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UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES PÓS-GRADUAÇÃO “LATO SENSU” AVM FACULDADE INTEGRADA O USO DE PROJETOS TÉCNICOS PARA A DIDÁTICA EM CURSOS SUPERIORES DE ENGENHARIA MECÂNICA Por: Ciro de Azevedo Montes Orientador Profa. Mary Sue Pereira Rio de Janeiro 2016

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UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES

PÓS-GRADUAÇÃO “LATO SENSU”

AVM FACULDADE INTEGRADA

O USO DE PROJETOS TÉCNICOS PARA A DIDÁTICA EM

CURSOS SUPERIORES DE ENGENHARIA MECÂNICA

Por: Ciro de Azevedo Montes

Orientador

Profa. Mary Sue Pereira

Rio de Janeiro

2016

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UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES

PÓS-GRADUAÇÃO “LATO SENSU”

AVM FACULDADE INTEGRADA

O USO DE PROJETOS TÉCNICOS PARA A DIDÁTICA EM

CURSOS SUPERIORES DE ENGENHARIA MECÂNICA

Apresentação de monografia à AVM Faculdade

Integrada como requisito parcial para obtenção do

grau de especialista em Docência no Ensino

Superior

Por: Ciro de Azevedo Montes

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AGRADECIMENTOS

....a minha Renata, as filhas, Julia e

Bella, aos pais Marcio e Rosa, e irmãos

Thales, Luciana e Marcia, sobrinha

Beatriz e ao Senhor Jesus, rei da

minha vida.

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DEDICATÓRIA

...dedica-se a minha esposa que me ama,

e dedica a mim amor imensurável...

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RESUMO

Neste trabalho apresentamos experiências práticas em relação à

interdisciplinaridade escolar e ao trabalho com projetos, visando mostrar que

este último se coloca como uma alternativa em condições de promover uma

didática de ensino mais próxima ao aluno, e com benefícios para o

aprendizado prático, combatendo o excessivo uso de aula expositiva

demasiadamente aplicada no Ensino Superior de Engenharia Mecânica. O uso

de aplicativos disponíveis na maioria dos dispositivos móveis de

telecomunicação e computadores, do acesso à Internet e dos buscadores de

conteúdo como o Google, passam a ser usados como nossos aliados para a

elaboração dos projetos.

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METODOLOGIA

Estudo de caso da utilização de projeto técnico como forma de ensino

aplicado em turma de pós - médio do Técnico em Automação Industrial no

Centro de Vocação Tecnológica de Marechal Hermes da FAETEC, na

disciplina de Elementos de Máquina, disciplina que também faz parte do

currículo de Engenharia Mecânica, traçando-se o paralelo para o perfil de

aluno do Ensino Superior.

O Estudo irá trazer toda a decorrência da aplicação do projeto em

paralelo ao uso de novas tecnologias para a construção deste. Veremos o

efeito com os alunos, os resultados, as vantagens e desvantagens do

desenvolvimento do projeto durante as aulas e avaliação dos alunos.

Realizamos também, de forma a embasar o conteúdo do trabalho,

consulta de livros e sites sobre os conteúdos de projetos de pesquisa

pedagógica, aplicação da informática em sala de aula, interdisciplinaridade e

gestão de projetos.

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SUMÁRIO

INTRODUÇÃO 08

CAPÍTULO I - Conhecendo o "Inimigo" 10

CAPÍTULO II - A Engenharia e o projeto 18

CAPÍTULO III – Projetos e Vivências 26

CONCLUSÃO 36

BIBLIOGRAFIA 38

ANEXOS 40

ÍNDICE 58

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INTRODUÇÃO

Há uma grande variedade de softwares que foram desenvolvidos para

serem usados em educação. Foram desenhados para transmitir informações

aos alunos ou verificam os conhecimentos adquiridos em determinado tema.

Como os programas de e-learning, possuem tutorial, teoria-e-prática, jogos

educacionais e simulações.

Estes programas, muitas vezes, transformam o professor num mero

espectador, podendo chegar a um consultor ou tira-dúvidas. O seu uso em

EAD (Ensino à Distância) tem o seu valor, porém em sala de aula, as

estratégias utilizadas devem ser outras.

Na atualidade, a variedade de meios eletrônicos disponíveis para

auxiliar os professores na preparação de aulas e na atualização de conteúdos

é muito expressiva. A Internet disponibiliza através dos sites de Busca, artigos

de universidades, livros digitais e vasto material jornalístico. Imagens e vídeo-

aulas podem ser obtidos através do You Tube. O acervo de bibliotecas de todo

o mundo, bem como o conteúdo de jornais podem ser obtidos, quando não for

gratuito, por preços bem acessíveis.

O professor com todo este material à sua disposição, como deve agir?

Aplicar a mesma aula para todas as suas turmas? Planejar a aplicação da

mesma tecnologia em todo o conteúdo programático?

Não é possível esquecer que o docente deve estruturar o seu tempo,

administrando e planejando cada etapa a ser construída. Deve vencer a

barreira do comodismo, pois pode entender que “time que está ganhando não

se mexe”. Precisa aprender a experimentar a tecnologia sem ter medo,

mantendo-se atualizado sempre.

Através de ensaios e do estudo de casos vivenciados em sala de aula,

pode-se obter modelos que sendo aplicados de modo criativo e diversificado,

trarão benefício para o processo educacional, principalmente em se tratando

de Engenharia, profissão em sua essência prática, mas que durante o

aprendizado, o excesso de aula por exposição de assuntos o torna muito

distante da realidade.

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Os projetos foram elaborados e desenvolvidos no Centro de Vocação

Tecnológica de Marechal Hermes, da Rede FAETEC, em turmas do primeiro

período do Curso Técnico Profissionalizante em Automação Industrial na

modalidade pós-médio.

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CAPÍTULO I

CONHECENDO O "INIMIGO"

O inimigo, o medo de mudar

A aula expositiva, as novas tecnologias, o comodismo, o projeto! Tudo

relacionado, entre problema e solução de nosso trabalho.

A aula expositiva, com o professor sendo o centro das atenções, com

aulas pesadas e pouco proveito, se transformando em projeto com uso de

novas tecnologias, e o aluno no centro. Mas para isso, é necessário de se

vencer tradições e comodismo.

Desde alguns anos vivemos em um mundo cada vez mais globalizado e

as exigências e expectativas do mercado que passará nas mãos do professor

enquanto alunos, são diretamente afetados por isso.

