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Computação Gráfica – 3D Studio Max – 2008.1 www.damasceno.info Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno Trabalhando com arquivos do AutoCAD Preparando desenhos para Importação do AutoCAD Nesta lição, você irá preparar desenhos 2D do AutoCAD, suprimindo objetos e congelamento camadas desnecessárias a fim de impedir que sejam importados para o 3ds max. Você também irá preparar um arquivo de importação 3D do AutoCAD, tirando partido dos benefícios de ambos 3dsMax e AutoCAD. Para utilizar de forma eficiente e com êxito os objetos do AutoCAD e do 3ds max em uma cena, é imperativo que os arquivos sejam devidamente preparados. Especificamente, você precisa prestar atenção as camadas criadas no desenho do AutoCAD. Compreendendo o ByLayer Drawing Import O 3ds max 8 Layer Manager é semelhante ao Layer Properties Manager do AutoCAD. Ambos permitem ocultar e congelar camadas, e ter o controle e a visibilidade sobre as cores dos objetos nas camadas. Você também pode determinar se uma camada de um objeto está plotado no AutoCAD ou fundida no 3ds max, independentemente da visibilidade dos objetos nas viewports. Uma vez importado, torna-se cada camada do AutoCAD uma nova camada do 3ds max, e se torna cada objeto um novo objeto em suas respectivas camadas. Como o AutoCAD geralmente produz um novo objeto com cada entidade criada, isto pode transladar para um enorme número de entidades que são importados para o 3ds max. Esse número pode ser significativamente reduzido pela conversão e pela consolidação das linhas em polilinhas e combinação de objetos em blocos, que são depois convertidas em grupos durante a importação. Dica: Os objetos que são importados do AutoCAD, com as cores ByLayer atribuídas, irão manter as cores. Os objetos com uma cor específica atribuída no AutoCAD terá a cor alterada para corresponder à camada de cor. A seguir, você vai aprender a controlar, as camadas do AutoCAD. E-mails: [email protected] [email protected] [email protected]

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Page 1: Trabalhando com arquivos do AutoCAD Preparando desenhos ... · AutoCAD terá a cor alterada para corresponder à camada de cor. A seguir, ... Este é um desenho de uma planta baixa

Computação Gráfica – 3D Studio Max – 2008.1 www.damasceno.info Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno

Trabalhando com arquivos do AutoCAD

Preparando desenhos para Importação do AutoCAD

Nesta lição, você irá preparar desenhos 2D do AutoCAD, suprimindo objetos e congelamento camadas desnecessárias a fim de impedir que sejam importados para o 3ds max. Você também irá preparar um arquivo de importação 3D do AutoCAD, tirando partido dos benefícios de ambos 3dsMax e AutoCAD.

Para utilizar de forma eficiente e com êxito os objetos do AutoCAD e do 3ds max em uma cena, é imperativo que os arquivos sejam devidamente preparados. Especificamente, você precisa prestar atenção as camadas criadas no desenho do AutoCAD.

Compreendendo o ByLayer Drawing Import

O 3ds max 8 Layer Manager é semelhante ao Layer Properties Manager do AutoCAD. Ambos permitem ocultar e congelar camadas, e ter o controle e a visibilidade sobre as cores dos objetos nas camadas. Você também pode determinar se uma camada de um objeto está plotado no AutoCAD ou fundida no 3ds max, independentemente da visibilidade dos objetos nas viewports.

Uma vez importado, torna-se cada camada do AutoCAD uma nova camada do 3ds max, e se torna cada objeto um novo objeto em suas respectivas camadas.

Como o AutoCAD geralmente produz um novo objeto com cada entidade criada, isto pode transladar para um enorme número de entidades que são importados para o 3ds max.

Esse número pode ser significativamente reduzido pela conversão e pela consolidação das linhas em polilinhas e combinação de objetos em blocos, que são depois convertidas em grupos durante a importação.

Dica: Os objetos que são importados do AutoCAD, com as cores ByLayer atribuídas, irão manter as cores. Os objetos com uma cor específica atribuída no AutoCAD terá a cor alterada para corresponder à camada de cor.

A seguir, você vai aprender a controlar, as camadas do AutoCAD.

