TIC buscan su espacio .

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indispensable una coordinación previa por

parte del equipo del Plan de Lectura y

Biblioteca que, entre otras tareas, procura

hacer una selección de lecturas interesantes,

valorando las aportaciones del alumnado, y

teniendo en cuenta el nivel al que van

dirigidas.

La novedad, sin duda, es haber

incluido los libros electrónicos en nuestro

plan de lectura, siempre confabulando para

conseguir que nuestro alumnado sea lector

y/o disfrute con la lectura de un texto, léase

novela, teatro, cómic…Y es en el curso 2014-

2015 cuando decidimos que, para innovar el

plan de lectura, faltaba incluir los libros

electrónicos como una opción que podía

enriquecer y motivar al alumnado.

En la actualidad disponemos de 65

libros electrónicos, que para el plan de

lectura se distribuyen en tres maletines que se

llevan al aula. Como requisito previo hay que

asegurarse de que todos los dispositivos

tengan el nivel de carga adecuado, no

obstante, en cada maletín hay un cargador de

emergencia. Una vez en clase se reparten y,

como están numerados, a cada alumno o

alumna le corresponde siempre el mismo.

Como vivimos en una era tecnológica, era de

esperar que los libros electrónicos tuviesen

muy buena acogida por parte del alumnado

de 3º y 4º ESO, que son los que los han usado

hasta el momento. De hecho, apenas hubo

que explicarles su funcionamiento.

La ventaja que presentan con respecto

a los otros medios de lectura, tal como

manifiesta nuestro propio alumnado, es que

son ellos mismos los que marcan su ritmo

lector y eligen el libro que quieren, ya que

disponen de gran variedad de títulos.

También destacan la comodidad y que

leer en este formato les resulta

divertido. Algunos, por el contrario, se

decantan por el libro en papel, no les

gusta la selección de títulos ofertada o

son críticos con el funcionamiento de

estos aparatos: van lentos, hay que

cargarlos, deberían mejorar el sistema

de los libros electrónicos. Los

beneficios del plan de lectura en

general y de los libros electrónicos

en particular no son inmediatos. Sin

embargo, nuestro alumnado sabe

cuándo tiene la hora semanal de

lectura, son ellos quienes en ocasiones nos lo

recuerdan y quienes nos demandan

determinados títulos que les gustaría leer.

En definitiva, es indudable que incluir

el uso de libros electrónicos en nuestro

centro como recurso, que puede ser utilizado

para lecturas de cualquier materia o interés,

ha abierto nuevas posibilidades que van más

allá del plan de lectura.

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n este artículo mostramos una

experiencia interdisciplinar CLIL

realizada con alumnado de 2º-3º de ESO del

IES Canarias Cabrera Pinto.

El 26 de junio de 2017 fue un año

especial para los fans de Harry Potter. Se

cumplieron 20 años desde la publicación del

primer libro de la serie de novelas fantásticas:

Harry Potter y la Piedra Filosofal. Como

homenaje a esta saga de novelas, surgió la

idea de transformar durante tres mágicas

semanas del segundo trimestre, nuestro

centro en el IES Hogwarts Pinto, Colegio de

Magia y Hechicería. En esas semanas, el

alumnado de los dos grupos CLIL de 2º ESO,

guiados por su profesorado de Educación

Física, Física y Química, Inglés y Tecnología,

y por alumnado CLIL de 3º ESO - expertos y

expertas en la temática-, participó en un

proyecto de gamificación dentro y fuera de las

aulas. Experiencias motivadoras,

metodologías activas, trabajo cooperativo,

actividades indisciplinares CLIL,

herramientas TIC, y grandes dosis de magia,

trabajo y diversión, fueron los elementos

principales para el éxito de este proyecto.

GSuite y la gestión de Proyectos

Una de las claves para conducir este

proyecto de forma más efectiva ha sido el uso

extensivo de herramientas TIC bajo la

plataforma GSuite para educación. Tanto el

profesorado como el alumnado CLIL

implicado, conocen y hacen buen uso de las

herramientas; las cuales han servido de

apoyo fundamental para todas las fases del

proyecto: diseño, planificación, y puesta en

práctica del mismo... Se ha compartido en

Google Drive documentos con ideas,

propuestas de actividades y carpetas; se ha

empleado la herramienta de comunicación

Google Hangout para mantener reuniones

fuera del horario escolar; se han añadido

tareas y eventos a un Google Calendar

compartido y se ha hecho amplio uso de

Google Classroom como plataforma de

comunicación y aprendizaje para: publicar

todas las pruebas a superar con su

puntuación asignada, crear anuncios para los

eventos más destacados, acceder mediante

enlaces a murales on line, repartir roles y

tareas en hojas de cálculo, difundir y

responder de forma individual a cuestionarios

en Google Form, integrar herramientas de la

web 2.0 en Classroom para difundir y

presentar contenidos, etc.

Desarrollo del proyecto

El grupo de alumnado dividido en las

cuatro casas de Hogwarts: Gryffindor,

Slytherin, Ravenclaw y Hufflepuff, compitió

IES Hogwarts Pinto: Una experiencia de gamificación

en el aula CLIL _______________________________

María del Carmen Domínguez Herrera Patricia Guillama Rodríguez

Patricia Pintor Díaz Elena Rodríguez Zurita

IES Canarias Cabrera Pinto

E

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durante tres semanas superando pruebas y

ganando puntos para sus casas.

Fases

1ª Semana: Preparativos para la Gran

Semana de Competiciones.

La carta de invitación al Colegio Hogwarts

y el Sistema de casas

Para iniciar el juego nuestro alumnado

de 3º ESO prepararon y entregaron a cada

alumno de 2º ESO una carta de invitación,

donde se les informaba que habían obtenido

plaza en Hogwarts. Al día siguiente, todos

recibieron en su buzón de correo un

cuestionario online titulado <<¿A qué casa de

Hogwarts perteneces?>> que debían de

responder en el menor tiempo posible y con

total sinceridad.

La Ceremonia de “El Sombrero

Seleccionador” (The Sorting Hat)

A partir de los resultados del

cuestionario anterior, nuestro auxiliar de

conversación, Bertie Fisher, escondido tras el

sombrero seleccionador, anunciaba a cada

alumno su casa en Hogwarts en la ceremonia

celebrada en el solemne salón de actos de

nuestro centro

El mural on line (trabajo cooperativo)

Para profundizar en el complejo

universo de Harry Potter y aprender todos de

todos, dirigidos por la profesora de

Tecnología, cada alumno debía diseñar una

presentación usando la herramienta Genial.ly

sobre un tema de su interés de la lista

propuesta: las casas de Hogwarts;

dependencias del Colegio y otras

localizaciones; pociones, hechizos,

encantamientos y objetos mágicos; criaturas;

el juego de Quidditch... Todas estas

presentaciones se incluyeron en un gran

mural on line que permitió, entre otros usos,

realizar valoraciones de manera que

profesorado y alumnado participante,

pudieron puntuar de 1 a 5 estrellas sus

presentaciones favoritas, sumando puntos

para sus respectivas casas según la

valoración obtenida.

