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UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO COORDENAÇÃO DE ENSINO DE GRADUAÇÃO EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO RELATÓRIO DE ESTÁGIO SUPERVISIONADO DESENVOLVIMENTO DE METODOLOGIA DE GERENCIAMENTO DE EVENTOS VINÍCIUS FERNANDES MONFORT LEÃO CUIABÁ – MT 2016

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UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO

COORDENAÇÃO DE ENSINO DE GRADUAÇÃO EM

SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

RELATÓRIO DE ESTÁGIO SUPERVISIONADO

DESENVOLVIMENTO DE METODOLOGIA DE

GERENCIAMENTO DE EVENTOS

VINÍCIUS FERNANDES MONFORT LEÃO

CUIABÁ – MT

2016

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO

COORDENAÇÃO DE ENSINO DE GRADUAÇÃO EM

SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

RELÁTORIO DE ESTÁGIO SUPERVISIONADO

DESENVOLVIMENTO DE METODOLOGIA DE

GERENCIAMENTO DE EVENTOS

VINÍCIUS FERNANDES MONFORT LEAO

Relatório apresentado no Instituto de

Computação da Universidade Federal de

Mato Grosso, para obtenção do título de

Bacharel em Sistemas de Informação.

CUIABÁ – MT

2016

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO

COORDENAÇÃO DE ENSINO DE GRADUAÇÃO EM

SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

VINÍCIUS FERNANDES MONFORT LEAO

Relatório de Estágio Supervisionado apresentado à Coordenação do Curso de Sistemas de Informação como uma das exigências para obtenção do título de Bacharel em Sistemas de Informação da Universidade Federal de Mato Grosso

Aprovado por:

Prof. MSc Nilton Hideki Takagi

Instituto de Computação

(ORIENTADOR)

Clebiano Nogueira

PMI-MT

(SUPERVISOR)

Prof. Dr. Raul Teruel dos Santos

(CONVIDADO)

DEDICATÓRIA

Primeiramente dedico a Deus, que me deu força e sabedoria para seguir nesta longa

caminhada que está apenas no início, e que continue me abençoando para que eu

possa seguir a minha jornada com saúde e perseverança.

Dedico a minha família, principalmente aos meus pais Sara e Waldir, que sempre me

apoiaram, além de me ensinar desde pequeno a importância do estudo na vida de

uma pessoa, porque sempre me disseram que na vida podem lhe tirar tudo, menos o

estudo e o conhecimento. Eles que estiveram perto de mim nos momentos mais

difíceis e sei que posso confiar para oque precisar.

AGRADECIMENTOS

Agradeço a todos os professores do Instituto de Computação, que fizeram

parte da minha formação acadêmica, com dedicação e paixão pela profissão que

exercem, que por muitas vezes não recebem o devido reconhecimento da sociedade,

mas recebem de mim e seus alunos os mais sinceros agradecimentos.

Agradeço ao Prof. MSc. Nilton Hideki Takagi, que não só me orientou neste

trabalho, como também ao logo do curso, sempre com disposição e dedicação, pois

qualquer aluno sabe reconhecer quando o professor está empenhado não só em

ensinar, mas em contribuir e inspirar no seu futuro profissional.

Agradeço aos meus colegas, em especial ao Ariel, Crischarles e Kelvyn, pois

sempre nos ajudamos da forma que fosse possível e desde o início do curso aprendi

que ninguém se forma sozinho, se não houvesse a ajuda e o companheirismo deles o

caminho seria muito mais difícil.

Agradeço ao PMI-MT pela oportunidade de realizar o estágio supervisionado,

e espero que eu tenha contribuído para organização, assim como a experiência e

aprendizado que adquiri, além de desejar sucesso a está organização, que contribui

para o enriquecimento e divulgação da área de Gerenciamento de Projetos no estado

de Matogrosso.

6

SUMÁRIO

LISTA DE FIGURAS ................................................................................................................................... 7

LISTA DE TABELAS .................................................................................................................................. 8

LISTA DE SIGLAS E ABREVIATURAS .................................................................................................. 9

RESUMO ..................................................................................................................................................... 10

INTRODUÇÃO ........................................................................................................................................... 11

1. FUNDAMENTAÇÃO ............................................................................................................................. 13

1.1 GERENCIAMENTO DE PROJETOS ........................................................................................................... 13 1.1.1 Áreas de conhecimento .............................................................................................................. 14

1.1.1.1 Integração ........................................................................................................................... 15 1.1.1.2 Escopo ................................................................................................................................ 15 1.1.1.3 Tempo ................................................................................................................................ 15 1.1.1.4 Custo .................................................................................................................................. 16 1.1.1.5 Qualidade ........................................................................................................................... 16 1.1.1.6 Recursos Humanos ............................................................................................................. 16 1.1.1.7 Comunicação ...................................................................................................................... 17 1.1.1.8 Riscos ................................................................................................................................. 17 1.1.1.9 Aquisições .......................................................................................................................... 18 1.1.1.10 Partes Interessadas ........................................................................................................... 18

1.2 SCRUM: METODOLOGIA ÁGIL .............................................................................................................. 18 1.3 KANBAN .............................................................................................................................................. 19 1.4 BPMN ................................................................................................................................................ 20

1.4.1 Objetos de Fluxo ........................................................................................................................ 21 1.4.2 Objetos de Conexão ................................................................................................................... 22 1.4.3 Artefatos ..................................................................................................................................... 22 1.4.4 Swimlanes .................................................................................................................................. 22 1.4.5 Exemplo de Modelagem BPMN ................................................................................................. 23

2. METODOLOGIA ............................................................................................................................. 24

2.1 REUNIÕES COM STAKEHOLDERS .......................................................................................................... 24 2.2 MAPA MENTAL ................................................................................................................................... 25 2.3 MATERIAIS E FERRAMENTAS ............................................................................................................... 26

2.3.1 Trello .......................................................................................................................................... 26 2.3.2 FreeMind.................................................................................................................................... 27 2.3.3 Bizagi Modeler ........................................................................................................................... 28

3. RESULTADOS ................................................................................................................................. 30

3.1 TRILHAS ........................................................................................................................................... 30 3.2 ETIQUETAS ...................................................................................................................................... 31

3.2.1 Etiquetas das Fases .................................................................................................................... 31 3.2.2 Etiquetas das VPs (Áreas) .......................................................................................................... 32

3.3 QUADROS ........................................................................................................................................ 32 3.4 ATIVIDADES .................................................................................................................................... 33

3.4.1 Fase de Iniciação ....................................................................................................................... 33 3.4.2 Fase de Planejamento 1 ............................................................................................................. 33 3.4.3 Fase de Planejamento 2 ............................................................................................................. 35 3.4.4 Fase de Execução ....................................................................................................................... 35 3.4.5 Fase de Encerramento ............................................................................................................... 36

3.5 PROCESSO........................................................................................................................................ 37 3.6 INDICADORES DE MONITORAMENTO ...................................................................................... 43

4. DIFICULDADES ENCONTRADAS ............................................................................................... 46

5. CONCLUSÕES ................................................................................................................................. 48

6. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ............................................................................................ 50

APÊNDICE .................................................................................................................................................. 52

7

LISTA DE FIGURAS

Figura 1 - Áreas de Conhecimento de Gerenciamento de Projetos

Figura 2 - Ciclo Scrum

Figura 3 - Exemplo de utilização do Kanban

Figura 4 - Exemplo de Modelagem BPMN

Figura 5 - Mapa Mental para organização do evento

Figura 6 - Visão geral do Trello

Figura 7 - Exemplo de Mapa Mental no FreeMind

Figura 8 - Interface do Bizagi

Figura 9 - Utilização das trilhas no Trello

Figura 10 - Utilização das etiquetas no Trello

Figura 11 - Diagrama BPMN Completo, exibindo a divisão em duas partes

Figura 12 - Primeira parte da modelagem do processo em BPMN

Figura 13 - Segunda parte da modelagem do processo em BPMN

Figura 14 - Subprocesso de Seleção dos Palestrantes

Figura 15 - Subprocesso de Desenvolvimento de Plano de Comunicação

Figura 16 - Representação do Status de Todas Tarefas do Projeto

Figura 17 - Representação do Status das Tarefas da Fase Iniciação

Figura 18 - Representação do Status das Tarefas da Fase Planejamento 1

Figura 19 - Representação do Status das Tarefas da Fase Planejamento 2

Figura 20 - Representação do Status das Tarefas da Fase Execução

Figura 21 - Representação do Status das Tarefas da Fase Encerramento

8

LISTA DE TABELAS

Tabela 1 - Descrição dos Objetos de Fluxo

Tabela 2 - Descrição dos Objetos de Conexão

Tabela 3 - Descrição dos Objetos de Artefatos

Tabela 4 - Descrição dos Objetos Swimlanes

Tabela 5 - Simulação do Andamento do Projeto

9

LISTA DE SIGLAS E ABREVIATURAS

PMBOK Project Management Body of Knowledge

PMI Project Management Institute

PMO Project Management Office

EAP Estrutura Analítica de Projeto

RH Recursos Humanos

WIP Work in Progress

VP Vice-Presidência

GP Gerente de Projeto

BPMN Business Process Model and Notation

OMG Object Management Group

PDU Professional Development Unit

10

RESUMO

Muitas organizações realizam eventos com intuito de divulgar conhecimentos,

disseminar ideias, ampliar ou fortalecer o Network, porém organizar um evento é

muito trabalhoso, além de exigir muita organização e dedicação dos organizadores.

Com o objetivo de sanar as necessidades de se gerenciar um evento, este trabalho

visa apresentar uma metodologia para gerenciá-lo, onde serão apresentadas

ferramentas que auxiliem na gestão de projetos baseadas em Metodologia Ágil, como

também será apresentada uma ferramenta para o mapeamento de processos de

negócios utilizada no desenvolvimento da metodologia. Dentre os principais

objetivos atendidos pela metodologia: levantamento das necessidades de

gerenciamento; levantamento e detalhamento das tarefas para a realização de

eventos; padronização das informações para alimentação na ferramenta; apresentação

do processo completo em BPMN. A metodologia foi desenvolvida com êxito

utilizando melhores práticas de gestão e através da expertise da equipe de projetos da

organização, oferecendo uma abordagem de forma detalhada das atividades, além da

apresentação das fases do projeto e fluxo as atividades obedecendo as regras de

negócio.

Palavras-chave: Gerenciamento de Eventos; Modelagem de Processos; Kanban.

11

INTRODUÇÃO

A cada ano as relações internas e externas das empresas estão ganhando

mais dinamismo, pois é imprescindível que sejam flexíveis para atender os clientes e

suas necessidades. Para que isso seja possível é necessário possuir equipes de

trabalho flexíveis, recursos focados nas necessidades organizacionais, além de

possuir planejamento baseados em projetos. Tendo em vista que as corporações de

sucesso percebem que os conceitos de gerenciamento de projetos são universais e

genéricos, capaz de ultrapassar barreias culturais, nacionais e regionais (VARGAS,

2005).

O gerenciamento de projetos é um conjunto de ferramentas que permitem

que a organização desenvolva conjuntos de habilidades e técnicas para execução de

projetos de forma efetiva e eficaz. Através dele é realizado o controle de eventos não

repetitivos, dentro de um cenário de tempo, custo e qualidade predeterminados (PMI-

BR, 2016).

O gerenciamento de eventos possui diversas questões que se merece

atenção, mesmo com muito planejamento e cautela há sempre a possibilidade que

ocorra imprevistos que causam grande problemas aos organizadores. Entretanto eles

podem ser minimizados para evitar problemas. Uma das principais dificuldades está

no controle de inscritos, pois é necessário um controle da quantidade, pagamentos

efetuados, credenciamentos, além da organização da agenda, notícias,

relacionamento com os participantes, mapeamento dos riscos, se faz necessário uma

metodologia que formalize os passos a serem seguidos para a organização.

Com objetivo de sanar as necessidades de gerenciar um evento, foi

desenvolvida uma metodologia para auxiliar os organizadores no controle e

padronização das tarefas, para servir como base do trabalho que deve ser realizado,

através das descrições das atividades, demonstração do fluxo de trabalho, atribuições

de responsabilidades. O gerenciamento das atividades será realizado através de uma

ferramenta gratuita com base no sistema Kanban, além de ser descrito a forma como

as informações devem ser alimentadas na ferramenta. Também foi desenvolvido o

mapeamento do processo de gerenciamento de eventos, para servir como ferramenta

de monitoramento do projeto e verificação do cumprimento das regras de negócio

estabelecidas, sendo desenvolvida a partir da notação BPMN.