E-mails: [email protected] [email protected] [email protected]

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Configure a cena:

• AutoCAD 2000 ou posterior - A partir do AutoCAD, escolha File menu > Open e navegue para a pasta e abra seu arquivo dwg.

• AutoCAD R14 - A partir do AutoCAD, escolha File menu > Open e navegue para a pasta e abra seu arquivo .dwg.

Nota:• Se você está abrindo o desenho na última versão do AutoCAD, você verá um

aviso declarando que o desenho foi salvo pela última vez em uma versão anterior. Clique em OK.

• Você pode também ver um Proxy Objects Detected enquanto está abrindo o desenho. Isto significa que o desenho foi criado em outro programa como o Autodesk Architectural Desktop e você está perdendo alguns Object Enablers. Isso não irá afetar negativamente a esta parte do tutorial, assim você pode clicar em OK.

Este é um desenho de uma planta baixa de um pequeno condomínio complexo. Você vai concentrar-se nas vistas do interior inferior-direito do espaço do inquilino.

Controle as camadas:

Uma coisa que a maioria das pessoas avisam sobre desenhos arquitetônicos é o fato de que há uma grande quantidade de todas as informações necessárias para que os contratantes possam construir o edifício.

Esperamos que, o arquiteto tenha aproveitado das características das camadas do AutoCAD para separar e organizar as informações no desenho.

1. Mudar para o Model tab. O 3ds max só irá importar objetos no espaço modelo. Objetos em papel espaciais são ignorados.

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2. Abra a Layer Properties Manager.

3. Selecione e congele as Camadas (Layers) seguintes e clique em OK quando terminar:

• 05MED• 05THIN• 14archdimensions• A-14ARCH• A-Flor-Pfix• doortag• Lite• noplot• Park-Strip• roomtag• SQ_ft_UP• Trash-DET1• xref14archdimensions• xrefdoortag• xrefEQUIP-APARELHOS

O desenvolvedor que é encarregado de formular a apresentação do modelo não precisa mais detalhar as camadas de dados relativas a parte eléctrica ou o aquecimento, sistemas de ventilação e ar condicionado (HVAC), dimensionamento, desenho fronteiras, etc.

Eles precisam primeiramente trabalhar o plano da estrutura. As camadas que você acabou congelando contêm objetos que não são necessários quando este desenho é utilizado como um modelo para a construção de um Modelo 3D.

Dica: Embora você possa controlar as camadas para serem importadas do AutoCAD DWG / DXF Import Options dialog para o 3ds max (explicado em outra lição), muitas vezes é mais fácil de definir os estados das camadas no AutoCAD ou no Architectural Desktop quando os resultados da importação possam ser vistos imediatamente.

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4. Salve o arquivo como Desenho1.dwg

Criando e editando objetos

No AutoCAD, quando linhas de segmentos reunem-se em um canto, elas são normalmente agrupadas, acentuando ângulos. Isso pode se traduzir para uma desagradável ou irrealista aparência no 3dsMax, já que a maior parte dos objetos do mundo real têm uma certa quantidade de curvatura ou faixa em suas bordas.

Nesta lição, você irá preparar o desenho para a importação quebrando alguns dos ângulos extremos com filets, criando uma forma piso/teto e utilizando o 3dsMax AEC objects para a construção de um modelo 3D.

Moldura da Coluna:

1. No AutoCAD, dê um zoom na coluna central perto da origem.

2. A partir da barra de ferramentas, escolha Modify > Fillet.

3. Pressione a tecla R e ENTER. Assim você pode especificar um raio para o filete.

Defina o raio de 0,125 e pressione ENTER.

4. Pressione a tecla P e ENTER. Assim você pode selecionar um polígono e clicar

na forma quadrada da coluna central.

Dica: Esta é a vantagem de se utilizar as polilinhas para criar seus desenhos de linhas e arcos em oposição ao indivíduo. Uma vez que a coluna central é moldada num polígono 2D, você pode moldurar todos os cantos de uma só vez. Caso contrário, você tem que repetir o comando de moldurar três vezes mais para quebrar todos os os cantos.

