tudo sobre ataque furtivo

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Tudo Sobretraduzido por Gilvan Gouva para a REDERPG www.rederpg.com.br

por Skip Williams

Ataques Furtivos

tudo sobre

tudo sobre ataques furtivosParece que alguns mestres e jogadores por ai simplesmente nao concordam em como a habilidade de ataque furtivo realmente funciona. Para ter certeza, um jogador esperto pode lidar com a grande quantidade de dano de um ataque furtivo. Um ladro de 0o nivel lutando com duas armas pode fazer 40d6 pontos de dano ou mais em uma unica rodada de ataques furtivos, o que e o bastante para fazer a maioria dos mestres gritar nao vale na primeira vez que um PJ tentar isso. Entao, vamos examinar quando os ataques furtivos sao possiveis, quantos ataques furtivos os personagens podem fazer em uma rodada, e como as regras do ataque furtivo interagem com as outras regras que regem o combate.

Bonus de Destreza do Defensor Negado

Quando as regras falam do bonus de Destreza ser negado, elas se referem a qualquer numero de condicoes de combate excepcionais nas quais uma criatura nao pode se defender bloqueando ou esquivando de ataques fisicos. Criaturas que nao tenham bonus de Destreza para a Classe de Armadura, ou criaturas que tenham penalidades nao tem o bonus de Destreza negado em uma situacao de combate normal. Felizmente para personagens que confiam nos ataques furtivos (e infelizmente para todos os outros), tais situacoes de combate sao abundantes. Aqui esta uma lista:

Para todas as regras basicas sobre ataques furtivos, olhe a descricao da classe ladrao no Capitulo 3 do Livro do Jogador. Aqui esta uma amostra. Ataques furtivos precisam de uma das duas condicoes basicas: O alvo precisa ter seu bonus de Destreza para a Classe de Armadura negado (mesmo que ele nao tenha um bonus) contra o ataque. --ou-O atacante precisa flanquear o alvo. Se o atacante nao tiver nenhuma dessas condicoes, o ataque furtivo nao e possivel. Se o atacante tiver ao menos uma dessas condicoes, o ataque furtivo e possivel, contanto que algo nao interrompa e atrapalhe o ataque furtivo. Muitas coisas podem matar um ataque furtivo, mesmo que o atacante prepare o ataque devidamente: Ataques a distancia podem ser ataques furtivos apenas se o alcance for 9 metros ou menos. O atacante precisa usar uma arma apropriada para fazer o ataque furtivo. Se o atacante escolher ter -4 de penalidade no ataque para causar dano de atordoamento, o ataque furtivo nao e possivel. (Uma arma que normalmente cause dano de atordoamento, como um porrete, ela pode ser usada no ataque furtivo; contudo, voce causa dano de atordoamento se fizer isso.) Ataques furtivos sao possiveis apenas contra criaturas vivas que tenham uma anatomia perceptivel. Mortos-vivos, constructos, gosmas, plantas e criaturas incorporeas nao podem sofrer ataques furtivos, e criaturas que nao sao sujeitas a acertos criticos tambem nao sao sujeitas a ataques furtivos. Ataques furtivos exigem uma visao clara do alvo. Qualquer grau de camuflagem -- mesmo camuflagem de fumaa (meros 0% de chance de erro) acaba com o ataque furtivo. Ataques furtivos sao possiveis apenas quando o atacante consegue alcancar os pontos vitais do alvo. se voce esta limitado a atingir o inimigo nas canelas, voce nao pode fazer ataques furtivos contra ele.

O Basico do Ataque Furtivo

Ser Surpreendido

Isto acontece com todo mundo, cedo ou tarde. Qualquer um que sofra um ataque surpresa esta surpreendido durante o round. Atacado de surpresa ou nao, qualquer um fica surpreendido no primeiro turno de qualquer combate do momento que o combate comeca ate a criatura realizar seu primeiro turno de acao no ciclo da iniciativa. Criaturas surpreendidas tem duas grandes desvantagens: Elas nao podem fazer ataques de oportunidade e elas nao podem usar seus bonus de Destreza (se tiverem) na Classe de Armadura. Isto os deixa vulneraveis a ataques furtivos corpo-a-corpo e a distancia (mas veja a sessao da esquiva sobrenatural).