As principais exigências do mercado estão suportadas pelas

transformações mundiais, que alteram não só os hábitos e costumes dos

povos como, também, o modo de encarar a vida e o relacionamento entre os

indivíduos. Relacionamos, a seguir, as mais importantes causas das

mudanças, que impulsionam as alterações de processos:

Internet

Avanço tecnológico

Competitividade

Quebra de barreiras e fronteiras

Abertura de Mercado

Ajustes econômicos

Ajuste cambial

Proteção do meio ambiente

Segurança do trabalho

Desemprego e empregos informais

Comunicação Simultânea e veloz

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Aumento da cobrança sobre direito do consumidor

Consultas de preços e valores internacionais

Consumidores mais preocupados com qualidade

Responsabilidade Social

Aumento da violência nos grandes centros urbanos

Estes e outros fatores estão presentes em nosso dia-a-dia, e,

consequentemente, no das empresas, e como não dizer que também dentro

das salas de aula, portanto dos nossos alunos, que precisam de atualização

constante e visão de futuro para não perderem o rumo da história.

Não se deve temer a tecnologia. O professor precisa estudá-la,

conhecê-la, e usá-la no seu cotidiano. Começando pelo aparelho celular, que

vai ocupando cada vez mais espaços e incorporando cada vez mais

aplicativos, é necessário que seja usado como forma de interatividade entre o

professor e o aluno. Tornar a afirmação real:

É necessário construir outra configuração educacional que integre os

novos espaços de conhecimento em uma proposta de renovação da

escola. Nessa nova configuração o conhecimento não pode estar

centralizado no professor nem no espaço físico e no tempo escolar,

mas deve ser visto como um processo em permanente transição,

progressivamente construído… (ALMEIDA, 2000, p. 58)

As armas de combate, falando a língua atual

Para se estabelecer uma nova maneira de aprendizado, proporcionando

a troca de conhecimento, devem ser usados novos recursos. Nesta batalha

tecnológica, os professores não podem ficar atrás dos alunos, devem falar a

mesma língua, usar as mesmas “armas”.

Ao introduzir as novas tecnologias no processo educacional é preciso

compreender que as formas e soluções serão as mais variadas possíveis, que

os alunos poderão trazer novos questionamentos e que o material produzido

pode ser de utilidade para outras turmas, não cabendo exclusividade.

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Um grande aliado, o projeto

Desenvolver projetos inovadores ou não, junto com os alunos, pode

ajudar a estabelecer uma relação de companheirismo entre professor e aluno.

Passam a trocar informações e estabelecer metas para alcançar os resultados

em consenso entre ambos os lados. O programa passa a ser flexível e as

diferenças entre as turmas se farão sentir, pois a conclusão do projeto será

diferente, cada turma apresentará um ritmo diferente, para execução de cada

projeto.

O relacionamento cultivado através de um assunto comum, e que passa

a ser objeto de incentivo, de motivação, de interlocução, de forma que o tímido

é encorajado a se expressar, o desconcentrado a se concentrar, o

desinteressado a se interessar, ou seja, o aluno motivado aprender e a

proximidade do dia a dia trará confiança, tão desprezada nos dias atuais, até

mesmo em sala de aula.

Motivar o aluno a executar um projeto que o empolgue poderá mudar a

vida dele, por decisões e motivações futuras que poderão ter se baseado no

período em que foi impulsionado através da formulação de um projeto. Este

resultado positivo trará para o docente a consciência de dever cumprido, sendo

considerado imprescindível no processo de formação de um indivíduo, nas

suas escolhas e ajuda no caminho a trilhar no mercado, que é a missão de um

professor.

O uso da tecnologia, um parceiro para a solução do problema

O uso dos computadores na sala de aula deve tornar-se algo corriqueiro

e o professor deve conhecer os principais aplicativos e saber lidar com eles,

para tirar as dúvidas dos alunos, quando elas surgirem. Como não é

necessário chamar um professor de Desenho para que um professor de

Matemática ensine Geometria a um aluno, não deve ser necessário chamar

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um professor de Informática para que um aluno aprenda a usar aplicativos

como o Excel ¹ ou o Power Point ¹.

No Ensino Superior, ainda é observado um desnível acentuado no uso

da tecnologia. Temos alunos que são experts em redes sociais (como o

Facebook), no envio de mensagens (Whatsapp e SMS)², na edição de vídeos

e imagens. Todavia, ainda temos alunos que não possuem em suas casas, o

acesso à Internet.

Em contrapartida, temos docentes que se negam a utilizar a tecnologia e

torcem para que ela só chegue à sala de aula quando eles se aposentarem.

É necessário que o professor se envolva integralmente nos processos

de mudança na educação. Embora tais mudanças passem pela ação

do professor, tal ação – mesmo quando transformada e

transformadora – não é suficiente para mudar a educação. (FREIRE &

PRADO, 1995 apud ALMEIDA, 2000, p.129)

Outros professores encaram o microcomputador como uma máquina de

escrever e-mails, limitando o uso dos computadores à execução de trabalhos

digitalizados.

Torna-se necessário sair da superficialidade da informática e mergulhar

mais profundamente no universo de alternativas a serem utilizadas, é preciso

mudar e estimular o uso da tecnologia.

Para o professor é imprescindível que o uso de aparelhos eletrônicos

conectados a internet seja usado como facilitador dos meios de sala de aula, e

nunca rejeitados no quadro atual.

¹ Aplicativos do Microsoft Office

² Whatsapp é um aplicativo online de troca de mensagens individuais ou em grupo, usado em

Smartphones (celulares com acesso a internet) e SMS é a sigla de Short Message Service,

que significa Serviço de Mensagens via linha telefônica.

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Importante sempre lembrar sobre o importante papel da sala da aula e

sua influência na vida do alunato, que precisa ser incentivado ao uso dos

recursos tecnológicos de maneira correta, e mesmo que em condições

financeiras adversas, seja incentivado a ter um computador, ou tablet, ou

elementos tecnológicos que configuram no quadro atual, que serão inevitáveis

no cotidiano do mercado de trabalho. O professor, sabendo da exigência

tecnológica atual, precisa incentivar que o aluno adquira seu próprio recurso

que o dê inserção ao mundo virtual.

O Polêmico uso do celular em sala de aula.

O celular hoje nunca é desligado, quem não tem ou não usa o celular

não é achado, não é socialmente aceito, é quase rejeitado.

Mesmo colocando como regra de conduta o não uso do celular em sala

de aula isso será impossível. Pois o mundo atual não vive desconectado.