Crie o Perímetro do piso:

Neste ponto, o desenho não contém uma objeto que você possa fazer extrusão para criar o chão ou o teto. Em seguida, você criará um polígono que você possa importar para o 3ds max posteriormente.

1. A partir da barra de ferramentas, selecione Tools > Drafting Settings. A janela

de diálogo Drafting Settings é exibida.

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2. No Object Snap panel da janela de diálogo Drafting Settings, certifique-se de

que Endpoint e Intersection estão ativos, e clique em OK.

Isto irá tirar as extremidades de seu novo polígono para as extremidades ou

interseções das linhas já existentes do AutoCAD.

3. No Layer Properties Manager, crie uma nova camada denominada Floor e a faça a camada atual.

4. Clique na swatch da cor da Floor layer para abrir a caixa de diálogo Select Color e altere a camada da cor para ciano.

Dica: Os objetos importados para o seu 3dsMax conservam as camadas das cores atribuídas em vez de qualquer cor que lhes seja atribuído. Para evitar confusões, oriente o AutoCAD quanto da utilização das camadas de cores que são branco, vermelho ou azul, uma vez que estas cores são utilizadas, pelo 3ds max, para designar objetos

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seleccionados (brancos), sub-objetos selecionados (vermelhos), ou sub-objetos (azuis), respectivamente.

5. Clique em OK para fechar a janela Select Color e clique em OK para fechar a

janela de diálogo Layer Properties Manager.

6. Use o comando Polyline para desenhar um polígono em volta do perímetro do

espaço em questão.

Inclua a varanda e o corredor como mostrado abaixo.

7. Salve o arquivo como Desennho2.dwg.

Trabalhando com arquivos do AutoCAD

Importando o Desenho:

Agora que você tem um arquivo DWG representando a planta do apartamento, você pode importá-lo para o 3ds max e começar a construir o modelo 3D.

Você pode continuar a partir da lição anterior e usar seu desenho ou você pode usar o arquivo de amostra que veio com o 3ds max.

1. Abra ou reset o 3ds max 8.

2. Escolha o menu File menu > Import. Na janela de diálogo Select File To Import, selecione o arquivo a ser importado, após ter definido o campo Files Of Type para o arquivo do AutoCAD (*. DWG, *. DXF).

3. Abra o arquivo Desenho2.dwg a partir da seção anterior.

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4. No panel Geometry Options da janela de diálogo do AutoCAD DWG/DXF

Import, ligue Rescale e defina o campo Incoming File Units como unidade padrão para

corresponder ao tamanho do desenho AutoCAD. Neste caso, em metros.

Nota: Este painel também controla quais os tipos de objetos (escotilhas, pontos) que serão importados, e se luzes, pontos de vista, e UCSs do AutoCAD serão convertidos para luzes, câmeras ou grades do 3dsMax.

5. Mude para o separador de camadas Layers. Por padrão, a opção Skip All Frozen Layers option está ativa, o que permite que os desenhos sejam importados apenas como foi visto na última versão do AutoCAD.

Se um esquema de camadas diferentes deverá ser empregado, a opção Select From List permite que você selecione as camadas para serem importadas manualmente.

6. Clique em OK. O arquivo é importado para o 3ds max 8.

Criando AEC muros:

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Agora que a planta foi importada para o 3dsMax, você pode usá-la como um modelo para criar um modelo 3D. Você vai iniciar este processo, acrescentando objetos paredes (Wall objects).

No entanto, antes da adição das paredes você deveria revisar a cena e anotar os diferentes tipos de paredes que você terá de construir.

Você pode ver que há pelo menos três diferentes tipos de paredes utilizados na estrutura.

Você tem paredes exteriores (A), paredes de peso médio (B), que separam os apartamentos e as mais finas, paredes interiores (C), que separam os quartos em cada apartamento.

Você vai começar esta seção, criando as paredes de peso médio que estão destacadas na imagem seguinte. Eles correm ao longo da parte superior do desenho e caminham para a esquerda quando encontram as paredes exteriores.

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Construindo muros de peso médio:

1. Continue a partir do ponto anterior ou abra o arquivo Desenho2.max a partir da sua pasta.

2. Clique no botão Snap Toggle para ativá-lo e, em seguida, clique com o botão direito do mouse em Snap Toggle. Clicando com o botão direito abre a caixa de configurações Grid e a janela de diálogo Snap Settings.