Enfrentando um Oponente Oculto

Entao quando estas condicoes e contra-condicoes se aplicam? Fico feliz que tenha perguntado.

Alm do Basico

Para se defender corretamente em um combate, uma criatura precisa ser capaz de ver seu inimigo, ou usar alguma habilidade aguda o bastante para substituir a viso, como a qualidade especial viso s cegas (ou a habilidade esquiva sobrenatural; a seo sobre esquiva sobrenatural est na Parte Trs). Quando enfrenta um inimigo totalmente oculto, a criatura perde seu bnus de Destreza (se tiver) para a Classe de Armadura e o atacante ganha + de bnus no ataque. Talvez a forma mais comum de ocultamento total a magia invisibilidade. O efeito normal de invisibilidade quebrado quando voc ataca. Se voc comea seu turno sob efeito e tiver ataques mltiplos, voc estar invisvel apenas no primeiro ataque e seu oponente perde seu bnus de Destreza para a Classe de Armadura (se tiver) apenas contra este primeiro ataque. Todo mundo est completamente camuflado contra uma criatura cegada, e escurido total tambm d camuflagem total contra inimigos que no tenham viso no escuro. Lembre, contudo, que a camuflagem vale para os dois lados. Ataques furtivos no so possveis quando o alvo possuir qualquer tipo de camuflagem. Algumas qualidades especiais e percias permitem que criaturas tenham uma habilidade limitada de localizar inimigos ocultos. A qualidade especial faro e as percias Observar e Escutar do alguma chance de descobrir onde exatamente um inimigo oculto passa. Assim como meios mais rudes, como jogar areia ou farinha no cho de uma masmorra quando voc suspeita que exista um inimigo oculto, e possivelmente ataca-lo, mas isso no nega a camuflagem total do inimigo, ento isso no vai evitar que voc sofra ataques furtivos. No