2ª Semana: La Gran Competición entre las

Cuatro casas

Competición “Taller de pociones”

A cargo de la profesora de Física y

Química, y con la ayuda de los alumnos de 3º

ESO liderando cada casa de Hogwarts, se

realizó un taller de pociones. Cada grupo

debía crear una poción mágica cuyo objetivo

era obtener los huevos de la Serpiente Nagini

de Voldemort. En el patio de los cipreses de

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nuestro centro depositaron los huevos en

nidos que construyeron para que cobrara vida

la serpiente. Aquella con mayor longitud

obtuvo mayor puntuación para sumar a su

respectiva casa.

La Copa de Quidditch

En Educación Física, se organizó un

torneo de Quidditch adaptado, cambiando las

escobas mágicas por churros de natación.

Fue también una oportunidad para que el

alumnado de 3º ESO mostrase sus

habilidades en la adaptación de las reglas, así

como en la organización y arbitraje del

campeonato. Los puntos ganados fueron a

dos casas ganadoras, a las cuales se les

entregó una mini copa de Quidditch.

Concurso ‘Pasapalabra’

Utilizando preguntas diseñadas por el

alumnado de 3º ESO, nuestros participantes

tuvieron la oportunidad de demostrar sus

conocimientos de una forma divertida.

Competición sobre presentaciones orales

Las presentaciones on line diseñadas

y puntuadas en la materia de Tecnología,

fueron valoradas también en la materia de

inglés, de manera que el alumnado, agrupado

bajo temáticas comunes, presentó oralmente

sus Genial-ly al grupo de clase, ganando

puntos de forma individual para sumar al

recuento total de su casa en Hogwarts.

3ª Semana : Ceremonia de Entrega de La

Copa de las casas

En el salón de actos del IES Hogwarts

Pinto se llevó a cabo la Ceremonia de Entrega

de la Copa de las Casas, fiesta final de

clausura en la que el profesor Albus

Dumbledore (nuestro auxiliar de

conversación), hizo entrega de los premios al

alumnado participante.

Felicitamos a las dos casas ganadoras:

Slytherin (grupo 2ºA-C) y Hufflepuff (2ºB).

Conclusiones

Queremos destacar la implicación del

alumnado de 3º ESO, al cual le estamos

infinitamente agradecidos, y le debemos gran

parte del éxito de este proyecto; a los

momentos de inspiración y espontaneidad de

nuestro auxiliar Bertie Fisher en sus variadas

interpretaciones de personajes de la saga, y

finalmente, a todo el alumnado de 2º ESO

CLlL y su gran entusiasmo .

Somos conscientes de que “predecir el

futuro resulta ser un negocio muy difícil en sí”

(Albus Dumbledore, Harry Potter y el

prisionero de Azkaban). Sin embargo,

nosotros profesorado CLIL, nos atrevemos a

predecir el futuro y afirmamos que el próximo

curso 2018-19, el IES Hogwarts Pinto,

Colegio de Magia y Hechicería, abrirá de

nuevo sus puertas, acogiendo a nuevos

alumnos y alumnas, materias y propuestas a

realizar. Ha sido, sin duda, una experiencia

mágica y enriquecedora, para todo el

alumnado y profesorado implicado.

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e gustaría compartir con todos

ustedes esta experiencia

docente, desde la humildad de quien sabe

que aún tiene mucho que aprender, pero con

el aval que me conceden los diez años que

llevo trabajando en proyectos de radio escolar

y, sobretodo, lo que han supuesto para el

alumnado que ha participado en ellos.

Como en todos los proyectos en los

que nos

embarcamos los

docentes, éste me

ha dado alegrías y

trabajo a la par.

Porque es así, este

proyecto me ha

aportado bastantes

satisfacciones pero

ha sido a costa de

muchísimas horas

de trabajo. Y es que supongo que todo lo

bueno conlleva un esfuerzo importante.

¿Para quién ha sido bueno?

En primer lugar, el proyecto ha sido

muy bueno para el alumnado, tanto el que ha

participado desde dentro del equipo de la

radio, como para el que lo ha hecho desde su

posición de oyente. De igual modo, para mí

también ha sido una gran experiencia

personal y profesional. Yo también he

padecido y me he alegrado viéndoles sufrir y

superar el pánico a la hoja en blanco y a los

micrófonos. Yo también he sentido como

nuestro alumnado oyente se hacía cada vez

más exigente con la dicción, la redacción, la

música, la selección de noticias, las opiniones

de los invitados, etc.

¿Qué aporta una radio escolar?

Una radio escolar constituye una

estupenda manera de propiciar experiencias

de aprendizaje en grupo, y también resulta

adecuada para el trabajo individual con el

alumnado, mejorando el nivel de autonomía

de éstos. Además, estas experiencias son

transmitidas al resto del alumnado entre

iguales, lo que genera un modo nuevo de

aprender y de crear opinión. Ellos y ellas

sienten que tienen en sus manos una

herramienta para expresar sus ideas y

compartirlas. Además, la radio escolar

permite al alumnado reivindicar valores como

la justicia, la igualdad o la solidaridad.

Trabajar en una emisora les obliga a

examinar y poner en práctica diferentes

géneros periodísticos; a investigar una noticia

y darle cuerpo; a transmitir y dibujar

emociones en los y las radioyentes; a mejorar

su dicción y su habilidad lectora; a

perfeccionar su vocabulario y su capacidad

escritora; y, en definitiva, les supone mejorar

su competencia comunicativa.

La radio escolar también ayuda a dotar

a los estudiantes de un bagaje musical

De cómo se puede usar la radio escolar para mejorar la

competencia comunicativa ______________________

Jesús Manuel Cabrera Martín

IES San Matías

M

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importante, y les ayuda a asumir aspectos

técnicos propios de esta labor.

Por último, pero no menos importante,

la propia existencia de la radio escolar mejora

el clima de convivencia del centro, en nuestro

caso, durante los recreos.

¿Cómo empezó todo?

Para empezar por el principio, que es

como se deben comenzar todas las historias,

me tengo que remontar al curso 2008/2009.

Por aquel entonces, en mis clases de

Tecnología, precisaba pedir a mi alumnado

que fuesen capaces de describir, de forma

funcional, formal, técnica y socioeconómica,

un objeto tecnológico cualquiera. Para mi

sorpresa, observé que mi alumnado era muy

poco capaz de hilvanar un relato con cierta

coherencia, aun conociendo perfectamente

el sistema que tenía que describir. Esta falta

de capacidad comunicativa la achaqué al

hecho de que, siendo suficientemente hábiles

para recopilar datos, eran incapaces de

organizarlos para poder transmitirlos.

Para resolver este problema, pensé

que la solución tenía que pasar por

proponerles una tarea que fuese atractiva

para ellos y ellas y que, a la vez, les permitiera

adquirir esas destrezas comunicativas. La

idea de una radio escolar parecía la excusa

perfecta para unir la investigación y

recopilación de datos, sobre noticias de su

interés, con la elaboración de artículos y su

presentación al resto de compañeros y

compañeras.

Como en todos los centros públicos,

los proyectos a coste cero son siempre

bienvenidos. Así que, con un amplificador

mío, unos altavoces de la que, por aquel

entonces, era la vicedirectora de centro, y el

ordenador del taller de tecnología, pusimos en

marcha nuestra radio escolar: Radio Patio.

Así la llamamos porque los programas de

radio se escuchaban en el patio de recreo,

durante los mismos.

Evidentemente, un proyecto que nacía

de una observación personal, que podía estar

más vinculado a incapacidades inherentes al

área de tecnología, que a la capacidad

comunicativa de la alumnado, no podía

pretender nacer con una dotación técnica y

económica importante, pero, para mi

sorpresa, sí tuvo cierto apoyo por parte de los

que, por aquel entonces, formaban el equipo

directivo del centro.

