totem tribe gold

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Totem Tribe GOLD - Introdução Jogo Bem-vindo a Totem Tribe ouro passo a passo em Gamezebo. Totem Tribe Ouro é um jogo de estratégia jogado em PC criado por Jogos Enkord. Esse passo a passo inclui dicas e truques, dicas úteis, e um guia de estratégia para o preenchimento Totem Tribe Ouro. Novas adições ao jogo Totem Tribe Gold é uma mistura incomum de versões atualizadas de tudo (mas um) dos níveis do jogo anterior Totem Tribe e 10 níveis completamente novos. A maioria dos "velhos" níveis tiveram uma grande reforma sutil. Notoriamente difícil de encontrar objetos foram substituídos por mais fácil ver os, ou colocar em locais mais visíveis. Novas quests foram adicionadas e algumas tarefas frustrantemente difíceis têm sido suprimido. Por causa das mudanças, orientações completas para todos os níveis são fornecidos neste passo a passo. Como jogabilidade é praticamente o mesmo que no jogo anterior, por favor, consulte o nosso passo a passo para o Totem Tribe original, para uma explicação sobre os fundamentos. O próximo anteriormente a tarefa impossível de encontrar todas as pequenas gemas coloridas , a fim de aceder ao nível Lua Guardião foi muito melhorada de duas maneiras. Em primeiro lugar, agora você pode facilmente descobrir quantas pedras você perdeu em cada ilha. Basta passar o cursor sobre as ilhas no mapa do mundo e você terá mensagens de pop-up dizendo quantos gemas de cada cor que você perdeu. Em segundo lugar, mais tarde no jogo você será capaz de encontrar uma lupa em duas partes. Assim como você tem as duas peças, a lupa aparecerá ao lado do seu explorar e atacar bandeiras no canto inferior direito da tela. Clique nele e um círculo brilhante irá aparecer temporariamente em torno de qualquer gemas restantes na sua visão atual. Se não houver pedras à esquerda, você vai simplesmente obter um som de erro. A lupa funciona até mesmo nas áreas inexploradas negros de seu mapa. Após a lente de aumento tem encontrado uma gema que vai demorar alguns minutos para recarregar antes de poder ser utilizado novamente.

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Page 1: Totem Tribe GOLD

Totem Tribe GOLD - Introdução Jogo

Bem-vindo a Totem Tribe ouro passo a passo em Gamezebo. Totem Tribe Ouro é um jogo de estratégia jogado em PC criado por Jogos Enkord. Esse passo a passo inclui dicas e truques, dicas úteis, e um guia de estratégia para o preenchimento Totem Tribe Ouro.

Novas adições ao jogo

Totem Tribe Gold é uma mistura incomum de versões atualizadas de tudo (mas um) dos níveis do jogo anterior Totem Tribe e 10 níveis completamente novos. A maioria dos "velhos" níveis tiveram uma grande reforma sutil. Notoriamente difícil de encontrar objetos foram substituídos por mais fácil ver os, ou colocar em locais mais visíveis. Novas quests foram adicionadas e algumas tarefas frustrantemente difíceis têm sido suprimido. Por causa das mudanças, orientações completas para todos os níveis são fornecidos neste passo a passo.

Como jogabilidade é praticamente o mesmo que no jogo anterior, por favor, consulte o nosso passo a passo para o Totem Tribe original, para uma explicação sobre os fundamentos.

O próximo anteriormente a tarefa impossível de encontrar todas as pequenas gemas coloridas , a fim de aceder ao nível Lua Guardião foi muito melhorada de duas maneiras. Em primeiro lugar, agora você pode facilmente descobrir quantas pedras você perdeu em cada ilha. Basta passar o cursor sobre as ilhas no mapa do mundo e você terá mensagens de pop-up dizendo quantos gemas de cada cor que você perdeu.

Em segundo lugar, mais tarde no jogo você será capaz de encontrar uma lupa em duas partes. Assim como você tem as duas peças, a lupa aparecerá ao lado do seu explorar e atacar bandeiras no canto inferior direito da tela. Clique nele e um círculo brilhante irá aparecer temporariamente em torno de qualquer gemas restantes na sua visão atual. Se não houver pedras à esquerda, você vai simplesmente obter um som de erro. A lupa funciona até mesmo nas áreas inexploradas negros de seu mapa. Após a lente de aumento tem encontrado uma gema que vai demorar alguns minutos para recarregar antes de poder ser utilizado novamente.

O seu tesouro (a imagem em seu baú de tesouro vista mapa do mundo) agora tem duas páginas de itens para encontrar.

Finalmente, há um edifício completamente novo disponível. Na Ilha de Yeti, você vai aprender como atualizar suas torres para torres de guarda . Guarda torres defensores de trem, que irá patrulhar a área ao redor da torre. Eles não vão após suas opções de ataque, mas vai ficar para trás para defender sua aldeia quando seu exército está fora.

1. Tetala Ilha

Seguir o tutorial para construir três cabanas e um alojamento scout. Então siga o tutorial para encontrar a lágrima do céu. Isto irá completar os principais objectivos para esta ilha. No entanto, em vez de clicar em "Next", clique em "continuar" para permanecer na ilha. Mova sua bandeira explorar a explorar o resto da ilha e ler as pedras guia.

Page 2: Totem Tribe GOLD

No noroeste da ilha, ao lado da montanha, você encontrará um baú trancado cercado por um anel de pilares. Você terá que encontrar as sete pedras preciosas de Poder e colocá-los nos pedestais para abrir o peito. Estas jóias serão espalhados pelas diferentes ilhas, então você vai ter que voltar aqui uma vez que você os encontrou. Na segunda página de seu tesouro, você será capaz de ver como muitas das Gemas do Poder que você encontrou. Depois de tê-los todos, volte aqui, coloque as gemas nos pedestais, um por um e receber a primeira parte da lupa.

Uma vez que você terminar de explorar, clique em "sair" no canto superior esquerdo da tela para voltar ao mapa do mundo.

2. Mushroom Island

Construir um quartel e um chalé scout. Para acelerar as coisas, você pode construir uma segunda cabana primeiro a receber mais trabalhadores. Defina seus olheiros para explorar a ilha.

Além de gemas coloridas você também vai encontrar cinza e branco listradas pedras que você precisa para uma tarefa mais tarde nesta ilha. Coletar todas as 6.

Pouco tempo depois que você construiu seu quartel você será atacado por cogumelos. Seus lutadores vão combatê-los com bastante facilidade. Coloque sua bandeira ataque se quiser que os lutadores para ir a um local específico.

Você vai ter que fazer mais combates mais tarde, por isso é aconselhável para construir um quartel segundo. Há espaço de construção muito limitado na ilha, por isso tome cuidado onde você coloca seus edifícios. Se necessário, vá para o menu de compilação, clique no símbolo com o X vermelho e depois em um prédio para destruí-lo, se ele está no caminho.

Depois de ter seus 6 pedras, selecioná-los de seu inventário e clique no cruzamento rasa na água no lado sudeste da ilha, pela pedra guia que diz "The Water Crossing". Agora, é possível explorar o outro lado da água.

Você vai encontrar um cogumelo gigante, gerando cogumelos assassino pequenos. Coloque sua bandeira ataque sobre o cogumelo gigante para obter seus lutadores para destruí-lo. Dentro é um homem sábio, chamado Guru, que vai acompanhá-lo em sua busca.

Explorar o resto da ilha e está feito.

3. Dolphin Island

Construir uma cabana olheiro e começar a explorar. No lado oeste da ilha, é uma caixa marrom liso. Posicione a explorar bandeira sobre ele e um de seus olheiros irá abri-lo. Ele contém algumas jóias.

Uma das pedras guia irá dizer-lhe para construir uma torre, cada estátua golfinho. Torres vai deixar você ver uma distância maior, e será útil para olhar através da água. Então, construir torres no edifício permanece por quatro estátuas de golfinhos em todo o litoral. Explore as novas ilhas dentro do alcance das torres.

Page 3: Totem Tribe GOLD

No sul da ilha é o seu primeiro enigma. Clique sobre os segmentos do círculo até que todas as partes estão iluminadas. Eu honestamente não sei se existe um truque para isso, eu apenas clique de distância até que seja feito. Como recompensa, você vai ter uma moeda antiga, que vai entrar em seu inventário.

No lado leste da ilha é um baú trancado, que precisa de 8 para abrir conchas. Algumas das conchas estarão em pequenas ilhas offshore, que você será capaz de ver, uma vez que você construiu suas torres. Recolhê-los todos e colocá-los no peito. Ele contém o diadema de Coragem.

Em uma ilha no sudeste é uma caixa marrom você não pode abrir agora (que contém os últimos quatro gemas para esta ilha). Lembre-se disso para mais tarde. Em uma ilha no nordeste você vai encontrar o seu totem abetos: o Totem do Dolphin. Recolher este para completar a sua missão principal. Não se esqueça de olhar também para as gemas sobre as pequenas ilhas!

4. Monkey Island

Ok, agora estamos devidamente começando. Faça como as instruções de dizer e construir uma torre e quartel. Em seguida, construir um pavilhão de scout. Você será atacado por uma horda de cogumelos, para definir seus lutadores sobre eles. Uma vez que você construiu sua loja scout, agora você pode construir um acampamento de caçadores. Também construir um quartel segundo.

Uma vez que você lutou do ataque de cogumelos, comece a explorar a ilha. Seus batedores será atacado por flores espinho em alguns lugares, por isso enviar seus lutadores para lidar com aqueles quando você encontrá-los. Alguns deles cair castanhas - recolher aqueles. Você vai precisar de 9. Uma das castanhas está em uma ilha no nordeste. Construir uma torre sobre as ruínas em ruínas no lado leste da vila para chegar a ela (a torre vai atacar a flor).