12

O desenvolvimento da metodologia é necessário para oferecer aos

organizadores mais controle e dinamismos no gerenciamento das atividades, com

objetivo de garantir que os requisitos sejam atendidos, onde a documentação do

processo irá identificar os gargalos, padronizar as atividades, além de oferecer um

melhoramento constante das atividades da organização. Sem a documentação do

processo, a equipe do projeto fica sujeita a interpretações erradas sobre a execução

das tarefas, sem que haja algo palpável ou uma norma a ser seguida.

No primeiro capitulo é apresentada uma fundamentação teórica, onde serão

expostos os principais conceitos de gerenciamento de projetos, que está contida as

áreas de conhecimento envolvendo o gerenciamento de projetos, além da

apresentação da Metodologia Ágil Scrum de gerenciamento de projetos, do sistema

Kanban de gerenciamento de tarefas. No segundo capitulo, é demonstrado a forma

como os requisitos foram coletados e o planejamento para o desenvolvimento da

metodologia, e também são apresentadas as ferramentas utilizadas para o

desenvolvimento da metodologia e auxiliar o gerenciamento do evento. No terceiro

capítulo é apresentada a metodologia proposta para gerenciar a organização de um

evento, onde na primeira etapa são estabelecidos padrões de organização assim como

as nomenclaturas, o modelo utilizado para gerenciar atividades através da

ferramenta, um plano de atividades que são divididos em fases baseado no Guia

PMBOK, além do detalhamento da execução de cada atividade, posteriormente é

apresentado o processo da metodologia em BPMN.

13

1. FUNDAMENTAÇÃO

1.1 Gerenciamento de Projetos

Gerenciamento de projetos é uma área onde são utilizados conjuntos de

ferramentas, técnicas e habilidades com intuito de buscar com eficiência e eficácia

aos requisitos definidos no início do projeto. Essas atribuições são direcionadas ao

Escritório de Gestão de Projetos (PMO), em grande parte utilizam o Guia do

Conjunto de Conhecimentos em Gerenciamento de Projetos (PMBOK) para planejar

e executar os projetos, que é fornecido pelo Instituto de Gerenciamento de Projetos

(PMI), uma das maiores associações de profissionais de gerenciamento de projetos

do planeta.

Um projeto é composto de conjuntos de atividades realizadas em grupo,

com o objetivo de obter um produto, serviços ou resultados únicos. Os projetos são

temporários, em razão de ter um início e fim definidos no tempo, além de escopo e

recursos definidos, também não se trata de uma operação de rotina, mas de um

conjunto específico de operações direcionadas a atingir um objetivo (PMI-BR,

2016). Uma equipe de projetos é composta de pessoas que geralmente não irão

trabalhar juntas, podendo ser até mesmo de organizações diferentes, onde todos

devem ser gerenciados de uma forma que apresentem resultados, aprendizado e

integração para a organização dentro do prazo e orçamento previstos (VARGAS,

2005).

O gerenciamento de projetos é realizado através da utilização e integração

dos 47 processos que compõem os cinco grupos de processos que são: Iniciação,

Planejamento, Execução, Monitoramento, Controle e Encerramento. Estes processos

também podem ser divididos por áreas de conhecimento, que representam um

conjunto completo de conhecimentos, técnicas e habilidades de um campo

profissional, campo de gerenciamento de projetos, ou uma área de especialização

(PMBOK, 2013).

14

1.1.1 Áreas de conhecimento

O gerenciamento de projetos visa primeiramente em identificar os

requisitos, através de abordagens de diferentes necessidades, preocupações das partes

interessadas (stakeholders) no planejamento e execução do projeto. Para uma boa

interação com os stakeholders se faz necessário estabelecer, manter e executar

comunicações ativas de forma eficaz e colaborativa (PMBOK, 2013).

É função do PMO buscar equilíbrio das restrições conflitantes de cada

projeto, os 47 processos identificados pelo Guia PMBOK são agrupados em 10 áreas

de conhecimento, onde cada área representa um conjunto de processos que podem

nortear a gestão do projeto (PMBOK, 2013). Essas áreas de conhecimento são

utilizadas na maior parte dos projetos, no qual são utilizadas de modo apropriado

para cada projeto específico.

Dentre as áreas de conhecimento do Guia PMBOK as mais importantes

para esta metodologia são Tempo, Escopo, Custo, Recursos Humanos e Integração,

por terem maior influência direta sobre os resultados no gerenciamento de eventos.

Na Figura 1, estão representadas todas as áreas de conhecimento abordadas

pelo Guia PMBOK, demonstrando que a Integração é a área responsável por ligar as

áreas entre si.

Figura 01. Áreas de Conhecimento de Gerenciamento de Projetos. (DUARTE, 2016)

15

1.1.1.1 Integração

Integração é a área de conhecimento que agrupa os processos relacionados

a atividades para identificar, definir, combinar, unificar e coordenar vários processos

de outras áreas de gerenciamento de projetos. Esta área possui características de

unificação, comunicação e ações integradoras essenciais para que a execução do

projeto seja concluída da forma mais controlada possível, com intuito de gerenciar

expectativas das partes interessadas e atender os requisitos. Também lhe é atribuída a

função de fazer escolhas sobre a alocação de recursos, concessões entre os objetivos

e as alternativas conflitantes (PMBOK, 2013).

1.1.1.2 Escopo

Escopo é a área de conhecimento que possui os processos responsáveis por

garantir que o projeto possua todo o trabalho realizado, para que os requisitos sejam

atingidos e produzindo o necessário para finalizar o projeto com sucesso. Deve-se

criar um planejamento para gerenciar o escopo do projeto, pois através dele será

necessário que ele seja definido, validado e controlado pelo PMO afim de atender

aos objetivos do projeto, ou seja, o Escopo é responsável por definir o que está ou

não no projeto. Não basta que o escopo do projeto seja identificado, pois é necessário

que seja analisado criticamente, com o objetivo de se obter uma descrição detalhada

do objetivo do projeto e do produto. Também estão contidos os processos para a

criação da EAP (Estrutura Analítica de Projeto), se trata de um documento que

possui uma subdivisão das entregas, ou seja, a divisão do produto em componentes

menores que podem ser mais facilmente gerenciados (PMBOK, 2013).

1.1.1.3 Tempo

Tempo é a área de conhecimento que possui os processos necessários para

planejar, executar e gerenciar o cronograma do projeto com o intuito de que seja

concluído dentro do prazo determinado. Além de ser responsável pela identificação e

documentação das atividades a serem realizadas para que ocorra as entregas do

projeto, através da estimativa do número de períodos de trabalho necessários para

cada tarefa com os recursos estimados. Também lhe é atribuído o processo de

estimativa dos tipos e quantidades de utilização de recursos como equipamentos,

16

suprimentos, recursos humanos necessários para realização cada tarefa. O projeto

deverá possuir um de gerenciamento de cronograma, onde deverão estar

documentados os métodos e as ferramentas utilizadas, pois se trata de um plano

auxiliar que estabelece um formato de critérios para o desenvolvimento e controle do

cronograma do projeto. O planejamento deve estar preparado para possibilidade de

ocorrer eventos que interfiram no cronograma do projeto, após análise verificar o

impacto e realizar as mudanças necessárias na documentação, em casos muito graves

deverá ser desenvolvido outro cronograma com um novo prazo de entrega (PMBOK,

2013).

1.1.1.4 Custo

Custo é a área de conhecimento que possui processos relacionados a

estimativas, orçamentos, financiamentos, gerenciamento e controle, para que o

projeto seja concluído dentro do orçamento aprovado. O gerenciamento de custos do

projeto visa controlar o custo de recursos necessários para realizar todas as atividades

do projeto, além de se preocupar com os custos recorrentes direcionados a

manutenção e suporte, como limitar uma quantidade de revisões no design para

reduzir o custo que pode prejudicar o cumprimento do orçamento (PMBOK, 2013).

1.1.1.5 Qualidade

Qualidade é a área conhecimento que possui processos responsáveis por

determinar as políticas de qualidade, os objetivos e responsabilidades, com o intuito

de que o projeto atenda às necessidades para qual foi atribuído. Os processos desta

área estão ligados aos procedimentos para implementação de acordo com o contexto

do projeto, oferecendo suporte as atividades de melhoria contínua e ao sistema de

gestão de qualidade da organização. Dessa forma a Qualidade trabalha para que os

requisitos do projeto e produto sejam cumpridos e validados (PMBOK, 2013).

1.1.1.6 Recursos Humanos

Recursos Humanos (RH) é a área de conhecimento que possui os processos

que organizam, gerenciam e guiam a equipe do projeto, que consiste em um conjunto

de pessoas que possuem funções determinadas para completar o projeto. Os

membros da equipe podem ter vários conjuntos de habilidades atuando em tempo

17

integral ou parcial, onde podem ser adicionados novos membros ou remove-los de

acordo com as necessidades do projeto. Apesar dos membros terem papeis e

responsabilidades bem definidas, o envolvimento de todos no planejamento e na

tomada de decisões pode ser benéfico, pois agrega seus conhecimentos ao processo e

fortalece o compromisso com o projeto. O RH possui também processos com

objetivo de identificar os papeis, responsabilidades, hierarquia do pessoal que

integram a equipe do projeto, sendo necessário um plano para gerencia-lo. Também é

responsável pelo processo de melhoria das competências da equipe, da interação da

equipe e do ambiente com o intuito de melhor o desempenho no projeto. Cabe ao GP

acompanhar o desempenho dos membros da equipe, fornecer um feedback do

trabalho realizado, resolver problemas e ajustar o projeto as mudanças durante a

execução com objetivo de aumentar o desempenho de todos os membros no projeto

(PMBOK, 2013).

1.1.1.7 Comunicação

Comunicação é a área de conhecimento que possui processos necessários

para garantir que as informações do projeto sejam planejadas, distribuídas,

gerenciadas e dispostas da melhor maneira. Está é uma área fundamental, pois o

gerente passa o maior tempo se comunicando com os membros da equipe e as partes

interessadas, onde a comunicação deve prever as possíveis diferenças culturais e

organizacionais dos envolvidos, além dos diferentes níveis de conhecimento. Os

processos devem ser executados de forma que se desenvolva uma abordagem

apropriada e um plano de comunicação de acordo com as necessidades do projeto

(PMBOK, 2013).

1.1.1.8 Riscos

Riscos é a área conhecimento que possui processos responsáveis pelo

planejamento, identificação, análise, respostas e controle de riscos de um projeto.

Esta área tem como objetivo aumentar a probabilidade de impactos dos eventos

positivos e reduzir a probabilidade de eventos negativos. O risco do projeto é uma

condição incerta, que se ocorrer irá gerar um impacto ao projeto, seja ele positivo ou

negativo. A equipe do projeto deverá analisar quais são as causas que desencadeiam

18

o evento, a condição que crie as possibilidades, se o risco depende de um agente

externo, o custo necessário para tratá-lo ou mitigar o impacto (PMBOK, 2013).

1.1.1.9 Aquisições

Aquisições é a área de conhecimento que possui os processos necessários

para aquisições de produtos, serviços ou resultados externos a equipe de projeto,

onde a organização pode ser tanto a compradora quanto a vendedora de produtos ou

serviços de um projeto. Está relacionada ao controle dos contratos emitidos e de

mudanças necessárias para administrar pedidos de compra que foram emitidos por

membros autorizados da equipe do projeto (PMBOK, 2013).

1.1.1.10 Partes Interessadas

Partes Interessadas é a área conhecimento que possui processos necessários

para identificar todas as pessoas, organizações ou grupos que podem impactar ou ser

impactados pelo projeto, ou seja, todos que possuem alguma relação com o projeto,

as partes interessadas também são chamadas de Stakeholders. Os processos

relacionados a essa área de conhecimento possuem a função de analisar as relações

das partes interessadas com o projeto, além de avaliar o seu impacto, afim de

gerenciar de maneira eficaz o seu engajamento no projeto. Nesta área também se

concentra a comunicação contínua para que todos interessados estejam satisfeitos,

atender as suas necessidades e expectativas, gerenciando interesses conflitantes, pois

a satisfação das partes interessadas deve ser o objetivo essencial do projeto

(PMBOK, 2013).