Los comienzos son siempre

complicados así que sería mentira decir que,

al principio, todo el mundo entendía las

bondades de dar voz al alumnado y más, si

además se les permitía poner su música,

previo permiso de la SGAE. Algunos

compañeros y compañeras no vieron el

potencial que hoy todo el mundo ve, y que

calificaron el proyecto de radio, simplemente

como ruido. Sin embargo, a otros docentes

les pareció una idea fantástica, aunque no

supieran bien cómo participar en ella. El caso

es que el alumnado respondió muy

positivamente y la primera radio escolar que

monté con los estudiantes del centro tuvo

cierto éxito.

De ese primer proyecto nació un

programa deportivo y un programa de corte

social, algo así como una revista donde cabía

de todo. Lo montaba y dirigía un alumno

aficionado a las redes sociales que, además,

acabó teniendo su propio programa de radio:

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Nauzet Baker. Con su programa empezó todo

y eso es de agradecer.

Sin embargo, el espacio que más

repercusión tuvo y que durante años fue el

programa estrella se llamó Top Five. Éste

espacio era conducido por Juan Antonio Báez

Morín con José Febles a los mandos técnicos.

El programa fue muy seguido en todos los

recreos de los viernes, con una media de

espectadores dentro del taller de más de 40

alumnos y alumnas, amén de los que se

quedaban por fuera de la puerta

desayunando. Con ellos, además de otros y

otras estudiantes, pudimos cubrir eventos

como un pleno del Ayuntamiento de La

Laguna; entrevistar al que ahora es el

Presidente de Canarias, Don Fernando

Clavijo Batlle, y logramos incluso entrevistar

la diputada del Congreso de los

Diputados, Doña Ana Oramas.

Además, por el programa pasaron

otros personajes, y este formato tuvo bastante

repercusión en los días festivos en el centro,

como el Día de la Paz, el Día de Navidad, el

Día Internacional de la Mujer, etc.

Mi tiempo en ese centro terminó en el

curso 2014/2015, y aquella época se acabó.

Cuándo me tocó marchar del centro, devolví

el equipo que nos habían prestado y puse fin

a 7 años de mucho trabajo y de muchas

satisfacciones.

Radio Patio en IES San Matías

Lo cierto es que, en aquel momento,

yo pensaba que mi etapa radiofónica

quedaba atrás, pero nada más lejos de la

realidad. El nuevo centro que me estaba

esperando, el IES San Matías, disponía de

una sala enorme, con pecera incluida, y todo

el equipo informático y de audio para poder

desarrollar una radio en condiciones. Es

curioso cómo a veces, cuando parece que se

cierra una ventana, se abre una puerta.

Desde que me plantearon iniciar esta

nueva aventura radiofónica, noté que había

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una especial predisposición por parte de toda

la comunidad educativa por lograr que

funcionase. Lo que se pretendía con este

proyecto de radio escolar era dotar al instituto

de una herramienta poderosa para la mejora

de la competencia comunicativa, a la par que

servía para contribuir en un proyecto de

centro llamado Elige tu Club, del cual pueden

saber más leyendo el artículo: Las tardes

abiertas de San Matías, del número 7 de la

revista La Libreta, del CEP de La Laguna.

Siendo estas las condiciones y siendo

este mi centro de trabajo definitivo, opté por

empezar por abajo, por el alumnado de 1º y

2º ESO. Si hubiera empezado por el

alumnado de bachillerato, seguramente

hubiera sido más sencillo, pero hubiera

repetido un error del pasado: cuando terminas

de formar-adiestrar al alumnado de

bachillerato, este abandona el centro. La

solución para evitar esto era trabajar con el

alumnado más joven. La idea era que este

alumnado, a medida que fuera ganando

destrezas comunicativas, realizara la

formación de los nuevos grupos de trabajo y

que éstos fuesen siendo cada vez más

autónomos.

La verdad es que tardamos dos meses

en sacar el primer programa de radio y fue el

que dedicamos al Día Contra la Violencia de

Género, el 25 de noviembre de 2015. Para

ello trabajamos la recopilación de

información; la creación de textos

informativos; la organización de una escaleta;

la selección de las músicas más adecuadas a

la temática a trabajar; la dicción, ritmo, y tono

de la expresión oral; la mecánica de trabajo

dentro de un set de radio; el respeto por los

turnos de intervención y la concentración y

concienciación al respecto de lo que se está

haciendo. Para el segundo programa, el del

Día de Navidad del 2015, tan solo tardamos

un mes.

Otros programas que han tenido

buenas críticas de nuestro público han sido:

Día del Amor y la Amistad (la enorme

participación del alumnado nos obligó a

cambiar, sobre la marcha, todo lo que

teníamos preparado), Día Internacional de la

Mujer, Día Internacional del Colectivo

LGBT+, Día de Nuestros Mayores, Día de

las Mascotas (que algo aportó para que

después naciera una preciosa iniciativa de

colaboración con Valle Colino), Día de

Halloween, St. Patrick’s Day (programa en

español y en inglés con entrevistas a

compañeros y compañeras que viajaron a

Irlanda), los programas del carnaval, el

proyecto de radio en la calle: De Palique

(encuentro de centros con radio escolar

celebrado en Las Palmas de Gran

Canaria), Día de la Felicidad, Día del Agua

(con la creación y grabación de un rap sobre

el agua y donde nuestro alumnado descubrió

la figura de los aguatenientes) y el programa

en directo del 12 de abril de 2018 -desde

nuestra unidad móvil- con entrevistas en la

calle al respecto de la muestra de las

profesiones y de las vocaciones científicas.

En el terreno de las entrevistas la mejor, sin

duda, fue la que pudimos hacerle a Don

Héctor Socas Navarro, maravilloso

investigador-divulgador y máximo exponente

de lo que es la ciencia en Canarias.

El futuro de nuestra radio escolar

Los siguientes pasos que esperamos

dar irán, por un lado, hacia tener más difusión

y repercusión en las redes sociales, y por el

otro, a hacer más entrevistas a

personalidades del mundo de la cultura, y

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realizar más acciones externas con nuestra

unidad móvil.

En resumen, creemos que ahora

estamos haciendo las cosas con muchísima

cabeza y con mucho corazón. Toda la

comunidad educativa asume la radio como un

elemento propio y característico del instituto y

como una herramienta maravillosa para que

el alumnado pueda expresarse y para la

puesta en práctica de la competencia

comunicativa. Empezamos a trabajar con el

alumnado de 1º, que ahora está en 3º de la

ESO, al cual ya no hace falta decirle gran

cosa porque está totalmente acostumbrado al

trabajo delante de los micrófonos. Seguimos

formando a la nueva cantera de 1º de la ESO,

y hemos agrupado un colectivo humano como

base fuerte en el que sustentar el proyecto.

Tenemos la aprobación de nuestra audiencia

y pretendemos seguir creciendo. Nuestros

programas han ayudado a cohesionar al

alumnado del centro y han mejorado la

expresión, dicción y otras muchas

competencias comunicativas de nuestros

locutores y locutoras. Ahora mismo nuestra

radio cuenta con un total de 28 alumnos

trabajando todos los recreos, repartidos en 4

grupos. Contamos con el apoyo de la

directiva, del profesorado, del alumnado y del

AMPA (que nos ha facilitado unas camisetas

serigrafiadas con nuestro logo), y creemos

que la forma en la que hemos nacido y crecido

es la adecuada para hacer de este un

proyecto de futuro.

