tutorial 01 catia

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CATIA V5 TREINAMENTO - MODELAGEM SÓLIDA TUTORIAL - 01 SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Tel. 0(XX)12-30266755 www.ssmcad.com DESENVOLVIDO EM CATIA V5-R13

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Page 1: Tutorial 01 CATIA

CATIA V5

TREINAMENTO - MODELAGEM SÓLIDA

TUTORIAL - 01

SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Tel. 0(XX)12-30266755 www.ssmcad.com

DESENVOLVIDO EM CATIA V5-R13

CATIA V5

TREINAMENTO - MODELAGEM SÓLIDA

TUTORIAL - 01

SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Tel. 0(XX)12-30266755 www.ssmcad.com

DESENVOLVIDO EM CATIA V5-R13

Page 2: Tutorial 01 CATIA

SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Tel. 0(XX)12-30266755 www.ssmcad.com

INTRODUÇÃO

A SM-COMPUTAÇÃO GRÁFICA ELABOROU ESTE TUTORIAL PASSO A PASSO

SEGUINDO EXATAMENTE O MESMO CRITÉRIO ADOTADO EM NOSSO ESCRITÓ-

RIO DE TREINAMENTO PARA TODOS OS CURSOS “APRENDER DESENHANDO”.

TODOS OS NOSSOS CURSOS SÃO TOTALMENTE PRÁTICOS, O ALUNO DESE-

NHA DO COMEÇO AO FIM DO CURSO.

ESTE TUTORIAL NÃO SUBSTITUI O CURSO PRESENCIAL, MAS SERVE COMO

BASE PARA AQUELES QUE AINDA NÃO CONHECEM O PROGRAMA OU ESTÂO

HÁ MUITO TEMPO SEM USÁ-LO.

TREINAR UMA PESSOA A DISTÂNCIA NÃO É TAREFA FÁCIL, EXIGE, ALÉM DE

UM BOM MATERIAL DIDÁTICO, DEDICAÇÃO E PERSISTÊNCIA DO ALUNO.

SE CONSEGUIRMOS ALIAR ESTES TRÊS ITENS, COM CERTEZA TEREMOS UM

BOM RESULTADO. BOA SORTE.

SM - COMPUTAÇÃO GRÁFICA Tel. 0(XX)12-30266755 www.ssmcad.com

INTRODUÇÃO

A SM-COMPUTAÇÃO GRÁFICA ELABOROU ESTE TUTORIAL PASSO A PASSO

SEGUINDO EXATAMENTE O MESMO CRITÉRIO ADOTADO EM NOSSO ESCRITÓ-

RIO DE TREINAMENTO PARA TODOS OS CURSOS “APRENDER DESENHANDO”.

TODOS OS NOSSOS CURSOS SÃO TOTALMENTE PRÁTICOS, O ALUNO DESE-

NHA DO COMEÇO AO FIM DO CURSO.

ESTE TUTORIAL NÃO SUBSTITUI O CURSO PRESENCIAL, MAS SERVE COMO

BASE PARA AQUELES QUE AINDA NÃO CONHECEM O PROGRAMA OU ESTÂO

HÁ MUITO TEMPO SEM USÁ-LO.

TREINAR UMA PESSOA A DISTÂNCIA NÃO É TAREFA FÁCIL, EXIGE, ALÉM DE

UM BOM MATERIAL DIDÁTICO, DEDICAÇÃO E PERSISTÊNCIA DO ALUNO.

SE CONSEGUIRMOS ALIAR ESTES TRÊS ITENS, COM CERTEZA TEREMOS UM

BOM RESULTADO. BOA SORTE.

Page 3: Tutorial 01 CATIA

UM POUCO DA HISTÓRIA DO CATIA

A HISTÓRIA DO CATIA TEVE INÍCIO EM 1975, QUANDO A EMPRESA AVIONS

MARCEL DASSAULT (AMD) ADQUIRIU DA LOCKHEED MARTIN UMA LICENÇA

DO CADAM.

O CADAM FOI UM CAD INOVADOR PARA SUA ÉPOCA, MAS TRABALHAVA SO-

MENTE EM 2D, E AS EXIGÊNCIAS DE UM PROJETO AERONÁUTICO RAPIDA-

MENTE PRESSIONARAM O DESENVOLVIMENTO DO SOFTWARE.

EM 1977, A AMD FORMOU UMA EQUIPE PARA CRIAR UM PROGRAMA INTERA-

TIVO EM 3D. NASCIA AÍ O PRECURSOR DO CATIA, QUE SIGNIFICA APLICA-

ÇÕES INTERATIVAS TRIDIMENSIONAIS AUXILIADAS POR COMPUTADOR.

EM 1981, SURGIU A DASSAULT SYSTEMES, QUE DESENVOLVEU AS NOVAS

GERAÇÕES DO CATIA, A SER COMERCIALIZADO PELA IBM.

A VERSÃO 1 DO CATIA ERA UM PRODUTO ADICIONAL AO CADAM, E SOMEN-

TE TRÊS ANOS DEPOIS O CATIA PASSOU A SER UM PRODUTO AUTÔNOMO.

EM 1993 NASCEU A VERSÃO 4 DO CATIA PARA SISTEMA UNIX.

O CATIA FOI O PROGRAMA USADO PELA BOEING PARA PROJETAR O PRI-

MEIRO JATO 100% DIGITAL: O BOEING 777.

EM 1999, CHEGA AO MERCADO A VERSÃO 5 DO CATIA PARA WINDOWS.

