vt termos tÉcnicos

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TV WEB CULTRA Documento interno Proibido Distribuio

VT TERMOS TCNICOS TV /CINEMA /ROTEIRO / PRODUO / EDIO

A AO - Termo usado para descrever a funo do movimento queacontece frente cmara. AO DIRETA - Roteiro que obedece ordem cronolgica. AO DRAMTICA - Somatrio da vontade do personagem, da deciso e da mudana. ADAPTAO - Passagem de uma histria de uma linguagem para outra. Assim, um conto pode ser adaptado para ser filmado como um longa metragem ou um seriado para televiso. NGULO ALTO - Enquadramento da imagem com a cmara focalizando a pessoa ou o objeto de cima para baixo. NGULO BAIXO - Enquadramento da imagem com a cmara focalizando a pessoa ou o o bjeto de baixo para cima. NGULO PLANO - ngulo que apresenta as pessoas ou objetos filmados num plano horizontal em relao posio da cmara. ANTECIPAO - A capacidade que tem a platia de antecipar uma situao. Criao de uma expectativa. ANTIPATIA - Reao ao personagem. ARGUMENTO - Percurso da ao, resumo contendo as principais indicaes da histria, localizao, personagens. Defesa do desenrolar da histria. Tratando de telenovela, chama-se sinopse. No -se confundir com story-line que o resumo resumido. UDIO - A poro sonora de um filme ou programa de tv. C CMARA OBJETIVA - Posicionamento da cmara quando ela permite a filmagem de uma cena do ponto de vista de um pblico imaginrio. CMARA SUBJETIVA - Cmara que funciona como se fosse o olh do ator. A cmara tratada como ar "participante da ao", ou seja, a pessoa que est sendo filmada olha diretamente para a lente e a cmara representa o ponto de vista de uma outra personagem participando dessa mesma cena. CAPA - Folha do roteiro que contm o ttulo, nome do autor, etc. CENA - Unidade dramtica do roteiro, seo contnua de ao, dentro de uma mesma localizao. Seqncia dramtica com unidade de lugar e tempo, que pode ser "coberta" de vrios ngulos no momento da filmagem. Cada um desses ngulos pode ser chamado de plano ou tomada. CENA MASTER - a filmagem em um nico plano de toda a ao contnua dentro do cenrio. A cena master d ao Diretor a garantia dele ter "coberto" toda a ao numa s tomada. CENAS DO PRXIMO CAPTULO - Pistas, indcios do que est para acontecer, pequenas revelaes do encaminhamento da ao. Essas pequenas insinuaes constituem verdadeiro trunfo das emissoras de TV, pois servem para prender o telespectador narrativa. O recurso foi ignorado na dcada de 60: seu o aproveitamento iniciou-se na dcada de 70, sendo novamente abandonado nos anos 90. Os antigos

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folhetins costumavam, tambm, insinuar o que estava para acontecer, ao suspenderem a narrao escrita. CENOGRAFIA - Arte e tcnica de criar, desenhar e supe rvisionar a construo dos cenrios de um filme. CHICOTE - Cmara corre lateralmente durante a filmagem de uma determinada cena, deslocando rapidamente a imagem. CLAQUETE - Quadro usado para marcar cenas e tomadas e cujo som, na montagem, serve como ponto para sincronizao de som e imagem. CLICH - Cacoetes verbais. Uso repetitivo e enfadonho de dilogos e solues cnicas em qualquer tipo de produo artstica. CLMAX - Ponto culminante da ao dramtica. "CLOSE-UP" - Plano que enfatiza um detalhe. Primei o plano ou plano de pormenor. Tomando a figura r humana como base, este plano enquadra apenas os ombros e a cabea de um ator, tornando bastante ntidas suas expresses faciais. COMPILAO - Tipo de montagem onde a imagem do filme passa a ser uma "ilustra " da narrao. o COMPOSIO - Caractersticas psicolgicas, fsicas e sociais que formam um personagem (composio da imagem/tipologia). CONFLITO - Embate de foras e personagens, atravs do qual a ao se desenvolve. CONSTRUO DRAMTICA - Realizao de uma estrutura dramtica. CONTINUIDADE - Seqncia lgica que deve haver entre as diversas cenas, sem a qual o filme tornase apenas uma srie de imagens, com pulos de eixo, ao e tempo. H diversos tipos de continuidade: de tempo, de espao, direcional dinmica, direcional esttica, etc. CONTRACAMPO - Tomada efetuada com a cmara na direo oposta posio da tomada anterior. CONTRASTE - Criao de diferenas explcitas na iluminao de objetos ou reas. CORTE - Passagem direta de uma cena para outra dentro do filme. CORTE DE CONTINUIDADE - Corte no meio de uma cena, retomando logo a seguir a mesma cena em outro tempo. CRDITOS - Qualquer ttulo ou reconhecimento contribuio de pessoas ao filme. Relao de pessoas fsicas e jurdicas que participam da - ou contribuem para a - realizao de um produto audiovisual. Geralmente, mostrada no final da produo. CRISE DRAMTICA - Ponto de grande intensidade e mudanas da ao dramtica. CURVA DRAMTICA - Variao da intensidade dramtica em relao ao tempo. CUT-AWAY CLOSE-UP - Este conceito s tem significado dentro do contexto da montagem. uma tomada em close-up de uma ao secundria que est desenvolvendo simultaneamente em outro -se lugar, mas que tem uma relao direta com a ao principal. O cutaway close-up deve ser montado entre duas tomadas da ao principal. CUT-IN CLOSE-UP - Como o item acima, este conceito s tem significado no contexto da montagem. uma tomada em close-up de uma parte importante da ao principal, e que deve ser montada entre duas tomadas normais dessa ao. D DECUPAGEM - Planificao do filme definida pelo diretor, incluindo todas as cenas, posies de cmara, lentes a serem usadas, movimentao de atores, dilogos e durao de cada cena. DESFOCAR - Cmara muda o foco de um obje para outro. to DILOGO - Corpo de comunicao do roteiro. Discurso entre personagens. DISSOLVE - Imagem se dissolve at o branco ou se funde com a outra. DIVISO DO QUADRO - Registro fotogrfico de duas ou mais imagens distintas em um mesmo fotograma. DOLLY - Veculo que transporta a cmara e o operador, para facilitar a movimentao durante as tomadas. "DOLLY BACK" - Cmara se afasta do objeto. Travelling ou grua de afastamento.

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"DOLLY IN" - Cmara se aproxima do objeto. Travelling ou grua de aproximao. "DOLLY OUT" - Cmara recua, abandona a cena. "DOLLY SHOT" - Movimento de cmara que se caracteriza por se aproximar e se afastar do objetivo, e tambm por movimentos verticais. DUBLAGEM - Incluso de dilogo, narrao, canto, etc. sobre a imagem filmada an teriormente. E EIXO DE AO - Linha imaginria traada exatamente no mesmo itinerrio de um ator, de um veculo ou de um animal em movimento. tambm a linha imaginria que interliga os olhares de duas ou mais pessoas paradas em cena. ELENCO - Conjunto de pessoas (atores, atrizes, figurantes) selecionados para uma produo, que representam as personagens e fazem a figurao de um filme. ELIPSE - Passagem muito rpida de tempo. EMISSOR - Quem transmite a mensagem no processo de comunicao. EMPATIA - Identificao do pblico com o personagem. ENCADEADO - Fuso de duas imagens, uma sobrepondo-se outra. ENQUADRAMENTO - Limites laterais, superior e inferior da cena filmada. a imagem que aparece no visor da cmara. ENTRECORTES - Tomadas da ao principal ou de uma ao secundria (ligada direta ou indiretamente ao principal), que permitem uma montagem mais flexvel em termos de continuidade. EPLOGO - Cenas de resoluo. EPSTOLA - Tcnica narrativa (narrativa epistolar), que consiste em abrir uma obra c m uma carta em o que o autor se dirige a um amigo seu, a fim de relatar uma histria pretensamente verdica. Este recurso foi largamente utilizado pelos autores romnticos (Jos de Alencar, por exemplo, entre ns) e, por sua vez, foi inspirado em narradores do sculo XVIII (Richardson, Goethe, Rousseau), que abusavam do estratagema, fazendo com que seus romances se constitussem inteiramente em troca de cartas entre as diversas personagens. ESFUMAR - A imagem dissolve-se na cor branca ou funde-se com outra. ESPELHO - Pgina de roteiro, geralmente de abertura, contendo informaes como personagens, cenrios, locaes, etc. ESTRUTURA - Fragmentao do argumento em cenas, arcabouo da seqncia de cenas. "ETHOS" - tica, moral da histria. EXPOSIO DE MOTIVOS - Cenas de informaes, explicativas. EXTERNAS - Cenas filmadas nas praas, ruas, parques, campos, estdios, rodovias, enfim, ao ar livre. EXTRAS - So os figurantes de um filme: pessoas contratadas para desempenhar papis secundrios, como os componentes de uma multido. F "FADE IN" - O surgir da imagem a partir de uma tela escura ou clara, que gradualmente atinge a sua intensidade normal de luz.. "FADE OUT" - Escurecimento ou clareamento gradual da imagem partindo da sua intensidade normal de luz. FICO - Inventar, compor e imaginar. Recriao do real. "FLASH-BACK" - Cena que revela algo do passado, para lembr situar ou revelar enigmas. -lo, "FLASH-FORWARD" - Cena que revela parcialmente algo que acontecer aps o tempo presente. O mesmo que flash para frente. FOLHA DE ROSTO - Pgina de roteiro contendo informaes de ttulo, nome do autor, etc. FOLHETIM - Longa histria parcelada, desenrolando segundo vrios tranamentos dramticos, -se apresentados aos poucos. a origem histrica das telenovelas. O vocb vem do termo francs ulo feuilleton e designava uma seo especfica dos jornais franceses da dcada de 1830 o rodap -, -

