um jogo de michael alves - arcano games · marcador no valor indicado como vida mÁxima [2] na sua...

20
Livro de Regras Versão 0.01 Um jogo de Michael Alves

Upload: hanguyet

Post on 06-Sep-2018

216 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Um jogo de Michael Alves - Arcano Games · marcador no valor indicado como VIDA MÁXIMA [2] na sua ficha de personagem. Não existe nenhuma outra consequência de ter seus pontos

Livro de Regras Versão 0.01 Um jogo de Michael Alves

Page 2: Um jogo de Michael Alves - Arcano Games · marcador no valor indicado como VIDA MÁXIMA [2] na sua ficha de personagem. Não existe nenhuma outra consequência de ter seus pontos

ANIME SAGA - A PRIMEIRA JORNADAArcano GamesPrimeira Edição2017 - Brasil

GAME DESIGNMichael Alves

ILUSTRAÇÕESGustavo Matsunaga, Douglas Duarte, Emyr F. Lima

DESIGN GRÁFICOEmyr F. Lima

TEXTO ORIGINAL Michael Alves

REVISÃO E EDIÇÃOAline Costa e Thiago H. Ferri

DIAGRAMAÇÃOSherlock S.A.

AGRADECIMENTOS ESPECIAISA todos os apoiadores do nosso projeto que tornaram esse lançamento

possível e a todos os que ajudaram com testes e sugestões.Esse jogo não existiria sem a colaboração de vocês.

MENÇÕES HONROSAS:Meeple BR, a nossa nova parceira.E todos que apoiaram nosso projeto: - Direto ao Ponto, Meeple Maniacs, Ludopedia, Tábula Quadrada,

Covil dos Jogos, Coronel Mostarda,Inóticos, Meeple Divino, Camelot, Casa Nerd Lol, BGGII - Board Games

Guará, Lends Club, NerdvannaTV,Turno Extra, Blog E aí Tem jogo?, Funbox, Ludens Spirit, Daemon Edi-

tora, Studio Teia de Jogos, Editora Papaya, Editora Retropunk, Editora Kronos, Sherlock S.A, Ani-

me Friends.

Ao Leandro do The Meeple pela ajuda em levar nosso protótipo aos eventos no Rio de Janeiro.

E todas as lojas especializadas que nos ajudaram em toda essa jorna-da, não existiríamos sem vocês.

Page 3: Um jogo de Michael Alves - Arcano Games · marcador no valor indicado como VIDA MÁXIMA [2] na sua ficha de personagem. Não existe nenhuma outra consequência de ter seus pontos

Introdução.... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5

Componentes.....................................5

Objetivo............................................6

Preparação.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6

Detalhamento dos Componentes ............... 9

Sequência dos turnos ................................. 15

Ações do Turno ...............................................15

Pegando e Descartando Cartas ....................16

Enfrentando Desafios ....................................16

Enfrentando Inimigos ................................ 17

Treinamento e Habilidades ...........................18

Pontos de Fama e Fim de Jogo ..................... 18

Page 4: Um jogo de Michael Alves - Arcano Games · marcador no valor indicado como VIDA MÁXIMA [2] na sua ficha de personagem. Não existe nenhuma outra consequência de ter seus pontos

4

Page 5: Um jogo de Michael Alves - Arcano Games · marcador no valor indicado como VIDA MÁXIMA [2] na sua ficha de personagem. Não existe nenhuma outra consequência de ter seus pontos

IntroduçãoEm Anime Saga, cada jogador representa um herói, membro de um grupo de aventureiros, que está em uma jornada para

impedir o Senhor das Trevas de concluir seu plano nefasto.

Os heróis enfrentarão desafios perigosos e inimigos terríveis enquanto buscam encontrar o vilão que ameaça a todos. Porém, apesar de terem o mesmo objetivo, cada um deles tem interesses próprios, culturas distintas e buscam coisas diferentes.

Todos vão tentar mostrar suas proezas e poder aos seus companheiros e ao mundo, para provar quem é o verdadeiro protagonista desta história, aquele que será lembrado como o grande herói desta era!

Nesta disputa por fama e glória, os heróis darão tudo de si para se destacarem ao vencer os desafios e os inimigos que encon-trarem em sua jornada, antes que algum de seus companheiros possa fazê-lo e levar todo o crédito.

Componentes

1 Tabuleiro Rígido Dobrável

5 Marcador de Vida dos Personagens

10 Marcador de Fama dos Jogadores

1 Marcador de Vida do Inimigo

2 Marcadores de Progresso dos Desafios

4 Dados- 2 Azuis de ataque.- 2 Verdes de defesa.

40 Cartas de Ação

24 Cartas de Desafio

16 Cartas de Inimigo

6 Cartas de Senhor das Trevas

1 Carta de Atributo

9 Fichas de Personagem72 Mini-Cartas de Habilidade dos Personagens

5

Page 6: Um jogo de Michael Alves - Arcano Games · marcador no valor indicado como VIDA MÁXIMA [2] na sua ficha de personagem. Não existe nenhuma outra consequência de ter seus pontos

Objetivo

Preparação

Em Anime Saga, os jogadores devem competir buscando obter a maior pontuação de Fama até que consigam derrotar o Senhor das Trevas, o que encerra a partida.