O uso eficiente do celular em sala de aula será mais proveitoso do que a

proibição que é impossível, pois trata-se de um objeto indispensável dentro do

imediatismo previsto para tudo no mundo atual.

As possibilidades trazidas pelo celular precisam ser aproveitadas, pois a

possibilidade de uma dúvida ser respondida de imediato é uma das

possibilidades de ganho com o uso.

Como tudo em excesso faz mal, isso também precisa ser apregoado

quanto ao uso do celular, tudo a seu tempo, conforme a necessidade, e

usando os recursos que devem e precisam ser empregados naquele momento,

de forma que o aluno precisará sempre responder se a utilização do celular em

dado momento é realmente indispensável, se irá acrescentar ou atrapalhar,

esse tipo de incentivo ao uso eficiente pode ser explorado não só para salas

de aula, mas para vida, de forma que o celular acrescente e não destrua

relacionamentos, famílias, amizades, e até mesmo em perda de emprego, se

usado de forma indevida em momentos indevidos, como inclusive se tem visto

até em acidentes de trânsito causados por este motivo.

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Mas então, até quando se deve proibir o uso de celulares em sala? A

resposta está nas respostas das perguntas: O que fazer para prender a

atenção dos alunos que usam celulares indiscriminadamente? Expulsar a

tecnologia de dentro da sala de aula ou usá-la a favor do processo

educacional?

O maior de todos inimigos, a comodidade

Definir projetos, estabelecer desafios e metas podem marcar o início da

transformação, porém os professores precisam estar preparados para liderar e

coordenar os trabalhos. Não podem ser simples controladores, precisam

participar e garantir a sua conclusão, praticamente como um técnico de uma

equipe esportiva, que irá junto com o time em busca de alcançar o objetivo. O

técnico acompanha o time, vibra junto, torce junto, incentiva, participa, apenas

não joga.

O vencer a comodidade, criar projetos, incentivar a criatividade,

multiplicarão o trabalho, do professor e do aluno, mas de fato o resultado trará

respostas de aprendizado real dificilmente alcançadas por outros meios

didáticos.

O aluno também necessitará vencer barreiras de comodidade, dando

lugar a vontade de aprender. A lei do menor esforço terá que ser vencida. Pois

basta aparecer em sala de aula a proposta do aprendizado através de projeto

que irão aparecer as reclamações, associadas a sempre falta de tempo, o não

querer da convivência com grupos, traumas de projetos mau sucedidos, enfim

muitas barreiras irão ser apresentadas, e mais uma vez caberá ao professor,

vender a idéia de modo a demonstrar que esse método de aprendizado será

excelente, e motivador, não só para a disciplina em questão, mas para a vida

do aluno.

A última barreira, se importar com a individualidade

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Aguardar as etapas de aprendizado do discente, de forma a olhar o

grupo como único individuo homogêneo, que de fato nunca o será, faz com

que o professor perca a oportunidade de estabelecer um processo de

conhecimento mútuo, por isso o incentivo de ser como técnico estará presente

em todo momento do projeto.

Os estudos na área da didática tem propagado cada vez mais estímulos

aos professores para que busquem o ensino de forma individual, ou mais

próximo disso possível, respeitando e entendendo cada aluno.

A dissolução de métodos antiquados de ensino e didática são a

verdadeira resposta a necessidade do aluno hoje tão conectado, de baixa

capacidade de concentração, dada as múltiplas possibilidades de busca a

assuntos mais interessantes, e que busca aprender com alguém que o puxe

para a sua realidade, e não para algo desinteressante e distante do seu

cotidiano.

Os tempos atuais de ensino globalizado tratam o aluno como cliente, e

como não entender e aplicar a máxima de que o "cliente vem em primeiro

lugar", pois no fim se trata da finalidade para a qual se formam professores:

ensinar alunos, mesmo que este tipo de pensamento injete a necessidade de

quebra de orgulho de professores, e por conseguinte a busca por um

relacionamento com o aluno baseado na humildade, fazendo o professor se

nivelar para se aproximar do aluno.

Métodos didáticos tão respeitados com o de Paulo Freire, que já são de

certa forma antigos, pela idade que foram aplicados e divulgados, ainda

parecem ser novidade dentro do Ensino Superior, de forma que professores

que aplicam qualquer método que abra o diálogo com o aluno, ou que traga o

aluno mais para perto, trazendo possibilidade de abertura de relacionamento

se tornam os professores mais queridos, e marcantes, como se fizessem

milagres, apenas por se importar ou ao menos parecer se importar com o

aluno, e o que o aluno quer.

Cabe a professor estimular a curiosidade e incentivar a criatividade

conforme a subjetividade de cada um e conhecendo e se relacionando com

cada um.

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Conceber o ser humano como um ser subjetivo significa entendê-lo

em sua dimensão individualizada, a partir da qual cada indivíduo

interpreta o mundo e as relações de forma própria e singular

(ANDRADE, 2009, p.108).

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CAPÍTULO II

A ENGENHARIA E O PROJETO

A atuação do engenheiro

A atuação de um Engenheiro é originalmente de campo, de reflexão,

sobre uma solução prática, baseada em conhecimentos adquiridos.

Engenharia é a capacidade de aplicar os conhecimentos científicos

de forma prática a fim de produzir novas utilidades. Para obter tais

resultados, o engenheiro estuda o problema, planeja uma solução,

verifica a viabilidade econômica e técnica e por fim coordena o

desenvolvimento ou produção. (VERONEZZI, 2009)

O Engenheiro Mecânico, de forma especifica deve ser capaz de trazer

soluções dentro da área da Mecânica, através de projeto técnico, ou através

da gestão de um projeto que traga solução para o cotidiano, mesmo que

elaborado por outro colaborador.

No mercado de trabalho é comum dividir a atuação de engenheiros em

três áreas:

- Área Técnica, ligada a área de manutenção, construção e aperfeiçoamento

de equipamentos.

- Pesquisa, ligada a área de desenvolvimento de novos equipamentos, e

cálculos estruturais

- Gestão, ligada intimamente a área de projetos, sua execução através de

pessoas, liderando e participando de grupos, propondo soluções.

Nas três áreas citadas, entendemos a importância que damos a

metodologia de ensino através de um projeto, que fará o futuro Engenheiro

treinar dentro de todos os campos propostos para seu futuro.

A multidisciplinaridade na atuação do Engenheiro

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O tempo todo o Engenheiro é acionado dentro do seu campo de

atuação, como consultor, ou "solucionador" de problemas, de forma a

transformar a solução em pequenos ou grandes projetos que trarão resposta a

empresa de forma responsável, pouco dispendiosa, e eficiente.

