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TREINAMENTO ÁGIL / SCRUM

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Page 1: Treinamento Ágil / Scrum

TREINAMENTO

ÁGIL / SCRUM

Page 2: Treinamento Ágil / Scrum

Gerente de Projetos e Scrum Master

[email protected]

ALESSANDRO RODRIGUES, CSM

Page 3: Treinamento Ágil / Scrum

COMO SURGIU O ÁGIL?• O ágil surgiu dado a necessidade de

melhorarmos a forma como estamos desenvolvendo SW e nosso foco principal é satisfazer o cliente.

Page 4: Treinamento Ágil / Scrum

MANIFESTO ÁGIL

Mesmo havendo valor nos itens à direita,valorizamos mais os itens à esquerda.

Page 5: Treinamento Ágil / Scrum

PRINCÍPIOS ÁGIL• Nossa maior prioridade é satisfazer o cliente, através da

entrega adiantada e contínua de software de valor.

• Aceitar mudanças de requisitos, mesmo no fim do desenvolvimento. Processos ágeis se adequam a mudanças, para que o cliente possa tirar vantagens competitivas.

• Entregar software funcionando com frequência, na escala de semanas até meses, com preferência aos períodos mais curtos.

• Pessoas relacionadas à negócios e desenvolvedores devem trabalhar em conjunto e diariamente, durante todo o curso do projeto.

• Construir projetos ao redor de indivíduos motivados. Dando a eles o ambiente e suporte necessário, e confiar que farão seu trabalho.

• O Método mais eficiente e eficaz de transmitir informações para, e por dentro de um time de desenvolvimento, é através de uma conversa cara a cara.

Page 6: Treinamento Ágil / Scrum

PRINCÍPIOS ÁGIL• Software funcional é a medida primária de

progresso.

• Processos ágeis promovem um ambiente sustentável. Os patrocinadores, desenvolvedores e usuários, devem ser capazes de manter indefinidamente, passos constantes.

• Contínua atenção à excelência técnica e bom design, aumenta a agilidade.

• Simplicidade: a arte de maximizar a quantidade de trabalho que não precisou ser feito.

• As melhores arquiteturas, requisitos e designs emergem de times auto organizáveis.

• Em intervalos regulares, o time reflete em como ficar mais efetivo, então, se ajustam e otimizam seu comportamento de acordo.

Page 7: Treinamento Ágil / Scrum

TRADICIONAIS X ÁGIL• TODAS metodologias de projetos existem

planejamento antes da execução.

• Tradicionais (PMI e PRINCE, podia usar a palavra burocracia) se planeja muito com antecedência.• Plano de Projeto.• Cronograma detalhado de atividades.• ...

• Ágeis (SCRUM, DSDM, XP e FDD) se planeja de forma iterativa e incremental, descobrindo o percurso no caminho.

Page 8: Treinamento Ágil / Scrum

TRADICIONAIS X ÁGIL• Tradicionais: As especificações são

mais importantes que o prazo e custo: o cliente pode querer um carro com 140 HPs, 5 portas, completo e não menos do que isso.

• Ágeis: Focam em resolver o problema com um orçamento e prazo fixo. O cliente precisa de um veículo e está disposto a aceitar uma bicicleta, uma moto um carro

Page 9: Treinamento Ágil / Scrum

TRADICIONAIS X ÁGIL

Page 10: Treinamento Ágil / Scrum

O QUE É SER ÁGIL?• Ágil é uma nova forma de gestão e

desenvolvimento de Software que usa uma abordagem de planejamento e execução iterativa e incremental

• Divide o problema em produtos menores e que visa entregar software funcionando regularmente

• Visa a aproximação e maior colaboração do time de desenvolvimento com os experts de negócios

Page 11: Treinamento Ágil / Scrum

O QUE É SER ÁGIL?• Então quer dizer que ser Ágil não é

entregar mais rápido?

Page 12: Treinamento Ágil / Scrum

QUAL O MOTIVO DE SER ÁGIL?• Maior produtividade e menores custos.

• Projetos ágeis são no mínimo 16% mais produtivos.

• Maior engajamento e satisfação no trabalho da equipe.• Melhoria mínima de 10% e média de 63%.

• Maior qualidade

• Maior satisfação dos envolvidos.

Page 13: Treinamento Ágil / Scrum

QUAL O MOTIVO DE SER ÁGIL?• Ágil é tão apaixonante quanto um

bebe panda.• Uma gestão transparente e participativa

(management 3.0)

• Porque ser ágil não é simplesmente rodar sprints, fazer daily meeting ou então montar um kanban na parede, e sim saber ser transparente, dar e receber feedback, conflitar, confiar, sempre enxergar o valor além do código escrito e entender que o seu melhor amigo é o cliente.

