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Universidade Estadual de Londrina CENTRO DE EDUCAÇÃO FÍSICA E ESPORTE CURSO DE BACHARELADO EM EDUCAÇÃO FÍSICA TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO RAFAEL DE BASSI A UTILIZAÇÃO DE JOGOS NO ENSINO DAS MODALIDADES ESPORTIVAS EM CLUBES LONDRINA – PARANÁ 2008

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Page 1: Universidade Estadual de Londrina - uel.br · Futsal. Os resultados mostraram que o Método Misto através de jogos e exercícios Analíticos foi à metodologia de ensino mais aplicada

Universidade Estadual de Londrina

CENTRO DE EDUCAÇÃO FÍSICA E ESPORTE CURSO DE BACHARELADO EM EDUCAÇÃO FÍSICA

TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO

RAFAEL DE BASSI

A UTILIZAÇÃO DE JOGOS NO ENSINO DAS MODALIDADES ESPORTIVAS EM CLUBES

LONDRINA – PARANÁ

2008

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RAFAEL DE BASSI

A UTILIZAÇÃO DE JOGOS NO ENSINO DAS MODALIDADES ESPORTIVAS EM CLUBES

Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao Curso de Bacharelado em Educação Física do Centro de Educação Física e Esporte da Universidade Estadual de Londrina, como requisito parcial para obtenção do título de Bacharel em Educação Física.

COMISSÃO EXAMINADORA

______________________________________

Prof.ª Catiana Leila Possamai Universidade Estadual de Londrina

______________________________________ Prof.ª Gisele Franco de Lima Santos Universidade Estadual de Londrina

______________________________________ Prof. Anísio Calciolari Jr.

Universidade Estadual de Londrina

Londrina, 11 de outubro de 2008.

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DEDICATÓRIA

Dedico esse trabalho aos meus pais, por toda a ajuda que me deram durante os quatro anos de curso, aos amigos e parentes pela força e entusiasmo, a minha namorada pelo carinho, compreensão e paciência e aos meus amigos de curso por estarem presentes nos momentos de dificuldade e nos momentos de alegria.

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AGRADECIMENTOS

A Professora Orientadora Catiana Leila Possamai, pelo entusiasmo, pela

compreensão e por toda ajuda em todas as etapas deste trabalho de pesquisa.

A minha família, pela confiança e motivação.

A minha namorada, por ser companheira e me ajudar em muitas horas durante minha

graduação, além de me dar muita força neste trabalho e por não me deixar desistir de meus

sonhos.

Aos amigos e colegas, pela força e pela vibração em relação a esta jornada.

Aos professores e colegas de curso, pois juntos trilhamos uma etapa importante de

nossas vidas.

Aos profissionais sujeitos da pesquisa, pela contribuição das informações valiosas

para a realização deste estudo.

A todos que, com boa intenção, colaboraram para a realização e finalização deste

trabalho e aos que não impediram a finalização deste estudo.

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BASSI, Rafael. A UTILIZAÇÃO DE JOGOS NO ENSINO DAS MODALIDADES ESPORTIVAS EM CLUBES. Trabalho de Conclusão de Curso. Curso de Bacharelado em Educação Física. Centro de Educação Física e Esporte. Universidade Estadual de Londrina, 2008.

RESUMO

Atualmente, a busca por práticas esportivas em clubes vem aumentando por

crianças e adolescentes, porém existem diferentes abordagens de ensino utilizadas no

processo de iniciação esportiva e ainda não existe uma proposta em relação a um modelo

ideal de treinamento. Este trabalho propôs-se a identificar os aspectos referentes à

utilização dos jogos, junto aos profissionais de Educação Física que atuam com as

modalidades esportivas em clubes da cidade de Londrina/PR. A metodologia caracterizou-

se como sendo uma pesquisa do tipo descritivo exploratória e utilizou um questionário que

foi aplicado em 16 profissionais da área de Educação Física, que trabalham com a iniciação

esportiva coletiva em quatro modalidades sendo o Voleibol, o Basquetebol, o Futebol e o

Futsal. Os resultados mostraram que o Método Misto através de jogos e exercícios

Analíticos foi à metodologia de ensino mais aplicada durante os treinos das modalidades

esportivas nos clubes, e uma das que proporciona grande motivação aos participantes. Os

profissionais consideram o jogo “muito importante” para o ensino das modalidades

esportivas, e que o mesmo pode ser utilizado em todas as fases de treinamento, auxiliando

no maior envolvimento do aluno pelo prazer do jogo. Além disso, a função mais importante

dos jogos no ensino das modalidades esportivas é no ensino/treinamento dos fundamentos

e também pode ser bastante utilizada para aprimorar as habilidades técnicas e táticas dos

jogadores. Os jogos mais utilizados pelos profissionais foram: o pega-pega, os jogos

reduzidos com situações de superioridade numérica, igualdade e inferioridade numérica

utilizando ou não o “curinga”, e o jogo formal. Por fim, conclui-se que esta pesquisa teve

relevância para a área de Educação Física, e principalmente, por ter sido capaz de atingir

seu objetivo, identificando alguns aspectos referentes à utilização dos jogos como

metodologia de ensino das modalidades esportivas nos clubes da cidade de Londrina/PR.

Assim, os jogos devem representar uma das possibilidades para o processo de ensino-

aprendizagem de modalidades esportivas, que objetivem alcançar um propósito recreativo,

ou de ensino, ou de formação de atletas, ou de apenas vivenciar o Esporte. Sugere-se para

futuras pesquisas, que seja observado também a visão do aluno, uma vez que os resultados

desta pesquisa referem-se somente a uma visão do profissional.

Palavras-chave: jogos, educação física, práticas esportivas, clubes

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BASSI, Rafael. THE USE OF GAMES IN TEACHING OF SPORTS PRACTICE IN ATHLETIC CLUBS. Completion of Work of Course. Course of Bachelor Physical Education. Center for Physical Education and Sports. University State of Londrina, 2008.

ABSTRACT

Currently, the search for sports practice in clubs has been increasing in by children

and adolescents, but there are different approaches to teaching used in the initiation sports

and there is still no proposal for an ideal model of training. This work is intended to identify

aspects related to the use of games, among the professionals who work in Physical

Education with the sports clubs in the city of Londrina / PR. The methodology was

characterized as descriptive exploratory and used a questionnaire that was applied with 16

professionals in the area of Physical Education, working with the initiation in four modality

sports, the volleyball, the basketball, the Football and Futsal. The results showed that the

Method was the Mixed teaching methodology applied during most of the drills in sports clubs,

and one that provides great motivation to participants. The professionals consider the game

"very important" to the teaching of sports, and that it can be used in all phases of training and

help in greater involvement of students by involvement in the game. Also the most important

function of the games in the teaching of sports is to apply the fundamentals and can also be

used to improve the technical skills and tactics of the players. The games were mostly used

by professionals are: the catch-latch, the games reduced to situations of numerical

superiority, equality and inferiority numerical or not using the "wildcard", and the formal

game. Finally, it is concluded that this research has relevance to the area of Physical

Education, and especially for identifying some issues relating to the use of games as

teaching methodology of sports clubs in the city of Londrina / PR. Thus, the games should

represent one of the possibilities for the teaching-learning process of sports, aiming to

achieve a purpose recreation, and education, or training of athletes, or just experience the

sport. It is suggested for future research, which is also observed the look of the student,

since the results of this study relate to only the professional look.

Key-words: games, physical education, sports practice, clubs

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LISTA DE GRÁFICOS

Gráfico 1 - Percentual por categoria do público ................................................................ 24

Gráfico 2 - Ordem de maior importância dos jogos no ensino........................................... 27

Gráfico 3 - Preferência dos profissionais quando os jogos não estão atingindo o objetivo .29

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LISTA DE QUADROS

Quadro 1 - Categoria dos jogos: aquecimento e aplicação de fundamentos ..................... 28

Quadro 2 - Categorias de jogos: aprimorar habilidades e jogos recreativos...................... 29

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SUMÁRIO

1. INTRODUÇÃO ............................................................................................................... 09

2. REVISÃO DA LITERATURA .......................... .............................................................. 11

2.1. O Jogo e o Esporte: Conceituação e Características................................................... 11

2.1.1. O Jogo...................................................................................................................... 11

2.1.2. O Esporte ................................................................................................................. 12

2.2. Os Jogos Esportivos Coletivos .................................................................................... 14

2.2.1. Os Métodos de Ensino ............................................................................................. 16

2.3. Iniciação Esportiva e os Clubes Esportivos ................................................................ 19

3. MÉTODOLOGIA ..................................... ....................................................................... 21

3.1. Caracterização do Estudo ........................................................................................... 21

3.2. Sujeitos ....................................................................................................................... 21

3.3. Instrumentos................................................................................................................ 21

3.4. Análise Estatística ....................................................................................................... 22

4. RESULTADOS E DISCUSSÃO .......................... ........................................................... 23

4.1. Análise Descritiva da Amostra..................................................................................... 23

4.2. Método Adotado pelos Profissionais e Motivação dos Alunos ..................................... 24

4.3. Importância dos Jogos como Recurso de Ensino... ..................................................... 26

4.4. Funções mais Importantes do Jogo como Recurso de Ensino .................................... 27

4.5. Jogos Utilizados no Processo de Ensino ..................................................................... 27

5. CONCLUSÕES.............................................................................................................. 31

6. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ...................... ........................................................ 33

7. ANEXOS ....................................................................................................................... 34

7.1. Apêndice A - Ofício aos Clubes Esportivos ................................................................. 35

7.2. Apêndice B - Termo de Consentimento Livre e Esclarecido ........................................ 36

7.3. Apêndice C - Questionário........................................................................................... 37

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1. INTRODUÇÃO

Apesar da formação do profissional de Educação Física ter se alterado nos

últimos anos, torna-se essencial afirmar que muitos dos estudos desenvolvidos em relação

aos Métodos utilizados pelos profissionais na atualidade contemplam ainda o ensino dos

Esportes em uma abordagem Tradicional. A necessidade de mudança da “tradição” para a

“inovação” requer dos profissionais um pensamento crítico e reflexivo que exige esforço,

dedicação e formação continuada.