Desta forma muitas empresas contratam Engenheiros, que precisam

atuar não apenas na sua área de atuação mas dentro das diversas áreas da

Engenharia ao mesmo tempo, como Civil, Elétrica, Eletrônica, Mecânica,

Automação ou até mesmo de Produção. Isto é muito comum, pois o

Engenheiro é visto como solucionador de problemas, como dito acima, e visto

por leigos, as áreas de estudo serão indiferentes a vista de um problema a ser

resolvido.

Não é incomum que Engenheiros sejam contratados por Bancos e

empresas em áreas de atuação que pareçam ser distantes da sua formação

inicial, mas dada a natureza cerebral do Engenheiro e sua capacidade natural

de lhe dar com projetos, problemas e soluções, existe hoje uma importante

parcela de mercado de trabalho que atua desta forma.

Dentro da execução de um projeto, mesmo ainda como estudante, a

multidisciplinaridade estará presente e dará os primeiros contatos com o

assunto tão necessário e disseminado no mercado de trabalho.

Feiras de Projetos

Em todas as boas faculdades de Engenharia é incentivada a

participação em Feiras de Projetos, sendo automotivos, aeronáuticos, em

geral, e que dão cunho de concorrência entre as faculdades diante dos

desenvolvimentos de projetos nessas áreas.

Geralmente muito restrita, para pouquíssimos e geralmente apenas para

poucos indicados, a participação de estudantes de engenharia dentro de

projetos de feira é excelente para exposição da faculdade e do aluno, que vive

os momentos do projeto sempre de forma intensa, motivada e de forma a

querer conquistar os objetivos e troféus propostos para estas atividades.

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Sendo tão bom para poucos, não há porque não estender a

oportunidade de aprendizado deste método para dentro da sala de aula,

extensivo a todos os alunos, que trarão para eles troféus para vida.

O Engenheiro e o uso da tecnologia

O Engenheiro, assim como muitos profissionais, não sobreviverá no

mercado de trabalho se não souber lhe dar com o uso dos aparatos

tecnológicos disponíveis hoje em dia.

O uso do computador, notebooks, ultrabooks, tablets, smartphones, é a

linguagem mundial do mercado de trabalho, sendo portanto indispensável que

o Engenheiro saiba usar e bem os recursos tecnológicos, seja para se

comunicar, para desenvolver, para projetar, para calcular, para apresentar, em

tudo ou em quase tudo será necessário.

Portanto, além de todos os aspectos apresentados, dentro do projeto

para o aluno de Engenharia, deverá ter espaço para que se treine a utilização

de recursos tecnológicos, para qualquer possibilidade que haja, para que a

aplicação também dos recursos tecnológicos faça parte da metodologia de

execução do projeto.

O Engenheiro e o Projeto são inseparáveis

Mesmo em projetos que não tem Engenheiros no seu quadro de

colaboradores, é comum ter alguém com a "função do Engenheiro" no grupo,

que participará atuando como tal, e lançando mão de exercer o demonstrado

nas linhas acima, sendo portanto inseparável a função de Engenheiro e a

execução de um projeto.

Para o projeto realizado por um Engenheiro, ou futuro profissional,

abaixo demonstramos algumas premissas básicas do mercado de trabalho, de

um modo geral aplicável a todas as profissões, mas que são facilmente

aplicadas em empresas traçando um paralelo com a construção de um projeto,

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e que guiará o aluno na aplicação futura de sua profissão, durante as

atividades desenvolvidas no projeto:

1. Toda atividade tem um tempo para ser realizada

Lidar com tempo, prazo, e todas as peculiaridades que passam sempre

por organização e administração de recursos e gestão das pessoas são

aspectos imprescindível para se tratar do assunto.

Aspectos como necessidade de treinamento e avaliação das situações

emergenciais podem atenuar o tempo de execução de determinada tarefa,

assim como a falta de conhecimento ou contato com determinada área pode

multiplicar o tempo a ser gasto na execução.

A melhor forma de se tratar a questão do tempo dentro de um projeto é

planejar. Gastar tempo com planejamento é investir tempo. Isso é aplicável em

demasia no cotidiano de uma empresa, e aprender a lidar com isso em um

projeto será de grande valia ao aluno.

A dimensão tempo precisa ser tratada como recurso a ser utilizado e

não como um obstáculo a ser vencido. Logo, o projeto precisa adaptar-se às

mudanças que advirem em tempo real.

Essa premissa trata da soma de tempo por atividade, assim como prazo

de atendimento ao cliente / confecção e apresentação do projeto. A tratativa

com o prazo final de apresentação, assim como todas as pressões que isso

apresenta no mundo corporativo vale no projeto do aluno, que entenderá como

deve ser penalizado pela perda de um prazo, que durante o ensino pode

representar como diminuição do grau, mas no mercado pode significar perda

de um emprego.

2. Atividades coordenadas por especialistas em diversas disciplinas

A coordenação das atividades executadas deve ser realizada

considerando todos os fatores envolvidos. Além do aspecto tecnológico devem

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ser enfocados os fatores econômicos, políticos e sociológicos que envolvem

quaisquer das ações implementadas.

A força de trabalho a ser utilizada para execução das tarefas será

multifuncional fazendo o grupo ganhar em flexibilidade. Portanto é importante

identificar dentro do grupo do projeto quem tem alguma (mesmo que pouca)

experiência em determinado assunto ou disciplina que pode ser aplicado e

conduzido por ele, trazendo diminuição do tempo de pesquisa e possível

retrabalho. Identificar também que o grupo não possui nada de experiência em

determinado assunto pode o fazer mudar de rumo, ou solicitar ajuda próxima e

de conhecimento superior.

3. Os resultados obtidos devem ser globais

O jogo é ganho pelo time. Não adianta parte estar funcionando muito

bem e parte muito mal. O esforço deve ser de todos e a equipe deve ser

homogênea, com todos se motivando mutuamente.

O técnico (professor) irá através da proximidade e relacionamento

perceber isso dentro do projeto, até porque dentro de uma empresa a

realidade da confecção de algo em grupo da crédito ou descrédito

(dependendo do resultado) a todo o grupo, e isso deve ser apregoado e

insistido a funcionar dentro do projeto realizado em sala de aula.