3. Sobre o painel Snaps, certifique-se que o único parâmetro snap que está definido é Endpoint. Feche a janela de diálogo, clicando no botão X no canto superior direito.

Dica: a configuração correta do snaps irá significativamente ajudar neste processo.

4. Abra o menu Customize e escolha Units Setup. A janela de diálogo Units Setup é exibida.

5. No grupo Display Unit Scale, escolha US Standard, para definir as unidades Feet w/Fractional Inches e, em seguida, clique em OK.

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6. No menu do Command painel, selecione a Create > Geometry > Geometry list e escolha AEC Extended.

7. Clique na ferramenta Wall.

8. Defina a Largura Width igual a 0,15 m, Altura Height igual a 3,0 m e a Justificação Justification para Right.

Quando usar um desenho 2D como um modelo para a construção de um modelo 3D, você comumente escolhe a justificação para a esquerda ou para a direita, para que você possa rastrear a planta. Neste caso, o muro será construído para o lado direito da linha que você está seguindo.

9. Clique no canto superior na interseção onde o muro do quarto deve preencher as paredes exteriores (inserção), em seguida, clique novamente quando a parede se transforma por fora do quadro fechado. Continue a seguir pelo plano piso até chegar ao saguão. Clique no botão direito para finalizar a parede.

A inserção mostra o cursor do Endpoint snap no primeiro ponto do muro.

Nota: Durante a construção de muros, você pode usar o roda do mouse para aumentar o zoom in e out ou usar a letra "i" como chave para o ponto de vista.

10. Clique na intersecção interior do segundo quarto para preencher as paredes exteriores do muro e, em seguida, clique novamente na esquina da parede onde se

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transforma em direção ao saguão. Clique na intersecção onde começa o armário, formando uma parede moldada em "L".

Clique novamente com o botão direito do mouse para terminar a parede.

11.Salve a cena como Paredes1.max.

Em seguida, você continuará a usar o comando Wall para construir as paredes interiores.

Construção de paredes interiores:

As paredes interiores são as mais finas dos três tipos de paredes que você precisa criar.

1. Clique novamente na ferramenta Wall e redefina a largura Width para 0,12 m.

Deixe o valor da Altura Height em 3,0 m e deixe o Justification em Right, por enquanto.

2. Clique na intersecção onde a parede da lareira encontra as paredes exteriores e, em seguida, clique novamente quando a parede se transforma na do quarto principal.

Clique novamente quando a parede interceptar a parede traseira que separa os apartamentos. Não considere as aberturas das portas e construa muros diretos sobre elas.

A inserção mostra o cursor do endpoint snap no primeiro ponto das paredes interiores.

3. Continue criando paredes interiores até que você preencha o apartamento.

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Se você notar que a justificação de uma parede é incorreta, altere a configuração da justificação após a parede está concluída e esta irá alinhar-se adequadamente.

4. Após criar todas as paredes interiores, salve a cena como Parede2.max.

Construindo paredes exteriores:

Há três paredes exteriores que você precisa construir para terminar o apartamento como mostrado na imagem seguinte.

1. Selecione novamente a ferramenta Wall e configure a largura Width para 0,15 m e mude a justificação Justification para a esquerda (Left). Deixe a Altura Height em 3,0 m.

2. Clique na intersecção do segundo quarto onde o muro deve preencher as paredes exteriores e, em seguida, clique novamente quando o muro tiver preenchido as paredes angulares do pátio da porta. Continue até terminar no canto do quarto principal onde as paredes interceptam com a parede exterior.

A inserção mostra o primeiro parâmetro a ser seleccionado. (Por razões de clareza,as outras paredes estão desligadas.)

3. Clique no botão direito para pôr termo à finalização da parede. Todas as paredes são construídas.

4. Salvar a cena como Paredes3.max.

Ajuste as paredes:

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Agora que você está familiarizado com o comando do Muro (Wal), você pode achar que tem a necessidade de ajustar um muro que você já construíu, ou você pode querer que todas as paredes sejam criadas como um único objeto.

