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CATIA V5TREINAMENTO - MODELAGEM SLIDATUTORIAL - 01DESENVOLVIDO EM CATIA V5-R13

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INTRODUOA SM-COMPUTAO GRFICA ELABOROU ESTE TUTORIAL PASSO A PASSO SEGUINDO EXATAMENTE O MESMO CRITRIO ADOTADO EM NOSSO ESCRITRIO DE TREINAMENTO PARA TODOS OS CURSOS APRENDER DESENHANDO. TODOS OS NOSSOS CURSOS SO TOTALMENTE PRTICOS, O ALUNO DESENHA DO COMEO AO FIM DO CURSO. ESTE TUTORIAL NO SUBSTITUI O CURSO PRESENCIAL, MAS SERVE COMO BASE PARA AQUELES QUE AINDA NO CONHECEM O PROGRAMA OU ESTO H MUITO TEMPO SEM US-LO. TREINAR UMA PESSOA A DISTNCIA NO TAREFA FCIL, EXIGE, ALM DE UM BOM MATERIAL DIDTICO, DEDICAO E PERSISTNCIA DO ALUNO. SE CONSEGUIRMOS ALIAR ESTES TRS ITENS, COM CERTEZA TEREMOS UM BOM RESULTADO. BOA SORTE.

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UM POUCO DA HISTRIA DO CATIAA HISTRIA DO CATIA TEVE INCIO EM 1975, QUANDO A EMPRESA AVIONS MARCEL DASSAULT (AMD) ADQUIRIU DA LOCKHEED MARTIN UMA LICENA DO CADAM. O CADAM FOI UM CAD INOVADOR PARA SUA POCA, MAS TRABALHAVA SOMENTE EM 2D, E AS EXIGNCIAS DE UM PROJETO AERONUTICO RAPIDAMENTE PRESSIONARAM O DESENVOLVIMENTO DO SOFTWARE. EM 1977, A AMD FORMOU UMA EQUIPE PARA CRIAR UM PROGRAMA INTERATIVO EM 3D. NASCIA A O PRECURSOR DO CATIA, QUE SIGNIFICA APLICAES INTERATIVAS TRIDIMENSIONAIS AUXILIADAS POR COMPUTADOR. EM 1981, SURGIU A DASSAULT SYSTEMES, QUE DESENVOLVEU AS NOVAS GERAES DO CATIA, A SER COMERCIALIZADO PELA IBM. A VERSO 1 DO CATIA ERA UM PRODUTO ADICIONAL AO CADAM, E SOMENTE TRS ANOS DEPOIS O CATIA PASSOU A SER UM PRODUTO AUTNOMO. EM 1993 NASCEU A VERSO 4 DO CATIA PARA SISTEMA UNIX. O CATIA FOI O PROGRAMA USADO PELA BOEING PARA PROJETAR O PRIMEIRO JATO 100% DIGITAL: O BOEING 777. EM 1999, CHEGA AO MERCADO A VERSO 5 DO CATIA PARA WINDOWS. A VERSO 5 TROUXE CENTENAS DE NOVOS RECURSOS, DEIXANDO O CATIA AINDA MAIS FCIL DE USAR E APRENDER. SM - COMPUTAO GRFICA Tel. 0(XX)12-30266755 www.ssmcad.com

ESTE DESENHO SE ENCONTRA DENTRO DA PASTA DESENHOS, ABRA-O E IMPRIMA.

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PARA INICIAR UM NOVO DESENHO SELECIONE : 1 START 2 MECHANICAL DESIGN 3 PART DESIGN

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ANTES DE INICIAR, BOM VERIFICAR SE AS BARRAS DE FERRAMENTAS USADAS NESTE PROJETO, ESTO LIGADAS. CLIQUE NO COMANDO VIEW E DEPOIS EM TOOLBARS. CONFIRA SE AS BARRAS DE FERRAMENTAS INDICADAS NA TELA AO LADO, ESTO LIGADAS. CLIQUE NA SETA QUE ESTA NO FINAL DA TELA PARA VISUALIZAR TODAS AS BARRAS.

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PARA LIGAR UMA BARRA DE FERRAMENTA, BASTA CLICAR NO QUADRO AO LADO DO NOME.

