Treinamento e Exercicios CATIA V5R

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<p>Treinamento Fundamentals Catia V5R14</p> <p>Michele David da Cruz</p> <p>Part Design</p> <p>Iniciando um Workbench</p> <p>Ou</p> <p>Atalhos para Workbench</p> <p>LicenaLicena HD2</p> <p>Configurao da rea de trabalhoCor de fundo</p> <p>Gradiente</p> <p>Abrindo um documento Open an Existing Document</p> <p> Create a New Document from an Existing One</p> <p>Interfacervore Compasso</p> <p>Seta dupla: Acesso a mais ferramentas</p> <p>Visualizao utilizando o mouse: pan, rotate, zoom</p> <p>Visualizao: compassoSelecionar as arestas do compasso e arrast-as, dependendo do local selecionado no compasso ocorre um tipo diferente de movimentao: translao, rotao em torno dos eixos.</p> <p>Sketcher: rea de trabalho - Grid</p> <p> Primary spacing: Espaamento total em mm. Graduations: Nmero de divises. Snap to point: Atrai o ponteiro do mouse ao grid.</p> <p>SketchSketch um perfil 2D que parametrizado e utilizado para gerar modelos 3D.</p> <p>Para criar um sketch selecionar suporte planar, este suporte pode ser um dos planos ou uma face de um slido existente.</p> <p>e escolher um</p> <p>Sketch</p> <p>Aps a criao do sketch o mesmo pode ser redefinido e modificado rapidamente e o slido atualizado automaticamente sem a necessidade de redesenhar todo o perfil novamente.</p> <p>Sketch:Barra de ferramentas Profile</p> <p>O comando Profile ativa a barra de ferramentas a seguir:2 4 6 8 9</p> <p>1</p> <p>3</p> <p>5</p> <p>7</p> <p>1 0</p> <p>1 1</p> <p>1- Ligar o Snap to Point, o cursor desloca em dados espaos (As configuraes esto em Tools&gt;Options&gt;Mechanical Design&gt;Sketcher). 2- Trabalhar com linhas auxiliares 3- Adicionar/No adicionar restries 4- Adicionar/No adicionar dimenses (Adiciona dimenses quando digitase os valores na caixa de dilogo Sketch Tools 5- Modo de linhas 6- Modo de arco tangente 7- Modo de arcos no tangentes 8- Dimenso horizontal do objeto 9- Dimenso vertical do objeto 10- Comprimento do objeto 11- ngulo do objeto</p> <p>Sketch:Barra de ferramentas Profile</p> <p>O comando Profile permite dentro do mesmo comando a criao de arcos, basta apenas clicar e arrastar o mouse:</p> <p>Sketch:Barra de ferramentas Profile</p> <p>Demais ferramentas:</p> <p>Sketch:Barra de ferramentas Profile</p> <p>Demais ferramentas: Linha Normal a uma Curva</p> <p>Sketch:Filtros de seleo:</p> <p>Os filtros de seleo devem ser utilizados para facilitar a seleo de objetos que estejam posicionados em regies com diversas geometrias sobre ou prximas deles.</p> <p>Sketch:Barra de ferramentas ConstraintEsta ferramenta utilizada para aplicar restries ao profile, as restries so utilizadas para definir o perfil. Para desabilitar a adio das restries temporariamente pressionar a tecla SHIFT. Adio de cotas s geometrias. tambm uma ferramenta para adio de restries de forma mais prtica: Basta selecionar duas geometrias enquanto o comando de cotas estiver ativo e pressionar o boto direito do mouse, surgir o menu contento uma lista de restries.</p> <p>Sketch Solving:Analisando o perfilEsta ferramenta utilizada para verificar se o perfil ainda possui algum grau de liberdade. O sketch pode estar livre(Under Constrained) cor branca, sem graus de liberdade (Iso-Constrained) cor verde, super dimensionado (Over Constrained) cor lils ou inconsistente (Inconsistent) cor vermelha.</p> <p>Under Constrained</p> <p>Iso-Constrained</p> <p>Over Constrained</p> <p>Inconsistent</p> <p>Sketch:RelationsEsta ferramenta utilizada para aplicar relaes entre os valores das cotas.</p> <p>Clicar com o boto direito do mouse sobre a cota desejada e na opo Length object selecionar a opo Edit Formula.</p> <p>Ao abrir a caixa de dilogo clicar no campo indicado e depois clicar na outra cota de referncia.</p> <p>Sketch:Barra de ferramentas OperationEsta ferramenta utilizada para aplicar Fillets, Chamfros, Trim, Mirror e projees.