Esta seção do tutorial mostra como ajustar uma parede existente e como juntar todas as paredes para que elas sejam um único objeto.

1. Selecione o muro ao longo da varanda e passe para o painel de modificação (Modify panel).

2. Abra o objeto Wall na janela do modificador da pilha, destaque o nível Segment do sub-objeto e, em seguida, selecione o segmento angular da parede onde a porta deve ser localizada.

3. No Edit Segment, defina o valor de Largura (Width) para 3,0 m.

A parede já está selecionada com Width = 3,0.

4. Volte para o nível em Wall no modificador da pilha.

Você não pode selecionar uma outra parede ou objeto que você construiu até que você tenha desligado o modo sub-objeto.

5. Selecione a primeira parede que você criou, que separa este apartamento de um dos que lhe estão subjacentes. A parede é nomeada por Wall01.

Dica: Você também pode selecionar a parede, pressionando a tecla H para abrir a caixa de diálogo Select Objects.

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6. Na janela Edit Object, clique em Attach Multiple.

A caixa de diálogo Attach Multiple é exibida. Escolha Attach Multiple.

Clique no botão All no canto inferior esquerdo do Menu Attach Multiple para destacar todos os objetos e, em seguida, clique no botão Attach.

As paredes formam agora um único objeto.

9. Guarde o seu trabalho como Walls_Complete.max.

Criando AEC portas:

AEC portas e janelas, quando devidamente criadas, geram suas próprias aberturas nas paredes AEC, eliminando assim a necessidade de utilizar um Boolean Subtraction ou um outro modo de editar as paredes. Para fazer isso corretamente, o Edge snap deve ser utilizada.

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1. Continue a utilizar o modelo a partir da secção anterior.

2. Assegure que o botão Snaps Toggle ainda esteja ativo e, em seguida, clique com o botão direito do mouse para abrir a caixa de diálogo do Grid and Snap Settings.

3. Desligue a opção Grid Points, e tenha certeza de fazer com que o Edge/Segment permanece ativo. Feche a janela de diálogo Grid and Snap Settings.

4. Selecione a parede objeto, Wall01, com o botão direito do mouse, escolha Properties a partir do menu.

5. Em General panel desligue By Layer, no grupo Display Properties e, em seguida, desligue Backface Cull.

Quando adicionamos uma porta, precisamos definir dois pontos para a largura da porta e um terceiro ponto para definir a profundidade, o que corresponde a espessura da mesma.

Você precisará desligar Backface Cull para que ele permita que você veja o verso das bordas da parede para a fixação da profundidade.

6. Clique em OK para fechar a janela Object Properties.

7. Clique com o botão direito do mouse no nome da viewport Perspective e escolha Wireframe a partir do menu.

8. Utilize Zoom e Pan View para posicionar a casa adequadamente.

9. Na barra de ferramentas Layers, abra a lista Layer e clique no símbolo do globo ocular para esconder a camada Wall.

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Para que uma porta ou janela seja aberta numa parede corretamente, você deve selecionar as bordas da parede, e não as linhas do piso ou do plano. Escondendo a parede Wall temporariamente você garante que serão selecionandas arestas AEC Wall ao colocar portas ou janelas.

10. No painel Create, abra a lista Geometry e escolha Doors. Na janela Object Type, clique no botão Pivot.

11. Posicione o cursor na base da parede interior perto da parede exterior, abrindo onde começa a porta.

12. Com o snap Edge indicado, clique e arraste o cursor para o lado oposto da abertura da porta, então liberte o mouse para definir a largura da porta.

13. Mova o cursor sobre o interior de borda inferior da parede até o indicador da borda snap ficar visível. Clique para definir a profundidade da porta.

14. Arraste o mouse para cima e, em seguida, clique para definir a altura da porta.

Você pode verificar se uma porta ou janela foi inserida em uma parede corretamente se existem arestas adicionais na parede objeto.

15. Na janela de Parameters, defina Altura (Height), largura (Width), e profundidade (Depth). Defina o valor de 30,0 graus para Open e selecione Flip Swing, assim a porta abre direção mostrada do desenho importado.