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introduzida pelo jornalista mile de Girardin, que aproveitou o gosto do pblico pelo romance como chamariz para vendas maiores. A peculiaridade do folhetim residia na explorao de histrias repletas de peripcias, com um sem-nmero de personagens, s voltas com temas que iam desde a orfandade, casamentos desfeitos por tramas diablicas, raptos, at vinganas altamente elaboradas, test mentos a perdidos e recuperados, falsas identidades, etc. O mais famoso folhetim- e mais aproveitado posteriormente pelo cinema e pela televiso- foi O conde de Monte Cristo, de Alexandre Dumas. O mais extraordinrio e mais bem elaborado foi a obra -prima Os mistrios de Paris de Eugne Sue. FOLHETIM EXTICO - Diz-se do folhetim que, via de regra, tem sua ao situada em lugares distantes, exticos, suscitando uma atmosfera misteriosa. Caso, por exemplo de narrativas localizadas no Oriente, como a novela O sheik de Agadir. FOLHETIM MELODRAMTICO - Narrativa excessivamente maniquesta, em que os personagens encarnam o Bem, ou o Mal, no havendo meios -termos: caracterstica, enfim do melodrama, gnero teatral do incio do sculo XIX. O Mal, no melodrama, tem empre forma concreta, personificando-se s num indivduo propositadamente mau, o vilo. Do outro lado, encarnando o Bem, esto outros indivduos, sempre virtuosos, procurando provar, a qualquer custo, a verdade. FOTONOVELA - Ver Novela. "FREEZE" - Manter uma mesma imagem por repetio de quadro. Congelar. FULL SHOT - Ver long shot. FUSO - Fuso de duas imagens, a 1 sobrepondo 2. Serve para mudar de cena ou enfatizar a -se relao entre elas G GANCHO - Momento de grande interesse que precede a um comercial Pequenos ou grandes clmax, . arranjados de modo tal que no permitam que o telespectador abandone a histria. Na exibio diria de telenovelas, h trs ganchos de menor grau- pausas para comerciais -, e um de maior grau, para o dia seguinte. Aos sbados, ocorre o "gancho do dilogo" ou "grande break", pois haver a pausa de domingo, quando no se exibe as histrias. O "grande break" sempre ser um momento de alto suspense e pensado calculadamente para o retorno da segunda -feira. "GIMMICK" - Recurso usado para resolver uma situao problemtica. Reverso de expectativa. GUERRA DO PAPEL - Momento de discusso e anlise, depois da escrita do primeiro roteiro. H HALO DESFOCADO - Cmara desfoca as coisas em torno do objeto, mantendo em foco. -o I IDIA - Semente da histria, idia primeira. INDICAES - Anotaes sobre a cena, o estado de nimo, etc. "INSERT" - Imagem breve, rpida e quase sempre inesperada que lembra momentaneamente o passado ou antecipa algum acontecimento. Os inserts podem ser variados ou epetidos, estes servindo, s vezes, r de plot, o ncleo dramtico ou algo que o simbolize. INTENO - Vontade implcita ou explcita do personagem. L LOCALIZAO - Localizao de uma histria no espao. LOCUO EM OFF - Texto que acompanha a ao do filme,pronunciado por um locutor ou locutora que no aparecem em cena. O mesmo que off. "LOGOS" - Palavra, discurso, estrutura verbal de um roteiro. "LONG SHOT" - "Full shot", plano geral; plano que inclui todo o cenrio. usado para mostrar um grande ambiente. "LOOP" - Segmento de filme, cortado e separado para montagem. Fita ou aro de pelcula

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M MACROESTRUTURA - Estrutura geral do roteiro. MANIQUESMO - Princpio filosfico segundo o qual o universo foi criado e dominado por dois princpios antagnicos: Deus ou o Bem absoluto, e o Mal absoluto, ou o Diabo. A partir desse princpio, aplica-se o termo cosmoviso que enxerga o mundo luz dessa dualidade. MEIO - Instrumento de transmisso da mensagem. MENSAGEM - Sentido poltico, social, filosfico ou qualque outro que uma histria pode conter. Quase r a moral da histria, das fbulas. MICROESTRUTURA - Estrutura de cada cena. MINISSRIE - Obra fechada, com vrios plots que se desenrola durante um nmero de episdios, geralmente no superior a dez. MOVIOLA - Mquina usada para a edio e montagem de filmes ou vdeo. MUDANAS DE EXPECTATIVAS - Quando o curso da histria muda de repente. "MULTIPLOT" - Vrias linhas de ao, igualmente importantes, dentro de uma mesma histria. N NOITE AMERICANA - Tcnica de iluminao e filtragem utilizada utilizada para simular um efeito noturno numa imagem filmada durante o dia. NOVELA - Obra aberta, com multiplot. NOVELA DENTRO DA NOVELA - Simultaneidade narrativa superpondo tempos. O exemplo mais bem acabado desta tcnica foi a telenovela O casaro, de Lauro Csar Muniz, enfocando cinco geraes de uma famlia estabelecida ao norte de So Paulo, na fase urea do caf. Um casaro de fazenda colonial foi o centro gerador da histria, desde que foi construdo, em 1900, at a moderndade, em 1976. Outro i exemplo Espelho mgico, do mesmo autor, onde, alm da histria propriamente dita (a vida dos astros e estrelas no cotidiano), h ainda a gravao de uma novela, Coquetel de amor, encenada pelos astros da primeira histria, e a montagem da pea teatral Cyrano de Bergerac, de Edmond Rostand. NOVELO - Nome pejorativo, anlogo a dramalho, que conota a telenovela repleta de conflitos sentimentais, com muita recorrncia emoo fcil. O mesmo que telelgrima. NCLEO DRAMTICO - Reunio de personagens ligados entre si pela mesma ao dramtica, organizados num "plot". O OBJETIVO DRAMTICO - A razo da existncia de uma cena. OBJETOS DE CENA - So todos os itens utilizados para decorao do cenrio: cinzeiros, vasos, telefones, objetos de arte, etc. "OFF" - Vozes ou sons presentes sem se mostrar a fonte emissora. OLIMPIANO - Adjetivo usado por Edgar Morin (Cultura de massas no sculo XX) para designar a categoria sagrada dos campees, prncipes, reis, astros de cinema, playboys, artistas c lebres. Diz Morin: "o olimpismo de uns nasce do imaginrio, isto , dos papis encarnados nos filmes (astros); o de outros nasce de sua funo sagrada (realeza, presidncia), de seus trabalhos hericos (campees, exploradores) ou erticos (playboys). P PANORMICA - (pan) Cmara que se move de um lado para outro, dando uma viso geral do ambiente, mostrando-o ou sondando-o. PASSAGEM DE TEMPO - Artifcio usado para mostrar que o tempo passou. "PATHOS" - Drama, conflito. PERCURSO DA AO - Conjunto de acontecimentos ligados entre si por conflitos que vo sendo solucionados atravs de uma histria.

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PERIPCIA - O mesmo que incidente, aventura. Excesso de ao, recurso marcadamente usado em telenovelas, em folhetins, no melodrama, na radionovela. O romance romn abusou da peripcia: a tico alguns crticos apontam a causa maior de seu sucesso junto ao pblico feminino, no sculo XIX. PERSONAGEM - Quem vive a ao dramtica. PING-PONG - Tipo especfico de montagem onde duas imagens semelhantes, em termos de ngulo, tamanho e posicionamento dentro do quadro, se alternam regularmente; mantendo a unidade da cena. PLANO AMERICANO - Plano que enquadra a figura humana da altura dos joelhos para cima. PLANO DE CONJUNTO - Plano um pouco mais fechado do que o plano geral. PLANO DE DETALHE - Mostra apenas um detalhe, como, por exemplo, os olhos do ator, dominando praticamente todo o quadro. PLANO GERAL - Plano que mostra uma rea de ao relativamente ampla. PLANO MDIO - Plano que mostra uma pessoa enquadrada da cintura paracima. PLANO PRXIMO - Enquadramento da figura humana da metade do trax para cima. "PLOT" - Dorso dramtico do roteiro, ncleo central da ao dramtica e seu gerador. Segundo os tericos literrios, uma narrativa de acontecimentos, com a nfase incidindosobre a causalidade. Em linguagem televisual, todavia, o termo usado como sinnimo do enredo, trama ou fbula: uma cadeia de acontecimentos, organizada segundo um modo dramtico escolhido pelo autor. Em uma histria multiplot, o plot principal ser aquel que, num dado momento, se mostrar preferido pelo pblico e telespectador. PONTES - Tomadas escolhidas para interligar duas cenas que no poderiam ser montadas seguidamente. As pontes ajudam a resolver problemas de continuidade do filme. PONTO DE IDENTIFICAO - Relao convergente entre platia e ao dramtica. PONTO DE PARTIDA - Conjunto de cenas iniciais que abre um espetculo. PONTO DE VISTA - Cmara situada na mesma altura do olho do ator, vendo o ambiente como este. No geral, intensifica a dramaticidade do roteiro. Durante o ataque de uma assassino o ponto de vista da vtima pode ver mos enluvadas avanando em sua direo. Isso mostrado com as mos avanando em direo lente da cmara. PREPARAO - Cenas que antecipam uma complicao (e/ou clmax) . PRIMEIRO PLANO - Posio ocupada pelas pessoas ou objetos mais prximos cmara, frente dos demais elementos que compem o quadro. "PROCESS SHOT" - Truque usado para fingir movimento. Uma cena pr -filmada projetada atrs dos atores. Q "QUICK MOTION" - Cmara rpida. Movimento acelerado. R RECEPTOR - Quem recebe uma mensagem no processo de comunicao. REPETIO - (usada em comdia) O roteiro repete situaes dramticas conhecidas da platia. RESOLUO - Final da ao dramtica. RETROPROJEO - Tcnica de filmagem onde se projeta uma determinada imagem em uma tela colocada frente do projetor, para que essa imagem possa servir de fundo para a cena que est desenvolvendo-se do outro lado da tela. REVERSO DE EXPECTATIVAS - Quando se transforma, com surpresa, o curso da histria. RITMO - Cadncia de um roteiro. Harmonia. ROTEIRO - Forma escrita de qualquer espetculo audiovisual. Descrio objetiva das cenas, seqncias, dilogos e indicaes tcnicas do filme. ROTEIRO FINAL - Roteiro aprovado para o incio da filmagem ou gravao. ROTEIRO LITERRIO - Roteiro que no contm indicaes tcnicas. ROTEIRO TCNICO - Roteiro contendo indicaes referentes a cmara, iluminao, som, etc.