Apenas o sul da aldeia você vai encontrar dois mais cogumelos gigantes. Destruí-los. Um deles contém o pingente de força da natureza.

Atravesse a ponte no sul e você encontrará a Vila da Tribo Macaco. Seus combatentes vai unir forças com você, que é uma coisa boa, você será imediatamente atacado por uma sombra do mal e seus asseclas do oeste. Defina o seu pavilhão ataque perto dele. Como recompensa por lutar contra a sombra você receberá o Totem do Macaco. Isto conclui os objetivos principais, mas você ainda tem alguma exploração para fazer.

A sombra misteriosa terá caído um pedaço de uma estátua de macaco. Buscá-lo e dá-lo ao chefe da tribo macaco para desbloquear Liana Island.

Ao norte da Tribo Macaco você encontrará um edifício com uma esfera estranha azul. É inativo no momento, mas lembre-se para mais tarde, quando você encontrou a Esfera de clareza. Depois de ter a Sphere, clique sobre a estrutura e ele vai te mostrar o interior de um anel de montanha, onde você pode encontrar mais gemas.

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Além disso a noroeste você encontrará um baú que pode ser aberto com seus nove castanhas. Ele contém a segunda moeda antiga.

4a. Liana Ilha

Dando a cabeça da estátua de macaco para o chefe de Monkey Island vai ter desbloqueado Liana Island. Use sua bandeira explorar para mover Nartas redor. Recolha os vaga-lumes amarelos no seu caminho. Também coletar as bananas que estão espalhados. Existem 6 no total. Para o norte é a estátua de macaco quebrado. Você precisa encontrar todas as peças.

Para o Nordeste é a selva profunda, que é muito escuro para você passar. Você precisa de 20 vaga-lumes para acendê-lo. Agora você deve ter 15.

Na costa a sudeste do Deep Jungle é uma árvore grande, solitário. Clique sobre ele várias vezes até cair. Você pode usá-lo para atravessar a água para a segunda ilha.

Os restantes 5 vaga-lumes são na outra ilha. Você também vai encontrar uma caixa marrom com cauda da estátua nela. Volte para a ilha principal e solte os vaga-lumes na selva profunda.

Nordeste da selva é um baú trancado cercado por cinco pilares com imagens de macacos sobre eles. Algumas das imagens são iluminadas, ou seja, eles estão no lugar correto. Todas as imagens em um pilar tem que ser o mesmo, então clique nas imagens escuras para girá-los até que tenha toda iluminada. Faça isso para todos os pilares. Alterando as imagens em alguns pilares vai mudar as coisas em outros pilares. Se você fizer o pilar central primeiro, depois o extremo norte um, então o sul um, então o leste um, então o oeste um, você não vai ter que re-fazer nada. O baú contém mão direita da estátua macaco.

Noroeste da selva, você vai encontrar um baú trancado cercado por 12 pilares que precisam cada uma estatueta de macaco para abrir o peito. Há 10 estatuetas nas áreas de cada lado da selva. Em seguida, coloque sua bandeira explorar sobre o buraco na montanha no noroeste para chegar Nartas para passar por ele. Há duas estatuetas mais deste lado. Depois de ter todos os 12, colocar uma estatueta em cada um dos pilares e obter mão esquerda da estátua.

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No canto noroeste da ilha é outra árvore solitária. Clique nele e Nartas vai subir na árvore para que ele possa ver uma ilha distante. Na ilha é um dos braços da estátua de macaco.

Norte das montanhas você encontrará outro baú trancado, que precisa de 6 fichas de macaco. Este é o lugar onde seus seis bananas entram em jogo. Uma das pedras guia irá lhe disseram para alimentar os macacos famintos. Seis dos macacos pequeninas que funcionam ao redor vão dizer que eles estão com fome quando você clicar sobre eles. Você vai reconhecê-los como eles realmente sentar e eles estão sempre no mesmo lugar. Dar-lhes cada banana e eles vão te recompensar com um token de macaco. Quatro estão na ilha principal e 2 na segunda ilha. Coloque as fichas no peito e você terá torso da estátua.

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Agora você pode colocar a estátua juntos. Uma vez feito isso, você terá que dar a estátua de uma oferta de 24 bananas, que agora têm aparecido na ilha. A maioria deles são muito fáceis de encontrar, mas se você estiver faltando uma, olhe de novo na selva profunda, onde os vaga-lumes são - não há uma coberta em grande parte por uma árvore ao pé da montanha à direita. Dê as bananas para a estátua e está feito.

Por último, coloque sua bandeira explorar sobre o buraco na montanha no interior do pequeno anel de montanhas no norte. Você será transportado para uma ilha terceira pouco. Esta ilha tem apenas algumas jóias e uma caixa marrom contendo o Gem laranja do Poder.

5. Gaivota Ilha

Construir um pavilhão de olheiro e quartéis. Explorar a ilha. Colete as bolotas e nozes.

Diretamente para o oeste são alguns edifícios em ruínas. Apenas a oficina continua de pé. Encontre as 5 peças da máquina que faltam. Um deles é na borda leste da floresta, um no círculo de pedras ao sul da vila, uma perto da oficina e um na praia direto para o norte. Você vai ter o quinto mais tarde.

Na floresta, você encontrará dois baús fechados, que podem ser abertas com 12 bolotas e 12 nozes. A bolota um contém o coração de Bull, que permite que o seu povo para curar-se ao longo do tempo, ea uma noz contém a terceira moeda antiga.

Uma das pedras guia lhe diz que uma jóia de vidas poder dentro de uma árvore oca. Existem várias árvores ocas na floresta. Basta clicar em seus buracos para encontrar a jóia branca do Poder. (A minha era no leste um dos baús trancados.)

No lado nordeste da ilha é uma cabana. O eremita que vive lá quer que você mate todos os corvos e voltar seus 12 seixos brancos que os corvos roubaram dele. Para matar alvos voando, você precisa de uma faixa de arco e flecha. Para construir uma escala de tiro com arco primeiro você precisa para obter o funcionamento da oficina. Ele lhe dará a sua parte quinta máquina. Coloque as peças na máquina, em seguida, construir sua faixa de tiro com arco.

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Depois de ter seus arqueiros, coloque sua bandeira ataque em cada um dos ninhos do pássaro gigante, matar todos os corvos e recolher as pedras que deixam cair. Quando você tem todas as 12, o retorno

6. Red Rock Island

Seu primeiro desafio é a construção de 10 cabanas, para começar a construí-las. Não construir todos os 10, embora, como você vai ter que lutar quase tão rapidamente como você está feito. Também construir uma estação de scout, quartéis, um workshop e uma gama de tiro com arco. Iniciar a construção de torres em todo o perímetro de sua aldeia.

No sudeste é um totem que precisa de 8 flores de cactos para ativar. Recolher as flores - alguns deles são norte da aldeia - e colocá-los no ídolo. Clique no ídolo para carregá-lo. Quando é cobrado, a magia Idol (Chuva de Meteoros) aparecerá na parte inferior da tela. Clique no período e, em seguida, clique no bloco de gelo ao norte da aldeia para lançar o feitiço, derreter o gelo e recolher pedra de sorte do Caçador.

No sudoeste é um enigma bloco de deslizamento para abrir um baú. Eu não sou muito bom com quebra-cabeças de deslizamento como este, mas o truque geral é ir linha por linha - de cima para baixo. O espaço vazio irá estar no meio. Você será recompensado com a Red Gem do Poder.

Destruir o covil no nordeste e obter o primeiro escaravelho.

Assim que você construiu a cabana final, você terá alguns minutos para reforçar a sua defesa através da construção de mais torres. Primeiro, você será atacado por todos os lados sobre a terra. Não se esqueça de reparar seus edifícios quando eles ficam danificados.

O ataque seguinte será a partir do ar. Agora você vai ser capaz de atualizar suas torres para torres de seta. Você vai ter alguns minutos para fazê-lo. O ataque virá de todas as diagonais.

O terceiro ataque e final virá tanto por terra e pelo ar. Se você se esforçou em qualquer do ataque anterior, rapidamente construir mais torres em suas áreas fracas antes do ataque começa. Rechaçar todos os ataques e está feito nesta ilha.

7. Bruxa Ilha

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Todas as suas pessoas em Witch Island, exceto Aruku e Guro, estão doentes. Você precisa encontrar uma cura. Use sua bandeira explorar para explorar a ilha com Aruku e Guro.

Norte da vila é um barraco onde mora uma bruxa. Ela irá ajudá-lo a curar seu povo, se você levar seus 10 raízes raras, que estão espalhados pela ilha. Se você já jogou o Totem Tribe original: eles são muito mais fáceis de encontrar esta hora! Mas aqui estão os locais de qualquer maneira:

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Depois de ter todos eles, dar-lhes a bruxa e ela vai recompensá-lo com o feiticeiro barraco. Construir um desses em sua aldeia e os feiticeiros vai começar a curar o seu povo.

O seu próximo objectivo é destruir a fonte da infecção. Siga a ilha ao nordeste e você vai se deparar com uma torre com outra sombra sobre ela. Construa a sua aldeia com uma ampla oficina quartel, e arco e flecha, e definir um sinalizador ataque à torre. A sombra não vai colocar muita luta, e uma vez que ele se foi, você está feito aqui por enquanto.

Há uma outra jóia de poder aqui - o verde - em uma das piscinas de lama verde. O meu foi em um no extremo sul, eu não sei se é sempre no mesmo lugar.