Como em uma boa história clássica de anime, os heróis não podem ser derrotados pelos vilões. Com esforço, os aventu-reiros, certamente, vencerão o Senhor das Trevas. A grande pergunta é: como eles farão isso e quem será o protagonista desta história?

A) Separe as cartas de Inimigos [1], Desafio [2], Ações [3], Senhor das Trevas [4] e Habilidades [5].

B) Embaralhe, separadamente, os baralhos de INIMIGOS, DE-SAFIOS E SENHOR DAS TREVAS. Separe, aleatoriamente, um determinado número de cartas conforme mostrado na tabela.

C) Monte um baralho colocando uma carta de DESAFIO NO FINAL DA PILHA, depois uma carta de INIMIGO SO-BRE ELA, siga com uma CARTA DE DESAFIO e mais uma de INIMIGO até esgotar as cartas que foram separadas. Por fim, coloque uma CARTA DE SENHOR DAS TREVAS por baixo de todas as outras. Essa pilha deve ser colocada no tabuleiro na parte indicada [DECK].

D) Separe as cartas de Ações.

Utilize somente as cartas designadas para o número de jogadores, conforme a indicação próximo ao canto inferior esquerdo das cartas.

As cartas retiradas devem ser guardadas e não farão parte da partida, as demais que serão utili-zadas devem ser embaralhadas.

Ao contribuir para avançar em um Desafio ou ao ajudar a combater um inimigo, os jogadores recebem Pontos de Fama e avançam na partida, ajudando a cumprir cada passo da jornada que o grupo de heróis deve trilhar para encontrar e vencer o Senhor das Trevas.

3 Desafios e 2 Inimigos

Retire todas as cartas com o número:

4 Desafios e 3 Inimigos

Retire todas as cartas com o número:

5 Desafios e 4 Inimigos

Retire todas as cartas com o número:

6 Desafios e 5 Inimigos

Para partidas com 4, 3 ou 2 jogadores, será necessárioretirar algumas cartas.

135

2

4

6

Page 7: Um jogo de Michael Alves - Arcano Games · marcador no valor indicado como VIDA MÁXIMA [2] na sua ficha de personagem. Não existe nenhuma outra consequência de ter seus pontos

E) Entregue QUATRO CARTAS DE AÇÃO, aleatoriamen-te, para cada jogador.

Distribua, aleatoriamente, as CARTAS DE AÇÃO RES-TANTES NOS CINCO ESPAÇOS NUMERADOS NO TABU-LEIRO. Cada pilha assim formada deverá ter 4 cartas, que serão reveladas e dispostas de forma a permitir que todos os jogadores possam ver a parte superior das cartas.

F) Cada jogador receber, uma ficha de personagem de forma aleatória.

Também é possível que os jogadores escolham seus per-sonagens, se assim preferirem. Nesse caso, decidam a or-dem em que será realizada a escolha, utilizando um dado.

G) Escolhidas as personagens, cada jogador pega as MINI-CARTAS DE HABILIDADE referentes a seu per-sonagem. Cada jogador recebe, as oito cartas de Habi-lidade que tenham o nome de seu personagem na parte superior.

Nesse momento, o jogador também escolhe as habili-dades iniciais da seu Personagem. (Ver página 10)

H) O MARCADOR PRETO é colocado no tabuleiro no valor mínimo da TRILHA DE VIDA DOS INIMIGOS.

I) Cada jogador pega 3 MARCADORES de uma mesma cor, colocando um em sua ficha de personagem, PARA MARCAR SEUS PONTOS DE VIDA ATUAIS, que começam no valor máximo indicado.

J) Os outros DOIS MARCADORES de cada jogador serão colocados no tabuleiro, na área de PONTOS DE FAMA: um na área de pontuação Azul e o outro na área de pontuação Verde, ambos marcando a pontuação mí-nima de 1 e 0, respectivamente.

Após decidir a ordem inicial dos turnos, os jogadores que ficarem em segundo, terceiro, quarto e quinto lugar têm um bônus inicial de Pontos de Fama.

1º E 2º JOGADOR começam com 1 Ponto de Fama;3º E 4º JOGADOR começam com 2 Pontos de Fama;5º JOGADOR começa o jogo com 3 Pontos de Fama;

Seus PONTOS DE FAMA serão sempre a SOMA DAS DUAS TRILHAS, AZUL E VERDE. Sempre que ganhar pontos de Fama, eles deverão ser marcados avançando na pontuação da área Azul. Apenas ao ultrapassar a marca de 20 pontos nessa trilha é que o jogador começará a avançar na Verde, de modo a marcar corretamente sua pontuação total.

