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FUNDAÇÃO MUNICIPAL DE ESPORTES DE CONCÓRDIA – FMECUNIÃO MUNICIPAL DAS ASSOCIAÇÕES DE MORADORES

DO MUNICÍPIO DE CONCÓRDIA - UMAMC

24ª OLIMPÍADA INTERBAIRROS - 2018REGULAMENTO GERAL

CAPÍTULO IDA FINALIDADE

Art. 1°. A Olimpíada Interbairros tem como objetivos principais:

I - Um intercâmbio sócio-cultural-desportivo entre as Associações de Moradores de Bairros.II - Incentivar a prática desportiva como meio de obtenção de saúde, educação, sociabilidade e

participação, tendo como elo de ligação a competitividade;III- Oferecer o acesso as atividades comunitárias e eventos esportivos;IV – Incentivar o surgimento de novos valores esportivos municipais

CAPÍTULO IIDAS DISPOSIÇÕES PRELIMINARES

Art. 2°. A organização da Olimpíada Interbairros e as disposições pertinentes à realização de cada um destes eventos serão normatizadas por este Regulamento Geral e Regulamento Técnico, submetendo-se a estes, todas as pessoas físicas ou jurídicas, que forem diretas ou indiretamente subordinadas ao sistema esportivo municipal.

Art. 3°. No julgamento de recurso processual decorrente de indisciplina e de infração ao regulamento e normas das competições esportivas a Comissão Disciplinar, se baseará:

I – neste Regulamento Geral; II – na legislação vigente no país;III – no CBJD (Código Brasileiro de Justiça Desportiva).

Art. 4°. A interpretação deste Regulamento e seu fiel cumprimento ficarão sob a responsabilidade da Fundação Municipal de Esportes - FMEC e União Municipal das Associações de Moradores do Município de Concórdia-UMAMC, ouvida a Comissão Disciplinar, e o TJD quando julgar necessário.

Art. 5°. Na vigência da Olímpiada Interbairros são autoridades:

I – Prefeito e o Vice-Prefeito do Município de Concórdia; II – Secretários Municipais;III – Presidente da UMAMCIV – Superintendente da FMEC;V – Coordenador Geral; VI – Comissão de Disciplina.

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CAPÍTULO IIIDA COMPETIÇÃO

Art. 6°. Constarão do programa da Olimpíada Interbairros as seguintes modalidades: Bocha Rafa Vollo, Bolão 23, Canastra, Dominó, Sinuca, Três Sete, Truco, Voleibol e Futsal Força Livre, sub 12 (nascidos 2006) e sub 14 (nascidos 2004).

§ 1°. Far-se-ão competições desportivas, separadamente, por modalidade e naipe:

I – Masculino: Bocha Rafa Vollo(equipe), Bolão 23, Canastra, Dominó, Sinuca, Três Sete, Truco e Xadrez, Futsal e Voleibol;

II – Feminino: Bocha Rafa Vollo (trio), Bolão 23, Canastra, Dominó, Sinuca, Três Sete, Truco, Xadrez, Futsal e Voleibol.

§ 2°. Quando o número de Associações inscritas em uma determinada modalidade e naipe for inferior a 04 (quatro) a mesma não será disputada.

CAPÍTULO IVDA ORGANIZAÇÃO

Art. 7°. A Olimpíada Interbairros será promovida e organizada conjuntamente pela FMEC e UMAMC.

Art. 8°. Compete a Organização Administrativa e Técnica da Fundação Municipal de Esportes:

I - Realizar o Congresso Técnico;II- Elaborar o Regulamento Geral e Técnico, dando ciência a todos os participantes envolvidos;III- Elaborar a tabela dos jogos, designando os locais, datas e horários dos jogos;IV- Antecipar, adiar ou suspender a realização de uma partida, considerando motivos técnicos,

disciplinares ou climáticos até às 12h do dia marcado para o jogo, dando ciência às equipes participantes, através da imprensa local.

V- Fazer cumprir o estabelecido no Regulamento Geral, Técnico, Resoluções e programação dos jogos.

CAPÍTULO VDA PARTICIPAÇÃO

Seção IDa Participação das Equipes

Art. 9º. As fichas de inscrição deverão ser entregues na UMAMC até a data determinada em Conselho Arbitral, pela Comissão Organizadora.

§ 1°. As Associações de Bairros entregarão a ficha de confirmação geral para toda competição, não haverá relação de atletas para modalidades.

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§ 2°. O presidente da Associação do Bairro, assinará a ficha de confirmação das modalidades, responsabilizando-se pela legalidade das mesmas.

Art. 10. As Associações deverão efetuar sua inscrição para as modalidades, se não participarem estarão automaticamente suspensas na edição seguinte do evento na referida modalidade e naipe.

Art. 11. Será considerado WO, quando a(s) equipe(s) ou atleta(s) não disputar(em) um jogo nas condições mínimas (inclusive por insuficiência de atletas ou ausência de equipamentos obrigatórios), decorridos 15 (quinze) minutos após o horário previsto na tabela para o início da disputa, sendo que, para as modalidades de mesa será seguido o que estiver estabelecido no Regulamento Técnico específico para cada modalidade.

§ 1°. O resultado previsto para WO será o placar mínimo previsto para a modalidade em disputa.

§ 2°. A equipe que caracterizar um WO será eliminada da modalidade, ficando suspensa na edição seguinte do evento, podendo converter a suspensão em multa a ser definida em Conselho Arbitral.

§ 3°. A equipe infratora será julgada pela Comissão de Disciplina da FMEC, podendo ser absolvida da exclusão ou da suspensão da edição seguinte.

§ 4°. Quando uma equipe caracterizar suspensão por WO por 2 (dois) anos seguidos, não terá direito à conversão da suspensão em multa, na reincidência.

Art. 12. Todas as responsabilidades pela participação dos atletas e dirigentes são de competência exclusiva das Associações de Moradores.

Seção IIDa Participação dos Atletas

Art. 13. Poderão participar da Olimpíada Interbairros, todos os atletas que tenham residência e domicilio na área delimitada em consenso pelas Associações de Moradores de Bairros, durante o período de inscrição, salientando que “residência”, será considerada aquela em caráter definitivo, com animus de permanecer e não transitório.