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RUBRICA - Indicao de cena, informaes de estado de nimo, gestos, etc Observao entre . parnteses nos dilogos, indicando a reao dos personagens, bem como mudanas de tom e pausas. S "SCREENPLAY" - Roteiro para cinema. "SCRIPT" - Roteiro quando entregue equipe de filmagem. Plano completo de um programa, tanto em cinema quanto em televiso. o instrumento bsico de apoio para a direo e produo, pois contm as falas, indicaes, marcas, posicionamentos e movimentao cnica, de forma genrica e detalhada. Expressa as idias principais do autor, do produtor e do diret r a serem desenvolvidas pela equipe que o o realiza. SEQNCIA - (1) Uma srie de tomadas (cenas) ligadas por continuidade. (2) A denominao para cena em cinema. SRIE - Obra fechada, com personagens fixas, que vivem uma histria completa em cada captulo. "SET" - Local de filmagem. "SHOOTING SCRIPT" - Roteiro feito pelo diretor, a partir do roteiro final. usado pela produo. "SHOT" - Plano. Imagem gravada ou filmada. SIMPATIA - Solidariedade do pblico para com a personagem. SINOPSE - Vista de conjunto. Narrao breve que resume uma histria. No cinema, chamada de argumento. SITCOM - (Comdia de situao) - Srie fechada de humor, normalmente de um s plot. SOM DIRETO - Som correspondente ao que est sendo filmada. Em geral, gravado em aparelho d e preciso, sincronizado com a cmara. SOM GUIA (OU PLAYBACK) - a reproduo do som j gravado anteriormente, durante a filmagem, permitindo um sincronismo entre as aes (falas e/ou movimentos) do elenco com a prpria gravao. "SLOW MOTION" - Cmara lenta. Movimento retardado. "SPLIT SCREEN" - Imagem partida na tela, mostrando dois acontecimentos separados ao mesmo tempo. Recurso muito usado em telefonemas. "STORY-BOARD" - Srie de desenhos em seqncia das principais cenas ou tomadas. "STORY-LINE" - Sntese de uma histria. "SUBPLOT" - Linha secundria de ao. SUBTEXTO - Sentido implcito nas entrelinhas. SUPERCLOSE - Plano muito prximo que mostra, por exemplo, somente a cabea de um ator, dominando praticamente toda a tela. SUSPENSE - Antecipao urgente. Dilogo ou ao que faz prever algo chocante, temvel, emocionante ou decisivo. T "TAKE" - Tomada; comea no momento em que se liga a cmara at que desligada. o pargrafo de uma cena. TELEGRAFAR - Breve informao que se d sobre alguma coisa q vai acontecer. ue "TELEVISIONPLAY" - Roteiro para televiso. TEMPO DRAMTICO - Tempo esttico, cadncia. TEMPORALIDADE - Localizao de uma histria no tempo. TILT - Movimentao da cmara no sentido vertical, sobre o seu eixo horizontal. TOMADA - Filmagem contnua de cada segmento especfico da ao do filme. TOTALIDADE - Princpio bsico da unidade. "TRAVELLING" - Cmara em movimento na dolly acompanhando, por exemplo, o andar dos atores, na mesma velocidade. Tambm, qualquer deslocamento horizontal da c mara. V

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VALORES DRAMTICOS - Pontos-chave de um roteiro. VARRIDO - A cmara corre, mudando a imagem de lugar rapidamente. O mesmo que chicote. Z "ZOOM" - Efeito ptico de aproximao ou distanciamento repentino de personagens e detalhes. Serve para dramatizar ou esclarecer lances do roteiro. ZOOM-IN - Aumento na distncia focal da lente da cmara durante uma tomada, o que d ao espectador a impresso de aproximao do elemento que est sendo filmado. ZOOM-OUT - Diminuio da distncia focal da lente duran uma tomada, o que d ao espectador a te impresso de que est se afastando do elemento que est sendo filmado DICIONRIO DE TERMOS TCNICOS EM PORTUGUS CLOSE UP: Primeiro plano CLOSE SHOT: Plano prximo EXTREME CLOSE UP: Primeirssimo plano DISSOLVE TO: Fuso FIRST DRAFT: Primeiro Tratamento FINAL DRAFT: Tratamento Final FADE OUT: Tela escurece FADE IN: Tela clareia GIMMICK: Reverso de expectativa INSERT: Insero INTERCUT: Montagem paralela OFF ou O.S: Fora do Quadro (F.Q) ou Fora do Plano (F.P) SHOOTING SCRIPT: Roteiro Tcnico ou Roteiro de Filmagem STORY LINE: Sntese STORYBOARD: Desenho dos planos ou Esboo das seqncias VOICE OVER ou V.O: Narrao (NAR) CUT TO: Corta para SERIES OF SHOTS: Srie de Planos MASTER SHOT: Plano mestre ESTABLISHING SHOT: Plano de ambientao CLOSE SHOT: PLANO PRXIMO CLOSE UP: PRIMEIRO PLANO CUT TO: CORTA PARA CUT UP: PLANO DETALHE DISSOLVE TO: FUSO DOLLY IN: CMARA SE APROXIMA DOLLY OUT: CMARA SE AFASTA ESTABLISHING SHOT: PLANO DE AMBIENTAO EXTREME CLOSE UP: PRIMEIRSSIMO PLANO FADE IN: TELA CLAREIA FADE OUT: TELA ESCURECE FINAL DRAFT: TRATAMENTO FINAL FIRST DRAFT: PRIMEIRO TRATAMENTO FLASHBACK: LEMBRANA ou PASSADO FREEZE: CONGELA GIMMICK: REVERSO DE EXPECTATIVA INSERT: INSERO

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INTERCUT: MONTAGEM PARALELA LONG SHOT: PLANO GERAL MASTER SHOT: PLANO MESTRE OFF SCEREEN ou O.S: FORA DO QUADRO (F.Q) ou FORA DO PLANO (F.P) PLOT: TRAMA QUICK MOTION: CMARA RPIDA SERIES OF SHOTS: SRIE DE PLANOS SHOOTING SCRIPT: ROTEIRO TCNICO ou ROTEIRO DE FILMAGEM SLOW MOTION: CMARA LENTA SPLIT SCREEN: TELA REPARTIDA STORY LINE: SNTESE DA HISTRIA STORYBOARD: DESENHO DOS PLANOS ou ESBOO DAS SEQUNCIAS SUBPLOT: TRAMA SECUNDRIA TAKE: TOMADA TRAVELLING: CARRINHO VOICE OVER ou V.O: NARRAO (NAR) PLONGE: CMARA ALTA CONTREPLONGE: CMARA BAIXA ROTEIRO DIVISO DE CENAS E SONOPLASTIA Cinema ao. Tem sempre algo acontecendo na tela, seja fora ou dentro do personagem. Ele pode estar pulando de prdio em prdio ou totalmente imvel- e ainda assim teremos sua atividade interna, seus pensamentos, sentimentos, emoes e toda a trilha sonora que vai emoldurar tudo isso: msica, respirao, batimento cardaco. Todos esses sons juntos ou separados, criando a atmosfera da ao. Por isso sempre que voc imaginar um determinado som na cena, ou um ti de msica, d uma dica ao po diretor. Normalmente dou essas indicaes entre parnteses, pra facilitar a vida de quem l o roteiro: (Sonoplastia: msica cmica, latina) (Sonoplastia: som de passos) Como se divide as cenas? Uma forma bem interessante voc separar por ambiente. Mudou de cena no interior da casa para o exterior = mudou o nmero da cena. A outra forma por seqncia. Por exemplo: na Cena 1 o personagem chega em casa, abre a porta da sala e se joga pesadamente na poltrona. Liga a TV e comeaa ver o telejornal. Da ouve o som de um prato quebrando na cozinha. Olha para a porta interna que d pra cozinha e se levanta. (Sonoplastia: msica de suspense) O personagem vai at a porta da cozinha. Estamos prontos para a Cena 2, na cozinha. O persona gem passa pela porta e ouve novamente o barulho, mas no v o que . Amedrontado ele pega um rolo de macarro que estava em cima da mesa para tentar se defender. Cautelosamente ele percorre toda a cozinha em busca do que ou quem est fazendo esse barulho. A tenso aumenta. Ele procura num extremo da cozinha- e agora ouve o barulho na outra ponta. Susto. Toma um susto, cria coragem e vai na direo do barulho. E v finalmente: o seu gato, mexendo nos utenslios. Suspira aliviado.

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Da temos na Cena 1 a seqncia da sala e na Cena 2 a seqncia da cozinha. Isso facilita pra quem for filmar o seu roteiro. importante sempre dar dicas do local e do tempo para o diretor: CENA 1 - INT quarto de Alice - Dia CENA 12 - EXT praa local - Noite Sendo INT = Interna e EXT = Externa. Isso facilita a filmagem e tambm facilita pra voc se orientar durante o processo de escrever o roteiro. Cuidado com a passagem de tempo. No fique pulando do dia pra noite sem explicar para o diretor e para o pblico o que est acontecend o. Isso nos leva a outras questes importantes: em que poca se passa a sua histria?