A VERSÃO 5 TROUXE CENTENAS DE NOVOS RECURSOS, DEIXANDO O CATIA

AINDA MAIS FÁCIL DE USAR E APRENDER.

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UM POUCO DA HISTÓRIA DO CATIA

A HISTÓRIA DO CATIA TEVE INÍCIO EM 1975, QUANDO A EMPRESA AVIONS

MARCEL DASSAULT (AMD) ADQUIRIU DA LOCKHEED MARTIN UMA LICENÇA

DO CADAM.

O CADAM FOI UM CAD INOVADOR PARA SUA ÉPOCA, MAS TRABALHAVA SO-

MENTE EM 2D, E AS EXIGÊNCIAS DE UM PROJETO AERONÁUTICO RAPIDA-

MENTE PRESSIONARAM O DESENVOLVIMENTO DO SOFTWARE.

EM 1977, A AMD FORMOU UMA EQUIPE PARA CRIAR UM PROGRAMA INTERA-

TIVO EM 3D. NASCIA AÍ O PRECURSOR DO CATIA, QUE SIGNIFICA APLICA-

ÇÕES INTERATIVAS TRIDIMENSIONAIS AUXILIADAS POR COMPUTADOR.

EM 1981, SURGIU A DASSAULT SYSTEMES, QUE DESENVOLVEU AS NOVAS

GERAÇÕES DO CATIA, A SER COMERCIALIZADO PELA IBM.

A VERSÃO 1 DO CATIA ERA UM PRODUTO ADICIONAL AO CADAM, E SOMEN-

TE TRÊS ANOS DEPOIS O CATIA PASSOU A SER UM PRODUTO AUTÔNOMO.

EM 1993 NASCEU A VERSÃO 4 DO CATIA PARA SISTEMA UNIX.

O CATIA FOI O PROGRAMA USADO PELA BOEING PARA PROJETAR O PRI-

MEIRO JATO 100% DIGITAL: O BOEING 777.

EM 1999, CHEGA AO MERCADO A VERSÃO 5 DO CATIA PARA WINDOWS.

A VERSÃO 5 TROUXE CENTENAS DE NOVOS RECURSOS, DEIXANDO O CATIA

AINDA MAIS FÁCIL DE USAR E APRENDER.

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ESTE DESENHO SE

ENCONTRA DENTRO

DA PASTA DESENHOS,

ABRA-O E IMPRIMA.

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PARA INICIAR UM NOVO DESENHO

SELECIONE : START

MECHANICAL DESIGN

PART DESIGN

1

2

3

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PARA INICIAR UM NOVO DESENHO

SELECIONE : START

MECHANICAL DESIGN

PART DESIGN

1

2

3

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ANTES DE INICIAR, É BOM

VERIFICAR SE AS BARRAS

DE FERRAMENTAS USADAS

NESTE PROJETO, ESTÃO

LIGADAS.

CLIQUE NO COMANDO

E DEPOIS EM

CONFIRA SE AS BARRAS DE

FERRAMENTAS INDICADAS

NA TELA AO LADO, ESTÃO

LIGADAS.

CLIQUE NA SETA QUE ESTA

NO FINAL DA TELA PARA

VISUALIZAR TODAS AS

BARRAS.

VIEW

TOOLBARS.

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ANTES DE INICIAR, É BOM

VERIFICAR SE AS BARRAS

DE FERRAMENTAS USADAS

NESTE PROJETO, ESTÃO

LIGADAS.

CLIQUE NO COMANDO

E DEPOIS EM

CONFIRA SE AS BARRAS DE

FERRAMENTAS INDICADAS

NA TELA AO LADO, ESTÃO

LIGADAS.

CLIQUE NA SETA QUE ESTA

NO FINAL DA TELA PARA

VISUALIZAR TODAS AS

BARRAS.

VIEW

TOOLBARS.

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PARA LIGAR UMA BARRA

DE FERRAMENTA, BASTA

CLICAR NO QUADRO AO

LADO DO NOME.

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PARA LIGAR UMA BARRA

DE FERRAMENTA, BASTA

CLICAR NO QUADRO AO

LADO DO NOME.

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AO LIGAR UMA BARRA DE FERRAMENTA,

A MESMA PODE FICAR NO MEIO DA TELA

GRÁFICA.

PARA MUDAR SUA POSIÇÃO, CLIQUE NA

PARTE SUPERIOR DA BARRA E ARRASTE

PARA A POSIÇÃO DESEJADA.

DICA: PROCURE DEIXAR O LADO

ESQUERDO DA TELA SEM BARRAS

DE FERRAMENTAS. ISTO FACILITA

O USO DA ARVORE.

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AO LIGAR UMA BARRA DE FERRAMENTA,

A MESMA PODE FICAR NO MEIO DA TELA

GRÁFICA.

PARA MUDAR SUA POSIÇÃO, CLIQUE NA

PARTE SUPERIOR DA BARRA E ARRASTE

PARA A POSIÇÃO DESEJADA.

DICA: PROCURE DEIXAR O LADO

ESQUERDO DA TELA SEM BARRAS

DE FERRAMENTAS. ISTO FACILITA

O USO DA ARVORE.

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PARA INICIAR UM NOVO

DESENHO NO É

PRECISO ESCOLHER UM PLANO DE TRABALHO

ESCOLHA O PLANO , E DEPOIS CLIQUE NO BOTÃO

C A T I A

XY SKETCHER

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PARA INICIAR UM NOVO

DESENHO NO É

PRECISO ESCOLHER UM PLANO DE TRABALHO

ESCOLHA O PLANO , E DEPOIS CLIQUE NO BOTÃO

C A T I A

XY SKETCHER

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AO MUDAR PARA O MÓDULO

, CLIQUE NO BOTÃO

E PARA LIGAR

AS BARRAS DE FERRAMENTAS

NECESSARIAS PARA FAZER OS

PRIMEIROS RASCUNHOS 2D.