Uma vez que nas últimas décadas, tem aumentado a participação de

crianças e adolescentes em atividades esportivas, seja em atividades nas escolas, como

forma de lazer ou com vistas para o rendimento (Marques, 1998), o presente trabalho de

conclusão de curso tem como tema central a investigação sobre a utilização dos jogos no

ensino das modalidades esportivas.

A escolha do tema justificou-se inicialmente, por um interesse pessoal do

pesquisador, despertado durante a realização da disciplina de Ludicidade no curso de

Bacharelado em Educação Física, que me levou a perceber a sua importância e

necessidade de aplicação na iniciação esportiva. Isso juntamente com algumas disciplinas

com caráter prático como Voleibol, Basquetebol, Futebol e Futsal ministrados dentre os

quatro anos do curso, que enfatizavam a criatividade na construção de exercícios Globais

de ensino, ou seja, jogos entre grupos, como processo motivacional e de aprendizagem

para crianças e adolescentes nos Esportes. Desta maneira, surgiu um interesse em

observar como esta proposta ou Método de ensino estava sendo aplicada pelos

profissionais em clubes esportivos.

Ao longo dos anos, diferentes abordagens de ensino foram utilizadas no

processo de iniciação esportiva. De acordo com Greco (1998), lamentavelmente a literatura

científica ainda não tem uma proposta em relação a um modelo ideal de treinamento.

Nos dias atuais, ainda observa-se nas escolas, nos clubes e nas equipes,

e até mesmo na literatura, um processo de iniciação voltado, única e exclusivamente, aos

fundamentos (utilização do Método Analítico de ensino ou o Tradicional). Segundo Greco

(1998) na teoria, os exercícios técnicos e táticos são considerados pré-requisitos para que a

criança desenvolva o jogo, contudo os problemas de um Método exclusivamente Analítico

ficam visíveis durante o jogo, pois geralmente durante esses exercícios técnicos e táticos

em formação dois a dois, colunas e fileiras, o aluno não se depara com situações reais de

jogo, que envolvam, por exemplo, os adversários, o tempo limitado para tomar certas

decisões, o espaço reduzido, as regras, entre outras situações que somente o jogo

propriamente dito pode oferecer.

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Torna-se, então, necessário que o Método utilizado no processo de ensino-

aprendizagem tenha uma aproximação com a idéia do jogo. Além disso, segundo Greco

(1995) para as crianças terem uma vida esportiva prolongada, torna-se necessário que suas

experiências motoras e de iniciação esportiva sejam positivas.

Portanto, o jogo (Método Global de ensino) poderia ser a melhor forma de

ensinar e motivar os iniciantes em práticas esportivas, contribuindo para que estes tenham

uma vida mais prazerosa e prolongada nos Esportes.

Ainda, de acordo com Greco (1995) a contínua evolução do Jogo,

sustentada pela melhora do desempenho em todos os aspectos do jogador, exige que seu

processo de formação se aplique a uma metodologia que permita o desenvolvimento global

das capacidades inerentes ao rendimento esportivo, especialmente aquelas ligadas à tática

e a tomada de decisão do jogador, ou seja, as capacidades cognitivas.

Com isso, torna-se interessante verificar quais as maneiras e/ou Métodos

ou de que forma os profissionais que atuam em clubes, estão realizando seus treinos para

que as crianças se sintam mais motivadas e prolonguem sua participação nos Esportes

Coletivos.

Desta forma, o objetivo deste trabalho foi identificar os aspectos referentes

à utilização dos jogos, junto aos profissionais de Educação Física que atuam com as

modalidades esportivas em clubes de Londrina/PR.

Para tanto, foram levados em consideração os seguintes objetivos

específicos:

- Verificar qual é o Método de ensino aplicado nos treinos das modalidades

esportivas, utilizada pelos profissionais de Educação Física que atuam nos clubes da cidade

de Londrina e se os profissionais por meio desse Método consideram que as crianças se

sentem motivadas para prática de Esportes;

- Verificar qual a importância que os profissionais de Educação Física que

atuam nos clubes dão, à utilização dos jogos como recurso de ensino e verificar de que

forma estes podem auxiliar no ensino das modalidades esportivas;

- Identificar a ordem de importância das principais funções da utilização do

jogo no ensino das modalidades esportivas;

- Identificar os principais jogos que os profissionais de Educação Física

que atuam nos clubes utilizam como processo de ensino.

Através de um questionário que foi aplicado em clubes da cidade de

Londrina e através de uma busca literária, sobre os conceitos e características dos Jogos e

do Esporte, sobre os Jogos Esportivos Coletivos, sobre os Métodos de ensino das

modalidades esportivas e sobre a Iniciação Esportiva em clubes.

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2. REVISÃO DA LITERATURA

2.1. O Jogo e o Esporte: conceituação e característ icas

2.1.1. O Jogo

O jogo é uma atividade típica do homem. O homem inventa jogos e se

diverte com eles desde que se tem conhecimento de sua existência. Freire (2005) percebe

no fenômeno jogo um vasto campo de investigação ainda não suficientemente explorado e

expõe que a tarefa de pesquisar o jogo é gigantesca e ultrapassou as possibilidades de

investigação de vários autores renomados pela comunidade acadêmica dentro e fora do

Brasil.

Em seu trabalho o mesmo autor, levanta logo de início algumas questões:

Qual o segredo do jogo? O que tem o jogo na sua mais profunda intimidade, que deixa os

pesquisadores no meio do caminho? O autor também relata que apesar do tema jogo ser

muito estimulante, nem ele mesmo poderia extinguir todas as possibilidades de discussão e

não prometeria conclusões em seu trabalho, pois considera o fenômeno jogo como um

problema complexo e que deve ser tratado em sua complexidade.

Compreender o fenômeno jogo na formação do sujeito tem sido objeto de

pesquisas nas diversas áreas do conhecimento, interessando educadores, psicólogos,

filósofos e outros profissionais.

Huizinga (2005) defende o jogo como uma atividade com tempo, espaços

próprios, regras, e que estejam presentes o prazer e o divertimento. Ou seja, o jogo inicia-se

num determinado momento e continua até que se chegue a um “certo fim”. Os jogos podem

ser executados novamente a qualquer momento ou em momentos determinados, em

lugares previamente delimitados, criando tempo, espaço, dando origem às regras.

De certa forma concordo com Huizinga (2005) quando relaciona o jogo a

uma atividade com regras e que esteja presente o prazer e o divertimento, mas não é

apenas isso, penso que seja uma forma muito simplista de se ver o jogo, pois não se pode

definir o fenômeno jogo como isso ou aquilo, mas sim como vários fatores interligados que

se relacionam. Dessa forma me identifico com Freire (2005) quando considera o fenômeno

jogo como um problema complexo e que deve ser tratado em sua complexidade.

Tani, Bento, Petersen, (2006), apresentaram uma classificação de jogos

proposta por Piaget (1990) que considera os diferentes tipos de jogos a partir da estrutura

cognitiva da criança. A primeira forma de jogo desenvolvida pela criança é o que se

conceitua como Jogo de Exercício, sendo este essencialmente individual onde a criança não

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participa da relação social implicada pelo jogo. A segunda forma é o denominado Jogo

Simbólico. Sua essência esta no “faz de conta” e não no “fazer”, mas na realização de

movimentos “como se fosse”. A terceira forma é a que mais nos interessa na presente

pesquisa, ou seja, o Jogo de Regras, onde o jogo estabelece regras nas ações entre os

participantes, acrescenta o gosto pela vitória sobre o oponente, devendo respeitar

rigorosamente as regras que compõem o sistema do jogo. O jogador demonstra grande

interesse pela regra em si e por possíveis estratégias para tirar proveito e vencer dentro do

cumprimento da própria regra.

