treinamento e exercicios catia v5r

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Treinamento Fundamentals Catia V5R14

Michele David da Cruz

Part Design

Iniciando um Workbench

Ou

Atalhos para Workbench

LicenaLicena HD2

Configurao da rea de trabalhoCor de fundo

Gradiente

Abrindo um documento Open an Existing Document

Create a New Document from an Existing One

Interfacervore Compasso

Seta dupla: Acesso a mais ferramentas

Visualizao utilizando o mouse: pan, rotate, zoom

Visualizao: compassoSelecionar as arestas do compasso e arrast-as, dependendo do local selecionado no compasso ocorre um tipo diferente de movimentao: translao, rotao em torno dos eixos.

Sketcher: rea de trabalho - Grid

Primary spacing: Espaamento total em mm. Graduations: Nmero de divises. Snap to point: Atrai o ponteiro do mouse ao grid.

SketchSketch um perfil 2D que parametrizado e utilizado para gerar modelos 3D.

Para criar um sketch selecionar suporte planar, este suporte pode ser um dos planos ou uma face de um slido existente.

e escolher um

Sketch

Aps a criao do sketch o mesmo pode ser redefinido e modificado rapidamente e o slido atualizado automaticamente sem a necessidade de redesenhar todo o perfil novamente.

Sketch:Barra de ferramentas Profile

O comando Profile ativa a barra de ferramentas a seguir:2 4 6 8 9

1

3

5

7

1 0

1 1

1- Ligar o Snap to Point, o cursor desloca em dados espaos (As configuraes esto em Tools>Options>Mechanical Design>Sketcher). 2- Trabalhar com linhas auxiliares 3- Adicionar/No adicionar restries 4- Adicionar/No adicionar dimenses (Adiciona dimenses quando digitase os valores na caixa de dilogo Sketch Tools 5- Modo de linhas 6- Modo de arco tangente 7- Modo de arcos no tangentes 8- Dimenso horizontal do objeto 9- Dimenso vertical do objeto 10- Comprimento do objeto 11- ngulo do objeto

Sketch:Barra de ferramentas Profile

O comando Profile permite dentro do mesmo comando a criao de arcos, basta apenas clicar e arrastar o mouse:

Sketch:Barra de ferramentas Profile

Demais ferramentas:

Sketch:Barra de ferramentas Profile

Demais ferramentas: Linha Normal a uma Curva

Sketch:Filtros de seleo:

Os filtros de seleo devem ser utilizados para facilitar a seleo de objetos que estejam posicionados em regies com diversas geometrias sobre ou prximas deles.

Sketch:Barra de ferramentas ConstraintEsta ferramenta utilizada para aplicar restries ao profile, as restries so utilizadas para definir o perfil. Para desabilitar a adio das restries temporariamente pressionar a tecla SHIFT. Adio de cotas s geometrias. tambm uma ferramenta para adio de restries de forma mais prtica: Basta selecionar duas geometrias enquanto o comando de cotas estiver ativo e pressionar o boto direito do mouse, surgir o menu contento uma lista de restries.

Sketch Solving:Analisando o perfilEsta ferramenta utilizada para verificar se o perfil ainda possui algum grau de liberdade. O sketch pode estar livre(Under Constrained) cor branca, sem graus de liberdade (Iso-Constrained) cor verde, super dimensionado (Over Constrained) cor lils ou inconsistente (Inconsistent) cor vermelha.

Under Constrained

Iso-Constrained

Over Constrained

Inconsistent

Sketch:RelationsEsta ferramenta utilizada para aplicar relaes entre os valores das cotas.

Clicar com o boto direito do mouse sobre a cota desejada e na opo Length object selecionar a opo Edit Formula.

Ao abrir a caixa de dilogo clicar no campo indicado e depois clicar na outra cota de referncia.

Sketch:Barra de ferramentas OperationEsta ferramenta utilizada para aplicar Fillets, Chamfros, Trim, Mirror e projees.

Sketch:RecomendaesExistem algumas recomendaes a serem levadas em considerao para o correto desenvolvimento do perfil: Evitar a criao de perfis complexos incluindo chanfros e fillets pois a modificao e edio torna-se difcil. Utilizar sempre perfis ISO Constrained para se ter a certeza de que no est faltando nenhuma medida, evitar que qualquer movimento feito por engano arraste a geometria para uma posio indesejada, as restries iro fixar matematicamente a geometria no espao.

Exerccio 1:- No ambiente Part criar o perfil abaixo aplicando cotas e restries:

Exerccio 2:- No ambiente Part criar o perfil abaixo aplicando cotas e restries:

Finalizando o Sketch:- Aps terminado o perfil, o sketch deve ser finalizado para que a barra de ferramentas seja alterada para as ferramentas de criao de slidos.

- Para finalizar o sketch basta selecionar o comando

.

- Agora a barra de ferramentas aparece da seguinte maneira: Estas ferramentas so para gerao e modificao de slidos.