TENTE ORGANIZA-LAS NA TELA

CONFORME INDICADO NESTE

TUTORIAL.

SKETCHER

VIEW TOOLBARS

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AO MUDAR PARA O MÓDULO

, CLIQUE NO BOTÃO

E PARA LIGAR

AS BARRAS DE FERRAMENTAS

NECESSARIAS PARA FAZER OS

PRIMEIROS RASCUNHOS 2D.

TENTE ORGANIZA-LAS NA TELA

CONFORME INDICADO NESTE

TUTORIAL.

SKETCHER

VIEW TOOLBARS

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PARA DESLIGAR O GRID CLIQUE NOS COMANDOS E

, PARA ABRIR O QUADRO DE CONFIGURAÇÃO DO

CATIA V5.

TOOLS

OPTIONS

TOME CUIDADO AO LIGAR OU DESLIGAR QUALQUER COMANDO

DESTE QUADRO.

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PARA DESLIGAR O GRID CLIQUE NOS COMANDOS E

, PARA ABRIR O QUADRO DE CONFIGURAÇÃO DO

CATIA V5.

TOOLS

OPTIONS

TOME CUIDADO AO LIGAR OU DESLIGAR QUALQUER COMANDO

DESTE QUADRO.

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CLIQUE EM MECHANICAL DESIGN

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CLIQUE EM MECHANICAL DESIGN

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CLIQUE EM SKETCHER

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CLIQUE EM SKETCHER

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DESATIVE O COMANDO , E CLIQUE NO BOTÃO .DISPLAY OK

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DESATIVE O COMANDO , E CLIQUE NO BOTÃO .DISPLAY OK

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CLIQUE NO ÍCONE INDICADO, PARA MOVIMENTAR

O PONTO 0,0 ( ) PARA O CANTO DA TELA.

USE TAMBEM ESTE COMANDO PARA MOVIMENTAR

O DESENHO NA TELA.

ORIGEM

0,0 DICA 2: NO MOUSE COM 3 BOTÕES, CLIQUE

E MANTENHA PRESSIONADO O BOTÃO DO

MEIO PARA MOVIMENTAR O DESENHO.

DICA 1: PROCURE DEIXAR A BARRA INDICADA

ISOLADA (NÃO COLOQUE OUTRA BARRA NA

FRENTE DELA) POIS ELA SE EXPANDE QUANDO

OUTROS COMANDOS SÃO ACIONADOS.

NA TELA DO VOCE ENCONTRARÁ FERRAMENTAS PARA DESENHO 2DSKETCH

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CLIQUE NO ÍCONE INDICADO, PARA MOVIMENTAR

O PONTO 0,0 ( ) PARA O CANTO DA TELA.

USE TAMBEM ESTE COMANDO PARA MOVIMENTAR

O DESENHO NA TELA.

ORIGEM

0,0 DICA 2: NO MOUSE COM 3 BOTÕES, CLIQUE

E MANTENHA PRESSIONADO O BOTÃO DO

MEIO PARA MOVIMENTAR O DESENHO.

DICA 1: PROCURE DEIXAR A BARRA INDICADA

ISOLADA (NÃO COLOQUE OUTRA BARRA NA

FRENTE DELA) POIS ELA SE EXPANDE QUANDO

OUTROS COMANDOS SÃO ACIONADOS.

NA TELA DO VOCE ENCONTRARÁ FERRAMENTAS PARA DESENHO 2DSKETCH

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PARA INICIAR O RASCUNHO DA PEÇA, CLIQUE NO BOTÃO

.

INICIE O CONTORNO DA PEÇA CLICANDO NO PONTO .

CLIQUE NOVAMENTE PARA DEFINIR O PRÓXIMO PONTO.

PROFILE

0,0

DICA: AO FAZER AS LINHAS , APARECERÃO LETRAS OU SÍMBOLOS

JUNTO A ELAS, SÃO AS RESTRIÇÕES GEOMÉTRICAS E NÃO

DEVEM SER APAGADAS, POIS GARANTEM A PRECISÃO.

DEIXE ESTES 2 COMANDOS ATIVADOS PARA TRABALHAR COM AS RESTRIÇÕES.

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PARA INICIAR O RASCUNHO DA PEÇA, CLIQUE NO BOTÃO

.

INICIE O CONTORNO DA PEÇA CLICANDO NO PONTO .

CLIQUE NOVAMENTE PARA DEFINIR O PRÓXIMO PONTO.

PROFILE

0,0

DICA: AO FAZER AS LINHAS , APARECERÃO LETRAS OU SÍMBOLOS

JUNTO A ELAS, SÃO AS RESTRIÇÕES GEOMÉTRICAS E NÃO

DEVEM SER APAGADAS, POIS GARANTEM A PRECISÃO.

DEIXE ESTES 2 COMANDOS ATIVADOS PARA TRABALHAR COM AS RESTRIÇÕES.

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FAÇA O CONTORNO DO DESENHO, SEM SE PREOCUPAR

COM AS DIMENSÕES.

DICA: QUANDO UMA LINHA É REPRESENTADA NA COR AZUL,

SIGNIFICA QUE ESTA EXATAMENTE NA HORIZONTAL OU VERTICAL.

OBSERVE QUE O CATIA

MOSTRA QUANDO UM

PONTO COINCIDE COM

OUTRO.