Huizinga (2005) ao comentar sobre regras relata que todo jogo tem suas

regras, e são estas que determinam aquilo que “vale”, ou seja, são absolutas não permitindo

discussão. E que o jogador que desrespeita ou ignora as regras é um “desmancha-

prazeres”, ou seja, aquele que destrói o mundo mágico.

O autor ainda relaciona o jogo a uma atividade ou ocupação voluntária,

exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e de espaço, dessa forma segue

regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias dotadas de um fim em si

mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de

ser diferente da “vida quotidiana”.

Revela ainda, que são muitas as funções representadas pelo jogo dentro

da sociedade, enquanto cultura. Dentre elas pode-se observar a formação dos praticantes

de uma mesma atividade, resultando na formação de clubes e associações, formados a

partir da criação de grupos que buscam a sensação de estarem “separadamente juntos”,

numa situação excepcional, de partilhar algo importante (Huizinga, 2005, p.15).

A partir disso será abordado a seguir um pouco sobre outro fenômeno,

chamado Esporte, que muitas vezes é confundido com o jogo, mas que tem características

e conceitos muito diferentes.

2.1.2. O Esporte

De acordo com Galatti, Paes (2007), citando Tubino, o Esporte Moderno,

em sua forma institucionalizada, surge na Inglaterra no final do século XIX e início do século

XX balizado em dois pilares complementares: o fornecimento do prazer para quem joga e

para os espectadores e a oportunidade da formação moral.

O Esporte, na atualidade, está presente em diversos segmentos da

sociedade, existindo hoje a medicina esportiva, a engenharia para ambientes e

equipamentos esportivos, a computação e tecnologia a serviço do Esporte, a estatística, a

publicidade, propaganda e marketing, a economia, a sociologia do Esporte, entre outros.

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De acordo com Greco (1995) o Esporte pode expressar-se em quatro

áreas diferentes, em diferentes níveis e diferentes formas de organização.

• Esporte de Competição: nas diferentes disciplinas esportivas, nos clubes,

federações, sindicatos, associações, etc. Nos níveis de Esporte amador,

Esporte de rendimento e de alto nível de rendimento, no caso do Esporte

profissional.

• Esporte Escolar: fundamentalmente sobre a ótica do Esporte como elemento

importante para o desenvolvimento das capacidades físicas – parte da

formação integral do individuo. É o Esporte como meio para a educação do

movimento. O conceito de Esporte Escolar tem uma conotação que abrange

também os aspectos de prevenção da saúde, bem como de Esporte

competitivo na escola e entre escolas.

• Esporte Recreativo ou de Lazer: Esporte do tempo livre, Esporte de massas,

universitário, militar, penitenciário, etc. Pode atingir ou pretender níveis

competitivos.

• Esporte de Prevenção e/ou Reabilitação: Esporte de compensação, de

recuperação, fitness.

Galatti, Paes (2007), analisam o Esporte a partir de dois referenciais: O

Metodológico e o Sócio-Educativo.

O referencial metodológico diz respeito aos seguintes temas:

• Métodos de ensino e aprendizagem;

• Planejamento ao longo do período (mês, bimestre, semestre, ano);

• Organização de cada aula/treino;

• Adequação da proposta ao grupo de trabalho;

• Aspectos técnicos;

• Aspectos táticos;

• Aspectos físicos.

O referencial sócio-educativo, por sua vez, relaciona-se aos seguintes

objetivos:

• Promover a discussão de princípios, valores e modos de comportamento;

• Propor a troca de papéis (colocar-se no lugar do outro);

• Promover a participação, inclusão, diversificação, a co-educação e a

autonomia;

• Construir um ambiente favorável para desenvolvimento de relações intra-

pessoais e inter-pessoais (coletivo);

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• Estabelecer relações entre o que acontece na aula de Esportes com a vida

em comunidade.

Certamente o Esporte é um dos maiores fenômenos da atualidade (Tubino,

1987), envolvendo cada vez mais pessoas, seja em sua prática, como observadoras,

espectadores, tele-espectadores, estudiosos, cientistas e profissionais de diversos

segmentos, o que faz com que seja praticado, estudado, debatido e ensinado em diversos

contextos, se manifestando na sociedade de diversas maneiras, gerando também uma

diversidade de significados para os envolvidos.

Podemos entender o Esporte, assim como o jogo, como dois fenômenos

complexos que não possui uma definição concreta, que dependem de vários fatores para se

concretizar, e que mesmo parecendo semelhantes, tem características bem diferentes que

os distinguem entre si, como as regras ou “leis” que são defendidas por confederações na

questão das modalidades Esportivas.

Assim, após a discussão dos autores supracitados, não deve ser

concebida uma iniciação esportiva voltada para repetição de gestos e na subordinação do

Esporte a treinadores que não consideram todas as possibilidades de intervenção,

diminuindo consideravelmente as relações e interações que os alunos podem construir com

os colegas, o próprio treinador e o Esporte. Portanto, sendo os Jogos Coletivos o foco deste

trabalho fica mais evidente a importância que deve ser dada à escolha do Método de ensino

a partir do objetivo do profissional e de sua intervenção.

2.2. Os Jogos Esportivos Coletivos

Buscando uma definição para Jogos Esportivos Coletivos, assim escreveu

Teodorescu (1984, p. 23):

O Jogo Esportivo Coletivo representa uma forma de atividade social organizada, uma forma específica de manifestação e de prática, com caráter lúdico e processual, do exercício físico, na qual os participantes (jogadores) estão agrupados em duas equipes numa relação de adversidade típica não hostil (rivalidade esportiva) – relação determinada pela disputa através de luta com vista à obtenção da vitória esportiva, com a ajuda da bola (ou de outro objeto de jogo) manobrada de acordo com regras pré-estabelecidas.

No estudo dos Jogos Esportivos Coletivos, o autor francês Bayer (1994)

nos mostra que todo Esporte Coletivo, por maior que seja sua diferença na execução

técnico-tática, apresenta invariantes que lhes são comuns, sendo elas:

• Um objeto esférico a ser lançado pelo indivíduo com a mão, o pé ou com o auxílio

de um instrumento;

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• Um terreno demarcado de jogo, limite de ação de quem joga;

• Um alvo a ser atacado ou defendido;

• Os integrantes de uma equipe, que ajudam a progressão da bola com diferentes

partes do corpo;

• Adversários que devem ser vencidos;

• Regras do jogo a serem respeitadas.

A partir destas características, o autor aponta princípios operacionais

defensivos e ofensivos que regem, também, a todos os Jogos Esportivos Coletivos, e que

podem ser transferidos de uma modalidade para outra, sendo eles:

Defesa:

• Proteger o alvo;

• Impedir a progressão do adversário;

• Recuperar a posse de bola.

Ataque:

• Conservar a posse de bola;

• Progredir em direção ao alvo;

• Finalizar e marcar pontos

Bayer (1994) nos traz, ainda, o conceito de regras de ação, que seriam as

estratégias que os jogadores utilizam, agora dentro de cada modalidade - tais como

estabelecer linhas de passe e ocupar espaços vazios no ataque ou distribuir-se na quadra

de defesa; assim, é a partir das regras de ação que as modalidades esportivas coletivas

passam a diferenciar-se e não há ainda necessidade de refinamento dos gestos técnicos,

mas sim que o jogador consiga analisar o jogo e tenha conhecimentos técnico-táticos

suficientes para resolver os problemas do jogo.

Assim, tendo em vista a grandeza desse fenômeno, cabe aos profissionais

de Educação Física, quando se referirem ao conteúdo Jogos Esportivos Coletivos,

organizar, sistematizar, planificar e aplicar os conhecimentos inerentes a este conteúdo de

forma a melhorar a compreensão por parte dos alunos.

Os profissionais, a partir destas alterações, serão capazes de criar e

modificar jogos de forma que estes se tornem possíveis para a compreensão dos alunos,

sendo o aluno capaz de identificar problemas, analisar as possibilidades de resolução e

utilizar aquela que considerar a mais adequada em cada situação, aprendendo a interagir

com a imprevisibilidade do jogo.

A partir disso, faz-se necessário fazer uma breve discussão sobre os

Métodos de ensino nos Jogos Esportivos Coletivos.

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2.2.1. Os Métodos de Ensino

Segundo Galatti, Paes (2007), as primeiras tentativas de sistematização de

Métodos para ensino de modalidades esportivas coletivas se deram por volta da década de

1960 e foram inspirados nos Métodos já estruturados de modalidades esportivas individuais,

sobretudo do atletismo.

Tais propostas provinham de uma visão fragmentada do processo de

ensino do Esporte: se no atletismo cada parte do movimento da corrida de um atleta era

ensinado separadamente, no Esporte coletivo passou-se a ensinar e treinar cada

fundamento do jogo de forma isolada, considerando que a partir das partes o aluno ou atleta

aprenderia ou refinaria o todo.