1.2 Scrum: Metodologia Ágil

O Scrum é uma metodologia ágil de gerenciamento de projetos de software,

onde os projetos são divididos em ciclos chamados de Sprints, onde representam um

Time Box que possuem um conjunto de atividades para serem realizadas até o final

do ciclo. Em metodologias ágeis o trabalho é dividido em iterações, no caso do

Scrum são chamados de Sprints (DESENVOLVIMENTO ÁGIL, 2014).

Na Figura 2 está representada as fases do Ciclo Scrum de Desenvolvimento

Ágil, onde na primeira fase as funcionalidades que irão ser implementadas nos

projetos são mantidas em lista chamada de Product Backlog. A segunda fase é

19

marcada pelo início de cada Sprint, se faz um Sprint Planning Meeting (reunião de

planejamento), na qual o Product Owner prioriza os itens do Product Backlog

(funcionalidades desejadas para um produto), então a equipe do projeto seleciona as

tarefas que poderão ser iniciadas na próxima Sprint e essas tarefas são transferidas do

Product Backlog para o Sprint Backlog (DESENVOLVIMENTO ÁGIL, 2014).

Figura 02. Ciclo Scrum (DESENVOLVIMENTO ÁGIL, 2016)

A cada dia de uma Sprint, a equipe realiza uma breve reunião chamada de

Daily Scrum, com o objetivo da equipe tomar conhecimento do que foi realizado no

dia anterior, além de identificar as atividades que possuem os motivos que possuem

obstáculos para serem executas (DESENVOLVIMENTO ÁGIL, 2014).

Ao final de cada Sprint, a equipe realiza uma reunião onde são apresentadas

as funcionalidades implementadas em uma Sprint Review Meeting, posteriormente a

equipe identifica o que funcionou bem, o que pode ser melhorado e que ações são

necessárias para corrigir os problemas. Essa atividade é chamada de Sprint

Retrospective e após esses passos a Sprint é finalizada para iniciar a próxima,

reiniciando o ciclo (DESENVOLVIMENTO ÁGIL, 2014).

1.3 Kanban

O Kanban é uma metodologia de gerenciamento que divide o trabalho em

partes, na qual cada parte será representada por um cartão e são colocados em um

quadro ou parede. Para organizá-las são utilizadas colunas para separar as tarefas,

onde as colunas são nomeadas de acordo com a fase que se encontra a atividade, por

20

exemplo as colunas podem ser nomeadas como “A Fazer”, “Fazendo”, “Feito”. A

Figura 3 mostra um exemplo de utilização do Kanban, seguindo o mesmo modelo de

nomeação e divisão das colunas citado anteriormente. A quantidade de colunas e a

sua nomeação ficam a critério da equipe de projeto, pois o modelo adotado deverá

ser criado de acordo com a sua necessidade, onde as colunas irão definir onde cada

item se encontra no fluxo de trabalho, (KNIBERG, 2009).

Figura 03. Exemplo de utilização do Kanban (SOUZA, 2016)

Para garantir que as tarefas possuam boa continuidade, é essencial que se

associe limites explícitos, na qual se estabelece um limite de quantas tarefas podem

estar em progresso ou Work in Progress (WIP), como é chamado no Kanban.

Também é fundamental que se tenha um bom controle do tempo de execução de uma

tarefa, esse tempo é chamado de “tempo de ciclo. Sempre deve-se buscar otimizar os

processos afim de tornar o tempo de execução o menor e mais previsível possível

(KNIBERG, 2009).

1.4 BPMN

O BPMN (Business Process Model and Notation) é uma notação aplicada

na modelagem de processos de negócios, que tem por objetivo fornecer uma

representação de atividades de uma organização, através de diagramas dos fluxos de

processos, para que sejam de fácil entendimento para todos membros da equipe. Os

diagramas são desenvolvidos pelo meio de análises do comportamento da

organização e da forma como executam a atividade, identificando a ordem que elas

são executas, atividades que dependem de outras para serem executadas, quem irá

executa-las, mensagens que fluem nos processos, tomadas de decisão, entre outros. A

BPMN é mantida pela OMG (Object Management Group), uma organização

21

internacional sem fins lucrativos que visa estabelecer padrões de uso de tecnologias,

além de atuar como produtor de eventos, workshops, conferências (OMG, 2013).

A modelagem BPMN é representada conjuntos de elementos gráficos, com

objetivo de fornecer meios para realizar o mapeamento do processo de forma

padronizada. Nas tabelas 1, 2, 3 e 4, são descritos os elementos utilizados no

exemplo de modelagem BPMN e no mapeamento do processo de gerenciamento de

eventos.

1.4.1 Objetos de Fluxo

Objeto Descrição Figura

Início Representa o início do processo ou

subprocesso.

Intermediário Utilizado para representar alguma mudança

de estado no processo.

Intermediário Possui um gatilho temporizador, que é

definido por uma data ou hora específica ou

um ciclo, se usado no fluxo principal causará

um estado de espera.

Fim Utilizado para representar o fim do processo

ou subprocesso.

Tarefa Utilizado para representar tarefas no

processo.

Subprocesso Utilizado para demonstrar tarefas que

possuam atividades dentro da própria tarefa.

Enlace Utilizado para demonstrar tarefas que iram se

repetir até que o objetivo da tarefa seja

alcançado.

22

Gateway Utilizado para representar as tomadas de

decisões.

Gateway

Inclusivo

Utilizado para representar uma condição

inclusiva, onde pode haver uma combinação

dos caminhos criados a partir o gateway.

Gateway

Paralelo

Utilizado para representar a divisão do fluxo

em dois ou mais, onde as atividades serão

executadas paralelamente.

Tabela 1. Descrição dos Objetos de Fluxo

1.4.2 Objetos de Conexão

Objeto Descrição Figura

Fluxo de

Sequência

Utilizado para mostrar a sequência das tarefas

a serem executadas.

Associação Utilizado para associar dados, textos e outros

objetos do fluxo.

Tabela 2. Descrição dos Objetos de Conexão

1.4.3 Artefatos

Objeto Descrição Figura

Objeto de

dados

Utilizado para mostrar como os dados são

solicitados pelas atividades.

Tabela 3. Descrição dos Objetos de Artefatos

1.4.4 Swimlanes

Objeto Descrição Figura

Pool Contém as tarefas do processo de

negócio.

23

Lane Utilizado para fazer a organização

dentro de um pool, através da

divisão das tarefas por

categorização.

Tabela 4. Descrição dos Objetos Swimlanes

1.4.5 Exemplo de Modelagem BPMN

Na Figura 4 é demonstrado um exemplo de modelagem BPMN, onde são

exibidos os elementos mais básicos neste tipo de notação, o diagrama não possui

nenhuma lane, que são responsáveis para organizar as atividades e identificar um

papel responsável pela organização, os retângulos são as atividades ou tarefas

executadas, o losango são os Gateways responsáveis por controlar as tomadas de

decisões, juntar ou dividir os trajetos.

Figura 04. Exemplo de Modelagem BPMN (BGTBRASIL, 2016)

Através da BPMN cria-se uma forma eficiente de documentação dos

processos da organização, onde irá facilitar a gerência e monitoramento das

atividades, além de estabelecer um padrão de como as tarefas devem ser executadas.

A criação desta notação foi através da fusão das melhores práticas elencadas dentro

da comunidade de modelagem de negócios, além de trazer conhecimentos e

experiências de outras notações existentes como na UML Activity Diagram, UML

EDOC Business Processes, IDEF, ebXML BPSS, entre outros. (OMG, 2013).

24

2. METODOLOGIA

Inicialmente foram realizadas pesquisas bibliográficas sobre a área de

gerenciamento de projetos, com o objetivo de obter o embasamento teórico

necessário para desenvolver a metodologia proposta aplicando os conceitos e

melhores práticas dos profissionais da área, tendo como base a quinta edição do Guia

PMBOK. Também foi realizado um estudo sobre a Metodologia Ágil Scrun, que foi

utilizada para o desenvolvimento da metodologia em relação a parte de

gerenciamento, juntamente com o sistema Kanban para a organização das tarefas de

gerenciamento de eventos. Além de ser necessário um estudo sobre modelagem de

processos de negócios, que foram utilizados para documentação sobre o processo de

gerenciamento de eventos, onde a notação utilizada foi a BPMN.

2.1 Reuniões com Stakeholders

Inicialmente há uma necessidade de realizar uma reunião com a equipe da

organização do evento, para que as ideias, objetivos, requisitos sejam discutidos afim

de identificar e avaliar os requisitos para a realização do evento. É essencial que os

membros estejam preparados para a reunião inicial, com ideias e requisitos básicos

para a realização do evento para que possa ser debatido com os demais membros e a

tornando mais produtiva. A partir do debate com a equipe foi iniciado o Mapa

Mental contendo as atividades necessárias para a realização do evento, incluindo as

atividades julgadas pela equipe como fundamentais e as que podem ou não ser

executadas, pois serão avaliadas no decorrer do projeto.

A comunicação da equipe pode ser realizada tanto pela ferramenta de

gerenciamento Trello, quanto por mensageiros de preferência da equipe, mas caso

seja necessária uma reunião presencial, seja para adequar o planejamento ou avaliar

criticamente o andamento da organização do evento. O Trello foi utilizado para

agendar as reuniões e registra-las, assinalando o dia e horário, os pontos a serem

tratados, os membros que deveriam comparecer à reunião, sendo que após a reunião

os resultados foram disponibilizados para conhecimento de toda a equipe.

25

2.2 Mapa Mental

Foi elaborado um Mapa Mental na reunião inicial para organização do evento como foi dito anteriormente, este serviu como guia para a

elaboração da metodologia de gerenciamento de eventos, onde está dividido da fase 0 até a fase 4, essas fases foram nomeadas com base em grupos de

processo do Guia PMBOK, sendo que o planejamento possui duas etapas, por esse motivo consta duas fases para o planejamento.

A Figura 5 mostra o Mapa Mental das tarefas que foram elencadas pela equipe da organização, onde estão relacionadas à sua respectiva fase,

nota-se que algumas atividades possuem sub tarefas que serão citadas e detalhadas no capitulo dos resultados, apresentando de forma prática.

Figura 5. Mapa Mental para organização do evento.

26

2.3 Materiais e Ferramentas

Gerenciar projetos requer muita dedicação de tempo e esforços, para

qualquer gerente é essencial que possua organização e dinamismo em suas tarefas,

dessa forma é possível alcançar os objetivos utilizando o tempo e recursos

estabelecidos. Para atender as necessidades dos gestores existem muitas ferramentas

no mercado, seja soluções pagas ou gratuitas, online ou não, elas foram

desenvolvidas através de estudos das necessidades e seguindo as melhores práticas

discutidas em congressos de gerenciamento de projetos, como os congressos

promovidos pelo PMI.

Existem diversas ferramentas com diferentes formas de trabalhar, o

fundamental ao escolher as ferramentas é analisá-las para identificar se atendem as

necessidades da organização, pois uma ferramenta pode ser uma ótima solução para

uma organização, enquanto para outra pode não cumprir o seu papel. Outro ponto

importante, dificilmente irá encontrar uma ferramenta que atenda todas as

necessidades, por esse motivo deve-se ter em mente encontrar ferramentas que se

completem. Ao analisar os requisitos para organização de eventos, foram escolhidas

três ferramentas gratuitas, para o gerenciamento do evento foi escolhida a ferramenta

Trello e para desenvolvimento da metodologia foram utilizadas o FreeMind e o

Bizagi Modeler, tais ferramentas serão apresentadas a seguir.

2.3.1 Trello

É uma ferramenta disponibilizada pela Trello Inc., que fornece de forma

gratuita vários recursos, tendo a opção de um upgrade para obter mais

funcionalidades. A Trello possui mais de 4,75 milhões de usuários e em maio de

2015 a Trello entrou no mercado internacional, com versões traduzidas para o Brasil,

Alemanha e Espanha (TRELLO, 2016).