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FAÇA O CONTORNO DO DESENHO, SEM SE PREOCUPAR

COM AS DIMENSÕES.

DICA: QUANDO UMA LINHA É REPRESENTADA NA COR AZUL,

SIGNIFICA QUE ESTA EXATAMENTE NA HORIZONTAL OU VERTICAL.

OBSERVE QUE O CATIA

MOSTRA QUANDO UM

PONTO COINCIDE COM

OUTRO.

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PARA FAZER O ARCO, CLIQUE NO BOTÃO INDICADO

QUANDO CHEGAR NESTE PONTO, SERA NECESSARIO

DESENHAR UM ARCO DE 180 GRAUS.

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PARA FAZER O ARCO, CLIQUE NO BOTÃO INDICADO

QUANDO CHEGAR NESTE PONTO, SERA NECESSARIO

DESENHAR UM ARCO DE 180 GRAUS.

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PARA CRIAR O ARCO É SÓ ARRASTAR O CURSOR PARA BAIXO,

E PARAR QUANDO ATINGIR UM ÂNGULO DE 180 GRAUS.

CLIQUE PARA DEFINIR O PONTO FINAL DO ARCO.

CLIQUE NESTE ICONE PARA DIMINUIR O DESENHO.

CLIQUE NESTE ICONE PARA AUMENTAR O DESENHO.

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PARA CRIAR O ARCO É SÓ ARRASTAR O CURSOR PARA BAIXO,

E PARAR QUANDO ATINGIR UM ÂNGULO DE 180 GRAUS.

CLIQUE PARA DEFINIR O PONTO FINAL DO ARCO.

CLIQUE NESTE ICONE PARA DIMINUIR O DESENHO.

CLIQUE NESTE ICONE PARA AUMENTAR O DESENHO.

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CONTINUE O DESENHO DAS LINHAS.

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CONTINUE O DESENHO DAS LINHAS.

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APÓS COMPLETAR O RASCUNHO, VAMOS COLOCAR AS COTAS.

DÊ UM CLIQUE NO BOTÃ0 .

SELECIONE UMA LINHA E CLIQUE PARA POSICIONAR A COTA.

CONSTRAINT

DICA : PARA USAR UM COMANDO VÁRIAS VEZES, DÊ DOIS CLIQUES RÁPIDOS

SOBRE ELE.

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APÓS COMPLETAR O RASCUNHO, VAMOS COLOCAR AS COTAS.

DÊ UM CLIQUE NO BOTÃ0 .

SELECIONE UMA LINHA E CLIQUE PARA POSICIONAR A COTA.

CONSTRAINT

DICA : PARA USAR UM COMANDO VÁRIAS VEZES, DÊ DOIS CLIQUES RÁPIDOS

SOBRE ELE.

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COLOQUE TODAS AS COTAS NECESSÁRIAS NO RASCUNHO

DICA: O CATIA NÃO ACEITA COTAS AMARRADAS, QUANDO ISTO ACORRE O DESENHO

TRAVA E FICA COM A COR MAGENTA, APAGUE UMA DAS COTAS PARA DESTRAVAR O

DESENHO E CONTINUAR O PROJETO.

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COLOQUE TODAS AS COTAS NECESSÁRIAS NO RASCUNHO

DICA: O CATIA NÃO ACEITA COTAS AMARRADAS, QUANDO ISTO ACORRE O DESENHO

TRAVA E FICA COM A COR MAGENTA, APAGUE UMA DAS COTAS PARA DESTRAVAR O

DESENHO E CONTINUAR O PROJETO.

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PARA EDITAR O VALOR DA COTA, CLIQUE DUAS VEZES SOBRE ELA.

COLOQUE O VALOR CORRETO NO CAMPO INDICADO,

E CLIQUE .OK

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PARA EDITAR O VALOR DA COTA, CLIQUE DUAS VEZES SOBRE ELA.

COLOQUE O VALOR CORRETO NO CAMPO INDICADO,

E CLIQUE .OK

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DICA: SE, AO MUDAR O VALOR DE UMA COTA, O DESENHO FICAR

COM AS LINHAS SOBREPOSTAS, DESFAÇA A OPERAÇÃO E TENTE

NOVAMENTE DEIXANDO PARA EDITAR AS COTAS MAIORES OU

EXTERNAS POR ÚLTIMO.

CLIQUE NESTE BOTÃO PARA DESFAZER UMA OPERAÇÃO.

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DICA: SE, AO MUDAR O VALOR DE UMA COTA, O DESENHO FICAR

COM AS LINHAS SOBREPOSTAS, DESFAÇA A OPERAÇÃO E TENTE

NOVAMENTE DEIXANDO PARA EDITAR AS COTAS MAIORES OU

EXTERNAS POR ÚLTIMO.

CLIQUE NESTE BOTÃO PARA DESFAZER UMA OPERAÇÃO.

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SE UMA DAS LINHAS DO RASCUNHO

SAIR DA POSIÇÃO ORIGINAL, CLIQUE

NA LINHA PARA SELECIONÁ-LA E

DEPOIS CLIQUE NO BOTÃO INDICADO

ACIMA, PARA CORRIGIR O DEFEITO.

RESTRIÇÕES GEOMETRICAS

DICA:

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SE UMA DAS LINHAS DO RASCUNHO

SAIR DA POSIÇÃO ORIGINAL, CLIQUE

NA LINHA PARA SELECIONÁ-LA E

DEPOIS CLIQUE NO BOTÃO INDICADO

ACIMA, PARA CORRIGIR O DEFEITO.