En cuanto a lo puramente académico,

la cuestión es que hay muchísimas variables

que son imposibles de medir y que

difícilmente se podrían achacar, de forma

única, al hecho de que el alumnado esté

trabajando en la radio pero, lo cierto es que

todo el alumnado que está en ella ha acabado

mejorando académicamente. Evidentemente,

no voy a decir que sea solo por esta radio,

pero sí creo firmemente que es, o ha sido, un

factor que ha influido positivamente en estos

estudiantes.

Les recuerdo que para preparar los

programas, este alumnado deja sus recreos y

además se enfrenta a la crítica de sus iguales

y profesores sobre si lo hacen bien o si lo

hacen mal, si se les entiende o si se traban, si

las canciones son las apropiadas o no lo son,

etc. Participar en Radio Patio San Matías

requiere mucha valentía, práctica y ganas de

transmitir y de contar cosas a sus

compañeros y compañeras.

Si tuviera que explicar a quién le ha

dado más satisfacción este proyecto supongo

que tendría que decir que al alumnado que lo

ha trabajado y que lo ha disfrutado como

radioyente, pero reconozco que yo también

me lo he pasado en grande creando y

enseñando a hacer radio.

Creo que esta experiencia es

exportable a otros centros y sé positivamente

que, si se le presta el cariño y el apoyo

adecuado, es una herramienta fantástica para

la mejora de la competencia comunicativa del

alumnado.

Toda la comunidad educativa asume

la radio como un elemento propio y

característico del instituto

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Quién en su día a día no utiliza un

móvil, tableta u ordenador? El uso

de estas tecnologías se ha introducido en

nuestras vidas y lo ha hecho de forma

definitiva. Por ello, es fundamental enseñar a

los niños y niñas su manejo y, sobre todo, las

ventajas que su uso nos puede aportar. Si

crees en el buen uso en la era digital, este

artículo te interesa.

Abrir los ojos

Vivimos en una sociedad abocada

innegablemente a vivir con las nuevas

tecnologías. No consideramos que este

hecho sea negativo, ni mucho menos, pero

debemos ser cautos en la forma de utilizarlas.

Sería absurdo cerrar los ojos y obviar

la realidad, la realidad digital. Nuestro

alumnado ha crecido rodeado de ella.

Nosotros hemos tenido que aprender por el

camino. Para el alumnado, los dispositivos

digitales han sido casi lo primero que han

visto al nacer. Por ello, tenemos que

integrarlos en la escuela, sobre todo para

aprender a hacer un buen uso de ellos.

Muchas veces, el profesorado

acuerda realizar trabajos, buscar

información sobre un tema o un autor

determinado, analizar imágenes, vídeos,

etc., pero no somos conscientes de que

la búsqueda en la red es casi infinita, y que a

un niño o niña se le puede hacer muy difícil

elegir qué contenido es válido y cual no. Lo

cierto es que no hacen una búsqueda real,

sino que normalmente se suelen quedar con

el primer dato que aparece en el buscador.

Búsquedas en la red y EVAgd

Con estas premisas, hace cuatro años

dos maestras nos planteamos qué podríamos

hacer para ayudar al alumnado a hacer

búsquedas más certeras, a discriminar

información de un texto, en vídeos o

imágenes, y todo ello afrontando los retos de

la era digital.

Así comenzamos la formación en la

plataforma EVAgd,

un recurso de la

Consejería de

Educación al que le

hemos sacado buen

partido. Ambas habíamos realizado cursos a

través de este medio, pero nunca lo habíamos

diseñado. En el colegio contamos con la

ayuda de la jefa de estudios, toda una experta

en las TIC para educación, quien ya había

diseñado actividades en la plataforma y

trabajado con blogs educativos. Ella es quien

nos salva de cualquier tecla mal tocada.

Después de muchas tardes sentadas

al frente del ordenador, tras aprender lo

básico, empezamos a practicar y practicar,

simulando distintas actividades, matriculando

a niños y niñas ficticios, manteniendo

correspondencia y conversaciones entre

nosotras mismas, etc. Sabemos que

fueron muchas horas, pero teníamos y

tenemos mucha ilusión por lo que

hacemos, siempre intentado ponernos en la

piel del estudiante para hacer del aprendizaje

algo que no quede en el olvido.

Cuando creímos que estábamos listas,

empezamos a trabajar con el alumnado. Cabe

EVAgd, un recurso para aprender jugando __________

Laura Dorta García

CEIP Nuestra Señora de los Ángeles

¿

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destacar que nuestra labor educativa la

realizamos en los curso de tercero y cuarto de

primaria, por lo que encauzar un buen ritmo

de aprendizaje fue, en este caso, algo más

lento.

La presentación de EVA

Lo primero de todo fue informar a las

familias, y lo hicimos en una reunión conjunta

y con nuestra nueva profesora del nivel, ya

que a partir de ahora teníamos una nueva

compañera: Eva, nuestra forma cariñosa de

referirse a la plataforma EVAGD. Con ella se

ampliaban los recursos para aprender. En

esta reunión explicamos cómo funcionaba,

cómo acceder a ella, los dispositivos que

podíamos utilizar, etc. Pero, sobre todo,

hicimos especial hincapié en que permitieran

que sus hijos e hijas utilizaran el móvil, la

tableta o el ordenador para hacer las

actividades semanales, y además, que

compartieran esos momentos con ellos, ya

que serían los propios niños y niñas quienes

les enseñarían el manejo de la plataforma.

Como resultado, en general obtuvimos buena

aceptación de los padres y madres que

asistieron, todo ello con el apoyo de la

directiva del centro.

A la hora de planificar las actividades,

decidimos hacerlo poco a poco, con pocas

materias e introduciendo despacio la variedad

de recursos. Las primeras sesiones las

dedicamos a enseñar y practicar cómo llegar

hasta la página web de la plataforma, cómo

acceder a ella, hacernos con todos los

elementos que aparecen en pantalla, cómo

salir adecuadamente,… Recordemos que

hablamos de alumnado de 8 años en su gran

mayoría. Pero, como suele pasar, siempre los

niños y niñas nos sorprenden y en muy pocas

sesiones ya tenían la tarea más que

asimilada.

Motivación, juego y aprendizaje

Al principio, sólo trabajábamos en el

Aula Medusa. No proponíamos actividades

EVA para casa, pero con el tiempo ya las

realizaban en familia. Es más, nos pedían

ejercicios o nos demandaban que les

abriéramos más recursos. Ellos mismos

estaban convencidos de poder hacerlo,

porque se daban cuenta de que las

actividades, vídeos o páginas web estaban

adecuadas a sus niveles, eran cosas que se

habían explicado en clase o les servían para

repasar. Este simple hecho ya les motivaba.

Aprendieron a intercambiar mensajes, y el

mero hecho de que las maestras les

contestaran, era un aliciente para entrar en la

plataforma, un juego en vez de una tarea.