§ 1°. Em caso de mudança de endereço de atleta, após a inscrição, o mesmo continua regular pela Associação em que se inscreveu.

§ 2°. Se for comprovado, através de protesto e julgamento, o domicilio/residência de atletas fora da área de abrangência da sua Associação/equipe, estabelecida no caput deste Artigo, durante a realização do evento, os mesmos serão eliminados e a equipe estará sujeita a outras penalidades impostas pela Comissão de Disciplina.

§ 3°. Poderão participar atletas estrangeiros, desde que sejam naturalizados como brasileiros.

§ 4°. Os atletas inscritos no Campeonato Interior de Futebol e Futebol Sete Edição 2018, não poderão disputar o futsal adulto masculino na Olimpíada Interbairros.

CAPÍTULO VIDA INSCRIÇÃO DOS ATLETAS

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Art. 14. Não haverá relação nominal de atletas por modalidade e naipe.

Parágrafo Único. Os atletas ou técnicos que fazem parte do quadro de árbitros da (s) Liga(s) Desportiva(s) ou Associação(ões) de Árbitros, não poderão atuar na função de arbitragem na modalidade em que se inscreveu. Caso isso ocorra, a equipe onde o árbitro/atleta/técnico atuou, será considerado como atleta irregular.

Art. 15. Será considerado participante de uma equipe o atleta que estiver inscrito em qualquer modalidade e participar de uma partida.

CAPÍTULO VIIDA INFRAESTRUTURA

Art. 16. Compete às Associações participantes, quando sediarem alguma etapa do evento:

I - Manter as instalações cercadas e em boas condições;II- Manter as demarcações da quadra ou cancha de jogo em conformidade com as Regras Oficiais da

respectiva modalidade;III- Providenciar vestiários e bancos para atletas reservas visitantes, mesa e cadeira para o delegado

do jogo em local seguro.IV- Providenciar policiamento em número adequado à importância do jogo em, no mínimo, 2 (dois),

que serão responsáveis pela segurança dentro da quadra de jogo;VI- Quando a Associação sede não solicitar policiamento, a mesma deverá designar, de 2 (dois) a 4

(quatro) seguranças locais, que não podem ser atletas inscritos que estejam cumprindo suspensão, identificados com coletes específicos para a função;

V- Zelar pela integridade física de atletas, oficiais da arbitragem, espectadores e demais pessoas que compareçam nas partidas, sendo responsáveis por eventuais danos de qualquer natureza ocorridos em razão da partida. Para tanto se deve evitar a venda de bebidas em garrafas de vidro.

VI- A solicitação de transferência de uma partida, desde que seja por justa causa, terá obrigatoriamente a concordância da equipe adversária, por escrito, e assinada pelos Presidentes ou responsáveis das equipes mencionadas na ficha de inscrição, e será analisada pela Coordenação Técnica antes de ser aprovada;

VII- Cumprir o que determina o Regulamento Geral e Regulamento Técnico da competição.

Art. 17. Os jogos serão realizados em locais que a Coordenação Técnica entender habilitados para o desenvolvimento de cada modalidade, especificados na tabela de jogos e entregues aos participantes e imprensa. Os horários dos jogos e dias de realização dos mesmos serão definidos em Congresso Técnico ou definidos pela coordenação técnica da FMEC.

CAPÍTULO VIIIDAS QUESTÕES TÉCNICAS

Art. 18. Todos os participantes da Olimpíada Interbairros, quando da disputa dos jogos (exceto jogos de mesa), deverão identificar-se mediante apresentação de um dos seguintes documentos: Cédula de

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Identidade, Carteira de Motorista ou Cédula de Identidade Profissional (todos estes documentos devem ser originais e conter foto e o número do RG).

Art. 19. As equipes deverão se apresentar uniformizadas para os jogos (no mínimo, camisa e calçado esportivo, exceto para as modalidades de mesa).

Art. 20. A classificação geral apontará a Associação Campeã, que será obtida pela somatória de pontos ganhos em cada modalidade.

1º - Lugar: 16 Pontos;2º - Lugar: 11 Pontos;3º - Lugar: 08 Pontos;4º - Lugar: 06 Pontos;5º - Lugar: 04 Pontos;6º - Lugar: 02 Pontos.

§ 1°. A participação na abertura valerá 10 (dez) pontos, para o desfile com mínimo de 10 (dez) pessoas. Com número acima do mínimo, valerá 01 (um) ponto por pessoa, com limite máximo de 15 (quinze) pessoas.

Art. 21. Cada modalidade será premiada com medalhas para o 1º, 2º e 3º lugares. A Associação Campeã Geral, Vice-Campeã e a Terceira colocada receberão troféus referentes à classificação obtida no quadro de pontuação geral.

§ 1°. A Associação campeã geral, receberá o troféu rotativo que ficará de posse em definitivo para associação que sagrar-se por três anos seguidos, campeã geral.

§ 2°. Em caso de empate na pontuação geral, será observado o melhor desempenho dentre todas as modalidades, ficando melhor classificada a Associação que tiver obtido o maior número de primeiros lugares, em seguida o maior número de segundos lugares e assim sucessivamente até ocorrer o desempate, podendo ultrapassar a quinta colocação, se for necessário.

Art. 22. O atleta ou membro da comissão técnica que for expulso, desqualificado ou excluído de um jogo, ficará automaticamente impedido de participar da partida subsequente. Salvo se antes da realização do próximo jogo for julgado e absolvido pela Comissão de Disciplina.

§ 1°. Se o julgamento ocorrer após o cumprimento da suspensão automática, sendo o atleta ou membro da comissão técnica suspenso por número de jogos, reduzir-se-á da pena imposta, a partida não disputada em consequência da suspensão automática.

§ 2°. Os atletas, equipes e dirigentes julgados e punidos que não cumprirem sua pena durante o evento em decorrência da eliminação da sua equipe ou término do campeonato, cumprirão na próxima edição do evento. Caso a punição seja em número de partidas ou a punição em dias, abrangerá todos os eventos promovidos pela Fundação Municipal de Esportes - FMEC.