Part Design

PERFIL BSICO - RECOMENDAES

Para iniciar um modelo importante a criao de um bom perfil bsico que representar o formato primrio do slido a ser criado.Geralmente um perfil 2D.

Qual o melhor perfil a ser criado para cada pea?

Features:Features baseadas em sketch

Alterao de features

Transformao de features

Elementos de referncia

Treervore: Pode ser ativada e desativada pela tecla F3

Clicando-se com o boto direito do mouse em um item da rvore e selecionando-se a opo Parents/Children aberta uma janela que mostra onde este objeto est sendo utilizado e onde ele foi criado, muito til para saber como o modelo foi construdo.

Sketch-Based Features

Nem todo perfil pode ser utilizado para a criao do Pad. Seguem as recomendaes:

Sketch-Based Features

Sketch-Based Features

Sketch-Based Features: Multi-PadPorque utilizar:-Permite modificar rapidamente diversos perfis em um nico comando.

Por que no utilizar: - Para modificar um nico perfil necessrio carregar todo o comando.

Sketch-Based Features

Este comando utilizado para criar cortes ao slido, basta selecionar o perfil e a profundidade desejados.

Sketch-Based Features

Este comando utilizado para criar slidos por revoluo. Basta desenhar o perfil e selecionar um eixo de revoluo.

Sketch-Based Features

Este comando utilizado para criar furos.

Furo cego

Furo escareado

Furo passante

- No necessria a criao de sketches para a criao de furos, o sketch automaticamente criado. - Deve-se utilizar o comando Hole ao invs do Pocket pois o comando trs informaes tecnolgicas como roscas, por exemplo.

Dress-Up-Features: Fillets / Chamfer

Estes comandos so utilizados para criar fillets e chanfros aos slidos.

Dress-Up-Features: Fillets / Chamfer

Estes comandos utilizado para criar paredes inclinadas.

Dress-Up-Features: ShellEste comando utilizado para criar objetos-casca.

Exerccio 3: - Chaveta 50x15x10, Furo dia 8 x 35 (escariado 5x45) e raios 8mm

Transformation Features:

Este comando utilizado para multiplicar objetos em padro retangular ou circular.

Medindo componentes e distncias:

Para medir os componentes basta selecionar o comando em destaque e selecionar o item desejado.

Exerccio 4: - Raios 8 mm

Exerccio 5: - Raios 5 mm e chaveta 10 x 15

EXERCCIOS DE PART

Exerccio 6: - Utilizar os comandos Profile, Mirror e Shaft

Exerccio 7: - Utilizar os comandos Profile, Mirror e Pad

Exerccio 8: - Utilizar os comandos Profile,

Pad, Hole e Pocket

Exerccio 9: - Utilizar os comandos Shaft, Shell e Pocket

Exerccio 10: - Utilizar os comandos Pad, Pocket e Hole

Exerccio 10: - Utilizar os comandos Pad, Pocket e Hole

Exerccio 11: - Utilizar os comandos Pad, Pocket e Hole

Exerccio 11:

Exerccio 12: - Utilizar os comandos Pad, Pocket e Hole

Exerccio 12:

Exerccio 13: - Utilizar os comandos Pad, Pocket e Hole

Exerccio 13:

Exerccio 14:

Exerccio 14:

Exerccio 15:

Exerccio 15:

Exerccio 16:- Abrir o arquivo exercicio10.CATPart, utilizar a ferramenta de medio, medir e modelar a pea abaixo.

Skeleton

SkeletonPara a realizao de estudos de funcionamento de dispositivos pode-se utilizar o conceito de skeleton, ou seja, desenha-se o esqueleto do mecanismo, sem a criao de slidos, testa-se seu funcionamento para que depois, caso aprovado, seja modelado. Isso faz com que o trabalho seja mais gil.

Skeleton- Animate constraint.

O comando animate constraint varia o valor da restrio tornando possvel a simulao de movimento.

Skeleton- exerccio 1- Desenhar e aplicar restries no mecanismo a seguir. Utilizar ocomando animate constraint.

Skeleton - exerccio 2- Desenhar e aplicar restries no mecanismo a seguir. Utilizaro comando animate constraint.

Assembly Design

Iniciando o Workbench

rea de trabalhorvore Restries

Compasso Ferramentas de medio

rvore

Visualization mode:Por default uma montagem carregada em design mode, ou seja, todos os componentes so carregados na memria. Isso pode demorar mais ou menos tempo de acordo com o tamanho do arquivo.Para melhorar a performance pode-se definir a opo de carregar a montagem em visualization mode, ou seja, somente uma representao da geometria em *.cgr carregada.

As geometrias carregadas em visualization mode no podem ser editadas. necessrio dar um duplo-clique para alternar para o design mode para que seja possvel a edio.

Visualization mode:

Salvando o conjunto:Recomenda-se a utilizao do comando Save Management.Cada arquivo existente em uma montagem mais os arquivos abertos so exibidos na lista. Selecionando-se qualquer componente da lista que no esteja salvo e selecionando-se Save As pode-se