Visite voltar

Você não pode acessar a parte nordeste da ilha sobre esta visita. Volte mais tarde quando você sabe como construir torres de fogo, têm xamãs ou aprenderam a nadar. Assim que estiver pronto, quer construir uma torre de fogo perto do bloco de gelo (que precisa de casa de um homem, ferraria sábio e de laboratório), ou obter alguns xamãs para atacá-lo (para o qual você precisa casa de um homem, ferraria sábio e tenda xamã) .

Na parte sul da nova seção é uma caixa com outra moeda antiga. Também tomamos nota do ninho do pássaro gigante. Para abrir o baú trancado, clique sobre as pedras que o rodeiam até que todos vibrar. Você precisa fazer isso de uma certa ordem, e se você cometer um erro você precisa para começar novamente a ordem. A ordem é:

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Dentro do peito é a esfera da Clarity. Agora você tem que, voltar para Monkey Island.

7a. Ilha Blueberry

Depois de ter sido a bruxa Island, você terá acesso a Ilha Blueberry. Explore a ilha até chegar à aldeia. Então você vai ser dito para coletar lenha. Você vai precisar de 16 peças. Você também precisa encontrar as 4 páginas do livro de receitas que foram levados pelo vento.

Depois de ter todos de madeira, coloque-o sobre a fogueira no centro da vila e colocar a sua panela em cima dela. Os pequenos arbustos, no lado oeste da ilha, agora surgiram diferentes frutas coloridas. Há também cogumelos castanhos e vermelho. Junte as frutas e os cogumelos marrons (mas não toque os vermelhos). Os itens vai crescer de volta depois de um tempo se você precisar de mais.

Quando você tem todas as páginas do livro de receitas, clique sobre o livro e você terá mais de uma fórmula. Como as páginas foram danificados pela água, você terá que fazer os pedaços que faltam por tentativa e erro. Cada vez que você cometer um erro, você vai ter que começar a receita de novo do zero. A ordem correta dos ingredientes é:

1 frutos vermelhos 3 frutos roxos azuis 1 fruta 2 frutos verdes 3 vermelhos 2 roxas 3 amarelos 2 vermelhos 2 azuis 3 verdes 8 cogumelos 1 amarelo 1 roxo 1 verde amarelo 2 3 azuis

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Agora tudo que você tem a fazer é entregar os três frascos de poção para os três campos de caçadores no lado oeste da ilha e está feito.

8. Skull Island

Agora você pode construir uma ferraria.

Nesta ilha, você terá que encontrar três tocas de animais e destruí-los. Você vai começar a ser atacado quase de imediato, mas, felizmente, você tem alguns lutadores para começar você. Cada vez que você matar um inimigo, olhar com cuidado se eles caíram todos os ossos, como você terá que encontrar um monte deles (55, para ser preciso) e eles são muito difíceis de ver se eles estavam caiu dentro de sua aldeia.

Construir uma cabana extra, um pavilhão de scout, quartéis, oficina, faixa de arco e flecha e ferraria. Construir um barraco feiticeiro, se quiser. Atualizar a armadura e armas, tanto a oficina e ferraria. Proteja sua aldeia com uma seta torres poucos. Quando você tem seu configuração básica, colocar uma bandeira de ataque no sul habitação inimigo da vila. É uma boa idéia para começar a construir outra faixa de quartéis e arco e flecha agora também - talvez até um terço.

Norte de sua cidade é a casa de um homem sábio. O homem sábio pede para você encontrar seus planos de construção perdidos. Os planos estão dentro da torre inimigo direto para o sul da vila. Dê-lhes o homem sábio, e ele vai te ensinar como construir a casa de um homem sábio, que também irá permitir que você para construir torres de barro (que inimigos lentos para baixo, bem como fazer-lhes danos) e melhorar suas torres básicas e velocidade de construção.

Se você construir uma torre no arruinado permanece norte de sua aldeia, você será capaz de ver uma pequena ilha com um ídolo sobre ele. É o ídolo da Purificação, que lhe permite curar a sua tribo, e ele precisa de 10 ossos para ser ativado.

Construir uma torre no sudeste ruínas da torre primeiro inimigo para encontrar uma ilha com um baú trancado nele. A caixa tem 7 teclas oxidado para ser aberta e contém a moeda de quarto antigo. A primeira chave é entre as montanhas diretamente ao sul da vila.

Depois de ter um quartel segundo e alcance de tiro com arco, começar a explorar o nordeste da ilha e destruir as moradias inimigos lá. Você virá passado o ídolo da Paz, que precisa de 20 ossos para ser ativado. A segunda chave enferrujada é a sudeste do Idol, um terceiro é pelas rochas sul da habitação segundo inimigo. A quarta chave está dentro do casebre inimigo.

Uma vez que você lidou com os inimigos no nordeste, mover o seu exército em torno das montanhas para o nordeste até chegar a um baú de ossos. Peça-lhes atacar e destruí-lo para encontrar o escaravelho segundo.

Reagrupar seu exército perto do ídolo da Paz e depois ir e atacar o inimigo habitação no sudeste. A quinta chave é pelas montanhas em seu sentido sul. As últimas duas chaves estão dentro dos casebres inimigas no sudoeste, como é o Totem de Lagarto. Há também uma caixa que não precisa de 25 ossos para abrir. Ele contém o viajante de Botas.

Page 12: Totem Tribe GOLD

Assim que você recebeu o totem, uma passagem será aberta nas montanhas a leste. Coloque sua bandeira ataque perto da abertura e afastar o ataque. Assim que estiver pronto, reagrupar seu exército e, em seguida, atravessar a passagem para explorar o interior das montanhas. Você vai encontrar outra sombra e seus asseclas. Destruí-los e voilá, você está feito aqui.

Observe que há um ninho de pássaro gigante dentro do anel montanha. Lembre-se disso para mais tarde.

9. Vale congelado Ilha

Construir um pavilhão de olheiro e começar a explorar, coletar conchas ao longo do caminho. Aqueles de vocês que jogaram o Totem Tribe original será satisfeito ao ouvir que metade dessas conchas desagradáveis brancos foram substituídos por muito mais fácil ver os marrons (você peitoril tem que encontrar 30 brancos, embora)! Enquanto você está explorando, construir uma ampla oficina quartel, e arco e flecha.

Para o oeste, você encontrará uma vila esquimó. Eles irão compartilhar seu conhecimento de fogo com você, se você levá-los 8 pedaços de carvão. Seis deles estão espalhados e um deles é na fogueira pelos esquimós pesca no sul. Para encontrar a última, têm seus arqueiros atacar o ninho do pássaro gigante na costa oeste. Largar o carvão em qualquer lugar dentro da aldeia esquimó e você terá o dom de torres de fogo!

Norte da vila esquimó é uma cabana com um eremita que quer que você libertar seus pinguins de trás do gelo. Construir torres perto de cada um dos montes de gelo, convertê-los para torres de fogo e ver o gelo derreter diante de seus olhos (uma torre pode alcançar um bom montes poucos). Uma vez que você liberou todos os pingüins, receberá Globo do curandeiro.

Explore as partes da ilha atrás dos montes de gelo. No Norte é um baú trancado, que precisa de seus 30 adoráveis conchas brancas para abrir. Ele contém outra moeda antiga. No extremo nordeste é o ídolo de adivinhação, que precisa de 25 escudos marrons para ser ativado. Certifique-se também explorar o centro do lago pelo ídolo, pois ele contém mais uma casca marrom. Ative o ídolo e carregá-lo, em seguida, lançar o feitiço de clarividência no mar à direita da ilha para encontrar o Totem do urso polar e terminar o nível.

Você vai ter encontrado várias peças de uma linha de pesca em suas viagens na ilha. O anzol e linha são fáceis de encontrar. A isca é no norte da caixa marrom de seu acampamento base. A atração está em uma pequena ilha no sudoeste, que você pode encontrar com o feitiço Clarividência ou pela construção de uma torre sobre os restos de construção. A haste é o mais difícil de encontrar, mas é pela pedra onde o esquimó pouco se pesca no sudoeste.

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Depois de ter concluído a linha de pesca, encontrar um lugar na água com círculos brancos (eles estão em um lugar diferente a cada vez) e lançar sua linha. Dar o peixe que você pegar o eremita e ele lhe dará um mapa para o Iceberg Solitária. E é isso para a Ilha Vale congelado!

Como você já sabe como construir torres de fogo, você pode voltar para a Ilha da bruxa e explorar a parte nordeste da ilha.

9a. Iceberg solitário

Em poucos segundos depois de chegar no Iceberg Solitária os dois grandes cristais de gelo ao norte de você explodir e desencadear um ataque aos recém-chegados. Combatê-los e, em seguida, começar a explorar. Eu costumo colocar a bandeira ataque apenas à frente da bandeira de explorar, de modo que Aruku e Guro não ficar emboscados e mortos.

Primeiro, vá para a direita e pegar o pedaço de gelo em primeiro lugar, que é claramente visível na praia. Em seguida, vire à esquerda e fazer o seu caminho em torno do canto e para o leste até chegar à aldeia. O alquimista não lhe pede para fazer-lhe a mistura de Crepúsculo. Para fazer isso, explorar o resto da ilha, recolher os ingredientes e tomar nota das instruções sobre as pedras guia.

Mova o norte bandeira ataque da aldeia até chegar a um cristal de gelo quebrado. Coloque o pedaço que você encontrou no cristal para quebrá-lo e mover passado. Vá para a direita para encontrar o primeiro baú (contendo vitríolo) eo segundo fragmento.

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Mover-se para o oeste, passado o alojamento scout - que é novo nesta versão do jogo - e lutar contra outro ataque. Apenas o norte do lodge é uma outra caixa, que contém amônia. Mais a oeste ainda é um baú, com permanganato, e outro fragmento.