§ 3°. Caso o infrator seja a torcida, a punição será imposta pela Comissão de Disciplina, analisando todos os fatos e fundamentando sua decisão na legislação desportiva vigente ou no Regulamento Geral.

Art. 23. A equipe mandante ou visitante que der causa a suspensão de uma partida, por razões disciplinares ou recusar-se a dar continuidade à mesma, será encaminhada para julgamento.

§ 1°. Caso a interrupção for por motivos de imprevidência material ou técnica, o árbitro aguardará até 20 (vinte) minutos para que sejam sanados os problemas ocorridos referentes às seguintes situações:

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I - Falta de segurança aos oficiais de arbitragem e atletas;II - Conflitos ou distúrbios graves no local da disputa ou fora dele;III - Mau tempo, tornando impraticável a modalidade ou disputa;IV - Falta de energia elétrica;V - Qualquer outro problema que, no entendimento do árbitro ou responsável pela modalidade, seja necessário suspender a partida.

§ 2°. Após decorridos 20 (vinte) minutos, a partida deverá ser suspensa, sendo que o árbitro da partida deverá encaminhar relatório dos fatos ocorridos, à Coordenação do evento, que remeterá a julgamento.

CAPÍTULO IXDAS DISPOSIÇÕES GERAIS

Art. 25. Caso uma equipe resolva protestar ou representar uma outra equipe ou um árbitro, deverá fazê-lo em duas vias, até às 17h, do segundo dia útil, após o fato ocorrido, sendo protocolado na Fundação Municipal de Esportes de Concórdia. § 1º O valor da taxa de protesto será de 30% sobre o salário mínimo, de resolução administrativa.

Art. 26. O Protesto ou Representação deverá ser assinado pelo Presidente da Associação e com firma reconhecida.

§1°. Em caso de ocorrência de jogos enquanto a Associação infratora estiver inadimplente, os mesmos serão considerados WO para a equipe da Associação infratora, aplicando-se o disposto no Art. 11 e seus parágrafos.

§ 2°. A representação ou protesto será julgado pela Comissão de Disciplina da FMEC.

Art. 27. Será de responsabilidade do delegado do jogo o encaminhamento dos documentos de cada partida, súmula do jogo, relatório do árbitro, relatório da atuação da equipe de segurança, e demais documentos que surgirem no jogo. Os mesmos deverão ser encaminhados no primeiro dia útil, após a sua realização.

Art. 28. Os casos omissos ao presente Regulamento serão resolvidos pela Fundação Municipal de Esportes e UMAMC, que expedirão resoluções, anexos e esclarecimentos, quando necessário, ouvindo a Justiça Desportiva e os segmentos envolvidos.

Art. 29. Todas as pessoas físicas e jurídicas que participam direta ou indiretamente nas competições que trata esse regulamento, elegem o foro de Concórdia para dirimir quaisquer questões pertinentes.

CONCÓRDIA (SC), MAIO DE 2018.

GIL ARTIFON JÂNIO DE OLIVEIRASUPERINTENDENTE FMEC PRESIDENTE UMAMC

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FABIO JOSE PELISERCOORDENADOR TÉCNICO

REGULAMENTO DE BOCHA RAFA VOLLO Art. 1º - Os jogos serão realizados de acordo com as Regras Oficiais Internacionais, na Modalidade Rafa Vollo e pelo que dispuser este Regulamento. Art. 2º - Cada Associação poderá inscrever uma equipe masculina (12 doze atletas) e uma equipe feminina (05 atletas). § 1° - Os jogos serão disputados no Masculino: na individual, dupla e trio. Iniciando sempre pelo trio, na sequência, a dupla e por último a disputa da individual. No feminino somente trio. § 2°. Os atletas deverão estar uniformizados com camisas.

Art. 3º - Cada equipe poderá efetuar até 1 (uma) substituição na disputa do trio.

Art. 4º - As partidas serão disputadas:

Masculino: no trio, dupla e individual até 12 (doze) pontos. Feminino: trio até 15(quinze) pontos.

Art. 5º - Na cancha somente será permitida a presença dos atletas e do árbitro, os quais deverão permanecer durante os lançamentos dentro das linhas demarcatórias. Outras pessoas, sob qualquer pretexto, não poderão adentrar na cancha.

Art. 6º - Fica estabelecido que o tempo máximo de lançamento entre cada bocha a ser jogada não poderá exceder a um minuto, tempo este a ser observado pelo árbitro. Exceto nas jornadas que requeiram consultas ao técnico, o árbitro concederá mais tempo desde que não haja abuso e retardamento proposital. Parágrafo Único – A infração a este artigo implica na desclassificação do bocha para cada infração.

Art. 7º – O árbitro é autoridade máxima de jogo, devendo ser respeitado em todas as suas decisões.

Art. 8º – Os atletas e o árbitro que estiverem dentro da cancha não poderão fumar ou ingerir bebidas alcóolicas durante o transcurso de uma partida.

Art. 9º – Os atletas somente poderão sair da cancha com autorização do árbitro. Caso venha a ser cometida a infração, a equipe será penalizada com a perda de 2 (dois) pontos.

Art. 10 – O não comparecimento de uma equipe até 15 (quinze) minutos após o horário marcado para o início da disputa, caracterizará WO, sendo considerada perdedora pelo placar de 12 x 00 (doze a zero no masculino) e no 15 x 00 (quinze a zero no feminino). Art. 11 – A equipe que se recusar a continuar a disputar a partida, após ter sido advertida e convocada pelo árbitro será considerada perdedora com o placar correspondente à categoria em disputa.

Art. 12 – O sistema de disputa a ser utilizado será de acordo com o número de equipes inscritas.

Art. 13 – O atleta que desrespeitar ou ofender seus companheiros, adversários ou árbitro da partida será expulso do jogo e estará sujeito às punições aplicadas pela Comissão de Disciplina, conforme relatório. Art. 14 – Os casos omissos neste Regulamento Técnico serão resolvidos pelo Coordenador da Modalidade ou Coordenação Geral da UMAMC e Fundação Municipal de Esportes.