Como professor e gestor influente na formação do aluno, é importante

nesse aspecto que se trabalhe quanto a questão de cumprimento da ética, da

tratativa do aluno com aluno, tão pouco falada dentro da sala de aula, mas

cada vez mais enfatizada dentro das empresas. Não sendo necessária a

amizade, dentre colegas de trabalho, mas sempre ética e respeito, trazem

trabalhos mais sólidos e de alcance maior. E os resultados obtidos dentro

desta forma de trabalho devem ser sempre valorizados, até como incentivo a

que isso perdure no ambiente do mercado de trabalho tão agressivo e cruel,

mesmo sem necessidade, onde se confunde muitas vezes a competitividade

com a falta de respeito e tolerância ao próximo.

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4. A execução e criação do projeto deve ser coletiva, envolvendo a todos

É recomendada a participação de todos em todos os assuntos,

utilizando todos e quaisquer meios de comunicação que compensem a falta de

tempo e de encontros presenciais, mas que as decisões sejam sempre

tomadas por todos os participantes.

Esse ponto é fundamental pois é necessário que o participante de um

projeto realizado em grupo é mesmo em grupo e não individual, esse aspecto

é avaliado em dinâmicas de grupo, para processos seletivos para admissão em

empresas, tal é a importância disso, portanto não se pode deixar de fora esta

questão.

As decisões tomadas em conjunto também motivam o grupo, pois se um

só toma decisões importantes, os outros componentes se tornam como

chefiados e não como iguais, causando desmotivação. O professor deve estar

atento a este aspecto, e sempre questionando para entender que o

nivelamento de conhecimento entre os integrantes do grupo pode ser um

termômetro a medir a temperatura motivacional do grupo.

5. O Foco no Cliente

Em um mercado competitivo como o da Engenharia de uma forma geral,

mas com muitas oportunidades de crescimento, as empresas que querem

manter sua liderança precisam estar oferecendo aos clientes serviços com alta

qualidade.

No foco das ações, muitas empresas investem na revisão de seus

processos internos relacionados com os canais de contato com os clientes, de

forma a sempre visar a satisfação do cliente, entendo e aplicando o que o

cliente deseja.

As empresas estão investindo na comunicação efetiva aos Clientes,

provendo de estrutura que forneça um serviço de atendimento com alto padrão

de qualidade, refletindo a imagem de empresa dinâmica, ágil e moderna. Esse

modo de agir deve estar incutido na mente dos alunos participantes do projeto

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de forma a estabelecer com o cliente (professor) meios de comunicação que

sempre sejam a tempo satisfatório de modo a não ter retrabalho e de atender

as expectativas do cliente.

6. A Dinâmica das Mudanças

O processo de melhoria contínua é muito divulgado e importante para

qualquer empresa, não é diferente na confecção de um projeto que nasce de

um jeito e precisará ser aperfeiçoado em todo tempo, de acordo com os rumos

e decisões tomadas, e também por novos conhecimentos adquiridos que

sempre devem ser direcionados a melhorar o que se quer alcançar.

A execução do projeto está (assim como o ambiente de uma empresa)

em constante interação com o ambiente e as mudanças que nele ocorrem

afetam diretamente os resultados esperados. A análise do ambiente visa

identificar os riscos e oportunidades que podem surgir das mudanças de

cenário, que podem influenciar, no futuro, no fracasso ou sucesso do projeto.

A análise do ambiente voltada para a função que a empresa executa ou

que ou em que o projeto será empregado, procura estabelecer processos de

melhoria para que o desempenho organizacional não venha a sofrer solução

de continuidade, como a saída de colaboradores durante o projeto.

Viver o projeto

A vivência da execução de um projeto com estas premissas em sala de

aula é primordial para preparar o aluno para situações reais do cotidiano.

Defendemos integralmente o uso de projetos, com novas tecnologias e

interdisciplinaridade que nada mais é do que trazer a realidade do mercado

para dentro da faculdade.

Para a formação de um Engenheiro participar de projeto é tão

primordial, quanto para um estudante de medicina "dissecar" um cadáver.

Como aprender sem colocar a mão? Se não é testado na faculdade, o será no

mercado de trabalho, pondo em risco sua carreira e a vida de outras pessoas.

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Numa linguagem mais aproximada a Engenharia, vemos muitos alunos que

nunca colocaram a mão em uma ferramenta e terão que projetar uma nova

quando formados, participando de um projeto tudo isso se torna mais próximo

e provável, de forma que a teoria se torna prática, e a prática em vivência.

Mostraremos a seguir um case onde aplicamos o que defendemos

abaixo, e concluímos a valia para os alunos o emprego da utilização de

projetos.

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CAPÍTULO III

PROJETOS E VIVÊNCIAS

Começaremos a citar algumas experiências realizadas em sala de aula,

com turmas do primeiro período do Curso Técnico Profissionalizante Pós-

médio na disciplina de Elementos de Maquina que foram estimuladas a

preparar projetos e desenvolvê-los ao longo de um trimestre.

Traçaremos abaixo todo o detalhamento do projeto, suas etapas, e

reações dos alunos. Importante destacar que a cada turma, os projetos estão

melhorando em qualidade, e em participação, o que mostra que os alunos vem

cada vez mais mostrando interesse, portanto sendo motivados a participar,

vendo os frutos colhidos pelas turmas que já passaram pela disciplina.

Os tópicos da Disciplina

A disciplina de elementos de máquina, tem em sua especificidade a

descrição de elementos mecânicos e seu funcionamento, que são:

Elementos de fixação

• Rebites

• Parafusos

• Porcas

• Arruelas

• Pinos

• Cupilhas

• Anéis Elásticos

• Chavetas

Elementos de apoio

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• Buchas

• Guias

• Mancais

• Rolamentos

Elementos elásticos

• Molas

Elementos de Transmissão

• Eixos e Arvores

• Polia e Correias

• Cabos

• Correntes

• Roscas de transmissão

• Engrenagem

• Came

• Acoplamentos

Elementos de Vedação

• Junções

O desafio proposto é realizar um projeto físico, que tenha dinâmica de

movimentação, unindo elementos que são ensinados em separado, mas que

precisam funcionar em conjunto. Tudo aliado a criatividade de cada aluno, que

precisará então “dar vida” aos elementos, construindo cada elemento e depois

colocando os elementos para funcionar juntos.

Apresentação do projeto

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A apresentação do Projeto é dividida em três etapas de forma que o

acompanhamento, orientação e participação do professor não se torne

distante, e que o aluno apresente de forma dividida, e também acabe tendo

que demonstrar resultados ao longo do período letivo, sem deixar tudo para o

final. As três etapas são o Projeto de Engenharia, o Técnico Comercial e

Orçamentário, sempre apresentado em sala de aula, de forma que os bons

trabalhos cultivem a participação dos alunos que porventura ainda não

estiverem completamente motivados com o projeto. A descrição completa do

projeto a ser apresentado, e como deverá ser apresentado está no Anexo I

deste documento.