Volte para a aldeia e continuar oeste até chegar a outro cristal de gelo. Coloque o seu segundo fragmento sobre o cristal para mover passado. Luta de outro ataque e encontrar o fragmento seguinte e um baú contendo aurum. Vá para o sul para encontrar magnésio e voltar para onde você foi passado o segundo cristal.

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Derreta o cristal seguinte com o fragmento que encontrou passado e recolher carvão e alcalina dos baús por trás dele. Em seguida, voltar para o lodge olheiro e derreter o último cristal para o Nordeste do que com o seu último shard. Recolher o mercúrio a partir do peito e voltar para a aldeia.

Agora é hora de fazer a mistura Crepúsculo de acordo com as instruções sobre a pedra. Para fazer isso, colocar dois itens no edifício à esquerda da casa do homem sábio, que é um laboratório, e pegar todos os novos itens que você criar. Se você cometer um erro seus itens irá retornar ao seu inventário. A receita é da seguinte forma:

Aurum + Quicksilver Amálgama =

Magnésio + permanganato = Salamander Poeira

Amônio + Restauração líquido alcalino =

Vitriol carvão vegetal + = Sais da meia-noite

Amálgama + Salamander Poeira = Phoenix óleo

Sais da meia-noite + líquido Restauração = Lua Nova Elixir

Phoenix óleo + Lua Nova Elixir = Mistura Crepúsculo

Dar a mistura ao alquimista na casa do sábio e está feito! Ele vai dar-lhe os planos de construção para o laboratório eo conhecimento de torres de gelo.

Há uma última coisa que você pode fazer aqui agora. Se você já jogou o jogo anterior, você vai saber que havia muitas pedras espalhadas por algumas ilhas de mini em torno da costa. Há ainda, mas desta vez você não pode encontrá-los por simples explorar. Voltar para o lodge olheiro e clique sobre ele novamente agora. Um olheiro vai sair e dizer-lhe para obter a Capa

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de máscara para eles, se você quer que eles para ajudar você a olhar para as pedras preciosas. Você não tem que agora, para voltar mais tarde.

Quando você tem a capa Masking (encontrada na ilha de Adoração), os escuteiros será capaz de evitar tubarões e outros inimigos. Ter seus batedores explorar o resto do Iceberg só por mais gemas. Em uma pequena ilha à direita pela loja você encontrará um baú com um arpão, que eles podem usar para matar os tubarões. Você também pode usar o arpão para matar os tubarões brancos para coletar os dentes de tubarão para sua missão na Firefly Island. (Note-se que a capa Masking não protege você contra os tubarões brancos!)

10. Ilha do Yeti

Yay! Agora você pode construir torres de vigia! Este é um ótimo complemento novo para o jogo, e irá proteger a sua aldeia com seus responsáveis, mesmo que o seu exército está fora de combate.

Construir um olheiro gama Lodge, quartel, oficina ferraria, e arco e flecha, e atualizar suas armas e armaduras, tanto a oficina e ferraria. Construir um par de torres de vigilância ao redor da aldeia. Em seguida, enviar o seu exército para prender as tocas lodo para o oeste e sudoeste.

Para o sudeste é o ídolo de Guerra, que precisa de 12 peças de âmbar para ser ativado. Eles são fáceis de encontrar, então eu vou deixar isso para você!

Sul da vila é um baú trancado que precisa ser cercado por 4 fogos acesos para ser aberto. Para acender o fogo, você precisa pegar quatro luzes errantes na floresta de fadas. Esta foi a minha parte menos favorita da versão anterior e eu estou muito contente de dizer que este é agora muito mais fácil (ou talvez eu só tenho melhor - eu não sei). O baú contém o Bracelete de Falcão, que permite que o seu edifício para treinar novos soldados mais rápido.

Tempo para fazer o edifício mais. Construir a casa de um homem sábio e de laboratório, para que você pode construir uma torre de fogo perto do bloco de gelo para o sul. Também expandir o seu exército com mais barracas e faixas de tiro com arco.

Uma vez que os blocos de gelo ter derretido, matar os yetis e destruir os lares de gelo sobre o outro lado. Construir uma outra torre de fogo perto dos blocos de gelo próximos que você encontrar. Prepare-se para uma batalha de chefe grande logo atrás. Primeiro matar o yetis normal e tocas de neve, então, lidar com o yeti gigante que aparece do covil de neve grande. Use o Idol of War para dar o seu exército mais força (apenas cobrar o ídolo e lançar o feitiço em seu exército). Recebendo alguns feiticeiros também ajuda. Quando ele está derrotado você obter o Totem de baleia e sua principal missão aqui está feito.

Antes de sair, explorar leste do yeti gigante. Há uma pedra guia dizendo "passagem secreta". Coloque sua bandeira explorar no preto para a direita dele e seus batedores vai encontrar o caminho. Para o leste lá você vai encontrar um mercado. Traga 7 moedas antigas para o mercado local para obter os planos de construção para ele e os conhecimentos de habitações confortáveis e tomadas de sapato. Você não tem todas as moedas ainda assim voltar mais

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tarde. Também tomamos nota do ninho do pássaro gigante. Por fim, o peito marrom contém o mapa para as Ilhas coberto de geada.

10a. Ilhas cheio de geada

Tudo o que você pode fazer agora é mover o seu exército com a bandeira ataque, para começar a explorar assim, recolher as pinhas e pinheiros no caminho. Atravesse a ponte ao norte e ao chegar na Vila Walrus. Os yetis seqüestraram alguns de seus povos e você precisa encontrar e liberá-los. Você ganha algumas partes da ponte, com o qual você pode consertar a ponte quebrada perto do lugar onde você chegou.

Atravesse a ponte e matar os yetis no outro lado. O yeti roxo vai cair uma poção descongelamento. Dentro do covil você vai encontrar uma chave de gelo. No lado sul da ilha, você vai encontrar mais partes da ponte, um machado para corrigir a oficina e um baú trancado, que precisa de 8 cones de abeto.

Consertar a ponte, no lado norte da ilha e atravessá-la. Lidar com os yetis e tocas e recolher as poções descongelamento e tecla de gelo. Também recolher o martelo para corrigir a forja. Uma vez que você fixou a ferraria e oficina, você pode iniciar a atualização de sua armadura.

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Agora você deve ter seus oito cones abeto para abrir o baú, que contém mais partes da ponte. Consertar a ponte norte e atravessá-la. Luta yetis mais! O peito se abre com 8 pinhas (mas você só tem sete até agora). Ele contém a última moeda antiga. Não se esqueça de voltar ao Yeti Island para obter sua recompensa do mercado.

O ídolo da Chama quer que você trazê-lo de 5 frutas de inverno. Para encontrar esses você precisa descongelar as brancas bonitas árvores congeladas com as poções descongelamento. Recolher os frutos, afirmam o ídolo e carregá-lo. Usar a magia Meteor Shower na passagem congelada na ilha sudeste (The Gorge Glacial). Mate o yetis, encontrar a pinha passado e coletar a chave de gelo quarta e mais partes da ponte.

Fixar a ponte que conduz fora desta ilha e atravessá-la. Não yetis mais para combater esse tempo! Mas você encontrou os reféns. Libertá-los por meio de uma chave de gelo em cada uma das torres em torno deles. Isso é tudo para agora - voltar mais tarde quando você pode nadar.

10b. O Grande Deserto

Primeira visita

Explore o deserto. As pedras guia de olhar um pouco diferente aqui: eles são obeliscos amarelos. Clique em todos eles e tomar nota das informações sobre eles.

No lado norte do deserto você encontrará um portão trancado que você precisa para abrir. Para fazer isso, primeiro encontre a caixa óssea no noroeste e destruí-lo com o seu exército. Uma vez destruído, uma equipe de bronze terá aparecido por cada uma das pedras de guia. A imagem em cada equipe vai se relacionar com o deus mencionado na pedra guia. A equipe que encontrou pelo peito osso simboliza Seth.

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Agora vá para o grande templo no meio do deserto. Se você clicar em diferentes partes do templo, ele vai dizer qual dos deuses pode ser adorado lá. Em torno do templo você encontrará círculos metálicos, um para cada deus / parte do templo. As equipes que você encontrou precisa ir para os círculos. Se você colocar uma equipe de errado, todos eles vão voltar para onde você os encontrou.

O primeiro círculo para abrir é o canto inferior esquerdo um, para o Templo de Thoth. Coloque a equipe com o ibis no buraco eo templo acende.

Então vá para o um na parte inferior direita, que é para Anubis. Coloque a equipe com o chacal no buraco eo templo acende.

O Thoth acima é para Seth. A equipe que encontrou pelo peito osso vai para este buraco.

Acima de Anubis é Hórus, o falcão. Quando você coloca esse pessoal, o templo não se acende. Olhe para os pontos de luz entre a equipe e do templo. Eles precisam ser alinhados do menor pela equipe para a maior pelo templo. Para alterá-los por aí, clique na estátua do pássaro pouco entre eles.

Em seguida é Apis, o touro, acima de Seth. Mais uma vez, se alinham as luzes até que é pequeno para o pessoal, a grande templo.

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Em toda a Apis, acima de Hórus, Khnum é o Carneiro.

O superior esquerdo é Bastet, o gato.

O canto superior direito é uma Sobec, o crocodilo.

Uma vez que você colocou todos os funcionários, a porta se abrirá e você vai encontrar um outro escaravelho. No outro lado da ponte a encontrar dois pilares que podem conter 8 escaravelhos. Você só tem 3 agora, então voltar mais tarde. Não se esqueça de pegar o Gem amarelo de poder entre as montanhas à direita dos pilares.