O Trello foi escolhido por se tratar de um software bastante versátil, que

pode ser ajustado de acordo com as necessidades dos usuários, além de oferecer o

dinamismo que é essencial para qualquer projeto. Ele pode ser utilizado por apenas

um usuário ou também por uma equipe, pois permite a integração de informações e

comunicação entre os integrantes.

27

A ferramenta fornece recursos direcionados ao gerenciamento de projetos

que permite uma boa visibilidade do andamento das atividades, onde é possível

priorizar tarefas, ter conhecimento de quais foram finalizadas, quais estão atrasadas,

transmitir mensagens claras, delegar tarefas a membros da equipe, entre outros. O

Trello surge para sanar essas necessidades tão essenciais em todas as organizações,

através de uma interface simples e fácil de usar. Esta ferramenta é utilizada por

diversas empresas que buscam otimizar a produtividade de suas equipes, como a

Google, Adobe, Paypal (CAELUM, 2016).

Figura 06. Visão geral do Trello (TURINI, 2016)

O Trello tem como base o sistema Kaban que é muito utilizado no

desenvolvimento ágil como Scrum. Na Figura 6, mostra uma visão geral dos itens da

ferramenta que são: Board onde é inserido o nome do projeto; Trilhas são colunas

que contidas na organização do projeto, que são responsáveis dividir as tarefas de

acordo com seu status, neste exemplo as tarefas podem ser classificadas de três

modos, na primeira trilha “A fazer” estão as atividades que não foram iniciadas, na

segunda “fazendo” estão as atividades que estão em andamento, na terceira

“Concluído” estão as atividades que foram finalizadas; Quadro é o local onde é

inserida a descrição de cada atividade, a ferramenta oferece a possibilidade de inserir

imagens, comentários, anexos, datas de expiração, atribuir responsabilidades, que

auxiliam no controle gerencial do projeto.

2.3.2 FreeMind

É um software para criação de mapas mentais, que busca se aproximar do

funcionamento da mente humana, onde busca ligar conceitos de forma mais natural

possível. O método do Mapa Mental foi criado por Tony Buzan, que está voltado a

gestão de informações, do conhecimento, para compreender e solucionar problemas,

28

além de se tratar de uma ótima ferramenta de brainstorming. Este método é adotado

por diversas áreas de conhecimento, pois trabalha de forma genérica através da

representação gráfica do conhecimento, além de ser muito útil para armazenar e

organizar ideias. O FreeMind foi escolhido por se tratar de uma ferramenta gratuita,

por ter uma interface intuitiva, na qual a equipe está habituada em utilizar, além de

atender os requisitos para a elaboração do Mapa Mental e organização as ideias e

objetivos do projeto.

Através desta ferramenta pode se criar diagramas com qualquer tipo de

informação, pois este software fornece todas as ferramentas para criar seu Mapa

Mental, além de possuir um guia completo de ajuda. Na Figura 7 é apresentado um

exemplo de como pode se organizar ideias a partir dos conceitos definidos pelo

próprio usuário.

Figura 7. Exemplo de Mapa Mental no FreeMind (PASSOS, 2016).

2.3.3 Bizagi Modeler

É um software que permite organizar graficamente processos e realizações

existentes em atividades, através de um fluxo de informações, com isso é possível

identificar os problemas e analisar possíveis soluções, este software realiza

modelagens BPMN. Esta ferramenta foi escolhida por ter recursos profissionais para

modelagem de negócios, ser de fácil utilização, além de ser uma referência em

modelagem BPMN. Uma função que chama a atenção é a possibilidade de trabalhar

de forma colaborativa, por meio de comentários e edições de colegas de trabalho,

para usar esses recursos é necessário efetuar o cadastro. O Bizagi Modeler é mantido

pela Bizagi Inc, apesar de ser um software proprietário o download é gratuito.

Na Figura 8 é demonstrado a interface do Bizagi, que contém um digrama

BPMN como exemplo, no lado esquerdo estão os elementos para serem inseridos no

29

diagrama, no centro é a área de trabalho da ferramenta onde as lanes são inseridas,

juntamente com as atividades, elementos e associações. Nesta ferramenta é possível

adicionar imagens, caixa de textos formatados (tipo, cor e fonte), cabeçalho, artefatos

personalizados, também pode agrupar elemento e definir metas para trechos

específicos do diagrama.

Figura 08. Interface do Bizagi Modeler (VISUAL PARADIGM, 2016).

30

3. RESULTADOS

Foi desenvolvida uma metodologia de gerenciamento de eventos para

atender as necessidades da organização PMI-MT, que é responsável por organizar

eventos direcionados a área de gerenciamento de projetos ao longo do ano, porém

não havia uma documentação das atividades necessárias que sirva de guia para

facilitar a organização e padronização das atividades.

Com base em pesquisas bibliográficas e na adoção de boas práticas

apontadas pela equipe do projeto e sua expertise, a metodologia foi elaborada durante

o planejamento do 3ª Congresso de Gerenciamento de Projetos do PMI-MT, que

ocorrerá nos dias 15, 16 e 17 de setembro de 2016, onde o tema do congresso é

"Gerenciar talentos e Desenvolver a cultura em Gerenciamento de Projetos". Este

congresso é o maior evento de gerenciamento de projetos de Mato Grosso, e a

metodologia está sendo posta em prática e avaliada ao decorrer do projeto.

Para garantir uma boa organização no gerenciamento da organização do

evento e melhor utilização da ferramenta Trello, é necessário estabelecer alguns

padrões na organização das atividades, como na organização das trilhas (colunas que

separam as atividades), de que forma serão utilizados os quadros (armazenam as

tarefas), quais etiquetas (tags de marcação das atividades) utilizar e seu significado.

3.1 TRILHAS

Como o Trello permite que o usuário organize a interface de acordo com as

necessidades, nesta metodologia foram definidos alguns padrões para a organização

dos quadros de atividades. Primeiramente foram definidas a quantidade e quais

trilhas irão conter o painel principal, onde as trilhas iram separar as atividades de

acordo com o seu status. As trilhas serão organizadas na seguinte ordem:

• 1ª Finalizado: Irá conter as atividades que foram encerradas;

• 2ª Em Andamento: As que começaram a ser executadas;

• 3ª Importante: As que possuem maior prioridade;

• 4ª Atividades: Que precisam ser executadas;

• 5ª Pendente: Que estão aguardando resposta de terceiros;

31

• 6ª Reuniões: Agendamento e histórico de reuniões da equipe.

Figura 9. Utilização das trilhas no Trello.

Na Figura 9 é apresentado a utilização das trilhas no Trello, em cada trilha

estão as atividades do projeto em execução, sendo que as atividades estão separadas

nas trilhas de acordo com o status, com exceção da trilha Reuniões que tem a função

de agenda-las, registrar os detalhes das reuniões da equipe, como data, temas

debatidos, tomadas de decisões que irão ser comunicadas para aos outros membros.

3.2 ETIQUETAS

As etiquetas são normalmente utilizadas para categorizar por área de

atuação, fase do projeto, ou como o usuário achar conveniente. Nesta metodologia

serão utilizadas dois tipos de etiquetas, o primeiro tipo é composto pelas etiquetas de

fase do projeto, que foram definidas seguindo como modelo as fases do projeto do

Guia PMBOK, com exceção da fase de Monitoramento e Controle, pois foi a

atividade de monitoramento do projeto será realizada pelo acompanhamento das

alimentações na ferramenta Trello.

Enquanto ao outro tipo de etiqueta, estão relacionados aos cargos da direção

da organização, que são as áreas das Vice-Presidências (VPs) e da Presidência. Nesta

metodologia as etiquetas das VPs foram definidas de acordo com os cargos

existentes na organização PMI-MT e que estão diretamente responsáveis pelo

gerenciamento dos eventos, por esse motivo se outra organização utilizar essa

metodologia, as etiquetas deveram ser ajustadas de acordo ao seu organograma.

3.2.1 Etiquetas das Fases

• Iniciação;

• Planejamento;

• Execução;

32

• Encerramento.

3.2.2 Etiquetas das VPs (Áreas)

• Presidência;

• VP Adm/Financeiro;

• VP Voluntariado;

• VP Marketing.

• VP TIC;

• VP Eventos;

Figura 10. Utilização das etiquetas no Trello.

Na Figura 10, é exibida a utilização das etiquetas no Trello, onde são

diferenciadas pelas cores definidas pela equipe do projeto. Cada quadro corresponde

a uma tarefa do projeto, que são marcadas pelas cores das etiquetas, onde cada cor

corresponde a fase do projeto que a tarefa pertence ou a área da direção responsável.

As etiquetas são úteis para visualizar qual fase a tarefa pertence e quem é

responsável pela execução, além das tarefas poderem ser filtradas pelas etiquetas

selecionadas.

3.3 QUADROS

Os quadros armazenam as atividades do projeto, dentre os principais são o

de patrocínio, definição do local e seleção de palestrantes. No caso do patrocínio

ficou definido que ele ocupará 3 quadros para patrocínio, onde cada possível

patrocínio ficará de acordo com seu status, que são o geral (armazenará todos

inicialmente), rejeitado e aprovado. Para as atividades que possuam várias etapas,

serão utilizados checkboxes para controle do andamento da atividade, que será

33

finalizada quando todas forem concluídas. As atividades não realizadas serão

arquivadas.

3.4 ATIVIDADES

Após a definição dos padrões de utilização da ferramenta, é necessário

entender as atividades que foram definidas pela equipe do projeto. As atividades

estão divididas de acordo com as fases estabelecidas anteriormente que seguem como

base alguns grupos de processo do Guia PMBOK, que são a Iniciação, Planejamento,

Execução e Encerramento, como havia sido definido na elaboração do Mapa Mental.

Neste capitulo estão descritas as ações que cada atividade necessita, assim como as

subatividades que algumas tarefas possuem.

3.4.1 Fase de Iniciação

Definição do Tema do Evento: é escolhido o tema do evento, levando em

conta que o tema não seja similar aos eventos anteriores e elencar os temas atuais

mais interessantes.

Captação de patrocínio e apoio: Atividade para elaboração da lista de

possíveis patrocinadores financeiros ou apoio ao evento, além de realizar

negociações para fechar os contratos de patrocínio.

3.4.2 Fase de Planejamento 1

Seleção de Palestrantes: Subprocesso que possui atividades que devem ser

executadas para realizar a seleção de palestrantes, onde as tarefas estão listadas

abaixo:

• Elaborar lista de nomes alinhados ao tema do evento;

• Realizar reunião da diretoria para escolha dos nomes

• Contato com Briefing do evento para verificar disponibilidade.

• Solicitar mini-curriculum, título e breve resumo da participação;

• Caso o palestrante recuse, deixar as portas abertas para o próximo

evento.

Definição a ferramenta de inscrição e envio dos certificados: Definir

qual ferramenta para gerenciar as inscrições e a venda, além de definir a ferramenta

responsável por gerar e enviar os certificados aos participantes.

34

Definição dos custos do evento: Analisar juntamente com a equipe as

necessidades de recursos para realizar um evento, afim de ter uma base do valor

necessário e que seja alcançável.

Definição de datas e Valores dos Lotes: Definir a quantidade de lotes,

quando as vendas serão iniciadas, quais os valores e as datas de vencimento de cada

lote.

Analise e monitoramento dos eventos concorrentes na data: Analisar e

verificar periodicamente a realização de eventos na mesma data ou próxima que

possa prejudicar o evento, pois isso geraria um impacto na quantidade de inscritos e

na disponibilidade de palestrantes.

Definição do Local: Elaborar uma lista com os possíveis locais para a

realização do evento, obedecendo o orçamento estabelecido e sem prejudicar os

recursos destinados as outras atividades. Além de verificar se o local atende as

necessidades do evento como: disponibilidade de WiFi; quantidade de pessoas;

locais para realização de workshops; locais para realização de minicursos, entre

outros.

Definição dos Logos: Propor ideias dos logos que serão utilizados no

evento e defini-los.

Desenvolvimento do Plano de Comunicação: Elaborar o plano para

divulgar o evento a partir a realização das sub tarefas:

• Definição de PDUs para as comunicações e envio dos certificados;

• Definição do marketing digital;

• Texto de e-mail para divulgação;

• Plano de publicação nas redes sociais (valores e periodicidade);

• Divulgação nas empresas;

• Vídeos dos palestrantes confirmando presença;

Captação de Voluntários: Oferecer treinamento dos procedimentos de

organização do evento, como atendimento ao credenciamento do participante,

entrega dos kits, orientação das localizações das palestras e workshops, entre outros.