3.1 Projeto de Engenharia

O projeto foi desenvolvido para estabelecer um vínculo claro entre a

teoria estudada em sala e a prática. Foi realizada a simulação do projeto de

Engenharia, que foi desenhado da seguinte forma:

• Tema a ser desenvolvido;

• Distribuição das atribuições;

• Recursos a serem usados;

• Prazo de execução;

• Etapas a serem vencidas;

• Acompanhamento da conclusão das etapas;

• Tratamento cliente-fornecedor;

• Consultoria e

• Forma de apresentação

.

Tema a ser desenvolvido

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A partir do processo de brainstorming, uma "tempestade de ideias"

(GODOY, 2004, p. 5) que se forma ao longo do processo de sugestões, foi

estabelecida uma relação de temas. Todas as ideias foram ouvidas e

transcritas. Após a seleção, com discussão pela turma foi eleito o tema a ser

desenvolvido por todos, por exemplo: Proteção ao meio ambiente, ou trabalho

com segurança, de forma que todos os trabalhos devem reportar ao tema

proposto.

Distribuição dos grupos

Os grupos foram chamados de Times de Conhecimento. Foram

formados não só por afinidade, mas por habilidades e conhecimento

específico. Foi montado um quadro, onde os currículos dos alunos foram

registrados e os times foram distribuídos do modo mais equilibrado possível. A

organização interna dos times foi definida pelos próprios componentes.

Cada time escolheu entre eles um líder, que passa a ser o principal

contato com o professor, de forma que o grupo passe para ele as solicitações

a serem repassadas ao professor, isto principalmente em tarefas realizadas

fora do horário de aula, de forma que as demandas ao professor sejam

levadas por email ou mensagens via celular, mas apenas de um contato do

grupo, de forma a incentivar e equalizar a comunicação interna dos grupos.

Recursos a serem usados

Os trabalhos devem respeitar os princípios da sustentabilidade e a

impressão só deverá ocorrer ao final. Tabelas e quadros devem utilizar o Excel

e além do trabalho escrito, deve ser apresentado em Power Point ou similar, a

síntese do projeto.

Prazo de Execução

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A data final do projeto foi estabelecida e claramente definido que não

serão aceitos atrasos e postergações. Afinal “Prazo é prazo” e o cliente

enxerga atrasos sempre como incompentência e gera insatisfação.

Etapas a serem vencidas

Através de um cronograma, foram estabelecidos o sequenciamento das

atividades e a duração necessária para concluir as atividades do projeto. As

datas para a apresentação das etapas podem ser negociadas, desde que

antes do seu vencimento. A perda da data, sem negociação prévia, incorre em

“multa” na avaliação processual. A regra “Prazo é Prazo” (LOIOLA, 2012)

passou a ser o jargão durante o projeto.

Acompanhamento da conclusão das etapas

Explicado o conceito de check point e check list para acompanhamento

do status de cada etapa. Assim, os times caminharam juntos no

desenvolvimento do projeto e a análise do professor se tornou mais eficaz e de

forma que os alunos sempre entendessem se o caminho escolhido para seguir

até o momento era o correto, ou se precisava de novo direcionamento.

O check list para cada check point foi passado no início de cada etapa

para que o aluno entendesse o que era almejado para cada etapa.

Tratamento cliente-fornecedor

O modo de relacionamento buscou explicitar as premissas da Qualidade

Total (LEITE, 2011), a excelência do serviço prestado e o encantamento do

cliente.

Consultoria

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O professor fica disponível para a troca de e-mails, mensagens via

celular ou atender as consultas dos alunos em todas as aulas, até a data de

conclusão do projeto.

Forma de apresentação

O desafio é estabelecer é apresentar o projeto como uma empresa, não

uma apresentação escolar. Os alunos devem apresentar-se formalmente,

simulando uma reunião empresarial.

Resultados

O resultado final foram projetos personalizados e de excelente

qualidade. Os times foram criativos e compuseram trabalhos com conteúdo

adequado.

O projeto envolveu conhecimento adquirido nas disciplinas:

Instrumentação, Elementos de Máquina, Eletricidade Industrial, Desenho

Técnico, Física e Informática. Todas concomitantes no primeiro semestre do

curso de Automação Industrial.

3.2 Projeto Técnico - Comercial

Visando atender as necessidades de mercado, os grupos que devem

ser organizados como empresas, utilizando estratégias de marketing, gerindo

orçamento e controle financeiro, apresentando os produtos e cuidando da

gestão de pessoas.

A estrutura da empresa é virtual e precisa de atendimento via internet,

através de uma homepage ou blog buscou-se desenvolver um produto ou

serviço a ser definido, desenvolvido e estruturado por cada grupo.

Os times de conhecimento se organizaram e puderam traçar os seus

planos e estratégias comerciais. Procuraram conhecer o seu produto da

maneira mais detalhada possível.

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Apresentado aos alunos, as técnicas de benchmarking, que apesar do

neologismo é o método sistemático de procurar os melhores processos para

melhorar o desempenho de uma empresa.

Benchmarking é a busca das melhores práticas na indústria que

conduzem ao desempenho superior. É visto como um processo

positivo e pró-ativo por meio do qual uma empresa examina como

outra realiza uma função específica, a fim de melhorar como realizar a

mesma ou uma função semelhante. O processo de comparação do

desempenho entre dois ou mais sistemas é chamado de

benchmarking, e as cargas usadas são chamadas de benchmark.

(CAMP, 1993).

O projeto focou transformar os times de conhecimento em empresas da

mesma atividade e com produtos do mesmo setor, o que trouxe maior

competitividade, retratando o que ocorre no mundo real.

A apresentação final é feita através de um painel, onde os alunos que

representam os CEOs (Chief Executive Officer) das empresas apresentam

suas propostas e são avaliados pela criatividade e desempenho.

Esta etapa do projeto envolveu conhecimento adquirido nas disciplinas:

Informática e Qualidade e Produtividade, disciplinas concomitantes ao período

de ensino do curso.

3.3 Projeto Orçamentário

O projeto passou pelas mesmas etapas do Projeto de Engenharia,

porém visando o uso do Google como ferramenta para especificação e

orçamento. Os times deveriam construir projetos que visam utilizar elementos

de material reciclado, trazendo soluções sustentáveis e de baixo custo.