Quanto tempo leva (em dias, meses e anos)? Uma histria pode acontecer em minutos e pode acontecer em anos. Outro ponto a se considerar a durao do seu filme na tela. O que voc est escrevendo? Um curta ou um longa? Curtas tem at 15-20 minutos e longas de 70 at 120 minutos (longas normais. Sagas duram mais de 3 horas, mas sejamos modestos no comeo). Da vem a pergunta: como saber quanto tempo d um roteiro? ura Um amigo engraadinho disse que era fcil saber: era s filmar tudo e depois de pronto o filme a gente olharia no contador de tempo do DVD... Na prtica podemos nos orientar pelo seguinte: uma pgina d cerca de 1 minuto de filmagem. Pronto ! Se voc vai escrever um curta tem at 15 pginas para contar toda a trama. Isso inclui descries de cenrios, de sonoplastia, tudo. 15 pginas no mximo. Um aviso: capture a ateno do pblico logo de cara. O pblico no tem muita pacincia com cenas le ntas, e aquele tipo de filme que s acontece nos ltimos 2 minutos. Se estiverem num festival de curtas vendo seu filme vo se desconcentrar e comear a conversar. Se estiverem vendo um DVD do seu longa em casa vo acabar trocando de DVD. Se for na TV mudam de canal. Quanto tempo voc agenta at um filme esquentar? Viu? pouco. Syd Field - autor de diversos livros sobre roteiro- estima em 10 minutos num longa. Esse o tempo para o espectador decidir se vai ver o seu filme ou o de outro. Por isso chame a ateno desde o primeiro minuto, desde a primeira pgina. Se o espectador j teve que esperar por todos os crditos d -lhe histria logo no primeiro minuto de filme. Tem quem diga que um filme no pode ter narrador. Bobagem. Um filme precisa ter o que ele precisa ter. Nem mais e nem menos. Por isso ponha o que ele precisa ter. Sem presso de ningum.

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E isso outro detalhe importante: se voc comear a se deixar pressionar por todo tipo de influncias vai comear a fazer o mesmo que todos fazem- quando devia estar desenvolvendo seu prprio estilo. No ponha uma mulher tomando banho nua s porque voc acha que o espectador vai ver um filme parado s pra ver a mocinha pelada no penltimo minuto. Ele no vai ter essa pacincia toda e a cena gratuita vai ficar com cara de apelao. Cuidado com a linguagem. No coloque um bandido falando como num livro de Machado de Assis mas no ponha todo mundo falando como bandido. Observe as pessoas e como elas falam. Nem todas falam aquele amontoado de grias que so um t emendo clich para humoristas. r Escreva um roteiro que voc vai gostar de ver depois de filmado. No v fazer mais do mesmo porque j fizeram isso e voc no ter chance. No seu dia -a-dia existem pessoas, fatos e acontecimentos que do uma bela histria. J disse isso mas nunca demais repetir. Seja original. No v fazer Carandiru de novo s porque o primeiro fez sucesso. Seja honesto com voc e conte a sua histria. SUBDIVISOES DO ROTEIRO Roteiros so compostos de vrias histrias que se somam, se junt m e finalmente nos do o filme. a Mesmo em curtas essas histrias existem - ainda que no tenhamos conscincia disso. No roteiro UM DIA PERFEITO temos a histria do personagem principal- que acorda de mal grado pela manh e se depara com um irritante progr ama motivacional e uma porta rebelde de armrio de banheiro. So o pano de fundo para mostrar que a forma como se v a realidade depende do estado de esprito da pessoa. Um dia perfeito pra um pode estar sendo uma droga para o vizinho, e muito disso depende de como encaramos a vida, as coisas, e como reagimos a elas. Em paralelo tenho a histria do Dr. Positivo, um homem fruto do neoliberalismo que tenta motivar logo cedo as pessoas que vo para o trabalho- e com isso garantir o seu prprio trabalho. Quem ele, o que pensa, quais seus objetivos, o que ele quer. isso que precisamos saber e passar atravs de seu programa. Temos ainda a histria do reciclador, margem da problemtica competitiva organizacional, que vive a vida num ritmo mais lento e consegue observa-la de outro ngulo. No nosso caso o curta vai se passar numa linha contnua de tempo: desde a hora que o personagem acorda at quando ele joga o rdio -relgio pela janela. Mas h casos de saltos de tempo, onde a histria pode se desenrolar por alguns dias, meses ou at anos. No se esquea de dar essa informao ao diretor e ao seu pblico. Planos em televiso: enquadramentos

LENTES As cmeras limitam a maneira de ver o mundo, quero dizer, elas vem uma pequena parcela do que nossa viso consegue abranger. A rea que elas podem ver depende da lente que ela possui. A escolha da lente decidida na hora da compra e disponibilidades de modelos. O campo visual determinado pelo ngulo que a lente consegue obter. No princpio, s cmeras a possuam trs ou quatro lentes fixas que o operador trocava conforme a necessidade. Foi inventada a lente ZOOM que incorpora vrias lentes em uma s que recebeu esse nome

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devido ao rudo que seu motor fazia. A distncia do prisma dos sensores o anel de lentes at medida em milmetros (essas medidas vem gravada no anel externo) e a variao dessa distncia possibilita desde um campo visual maior como de uma grande angular, ou uma viso telemtrica como de uma teleobjetiva, que possibilita o bservar os objetos em longa distncia como se estivessem bem prximos.

Cmera RCA de 1950

A lente ZOOM possui a capacidade de ampliar sua grande angular em um determinado nmero de vezes. Como exemplo, vamos utilizar uma ZOOM que traz a especificao J14X8.5 (Canon) ou A14X8.5 (Fujinon), onde 8.5 significa grande angular de oito e meio milmetros, e 14 o nmeros de vezes que a lente consegue ampliar o raio de zoom, tornando-se uma teleobjetiva de aproximadamente 120 milmetr s. Algumas lentes o possuem duplicadores que multiplicam por 2 essa potncia, chegando assim a quase 240 milimetros de distncia focal.

lente zoom

Na parte dianteira da lente ZOOM temos o anel de foco. O foco a definio da imagem. Ele determinado pela distncia em que o objeto a ser captado est da cmera, usando como referncia a distncia do prisma at o objeto. As medidas vem demarcadas no anel de foco, ela est em metros (m) e em ps (ft).

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Cmera com lente 20x

na lente que est o diafragma ou ris (devido seu funcionamento ser semelhante ao do nosso olho) que automaticamente regula a abertura da passagem de luz. Esta abertura dada por pontos , chamados de f number ou f stop, quanto maior o nmero destes, menor a passagem de luz. 1 1 1 1 1 1 Cada retm a entrada de luz com a seguinte proporo: /2, /4, /8, /16, /32, /64, e assim por diante. Os nmeros demarcados no anel da ris seguem o seguinte clculo: a entrada de luz deve ser igual a da sada da lente, obedecendo a relao 1:1, mas como as lentes retm luz, esta relao descrita pelo fabricante, sendo comum encontrar lentes com rela 1:1.8, onde a abertura da ris inicia o em 1.8 e no em 1. O clculo feito pela frmula:

Temos ento, aproximando os valores: 1 - 1.4 - 2 - 2.8 - 4 - 5.6 - 8 - 11 - 16 e assim sucessivamente. E, como j vimos, o primeiro determinado pelo fabri cante (dificilmente encontraremos 1, 1.4 ou 2).y y

muito importante que a cena a ser captada tenha nvel de luz com mdia 4 ou 5.6 de abertura da ris, para que possamos ter boa definio da imagem, alm de boa profundidade do campo visual

ENQUADRAMENTOS Os enquadramentos de cmera, ou seja, aquilo que colocamos dentro da tela, so os planos. Veja os exemplos:

PLANO GERAL

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PLANO MDIO

BIG CLOSE / BIG CLOSE-UP

Os nomes desses planos podem sofrer algumas modificaes,talvez voc j tenha ouvido com outra nomenclatura, mas suas composies so parecidas. a boa composio do quadro que privilegia a cena. O equilbrio da imagem tambm de vital importncia neste caso, poderemos contar com o bom senso, ele tambm ajuda na escolha r do melhor enquadramento.

MOVIMENTOS No incio do cinema as cmeras eram fixas, dificultando vrias vezes as cenas, j que elas deveriam acontecer no campo visual da cmera. Novas lentes e novos trips foram surgindo, possibilitando movim entos. Aqui esto:

TRAVELLING

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A cmera pode movimentar-se, aproximando ou afastando, tanto na lateral quanto na diagonal ou frontal.

PAN (PANORMICA) ou PAN HORIZONTAL

Este movimento descreve uma cena horizontalmente, podendoser da esquerda para direita, mas existem objees de faz da direta -la para esquerda,pois estaria em desacordo com o modo da leitura ocidental.

TILT ou PAN VERTICAL

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Descreve um objeto, um prdio, uma pessoa no sentido vertical, ele pode ser usa o de cima para baixo, ou de baixo para cima, d dependendo da inteno da descrio.

ZOOM IN e ZOOM OUT Utiliza-se como movimento este recurso que a lenteZoom possibilita: Zoom in - traz a imagem distante para bem prxima, Zoom out - leva a imagem prxima para longe.

EIXO DE CMERA A captao de cenas obedece a uma regra de posicionamento de cmera, chamada eixo. um eixo imaginrio de 180 graus que divide a cena.

Esquema 1- EIXO DE 180 graus

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Enquadramentos com a regra do eixo de 180graus

enquadramento da cmera 2

enquadramento da cmera 1

Quando uma das cmeras ultrapassa o eixo dos 180

graus

, dizemos que ela "quebrou o eixo", veja no esquema.

Esquema 2 - QUEBRA DE EIXO

Com o eixo ultrapassado, como vemos no esquema acima, os enquadramentos das figuras ou pessoas ficaro com o mesmo enquadramento.