traduzido & editorado por rederpgbasta saber onde seu inimigo est. Voc tm que saber quando e onde o ataque vir. Por outro lado, apenas a camuflagem total que interfere com o bnus de Destreza para a Classe de Armadura. Qualquer coisa que derrube a camuflagem total para um grau menor faz com que qualquer bnus de Destreza para Classe de Armadura estejam disponveis de novo. Magias como ver o invisvel ou viso da verdade tira do inimigo invisvel sua camuflagem total, mas apenas para a criatura que estiver usando a magia; contudo, o usurio da magia poderia ento usar de outras maneiras para deixar o inimigo invisvel pelo menos parcialmente visvel para os aliados. Cobrir um inimigo invisvel com um pouco de farinha ou tinta reduz a camuflagem total de uma criatura invisvel, pelo menos por pouco tempo, assim como magias de poeira ofuscante ou fogo das fadas. A habilidade viso s cegas permite que seu usurio perceba qualquer criatura oculta dentro do alcance como se a criatura oculta estivesse totalmente visvel (desde que a criatura com viso s cegas tenha uma linha de efeito at a criatura oculta). Portanto, a criatura com viso s cegas no perde seu bnus de Destreza para a Classe de Armadura (se tiver) contra um inimigo oculto e a viso s cegas tambm nega a maioria dos tipos de camuflagem. Isto significa que voc no pode fazer ataques furtivos contra uma criatura que tenha viso s cegas a no ser que voc a esteja flanqueando ou a pegue de surpresa. Alm disso, uma criatura com viso s cegas pode ignorar qualquer camuflagem do inimigo quando for fazer um ataque furtivo contra ele. A magia piscar fornece um certo grau de camuflagem -e atrapalha ataques furtivos -- quando o atacante no puder ver oponentes etreos. (Tanto ver o invisvel quanto viso da verdade revelam oponentes etreos). Um atacante que possa ver, mas no afetar, oponentes etreos ainda tem uma chance de erro (0%) contra um alvo que esteja usando piscar porque o inimigo pode estar etreo quando o ataque acontecer; contudo, isto no causa nenhuma camuflagem e no nega ataques furtivos (apesar de um erro ainda ser um erro). Quando o atacante est usando piscar em si prprio, ele tem 0% de chance de erro (porque algumas vezes ele estar etreo quando o ataque acontecer). A chance de erro tambm no interfere com os ataques furtivos do atacante. De fato, um atacante sob efeito de piscar ataca como um acriatura invisvel, e seus inimigos perdem seu bnus de Destreza (se tiverem) para a Classe de Armadura e tornam o ataque furtivo possvel. Se o alvo do atacante puder ver oponentes etreos, ele ainda mantem seu bnus de Destreza (se tiver) para a Classe de Armadura e no pode sofrer ataques furtivos a no ser que ele esteja surpreso ou flanqueado. Pelo fato da invisibilidade do atacante sobre o efeito de piscar ser na verdade um efeito etreo, a viso s cegas no permite que o inimigo mantenha seu bonus de Destreza contra o atacante, e a viso s cegas no reduz a chance de erro para ataques contra o atacante que estiver piscando. e voc pode sofrer ataques furtivos mesmo se no estiver flanqueado ou surpreso. Qualquer uma destas condies previnem que voce use seu bnus de Destreza para a Classe de Armadura: agarrado, preso, indefeso, incapacitado, imobilizado ou atordoado. Imobilizao uma das vezes que a esquiva extraordinria no impede o ataque furtivo (veja a seo sobre esquiva sobrenatural). Agarrar merece uma nota especial. Quando voc est agarrando, voc perde seu bnus de Destreza para a Classe de Armadura (se tiver) contra qualquer inimigo que voc no esteja agarrando, e isso vlido no importa quem comeou o Agarrar -- voc to vulnervel ao comear a agarrar ou quando o inimigo te agarra. Voc mantm seu bnus de Destreza para a Classe de Armadura, contudo, contra um inimigo que voc esteja agarrando. Ento, se alguem agarra voc, voc no pode fazer ataques furtivos contra este inimigo, mas seus amigos poderiam. Quando voc est escalando (subindo ou descendo uma superfcie vertical ou uma escarpa muito dificil para andar) voc no pode usar seu bnus de Destreza para a Classe de Armadura, o que o torna vulnervel a ataques furtivos (mesmo se voc tiver esquiva sobrenatural). Ser enredado impede seu movimento e reduz seu valor de Destreza, mas isso no o torna vulnervel a ataques furtivos.

Defensor Flanqueado

Imobilizado

Quando voc no pode se mover, voc no pode usar seu bnus de Destreza (se tiver) para a Classe de Armadura,

As criaturas ficuam sucetveis ataques furtivos quando esto flanqueadas porque elas precisam dividir sua ateno entre dois ou mais oponentes cujas posies relativas as deixam com dificuldades para bloquear ou esquivar dos ataques. A situao como lidar com um oponente oculto, mas no to severa. Para flanquear um oponente, dois aliados precisam estar em lados opostos daquele oponente, e ambos precisam ameaar o oponente (o Captulo 8 do Livro do Jogador tem alguns diagramas teis que explicam o flanqueamento). Voc ameaa um oponente quando voc pode fazer um ataque com arma branca contra aquele oponente. Voc est armado quando usa uma arma manufaturada, natural, o talento Ataque Desarmado Aprimorado, ou a habilidade de ataque desarmado do monge. Voc no tem de ter uma arma que possa ferir o oponente para ameaar aquele oponente. Se voc e seu companheiro no tiverem armas de prata mas se encontrarem em lados opostos de um lobisomem, vocs ainda flanqueam o lobisomem (mas veja a seo final desta srie de artigos). Voc pode flanquear com qualquer arma branca, incluindo armas que tenham alcance, mas no pode flanquear com uma arma de ataque distncia. Voc ganha um bnus de flanco de qualquer aliado que seu inimigo possa ver (e que esteja na posio correta de flanquear). Se o seu inimigo no puder velo, voc no fornece nenhum bnus de flanqueamento para nenhum aliado. Voc literalmente no pode flanquear uma criatura cega; contudo, uma criatura cega perde seu bnus de Destreza na Classe de Armadura contra seus ataques (ento voc pode fazer ataques furtivos nela), e voc ganha + para atacla. Criaturas com a habilidade viso s cegas efetivamente

