workshop realidade sintética - módulo ii
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Apresentação do segundo módulo do Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura, realizado de 28 a 30 de Abril na Faculdade de Comunicação, UFBa.TRANSCRIPT
Como começo a desenvolver um jogo de videogame?
Jogar videogame
Gameplay
O que faz um Videogame Designer?
Halo 3 (Bungie Software, 2007)
Game Design Document (GDD)
Grim Fandango (LucasArts, 1998)
Grim Fandango (LucasArts, 1998)
Grim Fandango (LucasArts, 1998)
Grim Fandango (LucasArts, 1998)
Grim Fandango (LucasArts, 1998)
www.ludism.org/gamedesign/
Taxonomia dos Videogames
Tema
Resident Evil (Capcom, 1996)
Mad Dog McCree (American Laser Games, 1990)
Plataforma
Shenmue (Sega, 1999)
Plataformas de videogame
• Consoles• Consoles Portáteis• Personal Computers (PC)• Arcades• Internet• Celulares
Modo de Jogar
Tomb Raider (Core Design, 1996)
Doom II (id Software, 1994)
Super Mario Bros 3 (Nintendo, 1988)
Final Fantasy Tactics (Square, 1997)
Double Dragon (Technos, 1987)
Street Fighter 2 (Capcom, 1991)
Mario Kart Wii (Nintendo, 2008)
World of Warcraft (Blizzard Entertainment, 2004)
Gênero
Ação
Pac- Man (Namco, 1980)
Aventura
Maniac Manson: Day of the Tentacle (LucasArts, 1993)
Esporte
Winning Eleven 6 (Konami, 2002)
Estratégia
Starcraft (Blizzard Entertainment, 1998)
Luta
SoulCalibur (Namco, 1998)
Puzzle
Tetris (Alexey Pajitnov, 1985)
Roleplaying Game (RPG)
Final Fantasy VII (Square, 1997)
Tiro
BioShock (2K, 2007)
Princípios do Videogame Design
Um videogame deve apresentar um objetivo
claro ao jogador
Dê ao jogador a oportunidade de
conquistar subvitórias
Permita que as ações do jogador afetem o
mundo do jogo
Faça que o contexto e o mundo do jogo sejam compreensíveis para o
jogador
Torne as regras do jogo compreensíveis para o
jogador
O jogador deve usar suas habilidades para progredir no jogo
O gameplay deve oferecer ao jogador um
feedback sobre seu sucesso
Crie obstáculos para desafiar os jogadores com
suas habilidades atuais
Dê ao jogador uma chance de descansar
Não deixe o jogador se perder
As falhas do jogador devem ter um custo, mas
não a possibilidade de jogar