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REGULAMENTO DE BOLÃO “23”

Art. 1º - A Competição de Bolão será realizada de acordo com as regras oficiais adotadas pelaConfederação Brasileira de Desporto Terrestre, e pelo que dispuser este Regulamento.Art. 2º- A primeira bola de cada jogador é considerada bola de experiência, caso o atleta derrubar 9(nove) pinos, poderá marcá-la em súmula.Art. 3º - Os jogos serão disputados na modalidade livre, não respeitando as vielas.Art. 4º - Cada Associação poderá inscrever 12 (doze) atletas, sendo 8 (oito) efetivos e durante a realização das partidas serão marcados os 6 (seis) melhores resultados, sendo descartados os dois piores. Os atletas deverão apresentar Carteira de Identidade Civil ou Carteira de Motorista atual (com foto e número da Carteira de Identidade).Parágrafo Único: Uma equipe não poderá disputar uma partida com menos de 6 (seis) atletas presentes no início da partida.Art. 5º - Antes do início da partida, as equipes participantes, deverão fornecer para a mesa

anotadora, a escalação da equipe que irá disputar a partida, designando o capitão para efeito de entendimento com a Coordenação.

Art. 6º - Na pista somente será permitido a presença de atletas, sendo um de cada vez e o técnico, não podendo de forma alguma, outras pessoas adentrarem nas pistas, exceto os árbitros.Art. 7º - No caso de um atleta ser desclassificado ou expulso de uma partida, os pinos derrubados pelo mesmo, não serão computados, caso seja necessário utilizar-se o Artigo 13.Art. 8º - A competição será desenvolvida em quatro pistas. Competirá sempre 1 (um) atleta por vez de cada equipe conforme ordem de sorteio, sendo 5 (cinco) arremessos em cada pista.Art. 9º – Não será permitido ao atleta pisar além do risco branco para arremessar a bola; se o atleta, após sofrer uma advertência, cometer a mesma irregularidade, será anulada a bola e perderá o número de pinos feitos no arremesso.Art. 10 – Ocorrendo o empate na pontuação final, adotar-se-ão os seguintes critérios:

a) Será considerada vencedora a equipe que tiver o maior número de 9 (noves) na partida;b) Persistindo o empate será vencedora a equipe que obtiver o maior número de 8 (oitos), e assim

sucessivamente;c) Sorteio.

Art. 11 – As bolas poderão ser de qualquer material, com diâmetro de até no máximo 23 cm, e peso livre, podendo ser de dois ou três furos.Art. 12 – Para efetuar o lançamento de 5 (cinco) bolas, em cada pista, o atleta terá no máximo 1 (um) minuto para lançar cada bola, ou seja 5 (cinco) minutos será o tempo máximo para lançar as 5 (cinco) bolas, não completando os seus lançamentos no tempo determinado, perderá de efetuá-los, marcando zero ponto para as bolas que restarem, salvo se estiver com a bola na mão, em condições de lançamento.Art. 13 – Durante o tempo em que estiver na pista, o bolonista, técnico e árbitros não poderão fumar ou ingerir bebidas alcoólicas, não podendo o atleta também, se ausentar das pistas, sob pena de ser advertido ou desclassificado.Art. 14 – Os bolonistas de cada Associação deverão estar vestindo camisas iguais. Compete ao árbitro ou

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Coordenador presente, resolver os casos referentes aos uniformes.Parágrafo Único: Em caso de desobediência às determinações do árbitro ou coordenador, o atleta poderá ser desclassificado, sendo que a Associação poderá substituí-lo.Art 15 - Os casos omissos a este Regulamento serão resolvidos pelo Coordenador da Modalidade ou Coordenação Geral da UMAMC e Fundação Municipal de Esportes.

REGULAMENTO DE CANASTRA

Art. 1º - A competição de canastra será realizada de acordo com as instruções do jogo e pelo que dispuser, este Regulamento.Parágrafo Único - Cada Associação poderá inscrever uma equipe composta por 3 (três) duplas, devendo, entretanto, jogar todas as partidas com no mínimo 2 (duas) duplas, sob pena de WO. Para uma equipe ser declarada vencedora de um confronto deverá vencer, no mínimo, com 2 (duas) duplas.Art. 2º - A modalidade desenvolve-se com 2 (dois) baralhos de 52 (cinqüenta e duas) cartas e mais 4 (quatro) coringas. Para iniciar o jogo cada jogador retira uma carta do baralho, o carteiro será aquele que tirar a maior carta, exceto o coringa. As cartas serão distribuídas uma a uma no sentido anti-horário, num total de 13 (treze) cartas, inclusive para o morto.Art. 3º - Caso haja erro no número de cartas aos participantes ou para o morto, a jogada será considerada nula, e o mesmo carteiro dará cartas novamente.Art. 4º - O jogador que é “mão” caso não queira a primeira carta comprada, não deve misturá-la com as suas e poderá comprar outra.Art. 5º - Os jogos poderão ser do tipo trinca de ás ou rei e ou do tipo seqüência. Art. 6º - As canastras sujas poderão ser limpas no decorrer do jogo, desde que a carta coringa número 2 (dois) seja do mesmo naipe e ocupe seu lugar correto na sequência das cartas.Art. 7º - A canastra feita com os coringas será considerada limpa nas trincas e sequências.Art. 8º - Para apanhar o morto, a dupla terá que “bater”, baixando todas as cartas de uma vez. Caso a batida for errada, o jogador recolherá suas cartas e dará prosseguimento ao jogo, porém só poderá bater “comprando” do baralho.Art. 9º - Quando a primeira batida for com todas as cartas, o jogador que bater continuará jogando e poderá usar o morto.Art. 10º – Para a segunda batida a dupla precisa ter, obrigatoriamente, uma canastra limpa ou suja.Art. 11 – O jogador que estiver com uma só carta na mão (pica-pau) não poderá comprar da mesa para a segunda batida.Art. 12 – No caso de terminar as cartas do monte o jogador que pescar a última carta deverá efetuar sua jogada e descontar uma carta. Se o referido jogador não “bateu” o jogador seguinte poderá utilizar a carta descartada ou efetuar sua jogada normalmente, em seguida o jogo será encerrado. Neste caso nenhuma dupla somará os 100 (cem) pontos da batida final.Art. 13 – O sistema de disputa será o de eliminatória dupla, sendo que os confrontos serão por equipe (as duplas de um bairro contra as duplas do outro bairro).Art. 14 – As partidas serão disputadas até 2.000 (dois mil ) pontos.Art. 15 – Para efeito de contagem de pontos, os valores serão os seguintes:

a) Primeira Batida 200 Pontos;b) Segunda Batida (final) 100 Pontos;c) Canastra Limpa 200 Pontos;d) Canastra Suja 100 Pontos;e) Valor das cartas 10 Pontos.