Observe o exemplo: Enquadramentos com a cmera 1 quebrando a regra do eixo dos 180graus

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enquadramento da cmera 2

enquadramento da cmera 1

A imagem: captao e transmisso

A LUZ O que ns chamamos de luz, faz parte da faixa de freqncia eletromagntica. por ela tambm que so emitidas a radiodifuso, como j vimos. Chamamos de luz a parte visvel dessas radiaes, que fica entre as freqncias infravermelhas e ultravioletas. Na faixa visvel temos aproximadamente cerca de 600.000 matizes de cor, e todas somadas formam a luz branca. parte do espectro eletromagntico

A luz que incide nos objetos, parte absorvida, parte rebatida. A parte refletida que chega aos nossos olhos e tambm aos sensores eletrnicos das cmeras, permitindo a observao dos objetos. Dependendo da freqnc ia em reflexo que determinamos a cor, exemplificando num padro simplista: um objeto branco reflete igualmente todas as freqncias; um objeto negro absorve igualmente todas as freqncias; um objeto vermelho absorve todas as freqncias menos a vermelha.

TEMPERATURA DE COR Luz e calor esto associadas, isto todos sabem. Experincias em laboratrios observaram que um corpo negro (objeto que retm o calor em condies ideais) quando aquecido comeava a emanar luz. Foi utilizado como temperatura padro, Kelvin (K) - temperatura cujo zero absoluto est a -273C. A medida que a temperatura foi aumentando o objeto comeou obter cor vermelha, passando pelo branco e depois atingiu o azul. A luz branca foi atingida com temp eratura de 3.200K, tornando-se esta a medida padro para a cor branca em televiso, e todas as cmeras saem dos laboratrios das fbricas com esse ajuste. Os refletores e lmpadas de estdio esto neste padro. Durante o dia a temperatura de cor, como dissemos, varia para o tom azul, e nas cmeras existem filtros que compensam essa diferena. Tambm existe um procedimento eletrnico nas cmeras que compensa automaticamente os nveis das cores, chamamos de balanceamento. Esse procedimento feito utilizando uma superfcie totalmente branca, onde refletida a luz a ser utilizada, e a cmera faz a leitura equilibrando os nveis. Podemos dizer que ningum se preocupava com a temperatura de cor quando a telev ainda era em preto e branco. iso Mas to logo a cor foi introduzida, todos comearam a tomar conscincia do problema. Critrios de padro foram adotados e bsico para todos os fabricantes.

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A tabela a seguir mostra diversas fontes de luz com a tempera tura em Kelvin correspondente. Tabela - TEMPERATURAS DE COR KELVIN (aproximadamente) 800 K 1.850 K 2.500 K 2.600 K 2.800 K 2.900 K 3.200 K 4.000 K 4.200 K 5.000 K 5.500 K 6.000 K 7.000 K 10.000 K ferro em brasa luz de vela lmpadas incandescentes de tungstnio de 60 watts lmpadas incandescentes de tungstnio de100 watts lmpadas incandescentes de tungstnio de 500 watts lmpadas incandescentes de tungstnio de 1.000 watts lmpada de halognio e lmpada photoflood sol nascente e sol poente arco voltaico sol uma a duas horas aps nascer ou antes do ocaso lmpadas de descargas eltricas - HMI (substitui o arco voltaico) sol, duas a quatro horas aps nascer e antes do ocaso; flash eletrnico cu encoberto, meio-dia sol ao meio-dia beira mar ou alto de serra FONTES DE LUZ

As cmeras saem da fbrica reguladas para 3.200K. Para uso externo elas possuem filtros (variam de fabricantes e modelos) adequados para as diferenas das temperaturas de cor. Mas se o filtro no conseguir compensa a cor, as cmeras contam r com o recurso do balanceamento de branco (white balance) que nivela automaticamente as cores. Elas tambm tem o balanceamento de preto (black balance) que deve ser feito antes para ajustar os nveis internos. O processo de balanceamento feito atravs da diminuio das cores em excesso e aumentando as cores em baixa quantidade, e tudo de modo eletrnico, j que as cores correspondem a freqncias.

A IMAGEM E AS CORES A luz incidida sobre os objetos foi alvo dos pintores impressionistas, como por exemplo Alfred Sisley que pintou a igreja de Moret em horrios diferentes, observando que luz e sombras movimentavam conforme a posio do sol, e os -se contrastes nas paredes davam um novo aspecto a essa mesma igreja.

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Igreja de Moret -Manh de Sol

Igreja de Moret -Vento Gelado

Igreja de Moret - Inverno

Os impressionistas trabalharam com o princpio que iria possibilitar a fotografia, o cinema e a televiso. A tcnica utilizad a por eles era de pinceladas rpidas e pequenas, representando os contrastes e cores que os objetos possuam. Quando observamos um quadro impressionista bem prximo, vemos somente pinceladas lado a lado, a medida que nos afastamos, nosso crebro faz a somatria dessas pinceladas e interpreta como uma imagem nica, formando assim a representao de algo que podemos reconhecer. Sendo assim, podemos dizer que a imagem que observamos no existe na pintura, mas sim em nosso crebro. Tambm a fotografia trabalha com pontos luminosos pixel) lado a lado que ( interpretados pelo crebro considera a representao de uma imagem. Quando observamos bem prximo a tela do televisor vemos somente esses pontos.

detalhe das pincladas Televiso transforma luz em sinais eletrnicos e depois reverte, transformando sin eletrnicos em luz novamente. ais A luz que incide na cmera de televiso dividida em 3 cores primrias aditivas e tratadas separadamente como sinais: vermelho, verde e azul (RGB). Para que possamos obter melhor composio da imagem, mencionamos aqui agumas l regras que podem auxiliar a nossa captao: 1. 2. 2. 3. 4. 3. 4. 4. 5. 6. 5. Mantenha letras coloridas o maior possvel ou d um destaque nelas em preto e branco. Cores adjacentes tem tendncia a se esvanecer, perdendo separao entre elas. Evite branco puro, amarelo plido ebranco apagado, posto que eles podem estar muito brilhantes para a cmera. As cores suaves e o cinza suave, normalmente, iro reproduzir como branco na televiso. Cores de tonalidade mdia reproduzem melhor. Cores escuras como o marrom, preto e prpura p odem parecer como preto em televiso. No misture lmpadas fluorescentes com lmpadas de quartzo tungstnio halgenas em um mesmo cenrio. Isto ir criar problemas de temperatura de cor. O fundo de um objeto colorido dever ser ou cinza ou uma cor compl ementar. Por exemplo: vermelho aparece melhor diante de um fundo azul verde, amarelo em frente a azul, verde em frente a magenta, laranja em frente a verde e tonalidades de pele aparecem melhor perante um fundo cian. Objetos de brilho multicolorido aparecem melhor diante de um fundo suave e neutro. Evite usar fundos confusos,

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6. 6. 7. 8. 9. 9.

pois estes podero distrair a ateno do objeto principal. A ateno sempre atrada para itens com cor slida. Cor pastel atrair menos ateno e boa para fundo. Objetos suaves aparecero mais brilhantes e suas cores aparecero mais saturadas do que objetos irregulares. As cores aparecero mais brilhantes e mais saturadas se iluminadas por uma luz forte do que estas iluminadas por uma luz suave ou difusa. Fundos pretos fazem as cores claras e escuras aparecerem mais brilhantes.

10. Cores quentes (amarelo e laranja) parecero estar mais prximas e maiores que cores frias (azul, cian e verde). 11. Se possvel, use um mnimo de cores em cena. Duasou trs cores complementares so suficientes. 12. 13. 14. 15. Algumas cores tornam-se irreconhecveis quando mostradas na tela de televiso em cores. As cores entre vermelho-laranja e magenta parecem no final resultando as mesmas. Da mesma forma, o azul e o violeta parecem a mesma cor na tela. O cengrafo dever evitar iluminar uma ma vermelha com vermelholaranja ou misturar uma vestimenta azul com violeta. Estas diferenas de matiz no iro se reproduzir.

13. Amarelo, ouro, laranja e cores quentes iro aparecer maisiluminadas na cmera do que na vida real. Os verdes 14. aparecero mais escuros na televiso do que na realidade o so.

Tabela - COR DE CABELO E VESTIMENTA cor de cabelo Louro Moreno Ruivo Branco ou Grisalho cores de roupas bege, salmo, azul escuro ou saturado azul escuro ou saturado, cinza ou laranja mdio rosa plido, cinza mdio e claro rosa plido, vermelho escuro Cores de roupas para efeitos especiais ESCURAS /ESTUDAR GR cinza claro d uma aparncia morena cores de roupas descomprometedoras amarelo aumenta o conjunto e fornece um matiz violeta amarelo faz o conjunto parecer rosado amarelo-esverdeado azul violeta acentua tonalidades de azul escuro ou saturado d um conjunto pele rosada de vitalidade

CAPTAO Independente se cmera fotogrfica, de televiso ou de cinema, o princpio se baseou em uma caixa escura com um pequeno orifcio, por onde entra a luz. Como os raios luminosos se propagam em linha reta, projetam na parede oposta ao orifcio uma imagem invertida. O fenmeno dacmera escura conhecido desde o sculo XVI. Eram utilizados pelos pintores para reproduzir seus quadros com grande fidelidade.

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Cmera Escura O fsico francs Joseph Nicphore Nipce, em 1822, conseguiu as primeiras tentativas bem sucedidas de fixao de uma imagem. Surge da a fotografia. Nipce utilizou uma placa sensibilizada quimicamente dentro de uma cmara escura expondo-a durante vrias horas. Mas havia um problema, logo aps a retida da cmera escura a placa perdia as imagens, elas desapareciam. Em 1826, ele consegue fixar a primeira imagem fotogrfica: A Mesa Posta. Existe uma histria que diz que a fixao se deu por acaso, aps cair um determinado produto qumico acidentalmente na placa sensibilizada. Desde o seu surgimento, a fotografia era muito prxima da pintura. Vrios artistas utilizavam das fotos para pintarem, -se outros retocavam as fotos com cores aproximando da pintura, como alguns impressionistas. -as A fotografia ganhou o avano e a popularidade graas ao norte -americano George Eastman que em 1888 criou a cmera porttil com o filme em rolo. Devido ao som que esta mquina fazia ao tirar a foto, ela foi batizada de Kodak. A objetiva, considerada o olho da cmara, um conjunto de lentes combinadas para a criao de uma imagem perfeita do objeto a ser gravado. As cmeras se utilizam de acessrios como trips, filtros coloridos, lentes especiais grande angular, teleobjetiva etc.). A televiso capta as imagens atravs de cmeras eletrnicas. Nessas cmeras existemsensores que decompem a imagem linha a linha, obedecendo a leitura ocidental, da esquerda para a direita e de cima para baixo. Antes eram os tubos (ainda existem alguns) e hoje, o CCD (Charge Coupled Device).