Segunda visita

Depois de ter seus 8 escaravelhos, coloque 4 escaravelhos em cada um dos dois pilares do norte do mapa. Você precisa colocá-los no buraco no fundo para pegá-los todos dentro

Você vai notar que eles mudam de cor. Você pode alterar a ordem das cores, clicando nas setas de cada lado dos pilares. A seta para a direita vai passar toda a fila de escaravelhos um, a seta para a esquerda vai trocar a parte inferior duas escaravelhos redor. Reorganizar os escaravelhos em cada torre para combinar com as cores das runas no sul do templo de você, mas em ordem inversa. Isto significa que para a coluna da direita de que necessitam para ser vermelho, amarelo, verde, azul, de baixo para cima. Para a esquerda eles precisam ser azul, verde, vermelho, amarelo, de baixo para cima. Isso abre uma passagem para um lugar novo, que você pode acessar a partir do mapa do mundo.

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Terceira visita

Depois de ter os rosários da pirâmide e do óleo preto e branco de Magos do Oasis e Ilha Espírito, volta ao Grande Deserto por mais um tempo. Você vai encontrar quatro estruturas que se assemelham obeliscos cinza com 3 taças ao redor deles. Olhe para o padrão das contas do rosário e despeje o óleo nas bacias de cada obelisco de acordo com esse padrão. Uma pirâmide no leste acende. Clique sobre ele para conseguir um pedaço de um amuleto.

10c. O Oasis

Explore o oásis e recolher os Olhos de Horus, as estatuetas de cobra e as estatuetas de avestruz em seu caminho.

Para o norte do campo você vai encontrar um puzzle bloco rotativo. Completar a imagem como abaixo e três olhos mais de Horus e 2 estatuetas cobra vai cair do céu.

Quando você tem 7 Olhos de Horus, ativar o ídolo de adivinhação para o sudoeste e carregá-lo. Com o feitiço Clarividência agora você pode explorar as peças pretas do mapa que você não podia acessar antes.

Com o feitiço Clarividência você pode encontrar um baú trancado, que requer 11 estatuetas de avestruz no sul do mapa, bem no meio. O baú contém o Gem azul do Poder.

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Uma vez que você tem 9 figurinhas cobra, ativar o ídolo da Tempestade leste do acampamento. Use o feitiço Trovoada para acabar com as tocas no sul e sudeste do mapa. Você vai encontrar dois baús, um com um bloqueio de ferro e um com um bloqueio de bronze, e uma de bronze e uma chave de ferro. Abra os baús com as chaves corretas para encontrar dois pedaços de uma chave de bronze. No noroeste é um baú trancado com um cadeado de bronze, de modo que você precisa para corrigir a chave.

Vá para o acampamento nômade no oásis e obter uma tarefa para dar-lhes exatamente 4 medidas de água. Você recebe um frasco que contém 8 e um frasco que contém cinco medidas. Você pode encher ou esvaziar os frascos em seu inventário por meio de imersão-los no bem pelas tendas. Você pode derramar a água de um para o outro por pegar o frasco em seu inventário e clicar sobre os frascos por as tendas.

Para obter quatro medidas, siga estes passos:

Encha o jarro 8 e despeje no frasco 5. 3/8

Esvazie o frasco 5.

Despeje a água a partir de 8 em 5. 3/5

Encher 8 a partir do poço.

Despeje a água a partir de 8 em 5. 6/8

Esvazie 5.

Despeje a água a partir de 8 em 5. 1/8

Esvazie 5.

Despeje a água a partir de 8 em 5. 1/5

Encher 8 a partir do poço.

Despeje em 5. 4/8

Em seguida, dar as 4 medidas para os nômades. Receber uma esfera de energia.

Você pode encontrar uma esfera de energia segundo em uma ilha ao noroeste usando seu feitiço clarividência.

Do outro lado da ponte é uma estrutura estranha forma como a cabeça de um crocodilo. Coloque uma esfera de energia na cabeça para a boca se abre. Coloque a outra esfera na boca. Coloque as peças-chave dentro da boca e também vai fechar e forjar a chave de cobre. Buscá-lo e abrir o baú para encontrar o escaravelho.

Retornar Visitas:

Quando você tem os aqualungs eo selo de Magos, você será capaz de encontrar o Óleo Branco de Magos e uma pena em offshore pequenas ilhas.

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Quando você tem também os rosários da pirâmide e o óleo negro de Magos Ilha Fantasma, voltar aqui novamente. Você vai encontrar quatro estruturas que se assemelham obeliscos cinza com 3 taças ao redor deles. Olhe para o padrão das contas do rosário e despeje o óleo nas bacias de cada obelisco de acordo com esse padrão. Uma pirâmide no centro do mapa irá acender. Clique sobre ele para conseguir um pedaço de um amuleto.

Quando você tem todas as três partes do amuleto do grande deserto, abandonado City e Oasis, colocá-los todos na estrutura de cabeça de crocodilo que você usou para forjar a chave de cobre. Ele vai forjar no Amuleto de Magos. Leve isso de volta para Firefly Island e colocá-lo na estátua de três cabeças.

10d. A cidade abandonada

Você pode fazer esse nível agora, ou mais tarde, quando você pode construir exércitos mais fortes. Em qualquer caso, desenvolver o seu melhor exército, logo que você chegar e começar a tomá-los em torno da cidade, matando tudo em seu caminho. Certifique-se de que você pegar todos os monstros cai como você vai precisar deles todos.

No noroeste vive um nômade, que está pedindo 10 alas demônio e 10 corações de pedra. Depois de coletar-los, dar-lhes o nômade, que vai lhe dar o glifo de ar eo glifo da terra como uma recompensa.

Direto para o sul da tenda do nômade é um baú trancado cercado por quatro pedestais que sustentam as quatro glifos. Coloque o glifo ar no pedestal branco eo glifo terra no pedestal verde.

No Extremo Oriente é um farol com 3 bandejas de fogo. Cada bandeja fogo pode conter 3 pedras de lava. Acenda o farol com as pedras de lava e um navio levará o glifo de fogo. Posto que um pedestal sobre o vermelho.

No centro do mapa, ao norte de sua aldeia, é uma fonte seca-se que você pode começar a trabalhar de novo com 24 gotas de orvalho. Eu tive dificuldade em encontrar o último, mas foi na ilha com os hipopótamos perto de sua aldeia. Construir uma torre perto dele, se necessário. A fonte vai lhe dar o glifo de água. Escusado será dizer que ele vai para o pedestal azul. O peito se abrirá e você vai ter o escaravelho.

Há mais algumas coisas que você pode fazer aqui. Encontre as duas caixas marrons que cada um contém um comprimido nome. Há duas estruturas que se parecem com telas de cinema com muitas setas nas laterais. Colocar os comprimidos nos orifícios dos pilares. As telas acende-se e dar-lhe uma imagem embaralhada. Você pode decodificar as imagens com as setas. Clique em uma seta 8 vezes para que ele vá círculo completo.

No início, tudo o que você pode fazer é clicar aleatoriamente até uma vaga imagem começa a tomar forma. Uma vez que você pode ver os contornos das figuras, clique em cada seta individualmente até que você acha que é no melhor local. Em seguida, passar para a seta ao lado. Se você olhar de perto, você pode ver formas vagas rolagem ao redor; tentar alinhá-los. Mantenha ajustes até que você tenha uma imagem nítida.

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Uma vez que você tem uma imagem nítida, você precisa centralizá-lo na tela como nas imagens abaixo. Para fazer isso, cada clique seta na parte inferior do mesmo número de vezes e cada seta no lado o mesmo número de vezes até que seja correctamente alinhados.

Você será recompensado com um mangual e um bandido. Encontrar a outra caixa trancada, sudoeste do farol, e coloque o flail e bandido na estátua ao lado. O baú contém o Gem violeta do Poder.

Agora você deve ter todas as gemas de Poder. Retornar para Tetala Island e colocá-los sobre os pedestais ao redor da caixa para começar a primeira parte da lupa.

Visite voltar

Mais tarde, quando você tem os rosários da pirâmide e do óleo preto e branco de Magos do Oasis ea Ilha Fantasma, voltar aqui novamente. Você vai encontrar quatro estruturas que se assemelham obeliscos cinza com 3 taças ao redor deles. Olhe para o padrão das contas do rosário e despeje o óleo nas bacias de cada obelisco de acordo com esse padrão. Uma pirâmide no noroeste acende. Clique sobre ele para conseguir um pedaço de um amuleto.

11. Berço do Norte

Comece a construir as bases de sua aldeia e definir seus batedores para explorar. A noroeste da vila vive outro eremita em uma casa que vai ajudá-lo com os totens se você matar os tubarões para ele. Para isso, você precisa de uma faixa de arco e flecha. Envie seus arqueiros para o litoral pela casa. Alternativamente, você pode construir uma torre de seta lá. Na verdade, a construção de uma torre de lá é uma boa idéia de qualquer maneira como você pode ver toda a ilha com o pedestal totem sobre ele. Como recompensa por matar os tubarões, o eremita lhe dará uma máscara Shaman e os planos para a tenda xamã.

Mais tarde, neste nível, você vai encontrar um grupo de chefes enormes, que vai achatar a sua aldeia, em nenhum momento, se você não mantê-los afastados. É, portanto, essencial para defender a parte norte de sua aldeia, com várias torres. Faça-os de todos os tipos de variedades (embora não se incomoda com torres de guarda aqui). Outros, que eu recomendo preenchendo cada centímetro de espaço disponível com barracas xamã e talvez um marketplace com moradias confortáveis.

Enquanto você está construindo, explorar o resto da ilha. Derreta o bloco de gelo ou com um torre de incêndio ou com seus xamãs recém-descobertas. Continuar explorando e derretendo os blocos de gelo com seus xamãs.

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No centro da ilha, você encontrará o selo Mundo. Ele diz que você precisa para colocar seus totens nos pedestais corretas. Explorar a ilha e encontrar os 12 (sim 12) pedestais e as pedras guia explicando que totem vai onde.