Art. 16 – Serão descontados 100 (cem) pontos da dupla que pegar o morto e ficar com as cartas na mão, sem descartá-las, porém, essas cartas não serão descontadas e vão para o baralho.

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Art. 17 – Dois coringas poderão ser utilizados em um jogo, desde que um deles corresponda ao 2 (dois) do naipe na seqüência correta.Art. 18 – Na batida final as cartas sobradas na mão serão repassadas a dupla adversária(somadas).Art. 19 – Os jogadores que mostrarem uma ou mais cartas ao companheiro, voluntária ou involuntariamente, pagará 50 (cinqüenta) pontos para a dupla adversária cada vez que o fato ocorrer. A mesma regra vale também para comentários tendenciosos solicitando uma carta ou jogada específica.Art. 20 - A dupla que não comparecer ao local de disputa até 5 (cinco) minutos após a chamada para o jogo, será considerada perdedora por WO, e para efeitos de contagem 2.000 X 0000 (dois mil pontos à zero).Art. 21 – Durante as partidas não é permitido ingerir bebida alcoólica ou fumar, sob pena de advertência e eliminação, na reincidência, do atleta infrator.Art. 22 – Os casos omissos ao presente Regulamento Técnico serão resolvidos pelo Coordenador da modalidade ou pela Coordenação Geral da UMAMC e Fundação Municipal de Esportes.

REGULAMENTO DE DOMINÓ

Art. 1º - A competição de dominó será realizada de acordo com as instruções do jogo e pelo que dispuser este Regulamento.

Art. 2º - Cada Associação poderá inscrever uma equipe composta por 3 (três) duplas em cada naipe, devendo, entretanto, jogar todas as partidas com no mínimo 2 (duas) duplas, sob pena de WO.

Art. 3º - A substituição poderá ocorrer somente ao final de uma queda, sendo que será permitida somente uma substituição por jogo.

Art. 4º - A pontuação será até 100 (cem) pontos, sendo que a dupla que primeiro atingir esse número ou mais ao final de uma queda, será declarada perdedora. A partida só será encerrada após o final da queda, quando então, será somada a pontuação de cada dupla para determinar o vencedor.

Art. 5º - A primeira queda de uma partida será embaralhada, e a saída caberá ao jogador que tiver “DOUBLE” de seis, as seguintes pelo saidor da vez, sendo que o embaralhador será sempre o último a retirar as pedras da mesa.

Art. 6º - As pedras de cada jogador deverão ser dispostas em uma ou duas filas e, uma vez arrumadas, só poderão ser tocadas para efetuar a jogada. Se o jogador tocar em uma pedra, deverá jogá-la, caso contrário a dupla perderá 10 (dez) pontos e deverá mostrar a pedra. Em seguida poderá jogar a pedra certa.

Art. 7º - Com seis pedras do mesmo naipe na mão de um jogador, a jogada será anulada, assim também com 5 (cinco) “DOUBLES”.

Art. 8º - Fechado o jogo obrigatório ou não, se houver empate na contagem de pontos, a dupla que fechou o jogo perde e conta seus pontos. Não havendo empate, perde a dupla que tiver o maior número de pontos em mãos.

Art. 9º – É expressamente proibido qualquer comentário ou ação que ponha em dúvida a honestidade do jogador durante as partidas. A inobservância deste artigo poderá resultar na desclassificação do atleta infrator. Para tanto, exige-se que cada jogador fique calado e com as mãos abaixo do nível da mesa.

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Art. 10 – O atleta que efetuar uma jogada com a pedra errada ou fora da vez, sendo observada pela dupla adversária perderá 15 (quinze) pontos. Se passar a vez, com a pedra certa na mão, perderá 20 (vinte) pontos e se a dupla infratora bater, a dupla adversária não conta os pontos.

Art. 11 – O sistema de disputa adotado será de eliminatória dupla, sendo que os confrontos serão por equipe (as duplas de um bairro contra as duplas do outro bairro).

Art. 12 – A dupla que não comparecer ao local de disputa até 5 (cinco) minutos após a chamada para o jogo, será considerada perdedora por WO.

Art. 13 – Os casos omissos serão resolvidos pelo Coordenador da Modalidade ou pela Coordenação Geral da UMAMC e Fundação Municipal de Esportes.

REGULAMENTO DE FUTSAL

Art. 1º - A modalidade de futsal será desenvolvida de acordo com as regras específicas da Confederação Brasileira de Futebol de Salão e pelo que dispuser este Regulamento Técnico.

Art. 2º - Cada equipe poderá relacionar em súmula até 12 (doze) atletas, sendo 5 (cinco) titulares e 7 (sete) suplentes, um técnico e um massagista, todos devidamente identificados com Carteira de Identidade, Carteira de Motorista, Cédula de Identidade.

Art. 3º - Cada Associação poderá inscrever uma equipe masculina e uma equipe feminina (livre), com idade mínima dos atletas de 15 anos (nascidos até 2003). com autorização dos paisNas categorias sub 12 e sub 14, devem respeitar o ano de nascimento de cada categoria.

Art. 3º - A equipe que não comparecer em quadra até 15 (quinze) minutos após o horário previsto para o jogo na tabela (súmula), será considerada perdedora por 01 x 00 (um a zero). Parágrafo Único - Após o término da primeira partida da rodada, o tempo de tolerância será de 5 (cinco) minutos para as partidas subsequentes, adotando-se os procedimentos do caput deste artigo.