Por fim, deve-se pegar 3 CARTAS DO TOPO DA PILHA DO BARALHO DE INIMIGOS E DESAFIOS e colocá-las reveladas nas áreas denominadas EPISÓDIO ATUAL, PRÓXIMO EPI-SÓDIO e SPOILER.

As cartas vão sempre seguir a ordem das setas no tabuleiro, quando a carta na área “Episódio Atual” for descartada.

7

Page 8: Um jogo de Michael Alves - Arcano Games · marcador no valor indicado como VIDA MÁXIMA [2] na sua ficha de personagem. Não existe nenhuma outra consequência de ter seus pontos

8

Page 9: Um jogo de Michael Alves - Arcano Games · marcador no valor indicado como VIDA MÁXIMA [2] na sua ficha de personagem. Não existe nenhuma outra consequência de ter seus pontos

Detalhamento dos ComponentesTabuleiro

[1] DECK: Neste local deve ser colocado o baralho de Inimi-gos e Desafios.

[2] SPOILER / PRÓXIMO EPISÓDIO / EPISÓDIO ATUAL: Neste local ficam as cartas de Desafio, Inimigo ou Senhor das Trevas que estão reveladas, sendo que a carta ativa é sempre aquela que estiver na área Episódio Atual.

[3] PONTOS DE FAMA: Neste local serão marcados os Pon-tos de Fama, que representam os pontos de vitória em Anime Saga. Note que abaixo da pontuação Verde estão marcados os bônus que os jogadores que alcançam alta pontuação rece-bem. Eles são cumulativos.

DadosO jogo possui dois pares de dados, sendo um par de dados azuis, que serão utilizados para ataque e um

par de dados verdes, que serão utilizados para defesa.

Normalmente, durante um combate, o jogador deve jogar um dado azul e um dado verde, para repre-sentar seu Ataque e sua Defesa naquele turno.

[4] VIDA DO INIMIGO: Aqui serão marcados os Pontos de Vida atual dos Inimigos que os jogadores estiverem enfren-tando. Sempre que um jogador reduzir a Vida de um Inimigo a zero, ele irá, imediatamente, ganhar 2 PONTOS DE FAMA extras como indicado nesta área do tabuleiro.

[5] PILHAS 1 A 5: As pilhas de CARTAS DE AÇÃO dispo-níveis para os jogadores comprarem devem ficar nesta área do tabuleiro.

1

2 2 2

3

4

5 5 5 5 5

9

Page 10: Um jogo de Michael Alves - Arcano Games · marcador no valor indicado como VIDA MÁXIMA [2] na sua ficha de personagem. Não existe nenhuma outra consequência de ter seus pontos

Ficha de Personagem[1] NOME DA PERSONAGEM;

[2] HABILIDADE: Estes são os Pontos de Habilidade iniciais da sua personagem. Ao fazer a preparação e receber as cartas de habilidade, escolha aquelas que, juntas, cheguem ao valor exato indicado. O jogador começa com essas habilidades em jogo.

[3] VIDA MÁXIMA: Este local marca a Vida Inicial e a Vida Máxima que a personagem pode alcançar. Cartas de habilidade podem aumentar o limite.

[4] ATAQUE: Este valor é somado em todos os ataques da personagem.

[5] DEFESA: Este valor é somado em todas as defesas da personagem.

[6] VIDA: Neste espaço deverá ser marcada sua vida atual. No início da partida, o jogador sempre deve começar com o marcador no valor indicado como VIDA MÁXIMA [2] na sua ficha de personagem.

Não existe nenhuma outra consequência de ter seus pontos de vida reduzidos a 0.

Como um bom Herói de Anime, sua personagem sempre se levanta, não importa quão ferida esteja.

Se a personagem começar um turno com 0 pontos de vida, o jogador só poderá fazer a Ação de Recuperar Vida na-quele turno, devendo, imediatamente, encerrá-lo. Se um efeito tirar mais pontos de vida do que a personagem possui, o jogador perde 1 Ponto de Fama para cada ponto de vida que a personagem não puder perder.

Mini-carta de Habilidade[1] NOME DA HABILIDADE.

[2] CUSTO DE HABILIDADE: Este é o número de pontos de Habilidade necessários para adquiri-la.

[3] VANTAGEM: Aqui fica a descrição de quais bônus a Habilidade confere.

PONTOS DE FAMA: Algumas cartas têm este bônus, ele indica que você deve receber a quantia especificada em Pontos de Fama ao final do jogo.

23

6

45

10

12

3

Page 11: Um jogo de Michael Alves - Arcano Games · marcador no valor indicado como VIDA MÁXIMA [2] na sua ficha de personagem. Não existe nenhuma outra consequência de ter seus pontos

Carta de Ação[1] NOME DA AÇÃO.