Obtenção de termos de compromisso dos voluntários: Obter um

documento assinado pelo voluntário, onde se compromete a exercer as funções que

lhe forem atribuídas e estar presente na data que for solicitado.

35

Monitoramento e Controle da Alimentação da ferramenta Trello: O GP

(Gerente de Projeto) do evento irá monitorar a alimentação das informações na

ferramenta e avaliar o andamento do projeto.

3.4.3 Fase de Planejamento 2

Liberação das Inscrições: É iniciado o período de inscrições do evento e

também a liberação para o pagamento.

Realizar os Orçamentos do Evento: Realizar o levantamento dos custos

definidos pela equipe, como os materiais, local, equipamento, entre outros.

Realizar Aquisição dos Materiais genéricos (sem logos do evento):

Comprar materiais genéricos como pincéis, papeis, Flip-Chart, entre outros.

Comprar Passagens dos Palestrantes: Verificar as localizações de origem

dos palestrantes, pesquisar preços e realizar as reservas de passagens e hospedagem.

Definição das regras de disponibilização dos materiais pós evento:

Definir o que poderá ou não ser disponibilizado após o evento, além de elaborar um

termo para formalizar o acordo com o palestrante.

Definição do(s) mestre(s) de cerimonias: Listar e avaliar os possíveis

mestres de cerimônia disponíveis para a data do evento.

Desenvolvimento das Artes do Evento e Templates (apresentação):

Desenvolvimento dos templates das apresentações e das artes do evento como

banners e panfletos.

Execução do Plano de Comunicação: Executar o plano de comunicação

de acordo com o estabelecido.

Envio dos templates aos palestrantes: Enviar os templates das

apresentações aos palestrantes.

3.4.4 Fase de Execução

Aquisição do material específico para o evento (banner, lona fundo,

crachás,...) e material de consumo: Verificar com palestrantes e Staff o material

necessário para a realização das palestras, minicursos e workshops, por exemplo,

canetas, folders, pastas, camisas, folhetos PMI, crachás e cordão, toner, etiquetas,

entre outros. Além de reservar recursos como projetor, equipamento de som,

fotografia, filmagem.

36

Definição de logística aeroporto-hotel-evento-aeroporto: Programação

do horário do voo, saída do hotel, definir os responsáveis por transportar os

palestrantes.

Definição de Brindes aos palestrantes: Definir quais brindes serão

entregues aos palestrantes, levando em conta a quantidade de palestrantes e recursos

disponíveis.

Contagem dos materiais de acordo com a quantidade de participantes:

Verificar com palestrantes quais materiais necessários, por exemplo, papel, pincéis,

flip-chart, entre outros.

Elaboração de roteiro diário do evento: Definir o cronograma do evento.

Divulgação e participação da Staff no evento: Definir quais membros

irão estar presente em cada sessão e comunica-los com antecedência, com o objetivo

de auxiliar o palestrante no que precisar.

Notebooks para check-in e filiação: Verificar e providenciar a quantidade

necessária.

3.4.5 Fase de Encerramento

Agradecimento aos palestrantes, patrocinadores e reconhecimento dos

voluntários: Agradecer a presença e a dedicação dos palestrantes, o incentivo e

apoio dos patrocinadores e ao empenho e dedicação dos voluntários.

Disponibilização dos materiais para os participantes (apresentações):

Disponibilizar de acordo com as regras estabelecidas na fase de planejamento.

Pagamento de fornecedores: Quitar a dívida com fornecedores.

Envio avaliação do evento: Enviar um questionário aos participantes sobre

sua avaliação do evento.

Tabulação da avaliação do evento: Analisar o feedback dos participantes

sobre a avaliação da organização do evento.

Envio dos certificados: Verificar os participantes presentes e informar os

dados a ferramenta de geração dos certificados.

Reunião de lições aprendidas: Elencar as tarefas que foram bem

executadas e as que não foram, além de analisar os pontos que podem ser

melhorados.

37

Definição do GP do próximo evento: Eleger o responsável pela

organização do próximo evento.

3.5 PROCESSO

O mapeamento dos processos se iniciou desde a primeira reunião, onde foi

desenvolvido o Mapa Mental com as principais tarefas a serem executas. As

prioridades elencadas pela equipe do projeto serviram como base para a

documentação do processo, sendo que ao longo do desenvolvimento da metodologia

foram realizados alguns ajustes com o objetivo de deixar a metodologia mais clara e

objetiva.

A modelagem dos processos foi desenvolvida respeitando a ordem de

execução das fases do projeto que foi definida para esta metodologia, no qual as

atividades da fase seguinte não são iniciadas até que todas as tarefas da fase anterior

sejam encerradas. A modelagem foi dividida em Swimlanes com os nomes das áreas

das VPs da organização PMI-MT.

O processo em BPMN mostra como uma representação gráfica no qual

simplifica o entendimento da metodologia, além de oferecer uma visão geral das

atividades, tornando-as mais fáceis de visualizar, tanto os processos quanto o

andamento do projeto.

Por se tratar de uma imagem extensa, o diagrama em BPMN foi dividido

em duas partes. Na Figura 11 é exibida uma imagem panorâmica do processo

completo e a divisão que servirá para mostrar as atividades com imagem ampliada. A

primeira parte é mostrada na Figura 12 e a segunda parte é mostrada na Figura 13.

O processo inicia-se com a reunião de lições aprendidas do evento anterior,

onde a equipe reúne as ações que foram bem executadas e as que tiveram algum

problema e o que pode ser feito para que não se repita, para servir de aprendizado das

ações que podem ou não ser realizadas. Em seguida é iniciada a primeira tarefa do

processo da organização do evento atual, onde é escolhido o tema do evento, levando

em conta que o tema não seja similar aos eventos anteriores e elencar os temas atuais

mais interessantes. Após a definição do tema o processo seguirá para o gateway

inclusivo dividira o fluxo para atividades referentes às necessidades iniciais da

organização do evento, que deveram ser finalizadas antes da liberação das inscrições,

que devem ser encerradas até 7 meses antes da data do congresso ou 2 meses no caso

38

de demais eventos, com exceção da Captação de Patrocínio. Após a liberação das

inscrições é iniciada a segunda etapa do planejamento do evento, que contém

atividades relacionadas a custos, comunicação, desenvolvimento das artes do

evento, definição de regras de disponibilização de matérias após o evento e definição

do mestre de cerimônia, que deve ser encerrada até 2 Meses antes do congresso ou 3

semanas nos demais eventos, onde nessa fase deverá ser encerrada a Captação dos

Patrocínios. Com a fase de planejamento concluída, é iniciada a primeira etapa da

fase de execução que deverá ser encerrada até uma semana antes do evento, que está

relacionada a aquisição dos materiais necessários, transporte, acomodações e brindes

aos palestrantes. Na segunda etapa da fase de execução são preparados os materiais e

equipamentos necessários, divulgação das funções da Staff do Chapter no evento e

elaboração do roteiro diário. Após a realização do evento é iniciada a fase de

encerramento, onde são enviados aos participantes as avaliações do evento e

recebidos os feedbacks para serem utilizados na reunião de lições aprendidas, além

de agradecer aos palestrantes, patrocinadores e reconhecendo o esforço dos

voluntários, pagamento dos fornecedores, envio de certificados, disponibilização dos

materiais das apresentações. Após encerrada a primeira etapa do encerramento, é

realizada uma reunião que debaterá as lições aprendidas sobre a organização do

evento, no final da reunião é escolhido o próximo gerente de projeto, assim

finalizando o processo de gerenciamento do evento.

39

Figura 11. Diagrama BPMN Completo, exibindo a divisão em duas partes.

40

Figura 12. Primeira parte da modelagem do processo em BPMN

41

Figura 13. Segunda parte da modelagem do processo em BPMN

42

Na Figura 14, é detalhado o subprocesso da atividade Seleção dos

Palestrantes, onde a primeira tarefa é elaborar uma lista de nomes de palestrantes

alinhados com o tema do evento, em seguida é realizada uma reunião com a diretoria

para escolher os nomes, na terceira tarefa é realizado o contato com o palestrante,

está tarefa trata-se de um loop, pois será realizada várias vezes até completar a

quantidade de palestrantes. Quando realizar o contato com o palestrante, será

verificado se ele tem disponibilidade para a data do evento que pode obter duas

respostas: se tiver, será solicitado um mini-curriculum, título e um breve resumo da

sua participação e o subprocesso é encerrado; se não tiver, agradece pela atenção e

abre as portas para o próximo evento.

Figura 14. Subprocesso de Seleção dos Palestrantes

Na Figura 15, é detalhado o subprocesso da atividade Desenvolvimento de

Plano de Comunicação, onde a primeira tarefa é a definição de PDUs (Professional

Development Unit) para as comunicações, em seguida é defino o marketing digital,

posteriormente são iniciadas três atividades paralelas: Definição do texto de

divulgação por e-mail; Definição do plano de comunicação nas redes sociais;

Definição do plano de divulgação nas empresas. Após as três tarefas serem

executadas, o fluxo se uni e então é executado o planejamento da divulgação através

do vídeo de palestrantes confirmando presença, em seguida o subprocesso é

finalizado.

Figura 15. Subprocesso de Desenvolvimento de Plano de Comunicação

43

3.6 INDICADORES DE MONITORAMENTO

Na Tabela 5, é exibida uma simulação do andamento do projeto, que foi

criada para a demonstração do funcionamento dos indicadores, onde o objetivo é

exibir a situação atual das tarefas e do projeto.

ATIVIDADES DE GERENCIAMENTO DE EVENTOS Nº FASE ATIVIDADE STATUS 1 Iniciação Definição do Tema do Evento Concluído 2 Iniciação Captação de patrocínio e apoio Concluído 3 Planejamento 1 Seleção de Palestrantes Concluído 4 Planejamento 1 Definição a ferramenta de inscrição e

envio dos certificados Concluído

5 Planejamento 1 Definição dos custos do evento Concluído 6 Planejamento 1 Definição de datas e Valores dos Lotes Concluído 7 Planejamento 1 Analise e monitoramento dos eventos

concorrentes na data Concluído

8 Planejamento 1 Definição dos Logos Concluído 9 Planejamento 1 Desenvolvimento do Plano de

Comunicação Concluído

10 Planejamento 1 Captação de Voluntários. Concluído 11 Planejamento 1 Obtenção de termos de compromisso

dos voluntários Concluído

12 Planejamento 1 Monitoramento e Controle da Alimentação da ferramenta Trello

Em Andamento

13 Planejamento 2 Liberação das Inscrições Concluído 14 Planejamento 2 Realizar os Orçamentos do Evento Concluído 15 Planejamento 2 Realizar Aquisição dos Materiais

genéricos (sem logos do evento): Comprar Passagens dos Palestrantes

Concluído

16 Planejamento 2 Definição das regras de disponibilização dos materiais pós evento

Concluído

17 Planejamento 2 Definição do(s) mestre(s) de cerimonias

Concluído

18 Planejamento 2 Desenvolvimento das Artes do Evento e Templates (apresentação)

Concluído

19 Planejamento 2 Execução do Plano de ComunicaçãoEnvio dos templates aos palestrantes

Em Andamento

20 Execução Aquisição do material específico para o evento (banner, lona fundo, crachás,...) e material de consumo

Em Andamento

21 Execução Definição de logística aeroporto-hotel-evento-aeroporto

Em Andamento

44

22 Execução Definição de Brindes aos palestrantes Em Andamento 23 Execução Contagem dos materiais de acordo

com a quantidade de participantes Pendente

24 Execução Elaboração de roteiro diário do evento Pendente 25 Execução Divulgação e participação da Staff no

evento Pendente

26 Execução Notebooks para check-in e filiação Pendente 27 Encerramento Agradecimento aos palestrantes,

patrocinadores e reconhecimento dos voluntários

Pendente

28 Encerramento Disponibilização dos materiais para os participantes (apresentações)

Pendente

29 Encerramento Pagamento de fornecedores Pendente 30 Encerramento Envio avaliação do evento Pendente 31 Encerramento Tabulação da avaliação do evento Pendente 32 Encerramento Envio dos certificados Pendente 33 Encerramento Reunião de lições aprendidas Pendente 34 Encerramento Definição do GP do próximo evento Pendente

Tabela 5. Simulação do Andamento do Projeto

Nas figuras 16 a 21, são exibidos gráficos utilizados para monitoramento do

andamento do projeto, que foram gerados a partir dos dados da Tabela 5.

