trabalho de sistemas inteligentes

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MINISTERIO DO ENSINO SUPERIOR INSTITUTO SUPERIOR ALVORECER DA JUVENTUDE DEPARTAMRNTO DAS ENGENHARIA E CIÊNCIAS EXACTAS CURSO: ENGENHARIA INFORMÁTICA CADEIRA: SISTEMAS INTELIGENTES I TEMA: AGENTE POLÍCIA BASEADO EM OBJECTIVO

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Programação de Sistemas Inteligentes.

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MINISTERIO DO ENSINO SUPERIOR INSTITUTO SUPERIOR ALVORECER DA JUVENTUDE DEPARTAMRNTO DAS ENGENHARIA E CINCIAS EXACTAS

CURSO: ENGENHARIA INFORMTICA

CADEIRA: SISTEMAS INTELIGENTES I

TEMA: AGENTE POLCIA BASEADO EM OBJECTIVO

Docente _____________________________ Herculano Simo

INTEGRANTES DO GRUPO IV

1989-ANTNIO VALENGA CAMUELE 1508-ISABEL VAZ ANTNIO 3011-LEILE DOS SANTAS

NDICE

1-INTRODUO4OBJECTIVO GERAL52- ARQUITECTURA BSICA DE AGENTE83- ARQUITECTURA DE AGENTE POLCIA BASEADO EM OBJECTIVO94- IMPLEMENTAO DE AGENTE POLICIA BASEADO EM OBJECTIVO105-FACTORES DE DESEMPENHO DE AGENTES POLCIA BASEADO EM OBJECTIVO116-FLUXOGRAMA DE AGENTE POLCIA BASEADO EM OBJECTIVO127-ALGORITMO DE AGENTE POLCIA BASEADO EM OBJECTIVO13CONCLUSO14REFERCIAS BIBLIOGRFICAS15

1-INTRODUO

O nosso trabalho tem como tema Agente Polcia Baseado Em Objetivo, em que vamos procurar falar como um agente funciona a nvel Policial, tendo em conta as regras (leis) de viao e trnsito, baseando se nos principios da inteligncia artificial.

OBJECTIVO GERAL

Este trabalho tem como objetivo geral, mostrar as funcionalidades de um Agente Policial bem como as suas tarefas para o desempenho desta atividade.

Antes de entrar em datalhes do tema de agente policia baseado em objectivos gostariamos de primeiro de definir sistemas inteligentes que so elementos que buscam encontrar uma determinada populao de agentes com suas estrategias especificas e ambienete e agente especificamente uma entidade que percebe seu ambiente atravs de sensores ( exemplos cameras, microfone, teclado, etc) que age sobre ele atravs de actuadores (exemplos autofalantes, impressora, protocolo FTP, etc).Sendo assim comeamos a descrever o nosso trabalho apegando-se primeiro na arquitectura de agentes que envolve tcnicas e algoritmos utilizados por metodologia especfica para construo de agentes. Isso determina a forma como os agentes devem ser decompostos para a construo de um conjunto de modulos-componentes e como estes modulos podem interagir entre si.O conjunto total dos modulos e suas interaces providenciam uma resposta para a questo de como sensores e estado interno do agente determinam as aces e fututros estados internos do agente.

2- ARQUITECTURA BSICA DE AGENTE

AmbienteSensor

Base de ConhecimentoMecanismo de InferenciaActuador

Setas: as setas simbolizam o fluxo de dados ;Sensores: os sensores recebem informaes do ambiente e providenciam dados para o mecanismo de inferncia.Mecanismo de Inferncia: o crebro do agente inteligente, quando notificado de algum evento, o mecanismo de inferncia opera sobre conjuntos de regras e execuo de raciocnio simblico complexo para determinar como reagir ao evento e qual aco a executar.Base de Conhecimento: local onde o agente armazena seu conhecimento.Actuadores: so responsveis pela execuo das aces do agente sobre o ambiente.Ambiente: onde o agente faz tudo acontecer, ocorrer e marteriazar todos seus objectivos.