CCD - Charge Coupled Device A definio da imagem melhora a medida que analisada com um nmero maior de linhas e freqncia de vezes que isso acontece. Como j disse, a televiso comeou com uma definio de 30 linhas e hoje existe o desenvolvimento do HDTV (High Definition Television). No J po a NHK, emissora pblica japonesa, desenvolveu um sistema com 1.125 linhas, a com um padro de quadro de 16 X 9 - nos sistemas atuais a relao de 3 X 4. Nos Estados Unidos existe um desenvolvimento para 1050 linhas (525 X 2) e na Europa um de 1250(625 X 2). Para uma questo de comparao o cinema conta com uma definio aproximada de 1064 linhas. No sistema PAL-M e NTSC a imagem captada e transmitida com 525 linhas dividida em dois campos um campo (field) com linhas pares e outro com mpares- numa freqncia de 60 vezes por segundo (265,5 linhas mpares 30 vezes e 265,5 pares, tambm 30 vezes, formando assim as 525 linhas). Por isso, nosso sistema formado por 30 quadrosframes) ( entrelaados. O PAL-G (G inicial Germany), sistema alemo, tem 625 linhas e oSECAM, 819 linhas.

PADRES E SISTEMAS DE COR A imagem que observamos nas telas dos televisores possui um padro de resoluo que varia de 300 a 400 linhas. Os monitores mais modernos possui resoluo de 500 a 600 linhas. As cmeras com sensores CCD j chegam a resolues de 800 linhas, enquanto as de tubos ficam prximos a 600 linhas. Em termos de captao de contrastes, as cmeras eletrnicas ainda "enxer am" precariamente quando comparadas ao g cinema e fotografia. Enquanto 800 nveis diferentes de contrastes so percebidos atravs da viso humana, somente 30 nveis so percebidos pelas cmeras eletrnicas e 100, pelo cinema e fotografia. Os armazenamentos das imagens em videoteipe evolui sua capacidade de resoluo a medida que so desenvolvidos

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sistemas digitais. E dentro de pouco tempo sero abandonadas as fitas, que daro lugar aos disquetes ou CDs. Esses sistemas vem evoluindo e j s testados em fbricas atualmente. o SISTEMAS DE TELEVISO NO MUNDO PAL-M Brasil PAL (1) frica do Sul Albnia Alemanha Angola Arglia Argentina Austrlia ustria Bahrein Bangladesh Blgica Bornu Brunei Camares Catar China Dinamarca Espanha(2)

Etipia Finlndia Gibraltar Guin Equatorial Holanda Hong Kong Imen ndia Indonsia Irlanda Islndia Israel Itlia Iugoslvia Jamaica Jordnia Kwait Lesoto

Libria Lichtenstein Luxemburgo Malsia Moambique Nambia Noruega Nova Guin Nova Zelndia Om Paquisto Paraguai Portugal Qunia Reino Unido Romnia Serra Leoa Suazilndia

Singapura Sria Sri Lanka Sudo Sucia Sua Tailndia Tanznia Turquia Uganda Uruguai Zmbia Zimbbue (1) padres europeus B, G, I e sul americano N.

SECAM Horizontal Arbia Saudita Chipre

Grcia Ir

Lbano Lbia

Mauritnia (2)padres H, G e B

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Egito(3)

Iraque

Marrocos

SECAM Vertical Bulgria Burundi Chade Congo

Gabo Hungria Madagascar Martinica Mnaco Nigria

Polnia Senegal Taiti Tchecoslovquia Ex-Unio Sovitica Vietn

Zaire (3) padres D, K, e L

Costa do Marfim Frana

TRANSMISSO A transmisso das imagens e sons da televiso feita por ondas eletromagnticas, cuja freqncia medida em Hertz. A largura da banda (faixa) de transmisso de 4 Mhz (megahertz), ou seja, 4 milhes de oscilaes por segundo. Com a somatria da banda de vdeo com a de udio e sincronismo- sync - temos um total de 6 Mhz. A faixa eletromagntica da transmisso vai de 52 Mhz a 890 Mhz, sendo de 52 a 216 Mhz para as emissoras deVHF t destinados aos canais de 2 a 13, sofrendo entre os canais 5 e 6 um intervalo para as freqncias de 88 a 108 Mhz para FM. As emissoras de UHF usam freqncias de 216 a 800 Hz. Caminhando praticamente em linha reta, as ondas de televiso, sofrem reflexes ao rebater em prdios, da os famosos fantasmas da imagem. A transmisso das ondas chegam a um raio de 100 km, contando a partir do ponto central do transmissor.

Captao de udio em televiso: tipos de microfones

O MICROFONE Para que haja som em nosso programa, claro que devemos ter microfones. Isso mais do que bvio, porm difcil responder: Qual tipo ser o adequado e suprir todas as necessidades para uma perfeita captao sonora? Primeiramente vamos entender o que um microfone. Em termos bem simples, ele transforma sons em energia eltrica. O microfone bas icamente composto por uma membrana, conhecida como diafragma, que vibra com a ao das ondas sonoras e de um sistema que converte essas vibraes em sinais eltricos.

TIPOS DE MICROFONES Os microfones mais utilizados esto em trs categorias: 1. microfones omni-direcionais;

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2. 3.

microfones bi-direcionais; microfones direcionais;

OMNI-DIRECIONAIS - captam igualmente os sons em todas as direes, so ideais para captao de orquestras e corais. No aconselhvel para entrevistas.

BI-DIRECIONAIS - possuem sensibilidade igual, tanto na parte frontal quanto na posterior. timo para captao de dois assuntos frontais, colocando entre os dois. Conhecido tambm como "Figura 8". -o

DIRECIONAIS - captam os sons provenientes de uma nica direo, eles se subdividem em: cardiides - seu campo de captao tem a forma de um corao. Adequado para captao de vozes ou instrumentos.

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supercardiides - mais sensvel que o cardiide, entretanto, tem u pequena sensibilidade na rea de trs. ma

ultradirecionais ou hipercardiides - conhecido tambm como canho, apresenta enorme sensibilidade para captao dos sons frontais, porm existe uma pequena sensibilidade traseira . Excelente para captao de voz distncia.

LAPELA - conhecidos tambm por lavalier, timo para entrevistas em lugares silenciosos, sendo que cada um dos participantes ter um microfone; tambm excelente para apresentadores

Gravao e edio em televiso

O INCIO As tentativas de transmitir imagens aconteceram desde o final do sculo XIX. Uma das bem sucedidas foi o invento de Alexander Bain, em 1842: o "Facsmile", atualmente conhecido como fax. Os processos que eram mecnicos evoluram e podia transmitir imagens com at 30 linhas de resoluo -se (os sistemas PAL-M e NTSC utilizam 525 linhas). Mas havia um problema: como armazenar as imagens? Os primeiros mtodos utilizados se basearam nas gravaes que eram utilizadas para o som, um disco de 25 centmetros de dimetro e de 78 rotaes por minuto, como nos antigos gramofones. O invento de dinamarqus Valdemar Poulsen, tcnico da empresa de telefonia de Copenhague, no incio do sculo XX, traria a inovao em gravao eletromagntica. Poulsen, em momentos de concentrao em suas

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pesquisas, no gostava de ser incomodado e muito menos atender ao telefone, ento criou a primeira secretria-eletrnica: o "Telegrafone", como era chamado. Utilizava um fio de arame para armazenar as -se gravaes magnticas, mas havia um enorme problema, quando o fio torcia, a gravao ficava ao contrrio . Esse sistema foi usado at o incio dos anos 40. Outros meios para armazenar as gravaes foram desenvolvidos, inclusive uma fita de papel banhada com ao em p. Talvez essa tenha sido a maneira que possibilitou as indstrias Basf e Telefunken de juntas desenvolverem a fita como hoje conhecida, utilizando uma camada de xido de ferro como material magntico sobre uma fita de poliester.

VIDEOTEIPE A televiso passou do processo mecnico para o eletrnico com uma definio de 30 linhas, mas a gravao em disco no havia sido abandonada, isto s iria ocorrer em 1936, com a mudana de 30 para 405 linhas de definio. Seguindo o caminho do desenvolvimento dos processos d gravar o som, o vdeo passou tambm a e desenvolver tcnicas de gravao em fita magntica, sendo que os primeiros grandes progressos comearam em 1950. No ano de 1956, em 14 de abril, dois cientistas da americana Ampex, Charles Ginsberg e Ray Dolby, revolucionaram o modo de fazer televiso com o invento do "videoteipe". Deste modo no chegaria mais aos olhos do telespectador os erros e improvisos da televiso feita ao vivo. As produes podiam ter seus trabalhos melhor acabados.