Figura 16. Representação do Status de Todas Tarefas do Projeto

Figura 17. Representação do Status das Tarefas da Fase Iniciação

45

Figura 18. Representação do Status das Tarefas da Fase

Planejamento 1

Figura 19. Representação do Status das Tarefas da Fase

Planejamento 2

Figura 20. Representação do Status das Tarefas da Fase

Execução

Figura 21. Representação do Status das Tarefas da Fase

Encerramento

46

4. DIFICULDADES ENCONTRADAS

O ponto principal de qualquer projeto é atender aos requisitos, no caso

de gerenciamento de eventos é necessário que se tenha conhecimento de todas as

etapas, quais tarefas devem ser executadas, quais recursos necessários, realizar

atribuição de responsabilidades, realizar administração do tempo disponível.

Então foi necessário consultar pessoas que tenham experiência em organizar

eventos, com objetivo de chegar ao nível de embasamento desejado para realizar

a modelagem de processos. Para sanar estas carências, foram realizadas reuniões

para alinhamento de estratégias entre os membros da equipe do projeto, que

possuem experiência em organizações de eventos e conhecem as atividades

necessárias, assim como as regras de negócio. Porém ao realizar o mapeamento

do processo foram identificadas tarefas que não haviam sido previstas

inicialmente, então foi necessário analisá-las para identificar sua posição no fluxo

de trabalho, o mesmo aconteceu com a identificação inicial das áreas envolvidas

nas atividades, onde algumas não corresponderam com as atividades mapeadas

no processo, sendo necessárias as substituições.

A utilização da Metodologia Ágil Scrum trouxe grandes benefícios e

dinamismo ao projeto, porém antes deste trabalho eu possuía apenas um

conhecimento superficial sobre esta metodologia. Isso custou tempo para a

aprendizagem, pois traz uma abordagem diferenciada ao que estava acostumado

com o Guia PMBOK. Por esse motivo foi realizado uma fundamentação teórica

sobre a metodologia, através do site Desenvolvimento Ágil

(DESENVOLVIMENTO ÁGIL, 2016) e do livro “Kanban e Scrum: Obtendo o

melhor de Ambos” (KNIBERG, 2016), onde traz conceitos do Scrum e formas de

integra-lo ao sistema Kanban, que também utilizado nesta metodologia.

A ferramenta Trello que foi utilizada para gerenciar a organização do

evento é muito dinâmica e permite ajustá-la as suas necessidades, para que a

alimentação das informações seja feita de forma organizada, primeiramente foi

necessário estabelecer uma padronização da forma que as informações seriam

inseridas. O desafio estava em estabelecer quais trilhas deveriam conter e qual a

47

ordem elas estariam dispostas na ferramenta para adequar as necessidades de um

evento. A solução foi analisar as fases do projeto, onde foi verificado que se

tratava de um projeto de longa duração e nenhuma das atividades possuíam um

caráter urgente, então foram criadas a trilha “Importante” destinada as atividades

que deveram ter prioridade, a trilha “Pendente” destinada as atividades que

esperam uma ação do ambiente externo para serem retomadas e, além das

clássicas trilhas “Atividades”, “Em Execução”, “Finalizado”. Porém faltava um

meio de agendarmos e registrarmos as reuniões com a equipe, por esse motivo foi

criada a trilha “Reuniões”, que não armazena nenhuma tarefa do projeto, só

registra as reuniões e os seus resultados.

48

5. CONCLUSÕES

A metodologia demonstra de forma clara e objetiva os requisitos para

organizar um evento de qualidade, onde o estudo da área de gerenciamento de

projetos e no detalhamento das necessidades serviu como base para avaliar se o

produto atendeu as expectativas. A expertise da equipe de projeto foi fundamental

para o levantamento das tarefas necessárias para realizar um evento de sucesso, e

para validar se as regras de negócio foram respeitadas, além estabelecer boas práticas

para gerenciar recursos da organização da melhor forma possível.

As ferramentas apresentadas neste trabalho se mostraram eficazes,

atendendo as necessidades de gerenciamento e no desenvolvimento da metodologia.

Dessa forma nota-se que as equipes de projetos possuem acesso a soluções gratuitas

e de ótima qualidade, além de ter disponível uma diversidade de conteúdo online,

para servir de auxílio na utilização das ferramentas de acordo com as suas

necessidades.

Neste trabalho foi demonstrada uma forma de gerenciar eventos, através de

adoção de boas práticas e apresentação do mapeamento do processo, visando

oferecer ao gestor uma forma de controlar e monitorar o andamento do projeto,

permitindo delegar funções aos membros da equipe. A equipe do projeto também é

beneficiada através da representação da metodologia em BPMN, que por ela podem

visualizar com mais clareza as etapas a serem seguidas, também oferece o

compartilhamento do conhecimento entre os membros, permitindo que novos

membros tomem conhecimento sobre as tarefas da organização.

A metodologia foi desenvolvida durante a fase de planejamento do projeto

do 3º Congresso de Gerenciamento de Projetos do PMI-MT, e ela será posta em

prática com objetivo de ser melhor avaliada e realizar possíveis adaptações e

melhorias. Primeiramente será utilizada em eventos menores, para avaliar o grau de

aceitabilidade pela equipe, assim permitindo que vários membros testem na prática

as regras de negócio, e analisem de forma crítica oferecendo um feedback sobre o

trabalho desenvolvido. Caso seja necessário será realizado uma atualização na

49

documentação da metodologia, posteriormente avaliada novamente pela equipe do

projeto, oferecendo uma melhoria constante nas atividades da organização

50

6. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

VARGAS, Ricardo Viana; 2005. Gerenciamento de Projetos: Estabelecendo

diferencias competitivos. 6 ed. Rio de Janeiro : Brasport.

PMIBR. O que é Gerenciamento de Projetos?. Disponível por

https://brasil.pmi.org/brazil/AboutUs/WhatIsProjectManagement.aspx (acessado em

26 de janeiro de 2016).

TRELLO; 2016. Programa para organização de tarefas e eventos. Michael

Pryor,Trello, Inc.

DESENVOLVIMENTO ÁGIL. Scrum. Disponível por

http://www.desenvolvimentoagil.com.br/scrum/ (acessado em 27 de fevereiro de

2016).

KNIBERG, Henrik; SKARIN, Mattias; 2009. Kanban e Scrum: Obtendo o melhor de

Ambos. 1 ed. U.S.A.: C4Media Inc.

PMI, INC; 2013. Um Guia do Conhecimento em Gerenciamento de Projetos (Guia

PMBOK). 5 ed. Newtown Square, Pensylvania – U.S.A: Campus Boulevard.

OMG, IN; 2013. Business Process Model and Notation (BPMN). Version 2.0.2.

Needham, Massachusetts - U.S.A.

DUARTE, Daniel Teran. Gerenciamento de projetos baseados no PMBOK –

Introdução. Disponível por http://linksinergia.com.br/2014/07/02/gerenciamento-de-

projetos-baseados-no-pmbok-introducao/ (acessado em 02 de fevereiro de 2016).

SOUZA, Wilson. Kanban para Gestão de Projetos. Disponível por

http://blog.acelerato.com/tag/kanban/ (acessado em 15 de fevereiro de 2016).

BGTBRASIL. BPMN. Disponível por http://www.bgtbrasil.com/bpmn.html

(acessado em 15 de fevereiro de 2016).

TURINI, Rodrigo. Encontrando melhores formas de trabalhar com o Trello.

Disponível por http://blog.caelum.com.br/encontrando-melhores-formas-trabalhar-

com-o-trello/ (acessado em 26 de fevereiro de 2016).

51

PASSOS, Antônio. Como fazer mapas mentais com FreeMind. Disponível por

http://antoniopassos.com/blog/?p=26 (acessado em 26 de fevereiro de 2016).

VISUAL PARADIGM. Importing Bizagi Project. Disponível por

https://www.visual-paradigm.com/tutorials/import-bizagi.jsp (acessado em 30 de

fevereiro de 2016).

52

APÊNDICE

METODOLOGIA DE

GERENCIAMENTO DE

EVENTOS VERSÃO 1.0

CUIABÁ 2016

53

OBJETIVOS

Está metodologia é direcionada a organização PMI-MT, que dentre as suas

funções está ligada a organizações de eventos com intuito de divulgar

conhecimentos, disseminar ideias, ampliar ou fortalecer o Network, porém organizar

um evento é muito trabalhoso, além de exigir muita organização e dedicação dos

organizadores. Com o objetivo de sanar as necessidades de se gerenciar um evento,

este documento visa apresentar uma metodologia para gerenciá-lo, além de

apresentar uma ferramenta que auxilie na gestão de projetos baseadas em

Metodologia Ágil e sistema Kaban, para gerenciar as tarefas. Dentre os principais

objetivos atendidos pela metodologia: levantamento das necessidades de

gerenciamento; levantamento e detalhamento das tarefas para a realização de

eventos; padronização das informações para alimentação na ferramenta; apresentação

do processo completo em BPMN.

54

SUMÁRIO

1. PROPOSTA..............................................................................................................4 2. REUNIÕES COM STAKEHOLDERS....................................................................4 3. TRELLO...................................................................................................................5 4. PADRÕES DE UTILIZAÇÃO DO TRELLO.........................................................6

4.1 Trilhas.........................................................................................................6 4.2 Etiquetas.....................................................................................................7

4.2.1 Etiquetas das Fases......................................................................7 4.2.2 Etiquetas das VPs (Áreas) ...........................................................8

4.3 QUADROS.................................................................................................8 5. TAREFAS................................................................................................................9

5.1 Fase de Iniciação........................................................................................9 5.2 Fase de Planejamento 1..............................................................................9 5.3 Fase de Planejamento 2.............................................................................11 5.4 Fase de Execução......................................................................................11 5.5 Fase de Encerramento...............................................................................12

6. PROCESSO............................................................................................................13 6.1 Descrições do Processo.............................................................................13 6.2 Modelagem BPMN...................................................................................15

7. INDICADORES DE MONITORAMENTO..........................................................19 8. CONSIDERAÇÕES FINAIS.................................................................................23 9. TEMPLATES.........................................................................................................24

9.1 Texto para e-mail......................................................................................24 9.2 Mini-curriculum da Participação do Palestrante.......................................25

55

1. PROPOSTA

Foi desenvolvida uma metodologia de gerenciamento de eventos para

atender as necessidades da organização PMI-MT, que é responsável por organização

eventos direcionados a área de Gerenciamento de Projetos ao longo de cada ano,

porém não havia uma documentação das atividades necessárias que sirva de guia

para facilitar a organização e padronização das atividades.

O gerenciamento de eventos possui diversas questões que se deve atenção,

mesmo com muito planejamento e cautela há sempre a possibilidade que ocorra

imprevistos que causam grandes problemas aos organizadores. Entretanto eles

podem ser minimizados para evitar maiores impactos.

2. REUNIÕES COM STAKEHOLDERS

Inicialmente há necessidade de realizar uma reunião com a equipe da

organização do evento, para que as ideias, objetivos, requisitos sejam discutidos a

fim de identificar e avaliar os requisitos para a realização do evento. É essencial que

os membros estejam preparados para a reunião inicial, com ideias e requisitos

básicos para a realização do evento para que possa ser debatida com os demais

membros e a tornando mais produtiva. A partir do debate com a equipe, devem ser

traçados os objetivos e de que forma serão alcançados, sendo que eles serão

avaliados ao decorrer da organização do evento para garantir que os requisitos sejam

atendidos.

A comunicação da equipe pode ser realizada tanto pela ferramenta de

gerenciamento Trello, também por mensageiros de preferência da equipe, mas caso

seja necessária uma reunião presencial, seja para adequar o planejamento ou avaliar

criticamente o andamento da organização do evento. O Trello possui recursos que

permite agendar e registrar acontecimento, essas funções podem ser utilizadas para

agendar as reuniões e registra-las, assinalando o dia e horário, os pontos a serem

tratados, os membros que deveram comparecer à reunião, sendo que após a reunião

os resultados foram disponibilizados para conhecimento de toda a equipe.