Buscando tratar o projeto de modo didático, simplificam-se os dados a

serem utilizados e através destas considerações podemos estabelecer

premissas compatíveis com o conhecimento a ser desenvolvido no processo.

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Os alunos passam a utilizar planilhas eletrônicas no Excel para

preparação dos custos de mão de obra e de material, respectivamente.

Sendo uma simulação de um projeto existente, os times recebem

pontuação quanto mais se aproximam dos valores do caso real usado como

referência do detalhamento das especificações.

Esta etapa do projeto envolveu conhecimento adquirido nas disciplinas:

Informática e Física, disciplinas concomitantes ao período de ensino do curso.

3.4 Vantagens e desvantagens no processo de aprendizagem

Foi prevista em 1969, por McLUHAN (1911-1980) que “a evolução das

tecnologias modernas traria várias consequências à educação, a linguagem

passará a não só ser escrita, mas, também a ser audiovisual. O docente deve

procurar desenvolver a capacidade de pensar criticamente e a dominar a

linguagem, inclusive a eletrônica”.

O desenvolvimento de uma disciplina através de um projeto, utilizando

várias etapas proporciona diversas vantagens, ressaltando algumas:

• A interdisciplinaridade,

• A avaliação processual e

• A garantia de sua conclusão.

A interdisciplinaridade para ser bem entendida, foi explicada no artigo da

Revista Nova Escola (CAVALCANTE, 2012 apud Ruy Berger):

Como ensinar relacionando disciplinas: Parta de um problema de interesse geral e utilize as disciplinas como ferramentas para compreender detalhes. Como um professor especialista, você tem a função de um consultor da turma, tirando dúvidas relativas à sua disciplina. Inclua no planejamento ideias e sugestões dos alunos. Se você é um especialista, não se intimide por entrar em área alheia. Pesquise com os estudantes. Faça um planejamento que leve em consideração quais conceitos podem ser explorados por outras disciplinas. Levante a discussão nas reuniões pedagógicas e apresente seu planejamento anual para quem quiser fazer parcerias. Recorra ao coordenador. Ele é peça-chave e percebe possibilidades de trabalho. Lembre-se de que a interdisciplinaridade não ocorre

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apenas em grandes projetos. É possível praticá-la entre dois professores ou até mesmo sozinho.

Foi motivada a consulta aos professores das outras disciplinas para

atingir as etapas de cada projeto e observou-se o envolvimento de alguns

como parceiros na orientação dos alunos.

A avaliação processual dos projetos, através do acompanhamento

periódico proporcionou uma maneira mais justa de pontuar o esforço dos

times. Foi possível dimensionar o interesse de cada componente dos grupos.

A garantia da conclusão dos projetos, evitando trabalhos de última hora

e improvisações foi bastante reduzido, pois todos chegaram juntos ao final.

As desvantagens, apesar de serem percebidas em quaisquer outras

atividades desenvolvidas no ambiente escolar, passam por algumas situações

específicas:

• Falta de recursos tecnológicos para todos os grupos,

• Falta de conhecimento dos aplicativos,

• Aumento da carga horária para cumprir as tarefas para alunos e

professor e

• Desmotivação na presença de obstáculos.

A falta de recursos tecnológicos foi percebida, pois alguns grupos

dispuseram seus laptops, trazidos de casa, para apresentarem as etapas do

projeto. Outros utilizaram arquivos em pen drive para serem apresentados no

computador do professor. Outros trouxeram anotações impressas que foram

copiadas do e-mail em uma lan house.

A falta de conhecimento dos aplicativos por todos os alunos ficou

evidente, mostrando que apenas parte dos discentes tem domínio dos

programas de informática.

O aumento da carga horária para cumprir as tarefas em grupo foi

constante, demonstrando que os alunos não estavam habituados a estudar em

conjunto e por muitas vezes não querem que seja assim, mas sempre

explicada a necessidade de se treinar o ambiente de um mercado de trabalho,

a turma respondia com interesse em passar por esse obstáculo.

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A desmotivação na presença de obstáculos foi percebida logo no início,

pois recorreram constantemente, através de e-mail e presencialmente, para

tirar dúvidas simples. Procuravam evitar o método de aprendizagem de

tentativa e erro (Edward L. Torndike, 1898), apesar de serem incentivados ao

seu uso.

Mas ao final de todo o processo, apresentação dos projetos, vemos de

uma forma contextualizada e moderna que há grande satisfação ao final da

disciplina quando podemos observar posts e selfs orgulhosas ao lado dos

projetos criados e apresentados, expressando para o professor, na linguagem

do aluno atual, a melhor forma de dizer que valeu a pena.

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CONCLUSÃO

Com o projeto os alunos, se sentiram motivados, e competitivos, como

protótipo do que enfrentariam no mercado de trabalho da Engenharia.

Não há como negar que a aproximação com o cotidiano profissional

impulsiona os alunos, a ter gosto pelo futuro profissional, assim como temer

menos a prática que os espera como engenheiros.

Pelo lado do professor, o maior desafio a ser vencido para

implementação de mudanças no ensino é a resistência às inovações, pois toda

mudança requer esforço, dedicação e tempo. Isto foi difícil para mim, e o será

para qualquer um, até que se faça tantas vezes, que seja feito de modo natural

e prazerosa.

Com o desenvolvimento dos projetos em sala de aula, passo a passo,

lado a lado com os grupos de alunos, o professor passa a conhecer os alunos,

suas características pessoais, suas habilidades, suas limitações enfim, o seu

perfil, e isto lhe dará de certo satisfação e reconhecimento profissional,

certamente de alunos em que puderam ter sua história mudado pelo agente de

ensino que propôs o projeto como mudança de rotina, e metodologia de

ensino.

A aplicação do método é estimulante e as provocações geradas fazem o

professor, como orientador, como técnico, envolvido em estabelecer mudanças

de rumo e criar alternativas durante o processo, evitando os desvios e atalhos

propostos pelos grupos.

No entanto, os alunos enxergam novas possibilidades e, sem inibir a

criatividade, o orientador deve permitir algumas modificações propostas

permitindo a customização e personalização do projeto, que passa a ter

aspecto e características próprias de cada grupo.

Aproveitar os recursos tecnológicos no processo educacional

proporciona o aprimoramento do conhecimento e o desenvolvimento de novas

possibilidades de aprendizado, tanto do estudante como do professor. São

oportunidades que não podem deixar de ser aproveitadas, pois a recusa à

inserção de novas tecnologias no dia-a-dia da sala de aula e a falta de

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atualização dos docentes podem torná-los obsoletos em um futuro bem

próximo.