Quadruplex e inventores

Mas no foi fcil chegar ao invento. A dificuldade estava em armazenar muito mais informaes que o udio. Se fosse utilizado o mesmo processo de gravao do som, haveria a necessidade de 35,5 metros de fita para armazenar informaes de 01 segundo de imagem, e para 01 hora, 127.800 metros de fita, sem contar lgico que a fita teria de passar na cabea magntica a uma velocidade de mais ou menos 130 quilmetros por hora. O que foi feito ento? Manteve-se a mesma velocidade de fita que do gravador de som, ou seja, 38 centmetros por segundo (15 polegadas por segundo), mas para que a gravao ganhasse maior velocidade fizeram tambm com que a cabea magntica tambm girass . e

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Resumindo, o videoteipe inventado era assim: a fita teria de ser de 05 centmetros ou 02 polegadas de largura, tendo urna velocidade de 38 centmetros ou 15 polegadas por segundo, passando por um conjunto em forma cilndrica de 04 cabeasdispostas a 90 graus cada uma que tanto gravavam quanto reproduziam e giravam a 240 rotaes por segundo, e recebeu o nome de Quadruplex devido as cabeas se encontrarem em forma de quadrante.

O videoteipe foi usado pela primeira vez no Brasil em 195 com a apresentao de "O Duelo", de 8, Guimares Rosa, pelo programa "TV de Vanguarda", da TV Tupi de So Paulo. O equipamento era utilizado de forma precria pois no havia possibilidade da edio (montagem). Walter George Durst, responsvel pelo programa, dispunha de uma fita de apenas uma hora de durao e por isso as cenas tiveram de ser exaustivamente ensaiadas e cronometradas. Quando a fita terminou, ainda faltavam as cenas finais, que foram feitas "ao vivo" aps a exibio da parte gravada. Os avanos da tecnologia trouxeram, em 1959, o sistema helicoidal. Nesse sistema as trilhas de vdeo passam a ser mais inclinadas, utilizando melhor o comprimento da fita.

Tanto o udio quanto o vdeo utilizavam as fitas em rolo. O videoteipe passou a ser usado definitivamente com o programa humorstico de Chico Ansio em 1960. E mais uma vez o udio revolucionou. Em 1963 a holandesa Philips inventou a fita cassete (cassete - em francs, pequena caixa). No ano de 1970, a japonesa Sony inventouo U-Matic, formato que trazia a fita j em cassete com uma bitola de de polegada em vez de 2 polegadas, utilizando a gravao helicoidal, lanado comercialmente em 1974. A televiso, com este sistema, apesar de um pouco inferior ao Quadruplex, ganhava praticidade

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. O U-Matic veio agilizar as gravaes externas, principalmente as reportagens, em que eram utilizadas as cmeras com filmes 16 mm que deveriam ser revelados e depois montados. Ele trazia consigo um desenvolvimento moderno de edio eletrnica.

Fitas U-Matic Ilha de edio U-Matic

Novos sistemas foram desenvolvidos com qualidade superior ao Quadruplex, utilizando fitas de uma polegada gravando tambm com sistema helicoidal. Apesar do U-Matic ser lanado para uso domstico ele mostrou ser vivel para as emissoras de televiso. Em relao a montagem de imagens, tanto no incio do videoteipe quanto em filme, a edio era feita manualmente atravs de cortes nas fitas ou nos filmes, o que provocava, muitas v zes, pulos de imagens. e A edio eletrnica eliminou esses cortes. necessrio pelo menos duas mquinas de videoteipe (VT). Em um VT colocase a fita com as imagens originais, no outro VT coloca-se em ordem as imagens selecionadas a partir da primeirafita, podendo ser utilizados efeitos sonor imagens. Isto a edio. O avano no desenvolvimento de formatos mais compactos comearam a surgir. Em 1975, a Sony lana o Betamax, usando uma fita cassete de 0,5 (meia) polegada. Dois anos mais tarde, em 1977, a tambm japonesa JVC (Japan Victor Company) lana o VHS (Video Home System), ambos para uso domstico. Esses formatos utilizavam o sistema de vdeo -composto, gravando a luminncia (Y) que corresponde a gama de cinza, indo do preto ao branco, e a crominncia (C) que corresponde as cores. Para melhorar a resoluo do material gravado, desenvolveu o sistema de vdeo-componente em que -se os sinais so separados. A Sony criou o sistema Beta, desenvolvido a partir do sistema domstico Betamax. Ele se d atravs da gravao do sinal decomposto: B-Y (canal azul menos luminncia), R (canal vermelho menos luminncia) -Y e G+Y (canal de verde mais luminncia), receb endo o nome Betacam para a utilizao broadcasting. As japonesas Panasonic e JVC apostaram em um sistema intermedirio de vdeocomponente que utiliza Y/C (luminncia separada da crominncia), conhecido como S -Video. Utilizou o formato domstico VHS como base, recebendo o nome de S-VHS (Super VHS), em 1987.

SISTEMAS DIGITAIS DV O formato DV (Digital Video) surgiu da unio das empresas Hitachi, JVC, Mitsubishi, Panasonic, Sanyo,

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Sharp, Sony, Thompson, Toshiba e Philips, formando, no final de 1993,um grupo de desenvolvimento de tecnologia de suporte para televiso digital no que consiste desde a captao ao armazenamento das imagens (gravao e edio). Durante o desenvolvimento tecnolgico houve uma preocupao com os padres a serem adotados. incio No do desenvolvimento do formato DV, a expectativa era que esse formato fosse utilizado pelas dez empresas de tecnologia eletrnica, mas no final, surgiram outros trs sistemas a partir do DV: o DVCAM da Sony, o DVPRO da Panasonic e o Digital S da JVC. A JVC no utiliza fita DV, e sim de um cartucho S -VHS. Tanto a Sony quanto a Panasonic possuem equipamentos que reproduzem os formatos DV (fitas com durao de at 3 horas) e Mini (fitas com -DV durao de 30 e 60 minutos). O DV possui um tambor de gravao helicoidal minsculo com duas cabeas, girando a surpreendente velocidade de 9000 rpm (rotaes por minuto), cinco vezes a mais que a velocidade dos gravadores do sistema NTSC (1800 rpm). O formato DV usa compresso de dados 5:1, no formato componente (Y, R B-Y), idntico ao sistema -Y, BETACAM. O DV oferece alta qualidade de imagem (500 linhas de resoluo) e udio (48MHz 16 bit estreo) digitais, eliminando os problemas comuns como drop outs, sendo im perceptvel a perda a cada gerao. Os equipamentos possuem sada composta (Y/C), S -Video (Y-C), componente (Y, R-Y, B-Y) e tambm o padro IEEE que alm de transmitir sinais de udio e vdeo, ainda controla a edio. As compresses de udio e vdeo so baseadas no codec MPEG sendo compatveis com placas de -2, edio no-linear para bases Windows e Mac, e servidores de mdia, inclusive para a Internet. Um frame no formato DV, no sistema NTSC, decomposto em dez trilh que no contm sees as sucessivas de imagem; ou seja, eles so distribudos com cdigos de correo de erro, sobre toda as dez trilhas. Os criadores do DV afirmam que podem ser perdidas duas (das dez) trilhas inteiras, e mesmo assim poder ser reconstruda a imagem. A sigla YUV significa componentes do sinal, onde:y y y

Y a luminncia; U(R-Y) o sinal R (red) vermelho e Y somados; V(B-Y) o sinal do B (blue) azul e Y.

A informao de verde G (green) extrada matematicamente atravs das informaesde YRB, caso se tenha um vectorscope (instrumento usado para medir a fase vetorial do sinal de vdeo), podemos ver os sinais de U e V pois so os eixos de X e Y da tela do instrumento. Este sinal mais conhecido como componente, comeou a ser usado,nos processos de gravao com a inveno do sistema Betacam, pois o RGB tinha alguns problemas para ser usado pois no tinha a informao de Y, que para um corte, ou seleo de imagens, em um switcher fundamental. Quanto ao sinal digital temos dentro do componente serial digital (YUV) codificados digitalmente num nico cabo) vrias taxas de amostragem, onde podemos medir a compresso de sinal:y y y y y

4:4:4 - 4 bits de Y, 4 bits de R-Y e 4 bits de B-Y (vdeo sem compresso); 4:2:2 - 4 bits de Y, 2 bits de R-Y e 2 bits de B-Y; 4:2:1 - 4 bits de Y, 2 bits de R-Y e 1 bits de B-Y; 4:2:0 - 4 bits de Y, 2 bits de R-Y e 0 bits de B-Y; 4:1:1 - 4 bits de Y, 1 bits de R-Y e 1 bits de B-Y.

A compresso existe pois o sistema no consegue gravar todas as informaes dosinal, ento ele elimina

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alguns bits e na reproduo o sistema recompe eletronicamente o sinal.

ITI Insert and Track Information (Informao de Trilha e Insero), informa a localizao das trilhas de udio e vdeo para edio. Sub-code - Setor para a gravao de time-code.

Glossrio EXTRA( jornalstico e para documentrio) Glossrio da Televiso Abertura da matria: o reprter abre a matria ao vivo, isto , aparecendo no vdeo, com uma informao complementar ao lead lido pelo locut r. o Anchorman: apresentador do telejornal que interpreta as notcias com base em conhecimento prprio; mediador. O anchorman ( o ncora ) comanda o telejornal. Arquivista: jornalista que arquiva, recupera e processa informaes e imagens que devem ser mantidas. O mesmo que pesquisador. Arquivo de imagens: seo do departamento de jornalismo de uma emissora de tv que recolhe, seleciona e mantm imagens de carter jornalstico, que podem ter ou no ido ao ar. As imagens de arquivo so usadas em reportagens retrospectivas ou de um perfil ( matria biogrfico de uma personalidade ). Ao vivo: transmisso de um acontecimento no exato momento em que ele ocorre. Pode ser externa ou do prprio estdio da emissora. Apurao: levantamento e checagem de uma notcia. udio: termo tcnico que indica o som da reportagem. Ex:. O udio do reprter no ficou bom.