RESTRIÇÕES GEOMETRICAS

DICA:

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NO QUADRO DE DIÁLOGO, ESCOLHA A

OPÇÃO , E CLIQUE .

A LINHA VOLTARÁ AO NORMAL.

HORIZONTAL OK

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NO QUADRO DE DIÁLOGO, ESCOLHA A

OPÇÃO , E CLIQUE .

A LINHA VOLTARÁ AO NORMAL.

HORIZONTAL OK

Page 27: Tutorial 01 CATIA

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DICA : SE FOR NECESSÁRIO CORRIGIR A POSIÇÃO

DA COTA, BASTA CLICAR SOBRE A MESMA

E ARRASTAR PARA OUTRA POSIÇÃO.

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DICA : SE FOR NECESSÁRIO CORRIGIR A POSIÇÃO

DA COTA, BASTA CLICAR SOBRE A MESMA

E ARRASTAR PARA OUTRA POSIÇÃO.

Page 28: Tutorial 01 CATIA

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VERIFIQUE SE TODAS AS COTAS NECESSÁRIAS

FORAM COLOCADAS, E CLIQUE NO ÍCONE

PARA SAIR DESTE MÓDULO.

SKETCHER

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VERIFIQUE SE TODAS AS COTAS NECESSÁRIAS

FORAM COLOCADAS, E CLIQUE NO ÍCONE

PARA SAIR DESTE MÓDULO.

SKETCHER

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TRANSFORMANDO UM RASCUNHO EM UM MODELO 2D 3D

CLIQUE NO BOTÃO PARA INFORMAR A ALTURA

OU ESPESSURA DA PEÇA.

PAD

DIGITE A ALTURA DE

NESTE CAMPO, E DÊ OK.

15mm

DICA: PARA MUDAR A DIREÇÃO DA EXTRUSÃO CLIQUE

NA SETA OU NO BOTÃO . REVERSE DIRECTION

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TRANSFORMANDO UM RASCUNHO EM UM MODELO 2D 3D

CLIQUE NO BOTÃO PARA INFORMAR A ALTURA

OU ESPESSURA DA PEÇA.

PAD

DIGITE A ALTURA DE

NESTE CAMPO, E DÊ OK.

15mm

DICA: PARA MUDAR A DIREÇÃO DA EXTRUSÃO CLIQUE

NA SETA OU NO BOTÃO . REVERSE DIRECTION

Page 30: Tutorial 01 CATIA

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O DESENHO DEVERÁ ESTAR CONFORME O MODELO ACIMA, SENDO QUE

SUA APARÊNCIA PODE SER MODIFICADA, ALTERANDO -SE A FORMA DE

APRESENTAÇÃO DO MODELO SÓLIDO.

CLIQUE NO BOTÃO INDICADO, E EXPERIMENTE OUTRAS OPÇÕES.

DICA: CLIQUE NA SETA AO LADO DO ÍCONE, E A BARRA

DE FERRAMENTAS IRA SE EXPANDIR, MOSTRANDO AS

OUTRAS OPÇÕES.

A MODELAGEM INICIAL ESTÁ COMPLETA

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O DESENHO DEVERÁ ESTAR CONFORME O MODELO ACIMA, SENDO QUE

SUA APARÊNCIA PODE SER MODIFICADA, ALTERANDO -SE A FORMA DE

APRESENTAÇÃO DO MODELO SÓLIDO.

CLIQUE NO BOTÃO INDICADO, E EXPERIMENTE OUTRAS OPÇÕES.

DICA: CLIQUE NA SETA AO LADO DO ÍCONE, E A BARRA

DE FERRAMENTAS IRA SE EXPANDIR, MOSTRANDO AS

OUTRAS OPÇÕES.

A MODELAGEM INICIAL ESTÁ COMPLETA

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PARA ROTACIONAR O DESENHO NA TELA, USAREMOS O

BASTA CLICAR EM UM DOS ARCOS, MANTER O BOTÃO DO MOUSE

PRESSIONADO E FAZER MOVIMENTOS CIRCULARES.

COMPASSO

: PROCURE MANTER O CURSOR PROXIMO AO COMPASSO.DICA

NESTE EXEMPLO O

DESENHO ESTA SENDO

ROTACIONADO AO

REDOR DO EIXO Z

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PARA ROTACIONAR O DESENHO NA TELA, USAREMOS O

BASTA CLICAR EM UM DOS ARCOS, MANTER O BOTÃO DO MOUSE

PRESSIONADO E FAZER MOVIMENTOS CIRCULARES.

COMPASSO

: PROCURE MANTER O CURSOR PROXIMO AO COMPASSO.DICA

NESTE EXEMPLO O

DESENHO ESTA SENDO

ROTACIONADO AO

REDOR DO EIXO Z

Page 32: Tutorial 01 CATIA

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O DESENHO AGORA ESTA

SENDO ROTACIONADO AO

REDOR DO EIXO X

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O DESENHO AGORA ESTA

SENDO ROTACIONADO AO

REDOR DO EIXO X

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O DESENHO ESTA SENDO

ROTACIONADO AO REDOR

DO EIXO Y

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O DESENHO ESTA SENDO

ROTACIONADO AO REDOR

DO EIXO Y

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TENTE ROTACIONAR O DESENHO PARA QUE FIQUE CONFORME

MOSTRADO NA TELA.

DICA: CASO NÃO CONSIGA AJUSTAR A VISTA, CLIQUE NO ICONE

QUE O DESENHO VOLTARA A SUA POSIÇÃO INICIAL.ISOMETRIC

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TENTE ROTACIONAR O DESENHO PARA QUE FIQUE CONFORME

MOSTRADO NA TELA.