Ainda segundo os mesmos autores, o fato de um jogador saber executar

os movimentos e fundamentos do jogo de forma isolada não garante ao mesmo, condições

de responder aos problemas apresentados pelo jogo, sobretudo aqueles de ordem tática,

que permeiam todas as ações do jogo, inclusive as técnicas. A partir do final da década

1970 e início da década de 1980, tiveram destaque autores como Bayer em 1976 na França,

que propunha novos olhares sobre o processo de ensino e aprendizagem dos Jogos

Esportivos Coletivos, que acarretaram na criação de novos Métodos de ensino.

Galatti, Paes (2007) remetendo a Dietrich e colaboradores, relataram que

existem dois princípios relativamente resistentes e expressivos na metodologia de jogos, e

que embasam tanto os Métodos provenientes da década de 60 como aqueles que surgem a

partir da década de 70, sendo eles: o Global-funcional e o Analítico-sintético.

O princípio Analítico-sintético se caracteriza por apresentar cursos de exercícios ou, esporadicamente, jogos, os quais partem de elementos especiais (técnicos, táticos ou condicionais dos jogos), reunindo-os, pouco a pouco em conexões maiores (síntese), recolhendo, posteriormente, as parte em conjuntos lógicos. (Dietrich et al. 1984, p. 32)

O princípio Global-funcional, por sua vez, baseia-se em jogos de menor

complexidade que o formal, de caráter lúdico e adequado à faixa etária do iniciante e que

envolvam técnica, tática e regras.

O Método Global se caracteriza pela criação de cursos de jogos, que partem da simplificação dos jogos esportivos formais (basquetebol, handebol, futsal, etc.) de acordo com a idade, e, através de um aumento de dificuldades na apresentação dos jogos, em direção ao jogo final. (Dietrich et al. 1984, p. 32)

Greco (1998) apresenta uma revisão sobre as duas metodologias de

treinamento de Dietrich et al (1984), aplicada ao ensino-aprendizagem das habilidades

esportivas.

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Segundo este autor, o modelo Global-funcional está centrado no próprio

jogo e no caráter dinâmico das situações-problema que o caracterizam, tendo como

princípio básico que o jogador aprende a jogar jogando. Independente do nível de domínio

dos fundamentos técnicos, cada jogador aceita o desafio de utilizar todas as suas

habilidades para jogar o melhor possível; nesse sentido, cuidando-se para que os grupos

sejam relativamente homogêneos, o jogo se apresenta como a melhor maneira para se

estimular a melhoria do desempenho dos jogadores. Greco (1998) atribui vantagens e

criticas ao modelo Global funcional.

As principais vantagens atribuídas ao modelo Global-funcional são:

• O alto nível de motivação dos jogadores;

• A interligação, na prática, entre as habilidades técnicas e táticas;

• A aquisição de experiências concretas de jogo;

Por outro lado, critica:

• A variabilidade das situações vivenciadas, o que gera dificuldades para o

jogador diferenciar o importante do supérfluo;

• A incidência descontrolada de erros, difíceis de serem corrigidos;

• O favorecimento dos jogadores mais habilidosos;

Como no Esporte predomina o interesse pelo alcance de resultados

rápidos, mesmo que nem sempre consistentes, juntamente com a preocupação dos

treinadores de obter reconhecimento e destaque pelo seu trabalho, segundo Greco (1998) o

modelo Global-funcional é pouco utilizado.

O modelo Analítico-sintético segundo Greco (1998) está centrado no

desenvolvimento das habilidades técnicas. A partir da análise do desempenho esportivo dos

jogadores considerados avançados, constrói-se um modelo ideal das habilidades a serem

aprendidas pelos iniciantes. Porém, em função do grau de complexidade e do nível de

dificuldade, as habilidades precisam ser divididas em fundamentos técnicos (no futebol, por

exemplo, temos: chute, passe, drible), que devem ser aprendidos, inicialmente, fora do

contexto de jogo, para, depois, serem progressivamente aplicados às situações reais de

jogo.

Na medida em que amplia o domínio das habilidades técnicas, os

jogadores, em tese, dispõem de melhores recursos para enfrentar as situações-problema de

caráter tático presentes no jogo.

Greco (1998) ainda nos revela que o modelo Analítico-sintético se

fundamenta em princípios sobre a organização das atividades, que preconizam um

aprendizado que vai:

• Do conhecido ao desconhecido;

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18

• Das partes (divisão do movimento em unidades funcionais) ao todo;

• Do simples para o complexo (aproximação gradativa);

• Do fácil ao difícil (diminuição progressiva da ajuda);

• Da percepção geral à percepção específica.

A aprendizagem se dá pela repetição, conduzindo ao aperfeiçoamento

progressivo e, conseqüentemente, à automatização dos movimentos.

As principais desvantagens do Método Analítico-sintético são:

• A restrição do treinamento a atividades que, apesar de correlacionadas, estão

dissociadas do jogo, não satisfaz o desejo de jogar dos jogadores (falta de

motivação);

• A padronização dos movimentos estabelece um nível de exigência técnica

uniforme, que despreza as diferenças individuais;

• A automatização precoce pode empobrecer o repertório de movimentos e a

criatividade;

• A ênfase na perfeição técnica desconsidera as necessidades e características

do homem concreto;

• A fragmentação do jogo em exercícios artificiais torna difícil a aplicação das

habilidades treinadas no contexto do jogo;

• Os exercícios propostos se restringem ao cumprimento de tarefas pré-

definidas (sem tomada de decisão), limitando-se a desenvolver habilidades

relacionadas ao como fazer.

Existe também a junção dos dois Métodos, o Método Analítico e o Global,

resultando no Método Misto e no Método Tradicional. Que pode ser encontrado no trabalho

de Dietrich, Klaus, Klaus (2001).

Segundo os autores o Método Tradicional é o Método mais convencional,

que se utiliza de fundamentos durante o treino para o ensino das modalidades esportivas e

apenas no final do treino utiliza-se o jogo formal para assimilação dos fundamentos

aplicados durante o treino.

Já no Método Misto existem variações para sua aplicação, existindo várias

seqüências de atividades de ensino aprendizagem, diferenciadas apenas pelos profissionais

que são “mais” conservadores ou “menos” conservadores.

Para os profissionais “mais” conservadores o procedimento do treino pode

ser (Analítica-Analítica-Global-Global - Analítica-Global-Analítica-Global) já para os “menos”

conservadores podem ser (Global-Analítica-Global - Global-Analítica-Analítica-Global -

Global-Analítica-Global-Analítica-Global).

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19

Dessa forma qualquer desses procedimentos de ensino se enquadra

dentro do Método Misto onde as atividades propostas são atividades Analíticas e Globais e

seguem uma ordem lógica e progressiva, evoluindo de atividades simples para atividades

mais complexas (progredindo de ações básicas para mais complexas até chegarem a ações

próximas do jogo formal).

A partir dos Métodos de ensino abordados e a observação dos problemas

que as rodeiam será abordado a seguir um dos campos de aplicação destes Métodos, ou

seja, na iniciação esportiva em clubes.

2.3. Iniciação Esportiva e os Clubes Esportivos

De acordo com Tani, Bento, Petersen (2006), os clubes desportivos foram

criados como congregação de vontades, como instituições de solidariedade e cidadania e

como uma forma de expressão e organização da vontade democrática dos cidadãos e das

comunidades.

Tais autores consideram que, quanto antes o clube esportivo for visto

como insubstituível no papel de local de cultivo de valores humanos e sociais, mas rápida

será a inserção de crianças e jovens na prática de Esportes nessas instituições.

A iniciação esportiva pode ser o primeiro momento de contato do aluno

com a prática específica do Esporte, e ter como objetivo educacional, a formação integral do

ser humano a fim de contribuir para o seu desenvolvimento físico, cognitivo, afetivo e social.

Se relacionando a idéia de Galatti (2006), onde a iniciação esportiva apresenta em sua

prática o retorno à sua origem, ou seja, ao jogo, onde as regras podem deixar de ser pré-

determinadas e passar a ser flexíveis, podendo ser construídas em cada grupo onde

determinado jogo é praticado. Preocupa-se em oferecer ao aluno o máximo de estímulos

possíveis em um ambiente aberto à experimentação e vivência tanto de movimentos como

de relações interpessoais, com valores para o convívio em sociedade e relações

intrapessoais, envolvendo a autonomia, tomada de decisão e auto-estima.

Segundo Tani, Bento, Petersen (2006) a iniciação esportiva no Brasil

ocorre em diferentes ambientes, seja na educação formal e não-formal. Citando Paes (2001)

relatam que a educação formal, na escola em especial, se dá através da Educação Física

que inclui o Esporte entre seus conteúdos. Já em relação à educação não-formal, relatam

que são inúmeras as agências promotoras da iniciação esportiva.