56

3. TRELLO

É uma ferramenta disponibilizada pela Trello Inc., que fornece de forma

gratuita vários recursos, tendo a opção de um upgrade para obter mais

funcionalidades. A Trello possui mais de 4,75 milhões de usuários e em maio de

2015 a Trello entrou no mercado internacional, com versões traduzidas para o Brasil,

Alemanha e Espanha (TRELLO, 2016).

Esta ferramenta foi escolhida para gerenciar as tarefas da organização e

eventos por se tratar de um software muito versátil, que pode ser ajustado de acordo

com as necessidades dos usuários, além de oferecer o dinamismo que é essencial

para qualquer projeto. O Trello. Ele pode ser utilizado por apenas um usuário ou

também por uma equipe, pois permite a integração de informações e comunicação

entre os integrantes.

A ferramenta fornece recursos direcionados ao gerenciamento de projetos que

permite uma boa visibilidade do andamento das atividades, onde é possível priorizar

tarefas, ter conhecimento de quais foram finalizadas, quais estão atrasadas, transmitir

mensagens claras, delegar tarefas a membros da equipe, entre outros. O Trello surge

para sanar essas necessidades tão essenciais em todas as organizações, através de

uma interface simples e fácil de usar. Esta ferramenta é utilizada por diversas

empresas que buscam otimizar a produtividade de suas equipes, como a Google,

Adobe, Paypal (CAELUM, 2016).

Figura 06. Visão geral do Trello (TURINI, 2016)

Na Figura 6, é exibida uma visão geral dos itens da ferramenta que são: Board

onde é inserido o nome do projeto; Trilhas são colunas que contidas na organização

57

do projeto, que são responsáveis dividir as tarefas de acordo com seu status, neste

exemplo as tarefas podem ser classificadas de três modos, na primeira trilha “A

fazer” estão as atividades que não foram iniciadas, na segunda “fazendo” estão as

atividades que estão em andamento, na terceira “Concluído” estão as atividades que

foram finalizadas; Quadro é o local onde é inserida a descrição de cada atividade, a

ferramenta oferece a possibilidade de inserir imagens, comentários, anexos, datas de

expiração, atribuir responsabilidades, que auxiliam no controle gerencial do projeto.

4. PADRÕES DE UTILIZAÇÃO DO TRELLO

Para garantir uma boa organização no gerenciamento da organização do

evento e melhor utilização da ferramenta Trello, é necessário estabelecer alguns

padrões na organização das atividades, como na organização das trilhas (colunas que

separam as atividades), de que forma serão utilizados os quadros (armazenam as

tarefas), quais etiquetas (tags de marcação das atividades) utilizar e seu significado.

4.1 Trilhas

Como o Trello permite que o usuário organize a interface de acordo com as

necessidades, nesta metodologia foram definidos alguns padrões para a organização

dos quadros de atividades. Primeiramente foram definidas a quantidade e quais

trilhas irão conter o painel principal, onde as trilhas iram separar as atividades de

acordo com o seu status. As trilhas serão organizadas na seguinte ordem:

• 1ª Finalizado: Irá conter as atividades que foram encerradas;

• 2ª Em Andamento: As que começaram a ser executadas;

• 3ª Importante: As que possuem maior prioridade;

• 4ª Atividades: Que precisam ser executadas;

• 5ª Pendente: Que estão aguardando resposta de terceiros;

• 6ª Reuniões: Agendamento e histórico de reuniões da equipe.

58

Figura 9. Utilização das trilhas no Trello.

Na Figura 9, é exibida a utilização das trilhas no Trello, em cada trilha estão

as atividades do projeto em execução, sendo que as atividades estão separadas nas

trilhas de acordo com o status, com exceção da trilha Reuniões que tem a função de

agenda-las, registrar os detalhes das reuniões da equipe, como data, temas debatidos,

tomadas de decisões que irão ser comunicadas para aos outros membros.

4.2 Etiquetas

As etiquetas são normalmente utilizadas para categorizar por área de

atuação, fase do projeto, ou como o usuário achar conveniente. Nesta metodologia

serão utilizadas dois tipos de etiquetas, que são as etiquetas de fase do projeto, que

foram definidas seguindo como modelo nos grupos de processos do Guia PMBOK,

com exceção do grupo de Monitoramento e Controle, pois foi constatado através do

desenvolvimento da metodologia a própria ferramenta e a modelagem do processo

comtemplaria esse papel.

Enquanto ao outro tipo de etiqueta, estão relacionados aos cargos da direção

da organização, que são as áreas das Vice-Presidências (VPs) e da Presidência. Nesta

metodologia as etiquetas das VPs foram definidas de acordo com os cargos

existentes na organização PMI-MT e que estão diretamente responsáveis por áreas de

atuação relacionadas aos eventos.

4.3.1 Etiquetas das Fases

• Iniciação;

• Planejamento;

• Execução;

• Encerramento.

4.3.2 Etiquetas das VPs (Áreas)

• Presidência;

• VP Adm/Financeiro;

• VP Voluntariado;

• VP Marketing.

59

• VP TIC;

• VP Eventos;

Figura 10. Utilização das etiquetas no Trello.

Na Figura 10, mostra um exemplo de utilização das etiquetas onde são

separadas por cores definidas inicialmente, em cada quadro que corresponde a uma

atividade está a cor da etiqueta correspondendo a fase do projeto e a área da direção

responsável.

4.3 QUADROS

Os quadros armazenam as atividades do projeto, dentre os principais são o

de patrocínio, definição do local e seleção de palestrantes. No caso do patrocínio

ficou definido que ele ocupará 3 quadros, onde cada possível patrocínio ficará de

acordo com seu status, que são o geral (armazenará todos inicialmente), rejeitado e

aprovado.

Para as atividades que possuam várias etapas, serão utilizados checkboxes

para controle do andamento da atividade, que será finalizada quando todas forem

concluídas. As atividades não realizadas serão arquivadas.

5. TAREFAS

Após a definição dos padrões de utilização da ferramenta, é necessário

entender as atividades a serem executadas que foram definidas pela equipe do

projeto. As atividades estão divididas de acordo com as fases estabelecidas

60

anteriormente que seguem como base alguns grupos de processo do Guia PMBOK,

que são a Iniciação, Planejamento, Execução e Encerramento, como havia sido

definido na elaboração do Mapa Mental. Neste capitulo estão descritas as ações que

cada tarefa necessita, assim como as subatividades que algumas tarefas possuem.

5.1 Fase de Iniciação

Definição do Tema do Evento: é escolhido o tema do evento, levando em

conta que o tema não seja similar aos eventos anteriores e elencar os temas atuais

mais interessantes.

Captação de patrocínio e apoio: Atividade para elaboração da lista de

possíveis patrocinadores financeiros ou apoio ao evento, além de realizar

negociações para fechar os contratos de patrocínio.

5.2 Fase de Planejamento 1

Seleção de Palestrantes: Subprocesso que possui atividades que devem ser

executadas para realizar a seleção de palestrantes, onde as tarefas estão listadas

abaixo:

• Elaborar lista de nomes alinhados ao tema do evento;

• Realizar reunião da diretoria para escolha dos nomes

• Contato com Briefing do evento para verificar disponibilidade.

• Solicitar mini-curriculum, título e breve resumo da participação;

• Caso o palestrante recuse, deixar as portas abertas para o próximo

evento.

Definição a ferramenta de inscrição e envio dos certificados: Definir

qual ferramenta para gerenciar as inscrições e a venda, além de definir a ferramenta

responsável por gerar e enviar os certificados aos participantes.

Definição dos custos do evento: Analisar juntamente com a equipe as

necessidades de recursos para realizar um evento, afim de ter uma base do valor

necessário e que seja alcançável.

Definição de datas e Valores dos Lotes: Definir a quantidade de lotes,

quando as vendas serão iniciadas, quais os valores e as datas de vencimento de cada

lote.

61

Analise e monitoramento dos eventos concorrentes na data: Analisar e

verificar periodicamente a realização de eventos na mesma data ou próxima que

possa prejudicar o evento, pois isso geraria um impacto na quantidade de inscritos e

na disponibilidade de palestrantes.

Definição do Local: Elaborar uma lista com os possíveis locais para a

realização do evento, obedecendo o orçamento estabelecido e sem prejudicar os

recursos destinados as outras atividades. Além de verificar se o local atende as

necessidades do evento como: disponibilidade de WiFi; quantidade de pessoas;

locais para realização de workshops; locais para realização de minicursos, entre

outros.

Definição dos Logos: Propor ideias dos logos que serão utilizados no

evento e defini-los.

Desenvolvimento do Plano de Comunicação: Elaborar o plano para

divulgar o evento a partir a realização das sub tarefas:

• Definição de PDUs para as comunicações e envio dos certificados;

• Definição do marketing digital;

• Texto de e-mail para divulgação;

• Plano de publicação nas redes sociais (valores e periodicidade);

• Divulgação nas empresas;

• Vídeos dos palestrantes confirmando presença;

Captação de Voluntários: Oferecer treinamento dos procedimentos de

organização do evento, como atendimento ao credenciamento do participante,

entrega dos kits, orientação das localizações das palestras e workshops, entre outros.

Obtenção de termos de compromisso dos voluntários: Obter um

documento assinado pelo voluntário, onde se compromete a exercer as funções que

lhe forem atribuídas e estar presente na data que for solicitado.

Monitoramento e Controle da Alimentação da ferramenta Trello: O GP

(Gerente de Projeto) do evento irá monitorar a alimentação das informações na

ferramenta e avaliar o andamento do projeto.

62

5.3 Fase de Planejamento 2

Liberação das Inscrições: É iniciado o período de inscrições do evento e

também a liberação para o pagamento.

Realizar os Orçamentos do Evento: Realizar o levantamento dos custos

definidos pela equipe, como os materiais, local, equipamento, entre outros.

Realizar Aquisição dos Materiais genéricos (sem logos do evento):

Comprar materiais genéricos como pincéis, papeis, Flip-Chart, entre outros.

Comprar Passagens dos Palestrantes: Verificar as localizações de origem

dos palestrantes, pesquisar preços e realizar as reservas de passagens e hospedagem.

Definição das regras de disponibilização dos materiais pós evento:

Definir o que poderá ou não ser disponibilizado após o evento, além de elaborar um

termo para formalizar o acordo com o palestrante.

Definição do(s) mestre(s) de cerimonias: Listar e avaliar os possíveis

mestres de cerimônia disponíveis para a data do evento.

Desenvolvimento das Artes do Evento e Templates (apresentação):

Desenvolvimento dos templates das apresentações e das artes do evento como

banners e panfletos.

Execução do Plano de Comunicação: Executar o plano de comunicação

de acordo com o estabelecido.

Envio dos templates aos palestrantes: Enviar os templates das

apresentações aos palestrantes.

5.4 Fase de Execução

Aquisição do material específico para o evento (banner, lona fundo,

crachás,...) e material de consumo: Verificar com palestrantes e Staff o material

necessário para a realização das palestras, minicursos e workshops, por exemplo,

canetas, folders, pastas, camisas, folhetos PMI, crachás e cordão, toner, etiquetas,

entre outros. Além de reservar recursos como projetor, equipamento de som,

fotografia, filmagem.

Definição de logística aeroporto-hotel-evento-aeroporto: Programação

do horário do voo, saída do hotel, definir os responsáveis por transportar os

palestrantes.

63

Definição de Brindes aos palestrantes: Definir quais brindes serão

entregues aos palestrantes, levando em conta a quantidade de palestrantes e recursos

disponíveis.

Contagem dos materiais de acordo com a quantidade de participantes:

Verificar com palestrantes quais materiais necessários, por exemplo, papel, pincéis,

flip-chart, entre outros.

Elaboração de roteiro diário do evento: Definir o cronograma do evento.

Divulgação e participação da Staff no evento: Definir quais membros

irão estar presente em cada sessão e comunica-los com antecedência, com o objetivo

de auxiliar o palestrante no que precisar.

Notebooks para check-in e filiação: Verificar e providenciar a quantidade

necessária.

5.5 Fase de Encerramento

Agradecimento aos palestrantes, patrocinadores e reconhecimento dos

voluntários: Agradecer a presença e a dedicação dos palestrantes, o incentivo e

apoio dos patrocinadores e ao empenho e dedicação dos voluntários.