Art. 4º - Quando coincidir as cores dos uniformes, a equipe que estiver à esquerda na tabela, deverá providenciar a troca de uniforme, até 15 minutos após o horário marcado para o início do jogo. Depois de encerrado o tempo previsto, a equipe presente em quadra será declarada vencedora por WO. Para esta competição, considera-se uniforme, apenas as camisas iguais.

Art. 5º - É de exclusiva responsabilidade das equipes danos de natureza física (lesões) ou moral que seus integrantes, atletas ou dirigentes venham a sofrer.

Art. 6º - Na categoria adulto os jogos terão a duração de 50 (cinquenta) minutos "corridos", divididos em dois tempos de 25 (vinte e cinco) minutos cada, com intervalo de 5 (cinco) minutos. Sendo que os três últimos minutos de cada período serão cronometrados.

Art. 7º - Na categoria sub 12 e sub 14: os jogos terão a duração de 30 (trinta) minutos "corridos", divididos em dois tempos de 15 (quinze) minutos cada, com intervalo de 5 (cinco) minutos. Sendo que os últimos dois minutos de cada período serão cronometrados.

Page 12:  · Web viewArt. 19 – Os jogadores que mostrarem uma ou mais cartas ao companheiro, voluntária ou involuntariamente, pagará 50 (cinqüenta) pontos para a dupla adversária cada

Art. 8º – A equipe que prejudicar o bom andamento de uma partida, quer por motivos disciplinares ou antidesportivos, quer sejam atletas, dirigentes ou torcedores, será julgada pela Comissão de Disciplina, observando-se relatório do árbitro, quando necessário.

Art. 9º - O atleta que receber 2 (dois) cartões amarelos cumprirá suspensão automática no jogo subsequente ao que recebeu o segundo cartão amarelo.

Art. 10 - O atleta que receber 1 (um) cartão vermelho cumprirá suspensão automática no jogo subsequente ao que recebeu o cartão vermelho, observando-se o relatório do árbitro se necessário.

Art.11 - O controle de cartões (SUSPENSÕES) é de responsabilidades das equipes.

Art. 12 – A forma de disputa será eliminatória dupla.

Art. 13 – Em caso de empate durante o tempo normal de uma partida, havendo a necessidade de definir um vencedor, a mesma será decidida na cobrança de penalidades, sendo 3 (três) cobranças alternadas para cada equipe, e se necessário 1 (uma) cobrança alternada até que surja um vencedor.

Art. 14 - Os casos omissos serão resolvidos pelo Coordenador da modalidade ou pela Coordenação geral da UMAMC e FMEC.

REGULAMENTO DE SINUCA

Art. 1º - A competição de sinuca será realizada de acordo com as Regras Oficiais da Confederação Brasileira de Bilhar e Sinuca, adaptadas para esta competição e pelo que dispuser este Regulamento.

Art. 2º - Cada Associação poderá inscrever uma DUPLA, não haverá substituição.

Art. 3º - O sistema de disputa será determinado de acordo com o número de equipes participantes, sendo que os confrontos serão por equipe (a dupla de um bairro contra a dupla de outro bairro).No masculino: será disputado na melhor de três partidas.No feminino : será disputado numa partida única.

Art. 4º - Para a saída da partida as 15 (quinze) bolas numeradas são agrupadas aleatoriamente em sua maioria, unidas entre si em formato triangular. A bola 8 (oito) ficará fora da mesa e será colocada pela dupla adversária, em uma das tabelas de fundo, quando uma dupla tiver encaçapado todas as bolas do seu grupo. A bola branca (tacadeira) é colocada na marca superior e a jogada de saída pode visar qualquer bola.

Art. 5º - A saída de jogo é decidida por sorteio e quem ganha escolhe quem joga, podendo passar ao adversário sem direito à recusa. A bola encaçapada na saída identifica o grupo de domínio do jogador ativo, ficando o outro grupo sob domínio do adversário. Se duas ou mais bolas de diferentes grupos são encaçapadas na saída, o jogador ativo escolhe o grupo de seu domínio, declarando a opção antes da tacada seguinte. Nenhuma das bolas retorna ao jogo e é imposto ao adversário o domínio sobre o outro grupo. Não converter bola na tacada de saída faculta ao oponente escolher o grupo de seu domínio, declarando a opção antes da tacada seguinte, que será praticada a partir das posições resultantes.

Art. 6º - Retorna ao jogo em sua marca a tacadeira convertida, ou lançada fora do campo de jogo, na jogada de saída, mesmo que simultaneamente encaçapando outra (s) bola (s). Neste caso a ação é transferida ao adversário, que joga com as bolas nas posições resultantes, antes escolhendo e identificando o grupo de seu domínio.

Page 13:  · Web viewArt. 19 – Os jogadores que mostrarem uma ou mais cartas ao companheiro, voluntária ou involuntariamente, pagará 50 (cinqüenta) pontos para a dupla adversária cada

Art. 7º - Exceto na tacada de saída, cada um visa obrigatoriamente bola de seu grupo. A bola 8 (oito), só pode ser visada diretamente após convertidas todas as bolas do grupo do respectivo jogador.

Art. 8º - É lícita a jogada que encaçapa uma ou mais bolas do próprio grupo, continuando a ação de tacada.

Art. 9º - Perde o direito da ação, transferindo-a ao adversário, o jogador que:a. Não encaçapa bola;b. Encaçapa bola do grupo do oponente; ouc. Comete qualquer falta.

Art. 10 - As bolas lançadas fora da mesa ou retiradas do jogo irregularmente, retornam à mesa e a tacadeira retorna em sua marca.Art. 11 - A bola que ao jogo retorna é colocada colada:

a. No ponto central da tabela de fundo, sem tocar outras bolasb. Quando mais de uma bola retornam ao jogo, são colocadas em iguais posições e unidas entre si.

Art. 12 - Permanecem nas novas posições as bolas movimentadas por falta técnica. Bolas movimentadas inadvertidamente por árbitro ou terceiros, por falta técnica, disciplinar ou por vibrações involuntárias na mesa, quando solicitado pelo beneficiado com a ação, são repostas nas posições originais, o mais fielmente possível, e o jogo prossegue normalmente. Se impossível recompor a situação de jogo anterior:

a. Quando originada por árbitros ou terceiros, a partida é considerada nula e outra é iniciada, sem penalidades, ou

b. Quando originada por falta técnica ou disciplinar, a partida é encerrada com derrota do penalizado.