DICA: CASO NÃO CONSIGA AJUSTAR A VISTA, CLIQUE NO ICONE

QUE O DESENHO VOLTARA A SUA POSIÇÃO INICIAL.ISOMETRIC

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PARA FAZER A ABERTURA NA BASE DA PEÇA, SELECIONE A FACE FRONTAL E

CLIQUE NO ICONE PARA MUDAR DE MODULO.SKETCHER

PROCURE DEIXAR SEMPRE A ARVORE EXPANDIDA

PARA PODER ACOMPANHAR AS OPERAÇÕES QUE

ESTÃO SENDO EXECUTADAS.

CLIQUE NO BOTÃO +

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PARA FAZER A ABERTURA NA BASE DA PEÇA, SELECIONE A FACE FRONTAL E

CLIQUE NO ICONE PARA MUDAR DE MODULO.SKETCHER

PROCURE DEIXAR SEMPRE A ARVORE EXPANDIDA

PARA PODER ACOMPANHAR AS OPERAÇÕES QUE

ESTÃO SENDO EXECUTADAS.

CLIQUE NO BOTÃO +

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CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA FAZER UM RETANGULO.

DICA: PARA FAZER RETANGULOS, BASTA CLICAR EM

2 PONTOS NA TELA.

Pt.1

Pt.2

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CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA FAZER UM RETANGULO.

DICA: PARA FAZER RETANGULOS, BASTA CLICAR EM

2 PONTOS NA TELA.

Pt.1

Pt.2

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PARA REDIMENSIONAR O RETANGULO. CLIQUE NO ICONE

INDICADO, E DEPOIS SELECIONE OS LADOS DO RETANG.

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PARA REDIMENSIONAR O RETANGULO. CLIQUE NO ICONE

INDICADO, E DEPOIS SELECIONE OS LADOS DO RETANG.

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PARA MUDAR O VALOR DA COTA, CLIQUE 2 VEZES SOBRE

O NUMERO, E COLOQUE O VALOR DESEJADO NO CAMPO

INDICADO.

CLIQUE NO BOTÃO PARA

CONFIRMAR.

OK

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PARA MUDAR O VALOR DA COTA, CLIQUE 2 VEZES SOBRE

O NUMERO, E COLOQUE O VALOR DESEJADO NO CAMPO

INDICADO.

CLIQUE NO BOTÃO PARA

CONFIRMAR.

OK

40

4

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PRECISAMOS AGORA COLOCAR O RETANGULO NO LUGAR

CORRETO. PARA ISTO USAREMOS COTAS E RESTRIÇÕES

GEOMETRICAS.

MANTENHA O BOTÃO DO TECLADO PRESSIONADO E

SELECIONE AS 2 LINHAS INDICADAS ABAIXO.

CLIQUE NO ICONE

Ctrl

CONSTRANT

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PRECISAMOS AGORA COLOCAR O RETANGULO NO LUGAR

CORRETO. PARA ISTO USAREMOS COTAS E RESTRIÇÕES

GEOMETRICAS.

MANTENHA O BOTÃO DO TECLADO PRESSIONADO E

SELECIONE AS 2 LINHAS INDICADAS ABAIXO.

CLIQUE NO ICONE

Ctrl

CONSTRANT

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NO QUADRO QUE SE ABRIRA

SELECIONE A OPÇÃO INDICADA.

COINCIDENCE

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NO QUADRO QUE SE ABRIRA

SELECIONE A OPÇÃO INDICADA.

COINCIDENCE

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PARA AJUSTAR O RETANGULO EM RELAÇÃO A LATERAL

DA PEÇA, COLOQUE UMA CLICANDO NAS LINHAS

INDICADAS ABAIXO.

COTA

OBS. PARA COTAR A DISTANCIA ENTRE 2 LINHAS NÃO É NECESSARIO

PRESSIONAR A TECLA .Ctrl

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PARA AJUSTAR O RETANGULO EM RELAÇÃO A LATERAL

DA PEÇA, COLOQUE UMA CLICANDO NAS LINHAS

INDICADAS ABAIXO.

COTA

OBS. PARA COTAR A DISTANCIA ENTRE 2 LINHAS NÃO É NECESSARIO

PRESSIONAR A TECLA .Ctrl

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AJUSTE A COTA PARA O VALOR CORRETO.

CLIQUE 2 VEZES SOBRE O NUMERO, E

COLOQUE O VALOR DESEJADO.

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AJUSTE A COTA PARA O VALOR CORRETO.

CLIQUE 2 VEZES SOBRE O NUMERO, E

COLOQUE O VALOR DESEJADO.

29

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ESTA ETAPA ESTA CONCLUIDA, CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA VOLTAR

AO MODULO DE MODELAGEM.

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ESTA ETAPA ESTA CONCLUIDA, CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA VOLTAR

AO MODULO DE MODELAGEM.

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USAREMOS A FERRAMENTA

PARA FAZER O RASGO NA PEÇA.

NO QUADRO ABAIXO DIGITE O

VALOR DE NO

CAMPO

POCKET

50mm

DEPTH.

CLIQUE NO BOTÃO PARA CONFERIR

O RESULTADO, SE ESTIVER CORRETO CLIQUE

.

PREVIEW

OK

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USAREMOS A FERRAMENTA

PARA FAZER O RASGO NA PEÇA.

NO QUADRO ABAIXO DIGITE O

VALOR DE NO

CAMPO

POCKET

50mm

DEPTH.

CLIQUE NO BOTÃO PARA CONFERIR

O RESULTADO, SE ESTIVER CORRETO CLIQUE

.