Esto es lo que hemos querido mantener a

través de los cursos, el lema de nuestra

motivación: APRENDER JUGANDO

Valoración positiva

Desde estas primeras experiencias

han pasado ya cuatro cursos, y la valoración

ha sido muy positiva. Trabajar de esta forma

nos ha permitido ampliar los conocimientos

que se dan en el aula, repasar contenidos,

obtener información de páginas -

concretamente, a discriminar y seleccionar lo

necesario; nos ha llevado a hacerles

partícipes de decisiones referentes al aula o

al colegio, a enseñarles a dar su opinión sobre

preguntas planteadas por las maestras o por

alguno de ellos, entre otras muchas cosas.

Algunas maestras y maestros se han ido

uniendo a la plataforma y entre todos vamos

haciendo camino.

Sabemos que no es fácil, que requiere

de mucho tiempo personal, y que se ha de

disponer de suficientes ordenadores, de

tiempo en el aula medusa, etc, pero a medida

que van pasando los cursos, estamos

convencidas de que este tipo de enseñanza-

aprendizaje no sólo es válida, sino totalmente

necesaria a la par que muy motivante para el

alumnado.

Desde nuestra experiencia, animamos

al profesorado a conocerla, a intentarlo. Les

aseguramos que al final a ustedes también les

va a encantar.

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l actual auge de las nuevas

tecnologías en el contexto educativo,

consecuencia del desarrollo que se

produce a mayor velocidad en la sociedad,

obliga al docente actual a formarse para

proponer situaciones de aprendizaje al

alumnado, en los que la carga de TIC sea el

motor para la consecución de sus

aprendizajes, así como de sus enseñanzas,

ya que a través de ellas demuestran sus

conocimientos a los adultos más cercanos.

El uso de las TIC en este grupo -que

las utiliza desde hace varios cursos, es un

aliciente más para la motivación en el

desarrollo del proyecto. El rango de amplitud

de su aprendizaje es mayor gracias a su uso,

dado que lo que aprenden otros compañeros

y compañeras, al pasarlo a formato de vídeo

y colgarlo en la plataforma en la que ellos

reciben parte de la información, les permite

aumentar su aprendizaje y con mayor

velocidad.

Proyecto globalizado

El proyecto que se relata a

continuación, surge del análisis de los

aprendizajes imprescindibles de criterios de

evaluación de Ciencias Sociales, Lengua

Castellana y Literatura y Educación Artística,

a través de los cuales, el alumnado consigue

contemplar una perspectiva global de la

historia de la Edad Contemporánea desde lo

más cercano y realizar una presentación en

vídeo que servirá de videoguía, desarrollando

las habilidades de la lengua y trabajando la

imagen en el vídeo.

El proyecto desarrolla en el alumnado

destrezas en el uso de las TIC vinculadas con

las distintas fases de:

Análisis de la información a través de la red

Expresión de los conocimientos mediante

las TIC

Interacción cara a cara con recursos TIC

Interacción no presencial utilizando

recursos TIC

El proceso comienza cuando se le

propone al alumnado el proyecto, y deben

comentar en grupos qué saben para resolver

el proyecto, qué necesitan saber, y qué les

gustaría aprender.

Distintas fuentes de documentación

Con esta rutina de pensamiento,

reflexionan sobre la búsqueda en la red con

sus ordenadores (mediante el buscador

Google), o preguntando a sus familias sobre

qué monumentos, edificios o lugares tienen

más relevancia histórica de la ciudad de

Santa Cruz de Tenerife para realizar un

estudio, crear las videoguías diseñadas con

fotos del paso del tiempo en los lugares, y

hacer una ruta guiada para que nuestra

comunidad educativa y las personas que

quieran unirse, conozcan la historia de

Ruta guiada por la ciudad de Santa Cruz de Tenerife__

Víctor Abreu Granados

CEIP Isabel la Católica

E

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nº 8. . Las nuevas TIC buscan su espacio .

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nuestra ciudad. Con este primer paso

comenzaríamos la fase de Análisis con las

TIC.

Con las búsquedas del alumnado, se

crea un banco de lugares (42) que se expone

en la Pizarra Digital Interactiva para que

posteriormente cada uno elija un lugar. Para

la elección al azar, cada alumno o alumna

debe rellenar una papeleta con 5 opciones por

orden de preferencia, que se ponen en una

urna para la posterior elección individual. Una

vez que todos tienen asignado un lugar,

edificio o monumento, los pueden cambiar

entre ellos.

A continuación, el alumnado realiza la

búsqueda de información en la red sobre el

lugar, edificio o monumento, además de sobre

qué acontecía en España y Europa en el

momento de su construcción. También

buscan o crean una poesía o poema sobre el

lugar que cada uno estaba estudiando, para

que junto con toda la información anterior,

aparezca en la videoguía. Con este paso

continuaremos con la fase de Análisis con las

TIC.

Toda la información recogida la

copian en un procesador de textos que

seguidamente re-escribirán comenzando así

la fase de Expresión con el uso de las TIC. El

escrito debe cumplir con las características

propuestas para el texto de la videoguía

alojada en la plataforma Google Classroom.

Características propuestas al alumnado

para la elaboración del material

didáctico digital.

1. El texto del lugar elegido debe ocupar 1

folio por delante y por detrás en formato

digital.

2. El documento debe estar escrito en Times

New Roman, letra 12, interlineado 1,

justificado (las 4 rayitas del mismo tamaño

en la barra superior), y el cambio de párrafo

hay que poner opciones de interlineado

anterior a 12.

3. El documento no puede estar copiado

literalmente de Internet, debe tener partes

del texto contadas de forma diferente con

una composición propia escrita, (como se

valora en el nivel Excelente de la

competencia informacional creada por el

alumnado).

4. El documento de Word debe estar escrito

en pasado y presente. Para el pasado

utilizamos el pretérito imperfecto y el

pretérito perfecto simple.

5. En la medida de lo posible, hay que utilizar

los adjetivos y los adverbios junto con los

sustantivos. También utilizaremos frases

que tengan sujeto y predicado.

6. El documento contendrá la historia del

lugar desde su construcción hasta la

actualidad, lo que ocurría en España y en

Europa cuando se construyó.

7. Para incluir la literatura al final del escrito

debe aparecer alguna poesía, cuento,

extracto de alguna obra que hable del

lugar.

8. Cada autor hace 3 preguntas sobre el lugar

con tres respuestas, siendo solo una la

correcta.

Proceso de mejora

Cuando el alumnado lo tiene, lo envía

a la plataforma para ser corregido por el

docente, pasando a la fase de Interacción con

las TIC. La corrección solo se le hace

subrayando en color rosa lo que tiene que

revisar, en amarillo, lo que le agrega el

docente y en gris, lo que debe reflexionar si

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es importante o debe quitarlo. El docente se

lo reenvía al alumnado mediante un correo

electrónico de Google asociado a su cuenta

de Google Classroom.

Una vez corregido el documento por el

alumnado, lo envía de nuevo al docente

alojándolo en el espacio previsto para tal

efecto en la plataforma.

Cuando ya esté validado por el

docente, el alumnado elige de todo lo escrito

cuál es la información más importante que

puede contar el guía de nuestro lugar, edificio

o monumento, y su exposición no puede

durar más de dos minutos. A continuación,

hace un resumen en un documento para

enviarlo por correo electrónico al coordinador

de cada equipo cooperativo, y estos, a su vez,

re-enviarlo al resto de

coordinadores, de manera que a

todo el alumnado le llegue toda la

información y puedan preparar las

exposiciones. Con este paso se

produce la fase de Interacción total

con el aula.