16. Clique na swatch da cor do objeto da porta ao lado do nome para abrir a janela Object Color. Selecione uma nova cor para a porta para que ela não seja da mesma cor como as paredes.

17. Clique com o botão direito do mouse para pôr termo à porta e, em seguida, clique no botão Quick Render para renderizar a cena.

E-mails: [email protected] [email protected] [email protected]

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Ajustando a porta:

1. Abra o painel Modify enquanto a porta está selecionada.

2. Altere a largura, a altura, a espessura e os outros parâmetros da porta.

3. Clique no botão Quick Render novamente. A porta parece melhor.

4. Role para a janela Leaf Parameters e mude o Stiles/Top Rail para 6, o # Panels Horizontal para 2, e o # Panels Vertical para 3.

5. Clique no botão Quick Render novamente. A porta aparece mais detalhada.

6. No grupo Panels, ligue a opção Beveled.

7. Clique no botão Quick Render mais uma vez.

8. Guarde o seu trabalho como Paredes4.max. Experimente, adicionando mais portas para o modelo. Alguns dos armários usam a porta do tipo BiFold.

Criando AEC Windows:

AEC Windows (Janelas) são criadas em grande parte do mesmo modo que as portas da AEC.

1. Continue a utilizar o modelo a partir da secção anterior.

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2. Assegure que o Snap Toggle ainda está ativo e, em seguida, clique com o botão direito do mouse para abrir a janela de diálogo Grid and Snap Settings.

3. Certifique-se que Edge/Segment é o único snap ativo e, em seguida, feche a janela Grid and Snap Settings.

4. Com o botão direito do mouse clique no nome da viewport Perspective, e escolha Wireframe a partir do menu pop-up.

5. Se for necessário, utilize Arc Rotate, Pan e Zoom para mostrar o exterior, ao longo das paredes laterais.

6. Sobre o painel Create, abra a lista Geometry e escolha Windows.

7. Escolha o tipo de janela Fixed.

8. Crie uma única janela com largura e profundidade fixas, tal como indicado no modelo.

9. Utilizando os importados, azul da janela como um guia, coloque o cursor na base do muro ao lado da janela mais próxima do ângulo das paredes exteriores.

10. Com o snap Edge indicado, clique e arraste o cursor para a direita (na direção do segundo quarto), então liberte o mouse para definir a largura da janela.

11. Mova o cursor para fora de borda inferior da parede até a borda snap indicada ficar visível. Clique para definir a profundidade da janela.

12. Arraste o mouse para cima e, em seguida, clique para definir a altura da janela.

13. Na janela Parameters estabeleça valores para a Altura, a largura, e a profundidade.

14. Clique na swatch da cor do objeto próximo ao nome da janela para abrir a janela Object Color. Selecione uma nova cor para a janela de modo que não seja a mesma das paredes.

15. Clique com o botão direito do mouse para pôr termo ao comando da janela e, em seguida, clique no botão Quick Render para renderizar a cena.

Agora que você adicionou uma janela numa parede, você precisa fazer alguns ajustes finais.

E-mails: [email protected] [email protected] [email protected]

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Ajustando a janela:

A janela precisa de ajustar um pouco a sua posição e de adaptar algumas de suas características.

1. Na barra de ferramentas principal, clique no botão Select and Move e, em seguida, clique com o botão direito do mouse para abrir a caixa de diálogo Move Transform Type-In.

Faça as alterações necessárias para a janela e sua localização.

2. No Offset: World, digite 1,0 no campo Z.

3. A partir do painel Modify, na janela Parâmeters, defina o valor # Panels Horizontal para 3, obtendo com isso três divisões verticais na janela.

4. Experimente criar a janela do piso ao teto sobre a parede. Defina a mesma alturae largura e use a ferramenta Move para mudar janela, ao longo do eixo Z como fez antes.

5. A partir da barra de ferramentas Layer, abra a lista e ative a camada A-Wall Layer. Você precisa ter isso visível para a próxima parte do tutorial.

6. Salvar a cena como Paredes5.max. Com os aditamentos da janela concluídos, você pode ir agora para a construção do piso, do teto e da coluna.

E-mails: [email protected] [email protected] [email protected]