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tudo sobre ataques furtivosvem dentro do alcance da habilidade viso s cegas e podem ser flanqueadas. A habilidade de classe esquiva sobrenatural aprimorada pode prevenir que uma criatura seja flanqueada (veja a prxima seo). Um ataque furtivo bem sucedido aumenta o dano causado. Quando voc faz um ataque furtivo contra um oponente que tenha reduo de dano, role o dano do ataque furtivo e adicione ao dano do ataque normal antes de aplicar os efeitos da reduo de dano. O dano do ataque furtivo sempre o mesmo dano da arma usada para fazer o ataque. Por exemplo, se voc faz um ataque furtivo com uma espada (uma arma cortante), todo o dano do ataque furtivo ser dano de corte (veja tambm Magias e Ataques Furtivos na Parte Quatro).

Esquiva Sobrenatural e Ataques Furtivos

A habilidade de esquiva sobrenatural que mais bloqueia o ataque furtivo no jogo. Apenas imunidade a sucessos decisivos oferece proteo mais absoluta contra ataques furtivos. Ento, a esquiva sobrenatural tm uma seo s para ela neste artigo. A habilidade de esquiva sobrenatural permite que uma criatura surpresa mantenha seu bnus de Destreza na Classe de Armadura (se tiver) e impede ataques furtivos por causa disso. A habilidade de esquiva sobrenatural tambm permite que uma criatura use seu bnus de Destreza (se tiver) contra inimigos ocultos, ento um inimigo oculto precisa encontrar outra maneira de fazer ataques furtivos contra criaturas com essa habilidade. A esquiva sobrenatural no permite que uma criatura mantenha seu bnus de Destreza na Classe de Armadura (se tiver) quando ela no puder se mover fisicamente. Se voc est sendo seguro, preso, indefeso, incapacitado, imobilizado ou atordoado, voc perde seu bnus de Destreza na Classe de Armadura. Se voc for atacado enquanto estiver escalando, voc tambm no pode usar seu bnus de Destreza na Classe de Armadura. A esquiva sobrenatural no permite manter seu bnus de Destreza na Classe de Armadura nesses casos. A caracterstica de classe esquiva sobrenatural aprimorada pode prevenir que uma criatura seja flanqueada, exceto por um ladino que tenha quatro ou mais nveis acima do alvo. Um atacante com nveis suficientes de ladino pode flanquear o defensor simplesmente tendo um aliado no lado oposto do defensor, se aquele aliado no puder flanquear o defensor ele prprio, levando em conta que o defensor possa ver ou perceber seu aliado (veja a seo sobre flanquear). Nesse caso, o aliado no ganha benefcios por estar em uma posio de flanquear, mas o ladino recebe todos os benefcios. Quando for determinar quem flanqueia quem, comee contando os nveis do alvo, e conte apenas aqueles nveis da classe que fornece a esquiva sobrenatural. Ento conte o nvel dos atacantes, contando apenas os nveis da classe que fornece o ataque furtivo. Por exemplo, um ladino de 10 nvel no pdoeria flanquear um brbaro de 5 nvel/ladino de 5 nvel, mas o mesmo personagem poderia flanquear um brbaro de 5 nvel/bardo de 5 nvel. Da mesma forma, um ladino de 7 nvel/assassino de 7 nvel poderia flanquear um brbaro de 5 nvel/ladino de 5 nvel.