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AO LIGAR UMA BARRA DE FERRAMENTA, A MESMA PODE FICAR NO MEIO DA TELA GRFICA. PARA MUDAR SUA POSIO, CLIQUE NA PARTE SUPERIOR DA BARRA E ARRASTE PARA A POSIO DESEJADA.

DICA: PROCURE DEIXAR O LADO ESQUERDO DA TELA SEM BARRAS DE FERRAMENTAS. ISTO FACILITA O USO DA ARVORE.

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PARA INICIAR UM NOVO DESENHO NO C A T I A PRECISO ESCOLHER UM PLANO DE TRABALHO ESCOLHA O PLANO XY, E DEPOIS CLIQUE NO BOTO SKETCHER

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AO MUDAR PARA O MDULO SKETCHER, CLIQUE NO BOTO VIEW E TOOLBARS PARA LIGAR AS BARRAS DE FERRAMENTAS NECESSARIAS PARA FAZER OS PRIMEIROS RASCUNHOS 2D. TENTE ORGANIZA-LAS NA TELA CONFORME INDICADO NESTE TUTORIAL.

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PARA DESLIGAR O GRID CLIQUE NOS COMANDOS TOOLS E OPTIONS, PARA ABRIR O QUADRO DE CONFIGURAO DO CATIA V5. TOME CUIDADO AO LIGAR OU DESLIGAR QUALQUER COMANDO DESTE QUADRO.

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CLIQUE EM MECHANICAL DESIGN

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CLIQUE EM SKETCHER

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DESATIVE O COMANDO DISPLAY, E CLIQUE NO BOTO OK.

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NA TELA DO SKETCH VOCE ENCONTRAR FERRAMENTAS PARA DESENHO 2D

CLIQUE NO CONE INDICADO, PARA MOVIMENTAR O PONTO 0,0 (ORIGEM) PARA O CANTO DA TELA. USE TAMBEM ESTE COMANDO PARA MOVIMENTAR O DESENHO NA TELA.

DICA 1: PROCURE DEIXAR A BARRA INDICADA ISOLADA (NO COLOQUE OUTRA BARRA NA FRENTE DELA) POIS ELA SE EXPANDE QUANDO OUTROS COMANDOS SO ACIONADOS. 0,0 DICA 2: NO MOUSE COM 3 BOTES, CLIQUE E MANTENHA PRESSIONADO O BOTO DO MEIO PARA MOVIMENTAR O DESENHO.

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PARA INICIAR O RASCUNHO DA PEA, CLIQUE NO BOTO PROFILE. INICIE O CONTORNO DA PEA CLICANDO NO PONTO 0,0. CLIQUE NOVAMENTE PARA DEFINIR O PRXIMO PONTO. DICA: AO FAZER AS LINHAS , APARECERO LETRAS OU SMBOLOS JUNTO A ELAS, SO AS RESTRIES GEOMTRICAS E NO DEVEM SER APAGADAS, POIS GARANTEM A PRECISO.

DEIXE ESTES 2 COMANDOS ATIVADOS PARA TRABALHAR COM AS RESTRIES.

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FAA O CONTORNO DO DESENHO, SEM SE PREOCUPAR COM AS DIMENSES.

OBSERVE QUE O CATIA MOSTRA QUANDO UM PONTO COINCIDE COM OUTRO.

DICA: QUANDO UMA LINHA REPRESENTADA NA COR AZUL, SIGNIFICA QUE ESTA EXATAMENTE NA HORIZONTAL OU VERTICAL.

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QUANDO CHEGAR NESTE PONTO, SERA NECESSARIO DESENHAR UM ARCO DE 180 GRAUS.

PARA FAZER O ARCO, CLIQUE NO BOTO INDICADO

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CLIQUE NESTE ICONE PARA DIMINUIR O DESENHO. CLIQUE NESTE ICONE PARA AUMENTAR O DESENHO.

PARA CRIAR O ARCO S ARRASTAR O CURSOR PARA BAIXO, E PARAR QUANDO ATINGIR UM NGULO DE 180 GRAUS. CLIQUE PARA DEFINIR O PONTO FINAL DO ARCO.

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CONTINUE O DESENHO DAS LINHAS.

