uca sp em votuporanga

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  • 1. Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo PUCSP Projeto UCAUm Computador por AlunoCEM Prof. Neyde Tonanni Maro Votuporanga - SP

2. EQUIPE FORMADORA Anderson Benal Indalcio Assistente Pedaggico da SMECT Devanir da Silva Sanches - Diretora do CEM Prof Neyde Tonanni Maro Guilherme Rapassi Tcnico em Informtica Meiriane Castilheri Assistente Pedaggico da SMECT Thiago Rodrigues Schulze PUC/SP Flaviana dos Santos Silva PUC/SP 3. PARTICIPANTES DA FORMAO 16 professores ( 1 ao 5 ano) 2 professores de Educao Fsica 1 aluno estagirio da graduao de Engenharia da computaoHORRIO DA FORMAO NO CEM2 horas semanais presenciais 4. VISITA AO MUNICPIO DE ONDA VERDE 5. AULA PRESENCIAL COM A EQUIPE 6. ASPECTOS ORGANIZACIONAISQuadro para controle dos netbooksR: recarga U: usoProf: Adriana Flvia de Martins e Lourenoano: 4 ano CC U UCUU UC KIT ORD. ALUNOS10/11 12/11 16/11 17/11 18/1123/11 26/11 29/11 1Alexandra R. R. Ribeiro 2Alexandro Junior A Souza 3Ana Eduarda Rodrigues 4Beatriz F. Ferreira 5Bryan de Araujo Gundim CAIXA 1 6Cesar Gabriel de Paula Neves 7Daniel Emidio R. Barros 8Dory Andress T. Gomes 9Gabriel Vitorio do Nascimento10Guilherme Kawan A da Silva 7. PLANOS DE AULA1. AULA APRESENTAOOBJETIVO: Apresentar aos alunos o netbook.DESCRIO DA ATIVIDADEEntrega dos netbooks cada aluno.Falar do cuidado e da responsabilidade com o aparelho.Ensinar a abrir.Falar sobre a tela, o teclado, e o mouse que de toque e o boto de ligar.Ligar os nets.Falar sobre as luzes de bateria e rede.Explicar sobre o Display Switcher (escolhe a disposio da tela) e ensinar afech-lo no X.Explorar a rea de trabalho, como o processador de texto, a internet firefox, aimpressora, a cmera, etc.Selecionar a ferramenta cmera para que os alunos se vejam. Clicar nodesenho da mquina fotogrfica para tirar a foto. Sero orientados para fechar atela clicando no X, no canto superior direito.Clicar na bolinha vermelha, clicar novamente no desligar computador eesperar desligar para fechar. 8. 2 AULAOBJETIVO: Utilizar a ferramenta Processador de Texto- KwordDESENVOLVIMENTO DA APRENDIZAGEM:Ligar o computador;Verificar se o display switcher est selecionado na 1 janela;Clicar o cone processador de texto;Explicar a funo dos cones (atalhos) na barra superior da tela;Apertar a tecla TAB para dar um pargrafo;Ensinar que o shift para letra maiscula no inncio da palavra, contrrio da tecla FIXAque deixa tudo maisculo;Ensinar como se coloca acento (^) nas letras, apertando o shift para as de cima enormal para as de baixo;Digitar: Meu nome ...Apertar o ENTER para mudar de linha e o TAB novamente;Digitar: Estudo na escola CEM Prof Neyde Tonanni Maro...Ensinar como usar , segurando ALT GR + {[;Ensinar a tecla de espao;Clicar no (X) para fechar e escolher salvar ou descartar;Clicar no boto vermelho na barra inferior e clicar em desligar o computador. 9. 3 AULAOBJETIVO: Utilizar a ferramenta Digitao para crianas- TUX TYPINGDESENVOLVIMENTO DA APRENDIZAGEM: Ligar o computador; Verificar se o display switcher est selecionado na 1 janela; Fechar no (X); Clicar na barra inferior esquerda (Metasys); Clicar em pesquisar e digitar: TUX TYPING; Clicar em cima da palavra tux typing que ir aparecer; Escolher cascata de peixe; Clicar no fcil; Clicar em alfabeto; Depois de jogar, fechar no (X); Clicar no boto vermelho na barra inferior e clicar em desligar o computador. 10. 4 AULAOBJETIVO: Utilizar a ferramenta Desenho- SQUEAK ETOYSDESENVOLVIMENTO DA APRENDIZAGEM:Ligar o computador;Verificar se o display switcher est selecionado na 1 janela;Fechar no (X);Clicar na barra inferior esquerda (Metasys);Clicar em pesquisar e digitar: SQUEAK;Clicar em cima da palavra squeak que ir aparecer;Clicar sobre o boto NAVEGADOR no menu inferior. Surgir uma barra de opes;Clicar sobre NOVO e ir aparecer um retngulo indicando novo no canto esquerdosuperior;Clicar nele;Clicar novamente em NAVEGADOR;Clicar sobre o desenho de um pincel na barra de opes;Surgir uma caixa de ferramentas para ilustraes; s comear a diverso.Depois de desenhar, fechar no (X);Clicar no boto vermelho na barra inferior e clicar em desligar o computador. 11. 5 AULAOBJETIVO: Utilizar a ferramenta internet- NAVEGADOR WEBDESENVOLVIMENTO DA APRENDIZAGEM: Ligar o computador; Verificar se o display switcher est selecionado na 1 janela; Fechar no (X); Clicar no cone Navegador Web; clicar no endereo e usar as teclas DEL ou para apagar o que est escrito; Digitar: www.clickjogos.com; Ao abrir a pgina s escolher um jogo e iniciar a diverso; Depois de jogar, fechar no (X); Clicar no boto vermelho na barra inferior e clicar em desligar o computador 12. 6 AULAOBJETIVO: Utilizar a ferramenta Desenho- TUX PAINTDESENVOLVIMENTO DA APRENDIZAGEM: Ligar o computador; Verificar se o display switcher est selecionado na 1 janela; Fechar no (X); Clicar na barra inferior esquerda (Metasys); Clicar em pesquisar e digitar: TUX PAINT; Clicar em cima da palavra Tux paint que ir aparecer; Explorar todo contedo com as crianas; Fazer um desenho e salvar; Depois de desenhar, fechar no (X); Clicar no boto vermelho na barra inferior e clicar em desligar o computador. 13. 7 AULAOBJETIVO: Utilizar a ferramenta Desenho- TUX MATHDESENVOLVIMENTO DA APRENDIZAGEM: Ligar o computador; Verificar se o display switcher est selecionado na 1 janela; Fechar no (X); Clicar na barra inferior esquerda (Metasys); Clicar em pesquisar e digitar: TUX MATH; Clicar em cima da palavra Tux math que ir aparecer; Clicar em comando de treinamento matemtico Clicar em digitar nmero; Depois de jogar, fechar no (X); Clicar no boto vermelho na barra inferior e clicar em desligar o computador. 14. VDEOINTERAO COM OS NETBOOKS 15. DIVULGAO NA MDIASITE http://www.votuporanga.sp.gov.br 16. DIVULGAO NA MDIAJORNAIS 17. MUITOOBRIGADA!