Em uma pequena ilha na água, no leste você vai encontrar um baú com o pingente do Poder. Há também dois ídolos, o ídolo de Proteção e ídolo do poder, que tanto necessitam de 25 cristais de gelo. Eu não sei se sou eu, mas eles parecem muito mais fácil encontrar desta vez! Por fim, tome nota do ninho o pássaro gigante.

Quando estiver pronto, é hora de colocar os ídolos. As instruções que você deveria ter encontrado são:

Vidas lagarto entre rochas

Vidas de golfinhos na água

Macaco é inteligente, tente difícil encontrá-lo

O gelo não vai assustar urso polar

Criaturas maiores de água exigem mais água

Coloque os totens como nas imagens abaixo. Para encontrar o pedestal para o Totem do macaco você precisa para construir uma torre no centro-norte do mapa, como nas imagens. Tenha cuidado! Se você colocar um errado, todos os seus edifícios serão danificados!

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Quando você colocou todos os totens e você está absolutamente pronto para a grande luta, ative o Selo Mundial e ver o que acontece. Caramba! Experimente e adiar as sombras com suas torres, tanto quanto você puder. Lembre-se de reparar suas torres quando eles ficam danificados durante a luta. É uma luta grande, mas se você tiver feito tudo o que eu disse, você pode fazê-lo!

12. Névoa Ilha

Comece a explorar as áreas que você pode ver. É realmente útil para olhar em seu mini-mapa para ver se existem áreas que são apenas um pouco obscurecido com algum nevoeiro, mas que são realmente acessíveis. Olhe para as esferas de luz e colocá-los nas lâmpadas que você encontrar no seu caminho para limpar caminhos novos. Coletar fragmentos celestes e conchas brancas. Se você ver qualquer um raio atingir o chão, tomar nota de onde ele caiu, pois você vai precisar para se lembrar mais tarde esses lugares. Para completar os principais objectivos para este nível, você precisa clicar em todos os obeliscos amarelos. A 4 mais difícil encontrar esferas leves são mostrados nas imagens abaixo:

Pela água no sul é uma concha gigante branco. Um pouco mais a oeste é uma torre. As pessoas na torre vai ajudá-lo a procurar pedras preciosas, se você dar-lhes algo muito bom. Para aqueles de vocês que jogaram a versão anterior: a pérola negra já não é na água, mas é dentro da concha. Abra o shell com 14 pequenas conchas e dar a pérola para as pessoas da torre para encontrar o amuleto da Sabedoria.

No norte, perto do obelisco final é outra esfera que interage com sua esfera de Clarity. Use-o para olhar para o outro lado da água e encontrar um baú trancado, que abre com 21 fragmentos celestes. Dentro do peito é outro escaravelho.

Quando você passou a toda a volta e acendeu a lâmpada passado, você encontrará um portão trancado com um símbolo de um raio sobre ele. O raio runa para abri-lo pode ser encontrado no sudoeste do mapa, nas nuvens. Olhe no seu mini-mapa para uma passagem pelo - é o norte

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do obelisco e fora para a direita um pouco. Se você colocar a sua bandeira no meio do preto, Aruku vai se encontrar um caminho.

Atrás da porta é um pequeno povoado. O homem sábio não quer que você coletar quatro raios. Um parafuso vai aparecer bem perto de você, onde o relâmpago atinge o solo. Os outros 3 estão em outros lugares onde um raio atingiu: um ao norte do obelisco em primeiro lugar, uma no início de um caminho escondido para o norte, bem no meio entre a água ea torre, um para a esquerda da grande rocha direto para o norte da torre. Dar os raios para o homem sábio, e ele vai te ensinar como construir uma sala de céu, que permite que você atualize suas torres para torres de raios.

13. Ilha Queimada

Esta ilha consiste de uma pequena ilha verde cercada por um monte de deserto arrasada. Construa a sua cidade da ilha verde, com um exército tão forte como você pode fazer isso. Certifique-se de cercar os dois covis de fogo com torres de todas as variedades, como eles vão começar a vomitar inimigos em algum ponto. Na ilha verde é uma caixa que vai abrir se você construir uma torre de fogo, uma torre de gelo e uma torre de trovão. Ele contém a Coroa da Defender.

Primeiro explorar para o oeste. No noroeste é outro no peito, e este se abre com 11 garras de Wolverine, que estão espalhadas ao redor do mapa. O baú contém um mapa para tribo perdida Guro na Firefly Island.

Há também uma Idol de Frost, o que requer um cristal de gelo a ser activado. Onde você encontra um cristal de gelo em uma terra de fogo e lava!

Há uma passagem secreta entre as montanhas ao norte de onde você atravessar a água no lado oeste de sua aldeia. Atrás das montanhas é uma torre de geada. O goleiro torre pede-lhe para destruir os dragões para o oeste. Os dragões não vai chegar perto de sua aldeia, por isso basta enviar um exército para eles quando você tem alguns arqueiros e xamãs. Você será recompensado com o cristal de gelo para o ídolo.

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Uma vez que você tem um exército decente, ir e explorar para o norte e leste. O caminho para o norte está bloqueada por uma fogueira. Extinguir o fogo com o feitiço Tempestade de neve do ídolo. Diretamente para o leste é a Tribo Wolf, cujo fogo torres pode tirar o seu exército de meia dúzia de cada vez, de modo atacar com força total! Colete a runa fogo dos restos mortais de seus quartéis depois que terminar com eles, e então imediatamente enviar o seu exército de volta para casa para lidar com a invasão dos lares de fogo (embora suas torres deve fazer o trabalho rápido daqueles).

Agora enviar o seu exército para o portão trancado e depois abri-lo com a runa. Atrás dele é outra parte da tribo Lobo que você tem que lidar com eles. Não tem piedade! Há uma máscara de Shaman em seu templo e, quando está derrotado você obterá o Totem Lobo Negro.

Agora explorar o resto da ilha, soprando as fogueiras que bloqueiam o seu caminho com o Tempest Neve feitiço. Se você construir uma torre, na costa leste da sua aldeia você vai encontrar ninho de outro pássaro gigante.

13a. Firefly Island

Comece a explorar a ilha, pegando a bordo, carvalho e tília deixa no caminho. Especialmente as folhas de bordo são difíceis de encontrar, por isso tenho indicado a todos nas imagens abaixo. Vermelho = tília, azul = bordo, amarelo = carvalho.

No meio da ilha principal de encontrar um grupo de cinco estátuas de coruja com olhos verdes. Todos eles devem ter uma cor diferente dos olhos. Você precisa descobrir qual estátua tem que cor, seguindo as instruções sobre as pedras guia. Eles são como se segue:

Norte coruja é nem vermelho, nem amarelo

No meio não fica amarelo e não vermelho

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Verde não é ocidental, azul não é central

Amarelo coruja não é nem ocidental, nem oriental

Ocidental coruja não é vermelho e não azul

O raciocínio por trás das pistas é:

Você pode dizer que a coruja ocidental não é vermelho, azul, verde ou amarelo, por isso tem que ser roxo.

O central não é amarelo, vermelho ou azul e não pode ser roxo, por isso, é verde.

O norte não é vermelho ou amarelo, e não pode ser roxo ou verde, por isso, é azul.

O leste não é amarela e não pode ser roxo, verde ou azul, de modo que é vermelha.

Isso significa que o sul é um amarelo.

Quando você tiver resolvido este enigma, várias outras corujas olhos verdes irão acender. Cada uma dessas corujas precisa de um presente de 12 folhas para limpar o caminho em torno dele. Traga-as folhas para encontrar as habitações de três sábios, que irá dar-lhe cada uma missão.

O do sudeste vai pedir para você trazer 8 penas para fazer a cabeça-vestido de dignidade. Você pode encontrar essas penas nas ilhas onde você viu ninhos do pássaro gigante (há uma lista no final do passo a passo).

O sábio no noroeste pede 6 dentes de tubarão para fazer um colar. Você pode encontrar os dentes mais tarde, uma vez que você pode nadar e você encontrou o arpão. Você precisa encontrar ilhas, onde há uma piscina tubarão branco em torno de (lista também fornecido no final do passo a passo). Envie seus olheiros para arpoar os tubarões e recolher os dentes. Esta pode ser uma busca complicada, como os tubarões podem matar seus batedores com uma mordida e você não pode se esconder de os brancos com o manto de mascaramento, se você encontrou isso. O truque é tentar atrair o tubarão para a costa, onde ele não pode atacá-lo. Também certifique-se de puxar manualmente seus olheiros para fora da água quando o tubarão fica muito perto e deixá-los de volta em uma distância próxima o suficiente para que eles jogam seus arpões. Sua recompensa é o Colar Sharktooth de Valor.

O sábio no sudoeste de Firefly Island dá-lhe um enigma sobre o Amuleto de Magos sendo quebrado em três pedaços que estão espalhados ao redor das terras orientais. Você precisa encontrar os três rosários dentro da pirâmide para ajudar a encontrar as peças (nível 15b). Para fazer isso, você precisa da chave ankh, que você receberá assim que voltar para Firefly Island, com um conjunto completo de itens.

Uma vez que você tem os itens, volte para Firefly Island e dar as penas e dentes para os sábios para obter suas recompensas. O colar cocar, e amuleto precisa então ser colocado na estátua dos três magos, no sul.

14. Volcano Island

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Imediatamente começar a construção de sua aldeia, você será atacado por esqueletos de sudeste a partir do momento que você chega. Construir torres pela passagem de montanha no nordeste, mas não construir uma torre geada para apagar o fogo até que esteja pronto para a batalha adequado.