• É por isso que foi tão fácil se apaixonar pelo ágil: ele te move, te energiza e acima de tudo é inovação.

Page 14: Treinamento Ágil / Scrum

VANTAGENS PARA O CLIENTE.• Foco e maximização do ROI (Retorno do

Investimento) e do Valor de Negócio;• Entregas do produto + rápida, frequentes e

regulares;• Aceleração do Time-to-market o que se traduz em

ganho de competitividade;• Foco no que é prioritário e traz mais valor para o

usuário, o que se traduz em ganho de usabilidade;• Transparência e visibilidade do status do projeto;• Flexibilidade para mudanças de requisitos e

prioridades além de maior agilidade na tomada de decisões;

• Melhoria da Qualidade do produto final;• Produtividade;• Redução dos riscos e das indesejáveis surpresas.

Page 15: Treinamento Ágil / Scrum

VANTAGENS PARA O EQUIPE.• Escopo e objetivos claros e priorizados;• Equipes auto gerenciáveis, maior autonomia,

disciplina e regularidade;• Maximização do comprometimento;• Melhoria na comunicação. A comunicação intensa

com o cliente e a gestão de suas expectativas são parte do processo;

• Inspeção e Adaptação constantes do processo em busca da melhoria contínua e a redução dos desperdícios;

• Antecipação dos problemas e maior agilidade na tomada de ações.

Page 16: Treinamento Ágil / Scrum

SCRUM

• Desenvolvimento Incremental• Que aumenta gradualmente

• Entrega de Valores• Desenvolvimento Iterativo

• reiterado, repetido• Teoria da Complexidade• Timebox• Lean

Page 17: Treinamento Ágil / Scrum

TEORIA DA COMPLEXIDADE

AutoOrganização

A ?

Especialista

A A BC

Processos

A B

Reação

? ?

Scrum

Page 18: Treinamento Ágil / Scrum

AGILIDADEValor de Negócio

Qualidade

Cultura

AGILIDADE

Page 19: Treinamento Ágil / Scrum

AGILIDADE

Valor de Negócio

Qualidade

TécnicaCultura

(Pessoas e Processos)

DevTeam

ScrumMaste

r

Product

Owner

Agilidade

Page 20: Treinamento Ágil / Scrum

AGILIDADE

Page 21: Treinamento Ágil / Scrum

O QUE É SCRUM?Scrum é uma estrutura processual (framework) para suportar o desenvolvimento e manutenção de produtos complexos. O Scrum consiste em Equipes do Scrum associadas a seus papéis, eventos, artefatos e regras. Cada componente dentro do framework serve a um propósito específico e é essencial para o uso e o sucesso do Scrum.

É um framework ágil para gestão e planejamento de projetos de software que permite manter o foco na entrega do maior valor de negócio, no menor tempo possível;

Permite a rápida e contínua inspeção do software em produção;

Page 22: Treinamento Ágil / Scrum

O QUE É SCRUM?

FRAMEWORK

FRAMEWORKFRAMEWORKFRAMEWORK

- Kanban- Burndow

SCRUM BUT

Page 23: Treinamento Ágil / Scrum

O QUE É SCRUM?

Fluxo Papéis

Artefatos Eventos

Valorese

Princípios

DevTeam

ScrumMaste

rProdu

ctOwne

r

Sprint

ProductIncreme

nt

Product

Backlog

SprintBackl

og

SprintPlanni

ngMeeti

ng

DailyScrum

SprintRetro

SprintRevie

w

Manifesto

Ágil

5 ScrumValue

s

Burndow

Chart

UserStory Kanba

nWBS Gantt

ChartDoc.Visão

Page 24: Treinamento Ágil / Scrum

SCRUM E SEUS VALORES• Foco

• Vamos concentrar em apenas em um pouco de coisas. Nós entregamos itens valiosos mais cedo

• Coragem• Trabalhamos como equipe. Coragem para assumir desafios

maiores

• Abertura• A medida que trabalhamos juntos, expressamos como

estamos fazendo, o que está em nossos caminhos e as nossas preocupações.

• Compromisso• Temos grande controle sobre os nossos compromissos,

estamos comprometidos com o sucesso.

• Respeito• A medida que trabalhamos juntos, compartilhamos os

sucessos e fracassos.

Page 25: Treinamento Ágil / Scrum

PAPEIS

Page 26: Treinamento Ágil / Scrum

PAPEIS

SCRUM TEAM

Be a Pig!

