voleibol 9ºano -...
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07/05/2013
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VOLEIBOL 9ºAno
Profª SHEILA - Prof. DANIEL
Voleibol
Origem : – William Morgan – 1895 – ACM’s – Tênis – Minonette
GRECO, 1998
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Voleibol
Caracterização:
– O voleibol é um jogo coletivo desportivo,
composto por duas equipes, cada uma delas
com seis jogadores de campo mais seis
jogadores reservas, e é jogado num campo
(quadra) retangular, dividido por uma rede,
tendo como objetivo fazer com que a bola
toque no campo do lado adversário (ação
ofensiva) e evitar que a bola toque no nosso
campo (ação defensiva). SILVA, 2000 AMERICAN SPORT EDUCATION PROGRAM. 2000c
Voleibol
Regras:
– Deve-se golpear a bola sobre
a rede, para quadra
adversária, evitando que caia
no solo do seu próprio lado.
– Ponto inicia por um saque.
– Para sacar o jogador deve
ficar atrás da linha de fundo da
quadra.
– O saque deve passar por cima
da rede, no espaço entre as
antenas. BOJIKOAN, 2003
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Voleibol
Regras: – Quem recebe o saque deve devolver a bola para a quadra
adversária: 3 toques
Atletas alternados
Não pode segurar ou conduzir a bola
A bola não pode toque seu campo
– Arbitragem: 1º. Árbitro e 2º. Árbitro
Apontador
Fiscais de linha
Boleiros e enxugadores de quadra
BOJIKIAN, 2003
Voleibol
BOJIKIAN, 2003
18m
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Voleibol Rodizio realizado no sentido horário
INTERVALOS E TROCA DE QUADRA INTERVALOS
Todos os intervalos entre sets têm a duração de 3 minutos. Durante este tempo é feita a troca de quadra e o registro da formação das equipes na súmula. O intervalo entre o segundo e o terceiro set pode ser estendido até 10 minutos, pelo Delegado do Jogo a pedido do organizador da competição.
TROCA DE QUADRA
Após cada set, as equipes trocam de quadra, exceto no set decisivo. Os outros membros da equipe trocam de banco. No set decisivo, quando uma equipe atinge 8 pontos, as equipes trocam de quadra sem demora e as posições dos jogadores permanecem as mesmas. Se esta troca não é efetuada quando uma equipe atinge o 8º ponto, deve ocorrer assim que o erro for observado. O placar até o momento da troca é mantido.
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Essa maneira de jogar caracteriza-se pela presença obrigatória de 4 atacantes e 2
levantadores, onde teremos 3 posições bem definidas. São elas: atacantes de ponta
(2), atacantes de meio (2) e levantadores (2).
Essas posições por sua vez estarão sempre dispostas na quadra em relação as suas
diagonais. Exemplo: se o jogador da posição 1 é um atacante de ponta,
obrigatoriamente o jogador da posição 4 também será um atacante de ponta.
Sistema de Rodízio 4 X 2
Vale lembrar que o rodízio no voleibol é feito no sentido horário. No 4x2, a
disposição dos jogadores no ataque é sempre Ponta – Meio – Levantador. Ou
seja, o jogador de ponta se encontra sempre na entrada de rede (posição 4), o
jogador de meio se encontra sempre no meio da rede (posição 2) e o levantador,
sempre na saída de rede (posição 2).
Nessa tática de ataque haverá dois momentos de troca, um quando o jogador
levantador estiver na posição 4 e outra quando o jogador de ponta estiver na
posição 2.
Para exemplificar, veja o esquema abaixo:
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Vale lembrar que no momento da recepção de saque, a
equipe deve permanecer seguindo o rodízio
predominante do jogo, de acordo com as suas
respectivas diagonais. Só depois da bola ser golpeada
para o outro lado que o jogador deverá então efetuar a
troca caso seja necessário.
O 4x2 torna o joga mais ofensivo e dinâmico. Pode ser
utilizado em equipes de nível intermediário.
Ataque
O ataque é, em geral, o terceiro contato de um time com a bola.
O objetivo deste fundamento é fazer a bola aterrissar na quadra
adversária, conquistando deste modo o ponto em disputa. Para
realizar o ataque, o jogador dá uma série de passos contados
("passada"), salta e então projeta seu corpo para a frente,
transferindo deste modo seu peso para a bola no momento do
contato
.
Ataque do fundo: ataque realizado por um jogador que não se
encontra na rede, ou seja, por um jogador que não ocupa as
posições 2-4. O atacante não pode pisar na linha de três metros
ou na parte frontal da quadra antes de tocar a bola, embora
seja permitido que ele aterrisse nesta área após o ataque.
Diagonal ou Paralela: indica a direção da trajetória da bola no ataque, em
relação às linhas laterais da quadra. Uma diagonal de ângulo bastante
pronunciado, com a bola aterrissando na zona frontal da quadra adversária, é
denominada "diagonal curta".
Cortada ou Remate: refere-se a um ataque em que a bola é acertada com força,
com o objetivo de fazê-la aterrisar o mais rápido possível na quadra adversária.
Uma cortada pode atingir velocidades de aproximadamente 200km/h.
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Ataque
Largada: refere-se a um ataque em que jogador não acerta a bola com
força, mas antes toca-a levemente, procurando direcioná-la para uma
região da quadra adversária que não esteja bem coberta pela defesa.
Explorar o bloqueio: refere-se a um ataque em que o jogador não
pretende fazer a bola tocar a quadra adversária, mas antes atingir com ela
o bloqueio oponente de modo a que ela, posteriormente, aterisse em uma
área fora de jogo.
Ataque sem força: o jogador acerta a bola mas reduz a força e
conseqüentemente sua aceleração, numa tentativa de confundir a defesa
adversária.
Bola de xeque: refere-se à cortada realizada por um dos jogadores que
está na rede quando a equipe recebe uma "bola de graça" (ver passe,
acima).
Bloqueio
O bloqueio refere-se às ações executadas pelos
jogadores que ocupam a parte frontal da quadra
(posições 2-4) e que têm por objetivo impedir ou
dificultar o ataque da equipe adversária. Elas
consistem, em geral, em estender os braços
acima do nível da rede com o propósito de
interceptar a trajetória ou diminuir a velocidade
de uma bola que foi cortada pelo oponente.
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Defesa
A defesa consiste em um conjunto de
técnicas que têm por objetivo evitar que a
bola toque a quadra após o ataque
adversário. Além da manchete e do toque,
já discutidos nas seções relacionadas ao
passe e ao levantamento, algumas das
ações específicas que se aplicam a este
fundamento são:
Defesa
Peixinho: o jogador atira-se no ar, como se estivesse
mergulhando, para interceptar uma bola, e termina o
movimento sob o próprio abdômen.
Rolamento: o jogador rola lateralmente sobre o próprio
corpo após ter feito contato com a bola. Esta técnica é
utilizada, especialmente, para mininizar a possibilidade de
contusões após a queda que é resultado da força com que
uma bola fora cortada pelo adversário.
Martelo: o jogador acerta a bola com as duas mãos
fechadas sobre si mesmas, como numa oração. Este técnica
é empregada, especialmente, para interceptar a trajetória de
bolas que se encontram a uma altura que não permite o
emprego da manchete, mas para as quais o uso do toque
não é adequado, pois a velocidade é grande demais para a
correta manipulação com as pontas dos dedos.