Disponibilização dos materiais para os participantes (apresentações):

Disponibilizar de acordo com as regras estabelecidas na fase de planejamento.

Pagamento de fornecedores: Quitar a dívida com fornecedores.

Envio avaliação do evento: Enviar um questionário aos participantes sobre

sua avaliação do evento.

Tabulação da avaliação do evento: Analisar o feedback dos participantes

sobre a avaliação da organização do evento.

Envio dos certificados: Verificar os participantes presentes e informar os

dados a ferramenta de geração dos certificados.

Reunião de lições aprendidas: Elencar as tarefas que foram bem

executadas e as que não foram, além de analisar os pontos que podem ser

melhorados.

Definição do GP do próximo evento: Eleger o responsável pela

organização do próximo evento.

64

6. PROCESSO

A modelagem dos processos foi desenvolvida respeitando a ordem de

execução das fases do projeto que foi definida para esta metodologia, no qual as

atividades da fase seguinte não são iniciadas até que todas as tarefas da fase anterior

sejam encerradas. A modelagem foi dividida em Swimlanes com os nomes das áreas

das VPs da organização PMI-MT, que estão diretamente responsáveis por áreas de

atuação relacionadas aos eventos.

O processo em BPMN mostra como uma representação gráfica no qual

simplifica o entendimento da metodologia, além de oferecer uma visão geral das

atividades, tornando-as mais fáceis de visualizar, tanto os processos quanto o

andamento do projeto.

6.1 Descrições do Processo

O processo inicia-se com a reunião de lições aprendidas do evento anterior,

onde a equipe reúne as ações que foram bem executadas e as que tiveram algum

problema e o que pode ser feito para que não se repita, para servir de aprendizado das

ações que podem ou não ser realizadas. Em seguida é iniciada a primeira tarefa do

processo da organização do evento atual, onde é escolhido o tema do evento, levando

em conta que o tema não seja similar aos eventos anteriores e elencar os temas atuais

mais interessantes. Após a definição do tema o processo seguirá para o gateway

inclusivo dividira o fluxo para atividades referentes às necessidades iniciais da

organização do evento, que deveram ser finalizadas antes da liberação das inscrições,

que devem ser encerradas até 7 meses antes da data do congresso ou 2 meses no caso

de demais eventos, com exceção da Captação de Patrocínio. Após a liberação das

inscrições é iniciada a segunda etapa do planejamento do evento, que contém

atividades relacionadas a custos, comunicação, desenvolvimento das artes do

evento, definição de regras de disponibilização de matérias após o evento e definição

do mestre de cerimônia, que deve ser encerrada até 2 Meses antes do congresso ou 3

semanas nos demais eventos, onde nessa fase deverá ser encerrada a Captação dos

Patrocínios. Com a fase de planejamento concluída, é iniciada a primeira etapa da

fase de execução que deverá ser encerrada até uma semana antes do evento, que está

relacionada a aquisição dos materiais necessários, transporte, acomodações e brindes

65

aos palestrantes. Na segunda etapa da fase de execução são preparados os materiais e

equipamentos necessários, divulgação das funções da Staff do Chapter no evento e

elaboração do roteiro diário. Após a realização do evento é iniciada a fase de

encerramento, onde são enviados aos participantes as avaliações do evento e

recebidos os feedbacks para serem utilizados na reunião de lições aprendidas, além

de agradecer aos palestrantes, patrocinadores e reconhecendo o esforço dos

voluntários, pagamento dos fornecedores, envio de certificados, disponibilização dos

materiais das apresentações. Após encerrada a primeira etapa do encerramento, é

realizada uma reunião que debaterá as lições aprendidas sobre a organização do

evento, no final da reunião é escolhido o próximo gerente de projeto, assim

finalizando o processo de gerenciamento do evento.

66

6.2 Modelagem BPMN

Por se tratar de uma imagem extensa, o diagrama em BPMN foi dividido em duas partes. Na Figura 11 é exibida uma imagem

panorâmica do processo completo e a divisão que servirá para mostrar as atividades com imagem ampliada. A primeira parte é mostrada na

Figura 12 e a segunda parte é mostrada na Figura 13.

Figura 11. Diagrama BPMN Completo, exibindo a divisão em duas partes.

67

Figura 12. Primeira parte da modelagem do processo em BPMN

68

Figura 13. Segunda parte da modelagem do processo em BPMN

69

Na Figura 14, é detalhado o subprocesso da atividade Seleção dos

Palestrantes, onde a primeira tarefa é elaborar uma lista de nomes de palestrantes

alinhados com o tema do evento, em seguida é realizada uma reunião com a diretoria

para escolher os nomes, na terceira tarefa é realizado o contato com o palestrante,

está tarefa trata-se de um loop, pois será realizada várias vezes até completar a

quantidade de palestrantes. Quando realizar o contato com o palestrante, será

verificado se ele tem disponibilidade para a data do evento que pode obter duas

respostas: se tiver, será solicitado um mini-curriculum, título e um breve resumo da

sua participação e o subprocesso é encerrado; se não tiver, agradece pela atenção e

abre as portas para o próximo evento.

Figura 14. Subprocesso de Seleção dos Palestrantes

Na Figura 15, é detalhado o subprocesso da atividade Desenvolvimento de

Plano de Comunicação, onde a primeira tarefa é a definição de PDUs (Professional

Development Unit) para as comunicações, em seguida é defino o marketing digital,

posteriormente são iniciadas três atividades paralelas: Definição do texto de

divulgação por e-mail; Definição do plano de comunicação nas redes sociais;

Definição do plano de divulgação nas empresas. Após as três tarefas serem

executadas, o fluxo se uni e então é executado o planejamento da divulgação através

do vídeo de palestrantes confirmando presença, em seguida o subprocesso é

finalizado.

Figura 15. Subprocesso de Desenvolvimento de Plano de Comunicação

70

7. INDICADORES DE MONITORAMENTO

Na Tabela 5, é exibida uma simulação do andamento do projeto, que foi

criada para a demonstração do funcionamento dos indicadores, onde o objetivo é

exibir a situação atual das tarefas e do projeto.

ATIVIDADES DE GERENCIAMENTO DE EVENTOS Nº FASE ATIVIDADE STATUS 1 Iniciação Definição do Tema do Evento Concluído 2 Iniciação Captação de patrocínio e apoio Concluído 3 Planejamento 1 Seleção de Palestrantes Concluído 4 Planejamento 1 Definição a ferramenta de inscrição e

envio dos certificados Concluído

5 Planejamento 1 Definição dos custos do evento Concluído 6 Planejamento 1 Definição de datas e Valores dos Lotes Concluído 7 Planejamento 1 Analise e monitoramento dos eventos

concorrentes na data Concluído

8 Planejamento 1 Definição dos Logos Concluído 9 Planejamento 1 Desenvolvimento do Plano de

Comunicação Concluído

10 Planejamento 1 Captação de Voluntários. Concluído 11 Planejamento 1 Obtenção de termos de compromisso

dos voluntários Concluído

12 Planejamento 1 Monitoramento e Controle da Alimentação da ferramenta Trello

Em Andamento

13 Planejamento 2 Liberação das Inscrições Concluído 14 Planejamento 2 Realizar os Orçamentos do Evento Concluído 15 Planejamento 2 Realizar Aquisição dos Materiais

genéricos (sem logos do evento): Comprar Passagens dos Palestrantes

Concluído

16 Planejamento 2 Definição das regras de disponibilização dos materiais pós evento

Concluído

17 Planejamento 2 Definição do(s) mestre(s) de cerimonias

Concluído

18 Planejamento 2 Desenvolvimento das Artes do Evento e Templates (apresentação)

Concluído

19 Planejamento 2 Execução do Plano de ComunicaçãoEnvio dos templates aos palestrantes

Em Andamento

20 Execução Aquisição do material específico para o evento (banner, lona fundo, crachás,...) e material de consumo

Em Andamento

21 Execução Definição de logística aeroporto-hotel-evento-aeroporto

Em Andamento

71

22 Execução Definição de Brindes aos palestrantes Em Andamento 23 Execução Contagem dos materiais de acordo

com a quantidade de participantes Pendente

24 Execução Elaboração de roteiro diário do evento Pendente 25 Execução Divulgação e participação da Staff no

evento Pendente

26 Execução Notebooks para check-in e filiação Pendente 27 Encerramento Agradecimento aos palestrantes,

patrocinadores e reconhecimento dos voluntários

Pendente

28 Encerramento Disponibilização dos materiais para os participantes (apresentações)

Pendente

29 Encerramento Pagamento de fornecedores Pendente 30 Encerramento Envio avaliação do evento Pendente 31 Encerramento Tabulação da avaliação do evento Pendente 32 Encerramento Envio dos certificados Pendente 33 Encerramento Reunião de lições aprendidas Pendente 34 Encerramento Definição do GP do próximo evento Pendente

Tabela 5. Simulação do Andamento do Projeto

Nas figuras 16 a 21, são exibidos gráficos utilizados para monitoramento do

andamento do projeto, que foram gerados a partir dos dados da Tabela 5.

Figura 16. Representação do Status de Todas Tarefas do Projeto

Figura 17. Representação do Status das Tarefas da Fase Iniciação

72

Figura 18. Representação do Status das Tarefas da Fase

Planejamento 1

Figura 19. Representação do Status das Tarefas da Fase

Planejamento 2

Figura 20. Representação do Status das Tarefas da Fase

Execução

Figura 21. Representação do Status das Tarefas da Fase

Encerramento

73

8. CONSIDERAÇÕES FINAIS

A metodologia demonstra de forma mais clara e objetiva os requisitos

para organizar um evento de qualidade, onde a expertise da equipe de projeto foi

fundamental para o levantamento das tarefas necessárias para realizar um evento de

sucesso, e para validar se as regras de negócio foram respeitadas, além estabelecer

boas práticas para gerenciar recursos da organização da melhor forma possível.

Nesta metodologia foram demonstradas formas de gerenciar eventos,

adoção de boas práticas, além de mostrar um detalhamento no mapeamento de

processos visando oferecer ao gestor uma forma de controlar e monitorar o

andamento do projeto, permitindo delegar funções as respetivas áreas dos membros

da equipe. A equipe do projeto também é muito beneficiada através da representação

da metodologia em BPMN, por ela pode visualizar com mais clareza as etapas a

serem seguidas.

Após a finalização da metodologia, será posta em prática pela equipe do

projeto, permitindo que vários membros avaliem na prática as regras de negócio, e

analisem de forma crítica oferecendo um feedback sobre o trabalho desenvolvido,

caso seja necessário será realizado uma atualização da documentação da

metodologia, posteriormente avaliada novamente pela equipe do projeto.

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9. TEMPLATES 9.1 Texto para e-mail

LOGO DO EVENTO

Nós do PMI-MT estamos preparando mais um grande evento. Trata-se do maior evento Mato-Grossense sobre Gerenciamento de Projetos. Confira as datas dos próximos lotes e não deixe de aproveitar esta super vantagem. 1º Lote Palestras: <DATA 1> a <DATA 2> - R$ <VALOR> 2º Lote Palestras: <DATA 1> a <DATA 2> - R$ <VALOR> 3º Lote Palestras: <DATA 1> a <DATA 2> - R$ <VALOR> 4º Lote Palestras: <DATA 1> a <DATA 2> - R$ <VALOR> Confira a programação: Workshops: <DATAS E HORÁRIOS> Palestras: <DATAS E HORÁRIOS> Filiados ao PMI-MT tem <PORCENTAGEM> de desconto! Solicite seu código promocional pelo e-mail [email protected]. Acesse a página do evento e descubra os grandes nomes nacionais de Gerenciamento de Projetos que estarão presentes neste imperdível evento! PMI-MT.

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9.2 Mini-curriculum da Participação do Palestrante

PALESTRANTE NOME DO PALESTRANTE, GRADUAÇÃO TEMA: “NOME DO TEMA DA PALESTRA” CONTATOS E-mail: Linkedin:

FOTO

MINI-CURRICULUM <GRADUAÇÃO> em <ÁREA DE GRADUAÇÃO>, ocupação profissional atual. Resumo da história profissional, que contenha no máximo 10 linhas.