Youblisher.com-576286-Brinque Lonas Cat Logo de Produtos 2013

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<ul><li><p>Este o catlogo de produtos da Brinque-lonas para 2013.</p><p>No total so 55 produtos educativos diferenciados (16 lanamentos), em tamanho gigante, pensados e desenvolvidos para o trabalho ldico dentro das Escolas e Centros de Educao.</p><p>LINHA GIGANTE</p><p>Jogo do Meio Ambiente</p><p>Jogo Vamos Combater a Dengue</p><p>Jogo Colete e Recicle</p><p>Jogo Volta ao Mundo</p><p>Jogo Arca de No</p><p>Jogo Brinquemtica</p><p>Cidade Legal</p><p>Jogo Futebol</p><p>Jogo Autdromo</p><p>Jogo do Trnsito</p><p>Brinque e Dance</p><p>Brinque e Dance School</p><p>Jogo de Xadrez</p><p>Jogo Resta1</p><p>Jogo de Damas</p><p>Jogo da Velha</p><p>Jogo de Ludo</p><p>Jogo de Trilha</p><p>Amarelinhas (8 modelos)</p><p>KITS DADOS EDUCATIVOS</p><p>Alfabeto</p><p>Matemtica</p><p>Profisses</p><p>Animais da Fauna Brasileira</p><p>Algarismos Romanos</p><p>Higiene Pessoal</p><p>Alimentos</p><p>Coleta Seletiva</p><p>Cores</p><p>Numricos</p><p>LINHA MEGA GIGANTE</p><p>Jogo Arca de No</p><p>Jogo do Meio Ambiente</p><p>Jogo Vamos Combater a Dengue</p><p>Jogo Colete e Recicle</p><p>Jogo do Trnsito</p><p>Jogo do Trnsito Jnior</p><p>Brinque e Dance School</p><p>Jogo Brinquemtica</p><p>Jogo Autdromo</p><p>Jogo Futebol</p><p>Jogo Volta ao Mundo</p><p>Jogo Resta1</p><p>Jogo de Damas</p><p>Jogo de Ludo</p><p>Jogo de Trilha</p><p>Jogo da Velha</p><p>ACESSRIOS</p><p>Cones para atividades</p><p>Coletes Esportivos</p><p>Display Mvel</p><p> ........................................04</p><p>.........................05</p><p>...........................................06</p><p>..........................................07</p><p>.................................................08</p><p>..............................................09</p><p>.........................................................10</p><p>.........................................................11</p><p>...................................................12</p><p>...................................................13</p><p>...................................................14</p><p>.......................................15</p><p>......................................................16</p><p>...........................................................17</p><p>......................................................18</p><p>........................................................19</p><p>.........................................................20</p><p>........................................................21</p><p>...............................22 e 23</p><p>.................................................................25</p><p>...........................................................25</p><p>..............................................................26</p><p>..................................26</p><p>.............................................27</p><p>.....................................................27</p><p>..............................................................28</p><p>.......................................................28</p><p>.....................................................................29</p><p>.............................................................29</p><p> ...................................................30</p><p>........................................31</p><p>..........................32</p><p>.............................................33</p><p>....................................................34</p><p>..........................................35</p><p>........................................36</p><p>...............................................37</p><p>....................................................38</p><p>..........................................................39</p><p>.............................................40</p><p>...........................................................41</p><p>......................................................42</p><p>..........................................