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Segundo os mesmos autores, citando Paes (2002) tomam como referência

os clubes, verificaram algumas situações problemas:

• O ensino do Esporte com ênfase nas habilidades especificas. (Esse

procedimento é comum nos clubes, pois o acesso inicial ao Esporte é

oferecido pelas já conhecidas “escolinhas de modalidades”);

• Ao objetivo do clube de oferecer a iniciação esportiva para crianças visando

formação de atletas. (Sem a pretensão de contribuir para a formação do

cidadão, que eventualmente poderá ou não ser atleta);

• Resultados em curto prazo. (Preocupação exagerada quanto a ser campeão).

Dessa forma é fundamental entender que os problemas citados assim

como os tantos outros que não foram citados, porém presentes no processo de ensino e

aprendizagem do Esporte, não devem ser vistos como “barreiras” para o estímulo do

Esporte praticado por crianças, mas sim como um desafio que nós profissionais

enfrentamos no exercício de nossa profissão, buscando cada vez mais dar ao fenômeno

Esporte um tratamento pedagógico adequado.

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21

3. MÉTODOLOGIA

3.1. Caracterização do Estudo

Este estudo caracterizou-se como sendo do tipo descritivo exploratório,

pois buscou expor fatos ou dados estatísticos à realidade, e pode através destas

informações solucionar problemas e melhorar práticas (THOMAS, NELSON, 2002).

3.2. Sujeitos

A amostra foi selecionada intencionalmente em cinco Clubes Esportivos da

cidade de Londrina/PR. Os clubes foram selecionados pelo fato de serem os mais

conhecidos na região. Antes do início da pesquisa, foi solicitada autorização aos clubes

(Apêndice A) para a realização da pesquisa. Após o aceite do Clube Esportivo, os

profissionais responsáveis pelo ensino das modalidades esportivas, indicados pelos

respectivos coordenadores da área esportiva do Clube assinaram um Termo de

Consentimento Livre e Esclarecido (Apêndice B), declarando aceitar que seus dados fossem

utilizados para fins desta pesquisa e que seriam mantidos em sigilo. Somente após estes

procedimentos, aplicou-se um questionário (Apêndice C) junto a 16 profissionais atuantes na

área de Educação Física, que trabalham com a iniciação esportiva coletiva nestes clubes.

Tais profissionais atuam em quatro modalidades esportivas que também foram selecionadas

intencionalmente, dentre elas o Futebol, o Futsal, o Voleibol e o Basquetebol, por serem, as

principais e mais procuradas modalidades esportivas nos clubes esportivos.

3.3. Instrumentos

Foi utilizado um questionário que continha 22 questões, algumas fechadas

relacionadas ao treinamento esportivo e questões sobre informações dos dados pessoais

dos profissionais e informações sobre os recursos de utilização dos jogos como forma de

ensino da modalidade em que este profissional atuava. E outras abertas que verificavam

opiniões pessoais dos profissionais perante os treinos que realizava.

Anteriormente à aplicação da pesquisa, foi realizado um estudo piloto com

nove profissionais, que trabalham em entidades esportivas na cidade de Londrina/PR.

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3.4. Análise Estatística

Os dados foram analisados de forma descritiva, por meio do programa

estatístico SPSS 11.5 for Windows, por meio de informação de percentual, média e valores

mínimos e máximos. Também, utilizou-se a análise qualitativa para uma das questões

abertas do questionário, de modo a se obter um quadro com os principais jogos utilizados

pelos profissionais no ensino das modalidades.

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4. RESULTADOS E DISCUSSÃO

4.1. Análise Descritiva da Amostra

Com a análise dos dados da presente pesquisa, podemos observar que

dos 16 profissionais que atuam em cinco clubes esportivos na cidade de Londrina/PR, 14

são do sexo masculino (87,5%) e apenas dois são do sexo feminino (12,5%), o que

demonstra que os clubes têm contratado mais profissionais do sexo masculino para atuarem

em sua instituição ou que os profissionais do sexo masculino têm mostrado mais interesse

pelo treinamento esportivo em clubes da cidade de Londrina.

Partindo para análise de formação dos profissionais, constatou-se que o

grau de formação mais relatado, foi a Especialização, citado por nove (56,2%) dos 16

profissionais investigados, dado que mostra que os clubes, podem estar cada vez mais

seletivos quanto à contratação dos profissionais para atuarem com as modalidades

esportivas e também que os profissionais, que queiram trabalhar em clubes, devem estar

atentos para dar continuidade aos seus estudos na área.

Já em relação ao tempo de atuação na área de Educação Física, foi

constatado que os profissionais estavam atuando em média 10 anos como profissionais,

além de ter certa experiência atuando com a modalidade esportiva (em média 14 anos),

tanto como atleta, como estagiário ou como treinador.

Dentre as modalidades de atuação destes profissionais estão as

modalidades delimitadas nesse estudo: futebol, futsal, voleibol e o basquetebol. Somente

quatro profissionais, indicaram trabalhar com a mesma modalidade em outro clube ou

instituição na cidade de Londrina, mas em sua maioria (75%), 12 profissionais trabalham

somente com a modalidade no clube pesquisado. Talvez isso se deva ao fato destes terem

diferentes horários de treino no mesmo clube.

Os profissionais relataram também, que trabalham com a modalidade

esportiva em média de duas a seis vezes na semana, variando as categorias de alunos em

sua atuação, desde quatro anos de idade até adultos. Para fazer uma análise do percentual

dos profissionais que trabalham com as diferentes categorias, optou-se em apresentar um

percentual individual por categoria (somou-se todos os profissionais que trabalhavam com

determinada categoria), desta forma, os resultados a seguir, não completarão 100%. Estes

percentuais podem ser observados no Gráfico 1.

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24

Gráfico 1 - Percentual por categoria do público

Quando foi questionado o principal motivo que os levou a trabalhar com a

modalidade, as respostas foram bem divididas entre a experiência (56,2%) e o gostar da

modalidade (43,7%) e houve apenas um profissional que atrelou o motivo pelo qual o levou

a trabalhar com a modalidade esportiva (voleibol) pelo fato desta ser uma das principais

modalidades Olímpicas.

4.2. Método Adotada pelos Profissionais e Motivação dos Alunos

Um dado importante que foi observado refere-se à Método adotada pelos

profissionais de Educação Física, onde 87,5% destes utilizavam o Método Misto para o

ensino da modalidade esportiva. Quando da análise apenas por modalidade esportiva, foi

visto que os profissionais do futebol, do voleibol e do basquetebol utilizavam 100% o Método

Misto, já o futsal utilizava 71,4% deste Método, 14,3% o Método Global (apenas o jogo como

processo de ensino) e 14,3% o Método Tradicional.

Esta informação pode nos mostrar que os profissionais da atualidade,

estão conseguindo adaptar e criar novas formas de inserir o jogo em seu processo de

ensino, durante os treinos nas modalidades esportivas, com a utilização do Método Misto.

Tal fato vai ao encontro do que apresentaram DIETRICH, KLAUS, KLAUS (2001),

além de outros autores que diferem o jogo apenas em sua aplicação, ou seja, autores que

são “mais” conservadores ou “menos” conservadores perante a utilização do jogo como

processo de ensino. Assim, constataram que o Método Misto é uma das formas mais “fiéis”

e muito utilizadas para envolver os exercícios Analíticos ou fundamentos e os jogos de

menor complexidade do que o formal, visando melhorar a assimilação dos fundamentos, e

habilidades técnicas/táticas. A partir disso, tal procedimento facilita o jogo com maior

complexidade, pois se aproxima do jogo formal, o que contribui com a inserção dos gestos

técnicos dos alunos durante o jogo formal.

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Quanto ao Método Global é interessante perceber que um dos

profissionais pesquisados da modalidade futsal utiliza apenas o jogo como processo de

ensino. Isto demonstra que este profissional acredita que para um indivíduo aprender o

“futsal” ele deve “jogar futsal”, ou seja, o indivíduo só aprende jogando.

Quando os profissionais foram questionados sobre o objetivo principal do

treino, o que se verificou foi que 81,3% dos profissionais focavam este, na formação de

atletas e apenas 18,7% tinham o intuito de recrear ou de apenas vivenciar o Esporte. A

partir deste dado verificou-se que três dos cinco clubes investigados focavam 100% o

treinamento na formação de atletas, comprovando o que TANI, BENTO, PETERSEN (2006)

citando PAES (2002) relataram ao citar que muitos clubes têm como objetivo oferecer a

iniciação esportiva para crianças visando formação de atletas, sem a pretensão de contribuir

para a formação do cidadão, que eventualmente poderá ou não ser atleta.

Quando questionados se jogo e Esporte são sinônimos, 50% dos

profissionais indicaram que “não”, justificando sua opinião com base principalmente no fato

de que o jogo tem características diferentes do Esporte, pois o jogo pode ter suas regras

adaptadas ou modificadas diferente do Esporte que tem regras fixas, sendo o jogo uma

maneira de se ensinar o Esporte. Os outros 50% indicaram que “sim”, que o jogo é sinônimo

de Esporte, justificando sua opinião afirmando que o jogo possui características em comum

com o Esporte, pois eles têm regras bem definidas, que visam trabalhar tática, técnica e

parte física, além de melhorar o desempenho e a motivação dos indivíduos.