Art. 13 - É falta técnica qualquer falta que contraria as normas sem dolo.

Art. 14 - É falta disciplinar a falta premeditada e a desatenção intencional e/ou irresponsável às regras e normas, quando não originem agravantes severos.

Art. 15 - É falta disciplinar grave o desrespeito ostensivo e/ou agressão física e/ou verbal a pessoas, oponentes, autoridades, entidades ou bens.

Art. 16 - Quando sem dolo, são faltas técnicas:a. Converter bola do grupo do oponente;b. Converter a tacadeira (“suicídio”);c. Conduzir a tacadeira ("carretão");d. Dar mais de um toque na tacadeira ("bitoque");e. Acidentalmente lançar bola para fora do campo de jogo;f. Jogar com qualquer parte do taco que não a sua ponteira;g. Jogar em bola do grupo oponente;h. Tocar indevidamente em qualquer bola;i. Jogar sem ter contato com o piso;j. Jogar com bola em movimento ou sendo reposta em jogo;k. Jogar com a tacadeira fora da sua marca ou posição correta, na saída ou quando retorna ao jogo;l. Usar na tacada outra bola que não a tacadeira;m. Fazer ou usar marcas estranhas na mesa de jogo;n. Usar objetos e/ou bolas para medidas ou cálculos na mesa ou campo de jogo;o. Ingerir e/ou usar ou portar bebidas, cigarros e produtos proibidos pelas normas desportivas, durante

ação de jogo;p. Deixar giz e outros materiais na mesa de jogo, após encerrada a ação; e

Page 14:  · Web viewArt. 19 – Os jogadores que mostrarem uma ou mais cartas ao companheiro, voluntária ou involuntariamente, pagará 50 (cinqüenta) pontos para a dupla adversária cada

q. Praticar qualquer contrariedade às regras e normas, sem dolo.

Art. 18 - Conforme a gravidade do ato, é falta disciplinar e/ou disciplinar grave:a. Intencionalmente praticar falta; oub. Praticar atos considerados como falta disciplinar ou disciplinar grave, conforme previsto no

Regulamento dos Esportes do Bilhar e na legislação desportiva.Art. 19 - Não há falta quando bola colada à tacadeira se movimenta involuntariamente, por defeito da mesa ou pano. Na ocorrência de falta provável e sem prejuízo do oponente, é facultado ao árbitro praticar uma advertência informal, sem aplicação de penalidades, se assim julgar conveniente.

Art. 20 - Na ocorrência de qualquer falta, à sua escolha o oponente favorecido retira do jogo uma bola do seu grupo de domínio e, adicionalmente:

a. o beneficiado joga normalmente; oub. o favorecido passa a tacada ao adversário, sem direito de recusa.

Art. 21 - Quando sem dolo, encaçapar bola do adversário é enquadrado como falta, porém, não é retirada de jogo uma bola do beneficiado.

Art. 22 - A falta gerada por erro na bola visada, com ausência de toque em outras bolas, permite ao beneficiado a opção de jogar com a tacadeira na posição resultante.

Art. 23 - As faltas por “bitoque”, “condução” e/ou disciplinar determinam que duas bolas do beneficiado sejam retiradas do jogo, à sua escolha.

Art. 24 - A partida termina quando:a. Após converter todas as bolas de seu grupo de domínio, o jogador encaçapa licitamente a bola 8,

visando-a diretamente;b. A bola 8 é lançada para fora da mesa ou encaçapada antes de terminar as bolas do seu grupo de

domínio, a qualquer momento, impondo derrota ao penalizado;c. Um dos jogadores reconhece a derrota na partida.

Art. 25 - A dupla que não comparecer ao local de disputa até 5 (cinco) minutos após a chamada para o jogo, será considerada perdedora por WO.

Art. 26 – Durante as partidas não é permitido ingerir bebida alcoólica ou fumar, sob pena de advertência e eliminação, na reincidência, do atleta infrator.

Art. 27 - Os casos omissos a este Regulamento serão resolvidos pelo Coordenador da Modalidade ou Coordenação geral da UMAMC e Fundação Municipal de Esportes.

REGULAMENTO DE TRÊS SETE

Art. 1º - A competição de três sete será realizada de acordo com as instruções do jogo e pelo que dispuser este Regulamento.

Art. 2º - Cada Associação poderá inscrever uma equipe composta por 3 (três) duplas em cada naipe, devendo, entretanto, jogar todas as partidas com no mínimo 2 (duas) duplas, sob pena de WO. Para uma equipe ser declarada vencedora de um confronto deverá vencer, no mínimo, com 2 (duas) duplas.

Page 15:  · Web viewArt. 19 – Os jogadores que mostrarem uma ou mais cartas ao companheiro, voluntária ou involuntariamente, pagará 50 (cinqüenta) pontos para a dupla adversária cada

Art. 3º - Cada jogador receberá 10 (dez) cartas, cujo valor para fins de jogo são os seguintes: Três, dois, ás, rei, valete, dama sete, seis, cinco e quatro.

Art. 4º - Para efeito de contagem de pontos, as cartas que tem valor são:

A) Ás 03 Pontos;B) Três, dois, reis, valetes e damas, para o conjunto de 3 cartas 03 Pontos;C) Última vazada, chamada de mesa 03 Pontos.

Parágrafo Único – A cada conjunto de 3 pontos marcará 1 ponto no placar da partida.

Art. 5º - No Três Sete existe o “acuso”, que consiste em o jogador acusar um naipe de: PAUS, COPAS, OURO E ESPADAS, ou um conjunto de três ou quatro ases, dois e três. Poderá acusar, devendo informar qual a carta faltante, sendo que o acuso poderá valer 3 (três) ou 4 (quatro) pontos extras.

Art. 6º - Não é permitido o “REFUGO” de cartas. A equipe que o fizer pagará 10 (dez) pontos, além do valor dos acuso da equipe adversária. O mesmo procedimento vale também caso algum jogador mostrar uma carta ou pedir o naipe ou carta para o companheiro, não sendo sua vez de jogar. O carteiro passa para o seguinte na sequência.