[2] ATRIBUTO: Cartas de Ação podem ser de 4 diferentes atributos: Força ( ), Agilidade ( ), Poder ( ) ou Inteligência ( ).

Os atributos têm cor e símbolo únicos. Eles são utilizados para cumprir desafios, anular habilidades de inimigos e formar combinações para tornar as ações de algumas cartas mais poderosas.

[3] TIPO DE AÇÃO: Toda carta de ação possui uma habilidade única. O tipo de Ação identifica sua habilidade, que também pode ser utilizada para anular efeitos negativos dos Desafios.

[4] DESCRIÇÃO: Aqui o jogador terá um breve resumo dos efeitos da carta. É importante ressaltar que os efeitos das cartas não acontecem quando são utilizadas para contribuir para um Desafio ou anular efeitos negativos dos Desafios e dos Inimigos. Com exceção das cartas de Combate utilizadas contra um Inimigo, elas podem ser utilizadas para fazer seu efeito e anular habilidades simultaneamente.

AS AÇÕES PODEM SER DOS SEGUINTES TIPOS:

TREINAMENTO: Utilizada para conseguir pontos de Habilidade e novas habilidades;

FAMA: Permite receber Pontos de Fama como uma Ação;

COMBATE: A Habilidade especial desta carta pode ser utilizada somente durante um combate com um Inimigo ou Senhor das Trevas. Sua utilização não consome sua Ação da rodada e lhe confere um bônus de Ataque ou Defesa em combate ou permite rolar novamente um dado;

TROCA: Pode ser utilizada no começo do turno do jogador para trocar com qualquer Carta de Ação do Tabuleiro. Sua utilização não consome a Ação da rodada. O jogador pode fazer várias Trocas em um turno;

CURA: É utilizada para recuperar vida de forma mais eficiente.

12

4

11

3

Page 12: Um jogo de Michael Alves - Arcano Games · marcador no valor indicado como VIDA MÁXIMA [2] na sua ficha de personagem. Não existe nenhuma outra consequência de ter seus pontos

Carta de Desafio

Carta de Atributo

[1] NOME DO DESAFIO.

[2] ATRIBUTOS: Cada desafio requer uma combinação de 8 atributos para ser superado.

Os jogadores utilizarão os atributos das suas cartas de Ação para contribuir com o Desafio até que os 8 atributos sejam al-cançados e ele seja superado.

Nenhum jogador pode contribuir com atributos para além dos limites indicados na carta do Desafio.

Somente seis Atributos de Força podem ser contribuídos no Desafio “Atravessar o Deserto da Morte”, assim como somente dois Atributos de Inteligência.

[3] PONTUAÇÃO: Ao contribuir com um desafio, o jogador deve receber 1 Ponto de Fama para cada Atributo que ele tenha con-tribuído com sucesso.

[4] EFEITO NEGATIVO: Ao contribuir com este desafio, o jogador sofre o efeito negativo descrito na carta de Desafio. Porém, se ele jogar cartas, naquele turno, que possuam os símbolos indicados NA ÁREA [5], ESSE EFEITO NEGATIVO É IGNORADO.

[5] REQUISITO: O jogador deverá verificar se nas cartas jogadas na ação para contribuir com o DESAFIO ele possui os símbolos indicados. Se não possuir, deverá sofrer o EFEITO NEGATIVO DO DESAFIO. Caso possua, ele poderá ignorar o efeito negativo.

Um jogador pode jogar uma carta que não contribua com atributo para o Desafio com intuito de cumprir o Requisito e evitar o Efeito Negativo, apesar disso ele ainda deve contribuir com no mínimo um atributo que seja necessário para o desafio, durante sua jogada para que receba a pontuação.

Esta carta deve ser utilizada para marcar a quantidade de cada atributo que já foi contribuído para um Desafio.

Sempre que um jogador contribuir para um Desafio, marque a quantidade atual de atributos que já foram adicionados, colocando um dos marcadores pretos na carta e movendo-o para indicar quantos atributos de cada tipo já foram adicionados.

1

23

4

5

12

Page 13: Um jogo de Michael Alves - Arcano Games · marcador no valor indicado como VIDA MÁXIMA [2] na sua ficha de personagem. Não existe nenhuma outra consequência de ter seus pontos

Carta de Inimigo

Carta de Senhor das Trevas

[1] NOME.

[2] VIDA: Esta é a Vida inicial do Inimigo. Quando um Inimigo for colocado na área “Episodio Atual” do tabuleiro, coloque o marcador preto na área de Vida do Inimigo marcando este valor.

[3] DANO: Este é o dano que o inimigo causa durante um combate.

[4] DEFESA: Esta é a Defesa do Inimigo. Quando ele receber dano durante o combate reduza-o por este valor.

