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Anais do Conic-Semesp. Volume 1, 2013 - Faculdade Anhanguera de Campinas - Unidade 3. ISSN 2357-8904 TÍTULO: AUTOMATIZAÇÃO SIMULADOR TÍTULO: CATEGORIA: CONCLUÍDO CATEGORIA: ÁREA: ENGENHARIAS E TECNOLOGIAS ÁREA: SUBÁREA: ENGENHARIAS SUBÁREA: INSTITUIÇÃO: ESCOLA DE ENGENHARIA DE PIRACICABA INSTITUIÇÃO: AUTOR(ES): ALINE ROCHA FEREZINI AUTOR(ES): ORIENTADOR(ES): EDSON ANÍCIO DUARTE ORIENTADOR(ES): COLABORADOR(ES): DANIEL FRANCISCO GOMES, JEFERSON EDUARDO VICENTE, RODRIGO DE GASPARI COLABORADOR(ES):

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Page 1: TÍTULO: AUTOMATIZAÇÃO SIMULADORTÍTULO: CATEGORIA

Anais do Conic-Semesp. Volume 1, 2013 - Faculdade Anhanguera de Campinas - Unidade 3. ISSN 2357-8904

TÍTULO: AUTOMATIZAÇÃO SIMULADORTÍTULO:

CATEGORIA: CONCLUÍDOCATEGORIA:

ÁREA: ENGENHARIAS E TECNOLOGIASÁREA:

SUBÁREA: ENGENHARIASSUBÁREA:

INSTITUIÇÃO: ESCOLA DE ENGENHARIA DE PIRACICABAINSTITUIÇÃO:

AUTOR(ES): ALINE ROCHA FEREZINIAUTOR(ES):

ORIENTADOR(ES): EDSON ANÍCIO DUARTEORIENTADOR(ES):

COLABORADOR(ES): DANIEL FRANCISCO GOMES, JEFERSON EDUARDO VICENTE, RODRIGO DEGASPARICOLABORADOR(ES):

Page 2: TÍTULO: AUTOMATIZAÇÃO SIMULADORTÍTULO: CATEGORIA

Automação de Simulador Automotivo

Autora: Aline Rocha Ferezini

Objetivos

Automatizar um protótipo de um simulador de carro de corrida, que simule os movimentos da suspensão automotiva. Através do sensoriamento dos sinais do volante, do acelerador e freio um microcontrolador irá controlar o acionamento dos atuadores pneumáticos, possibilitando a movimentação nos graus de liberdade pitch e roll da estrutura mecânica.

Métodos/Procedimentos

O Projeto consiste da integração de uma estrutura mecânica acionada por atuadores pneumáticos com um controle de um vídeo game comercial. Será utilizado um microcontrolador para realizar a automação da estrutura, a programação do algoritmo de controle será desenvolvida em linguagem C e será projetado drivers para o acionamento das válvulas pneumáticas, assim será possível a simulação dos movimentos de um veículo.

Para a execução do projeto foram utilizadas ferramentas de engenharia, para o desenvolvimento mecânico foi utilizado o SolidWorks, para o projeto elétrico utilizou-se o Proteus versão demo e para a programação do microcontrolador foi utilizado o MikroC versão demo. A proposta do protótipo a ser automatizado é representada pela figura 1.

Figura 1 - Protótipo Simulador Automotivo

A estrutura metálica do projeto será de barras de metalon comercial 50x30 com espessura de 2,5 milímetros e madeira.

Esta automação visa atender a área de entretenimento permitindo movimentos controlados e reais ao do veículo utilizado no jogo para que a sensação do jogador seja verdadeira e o grau de dificuldade do jogo, na controlabilidade do veículo, seja maior, assim como a dificuldade existente de controle de um veículo em pistas de competições.

Na automação foi utilizado o microcontrolador da família PIC 18F4520, foram utilizadas entradas discretas e analógicas para realizar o sensoriamento do volante, freio e acelerador. Para acionamento das válvulas eletropneumáticas foram utilizadas as saídas discretas do microcontrolador. Como incremento do projeto foi utilizado um display de LCD 16x2 para monitoramento dos movimentos executados.

Para simulação da lógica desenvolvida e para possibilitar a simulação dos acionamentos foi utilizado um esquema elétrico desenvolvido no software Proteus que possibilitou executar os testes no ambiente virtual. Este esquema elétrico pode ser visualizado na figura 2.