Uma vez que você tem um xamãs poucos, investigar onde os ataques estão vindo no sudeste. A esquerda das duas pirâmides contém um esqueleto encantado que você realmente não pode bater com apenas alguns lutadores e arqueiros, para continuar jogando xamãs para ele. Quando ele é derrotado, pegar sua espada enferrujada.

Agora construir sua torre geada para lidar com a parede de fogo e destruir o inimigo pirâmide entre as montanhas. Ignore o leste para agora e tomar o seu exército ao sul, enquanto você continuar a construir tendas xamã e torres mais pela passagem da montanha. Basta manter construindo e construindo como você seguir em frente, preenchendo cada centímetro de espaço disponível com barracas xamã e edifícios de apoio. Você vai precisar deles!

Para o sul da aldeia você vai encontrar uma escola de batalha. O Mestre Batalha vai lhe dar uso das suas instalações, se você levar-lhe as três espadas enferrujadas do esqueletos encantado.

Um pouco mais ao sul é uma outra parede de fogo. Construir uma torre geada por ele. Atrás da parede de fogo é um Hall de Mistérios. O xamã no Salão irá pedir sua rolagem faltando para que ele possa ensinar seu xamãs Poder Frost. Há três peças de rolagem em 3 baús marrom em todo o litoral, um sudoeste, sudeste e um um nordeste.

Você não pode construir uma torre de gelo perto o suficiente para o fogo parede sul da Câmara, então você tem que esperar até que você tenha dominado Poder Frost.

Perto do Salão é o ídolo da Pureza, que precisa de 8 pedaços de obsidiana para ser ativado. Há dois ídolos mais: um no Sudeste (o Ídolo da Chama) e um no nordeste (Idol of War). Cada precisar de 8 pedaços de obsidiana.

No lado sul da ilha é um eremita em um barraco que pede 6 pedras de lava, que pode ser encontrado na rodada, lagos de lava laranja. A estrutura fora de sua casa está inativo no momento. Você pode construir outra torre geada pela parede de fogo outro, ou você pode esperar até que você tenha dominado Poder Frost para seus xamãs. Atrás dele é um baú com mais de obsidiana.

Um pouco a leste do eremita é outra pirâmide com o segundo esqueleto encantado. Destruí-lo e tomar sua espada. Mantenha-se movendo ao longo da costa até que você destruiu a pirâmide acima do Idol da Chama, então, cuidadosamente mover seu exército de volta ao redor da costa sul para a sua aldeia, deixando o lado leste da ilha sem ser perturbado por agora.

Agora mova o seu exército passado suas torres para o lado nordeste da ilha e atacar o inimigo. A terceira pirâmide com esqueleto encantado é lá, então quando estiver pronto, devolver os 3 espadas ao Mestre Batalha e fazer uso de seu treinamento.

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Também recolher os outros três pedras de lava dos lagos no nordeste e dar-lhes o eremita. Ele vai deixar você usar a estrutura de fora de sua casa com a sua esfera de clareza e de ver o interior do vulcão. Dentro do vulcão são mais pedaços de obsidiana.

Finalmente, coletar a última peça de rolagem do nordeste e dar para o xamã no Hall. Ele também lhe dará uma máscara Shaman. Clique no salão para atualizar seus xamãs e depois usar seus xamãs para lidar com a parede de fogo passado. Atrás dele estão duas pirâmides mais, um contendo o Anel Abençoado e obsidiana o outro mais e um escaravelho.

Construir um zilhão de mais barracas xamã e certifique-se todos os seus edifícios completar a sua pesquisa. Reivindicar os três ídolos e cobrá-los. Só quando você está completamente pronto para a sua maior luta patrão ainda, mover o seu exército para o lado leste da ilha. Atacar e destruir a última pirâmide e lutar contra a sombra rei. Ele e seus asseclas, provavelmente, fazer o trabalho rápido de limpar o seu primeiro exército, após o qual alguns dos asseclas vai avançar para a sua barricada de torres. Mova sua bandeira de ataque para suas torres e lutar contra o cerco.

Quando você terminar com os asseclas de sombra, reagrupar seu exército, recarregue seus ídolos e voltar para a sombra rei no leste. Apenas continuar jogando xamãs intermináveis para ele, usando os ídolos para infligir-lhes com Battle Fury e curá-los como você vai. Quando a sombra rei é derrotado você receber o Totem Dark of Cobra.

15. Besouro Ilha

Como de costume, começar a construir sua aldeia. Ele não vai estar sob ataque por isso não se preocupar com torres, mas você terá de lutar, então se concentrar em obter um exército xamã forte. Dê-lhes um Hall de Mistérios para que eles possam aprender poder geada. Enquanto você está construindo, explorar a leste e oeste da sua ilha. Não passe a serra no norte ainda.

No sudeste é um enigma chama. Você precisa clicar sobre as pequenas chamas que cercam o grande incêndio até que todos eles estão acesos. As chamas estão ligadas em grupos de três. Clique em um fogo para mudá-la e as duas chamas em frente ao círculo de TI, como na imagem abaixo:

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A maneira mais rápida de fazer acender todas elas é a clicar os incêndios em seqüência indo ao redor do círculo, começando com o que está fora. Depois de 6 cliques você começa um fogo extinto em um lado com os dois extintas reta em frente (como na imagem, embora em uma posição diferente). Clique no único e eles são todos iluminados. Você vai ter uma Runa da Terra.

Para o norte do quebra-cabeça de fogo é um baú trancado, que pode ser aberto, colocando quatro esferas de energia na estrutura por trás dele. As esferas são em baús por toda a ilha. Dentro do peito é o seu escaravelho passado.

Direto para o norte da vila, ao lado da lacuna nas montanhas, é um ninho de pássaro gigante com uma das penas que você está procurando por baixo.

Uma vez que você tem um bom grupo de xamãs, começar a se mover através do espaço nas montanhas. Você será atacado por vários bugs. Lutar contra o primeiro lote e ter um olhar para a área. Os bugs estão aparecendo de quatro grandes buracos no chão. Após cada onda de pequenos bugs, um besouro grande vai executar rapidamente de um buraco para outro. Você deve matar o besouro gigante para obter o totem.

Descobri que a melhor maneira de fazer isso é construir torres de lama e flecha entre os furos. A lama vai abrandar o bug para baixo, enquanto as torres de seta irá ajudá-lo a lutar contra as ondas de pequenos bugs. Coloque sua bandeira ataque em algum lugar no meio, para que o seu exército pode ir atrás do besouro grande quando ele scurries passado. Vai demorar algumas rodadas, e suas torres vai levar algum dano, de modo a manter a repará-los como você vai.

Assim que estiver pronto, explorar a nordeste da ilha. Você vai conhecer a bruxa da ilha de bruxa novamente. Desta vez, ela vai lhe dar uma semente para plantar em um solo fértil.

Agora pegue o seu Rune da Terra e abrir o portão oeste de onde você lutou com os besouros. Atravesse a ponte de areia e chegar em uma ilha muito fértil para o futuro. Plante a semente entre as flores lá. Agora você precisa regar a planta três vezes, usando a tigela que você encontra na ilha fértil. Há três piscinas naturais na ilha, uma direita, onde você está agora, um norte de ninho do pássaro e um direito por sua aldeia. Mergulhe a tigela em cada um deles e despeje a água sobre a planta. Em seguida, clique na árvore 3 vezes para coletar todas as frutas para a bruxa. Ela irá mostrar-lhe como criar um jardim de ervas para os médicos a sua bruxa.

No sudeste é uma ilha com um baú nele que você pode ver a partir da costa quando você construir uma torre. No entanto, você não será capaz de chegar a ele até que você pode nadar. O baú contém o Colar de Espíritos.

Agora você tem todos os escaravelhos, volte para o Grande Deserto e siga as instruções para a segunda visita (acima). Em seguida, passar para o Canyon Gazing.

15a. O Canyon Olhando

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Você chega em um novo deserto com a única coisa para protegê-lo de ser o portão que você veio. Você vai em breve ser submetido a ataques aéreos, e Aruku e Guru precisam ser protegidos destes. Então, começar por construir uma cabana rodeada por várias torres, em seguida, construir a sua vasta oficina quartel, e arco e flecha que você pode atualizar suas torres para torres de seta. Os ataques virá essencialmente do norte, mas alguns do sul também.

Uma vez que você está bem protegido, envie o seu exército para o ninho olho no sudoeste e destruí-lo. Recolher o olho escuro. Mantenha o seu mini mapa aberto em todos os momentos para que você possa manter o seu olho em sua vila no caso de existirem quaisquer ataques acontecendo. Puxe Aruku e Guro fora de perigo, se necessário.

Com o primeiro ninho destruído, construir o seu exército. Agora também é possível começar a explorar o sudoeste do mapa com os batedores. No sudoeste você encontrará um baú com outro olho escuro.

Após o primeiro ataque na vila, decidir onde suas defesas são fracas e reforçá-los com mais torres de seta. Um workshop totalmente atualizado ajudará suas torres tremendamente.

Quando você tem um xamã poucas barracas, envie o seu exército fora do ninho segunda, no sudeste. Destruí-lo e obter o olho. Então vá para o nordeste e destruir o ninho lá. Atrás do ninho são duas montanhas com símbolos redondas sobre eles - eles são as órbitas oculares. Coloque os olhos escuros nos soquetes com símbolos correspondentes e uma nova passagem será aberta. Destruir o ninho no final da passagem e, em seguida, enviar a sua casa exército.

Por fim, destruir o ninho, a oeste com seus arqueiros e xamãs. Não faça nada com as órbitas do norte até que você tenha um enorme exército, embora! Então, construir, construir, construir. Também colocou algumas torres de seta perto das órbitas oculares no norte. Posicione o seu exército entre as tomadas.