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APS COMPLETAR O RASCUNHO, VAMOS COLOCAR AS COTAS. D UM CLIQUE NO BOT0 CONSTRAINT. SELECIONE UMA LINHA E CLIQUE PARA POSICIONAR A COTA.

DICA : PARA USAR UM COMANDO VRIAS VEZES, D DOIS CLIQUES RPIDOS SOBRE ELE.

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COLOQUE TODAS AS COTAS NECESSRIAS NO RASCUNHO

DICA: O CATIA NO ACEITA COTAS AMARRADAS, QUANDO ISTO ACORRE O DESENHO TRAVA E FICA COM A COR MAGENTA, APAGUE UMA DAS COTAS PARA DESTRAVAR O DESENHO E CONTINUAR O PROJETO.

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PARA EDITAR O VALOR DA COTA, CLIQUE DUAS VEZES SOBRE ELA.

COLOQUE O VALOR CORRETO NO CAMPO INDICADO, E CLIQUE OK.

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DICA: SE, AO MUDAR O VALOR DE UMA COTA, O DESENHO FICAR COM AS LINHAS SOBREPOSTAS, DESFAA A OPERAO E TENTE NOVAMENTE DEIXANDO PARA EDITAR AS COTAS MAIORES OU EXTERNAS POR LTIMO.

CLIQUE NESTE BOTO PARA DESFAZER UMA OPERAO.

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RESTRIES GEOMETRICAS

DICA: SE UMA DAS LINHAS DO RASCUNHO SAIR DA POSIO ORIGINAL, CLIQUE NA LINHA PARA SELECION-LA E DEPOIS CLIQUE NO BOTO INDICADO ACIMA, PARA CORRIGIR O DEFEITO.

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NO QUADRO DE DILOGO, ESCOLHA A OPO HORIZONTAL, E CLIQUE OK. A LINHA VOLTAR AO NORMAL.

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DICA : SE FOR NECESSRIO CORRIGIR A POSIO DA COTA, BASTA CLICAR SOBRE A MESMA E ARRASTAR PARA OUTRA POSIO.

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VERIFIQUE SE TODAS AS COTAS NECESSRIAS FORAM COLOCADAS, E CLIQUE NO CONE SKETCHER PARA SAIR DESTE MDULO.

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TRANSFORMANDO UM RASCUNHO 2D EM UM MODELO 3D

CLIQUE NO BOTO PAD PARA INFORMAR A ALTURA OU ESPESSURA DA PEA. DIGITE A ALTURA DE 15mm NESTE CAMPO, E D OK.

DICA: PARA MUDAR A DIREO DA EXTRUSO CLIQUE NA SETA OU NO BOTO REVERSE DIRECTION.

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A MODELAGEM INICIAL EST COMPLETA

DICA: CLIQUE NA SETA AO LADO DO CONE, E A BARRA DE FERRAMENTAS IRA SE EXPANDIR, MOSTRANDO AS OUTRAS OPES.

O DESENHO DEVER ESTAR CONFORME O MODELO ACIMA, SENDO QUE SUA APARNCIA PODE SER MODIFICADA, ALTERANDO -SE A FORMA DE APRESENTAO DO MODELO SLIDO. CLIQUE NO BOTO INDICADO, E EXPERIMENTE OUTRAS OPES.

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NESTE EXEMPLO O DESENHO ESTA SENDO ROTACIONADO AO REDOR DO EIXO Z

PARA ROTACIONAR O DESENHO NA TELA, USAREMOS O COMPASSO BASTA CLICAR EM UM DOS ARCOS, MANTER O BOTO DO MOUSE PRESSIONADO E FAZER MOVIMENTOS CIRCULARES. DICA: PROCURE MANTER O CURSOR PROXIMO AO COMPASSO.

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O DESENHO AGORA ESTA SENDO ROTACIONADO AO REDOR DO EIXO X

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O DESENHO ESTA SENDO ROTACIONADO AO REDOR DO EIXO Y

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TENTE ROTACIONAR O DESENHO PARA QUE FIQUE CONFORME MOSTRADO NA TELA.

DICA: CASO NO CONSIGA AJUSTAR A VISTA, CLIQUE NO ICONE ISOMETRIC