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Background ou BG: rudo ambiente ou msica que acompanha, ao fundo, a fala do reprter. O BG no pode, de maneira alguma prejudicar o udio do reprter. Barriga: notcia falsa que vai ao ar antes de ser apurada. Cadeia nacional: quando todas as emissoras de tv transmitem simultaneamente comunicados oficiais do governo. Caco: palavra ou frase que os apresentadores, de improv introduzem no texto. iso, Chefe de reportagem: jornalista encarregado de coordenar o trabalho dos reprteres. Cobertura: os vrios enfoques de um acontecimento importante. O fato e suas conseqncias e anlises. Compacto: edio resumida de um programa j transmitido pela emissora. Muito usado para eventos esportivos. Chamada: texto sobre os assuntos de destaque do telejornal, transmitido dentro da programao normal da emissora para chamar a ateno do telespectador. Coordenador: profissional que acompanha a edio de um telejornal. Estabelece o dead -line para as reportagens, verifica horrios de geraes via satlite, faz a contagem do tempo de produo do programa e a ligao entre a rea tcnica e o jornalismo. Correspondente: jornalista que faz a cobertura de uma determinada cidade do Brasil ou do exterior e envia suas reportagens regularmente para os telejornais da emissora. Crdito: identificao (nome) de reprteres, entrevistados, cidades, estados ou pas. usado tambm para a relao de nomes dos profissionais que trabalham no telejornal e que aparece no final do programa. Cromakey: chave de cor, que um efeito que permita a superposio de imagens. Como por exemplo, o locutor aparecendo esquerda do vdeo e a imagem relativa notcia no canto direito. Isto possvel as cores primrias que compem o padro colorido da TV so o azul, verde e vermelho. A tcnica consiste em pintar o fundo do estdio de azul, que substitudo eletronicamente por outras cores pela mesa de trucagens. Assim o azul pode ser trocado por slides, vinhetas, imagens externas e

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outros efeitos, que do vida, enriquecendo e complementando artisticamente a informao narrada pelo apresentador. Dead-line: prazo final para o reprter retornar emissora com uma reportagem a tempo de entrar no ar. usado tambm no prazo de fechamento do telejornal. Decupar a fita: assistir fita inteira gravada na rua pela equipe de reportagem e marcar num papel a minutagem, ou seja, em que minutos d fita esto as melhores cenas, as entrevistas, as passagens do a reprter e etc. Essa decupagem vai servir para que o editor localize com maior facilidade e rapidez as imagens e sons que ele pode precisar para editar as matrias. Deixa: palavras finais da reportagem. A deixa indica ao diretor de TV e ao apresentador o momento de cortar para a reportagem seguinte. Uma marcao de deixa errada pode prejudicar a operao do telejornal. Diretor de tv: profissional que comanda a operao tcnica no momento emque o telejornal est no ar. Editor-chefe: jornalista responsvel pelo telejornal. Editor de imagens: tcnico que monta as imagens da reportagem seguindo roteiro prvio estabelecido pelo Editor de Texto. Editor de texto: jornalista que elabora a edio fnal de uma matria, responsvel pelo texto e i imagem. Editoria de arte: departamento da emissora que se responsabiliza pelas ilustraes- grficos, selos, mapas - dos telejornais. Editorial: texto que expressa a opinio da emissora sobre determinado ass nto. u Enxugar: reescrever um texto eliminando o que est a mais. Tornar o texto conciso. Escalada: frases de impacto sobre os assuntos do telejornal que abrem o programa. O mesmo que manchetes. Uma escalada bem elaborada deve prender a ateno do telespecador, do comeo ao fim t do telejornal. Espelho: a ordem de entrada das matrias no telejornal, sua diviso por blocos, a previso dos comerciais, chamadas e encerramento. Como a prpria indica, reflete o telejornal. feito pelo editorchefe e todas as pessoas envolvidas -

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na operao do programa recebem uma cpia do espelho. Exclusividade: cobertura de um fato realizada apenas por um reprter ou por uma emissora de tv. Fechamento: ltimas coordenadas para que o telejornal fique pronto dentro do deadline. o momento de montar o script geral do programa e checar a operao. Flash: o reprter grava um resumo das informaes de uma notcia. O mesmo que boletim. Gancho: a atualidade de um assunto que justifica a reportagem. O gancho da matria quase sempre o lead da matria. Gerador de caracteres: uma espcie de mquina de escrever eletrnica. usado para inserir ttulos, crditos, legendas sobre a imagem. Interfone: aparelho usado pelo diretor de TV, pelos camera men e assistentes de estdio para comunicaes, enquanto o programa est no ar. Lead: a abertura da matria. O gancho em geral est no lead. O mesmo que cabea da matria. Locutor ou apresentador: profissional, no necessariamente jornalista, que faz a locuo, a apresentao dos telejornais. Manchete: uma frase de impacto contm uma informao forte. usada na escalada ou para identificar o assunto da reportagem. Mesa de corte ou de controle: a bancada onde o diretor de tv coordena a operao tcnica do telejornal e tambm produz efeitos especiais. Monitor: um aparelho televisor usado para checar imagens. Atravs dele podemos editar a matria. Nota ao vivo: notcia lida pelo apresentador do telejornal semqualquer imagem de ilustrao. Passagem do reprter: gravao feira pelo reprter no local do acontecimento, com informaes, para ser usada no meio da matria. A passagem reforaa presena do reprter no assunto que ele est cobrindo e portanto, deve ser gravada no desenrolar do acontecimento. O reprter pode fazer uma passagem ao lado do entrevistado, j encaminhando para a entrevista. Pauta: previso dos assuntos de interesse jornalstico. o roteiro dos temas que vo ser cobertos pela reportagem.

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Pauteiro: o jornalista que cria a pauta. ele quem, ao ler diariamente os jornais, toma conhecimento dos fatos que esto para acontecer, ou que esto acontecendo, levanta temas e assuntos que podem render matrias. Planto: a abertura de um espao na programao normal da emissora para anunciar um fato que acaba de acontecer. Pode ser local ou rede nacional, dependendo da importncia da notcia. Pontuao: o uso de sinais grficos como os pontos e as vrgulas, que d ritmoao texto e indica as pausas que o locutor deve fazer durante a leitura. Povo fala / enquete: depoimentos do povo que opina sobre determinado assunto. Preview: monitor onde se pode ver a primeira imagem da matria editada antes dela ir ao ar. Serve para dar segurana a operao. Produo: organizao e coordenao do trabalho prvio para a reportagem: pesquisa, imagens de arquivo, horrios marcados, levantamento de material e etc. Programao: a organizao em seqncia dos programas e intervalos comercia de uma is emissora de TV, programas jornalsticos inclusive. Redao: o local onde trabalham os jornalistas de um determinado telejornal. Relatrio de reportagem: texto do reprter com todas as informaes obtidas sobre o acontecimento. Identifica tambm os entrevistados e resume as imagens gravadas. Deve ser feito todos os dias e entregue chefia de reportagem. Reprter: jornalista que apura e redige informaes. Em Telejornalismo. Ele faz parte da equipe de reportagem ao lado do reprter cinematogrfco e dos tcnicos que operam a UPJ- Unidade i Porttil de Jornalismo. Reprter cinematogrfico: o cinegrafista (camera man) que no trabalho com a equipe de reportagem busca as informaes atravs da imagem. Retranca: identificao da matria. No signifi a o ttulo da matria. c Retrospectiva: programa de carter jornalstico que reedita os principais acontecimentos do ano, do ms, da dcada ou de reas especficas. Ex: Retrospectiva esportiva, poltica, cultural e etc.

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Reunio de pauta: o pauteiro e editores discutem e selecionam os temas das reportagens do dia seguinte. o ponto de partida para o planejamento do telejornal. Roteiro da edio: planejamento do material bruto gravado pela equipe de reportagem. Normalmente feito pelo editor de texto depoisde ter assistido a toda a fita gravada. O plano de edio feito para dar uma ordem s imagens e sons da reportagem. Selo: ilustrao que se usa para identificar um assunto ou uma notcia, produzida pela editoria de arte. Sobe som do V.T.: marcao tcnica no script que indica ao sonoplasta o momento de colocar no ar o som da edio em VT e no o som do apresentador. Som ambiente: som caracterstico do local onde est sendo realizada uma reportagem. Sonoplasta: o tcnico que opera o udio de um programaou da emissora. Sonoplastia: efeito sonoro ( msica ou rudo especial ) usado na edio da matria. Ex: rudo de exploso quando um reprter est fazendo a cobertura de um incndio. Stand by: reportagem de reserva que pode substituir uma outra reportagemem caso de falhas tcnicas. Sute: a seqncia que se d a um assunto quando a notcia quente e continua a despertar interesse nos telespectadores. A sute deve sempre conter elementos que a atualizem. Switch: sala de controle onde ficam o diretor deTV, sonoplasta e o editor-chefe do telejornal no momento em que est no ar. Take ou tomada: designa um quadro da imagem. Mudar um take significa substituir aquela imagem por outra. Teaser: pequena chamada gravada pelo reprter sobre uma notcia, para ser colocada na escalada do telejornal. Serve para atrair a ateno do telespectador. Pode seu um teaser s de imagem, quando esta justifica por ser exclusiva ou quente. Teleprompter ou TP: aparelho que permite a reproduo do script sobre a cmera, facilitando a leitura do apresentador. Ele no precisa decorar o texto ou baixar os olhos para ler no papel e portanto olha direto para o telespectador.

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Texto em off: o texto gravado pelo reprter ou apresentador para ser editado junto com as imagens de uma reportagem. Unidade mvel: mini emissora de TV instalada numa viatura para a realizao de reportagens externas. Possui cmaras, mesa de corte e mesa de udio; grava no local do acontecimeno e t pode gerar os sinais para a emissora. Unidade Porttil de Jornalismo ou UPJ: o equipamento de video-tape completo - cmera, gravadora, iluminao e antena parablica- usado para a reportagens externas. Viatura: o carro da emissora utilizado a servio da reportagem. Vinheta: marca a abertura ou intervalo do telejornal. Normalmente composta de imagem e msica caracterstica, trabalhada com efeitos especiais.

Material exclusivo para equipe da twweb cultura Responsvel Fabio Del Porto.

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