</p> <p>Sketch:RecomendaesExistem algumas recomendaes a serem levadas em considerao para o correto desenvolvimento do perfil: Evitar a criao de perfis complexos incluindo chanfros e fillets pois a modificao e edio torna-se difcil. Utilizar sempre perfis ISO Constrained para se ter a certeza de que no est faltando nenhuma medida, evitar que qualquer movimento feito por engano arraste a geometria para uma posio indesejada, as restries iro fixar matematicamente a geometria no espao.</p> <p>Exerccio 1:- No ambiente Part criar o perfil abaixo aplicando cotas e restries:</p> <p>Exerccio 2:- No ambiente Part criar o perfil abaixo aplicando cotas e restries:</p> <p>Finalizando o Sketch:- Aps terminado o perfil, o sketch deve ser finalizado para que a barra de ferramentas seja alterada para as ferramentas de criao de slidos.</p> <p>- Para finalizar o sketch basta selecionar o comando</p> <p>.</p> <p>- Agora a barra de ferramentas aparece da seguinte maneira: Estas ferramentas so para gerao e modificao de slidos.</p> <p>Part Design</p> <p>PERFIL BSICO - RECOMENDAES</p> <p>Para iniciar um modelo importante a criao de um bom perfil bsico que representar o formato primrio do slido a ser criado.Geralmente um perfil 2D.</p> <p>Qual o melhor perfil a ser criado para cada pea?</p> <p>Features:Features baseadas em sketch</p> <p>Alterao de features</p> <p>Transformao de features</p> <p>Elementos de referncia</p> <p>Treervore: Pode ser ativada e desativada pela tecla F3</p> <p>Clicando-se com o boto direito do mouse em um item da rvore e selecionando-se a opo Parents/Children aberta uma janela que mostra onde este objeto est sendo utilizado e onde ele foi criado, muito til para saber como o modelo foi construdo.</p> <p>Sketch-Based Features</p> <p>Nem todo perfil pode ser utilizado para a criao do Pad. Seguem as recomendaes:</p> <p>Sketch-Based Features</p> <p>Sketch-Based Features</p> <p>Sketch-Based Features: Multi-PadPorque utilizar:-Permite modificar rapidamente diversos perfis em um nico comando.</p> <p>Por que no utilizar: - Para modificar um nico perfil necessrio carregar todo o comando.</p> <p>Sketch-Based Features</p> <p>Este comando utilizado para criar cortes ao slido, basta selecionar o perfil e a profundidade desejados.</p> <p>Sketch-Based Features</p> <p>Este comando utilizado para criar slidos por revoluo. Basta desenhar o perfil e selecionar um eixo de revoluo.</p> <p>Sketch-Based Features</p> <p>Este comando utilizado para criar furos.</p> <p>Furo cego</p> <p>Furo escareado</p> <p>Furo passante</p> <p>- No necessria a criao de sketches para a criao de furos, o sketch automaticamente criado. - Deve-se utilizar o comando Hole ao invs do Pocket pois o comando trs informaes tecnolgicas como roscas, por exemplo.</p> <p>Dress-Up-Features: Fillets / Chamfer</p> <p>Estes comandos so utilizados para criar fillets e chanfros aos slidos.</p> <p>Dress-Up-Features: Fillets / Chamfer</p> <p>Estes comandos utilizado para criar paredes inclinadas.</p> <p>Dress-Up-Features: ShellEste comando utilizado para criar objetos-casca.</p> <p>Exerccio 3: - Chaveta 50x15x10, Furo dia 8 x 35 (escariado 5x45) e raios 8mm</p> <p>Transformation Features:</p> <p>Este comando utilizado para multiplicar objetos em padro retangular ou circular.</p> <p>Medindo componentes e distncias:</p> <p>Para medir os componentes basta selecionar o comando em destaque e selecionar o item desejado.</p> <p>Exerccio 4: - Raios 8 mm</p> <p>Exerccio 5: - Raios 5 mm e chaveta 10 x 15</p> <p>EXERCCIOS DE PART</p> <p>Exerccio 6: - Utilizar os comandos Profile, Mirror e Shaft</p> <p>Exerccio 7: - Utilizar os comandos Profile, Mirror e Pad</p> <p>Exerccio 8: - Utilizar os comandos Profile,</p> <p>Pad, Hole e Pocket</p> <p>Exerccio 9: - Utilizar os comandos Shaft, Shell e Pocket</p> <p>Exerccio 10: - Utilizar os comandos Pad, Pocket e Hole</p> <p>Exerccio 10: - Utilizar os comandos Pad, Pocket e Hole</p> <p>Exerccio 11: - Utilizar os comandos Pad, Pocket e Hole</p> <p>Exerccio 11:</p> <p>Exerccio 12: - Utilizar os comandos Pad, Pocket e Hole</p> <p>Exerccio 12:</p> <p>Exerccio 13: - Utilizar os comandos Pad, Pocket e Hole</p> <p>Exerccio 13:</p> <p>Exerccio 14:</p> <p>Exerccio 14:</p> <p>Exerccio 15:</p> <p>Exerccio 15:</p> <p>Exerccio 16:- Abrir o arquivo exercicio10.CATPart, utilizar a ferramenta de medio, medir e modelar a pea abaixo.