Page 27: Treinamento Ágil / Scrum

POSICIONAMENTO DOS PAPEIS

MACRO Gerenciamento

MICRO Gerenciamento

PROCESSOS e PESSOAS

Page 28: Treinamento Ágil / Scrum

PRODUCT OWNERComposição: 1 PO 1 DEV TEAMHabilidades:• Negócio• Análise de Negócio• Gestão do Projeto e/ou Produto

Responsabilidades:• Dono do Product Backlog• Dono das prioridades• Sabe o que deve ser feito e o porque deve ser feito• Gestão da Visão• Escreve, Refina e Prioriza os Requisitos• Gestão dos Releases• Aceitar ou Rejeitar as entregas do DEV Team• Forte comunicação com o DEV Team• Gestão do BUDGET• Comunica Status Report para os Envolvidos

Page 29: Treinamento Ágil / Scrum

DEV TEAMComposição: (3) 5 – 9 pessoasHabilidades:• Possuir todo conhecimento técnico

necessário para entregar incremento de produto pronto.

• Auto-Organização (Gestão)• ComunicaçãoResponsabilidades:• Planejar e Gerenciar a Sprint• Se comprometer e entregar uma meta

ao PO.• Apontar os Impedimentos• Resolver seus próprios problemas• Definir soluções técnicas para o

produto.

Page 30: Treinamento Ágil / Scrum

DEV TEAM

Cobra

Com

parti

lha

Troca

Cobr

a

Ajud

a

Auto-Organização

PO

Compartilha as

Metas

“Isso não é problema

meu”

Page 31: Treinamento Ágil / Scrum

SCRUM MASTERComposição: 1 SM 1 DEV TEAMHabilidades:• MAIOR conhecedor de Scrum naquele

projeto.• Conhecer outros processos.• Gestão de Pessoas (Soft Skills)Responsabilidades:• Ensinar o processo / Manter o processo

funcionando• É um facilitador• Garante o correto uso dos processos• Remove os impedimentos do DEV Team• Energiza as pessoas mantendo-as focadas e

comprometidas• Facilita as reuniões e discussões• Fornece coaching aos envolvidos no projeto

Page 32: Treinamento Ágil / Scrum

SPRINTSPRINT: O coração do Scrum é a Sprint, um time-box de um mês ou menos, durante o qual um “Pronto”, versão incremental potencialmente utilizável do produto, é criado

Page 33: Treinamento Ágil / Scrum

SPRINT

Produto / Serviço (Valor):• Cliente / Usuários-Alvo• Problemas• Benefícios• Diferenciais• Macro Funcionalidades

(Product Backlog)

Projeto (Restrições)• Custo / Prazo• Contratos e Aquisições• Arquitetura e Tecnologia• Riscos• ...

Processos (Conformidades)• Governança• Certificações, Modelos

• CMMI2...• Primeiras definições

• Tamanho do Sprint• Def. of Ready• Def. of Done• ...

Participantes: PO, SM, DEV TEAM e Outros Interessados

Reunião de Visão (Pre Game)

Page 34: Treinamento Ágil / Scrum

SPRINT

+ Valor+ Granularidade+ Detalhes

Negócio

BUG

Pesquisa

PBI

Def. Of Ready• User Story / User

Case• Teste de Aceitação• Protótipo de Baixa

Fidelidade• ...

Product Backlog

Page 35: Treinamento Ágil / Scrum

SPRINT

Meta

Reunião de Planejamento (Planning)

Objetivo:• Primeira Parte (O que?): Apresentação dos Product

Backlog Priorizado e Definir a Meta• Durante o Sprint Planning Meeting, o Product Owner descreve

as funcionalidades de maior prioridade para a equipe.• A equipe faz perguntas durante a reunião de modo que seja

capaz de quebrar as funcionalidades em tarefas técnicas, após a reunião. Essas tarefas irão dar origem ao Sprint Backlog.

• Define o Sprint Backlog Inicial.• Jogas-se o Planning Poker.• Define um objetivo para o Sprint, que é uma breve descrição

daquilo que se tentará alcançar no Sprint.

• Segunda Parte (Como): Equipe discute para definir o que cabe o Sprint.• Depois do Sprint Planning Meeting, a equipe Scrum se

encontra separadamente para conversar sobre o que eles escutaram e decidir quanto eles podem se comprometer a fazer no Sprint que será iniciado.

Participantes: PO, SM, DEV TEAM e Outros Interessados

Page 36: Treinamento Ágil / Scrum

SPRINT

Meta

Reunião de Planejamento (Planning)

Objetivo:• Segunda Parte (Como): Equipe discute para definir o que

cabe o Sprint.• Depois do Sprint Planning Meeting, a equipe Scrum se

encontra separadamente para conversar sobre o que eles escutaram e decidir quanto eles podem se comprometer a fazer no Sprint que será iniciado.

• Cria-se as atividades• Cria-se o quadro Kanban• Cria-se o Burndow.