Dado interessante é que quando a análise foi realizada por clubes,

verificou-se que em um dos clubes, 100% dos profissionais questionados responderam que

o jogo e Esporte são sinônimos e em um dos clubes, 100% dos profissionais questionados

responderam que o jogo e Esporte não são sinônimos, verificando a diferença de

pensamento entre os profissionais dos diferentes clubes. Isto também pode refletir a

necessidade do profissional, enquanto inserido em um campo de atuação da Educação

Física, neste caso, os clubes, onde deve adaptar-se a metodologia e princípios que o clube

e seus dirigentes têm.

Todos os profissionais (100%) concordam com o fato de que seus alunos

se sentem mais motivados com o treino, quando o mesmo possui jogos. Desta forma,

podemos constatar que este é um dos principais motivos pelos quais os profissionais estão

utilizando os jogos há algum tempo e com freqüência em seus treinamentos. Mas também

se deve levar em consideração que esta análise foi realizada apenas pela visão do

profissional perante a motivação de seus alunos e não com respostas diretas dos mesmos.

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4.3. Importância dos Jogos como Recurso de Ensino

Em relação ao grau de importância dos jogos no ensino da modalidade,

75% dos profissionais consideram que estes são “muito importantes” e 25% dos

profissionais os consideram “importante”. Verificou-se que em um dos clubes, todos os

profissionais (100%), consideram o jogo como sendo “muito importante” para o ensino da

modalidade esportiva.

Na análise das modalidades esportivas, verificou-se que todos os

profissionais do futebol e do futsal (100%) também consideram os jogos como sendo “muito

importante” para o ensino da modalidade esportiva em seu treino.

Este dado pode ser contraditório, pois um dos profissionais questionados

da modalidade futsal relatou utilizar do Método Tradicional como Método de ensino, onde é

aplicado o jogo apenas no final do treino. Sua resposta pode ser justificada caso este

profissional considere “muito importante” ter um jogo no final do treino para os indivíduos

assimilarem os exercícios fundamentais aplicados durante o treino inserindo-os dentro do

jogo formal, mas a hipótese mais confiável é a de que o profissional não conseguiu

diferenciar o Método Tradicional do Método Misto, uma vez que o mesmo indicou utilizar

situações de jogos no ensino de sua modalidade esportiva durante o treinamento.

Todos os profissionais (100%) relataram utilizar os jogos como recurso de

ensino. Com esta análise, verificou-se que eles o utilizam em média de oito anos durante o

ensino da modalidade, com uma média de três dias na semana. Com respeito à fase de

treinamento em que os profissionais utilizam os jogos como Método de ensino, 43,7% utiliza

os mesmos em todas as fases com freqüências alternadas, e 37,5% utiliza os em uma fase

com mais freqüência, destacando-se à fase de preparação geral/aquecimento com 93,7%

ou durante a fase de competição com 56,2%. Aqui cabe ressaltar que esta última análise

que é relacionada à fase de utilização dos jogos, a somatória também não completará

100%, uma vez que foram somadas todas as fases citadas pelos profissionais e realizada

uma análise individual por fases.

Igualmente, todos os profissionais concordam que o jogo pode auxiliar no

ensino de uma modalidade esportiva e dentre as justificativas para isso citam: o maior

envolvimento do aluno pelo prazer do jogo, ou seja, o prazer de se jogar ou divertimento,

também pelo fato de que os jogos adaptados são fundamentais para o desenvolvimento da

inteligência tática dos jogadores, contribuindo para aprendizagem de capacidades físicas e

valores sociais, pois além de vivenciar a vitória e a derrota e desenvolver habilidades

individuais, acabam enfrentando situações problemas, como por exemplo, posicionamento

de ataque e defesa.

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4.4. Funções mais Importantes do Jogo como Recurso de Ensino

Pode-se observar que a função mais importante dos jogos no ensino das

modalidades esportivas é para aplicação dos fundamentos (37,5%), e a de menor

importância como forma de recreativo (6,2%). Mostrando que os profissionais estão

utilizando os jogos como forma de aprimorar habilidades técnicas e táticas, mas

principalmente como forma de ensinar a base o alicerce das modalidades esportivas. Estas

informações podem ser observadas no Gráfico 2.

Gráfico 2 - Ordem de maior importância dos jogos no ensino

Quanto à análise sobre as categorias de jogos, verificou-se que duas das

modalidades não utilizam os jogos em algumas partes do treino, supondo haver certa

dificuldade destas modalidades (voleibol e basquetebol) em inserir os jogos em todas as

partes do treino.

4.5 Jogos Utilizados no Processo de Ensino

Em relação aos jogos relatados pelos profissionais encontraram-se alguns

que foram muito citados. Nos jogos para aquecimento o que mais se destacou foi o pega-

pega apenas variando a forma, ou em cima da linha, batendo bola ou corrente. Já como

forma de aplicar os fundamentos e para aprimorar habilidades técnicas e táticas, são bem

utilizados os jogos reduzidos (1x1, 1x2, 2x2, 2x3, 3x3, 3x4, 4x4, 4x5 ou 5x5), ou seja, com

situações de superioridade numérica, igualdade e inferioridade numérica utilizando ou não o

“curinga”, da mesma forma que TANI, BENTO, PETERSEN (2006) relatam em seu trabalho,

onde revelam que deve-se criar condições para que as crianças joguem numa situação real,

portanto, deve-se criar jogos com diferentes estruturas funcionais 1x1, 1x2, 2x2, 2x3, 3x3,

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3x4, 4x4, 4x5, 5x5. Já as atividades com o denominado “curinga” os autores recomendam

que sejam proporcionadas antes das situações de igualdade numérica.

Em relação aos jogos relatados pelos profissionais da categoria de

recreação, observou-se que os mesmos acabam utilizando o jogo formal (rachão) ou outras

modalidades esportivas em seu treino.

A seguir, destaca-se no Quadro 1 os jogos mais citados pelos profissionais

como processo de ensino das modalidades esportivas.

CATEGORIA DE JOGOS JOGOS PARA AQUECIMENTO

JOGOS P/ APLICAÇÃO FUNDAMENTOS

Cada um com uma bola protegendo a sua e simultaneamente tentar tirar a do colega

Ataque e Marcação 1x1, 1x2, 2x2, 2x3, 3x3, 3x4, 4x4, 4x5, 5x5

Pega-pega corrente, em cima da linha, todos com uma bola e o pegador sem

Chute a gol com 4 gols, 2 nas extremidades e mais 2 nas laterais (com cones) variando

em cada gol a forma ou perna de chute Bola queimada com escudo 10 passes com marcação

Nunca três Pega-pega batendo a bola Jogo com passes variados Cambio e mini voleibol

10 passes Jogo de passe, toque/manchete, competição de arremessos e dribles

1x1, 2x2, etc., uma equipe contra outra Espelho Estafetas utilizando cones, estacas, etc. Jogo de condução com a perna dominante e

não dominante Lenço atrás c/ bola Jogo de 1 toque na bola

Saltar corda conduzindo a bola Bobinho Bobinho Jogo de lateralidade

Mãe da rua num pé só Competições entre duas equipes envolvendo a técnica trabalhada

Utilizando outras modalidades

Quadro 1 - Categorias de jogos: aquecimento e aplic ação de fundamentos

CATEGORIA DE JOGOS JOGOS PARA APRIMORAR

HABILIDADES TÉCNICAS E TÁTICAS JOGOS RECREATIVOS

Mini-voleibol, 3x3, 4x4(sistema defensivo e ofensivo) Utilizando outras modalidades

Contra-ataque todos nas extremidades, duas equipes uma cada lado, inicia 1x1 em

seguida 2x1 e 2x3 terminando 3x4 Jogos de estafetas (colunas, fileiras)

Jogos reduzidos com curinga Rachão com gol de cabeça, gol fora da área, dentro da área

Não pode bater Bola queimada 1x1, 1x2, 2x2, 2x3, 3x3, 3x4, 4x4, 4x5, 5x5 Jogo só com passe

Quadra reduzida 10 minutos jogo alternando regras

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Ataque do fundo Bets Golzinho Futvôlei

Variações sem poder bater a bola, numero mínimo ou máximo de passes, controle de

tempo Coletivo1x1, duplas, trios, grupos

Ataque e contra-ataque, situação de chute a gol com marcação de retorno, situações de

superioridade, igualdade e inferioridade numérica no setor e na quadra toda

Disputa de pênalti

Chute a gol, chute a curta, média e longa direção, domínio de bola e cabeceio Coelho na toca

Cambio, mini vôlei (ambos com bolas de diferentes tamanhos) Futsal corrente

2 toques, marcações individuais, jogar com outra bola na mão e ter que controlá-las

Quadro 2 - Categorias de jogos: aprimorar habilidad es e jogos recreativos

O que se verificou também foi que durante o treinamento os profissionais

preferem interromper o jogo, quando estes não estão atingindo seu objetivo principal, para

fazer possíveis mudanças e mostrar aos alunos o que estão fazendo de errado (43,7%), ou

então, realizam um feedback após o jogo e tentam dessa forma resolver os problemas

encontrados. Estas informações podem ser observadas com mais detalhes no Gráfico 3.