</p> <p>Skeleton</p> <p>SkeletonPara a realizao de estudos de funcionamento de dispositivos pode-se utilizar o conceito de skeleton, ou seja, desenha-se o esqueleto do mecanismo, sem a criao de slidos, testa-se seu funcionamento para que depois, caso aprovado, seja modelado. Isso faz com que o trabalho seja mais gil.</p> <p>Skeleton- Animate constraint.</p> <p>O comando animate constraint varia o valor da restrio tornando possvel a simulao de movimento.</p> <p>Skeleton- exerccio 1- Desenhar e aplicar restries no mecanismo a seguir. Utilizar ocomando animate constraint.</p> <p>Skeleton - exerccio 2- Desenhar e aplicar restries no mecanismo a seguir. Utilizaro comando animate constraint.</p> <p>Assembly Design</p> <p>Iniciando o Workbench</p> <p>rea de trabalhorvore Restries</p> <p>Compasso Ferramentas de medio</p> <p>rvore</p> <p>Visualization mode:Por default uma montagem carregada em design mode, ou seja, todos os componentes so carregados na memria. Isso pode demorar mais ou menos tempo de acordo com o tamanho do arquivo.Para melhorar a performance pode-se definir a opo de carregar a montagem em visualization mode, ou seja, somente uma representao da geometria em *.cgr carregada.</p> <p>As geometrias carregadas em visualization mode no podem ser editadas. necessrio dar um duplo-clique para alternar para o design mode para que seja possvel a edio.</p> <p>Visualization mode:</p> <p>Salvando o conjunto:Recomenda-se a utilizao do comando Save Management.Cada arquivo existente em uma montagem mais os arquivos abertos so exibidos na lista. Selecionando-se qualquer componente da lista que no esteja salvo e selecionando-se Save As pode-se alterar o nome do arquivo e o local onde ser salvo. Componentes j existentes podem sofrer as mesmas alteraes, mas uma cpia ser feita. A opo Propagate directory assume que o diretrio onde ser salva a montagem ser o mesmo de todas as peas. Caso haja necessidade de voltar as opes da caixa ao estado inicial deve-se selecionar a opo Reset.</p> <p>Restries:Para remover os graus de liberdade e montar as peas do conjunto deve-se utilizar restries de montagem.</p> <p>Compasso:O compasso utilizado para mover e rotacionar a montagem e seus componentes individualmente.</p> <p>Visibilidade de componentes:Para ligar / desligar a visibilidade de componentes utilizar o comando Hide/Show. Basta selecionar o componente na rvore ou na rea de trabalho com o boto direito do mouse e escolher a opo Hide/Show. Para ligar a visibilidade dos componentes utilizar o comando...... Swap visible space ser aberta uma janela mostrando os componentes escondidos, basta selecionar estes componentes e utilizar novamente o Hide/Show.</p> <p>Medindo componentes e distncias:</p> <p>Para medir distncias entre os componentes basta selecionar o comando em destaque e selecionas os pontos desejados.</p> <p>Exerccio 1:- Montar os componentes utilizando restries de montagem:</p> <p>Exerccio 2:- Montar os componentes utilizando restries de montagem:</p> <p>EXERCCIOS DE ASSEMBLY</p> <p>Design Table</p> <p>Design Table:</p> <p>Permite a criao de famlias de componentes. Os valores dos parmetros podem estar em arquivo texto tabulado ou excel.</p> <p>rvore:Para que a Design table aparea na rvore a opo Relations em Tools&gt;Options&gt;Part Infrastructure deve estar habilitada.</p> <p>Design Table:Cria uma design table a partir de um arquivo existente Nome da design table</p> <p>Cria uma design table a partir de parmetros</p> <p>Localizao da design table na rvore</p> <p>Design Table:Create a design table with current parameter values</p> <p>Design Table:Create a design table from a pre-existing file</p> <p>Ao se utilizar esta opo deve-se associar o parmetro da tabela com o parmetro do modelo.