Participantes: PO, SM, DEV TEAM e Outros Interessados

Page 37: Treinamento Ágil / Scrum

SPRINTReunião de Planejamento (Planning)

Meta

PO

PO

DEV Team

DEV Team

3 5

3

Def. Of Done• Codificado seguindo o

padrão X• Testado.• Documentado• Liberado em ambiente de QA• Reduz dívidas técnicas• Ajuda nas “Alterações de 2

minutos”

Page 38: Treinamento Ágil / Scrum

SPRINTReunião de Planejamento (Planning)

Page 39: Treinamento Ágil / Scrum

SPRINTBurndowO Burndown chart ou gráfico de Burndown é o gráfico utilizado pelas equipes Scrum (somente para o Dev Team) para representar diariamente o progresso do trabalho em desenvolvimento. Saber o quanto falta de trabalho. Ou seja, após cada dia de trabalho o gráfico apresenta a porção de trabalho finalizada em comparação com o trabalho total planejado.

Page 40: Treinamento Ágil / Scrum

SPRINT

Objetivo:• Disseminar conhecimento sobre o que foi feito no dia anterior,

identificar impedimentos e priorizar o trabalho a ser realizado no dia que se inicia.

• Ocorre no mesmo lugar, no mesmo horário com duração máxima de 15 minutos. REALIZADA EM PÉ.

• Daily Scrum não deve ser usado como uma reunião para resolução de problemas.

• Cada membro da equipe provê respostas para cada uma destas três perguntas:• O que você fez ontem?• O que você fará hoje?• Há algum impedimento no seu caminho?

• O Daily Scrum não é uma reunião de status report na qual um chefe fica coletando informações sobre quem está atrasado. É uma reunião na qual membros da equipe assumem compromissos perante os demais.

• Os impedimentos identificados no Daily Scrum devem ser tratados pelo Scrum Master o mais rapidamente possível.

Participantes: SM e DEV TEAM. PO se necessário

Reunião Diária (Daily)

Page 41: Treinamento Ágil / Scrum

SPRINTSprint – Reunião de Revisão do Sprint (Review)Objetivo:

• O Dev Team mostra o que foi alcançado durante o Sprint. Tipicamente, isso tem o formato de um demo das novas funcionalidades.

• Durante o Sprint Review, o projeto é avaliado em relação aos objetivos do Sprint, determinados durante o Sprint Planning Meeting. Idealmente, a equipe completou cada um dos itens do Product Backlog trazidos para fazer parte do Sprint, mas o importante mesmo é que a equipe atinja o objetivo geral do Sprint.

• Não deve ocorrer surpresa, pois houve a DAILY com todos os envolvidos.

• Atualizar o status do projeto.

• Os itens que deram problemas será tratados no próximo Sprint.

Participantes: PO, SM, DEV TEAM e Outros Interessados

Page 42: Treinamento Ágil / Scrum

SPRINTSprint – Reunião de Retrospectiva (Retrospective)Objetivo:

• Ocorre ao final de um Sprint e serve para identificar o que funcionou bem, o que pode ser melhorado e que ações serão tomadas para melhora.

• Apontar quais foram os pontos críticos do Sprint para discutir com todos os envolvidos na intenção de melhorar no próximo Sprint.

• Utilizar o método de o que foi BOM, RUIM e o que pode MELHORAR criando planos de ação para os itens que foram ruins e as melhorias apontadas.

• As melhorias podem virar item no Sprint Backlog

Participantes: PO, SM, DEV TEAM e Outros Interessados

Page 43: Treinamento Ágil / Scrum

Sprint RetroMelhoria

SPRINT

Sprint Planning

1

Sprint Planning

2

Sprint ReviewDaily Daily Daily

Sprint na prática

O que?

Como?

Progresso

Progresso

Progresso Resultado

Page 44: Treinamento Ágil / Scrum

SPRINTDefinição de Pronto (Def. Of Done)

Def. Of Done• Codificado seguindo o

padrão X• Testado utilizando as

técnicas X e Y• Documentado.• Liberado em ambiente de

QA• Reduz dívidas técnicas• Ajuda nas “Alterações de

2 minutos”

Quando o item do Backlog do Produto ou um incremento é descrito como “Pronto”, todos devem entender o que o “Pronto” significa.

Com um Time Scrum maduro, é esperado que a sua definição de “Pronto” seja expandida para incluir critérios mais rigorosos de alta qualidade.

Page 45: Treinamento Ágil / Scrum

SPRINT

Page 46: Treinamento Ágil / Scrum

E NA PRÁTICA

Page 47: Treinamento Ágil / Scrum

DÚVIDAS?

Page 48: Treinamento Ágil / Scrum

MUITO OBRIGADO!MAIORES INFORMAÇÕES

Estou a disposição