Para organizar la rutas, cada

equipo cooperativo realiza una tabla de 3

columnas en el procesador de textos u hoja

de cálculo en la que incluye en la columna de

la izquierda los lugares de la ruta en el orden

a realizar, en la columna del medio la

distancia que han buscado en Google Map,

extrayendo los datos a través de una

búsqueda de un lugar al siguiente y, en la

tercera columna, la duración en la línea del

lugar al que se llega y la distancia recorrida

desde el lugar anterior. Cada equipo expone

su propuesta y se elige, entre todas, una que

será la que finalmente hagamos. Cada uno

de los alumnos y alumnas envía la tarea - una

tabla realizada por equipos, propuesta para

tal efecto, en Google Classroom

Mientras suceden los pasos anteriores

y el alumnado recibe el feedback del docente

en un correo electrónico de Google (fase de

Interacción), éstos realizan la presentación

diseñada con imágenes antiguas y actuales

(alojadas en carpetas en la plataforma Google

Classroom, o realizando búsquedas en

Google Imágenes, junto con pequeñas frases

o fechas sobre el lugar que hemos hecho el

trabajo, imágenes de hechos ocurridos en esa

época en España y Europa (fase de

Expresión). Una vez terminado, debe enviarlo

de nuevo al docente en la tarea propuesta

para tal efecto en la plataforma Google

Classroom (fase de Interacción).

Con la presentación ya corregida por

el docente en la clase, se proyecta cada una

en la Pizarra Digital Interactiva, para que el

resto del alumnado vaya modificando los

posibles fallos similares que tengan en sus

trabajos. El alumnado realizará la videoguía

utilizando el programa de captura de pantalla

Screencast O Matic. Para ello, el alumnado

leerá en alto el documento mientras realiza la

proyección de la presentación en su

ordenador, de tal manera que graba

simultáneamente la imagen de la

presentación y la voz (fase de Expresión).

Realizada la grabación correcta, el

alumnado crea el archivo en mp4 que se

alojará en un canal de Youtube.

Compartimos nuestros productos

El docente aloja en el aula virtual un

documento con todas las direcciones de las

videoguías del canal de Youtube, para que el

resto de compañeros y comañeras puedan

ver y escuchar las videoguías en los procesos

de práctica. Dicho documento se le ofrece al

curso de quinto de Educación Primaria y

segundo de la ESO para que completen el

cuestionario Google realizado por el

alumnado autor de cada lugar en pasos

anteriores.

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Finalmente, teniendo la URL del

archivo alojado en el canal de Youtube, se

genera a través de la página

www.unitag.io/es/qrcode el código QR que se

utilizará en las rutas guiadas. Una vez

tengamos todos los códigos QR, se anillan en

una libreta del tamaño de un DinA6 para que

los visitantes puedan descargar las

videoguías cuando hagan la ruta guiada.

Enlace para ver vídeo de la ruta guiada:

https://youtu.be/QV2EXfxWIdc

Enlaces para ver varias videoguías:

https://youtu.be/bSM-8oXSwzo;

https://youtu.be/RAe49MjiuK8

https://youtu.be/I-ya5-HxAlc

El alumnado con la información

recibida por los demás compañeros, debe

crear un texto escrito y extraer la información

más relevante para incluir en la ruta guiada de

veintinueve lugares a lo largo de Santa Cruz

de Tenerife.

Aprendizaje de Servicio

Esta propuesta desarrolla el

Aprendizaje de Servicio pues cada guía tiene

asignado un grupo de personas, las cuales

siguen sus indicaciones tales como descarga

de códigos QR, orientación en el trayecto,

información de los lugares visitados… Estas

funciones se realizan durante las cuatro horas

que dura la ruta guiada.

Las rutas guiadas se desarrollan en

tres días diferentes, por la mañana y por la

tarde, para que todo el alumnado pueda hacer

una ruta guiada completa demostrando su

desempeño como guía, de manera que pueda

ser evaluado por sus compañeros o visitantes

en la exposición oral y la adecuación de la

información proporcionada sobre la Historia

del lugar, España y Europa en esa época.

Código QR de la ruta

Terminadas las rutas, el alumnado

tiene que realizar una prueba escrita en la que

se valora las siguientes destrezas y

conocimientos: escribir correctamente tanto la

parte gramatical como la parte de ortografía

de los lugares que describen(competencia en

comunicación lingüística), conocimiento de la

historia de los diferentes edificios trabajados (

competencias sociales y cívicas),

razonamiento del resultado en la resolución

de problemas, y el cálculo correcto en la

operatoria del problema (competencia

matemática y competencias básicas en

ciencia y tecnología).

Las impresiones de los participantes

en las rutas han sido muy positivas, dado que

conocer la historia de la ciudad a través del

trabajo del alumnado, tanto del guía como de

las audioguías, ya por sí mismo es motivo que

la valoración sea favorable. El alumnado del

IES de referencia mostró su gratitud por

realizar esa experiencia de manos del

alumnado Educación Primaria, valorando la

habilidad que presentaban para comunicarles

tanta información en cada ruta.

Como conclusión, el poder del

aprendizaje del alumnado motivado desde el

análisis de la información en la red y creación

del documento que visualice para la

grabación del vídeo, así como la proyección

de éstos en las explicaciones a otros, debería

de ser una constante en nuestras situaciones

de aprendizaje, ya que permite al alumnado

aprender a través de diferentes canales, con

mayor profundidad, y consigue que muestre

mayor compromiso en el aprendizaje cuando

aquello que han trabajado se tiene que

explicar a otros.

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xpresar una idea en esta que es la

era de la imagen instantánea, de

los pixeles adulterados y las infografías

profundas, resulta terriblemente complicado,

sobre todo si de lo que queremos hablar es de

una imagen que esconde mucho más de lo

que a primera vista parece. No hablamos de

una obra de arte contemporáneo, ni de la

mejor de las fotografías del año, pero si de

una visión que puede transformar el futuro de

muchos, de generaciones, de una sociedad

completa. Esta imagen es la que ofrecen los

llamados espacios creativos o aulas del

futuro, si traducimos el concepto original

future classroom lab que nos llega de Europa,

como casi todos los vientos de cambio de los

que ya hablaban los Scorpions allá por los

años 90.

También en los años 90, Francesco

Tonucci, alias Frato, puso en marcha

su proyecto <<La Ciudad de los

Niños>>, en el que se proponía poner

los intereses de los niños y niñas y su

desarrollo intelectual y emocional,

además de su seguridad, como

parámetro central para diseño de las

ciudades modernas. Precisamente,

fué Tonucci quien dibujó a aquel niño,

enraizado en su pupitre, de gesto y

ojos tristes, demasiado tiempo

sentado, afrontando en solitario los

peligros de la jornada escolar, advertía el

artista.

Mirando la ilustración, se nos antoja

menos complicado encontrar esa imagen que

precisamos para acompañar la descripción de

los nuevos espacios creativos que lentamente

van germinando en los centros educativos.

Pareciera que de alguna forma las raíces que

irremediablemente han crecido y ahondado,

alimentadas quizás por el inmovilismo de la

educación tradicional, se hubieran inyectado

de savia nueva, y estuvieran ahora creciendo

hacia afuera, como las orquídeas, en busca

de más luz, quebrando los cimientos para

rediseñar los espacios de aprendizaje.