A carta de Senhor das Trevas funciona da mesma maneira de uma carta de Inimigo, exceto por uma alteração:

- O Senhor das Trevas possui dois Efeitos Negativos, [1] e [2], assim como dois Requisitos, [3] e [4]. Cada Requisito deve ser cumprido separadamente.

[5] EFEITO NEGATÍVO: Assim como os Desafios, quando enfrentar um Inimigo, antes de resolver o combate, o jogador deve receber o Efeito Negativo dele, a não ser que jogue cartas que cumpram o Requisito à esquerda.

[6] REQUISITO: Assim como nos Desafios, os Inimigos requerem que o jogador jogue cartas para evitar o Efeito Negativo.

Porém diferentemente dos Desafios, os Inimigos requerem uma combinação de Atributos para que seu Efeito Negativo seja desativado.

O jogador pode jogar quaisquer cartas que quiser para cumprir o Requisito. Elas não tem outro efeito durante o combate, a não ser que sejam cartas da Ação de Combate. Nesse caso, elas podem ser utilizadas para cumprir o Requisito e fazer o seu efeito simulta-neamente.

[7] PONTOS DE FAMA: Sempre que atacar um inimigo receba 1 ponto de Fama para cada ponto de Vida que for retirado do Inimigo.

O jogador poderia cumprir somente o Efeito Amaldiçoar se tiver um Atributo de Agilidade e um Atributo de Inteligência, ou poderia escolher cumprir somente o Golpe Sujo. Para cumprir ambos, o jogador precisaria de dois Atributos de Agilida-

de e dois Atributos de Inteligência.

1

6 5

2

7

3

4

13

Page 14: Um jogo de Michael Alves - Arcano Games · marcador no valor indicado como VIDA MÁXIMA [2] na sua ficha de personagem. Não existe nenhuma outra consequência de ter seus pontos

14

Page 15: Um jogo de Michael Alves - Arcano Games · marcador no valor indicado como VIDA MÁXIMA [2] na sua ficha de personagem. Não existe nenhuma outra consequência de ter seus pontos

Sequência de TurnosO jogador que assistiu a um anime mais recentemente será o PRIMEIRO A REALIZAR SEU TURNO. Ou os jogadores

podem escolher, aleatoriamente, um jogador para ser o primeiro a iniciar.

Como Jogar?

ESPECIAL: Imediatamente, após ganhar pontos de Habili-dades, o jogador deverá escolher cartas de habilidade de sua personagem que somem este valor e colocá-las reveladas jun-to a sua ficha de personagem.

Mais sobre Treinamento e Habilidades na Página 18.

O primeiro e segundo a jogar devem começar o jogo com 1 Ponto de Fama; o terceiro e o quarto, com 2 Pontos de Fama, e o quinto, com 3 Pontos de Fama.

RECUPERAR VIDA: O jogador gasta seu turno e avança em um ponto a sua vida atual na sua ficha de personagem. Se ao iniciar um turno a vida atual da sua personagem for igual a zero, o jogador, obrigatoriamente, tem de escolher realizar esta ação e encerrar o seu turno, não podendo realizar qualquer outra escolha. Incluindo cartas de Cura ou Troca.

REALIZAR DESAFIO: O jogador pode contribuir para com um Desafio. Esta ação só estará disponível se houver uma CAR-TA DE DESAFIO NA ÁREA EPISÓDIO ATUAL do tabuleiro.

Mais sobre como Realizar Desafios na Página X.

COMBATER INIMIGO: O jogador pode combater um Inimi-go. Esta ação só estará disponível se houver uma CARTA DE INIMIGO OU SENHOR DAS TREVAS NA ÁREA EPISÓDIO ATUAL do tabuleiro.

Mais sobre como Combater Inimigos na Página 17.

COMPRAR CARTAS: Ao escolher esta ação, o jogador po-derá comprar uma das Pilhas de Cartas no tabuleiro. É impor-tante lembrar de que o limite de Cartas de Ação em sua mão é sempre dez, qualquer carta a mais deverá ser descartada no final de seu turno.

Mais sobre Compra e Descarte na Página 16.

A partida seguirá, a partir do primeiro jogador, em sentido horário, com cada jogador realizando seu turno e passando para o próximo jogador, até que o SENHOR DAS TREVAS seja derrotado, o que, imediatamente, ENCERRARÁ A PARTIDA.

AÇÕES DO TURNO:Cada jogador terá uma única Ação para realizar em seu turno.

BAIXAR CARTAS DE AÇÃO: Agumas das cartas de Ação podem ser jogadas como a ação do seu turno.

O jogador só pode jogar cartas do mesmo Tipo de Ação e que possuam cores diferentes como uma única Ação. Isso consu-mirá a sua ação do turno, mas lhe garantirá um efeito baseado no Tipo de Ação e em quantas cartas daquele tipo com cores diferentes foram jogadas.