Contanto que seja possivel realizar ataques furtivos, voc pode fazer vrios ataques furtivos quando voc usa uma ao de ataque total. Por exemplo, se voc tem um resultado de iniciativa maior no comeo do encontro, seu oponente est surpreso e todo ataque que voc fizer ser furtivo. O mesmo acontece se voc flanquear seu oponente. Qualquer coisa que permita que voc faa ataques extras durante a ao de ataque total tambm permite ataques furtivos extras: lutar com duas armas, a magia velocidade, a rajada de golpes do monge so as maneiras mais comuns de conseguir ataques extras. Lembre-se da observao anterior sobre os efeitos da invisibilidade, contudo. Se voc confia na invisibilidade para fazer um ataque furtivo, voc ter o efeito apenas para o primeiro ataque que fizer durante seu turno. Voc ainda tem todos seus ataques extras, mas apenas o primeiro ser furtivo. Voc no tem esse problema se estiver usando o efeito de invisibilidade aprimorada.

Nmero de Ataques Furtivos

Algumas vezes, voc faz vrias jogadas de ataque como sendo parte do mesmo ataque, como quando usa o talento Tiros Mltiplos . Quando isso acontece, apenas o primeiro teste da rajada pode ser um ataque furtivo.

Ataques do Tipo Rajada

O bnus de dano de um ataque furtivo expressado como um dado extra e no multiplicado em um sucesso decisivo, ou quando um ataque ganhar um multiplicador de dano. Por exemplo, um ladino montado investindo com uma lana pode fazer um ataque furtivo, mas o multiplicador de dano da investida montada no se aplica ao ataque furtivo.

Dano de Ataques Furtivos

Voc pode atacar furtivamente com qualquer arma que conseguir manejar. A arma no precisa estar na lista de armas do ladino. Como observado anteriormente nesta srie de artigos e na descrio de classe do ladino, voc no pode atacar furtivamente se aceitar a penalidade de -4 para fazer uma arma que causa dano letal causar dano no letal (ou vice-versa), porque voc est deliberadamente deixando de usar aquela arma da melhor maneira possvel. Voc pode, entretanto, atacar furtivamente quando no for proficiente com uma arma -- o uso no-proficiente no exatemmente o melhor possvel, mas prximo o suficiente disso para um ataque furtivo De modo semelhante, a armadura que voc usa no influi em sua habilidade de atacar furtivamente, mas quaisquer penalidades de combate que voc sofrer pelo uso no-pro-

Armas e Armaduras utilizadas em Ataques Furtivos

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traduzido & editorado por rederpgficiente de uma armadura ou escudo ainda se aplica a seus ataques furtivos. Se o flanqueador j usou todos os seus ataques de oportunidade, voc pode ignor-lo com impunidade. Se voc no consegue ver (ou localizar) o flanqueador, voc o ignora automaticamente, e provoca o ataque de oportunidade. Voc deve tomar a deciso de ignorar o inimigo assim que ele comear a flanque-lo. Voc pode mudar sua deciso como uma ao livre na sua vez de agir (Voc ainda deve ignorar um flanqueador que no consegue ver.)