Gráfico 3 - Preferência dos profissionais quando os jogos não estão atingindo o objetivo

Com estas análises verificamos as inúmeras diferenças e também

semelhanças, entre as modalidades, entre os clubes e principalmente entre os profissionais

que trabalham com as modalidades esportivas coletivas nos clubes da cidade de Londrina

PR, tanto:

• No procedimento ou metodologia a ser abordada;

PREFERÊNCIA DOS PROFISSIONAIS QUANDO OS JOGOS NÃO ESTÃO

ATINGINDO O OBJETIVO PRINCIPAL

43,7

18,7 12,5

25

0 0

COMPORTAMENTO DOS PROFISSIONAIS QUANDO OS JOGOS NÃO ESTÃO ATINGINDO O OBJETIVO PRINCIPAL EM %

INTERROMPE MUDANÇA DURANTE O JOGO

DEIXA BEM CLARO FEEDBACK

DEIXA O JOGO CORRER OUTRO

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• Na motivação dos alunos durante o treino;

• Na importância e utilização dos jogos como recurso de ensino;

• Nas principais funções dos jogos como recurso de ensino;

• E nos jogos que estes profissionais de Educação Física utilizam como

processo de ensino.

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5. CONCLUSÕES

Considerando as respostas obtidas pelos questionários e a analise dos

dados que foi realizada, pode-se concluir que, o Método de ensino mais aplicado durante os

treinos das modalidades esportivas nos clubes pesquisados, e um dos que proporciona

grande motivação aos participantes é o Método Misto. Esta proposta pode ter grande

relevância no processo de ensino para futuros profissionais que queiram trabalhar com

modalidades esportivas em clubes da cidade de Londrina/PR.

Em relação aos Métodos, Global e Tradicional, acabaram sendo menos

citadas pelos profissionais em relação ao Método Misto, mas também revelaram serem

positivos quanto aos aspectos motivacionais dos participantes durante os treinos, lembrando

que se deve levar em consideração que esta análise foi realizada apenas pela visão do

profissional perante a motivação de seus alunos e não com respostas diretas dos mesmos.

Quanto ao nível de importância dos jogos pela visão dos profissionais o

que pode-se concluir, é que os profissionais consideram o jogo “muito importante” para o

ensino das modalidades esportivas. Os profissionais consideram que o jogo pode ser

utilizado em todas as fases de treinamento, auxiliando no maior envolvimento do aluno pelo

prazer do jogo, e pelo fato de que os jogos adaptados são fundamentais para o

desenvolvimento da inteligência tática dos jogadores, contribuindo para aprendizagem de

capacidades físicas e valores sociais. Além destes, quando os jogadores vivenciam a vitória

e a derrota, desenvolvem habilidades individuais e acabam enfrentando situações

problemas, como por exemplo, posicionamento de ataque e defesa.

Conclui-se também que a função mais importante dos jogos no ensino das

modalidades esportivas é para aplicação dos fundamentos da modalidade esportiva. Mas

também pode ser bastante utilizada para aprimorar as habilidades técnicas e táticas dos

jogadores, mas que dependendo da modalidade esportiva pode haver certa dificuldade em

inserir os jogos em todas as partes do treino.

Em relação aos jogos relatados pelos profissionais encontraram-se alguns

que foram muito mencionados. Nos jogos para aquecimento o que mais se destacou foi o

pega-pega apenas variando a forma ou as regras. Já como forma de aplicar os fundamentos

e para aprimorar habilidades técnicas e táticas o que se destacou foram os jogos reduzidos

com situações de superioridade numérica, igualdade e inferioridade numérica utilizando ou

não o “curinga”, Em relação aos jogos da categoria de recreação, observou-se que os

mesmos acabam utilizando o jogo formal ou outras modalidades esportivas em seu treino.

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Por fim, conclui-se que esta pesquisa teve relevância para a área de

Educação Física e principalmente, no que diz respeito à utilização dos jogos como recurso

de ensino das modalidades esportivas nos clubes da cidade de Londrina/PR.

Assim, os jogos podem e devem representar uma das possibilidades para

o processo de ensino-aprendizagem de modalidades esportivas, que objetivem alcançar um

propósito recreativo, ou de ensino, ou de formação de atletas, ou de apenas vivenciar o

Esporte, definido em parceria com a bagagem que o profissional trouxe de sua formação e o

clube esportivo.

Este estudo forneceu contribuições relevantes para minha formação, como

um maior conhecimento sobre o jogo, Esportes coletivos, Métodos de treinamento, e sobre

coleta de dados para estudos acadêmicos, visto que pretendo dar continuidade em meus

estudos na área de Educação Física. Também consegui com este ver a dificuldade que

esses profissionais de Educação Física que trabalham com modalidades esportivas em

clubes, tem para entender o que é jogo, mesmo conduzindo seus treinamentos utilizando

jogos como recurso de ensino.

O que se sugere para futuras pesquisas, é que seja observada também a

visão do aluno, uma vez que os resultados desta pesquisa referem-se somente a visão do

profissional. Onde verificamos que poderia obter se melhores resultados modificando a

estratégia de coleta de dados para uma entrevista, visto que os profissionais se limitaram

em suas respostas principalmente na questão onde deveriam citar os jogos utilizados como

recurso de ensino das modalidades esportivas.

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6. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

1. BAYER, C. O ensino dos desportos coletivos. Ed. Vigot, Paris 1994.

2. DIETRICH, M.; KLAUS, C.; KLAUS, L. Manual de metodologia del entrenamiento

desportivo. Paidotribo, 2001.

3. FREIRE, J. B. O Jogo: entre o riso e o choro. Campinas, Ed. Autores Associados,

2005.

4. GALATTI, L. R. Pedagogia do Esporte: o livro didático como um mediador no

processo de ensino e aprendizagem de jogos esportivos coletivos. 2006. Dissertação

(Mestrado em Educação Física)-Faculdade de Educação Física. Universidade

Estadual de Campinas, Campinas, 2006.

5. GALATTI, L. R.; PAES, R. R. Pedagogia do Esporte e a aplicação das teorias acerca

dos jogos esportivos coletivos em escolas de Esportes: o caso de um clube privado

de campinas – São Paulo. Revista Conexões, 2007.

6. GRECO, J. P. O ensino do comportamento tático nos jogos esportivos coletivos:

Aplicação no handebol. 1995. Tese (Doutorado) - FE/UNICAMP, Campinas, 1995.

7. GRECO, J. P. Iniciação esportiva universal: metodologia da iniciação esportiva na

escola e no clube. Belo Horizonte; Ed. UFMG, 1998.

8. HUIZINGA, J. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura. São Paulo,

Perspectiva, 2005.

9. MARQUES, A. T. A criança e a atividade física: inovação e contexto. In A, 1998.

10. PAES, R. R. Educação Física escolar: o Esporte como conteúdo pedagógico do

ensino fundamental. Porto Alegre, Ed. ULBRA, 2001.

11. PAES, R. R. A pedagogia do Esporte e os jogos coletivos. Porto Alegre, Ed.

ARTMED, 2002.

12. PIAGET, J. A formação do símbolo na criança. Rio de Janeiro, Zahar, 1990.

13. TANI, G.; BENTO, J. O.; PETERSEN, R. D. S. Pedagogia do Desporto. Rio de

Janeiro, Guanabara Koogan, 2006.

14. TEODORESCU, L. Problemas de teoria e metodologia nos jogos desportivos.

Lisboa: Livros Horizonte, 1984.

15. THOMAS J.R.; NELSON J.K. Métodos de Pesquisa em Atividade Física. 3. Ed.

ARTMED, 2002.

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7. ANEXOS

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7.1. Apêndice A - Ofício aos Clubes Esportivos

Londrina, ----/--------------/---------.

À Coordenação do _____________(NOME DO CLUBE)______ _____________________________

Solicitamos a sua colaboração no sentido de autorizar o acadêmico Rafael Bassi , aluno do Curso de Educação Física – Habilitação Bacharelado, da Universidade Estadual de Londrina, para realização da pesquisa intitulada “A utilização de jogos no ensino das modalidades esportivas em Clubes” que tem por objetivo identificar aspectos referentes a utilização de jogos, junto aos profissionais que atuam com as modalidades esportivas em Clubes de Londrina/PR.