................43</p><p>.........................................................44</p><p>.........................................................45</p><p>...........................................46</p><p>................................................46</p><p>........................................................47</p><p>02</p><p>LANAMENTO</p><p>LANAMENTO</p><p>LANAMENTO</p><p>LANAMENTO</p><p>LANAMENTO</p><p>LANAMENTO</p><p>LANAMENTO</p><p>LANAMENTO</p><p>LANAMENTO</p><p>LANAMENTO</p><p>LANAMENTO</p><p>LANAMENTO</p><p>LANAMENTO</p><p>LANAMENTO</p><p>LANAMENTO</p><p>LANAMENTO</p></li><li><p>EDUCAO LDICA:Os jogos e brincadeiras da Brinque-lonas combinam a mobilizao das relaes funcionais ao prazerde absorver o conhecimento e a felicidade que manifestada na interao com seus colegas e professores. </p><p>Ao brincar e interagir com os produtos da Brinque-lonas as crianas iro desenvolver as seguintes funes:COGNITIVA: raciocnio, habilidade estratgica, criatividade, concentrao, antecipao, tomada de deciso e musicalizao;SOCIAL: interao e convvio social, cooperao, comunicao, respeito, trabalho emequipe e concincia ecolgica;EMOCIONAL: pacincia, controle emocional e concentrao;MOTOR: coordenao global, coordenao fina ou culo manual, estruturao espacial, estruturao temporal, lateralidade e capacidade visual e auditiva;ESPECFICA: alfabetizao, alfabetizao numrica, geografia, trnsito e educao ambiental;</p><p>SEGURANA:Reiteramos nossa preocupao com a segurana das crianas,por isso todos os produtos da Brinque-lonas possuemcertificao do INMETRO.</p><p>03</p></li><li><p>JOGO GIGANTE</p><p>2 a 6 jogadoresa partir de 6 anos</p><p>HABILIDADES DE APRENDIZADO</p><p>DESENVOLVIMENTO MOTOR</p><p>DESENVOLVIMENTO SOCIAL</p><p>Referncia: J3002</p><p>Educao scio-ambientalPreservao da naturezaCuidado com os animaisCombustveis renovveisColeta seletivaRespeito aos idososAuxlio a pessoas portadoras de deficinciaHonestidadeEducao no trnsitoHigiene</p><p>Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal</p><p>SocializaoTrabalho em Grupo</p><p>A atividade possui um caminho a ser percorrido,com casas numeradas de 1 a 100.</p><p>Cada criana lana o dado e anda nas casas correspondentes.Quando cair numa casa destacada dever obedecer o contedo das mesmas.</p><p>Durante o trajeto o participante poder ser obrigado a mudar a sua rota, passando pela trilha no meio da floresta.</p><p>Ser o vencedor quem chegar primeiro a casa nmero 100.</p><p>Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado6 peas ilustradas 1 regra do jogo</p><p>04</p></li><li><p>JOGO GIGANTE</p><p>2 a 6 jogadoresa partir de 6 anos</p><p>HABILIDADES DE APRENDIZADO</p><p>DESENVOLVIMENTO MOTOR</p><p>DESENVOLVIMENTO SOCIAL</p><p>Referncia: J3032</p><p>Educao scio-ambientalPreveno a Dengue</p><p>Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal</p><p>SocializaoTrabalho em Grupo</p><p>O jogo educativo Vamos Combater a Dengue trata de questes ambientais que tem o objetivo de evitar a proliferao do mosquito que transmite a doena.</p><p>So cuidados simples no nosso dia a dia mas que temgrande eficincia na preveno.</p><p>O jogo uma corrida pela cidade, e ser o vencedoraquele que for o melhor agente na preveno da dengue.</p><p>Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado6 peas ilustradas 1 regra do jogo</p><p>05</p></li><li><p>JOGO GIGANTE</p><p>2 a 6 jogadoresa partir de 6 anos</p><p>HABILIDADES DE APRENDIZADO</p><p>DESENVOLVIMENTO MOTOR</p><p>DESENVOLVIMENTO SOCIAL</p><p>Referncia: J3031</p><p>Educao ambientalColeta seletiva</p><p>Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal</p><p>SocializaoTrabalho em Grupo</p><p>O Jogo Gigante Colete e Recicle uma corrida pelo parque, e ser o vencedor aquele que conseguir coletar o maior nmero de resduos. A movimentao feita atravs do dado e exigir percia por parte dos participantes. </p><p>O jogo ensina as crianas a correta separao de materiais dos mais variados tipos, divididos em metais, vidros, papis ou plsticos. </p><p>Ao todo so 32 materiais diferentes que fazem parte do nosso dia a dia. muito divertido e para ganhar no basta ter sorte, tem que saber coletar os materiais corretamente.