Figura 2 - Simulação Proteus

TV

Vídeo

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O Acelerador e Freio são entradas analógicas, variam em função da variação de tensão do potenciômetro, para definir os limites de acionamento foi utilizado um potenciômetro de referência.

As outras entradas conforme apresentadas na figura 2 são sinais digitais, estão acionadas (nível lógico “1”) ou desacionada (nível lógico “0”).

Os leds representam a saída que são os três cilindros utilizados sendo um dianteiro e dois traseiros.

O display demonstra o bloco ao qual está sendo processado, durante o processamento das informações.

No desenvolvimento da programação foram utilizadas variáveis locais e globais, sempre que possível foram utilizadas funções e sub-funções para melhor entendimento do programa e facilitar possíveis ajustes e manutenção no programa. Na figura 3 pode-se verificar um diagrama representativo das entradas e saídas utilizadas no simulador.

Entradas Processamento Saídas

Figura 3 – Digrama representativo das entradas e saídas

Para facilitar a elaboração do código de controle foi desenvolvido primeiramente a lógica em GRAFCET, pois possibilita o entendimento global do funcionamento do equipamento, facilita a identificação das entradas, saídas e a definição dos operadores a serem utilizados no algoritmo. A figura 5 apresenta o digrama GRAFCET utilizado.

Figura 5 – Lógica em Grafcet.

As entradas e saídas estão apresentadas na figura 6, bem como algumas funções utilizadas na lógica.

Figura 6 – Legenda e Funções

Resultados

A concepção do protótipo do simulador automotivo foi concluída e a automatização permitiu o movimento da estrutura conforme previsto no escopo do projeto.

O funcionamento da automação pode ser observado na figura 7.

Figura 7 – Protótipo em teste

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Depois de finalizado o projeto foi obtido as seguintes dimensões:

Dimensões da Base: 1600 x 800 mm;

Altura Total: Cilindro Acionado – 480 mm e Cilindro Recuado – 380 mm;

Altura da base: 400 mm;

Peso: 80 kg aproximadamente;

Consumo Cilindro: Ar comprimido – Pressão a 6 Bar = 140L/min;

A capacidade de cada cilindro é de 180 kg, obtendo assim a capacidade total de carga de 540 kg, suportando uma pessoa de aproximadamente 150 kg.

Nas figuras 8, 9, 10 e 11 são apresentados os detalhes construtivos do protótipo construído.

Acelerador e freio sensoriados.

Figura 8 – Acelerador e Freio

O volante e o seletor de marchas também instrumentadas.

Figura 9 – Volante e Seletor de marchas

Microcontrolador e placa de interface ligadas aos acessórios do vídeo game.

Figura 10 – Microcontrolador e Placa de Interface

Cilindros e válvulas devidamente montados no protótipo.

Figura 11 – Cilindros e Válvulas

Conclusões

Com base nos Resultados apresentados pode-se verificar que os Objetivos foram alcançados, a automação do simulador foi concluída com sucesso e apresentada na terceira mostra de Gestão de Projetos da Faculdade de Engenharia de Piracicaba (EEP), possibilitando a todos os visitantes a utilização do protótipo junto ao jogo de vídeo game para que pudessem ter a sensação dos movimentos do veículo em um autódromo.

Referências Bibliográficas

DUARTE, Edson A.. Microcontrolador PIC 18F4520 . In:

SENAI Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial escola

“Roberto Mange” Campinas 118p.

GILLESPIE, Thomas D.. Fundamentals of vehicle dynamics, Society of Automotive Engineers.

THOMAZINI, D.; ALBUQUERQUE, P. U. B. Sensores Industriais: Fundamentos e Aplicações. 4ª edição. São Paulo: Editora Érica, 2007.

DRAPINSK, J. Elementos de Soldagem. Mc Graw-Hill, São Paulo, 1978, 280 p.

SCHILDT, Herbert. Turbo C++: guia do usuário, São Paulo : Makron Books, 1992.

<<http://www.landersimulation.com/por/solucoes/automotivos/simulador-de-carro/>> Lander Simulation e Training Solution.Acessado em 10/01/2013.

ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR 14724: norma ABNT sobre documentação. Rio de Janeiro, 2006.