</p> <p>Design Table:Adicionando mais linhas Design Table</p> <p>-Desativar a Design Table - Alterar os valores no modelo - Selecionar a opo Add row with current values</p> <p>Exerccios Design Table</p> <p>Publication</p> <p>PublicationPublicar uma geometria significa associar um nome a ela para poder ser reconhecida por outros documentos</p> <p>Elemento publicado</p> <p>PublicationPara publicar um elemento selecionar o componente desejado e selecionar o menu Tools&gt;Publication... Na janela Publication, pode-se renomear o item publicado, para isso basta dar um clique no local indicado e digitar o nome desejado.</p> <p>PublicationElementos publicados devem ser copiados e colados com a opo as result with link (Paste Special).</p> <p>Elementos que podem ser publicados: - Wireframe features (Pontos, linhas, curvas, planos) - Sketches - Features (Pad, Pocket, ...) - Features Generative Shape Design</p> <p>Diferenas do comando PasteAs Specified in Part Document: objeto copiado como criado mas sem as especificaes do desenho, por exemplo, as superfcies utilizadas para cri-lo no so copiadas. As Result With Link: o objeto copiado e lincado com o original, ou seja, caso o original seja modificado ele ser atualizado.</p> <p>SimbologiaA geometria foi copiada de um documento diferente do CATPart em que foi colado.a geometria inicial sofreu modificaes no documento original: slido a ser sincronizado. A geometria inicial foi suprimida do documento original ou o documento original no foi encontrado. Documento original encontrado mas no carregado (use o comando Load do menu de contexto ou Edit =&gt; Links Link externo desativado de modo que a geometria no podeser sincronizada durante o update da pea (mesmo se a opo "Synchronize all external references for update" estiver ligada) Geometria colada (usando As Result with Link) dentro do mesmo CATPart de que foi copiado Este elemento um elemento publicado. O sketch referenciado no CATPart um elemento publicado. O elemento publicado sofreu modificaes e necessita de uma sincronizao.</p> <p>EXERCCIOS DE PUBLICATION</p> <p>Drawing</p> <p>Iniciando o Workbench</p> <p>Aproveitando TemplatesPara aproveitar folhas existentes pode-se utilizar a opo New from..., com esta opo abre-se um arquivo de desenho existente e carregado o arquivo em branco com a folha padro desejada.</p> <p>Comandos para gerao de vistas</p> <p>Frame Vista ativa Ferramentas de detalhamento</p> <p>Alterando o diedro e tamanho da folha</p> <p>Formato</p> <p>Selecionar com o boto direito do mouse a folha Sheet no browser e escolher a opo Properties, na caixa de dilogo realizar as alteraes.</p> <p>Projeo</p> <p>Visibilidade</p> <p>Para desligar a visibilidade de objetos como o eixo de coordenadas basta selecion-lo com o boto direito do mouse e clicar na opo Hide/Show</p> <p>Criando vistasPara a criao de vistas necessrio que a pea ou conjunto 3D estejam abertos. Selecionar o comando Front View, ir at a janela do objeto e selecionar uma face ou um plano.</p> <p>Aqui exibido um preview da vista a ser gerada</p> <p>Criando vistasAps a seleo do plano ou face, volta-se para o drawing e aparece um cursor para que seja definida a vista desejada, basta clicar nas setas para alterar a visualizao</p> <p>Criando projeesPara criar projees selecionar o comando Projection View e clicar na posio desejada da folha no necessrio voltar ao slido. Para a vista isomtrica selecionar o comando Isometric View, ir janela do slido e selecionar um plano.</p> <p>Vistas em corte</p> <p>Esta opo gera uma vista em corte ortogonal. No caso ao lado para gerar deve-se clicar no crculo.</p> <p>Definir o comprimento da linha de corte e clicar duas vezes.</p> <p>Clipping View</p> <p>A opo Clipping view mantm na tela todos os objetos de uma vista contidos...</p>