AS AÇÕES PODEM SER DOS SEGUINTES TIPOS:

Fama: 1 Carta = 0 2 Cartas = 1 3 Cartas = 3 4 Cartas = 5

Cura: 1 Carta = Recupere 2 2 Cartas = Recupere 4 3 Cartas = Recupere 6 4 Cartas = Recupere 10

Treinamento: 1 Carta = 1 2 Cartas = 2 3 Cartas = 3 4 Cartas = 4

Todas as cartas devem ter o mesmo símbolo, mas com cores diferentes.

15

Page 16: Um jogo de Michael Alves - Arcano Games · marcador no valor indicado como VIDA MÁXIMA [2] na sua ficha de personagem. Não existe nenhuma outra consequência de ter seus pontos

Após realizar sua ação do turno, o jogador deverá observar o limite de dez cartas em sua mão, e descartar quaisquer cartas além desse limite. Depois, deverá pegar todas as cartas utilizadas e descartadas por ele em seu turno e redistribui-las nas Pilhas numeradas do tabuleiro. A forma de fazer isso será abordada a seguir.

Uma das ações possíveis em seu turno é escolher uma das pilhas do tabuleiro e coletar todas as suas cartas.

Sempre que um jogador utiliza uma carta de Ação, ela deve ser colocada na sua pilha de descarte, assim como todas aquelas que forem descartadas por excederem o limite de dez cartas na mão.

Ao final do turno do jogador, a última coisa que deve ser feita é pegar toda a sua pilha de descarte acumulada e distribuir as cartas, uma a uma, nas pilhas numeradas do tabuleiro, efetiva-mente devolvendo cartas as pilhas para que outros jogadores possam comprar nos próximos turnos.

As cartas devem ser distribuídas uma a uma, NA ORDEM ESCOLHIDA PELO JOGADOR QUE ESTÁ FAZENDO A DIS-TRIBUIÇÃO, cada carta deve sempre ser colocada na pilha com o menor número de cartas.

Quando um Desafio é o Episódio Atual, o jogador pode uti-lizar sua ação para contribuir com objetivo de ganhar Fama e avançar a partida.

Para fazê-lo, o jogador deve jogar cartas de ação de sua mão com objetivo de contribuir com os atributos necessários para completar o Desafio.

Ao contribuir com um Desafio, cada símbolo que tiver sido jogado deve ser adicionado, utilizando as Cartas de Atributo, ao montante atual de contribuições para o Desafio ativo. Nenhum atributo pode receber contribuição maior do que o número necessário determi-nado na carta, qualquer contribuição além da necessária ou de atributos que o Desafio não necessite deverá ser desconsiderada.

O jogador receberá 1 ponto de Fama por atributo que contribuiu em sua jogada.

Pegando e Descartando Cartas

Enfrentando Desafios

Caso mais de uma pilha esteja empatada com o menor nú-mero de cartas, o jogador pode escolher em qual das pilhas colocar a carta.

É importante notar que as cartas devem ser colocadas uma a uma, alterando assim quais pilhas têm o menor número a cada carta colocada.

REGRA ALTERNATIVA PARA JOGO RÁPIDO

Para partidas mais rápidas, uma regra alternativa é fazer a distribuição das cartas nas pilhas de forma aleatória. Para fazer isso, embaralhe as cartas a serem devolvidas as pilhas e, então, coloque uma por vez sempre na pilha com menos cartas.

Em caso de pilhas com mesmo número de cartas, escolha a pilha de menor número.

Ele também sofrerá o efeito negativo do Desafio, a não ser que dentre as cartas jogadas no turno, ele tenha jogado cartas que cumpram o requisito de ambos os símbolos destacados no canto inferior esquerdo da carta.

Quando um Desafio está completo, ou seja, todos os atributos que ele requer já foram pagos pelos jogadores, ele chega ao fim, devendo ser descartado na pilha de descarte ao lado do tabuleiro.

Após o Desafio ser descartado, mova a carta que está na área Próximo Episódio, seguindo a seta, para a área Episódio Atual. Da mesma forma, mova a carta em Spoiler para Próximo Epi-sódio e por fim, abra uma carta do topo do baralho de Inimigos e Desafios, colocando-a na área Spoiler.

16

Page 17: Um jogo de Michael Alves - Arcano Games · marcador no valor indicado como VIDA MÁXIMA [2] na sua ficha de personagem. Não existe nenhuma outra consequência de ter seus pontos

Quando um Inimigo ou o Senhor das Trevas for a carta ativa, ou seja quando, ela estiver na área “Episódio Atual”, o jogador pode escolher enfrentar esse oponente em um combate. Para resolver um combate, siga os seguintes passos:

1) Jogue um dado de Ataque (Azul) e um dado de Defesa (Verde).

2) O jogador deve então jogar as cartas que quiser.

3) Deve-se verificar se as cartas jogadas cumprem o requisito dos dois atri-butos necessários para anular o efeito negativo do inimigo.