PREVIEW

OK

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EXPERIMENTE USAR O COMPASSO PARA GIRAR O DESENHO

E VERIFICAR SE O RASGO ESTA CORRETO.

COMPASSO

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EXPERIMENTE USAR O COMPASSO PARA GIRAR O DESENHO

E VERIFICAR SE O RASGO ESTA CORRETO.

COMPASSO

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COLOQUE O DESENHO CONFORME MOSTRADO ACIMA, E CLIQUE NO ICONE

PARA FAZER O FURO DE .

PROCURE CLICAR NA FACE DA PEÇA PROXIMO DO LOCAL ONDE DESEJA O

FURO.

HOLE 10mm

DICA: CASO NÃO CONSIGA COLOCAR A PEÇA

NA POSIÇÃO INDICADA, CLIQUE

NO ICONE ISOMETRIC.

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COLOQUE O DESENHO CONFORME MOSTRADO ACIMA, E CLIQUE NO ICONE

PARA FAZER O FURO DE .

PROCURE CLICAR NA FACE DA PEÇA PROXIMO DO LOCAL ONDE DESEJA O

FURO.

HOLE 10mm

DICA: CASO NÃO CONSIGA COLOCAR A PEÇA

NA POSIÇÃO INDICADA, CLIQUE

NO ICONE ISOMETRIC.

HOLE

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NO QUADRO PARA DEFINIÇÃO DOS PARAMETROS DO FURO, PREENCHA OS

CAMPOS (10mm) E (15mm).

DEPOIS CLIQUE NO ICONE PARA POSICIONAR O FURO NA PEÇA.

DIAMETER DEPTH

SKETCH

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NO QUADRO PARA DEFINIÇÃO DOS PARAMETROS DO FURO, PREENCHA OS

CAMPOS (10mm) E (15mm).

DEPOIS CLIQUE NO ICONE PARA POSICIONAR O FURO NA PEÇA.

DIAMETER DEPTH

SKETCH

1015

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NESTE CASO IREMOS POSICIONAR O FURO ATRAVES DE COTAS.

CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA CRIAR COTAS, E DEPOIS SELECIONE UMA

ARESTA DA PEÇA E O SIMBOLO .

O REPRESENTA O PONTO CENTRAL DO FURO.

REPITA O PROCEDIMENTO PARA COTAR NO SENTIDO VERTICAL.

ASTERISCO

ASTERISCOOBS.

DICA: TOME CUIDADO PARA NÃO SELECIONAR

OS EIXOS NA HORA DE COTAR.

CLIQUE NESTE ICONE PARA COTAR

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NESTE CASO IREMOS POSICIONAR O FURO ATRAVES DE COTAS.

CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA CRIAR COTAS, E DEPOIS SELECIONE UMA

ARESTA DA PEÇA E O SIMBOLO .

O REPRESENTA O PONTO CENTRAL DO FURO.

REPITA O PROCEDIMENTO PARA COTAR NO SENTIDO VERTICAL.

ASTERISCO

ASTERISCOOBS.

DICA: TOME CUIDADO PARA NÃO SELECIONAR

OS EIXOS NA HORA DE COTAR.

CLIQUE NESTE ICONE PARA COTAR

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MUDE AS COTAS PARA OS VALORES

CORRETOS.

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MUDE AS COTAS PARA OS VALORES

CORRETOS.

12

10

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CLIQUE NO ÍCONE INDICADO PARA VOLTAR

AO MODELAMENTO.

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CLIQUE NO ÍCONE INDICADO PARA VOLTAR

AO MODELAMENTO.

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CLIQUE NO BOTÃO PARA COMPLETAR

A OPERAÇÃO.

OK

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CLIQUE NO BOTÃO PARA COMPLETAR

A OPERAÇÃO.

OK

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PARA COPIAR OS OUTROS FUROS, DEVEMOS PRIMEIRO SELECIONAR NA ÁRVORE

A OPERAÇÃO .HOLE

: CASO A ÁRVORE NÃO ESTEJA COMO MOSTRADA ACIMA, BASTA CLICAR

NO SINAL QUE ELA SE EXPANDE.

DICA

+

ÁRVORE

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PARA COPIAR OS OUTROS FUROS, DEVEMOS PRIMEIRO SELECIONAR NA ÁRVORE

A OPERAÇÃO .HOLE

: CASO A ÁRVORE NÃO ESTEJA COMO MOSTRADA ACIMA, BASTA CLICAR

NO SINAL QUE ELA SE EXPANDE.

DICA

+

ÁRVORE

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CLIQUE NO ÍCONE INDICADO PARA PODER COPIAR

OS FUROS.

RECTANGULAR PATTERN

NO QUADRO PARA DEFINIÇÃO DOS PARÂMETROS

DIGITE NO CAMPO ( N. CÓPIAS) E NO

CAMPO ( DISTÂNCIA ENTRE FUROS) .

2 INSTANCE

SPACING 84mm

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CLIQUE NO ÍCONE INDICADO PARA PODER COPIAR

OS FUROS.

RECTANGULAR PATTERN

NO QUADRO PARA DEFINIÇÃO DOS PARÂMETROS

DIGITE NO CAMPO ( N. CÓPIAS) E NO

CAMPO ( DISTÂNCIA ENTRE FUROS) .

2 INSTANCE

SPACING 84mm

284

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É NECESSÁRIO INDICAR A DIREÇÃO DAS CÓPIAS.

UMA MANEIRA SIMPLES É CLICAR NO CAMPO

E DEPOIS SELECIONAR UMA

ARESTA DA PEÇA PARA INDICAR A DIREÇÃO.