3- ARQUITECTURA DE AGENTE POLCIA BASEADO EM OBJECTIVO

Ambiente( campo de aco do policial de modo a controlar na via pblica tudo que est acontecer )Sensor( Leis,comportamento ods individuos )

OBJECTIVOS( Fazer com que as pessoas compriam a rigor as leis aplicadas pelo policia )

O QUE FAZ (policia)?( Manter a tranquilidade e a ordem da via pblica )

Actuador ( Multar infratores, apitar e parar os carros )

Descrevendo os elementos do agente policia beseado em objectivo caracterizando como estes elementos percepcionam as suas respectivas funes temos:Sensor de policia : com os conhecimentos que captou vindo do ambiente com ajuda de mecanismo de inferncia percebe a situao para executar suas tarefas.O agente aprendeu a regularizar de modo a fazer cumprir as leis porque percepcionou por meio de inputs que ajudar a penalizar todos aqueles que no cumpriem as leis.O que faz o policia: este elemento dentro da arquitectura procura explicar a funo desempenhada pelo policial dentro do ambiente inserido que a via pblica.Objectivos do Agente policia : uma vez que tenha aprendido ele ter capacidades de dicernir quando que o um individuo estar cumprir ou infligir as les, tudo isso acontece graas a programao estrutural orientada a objectos e agentes inteligentes .Actuadores : uma vez que tenha aprendido ele ter capacidades de mandar parar e situar o cidado se est conduzir conforme mandam as regras de cdigos de estrada, se tem documentos para circular na via pblica com carro ou no , se por caso houver de infraco no cdigo de estrada ter como consequncia a mult-lo.Ambiente: o campo de actividade do agente polcia , o controle cinge desde de um simples cidado at ao mais alto mandatrio do pas.

4-IMPLEMENTAO DE AGENTE POLICIA BASEADO EM OBJECTIVO

Um agente polcia baseado em objectivo implemento para salvaguardar os bens pblicos, em particula na educao e como agente de transito que o foco do nosso trabalho, a implemento deste tipo de agente muito dispendioso por isso que requer pessoas profissionais na rea de robtica, programao orientada a objecto direcionada para sistemas inteligentes (programa+dados, estrutura de controle). Tudo feito com ajuda de anlise de dados funcionais e no funcionais, buscando as fase de desenvolvimento de sistemas baseado em agente.

5-FACTORES DE DESEMPENHO DE AGENTES POLCIA BASEADO EM OBJECTIVO

MEDIDAS DE DESEMPENHO : o agente polcia o seu desempenho baseado na boa conduta do cidado, procurar diminuir o engarramento na via pblica e a diliquncia;CONHECIMENTO PRVIO DO AMBIENTE: o agente polcia antes de entrar em actividade j lhe informado no seu mecanismo de inferncia e na sua base de conhecimento sobre a rea que vai actuar e as suas respectivas funes;ACES QUE O AGENTE PODE DESEMPENHAR: o agente procura exercer suas actividades que lhe foi delegado no inicio, que de controlar ,manter a tranquilidade da via pblica e fazer sentir as leis nos cidados de modo a cumprirem as regras de transito e no s;HISTRICO DE PERCEPO: o agente polcia tambm tem um repositrio de informao que se basea no histrico de percepo vindo do ambiente com ajuda de sensores , mecanismo de inferncia e base de conhecimento.

6-FLUXOGRAMA DE AGENTE POLCIA BASEADO EM OBJECTIVO

INICIO

multar,parar,apitar

Um carro aproxima-se Apitar ou nao?

parar S

Mandar passar os pies

Tem tudo regualarizado(documentos-leis)?

Nao multarmultar N S

Manda-o ir emboraObjectivo cumprido

fimAlgoritmo

7-ALGORITMO DE AGENTE POLCIA BASEADO EM OBJECTIVO

Declare apitar,parar,multar: StringFuno baseado_em_objectivo( percepo ) retornar acoEstatico: Estado {descreve o estado actual do ambiente} Objectivo{procura pr em evidncia o objectivo do agente}Estado