</p><p>Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado42 peas ilustradas 1 regra do jogo</p><p>06</p></li><li><p>JOGO GIGANTE</p><p>2 a 6 jogadoresa partir de 6 anos</p><p>HABILIDADES DE APRENDIZADO</p><p>DESENVOLVIMENTO MOTOR</p><p>DESENVOLVIMENTO SOCIAL</p><p>Referncia: J3003</p><p>GeografiaContinentesPlosTrpicos e MeridianosClimaPontos CardeaisOceanosDesertos</p><p>Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal</p><p>SocializaoTrabalho em Grupo</p><p>A atividade possui um caminho a ser percorrido, com casas numeradasde 1 a 80, que completam uma volta atravs do mapa-mndi.</p><p>Cada criana lana o dado e anda nas casas correspondentes.Quando cair numa casa destacada dever obedecer o contedo damesma, que proporciona diversos conhecimentos geogrficos.</p><p>Durante o trajeto o participante poder ser obrigado a mudar a sua rota, passando por caminhos diferentes, as vezes mais longos, porm maisrpidos. Ser o vencedor quem chegar primeiro a casa nmero 80.</p><p>Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado6 peas ilustradas 1 regra do jogo</p><p>07</p></li><li><p>JOGO GIGANTE</p><p>2 a 6 jogadoresa partir de 6 anos</p><p>HABILIDADES DE APRENDIZADO</p><p>DESENVOLVIMENTO MOTOR</p><p>DESENVOLVIMENTO SOCIAL</p><p>Referncia: J3006</p><p>AlfabetizaoLetras maisculas e minsculasAprendizado de 26 animais</p><p>Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporalPercepo visual</p><p>SocializaoTrabalho em Grupo</p><p>Para comear a atividade, monta-se o tabuleiro colocando as peas com os animas ao lado de cada nome, observando sempre a sua numerao. </p><p>Cada criana escolhe um local de sada, lana o dado e anda o nmero de casas do dado. Na letra em que cair a criana, a mesma ganha a pea com o animal cor-respondente, retirando-a do tabuleiro.</p><p>Quando cair em cima da casa da Pombinha, a criana pode escolher para si qualquer animal da atividade, mesmo que este j esteja na mo de outra criana.O objetivo da atividade conseguir o maior nmero possvel de animais.O jogo acaba quando todas as peas forem retiradas do tabuleiro.</p><p>Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado32 peas ilustradas 1 regra do jogo</p><p>08</p></li><li><p>JOGO GIGANTE</p><p>2 a 4 jogadoresa partir de 6 anos</p><p>HABILIDADES DE APRENDIZADO</p><p>DESENVOLVIMENTO MOTOR</p><p>DESENVOLVIMENTO SOCIAL</p><p>Referncia: J3009</p><p>Alfabetizao numricaHabilidade EstratgicaOperaes Matemticas: adio, subtrao, multiplicao e diviso </p><p>Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal</p><p>SocializaoTrabalho em Grupo</p><p>Brinquemtica um jogo de tabuleiro especfico para o trabalho ldico nas salas de aula, utilizando as quatro operaes bsicas da Matemtica: adio, subtrao, multiplicao e diviso.Atravs do raciocnio lgico e da repetio, esta atividade levar as crianas a desenvolverem questes matemticas de uma maneira simples e divertida.</p><p>O tabuleiro formado por 4 caminhos. O objetivo do jogo levar as peas com as operaes matemticas da Casa de Sada at um dos quadrantes maiores, situados nas extremidades do tabuleiro. Durante o desenvolvimento do jogo as crianas realizaro diversas operaes. Ao final da corrida, o vencedor ser definido atravs de uma pontuao obtida durante toda a atividade.</p><p>O jogo possibilita trs nveis de dificuldade, divididos conforme a seguinte faixa etria:Jogo Nvel I 1 e 2 Anos Escolares - a partir de 6 anosJogo Nvel II 2 e 3 Anos Escolares a partir de 7 anosJogo Nvel III 3 e 4 Anos Escolares a partir de 8 anos</p><p>O jogo de Nvel I no possui operaes matemticas. Seu objetivo o conhecimento dos nmeros.</p><p>Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado20 peas ilustradas 1 regra do jogo</p><p>09</p></li><li><p>JOGO GIGANTE</p><p>a partir de 1 jogadora partir de 4 anos</p><p>HABILIDADES DE APRENDIZADO</p><p>DESENVOLVIMENTO MOTOR</p><p>DESENVOLVIMENTO SOCIAL</p><p>Referncia: D2001</p><p>CriatividadeLocalizaoIndependncia</p><p>Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporalPercepo visual</p><p>SocializaoTrabalho em Grupo</p><p>O centro de atividades Cidade Legal tem o formato de uma cidade ilustrada em 3D, com ruas, praas, escola, shopping, igreja, oficina, posto, hospital, etc. Tudo que existe numa cidade de verdade.