A realização desta pesquisa é de fundamental importância para que o acadêmico passe pelo processo de vivência e produção da pesquisa que a Universidade lhe oferece durante o seu processo de graduação. O tema de pesquisa é relevante para a área de Educação Física e de interesse do acadêmico, vindo contribuir para a futura inserção deste no mercado de trabalho.

Em caso de aceitação em participar da pesquisa, será aplicado um questionário com o Professor responsável pela condução e/ou aplicação do treinamento das modalidades esportivas que o Clube oferece em suas diferentes categorias. Todas as informações coletadas, serão mantidas em sigilo e serão utilizadas somente para fins da produção do Trabalho de Conclusão de Curso do acadêmico.

Certos de contar com a sua colaboração para a concretização desta pesquisa, agradecemos antecipadamente a atenção dispensada. Colocamo-nos a disposição para quaisquer esclarecimentos pelo fone (43) 9102-5583 ou (43) 9918-8534 ou pelos e-mail [email protected] ou [email protected].

Atenciosamente,

______________________________ Rafael de Bassi

Acadêmico ______________________________ Prof. Ms. Catiana Leila Possamai

Orientadora ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- De acordo com o esclarecido, ( ) aceitamos ( ) não aceitamos participar na realização da pesquisa “A utilização de jogos no ensino das modalidades es portivas em Clubes” , estando devidamente informado sobre a natureza da pesquisa, objetivos propostos, metodologia empregada e benefícios previstos.

Londrina, -----/---------------------/-------.

_______________________________________ Assinatura do Responsável pelo

(nome do clube)

7.2. Apêndice B - Termo de Consentimento Livre e Es clarecido

UNIVERSIDADE ESTADUAL DE LONDRINA – UEL CENTRO DE EDUCAÇÃO FÍSICA E ESPORTE - CEFE

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Prezado Profissional, Este questionário faz parte da pesquisa intitulada: “A utilização de jogos no ensino das modalidades

esportivas em Clubes” que tem por objetivo de identificar aspectos referentes à utilização de jog os, junto aos profissionais que atuam com as modalidades espo rtivas em Clubes de Londrina/PR , para tanto solicito que responda a este breve questionário. Os dados serão mantidos em sigilo e serão utilizados somente para a realização desta pesquisa.

Caso aceite, participar da pesquisa, solicito que assine no espaço abaixo, um Termo de Consentimento Livre e Esclarecido, declarando estar ciente de que os dados desta somente serão utilizados para fins da elaboração de meu Trabalho de Conclusão de Curso e que os mesmos serão mantidos em sigilo.

De acordo com o esclarecido, ( ) aceito ( ) não aceito participar na realização da pesquisa.

________________________ Assinatura

Agradeço a sua participação no estudo, Rafael de Bassi .

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7.3. Apêndice C - Questionário

QUESTIONÁRIO

Prezado Profissional, Este questionário faz parte da pesquisa intitulada: “A utilização de jogos no ensino das modalidades

esportivas em Clubes” que tem por objetivo de identificar aspectos referentes à utilização de jog os, junto aos profissionais que atuam com as modalidades espo rtivas em Clubes de Londrina/PR , para tanto solicito que responda a este breve questionário. Os dados serão mantidos em sigilo e serão utilizados somente para a realização desta pesquisa.

Caso aceite, participar da pesquisa, solicito que assine no espaço abaixo, um Termo de Consentimento Livre e Esclarecido, declarando estar ciente de que os dados desta somente serão utilizados para fins da elaboração de meu Trabalho de Conclusão de Curso e que os mesmos serão mantidos em sigilo.

De acordo com o esclarecido, ( ) aceito ( ) não aceito participar na realização da pesquisa.

________________________ Assinatura

Agradeço a sua participação no estudo, Rafael de Bassi .

I. DADOS PESSOAIS Sexo: Masculino Feminino Idade: __________________ E-mail: ______________________

II. FORMAÇÃO E ATUAÇÃO PROFISSIONAL

1. Você é formado: Sim Não Se sim, em que ano se formou? _______________________ 2. Nível de formação : Graduação Especialista Mestrado Outro, qual? _______________ 3. Há quanto tempo atua na profissão? _______________________________________________ 4. Clube em que atua: AREL Canadá Londrina Iate Grêmio Outro, qual? __________ 5. Qual a modalidade que trabalha atualmente neste Clube? Futebol Futsal Basquete Vôlei 6. Você trabalha com esta modalidade em outro Clube ? Sim Não Qual? ______________ 7. Há quanto tempo atua nesta modalidade (considere o tempo total de atuação)? _____________ 8. Escolha o principal motivo que o levou a trabalhar com esta modalidade ?

Por gostar da modalidade Por ter experiência nesta modalidade Outro motivo, qual? _______ _________________________________________________________________________________

III. ATUAÇÃO COM A MODALIDADE ESPORTIVA

9. Quantas vezes na semana, você trabalha com esta modalidade neste clube: 1x 2x 3x 4x 5x 6x 7x

10. Qual é a categoria do público com que você trab alha esta modalidade esportiva?

Infantil Infanto Juvenil Adulto Outro, qual? ___________________________________ (considere infantil de 4 a 7anos / infanto de 8 a 1 1 / juvenil de 12 a 15 / adulto acima de 16 anos)

11. Qual a Método adotado nos treinos da modalidade esportiva com que trabalha neste Clube?

Analítico (fundamentos) Global (jogo) Tradicional (analítico/global) Misto Ex.(global/analítico/global/analítico) Outro___________________________________

_________________________________________________________________________________ 12. Qual o objetivo principal dos treinos da modalidade esportiva com que trabal ha neste Clube?

Formação de Atletas Recreação (Educacional) Outro motivo, qual? ____________________

13. Em sua opinião, o jogo e o Esporte podem ser co nsiderados sinônimos? Sim Não Justifique: _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

UNIVERSIDADE ESTADUAL DE LONDRINA – UEL CENTRO DE EDUCAÇÃO FÍSICA E ESPORTE - CEFE

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14. Para você os jogos auxiliam no ensino de uma de terminada modalidade esportiva? Sim Não

Justifique: ________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ 15. Qual é o grau de importância que os jogos têm n o ensino de uma determinada modalidade?

Muito Importante Importante Pouco Importante 16. Você já utilizou e ainda utiliza os jogos no en sino da modalidade esportiva com que trabalha?

Sim Quanto tempo faz que utiliza os jogos ? ___________________________ (mês / ano) Não. Se você respondeu “Não”, explique o motivo pelo qual não os utilizou e/ou não os utiliza:

__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Se você respondeu “Sim ”, continue respondendo às perguntas: 17. Em média, quantos dias na semana você utiliza o s jogos no ensino da modalidade esportiva com que trabalha neste Clube? 1x 2x 3x 4x 5x 6x 7x 18. Em relação às fases de treinamento (preparação geral/aquecimento, pré-competição, e competição), você utiliza os jogos em: A) Todas as fases com igual freqüência B) Todas as fases com freqüências alternadas C) Em uma fase com mais freqüência

Preparação geral/aquecimento Pré-competição Competição

D) Em mais de uma fase com mais freqüência Preparação geral//aquecimento Pré-competição Competição

E) Outro ________________________________________ 19. A aplicação dos jogos no ensino da modalidade f az com que seus alunos fiquem mais motivados? Sim Não 20. Numere em ordem de importância (de 1º a 5º, sen do o 1 o maior valor), as principais funções da utilização de jogos no ensino das modali dades esportivas:

Como forma de aquecimento no início do treino Como forma de aplicação dos fundamentos em forma de jogo durante o treino Como forma de “recreativo”/”rachão” no final do treino Como forma de aprimorar as habilidades técnicas Como forma de trabalhar a tática da modalidade

21. Em relação às categorias de jogos abaixo, marqu e TODAS aquelas em que você se utiliza dos jogos para o ensino da modalidade esportiva com que trabalha no clube E cite alguns dos jogos desta categoria no espaço reservado da mesma.

Jogos para aquecimento . Exemplo: pega-pega com bola. Cite os jogos que mais utiliza: _________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________

Jogos para aplicação dos fundamentos em forma de jogo. Exemplo: toques de bola direita/esquerda. Cite os jogos que mais utiliza: _________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________

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Jogos para aprimorar as habilidades técnicas e trabalhar a tát ica . Exemplo: jogos adaptados / jogos reduzidos e/ou jogos pré-desportivos. Cite os jogos que mais utiliza: _________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________

Jogos recreativos. Exemplo: rachão no final do jogo (jogo formal) Cite os jogos que mais utiliza: _________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________________ 22. Em relação aos jogos que citou na questão anter ior. Quando estes NÃO estão atingindo seu objetivo principal durante a aplicação você...

Interrompe para fazer mudanças e mostra aos alunos o que está errado Realiza essas mudanças durante o jogo sem interrompê-lo Procura mostrar e deixar bem claro seu objetivo para que não ocorram erros Realiza feedback/conversa após o jogo Deixa o jogo acontecer, pois não há um objetivo principal O que você faz? _________________________________________________________________