Caso esteja enfrentando um Senhor das Trevas, o jogador pode escolher qual Efeito Negativo desativar ou pode cumprir ambos os requisitos para desativar os dois efeitos

simultaneamente.

4) Caso o efeito negativo não seja anulado ele deverá ser aplicado.

5) O jogador deve somar o VALOR DE ATAQUE na sua Ficha de Personagem, com todas as habilidades ativas que lhe deem ataque extra e o valor no dado Azul. ESSE SERÁ SEU VALOR DE ATAQUE NESTE TURNO.

6) O jogador deve somar a sua Defesa da mesma forma que fez com o ataque para obter o seu VALOR DE DEFESA.

7) O jogador agora pode jogar CARTAS DE COMBATE para rolar novamente os dados dos quais não tenha gostado do resultado ou pode buscar fazer combinações de cartas de Combate de cores diferentes para adicionar bônus de Ataque ou de Defesa antes de resolver o combate com o inimigo.

Cartas de combate jogadas no passo número 2, com objetivo de cumprir requisitos e anular efeitos negativos, podem ter seus efeitos de bônus ou rolagem de dados ativados nesta etapa.

8) Reduza a Defesa de seu Inimigo do seu valor de ataque, esse é o dano que o jogador causará a ele. Reduza a vida do Inimigo no tabuleiro nesse valor e receba os Pontos de Fama indicados. (O inimigo ataca mesmo que sua vida tenha sido reduzida a zero.)

9) Agora o Inimigo ataca. Observe o valor de Ataque do Inimigo e retire seu Valor de Defesa. O JOGADOR PERDE PONTOS DE VIDA IGUAL AO VALOR RESULTANTE.

10) Se o Inimigo chegar a ZERO DE VIDA, ELE É DERROTADO E O JOGADOR RECEBE 2 PONTOS DE FAMA EXTRAS, se não for derrotado seu turno deve se encerra e o próximo jogador terá a chance de combater o inimigo.

Enfrentando Inimigos

Caso o inimigo seja derrotado, sua carta deve ser descartada, sendo colocada na área de Descarte ao lado do tabuleiro. Após fazê-lo, o jogador deve mover a carta que está na área Próximo Episódio, no sentido da seta, para a área Episódio Atual. Da mesma forma, mova a carta em Spoiler para Próximo Episódio e, por fim, abra uma carta do topo do baralho de Inimigos e Desafios, colocando-a na área Spoiler.

Caso a sua personagem perca todos os pontos de vida, o jogador ainda receberá os pontos de Fama pelo combate. Se o dano sofrido for maior do que sua vida atual, o jogador deverá perder 1 Ponto de Fama para cada Ponto de Vida que não puder perder. O seu próximo turno, obrigatoriamente, deverá ser utilizado para recuperar vida.

17

Page 18: Um jogo de Michael Alves - Arcano Games · marcador no valor indicado como VIDA MÁXIMA [2] na sua ficha de personagem. Não existe nenhuma outra consequência de ter seus pontos

Habilidades e Treinamento

Pontos de Fama e Fim de jogo

No início do jogo, cada jogador term um número de pontos de habilidade iniciais da sua personagem. Os jogadores devem escolher antes de começar da partida quais habilidades usarão com sua personagem. Elas devem ser escolhidas e reveladas, simultaneamente por, todos os jogadores.

Durante a partida, os jogadores terão oportunidade de ad-quirir novas habilidades através das cartas de Treinamento. Ao realizar a ação da carta de Treinamento, o jogador pode receber entre 1 e 4 pontos de habilidade, que devem ser imediatamen-te utilizados para comprar novas habilidades.

Um jogador sempre pode distribuir como quiser seus pontos de habilidade quando está escolhendo quais ha-bilidades adquirir, ou seja, um jogador com 3 pontos de habilidade pode escolher uma única habilidade de custo 3 ou uma habilidade de custo 2 e uma outra de custo 1.

Após escolher qual habilidade treinar, o jogador deverá co-locá-la revelada na mesa junto a sua ficha de personagem. As habilidades não podem ser trocadas posteriormente.

O objetivo do jogo é ser o jogador com o maior número de Pontos de Fama ao final da partida, o que ocorrerá quando o Senhor das Trevas for derrotado.

Assim que um jogador remover o último ponto de Vida do Senhor das Trevas, a partida, imediatamente chegará ao fim.

Cada jogador deve observar suas habilidades, pois algumas delas podem conferir pontos extras e, então, contabilizar essas pontuações.

Se um jogador ganhou mais pontos de habilidade para gastar com uma ação de Treinamento do que deseja ou pode utilizar, qualquer sobra é perdida. O jogador não pode guardar pontos de habilidade para utilizar futuramente.

As habilidades conferem vantagens ao jogador que podem variar de bônus de Ataque ou Defesa, até efeitos únicos de cada personagem.