</p><p>Ao passear pela cidade, a criana ter experincias com o cotidiano de uma cidade, desenvolvendoo senso de localizao, a criatividade e motricidadeinfantil.</p><p>Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm6 peas ilustradas 1 regra do jogo</p><p>10</p></li><li><p>A atividade tem o formato de um estdio de futebol. As crianas escolhem um dos dois times, e posicionam a bola no centro. </p><p>Cada criana lana o dado para ver quem comear a partida. A criana anda com a pea da bolinha quantas casas for o resultado do dado.Quando cair em uma bolinha destacada dever obedecer o contedo da mesma, e dar a vez para o oponente. Enquanto a criana no cair em nenhuma bolinha destacada ela continuar a atividade at completar o objetivo, que marcar um gol. Quando um gol marcado o oponente recomear a atividade do meio do campo.</p><p>O objetivo marcar mais gols que o oponente. Durante as jogadas vale escolher a melhor es-tratgia para conseguir chegar ao gol sem cometer nenhuma falta ou infrao e sem o adversrio roubar a bola.</p><p>Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado1 pea1 regra do jogo</p><p>11</p><p>JOGO GIGANTE</p><p>2 jogadoresa partir de 6 anos</p><p>HABILIDADES DE APRENDIZADO</p><p>DESENVOLVIMENTO MOTOR</p><p>DESENVOLVIMENTO SOCIAL</p><p>Referncia: J3004</p><p>Habilidade EstratgicaConcentraoAntecipaoRaciocnio</p><p>Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal</p><p>SocializaoTrabalho em Grupo</p></li><li><p>JOGO GIGANTE</p><p>2 a 6 jogadoresa partir de 6 anos</p><p>HABILIDADES DE APRENDIZADO</p><p>DESENVOLVIMENTO MOTOR</p><p>DESENVOLVIMENTO SOCIAL</p><p>Referncia: J3001</p><p>Alfabetizao numrica</p><p>Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporalPercepo visual</p><p>SocializaoTrabalho em Grupo</p><p>A atividade, em formato de autdromo, um jogo de corrida semelhante a uma corrida de verdade, com casas numeradas de 1 a 100.</p><p>O objetivo dos competidores completar o percurso antes dos seusoponentes. </p><p>Durante o trajeto, os carros podero ser ultrapassados, sofrerderrapagens, pararem nos boxes para reabastecer ou trocar os pneus.</p><p>As jogadas se realizam atravs do dado. Ser o vencedor aquele jogadorque chegar primeiro ao final do percurso.</p><p>Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado6 peas ilustradas 1 regra do jogo</p><p>12</p></li><li><p>A atividade uma cidade com as ruas, avenidas, trevos, prdios e casas. Cada criana escolhe um peo e um dos percursos impressos na lona, e dever percorrer os locais indicados escolhendo qualquer rota pela cidade,porm, deve respeitar o trnsito, no cometer infraes, obedecer as placas e a sinalizao.</p><p>Para percorrer a cidade, cada criana lana o dado e anda com seu carrinho o nmero de casas correspondentes.</p><p>Ser o vencedor o Jogador que passar por todos os locais e retornar ao seu local de origem antes dos seus oponentes.</p><p>Contedo:1 embalagem tubolar - 111cm x 7,5cm x 7,5cm1 centro de atividades em lona - 205cm x 105cm1 dado19 peas1 regra do jogo</p><p>13</p><p>JOGO GIGANTE</p><p>2 a 6 jogadoresa partir de 8 anos</p><p>HABILIDADES DE APRENDIZADO</p><p>DESENVOLVIMENTO MOTOR</p><p>DESENVOLVIMENTO SOCIAL</p><p>Referncia: J3007</p><p>Educao para o TrnsitoHabilidade EstratgicaConcentraoRaciocnio</p><p>Coordenao globalCoordenao finaLateralidadeEstruturao espacial e temporal</p><p>SocializaoTrabalho em Grupo</p></li><li><p>A atividade possui o formato de uma pista, com vrios passos marcados aleatoriamente.</p><p>Os movimentos consistem em seguir os passos marcados sob a orientao do udio, evoluindo de forma didticaos diversos ritmos.</p><p>Acompanha um super CD, com 21 faixas em diversos ritmos como Ax, Forr, Hip-Hop, Dance, Drum Bass, Rock e Twist. Cada ritmo trs 3 faixas com sugestes de pa...</p></li></ul>