La savia que llega de Europa: Future

Classroom Lab

Aquello comenzó en enero de 2012,

cuando se iniciaba el proyecto Future

SE BUSCAN ESPACIOS CREATIVOS o AULAS DE

FUTURO EN CONSTRUCCIÓN. Imprescindible la

ilusión ______________________________________

Laura Estévez Plasencia

Asesora del CEP La Laguna

E

ESPACIOs CREATIVOS DE CANARIAS(ATE) http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/espacioscreativos/

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Classroom Lab, de la mano del European

School Net, el Consorcio de Ministerios de

Educación europeos, con el objetivo de llamar

la atención de responsables políticos,

proveedores de tecnologías, docentes e

investigadores educativos para reflexionar

sobre la forma en la que las tecnologías

pueden apoyar el proceso de reforma

educativa, desarrollar formación sobre cómo

las tecnologías emergentes y las ya

existentes pueden ayudar a transformar los

procesos de enseñanza y aprendizaje, y

favorecer que las actividades desarrolladas

en el marco del Aula del Futuro tengan una

adecuada difusión y se puedan integrar en las

aulas.5

Con estos objetivos, se creó el aula del

futuro (Future Classroom Lab), un espacio de

enseñanza y aprendizaje totalmente

equipado, «que pretende ayudar a

visualizar la forma en que nuestras aulas

actuales pueden reorganizarse para

promover cambios en los estilos de

enseñanza y aprendizaje».

La clase del futuro es un espacio

reconvertible, con 6 zonas. Las distintas

zonas cuentan con equipamiento diverso:

pizarras digitales, mobiliario escolar

específico, conexión a la

red, materiales

manipulativos y para la

investigación, un estudio

de grabación, mesas

interactivas, puestos

informáticos y un rincón tradicional de trabajo.

«Lo más destacable del aula - especifica la

web del proyecto, es la división en zonas de

actividad, que tienen como finalidad

favorecer y estimular los procesos de

enseñanza y aprendizaje, haciendo del

5

http://fcl.educalab.es/?page_id=84

alumno el protagonista de todo el proceso:

el alumno investiga, interactúa,

intercambia, desarrolla, crea y presenta».

Para fomentar y facilitar este cambio a

aquellos en los centros de los distintos países

participantes, se ha creado una red de

embajadores también en nuestro país. El

Área de Nuevas Tecnologías Educativas

(ATE) ha sido, en Canarias, la encargada de

impulsar el proyecto junto con la coordinación

de las asesorías TIC de los CEP de Canarias.

ESPACIºS CREATIVºS de Canarias6,

para que la emoción se sienta cómoda

Inspirados, por la iniciativa de

European Schoolnet, en nuestra comunidad

se hace propia la urgencia de visibilizar la

necesidad de repensar el diseño de las aulas

y de los espacios escolares, para convertirlos

en espacios donde se trabajan todas las

habilidades y competencias que necesitan los

ciudadanos del siglo XXI.

Esta iniciativa parte del

convencimiento de que para mejorar la

educación, es necesario repensar el papel de

la pedagogía, el uso de las tecnologías y de

las tendencias educativas y sociales, y que el

replantearse el diseño de

los espacios educativos

va a desembocar

irremediablemente en la

creación de entornos y

metodologías de

aprendizaje más inspiradores y

enriquecedores. En resumen, la educación y

sus protagonistas necesitan un cambio de

escenario, un proscenio más colaborativo y

flexible, con acotaciones más de acuerdo a

las necesidades de la transformación

educativa y social que vivimos, siendo este

6

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/espacioscreativos/

Reflexionar sobre la forma en la que

las tecnologías pueden apoyar el

proceso de reforma educativa

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nuevo espacio creativo receptor y motor al

mismo tiempo de lo que está ocurriendo fuera

y de lo que va a ocurrir en él.

Sus actores vienen con ademanes

nuevos. Unos, con inusitadas formas de

aprender, con nuevos lenguajes y maneras

de acercarse al conocimiento. Y los otros,

con pedagogías emergentes que cambian

mientras emergen, con tecnologías algo

volátiles pero efectivas y motivadoras.

Ambos, con gesto expectante ante la

velocidad del cambio y la complejidad de la

tarea que les asigna el guión: trabajo en

equipo (colaboración y cooperación),

habilidades para la resolución de problemas,

comunicación eficaz, capacidad de síntesis y

de argumentación, análisis y procesamiento

de información, investigación, creatividad,

etc.

Por otro lado, la neurociencia nos

tranquiliza: nuestro cerebro, el de unos y de

otros, está expectante y dependiente de las

experiencias, por lo que todo lo que vaya a

pasar en estos nuevos escenarios tiene un

valor fundamental para el aprendizaje.

Imposible no esmerarse en su diseño, en

repensarlo y mimarlo para que las distintas

pedagogías se sientan cómodas, y el uso

eficaz de las tecnologías digitales sea posible.

7

http://www.elcultural.com/revista/ciencia/Francisco-Mora/32693.

Pero, sobre todo, para que la emoción se

quede para siempre entre los que aprenden y

educan, porque como explica el neurólogo

Francisco Mora, «sin emoción no hay

curiosidad, no hay atención, no hay

aprendizaje, no hay memoria».7

6 zonas para inspirar el cambio.

Quienes habitamos la época de la

saturación informativa, presos de la

inmediatez, de dramas obsolescentes y otras

debilidades de la comunicación y la

tecnología moderna, empezamos a tenerlo no

tan fácil para emocionarnos. Ante esto, una

propuesta que pretenda inspirar un cambio

educativo ha de ser arriesgada, debe

rediseñar el aula de confort en la que durante

siglos han encontrado cobijo las mismas

metodologías. Para ello se proponen no una

sino 6 zonas de aprendizaje distintas, en las

que un grupo de alumnos y alumnas pueda

desarrollar de forma simultánea, actividades y

dinámicas que les sitúan como protagonistas

en el verdadero aprendizaje que requiere esta

era, un aprendizaje significativo que maneja

estrategias de colaboración y cooperación,

comunicación eficaz, resolución de

problemas, análisis y procesamiento de la

información, habilidades y creatividad, etc.

Antes y después del aula Cañadas del CEP La Laguna

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Interacción

Aunque esta zona guarda similitudes

con el aula tradicional, aquella que tantas

clases magistrales tiene en su haber, casi

tantas como garabatos anónimos en sus

pupitres, pretende, sin embargo, fomentar la

interacción y la participación; equipada con

una pizarra digital o monitor de última

generación, apoyándose en hardware,

software y tecnologías interactivas como los

dispositivos móviles, invita a la interpelación,

el debate, el diálogo, al análisis y a

experimentar con pedagogías que los

fomenten.

Presentación

Hoy más que nunca,

nuestras palabras y nuestros

gestos nos definen. Enseñar a

comunicar y hacerlo de forma

eficiente es una urgencia que

debemos socorrer todos los

docentes desde todas las áreas

y con todas las metodologías

efectivas. Esta área nos prepara

el escenario ideal para la

presentación de trabajos e investigaciones.

Dispone también de una pizarra digital y

bancos en gradas, lo que permite verse unos

a otros, como en un foro, siendo un gran

estímulo para la participación y la discusión,

pero también para la escucha activa y la

observación que son igual de cruciales.