Art. 7º - A dupla que atingir 41 (quarenta e um) pontos, será a vencedora, sendo que na última jogada é obrigatório jogar até o final das cartas, não existindo “FORA ME CHAMO”.

Art. 8º - As cartas deverão ser distribuídas uma a uma no sentido anti-horário. Em caso de erro no número das cartas, o mesmo carteiro distribuirá as cartas novamente até acertar.

Art. 9º - O sistema de disputa adotado será de acordo com o número de equipes inscritas, sendo que os confrontos serão por equipe (as duplas de um bairro contra as duplas do outro bairro).

Art. 10º – A dupla que não comparecer ao local de disputa até 5 (cinco) minutos após a chamada para o jogo, será considerada perdedora por WO.

Art. 11 – Durante as partidas não é permitido ingerir bebida alcoólica ou fumar, sob pena de advertência e eliminação, na reincidência do atleta infrator.

Art. 12 – Os casos omissos a este Regulamento serão resolvidos pelo Coordenador da Modalidade ou Coordenação Geral da UMAMC e Fundação Municipal de Esportes.

REGULAMENTO DE TRUCO

Art. 1º - A competição de truco será realizada de acordo com as instruções do jogo e pelo que dispuser este Regulamento.

Art. 2º - Cada Associação poderá inscrever uma equipe composta por 3 (três) duplas, devendo, entretanto, jogar todas as partidas com no mínimo 2 (duas) duplas, sob pena de WO.

Art. 3º - O sistema de disputa será determinado de acordo com o número de equipes participantes, sendo que os confrontos serão por equipe (as duplas de um bairro contra as duplas do outro bairro).

Page 16:  · Web viewArt. 19 – Os jogadores que mostrarem uma ou mais cartas ao companheiro, voluntária ou involuntariamente, pagará 50 (cinqüenta) pontos para a dupla adversária cada

Art. 4º - O jogo desenvolvido pelo método Tombo da última, ou seja:

A) Baralho tipo Espanhol;B) É permitido embaralhar as cartas na mão;C) As cartas devem ser dadas em seqüência, por baixo, uma por uma, sendo três para cada jogador e o

tombo na 13ª carta (virada);D) O cortador do baralho não poderá fazer montinhos, no máximo 2 (dois) cortes;E) Quando o carteiro errar o número de cartas, deverá passar o maço para frente;F) Na primeira “vaza”, ninguém poderá esconder as cartas;G) Havendo empate nas três vazadas, sem trucada, ninguém ganha ponto, passa-se o maço para frente;H) Em caso de empate na primeira “vaza” (havendo trucada ou não) a jogada poderá ser decidida até a

3ª vaza, observado o seguinte:1) Quem truca ou retruca em cartas expostas perde em caso de empate;2) Quem truca ou retruca na escura joga pelo empate.

I) Nenhum jogador poderá ver a boca do baralho ou a carta de cima;J) A dupla com onze pontos, se jogar e não vencer, perderá 3 (três) pontos;K) Não será permitido delongas durante o jogo, isto é, namorar o baralho;L) Se não cortar, o encarregado do corte deve determinar se as cartas devem ser dadas por cima ou por

baixo;M) Os jogadores devem respeitar-se mutuamente sob pena de advertência e desclassificação,

respectivamente, cuja decisão será do coordenador da modalidade;N) Quando as duas duplas estiverem com a mão de onze e um componente olhar a carta do companheiro

ou a sua própria carta entes de ser sua vez de jogar, perderá a partida.

Art. 5º - Os jogos serão disputados na melhor de três partidas por dupla, até 12 (doze) pontos.

Art. 6º - A dupla que não comparecer ao local de disputa até 5 (cinco) minutos após a chamada para o jogo, será considerada perdedora por WO.

Art. 7º - Os casos omissos a este Regulamento serão resolvidos pelo Coordenador da Modalidade ou Coordenação geral da UMAMC e Fundação Municipal de Esportes.

REGULAMENTO DE VOLEIBOL

Art. 1º - A competição de voleibol será realizada de acordo com as Regras Oficiais Internacionais, adotadas pela Confederação Brasileira de Voleibol, e pelo que dispuser este Regulamento.

Art. 2º - Cada Associação poderá inscrever uma equipe masculina e uma equipe feminina, com idade mínima dos atletas de 15 anos (nascidos até 2003), com autorização dos pais

Art. 3º - Cada equipe poderá relacionar em súmula até 12 (doze) atletas, sendo 6 (seis) titulares e 6 (seis) suplentes, um técnico e um massagista, todos devidamente identificados com Carteira de Identidade, Carteira de Motorista, Carteira de Identidade Profissional.

Art. 4º - O aquecimento dos atletas não poderá de forma alguma contribuir para o atraso do jogo. As equipes deverão aquecer com antecedência fora da quadra.

Page 17:  · Web viewArt. 19 – Os jogadores que mostrarem uma ou mais cartas ao companheiro, voluntária ou involuntariamente, pagará 50 (cinqüenta) pontos para a dupla adversária cada

Art. 5º - Os jogos serão disputados na melhor de três sets, até 25 (vinte e cinco) pontos, com uma diferença mínima de 2 (dois) pontos. Caso haja empate em 1 (um) set vencedor para cada equipe o set decisivo será pelo sistema Tie-Break até 15 (quinze) pontos, com uma diferença mínima de 2 (dois) pontos

Art. 6º - A equipe que não comparecer à quadra de jogo após 15 (quinze) minutos do horário previsto na tabela, será considerada perdedora por 2 (dois) sets a 0 (zero), parciais (25 X 00; 25 X 00).

Art. 7º - A equipe que se recusar a jogar, após ter sido convocada será declarada desistente e perderá o jogo por 2 X 0 (parciais 25 X 00 e 25 X 00).

Art. 8º - O sistema de disputa será eliminatória dupla.

Art. 9º – Os casos omissos ao presente Regulamento Técnico serão resolvidos pelo Coordenador da modalidade ou a Coordenação Geral da UMAMC e Fundação Municipal de Esportes.