Qualquer magia que requer uma jogada de ataque e causa dano pode ser usada como ataque furtivo. Neste caso, dano pode significar dano normal, dano no-letal, dano de atributo, ou dreno de energia. Voc pode atacar furtivamente com uma flecha cida de Melf, mas no com um mssil mgico. Magias com alcance s podem ser usadas em ataques furtivos a uma distncia de at 9 metros ou menos (tal qual outros ataques furtivos distncia. Um ataque furtibo bem-sucedido com uma magia similar a uma arma causa dano extra de acordo com a habilidade de ataques furtivos de quem a usa, e o dano extra do mesmo tipo causado pela magia. Por exemplo, um ladino de 10 nvel que realiza um ataque furtivo bem-sucedido com uma flecha cida de Melf causa d4 pontos de dano por cido, mais 5d6 pontos de dano por cido devido ao ataque furtivo (note que o dano persistente causado pela magia no parte do ataque furtivo). Magias que causam dreno de energia ou dano de atributo causam dano por energia negativa em caso de ataque furtivo, e no nveis negativos adicionais ou mais dano de atributo. Por exemplo, um ladino de 10 nvel que realiza um ataque furtivo bem sucedido com uma magia de enervao causa 1d4 nveis negativos e mais 5d6 pontos de dano por energia negativa. Se o ataque furtivo com uma magia similar a uma arma resultar em um acerto crtico, o dano da magia dobrado, mas no o dano extra do ataque furtivo (como acontece com qualquer ataque furtivo). Com efeitos de magia que permitem que voc faa mltiplos testes de ataque, tais quais as magias de esfera de energia ou o talento Dividir Raio de Linhagens e Tomos, voc deve tratar o efeito como uma rajada -- apenas o primeiro ataque considerado furtivo.

Magias como Ataques Furtivos

Notas do autor:

Esta regra d a certas criaturas a opo de ignorar flanqueadores quando eles no apresentam nenhum perigo real a elas. Licantropos enfrentando inimigos que no esto armados com prata, assim como personagens com CAs muito altas enfrentando inimigos mais fracos, podem diminuir os efeitos de estarem cercado. Esta regra tambm significa que voc muitas vezes no conseguir prover um bnus de flanqueamento a seus aliados se estiver sem ataques de oportunidade (apesar de seus inimigos poderem ter dificuldades em determinar exatamente quando esta situao ocorre).

Sobre o Autor

Skip Williams se mantm ocupado com projetos freelancers para vrias companhias de jogos diferentes e foi o Sbio da Dragon Magazine durante 18 anos. Skip o cocriador do jogo D&D 3 Edio e o arquiteto chefe do Livro dos Monstros. Quando no est inventando mortes rpidas e cruis para personagens jogadores, Skip leva a vida em sua cozinha ou jardim (Coelhos e cervos no so amigos de Skip) ou trabalhando nos reparos e melhorias de uma casa de fazenda centenria que ele divide com sua esposa, Penny, e com uma crescente coleo de animais.

Jonathan Tweet (co-criador do D&D 3 Edio) e eu tivemos muitas oportunidades para ponderar os aspectos tticos do flanqueamento e o que fazer ao ser flanqueado. Depois de uma discusso extensa h pouco tempo, Jonathan props a base da regra a seguir, e eu a apresento aqui, com alguns ajustes: Voc pode ignorar os ataques de um oponente tentando flanque-lo. Quando voc o fizer, aquele oponente no ganha o bnus de flanqueamento de + quando o atacar, e aquele oponente no prov um bnus de flanqueamento a nenhum de seus aliados. Ignorar um flanqueador, porm, provoca um ataque de oportunidade daquele flanqueador, e voc perde seu bnus de Destreza na CA contra aquele flanqueador. Voc ainda continua a ameaar aquele flanqueador.

Uma Regra Totalmente No Oficial para Lidar com Inimigos Tentando Flanque-lo

Sobre o Tradutor

Gilvan Gouva um professor de ingls que trabalha duro para chegar longe na vida. Enquanto faz isso ele traduz alguns artigos para a REDERPG.

Sobre a srie Tudo Sobre traduzida

A srie Tudo Sobre de Skip Williams, publicada originalmente na pgina da Wizards (www.wizards.com) traduzida por Gilvan Gouva e publicada semanalmente, aos domingos, na REDERPG e faz parte das parcerias entre a REDERPG e a Devir Livraria (detentora dos diretos do D&D no Brasil). Confira nossos outros artigos e aventuras oficiais traduzidos e nossos materiais inditos e exclusivos. Esta srie de netbooks compilando os textos da srie Tudo Sobre (publicada em captulos originalmente) foi feita a pedido dos usurios do site, e editorado por Adriana Almeida para a REDERPG.

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