E sobretudo saber o professor que contribuiu com a formação

profissional e vida de seu aluno, trará o resultado realmente esperado.

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BIBLIOGRAFIA

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Brasília: Editora Parma Ltda., 2000.

2- ANDRADE, E. S. Psicologia da Educação. Rio de Janeiro: REDE FTC,

2009.

3- CAMP, C. Robert. Benchmarking - o caminho da qualidade total. São

Paulo: Pioneira, 1993.

4- CAVALCANTE, M., Interdisciplinaridade: um avanço na educação.

Disponível em

<http://revistaescola.abril.com.br/ciencias/fundamentos/interdisciplinaridade-

avanco-educacao-426153.shtml>

5- GADOTTI, M. História das Ideias Pedagógicas. São Paulo: Editora Ática,

1999.

6- GODOY, Maria Helena Padua Coelho, Brainstorming Como Atingir

Metas. São Paulo: Editora: Indg, 2004.

7- LEITE, Qualidade Total, (2011). Disponível em

<http://www.qualidade.com/conc-01.htm>

8- LOIOLA, L. Prazo é Prazo, (2012). Disponível em

<http://leandroloiola.wordpress.com/2012/01/02/>

9- Edward L. Torndike, 2009. Disponível em

http://percursodapsicologia.blogspot.com.br/2009/10/edward-lee-thorndike_18.html 10- CAMARGO, Ailton Luiz, 2011. Disponível em:

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http://revistaescola.abril.com.br/formacao/aula-expositiva-professor-centro-atencoes-645903.shtml?page=1 11- VERONEZZI, Felipe, 2009. Disponível em: http://www.guiadacarreira.com.br/guia-das-profissoes/engenharia/ 12- FAGUNDES, Léa da Cruz, 2008. Disponível em: http://www.portaleducacao.com.br/pedagogia/artigos/2033/projeto-de-aprendizagem-o-que-e-como-se-faz

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ANEXOS

Índice de anexos

Apresentaremos resultados do emprego do projeto técnico com os

alunos da turma de pós - médio do Técnico em Automação Industrial no Centro

de Vocação Tecnológica de Marechal Hermes da FAETEC, na disciplina de

Elementos de Máquina, assim como materiais disponíveis na internet que

fomentam e motivam a didática por meio da aplicação de projeto.

Anexo 1 - Apresentação do Descritivo do projeto a ser apresentado pelos alunos Anexo 2 - Apresentação de projetos concluídos pelos alunos Anexo 3 - Reportagem, citação na internet sobre o uso de projetos técnicos em sala de aula;

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ANEXO 1

APRESENTAÇÃO DO DESCRITIVO DO PROJETO A SER APRESENTADO PELOS ALUNOS

Projeto técnico de Elementos de Máquina

Objetivo: Elaborar um projeto técnico, contendo projeto de engenharia

(físico), projeto técnico-comercial e projeto orçamentário, resultando na

construção de uma maquete / protótipo de um conjunto mecânico que

funcione, sendo este acionado manual ou automaticamente.

Grupo (Times de Conhecimento): 4 pessoas a serem dividas em sala

de aula, com auxílio do professor.

Material: Utilizar material descartável ou reutilizado objetivando a

sustentabilidade, e de forma que se utilize no mínimo três tipos de elementos

de máquina, conforme apresentado nas aulas da disciplina.

Etapa 1:

Prazo: 4 semanas antes do término do semestre, no dia e horário da

aula da disciplina.

A apresentação do projeto técnico-comercial deverá ser apresentada

em Power Point em apresentação para toda a turma, de forma a definir os

materiais usados, os elementos de máquina usados, um croqui prévio do

projeto, o funcionamento do conjunto e as vantagens da utilização do mesmo.

O projeto orçamentário deverá ser também apresentado nesta etapa,

contendo planilha em excel que demonstre o resultado da coletânea dos

custos de fabricação de projeto e projeção de lucro para fabricação em escala

e venda do projeto.

Etapa 2:

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Prazo: 3 semanas antes do término do semestre, no dia e horário da

aula da disciplina.

Projeto de Engenharia - Apresentação da maquete / protótipo

construído dentro do escopo de projeto especificado.

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ANEXO 2

APRESENTAÇÃO DE PROJETOS DE ENGENHARIA CONSTRUÍDOS PELOS TIMES DE CONHECIMENTO

Ventilador acionado por motor elétrico que aciona outro ventilador e aciona iluminação

Guindaste de madeira acionada por meio de liquido colorado no interior de seringas

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Ventilador acionado por motor a combustão e latas utilizadas e bexiga.

Alimentador de caixa d´água acionado por manivela em acrílico e rolos de filmes plásticos

Cortador de papel em madeira utilizando linhas de nylon e presilhas de cortina

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Lançador de objetos em mola e madeira, com motor a corda.

Bomba de água fabricado com uso de motor elétrico e apontador de lápis plástico

Came de martelo em madeira e plástico

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Esteira movida a motor elétrico, feita em plástico filme e madeira

Jogo Pinball produzido em madeira, elásticos e molas de ferro e parafusos, material reutilizado.

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Redutor de velocidade, retirado de máquina operatriz obsoleta

Conjunto de polia em CDs e elástico de dinheiro que acionado manualmente acende

iluminação, transformando energia mecânica em elétrica

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Pernas mecânicas acionadas manualmente em madeira e barbante

Elevador de carga que utiliza acionamento através de motor elétrico feito em madeira e papelão

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ANEXO 3

REPORTAGEM, CITAÇÃO NA INTERNET SOBRE O USO DE PROJETOS

EM SALA DE AULA

www.portaldaeducacao.com.br

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ÍNDICE

FOLHA DE ROSTO 2

AGRADECIMENTO 3

DEDICATÓRIA 4

RESUMO 5

METODOLOGIA 6

SUMÁRIO 7

INTRODUÇÃO 8

CAPÍTULO I - CONHECENDO O "INIMIGO" 10

CAPÍTULO II - A ENGENHARIA E O PROJETO 18

CAPÍTULO III - PROJETOS E VIVÊNCIAS 26

3.1 - Projeto de Engenharia 28

3.2 - Projeto Técnico-Comercial 31

3.3 - Projeto Orçamentário 32

3.4 - Vantagens e desvantagens no processo de aprendizagem 33

CONCLUSÃO 36

BIBLIOGRAFIA 38

ANEXOS 40

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