Contabilizada a pontuação do combate contra o Senhor das Trevas e os pontos extras de habilidades, a partida chegará ao fim.

Os jogadores somam sua pontuação de Fama indicada nas Trilhas de Fama Verde e Azul e o vencedor é o jogador com o maior valor de Fama.

O desempate é decidido pelo jogador que tiver mais pontos de vida e depois pelo jogador com mais cartas na mão. Caso o empate permaneça após todos esses critérios, a partida termina com os jogadores empatados como vencedores.

Algumas cartas de habilidade pedem que cartas sejam descartadas de sua mão. Cartas descartadas dessa forma não contam para nenhum outro efeito, incluindo desativar efeitos negativos de Desafios ou Inimigos.

18

Page 19: Um jogo de Michael Alves - Arcano Games · marcador no valor indicado como VIDA MÁXIMA [2] na sua ficha de personagem. Não existe nenhuma outra consequência de ter seus pontos

19

Page 20: Um jogo de Michael Alves - Arcano Games · marcador no valor indicado como VIDA MÁXIMA [2] na sua ficha de personagem. Não existe nenhuma outra consequência de ter seus pontos

Setup Rápido

Turno

1) Separe as cartas de INIMIGOS, DESAFIOS, AÇÃO, SE-NHOR DAS TREVAS E HABILIDADES.

2) MONTE O BARALHO DE INIMIGOS E DESAFIOS com o número indicado de cada tipo de carta, colocando de forma intercalada um desafio depois um inimigo, e por fim colocando a carta de Senhor das Trevas no final da pilha.

Cada jogador tem uma única ação durante o turno.

COMPRAR CARTAS: O jogador compra uma das pilhas de cartas no tabuleiro.

RECUPERAR-SE: Passe o turno para recuperar 1 pontos de vida da personagem.

CONTRIBUIR COM DESAFIO: O jogador utiliza cartas com as cores apropriadas para avançar na resolução do Desafio. Utilize as cartas de Atributo para marcar os valores já adicionados. O jogador recebe 1 por Atributo que contribuiu.

ENFRENTAR INIMIGO: Se um inimigo está no episódio atual, o jogador rola um dado de ataque e um dado de defesa, soma o resultado com os valores de seu personagem, habilidades e cartas de combate para verificar o dano infringido ao inimigo, e o dano que o inimigo infringe ao personagem. O jogador recebe 1 ponto de fama para cada dano causado. Caso a vida do inimigo seja zerada pelo ataque, o jogador ganha mais 2 pontos.

Se o jogador não tiver pago os símbolos no canto inferior esquerdo, ele sofre o efeito negativo do inimigo ou desafio.

3) Separe as CARTAS DE AÇÃO. Observe a indicação no canto inferior esquerdo das cartas.

4) Entregue QUATRO CARTAS DE AÇÃO aleatoriamente para cada jogador. E depois, distribua aleatoriamente as cartas de AÇÃO RESTANTES NOS CINCO ESPAÇOS NUMERADOS NO TABULEIRO.

Retire todas as cartas com o número:

Retire todas as cartas com o número:

Retire todas as cartas com o número:

3 Desafios e 2 Inimigos4 Desafios e 3 Inimigos5 Desafios e 4 Inimigos

6 Desafios e 5 Inimigos

5) Cada jogador DEVE RECEBER UM PERSONAGEM E SUAS CARTAS DE HABILIDADE.

6) O Marcador Preto deve ser colocado no tabuleiro no valor mínimo da Trilha de Vida dos Inimigos.

7) Cada jogador deve colocar seus marcadores nos seus pontos de Vida, e Pontos de Fama. O segundo jogador começa com 1 ponto de Fama, o terceiro com 2 pontos e assim sucessivamente.

8) Por fim, deve-se pegar 3 CARTAS DO TOPO DA PILHA DO BARALHO DE INIMIGOS E DESAFIOS E COLOCÁ-LAS REVE-LADAS NAS ÁREAS correspondentes do tabuleiro.

UTILIZAR CARTA DE AÇÃO:

Utilize sua ação para baixar cartas com o mesmo símbolo, mas cores diferentes. Não é possível baixar com cores iguais.

Quanto mais cartas de cores diferentes e mesmo símbolo bai-xadas juntas maior o efeito que o jogador recebe:

Ao final do turno todas as cartas descartadas são devolvidas as pilhas, uma a uma, sempre as colocando na pilha com menor número de cartas.

Fama: 1 Carta = 0 2 Cartas = 1 3 Cartas = 3 4 Cartas = 5

Cura: 1 Carta = Recupere 2 2 Cartas = Recupere 4 3 Cartas = Recupere 6 4 Cartas = Recupere 10

Treinamento: 1 Carta = 1 2 Cartas = 2 3 Cartas = 3 4 Cartas = 4

* Sempre que houver um valor a ser dividido, arredonde o valor para baixo.