REFERENCE ELEMENT

DICA: SE OS FUROS FOREM COPIADOS NA DIREÇÃO CONTRÁRIA

CLIQUE NO BOTÃO .REVERSE

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É NECESSÁRIO INDICAR A DIREÇÃO DAS CÓPIAS.

UMA MANEIRA SIMPLES É CLICAR NO CAMPO

E DEPOIS SELECIONAR UMA

ARESTA DA PEÇA PARA INDICAR A DIREÇÃO.

REFERENCE ELEMENT

DICA: SE OS FUROS FOREM COPIADOS NA DIREÇÃO CONTRÁRIA

CLIQUE NO BOTÃO .REVERSE

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PARA FAZER OS FUROS NA OUTRA DIREÇÃO CLIQUE

EM .SECOND DIRECTION

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PARA FAZER OS FUROS NA OUTRA DIREÇÃO CLIQUE

EM .SECOND DIRECTION

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REPITA O PROCEDIMENTO ANTERIOR, SUBSTITUINDO

OS VALORES E SELECIONANDO A ARESTA INDICADA.

SE ESTIVER CONFORME O DESENHO ACIMA CLIQUE

NO BOTÃO PARA COMPLETAR A OPERAÇÃO.OK

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REPITA O PROCEDIMENTO ANTERIOR, SUBSTITUINDO

OS VALORES E SELECIONANDO A ARESTA INDICADA.

SE ESTIVER CONFORME O DESENHO ACIMA CLIQUE

NO BOTÃO PARA COMPLETAR A OPERAÇÃO.OK

230

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CLIQUE NO BOTÃO , E DEPOIS NA FACE SUPERIOR DA PEÇA PARA

FAZER O FURO CENTRAL.

HOLE

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CLIQUE NO BOTÃO , E DEPOIS NA FACE SUPERIOR DA PEÇA PARA

FAZER O FURO CENTRAL.

HOLE

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PARA ZER UM URO COM RE XO, LIQUE E FA F BAI C M .

EM S GUID CL UE A S TA PARA R A OPÇ SE A IQ N E VE S ÕE .

ES LHA OPÇÃCO A O .

YPET

COUNTE BOREDR

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PARA ZER UM URO COM RE XO, LIQUE E FA F BAI C M .

EM S GUID CL UE A S TA PARA R A OPÇ SE A IQ N E VE S ÕE .

ES LHA OPÇÃCO A O .

YPET

COUNTE BOREDR

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INFORME O DIÂMETRO MAIOR.

INFORME A ALTURA DO REBAIXO.

DICA: OBSERVE O DESENHO QUE APARECE NO QUADRO,

ELE INDICA QUAIS AS MEDIDAS

QUE O PROGRAMA ESTÁ

PEDINDO.

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INFORME O DIÂMETRO MAIOR.

INFORME A ALTURA DO REBAIXO.

DICA: OBSERVE O DESENHO QUE APARECE NO QUADRO,

ELE INDICA QUAIS AS MEDIDAS

QUE O PROGRAMA ESTÁ

PEDINDO.

303

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CLIQUE EM PARA DEFINIR AS OUTRAS

MEDIDAS DO FURO.

EXTENSION

INFORME O DIÂMETRO MENOR.

INFORME A ALTURA TOTAL DO FURO.

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CLIQUE EM PARA DEFINIR AS OUTRAS

MEDIDAS DO FURO.

EXTENSION

INFORME O DIÂMETRO MENOR.

INFORME A ALTURA TOTAL DO FURO.

2015

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APÓS DEFINIR AS DIMENSÕES DO FURO, CLIQUE NO ÍCONE INDICADO PARA

AJUSTAR A POSIÇÃO CORRETA DO FURO.

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APÓS DEFINIR AS DIMENSÕES DO FURO, CLIQUE NO ÍCONE INDICADO PARA

AJUSTAR A POSIÇÃO CORRETA DO FURO.

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CLIQUE NESTE ICONE PARA COTAR

COLOQUE AS COTAS NECESSÁRIAS CLICANDO NAS ARESTAS DA PEÇA,

E NO .ASTERISCO

OBS. CUIDADO PARA NÃO CLICAR NOS EIXOS.

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CLIQUE NESTE ICONE PARA COTAR

COLOQUE AS COTAS NECESSÁRIAS CLICANDO NAS ARESTAS DA PEÇA,

E NO .ASTERISCO

OBS. CUIDADO PARA NÃO CLICAR NOS EIXOS.

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CLIQUE 2 VEZES SOBRE AS COTAS PARA PODER

EDITÁ-LAS. DIGITE O VALOR CORRETO.

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CLIQUE 2 VEZES SOBRE AS COTAS PARA PODER

EDITÁ-LAS. DIGITE O VALOR CORRETO.

49

25

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CLIQUE NO ÍCONE PARA VOLTAR

AO MÓDULO DE MODELAMENTO.

EXIT WORKBENCH

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CLIQUE NO ÍCONE PARA VOLTAR

AO MÓDULO DE MODELAMENTO.

EXIT WORKBENCH

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SE O DESENHO ESTIVER COMO MOSTRADO NA

TELA ACIMA, CLIQUE NO BOTÃO .OK

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SE O DESENHO ESTIVER COMO MOSTRADO NA

TELA ACIMA, CLIQUE NO BOTÃO .OK

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O DESENHO ESTÁ PRONTO, CLIQUE NO

COMANDO E PARA SALVAR

SEU ARQUIVO.

FILE SAVE

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COMANDO E PARA SALVAR

SEU ARQUIVO.

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