Investigación

Indagar, descubrir, buscar

impulsando el trabajo en grupo, el desarrollo

de proyectos y actividades prácticas. Esta

zona está pensada trabajar con los

compañeros, y fomentar el aprendizaje entre

iguales, para explorar, investigar

manipulando objetos, formas y texturas,

manejando o rdenadores y microscopios,

sensores y placas, realidad aumentada,

iniciándose también en el pensamiento

computacional y la robótica.

Creación

La imagen estática y en movimiento, la

palabra y la imaginación tienen su lugar en los

espacios creativos. Esta zona incluye

componentes para el desarrollo del croma, la

realidad virtual y aumentada, la creación y

montaje de videos, tutoriales y

presentaciones,... invitándoles a imaginar,

explorar, inventar y crear usando nuevos

lenguajes, más cercanos y atractivos para el

alumnado. La tecnología se pone al servicio

de la pedagogía para potenciar la oralidad, la

dramatización, la expresión corporal y la

imaginación.

Intercambio

Al contrario de lo que durante años se

temía, la sociedad de la tecnología y la

información, la que acogerá a nuestros hijos y

estudiantes, no les quiere solos ni

ensimismados. Más bien todo lo contrario.

Los entornos de ocio y trabajo se conciben

para ciudadanos cooperativos, que crean y

aprenden en equipo, que colaboran para

superar retos y liderar proyectos. Este área

es la más idónea para ejercitar esas

habilidades imprescindibles para el siglo XXI,

para compartir y trabajar en pequeños grupos

con la supervisión del docente en escenarios

de aprendizaje basados en proyectos y retos.

Desarrollo

Esta zona pretende inspirar la cultura

maker, el hazlo tú mismo solo o con ayuda de

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CEP La Laguna Pag 56 de 60

tus iguales, un espacio tranquilo con

diversidad de recursos materiales y digitales

para planificar y poner en práctica proyectos

y estrategias de investigación y creación.

Diseño 3d, manualidades, acceso a videos y

podcast para los más autodidactas, juegos

interactivos, lenguajes de programación y

experimentación con aplicaciones de

software, etc.

Estas 6 zonas de trabajo se

caracterizan por su flexibilidad y su capacidad

de adaptación para acoger a cualquier

docente que confíe en estrategias de trabajo

que pongan el foco en el desarrollo

competencial del alumnado y sus

aprendizajes, impulsando el desempeño de

tareas, convirtiéndolos en protagonistas del

proceso. Los espacios creativos aspiran a ser

de esta manera el lugar apropiado para que

las pedagogías y estrategias de enseñanza -

aprender a pensar, gamificación, aprendizaje

cooperativo, aprendizaje basado en

proyectos, design thinking, flipped classroom,

storytelling,… - y las tecnologías educativas

se den la mano para la formación de un

alumnado más preparado para la sociedad

que les espera..

TIC TAC toc, los espacios creativos

llaman a la puerta.

El nombre original del proyecto

europeo Future Classroom Lab nos hace

recordar a aquel 2001, Odisea del espacio

(1968) película futurista y de ciencia ficción

dirigida por Stanley Kubrick, trascendental y

desafiante a la vez que profundamente

inspiradora.

Nuestros espacios creativos no han

tenido que esperar 50 años para ver su mejor

versión. La transformación venía abriéndose

paso lentamente en nuestros centros,

escogiendo rincones primero

desaprovechados, y luego codiciados, a los

que los alumnos se escurren para aprender

cada vez que tienen oportunidad. Rincones

del cuento y la oralidad que fagocitan y

deconstruyen bibliotecas tradicionales,

salones de actos que mutan en aulas

creativas, huertos con hamacas en los que

germinan grandes lectores; pizarrones y sillas

con paleta celosos de alfombras y cojines

que se quedan los abrazos; estanterías que

se inclinan y paneles que se

acercan para que los niños y

niñas les decoren con sus

sueños; teatrillos, muros

verdes, mesas de luz y

micrófonos, tabletas de

chocolate pixelado; abejitas

robot en mantelitos a cuadros.

Parece que la inspiración

ya está en los centros y que está

buscando alojamiento. Llega a

veces con las TIC -tecnologías

de la información y la

comunicación, que no siempre hayan quien

las oriente, pero que por fin se han hecho

amigas de las TAC, -tecnologías del

aprendizaje y el conocimiento, y ya son un

gran equipo. El diseño de nuevos espacios

necesita de todas ellas, y sobre todo, de

nuestros y nuestras docentes, verdaderos

arquitectos del cambio. Más recursos, más

formación y más espacios no materiales para

el encuentro, más tiempo para decidir juntos

cómo aprender y enseñar mejor.

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CEP LA LAGUNA, entornos creativos

en expansión.

Nuestro Centro del Profesorado de La

Laguna ha abierto la puerta a todos ellos. Ha

tirado muros y levantado adoquines para que

las raíces aquellas de Tonucci crezcan hacia

arriba. La inspiración se ha instalado en

nuestra antigua aula Cañadas, y ya espera

visitantes. Sus 5 zonas flexibles de trabajo,

ya equipadas aguardan expectantes la

llegada de seminarios y grupos de trabajo que

quieran habitarlas, explorarlas y ponerlas a

prueba, para que lo bueno se replique luego

en los centros. En su interior, nuestro

pequeño estudio de radio se muere por dar la

palabra a los docentes.

El aula Chinijo se ha pasado al verde.

Es la zona 6, nuestro espacio de creación:

Chroma, realidad virtual y aumentada, ...

Pero la misma inspiración se ha

echado andar. Se ha subido enseguida al

segundo piso y ya casi está en marcha

nuestro Fab Lab, espacio creativo para la

producción de objetos físicos a escala

personal o local que agrupa máquinas,

ordenadores de última generación,

avanzadas impresoras 3D. El FabLab

Tenerife está bajo la dirección del STEAM, el

programa de Fomento de Vocaciones

Científicas y Creatividad, del área de

Innovación Educativa de la Consejería de

Educación y Universidades, para fomentar

entre el alumnado y, en especial entre las

alumnas, las vocaciones científicas desde las

materias relacionadas con los ámbitos de

Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y

Matemáticas…

Más tarde, la inquieta inspiración se ha

bajado al primer piso encerrándose en la

biblioteca. Lleva meses repensándose el

concepto hasta que ha salido emocionada

con un nuevo espacio para aprender y crear,

donde docentes, alumnos y familias acuden

para conocer, interactuar, colaborar y

relacionarse. Se ha propuesto a expurgar no

solo manuales obsoletos y viejas

enciclopedias, también concepciones e ideas

descatalogadas de lo que se entiende por una

biblioteca escolar. Y anda rediseñando el

tejuelo para nuestra Biblioteca de Futuro,

nuevo espacio de aprendizaje moderno,

multifuncional y atractivo, que permita

desarrollar distintas dimensiones de la

competencia comunicativa (lectura, oralidad,

TIC), y que sea exportable a los centros

educativos.

Y así, poco a poco, el edificio se va

llenando de muchos espacios en uno,

espacios creativos donde tiene cabida todo

aquello -pedagogía, dispositivo o persona,

que se sume al reto de mejorar la calidad de

nuestra educación, sin perder de vista la

ilusión de quienes son nuestros más

exigentes invitados, los alumnos y alumnas,

que, de enraizarse en algún lugar, debe ser

aquel que les inspire y ayude a crecer como

personas, capaces de convivir en positivo, en

igualdad de oportunidades, emocional y

socialmente competentes y libres.

Biblioteca del Futuro

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Las Revistas del CEP La Laguna

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