Quando você está feliz com o seu exército, colocar os olhos nas órbitas correspondentes e assistir e tremer como a pirâmide é aberta e o guardião é desencadeada. É uma luta grande, mas com a ajuda das torres e xamãs seus zilhões, você pode fazê-lo!

Quando ele está destruído, inspecionar a área ao redor da pirâmide para a última estrela azul e abra os dois baús no leste e oeste com 7 amarelos e 7 azul

15b. A Pirâmide

Primeira visita

Finalmente, um nível sem luta - apenas exploração e quebra-cabeças. Você começa a fazer metade da pirâmide nesta visita, então você vai ter que voltar mais tarde para fazer a segunda metade.

Explore os túneis na pirâmide e encontrar maneiras de acessar novas áreas. Neste metade da pirâmide, há quatro maneiras de abrir novas áreas: acender as tochas apagadas nas paredes, encontrando tijolos salientes na parede e empurrando-os, de pé em duas peças de piso elevado, ao mesmo tempo, e puxando para baixo os chifres 8 de cabeças de bois nas paredes.

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As luzes e as cabeças de touro são fáceis de encontrar. Existem três tijolos, como mostrado nas imagens abaixo:

Para empurrar para baixo os dois pisos, ao mesmo tempo, coloque sua bandeira em um deles, em seguida, pegar ou Aruku ou Guro e soltá-los na outra peça.

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Depois de encontrar todas as áreas, a área central se abrirá. Nesta área, você precisa mover sua bandeira ao redor até que todos os pisos estão em baixo. A melhor maneira de fazer isto é para as mover para a direita a partir do início (mais ou menos). Aruku e Guro tem que ser em uma telha junto a empurrá-lo para baixo. Como recompensa você terá a alça da lupa - yay!

Segunda visita

Assim que você voltar para Firefly Island com qualquer uma das coleções completas, você receberá uma chave de Ankh que irá permitir que você continue na pirâmide. Na parede da sala onde você deixou Aruku e Guro são duas pinturas. Um está segurando um ankh, o outro não é. Posicione a Ankh em um sem e explorar a segunda parte da pirâmide.

O mesmo princípio aplica-se: acender tochas, tijolos de pressão e passo em pisos para acessar novas áreas. As imagens abaixo mostram os tijolos. O segundo a última imagem também mostra o piso primeiro a pisar. Seu gémeo é para a esquerda, no fim do corredor.

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Você deve coletar seis mais chaves do ankh e 3 comprimidos de padrão, e 17 brancas e 17 pretas mármores. Quando você tem tudo, ir para a área onde há um grande quadrado de espaço ainda desconhecido e olhar para as imagens nas paredes. Existem 3 imagens que devem ser transportando um ankh em cada lado do quadrado (3 na imagem abaixo, 3 em torno do canto para a direita). Coloque as imagens e os abre área finais.

No meio é um somador Sagrado, rodeado por colunas e chaves. Ponha um pouco de preto e alguns mármores brancos no buraco do somador, e coloque um dos comprimidos no slot. O somador vai encher com bolinhas pretas e brancas. Você pode mudar a cor da linha mais baixa de bolas de gude para mudá-los.

Você pode olhar para as imagens nas colunas amarelas em busca de pistas, embora eu descobri que isso não significa necessariamente trazer-lhe a resposta. Além disso, os quebra-cabeças não são sempre os mesmos para cada jogo, portanto, basta dar-lhe as minhas respostas aqui não vai ajudar. No entanto, o enigma segue um sistema simples adição binária.

Imagine o mármore preto é 1, e o mármore branco é 0. A partir da direita, adicione as duas bolinhas em cada coluna, e colocar a resposta debaixo dela. Assim:

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0 + 0 = 0 1 + 0 = 1 0 + 1 = 1

Quando você tem duas bolinhas pretas em uma coluna, a resposta deve ser 2, mas que não funciona em um sistema binário, obviamente. Então, o que você faz é colocar um 0 na coluna, e adicione 1 para a coluna para a esquerda. Exemplo:

Cada vez que você completar um puzzle, uma caixa se abre e você vai encontrar um rosário. Se você tem os rosários e os óleos de preto e branco de Magos, voltar para o Grande Deserto, a cidade abandonada e Oasis.

16. Arquipélago de tubarão

Você chega em uma pequena ilha com apenas um olheiro. Recolha as conchas verde e azul. Há também uma válvula escondido algures. Completar o quebra-cabeça, como na imagem abaixo. Sua recompensa é um cristal rosa. Coloque o cristal no suporte dentro do círculo de pedras arredondadas. Coloque a sua bandeira no círculo também, e quando o batedor está dentro do círculo, clique no cristal e você é transportado para a próxima ilha.

Na segunda ilha você puro para limpar todos os montes de lama para o seu segundo cristal. No oeste é um enigma bola. Você precisa de mover as bolas para a coluna em frente daquele onde se iniciar, na mesma ordem: amarelo, azul, vermelho, de cima para baixo. Pense na bola vermelha como o mais pesado eo amarelo como o mais leve. Quando você aperta qualquer um dos botões, o mais pesado bola em uma coluna irá se mover para a parte inferior da coluna

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seguinte. Como recompensa você recebe uma esfera de energia. Também tomamos nota do círculo de flores vermelhas e brancas no sudeste. Em seguida, use o cristal amarelo para ir para a terceira ilha.

Nesta ilha é uma cabana de escuteiros, para que o seu amiguinho recebe um amigo. Encontrar outra válvula no nordeste. Organizar as esferas vermelhas e brancas ao redor da montanha no padrão que você viu com as flores da ilha anterior, e obter um cristal azul.

Volte para a ilha anterior, coloque o cristal azul e ir para a ilha 4. Coloque as duas válvulas nos soquetes, e da esfera de energia no copo no meio. Parte da água vai escorrer e revelar um baú que contém os aqualungs. Parabéns, seus batedores já pode nadar! Cuidado com os tubarões, embora!

Explorar as águas e as ilhas mini. No noroeste é uma ilha com fantasmas sobre ela, que tem uma caixa que se abre com nove crânios. O crânio é passado na ilha no centro do mapa. Dentro do peito é o mapa para a Ilha Fantasma.

No sudoeste é uma ilha com uma outra esfera de energia. Próximo ao que é uma ilha com uma caixa que se abre se todos os faróis no arquipélago são alimentados.

Agora volte para a ilha amarelo. Para o sudeste do que é uma ilha com uma torre sobre ele. Infelizmente, é cercado por tubarões. Nadar até a ilha, evitando os tubarões e as pessoas da torre vai prometem ajudar você a se livrar dos tubarões em troca de 24 conchas verdes. Alguns deles estão nas pequenas ilhas ao redor do perímetro. Dar as conchas para a torre e vê-lo matar os tubarões.

Uma vez que os tubarões se foram, nadar até a ilha no sudeste. Coloque a esfera de energia no copo do farol. Clique no farol para ligar a viga, e depois seguir a direção do feixe de um farol próximo e mudar esse, etc Desde o ponto de partida para o oeste, norte, leste, sul, oeste, sul. Que traz para o farol com o baú trancado. Dentro dele é a Runa da Água. Use a runa para abrir a porta na ilha suja e recolher a Máscara Shaman do peito.

A última coisa que você precisa fazer para este nível é encontrar uma brecha nas tubarões ao norte da ilha amarela e nadar até a ilha no centro do mapa. Eu costumo tentar puxar os

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escuteiros fora da água quando os tubarões se aproximar demais e deixá-los de volta quando mudei. Abra o peito na ilha com 32 escudos azuis para encontrar o Totem escuro de Tubarão.

Agora você pode voltar para as ilhas anteriores e explorar as águas em torno deles. Haverá muitas jóias mais e outros itens para encontrar.

16a. Ilha Fantasma

Você chega em uma ilha, sombrio escuro. Seus batedores não iria muito longe de explorar, mas eles podem nadar o perímetro. Encontrar três pequenas ilhas com baús contendo pedras foxy. Enquanto isso, construir o seu melhor exército.

Quando você explorar mais a ilha, você vai achar que duas tribos de fantasmas estão engajados em uma guerra eterna como cada tribo acusa o outro de ter roubado sua coroa sagrada, mas eles parecem não conseguir derrotar o outro. Ambas as tribos também conter três caixas de ossos.

Uma vez que você tem um grande exército de xamãs, começar a se mover em direção à tribo do sul, matando os inimigos pelo caminho. Destrua as caixas de ossos do Sul, um por um. Cada peito libera um esqueleto mais velho, que são muito difíceis de matar, portanto, apenas fazer um de cada vez. É provável que os esqueletos mais velho vai ser atraídas para a sua aldeia ao longo do fluxo interminável de aparecer xamãs e combatentes, por isso é também uma boa idéia para construir algumas torres de setas ao longo da borda da floresta para ajudá-lo. Não deixá-los sozinhos por muito tempo em qualquer ponto, como eles vão lentamente curar com o tempo.

Assim que você matou os três esqueletos ancião da tribo do sul (vermelho), dar a coroa azul completou para o fantasma chefe do norte (tribo azul). Ele vai encontrar paz e cair outra pedra foxy. Em seguida, repita o processo com as caixas de ossos / esqueletos mais velhos da tribo azul.

Uma vez que as tribos têm sido postas para descansar, colocar as 5 pedras foxy no verde estátuas espumantes raposa para dissipar as trevas e recolher o Vial da Longevidade do peito. Se você coletou os Selos de Magos os baús nas terras que olha, agora você pode usar um deles para abrir o baú trancado no sul e recolher o óleo negro de Magos.

17. Ilha de Adoração

Começar a explorar a ilha e construir sua aldeia, mas não clique no principal templo ao norte da aldeia até que esteja pronto para a batalha. Quando você é, clique no templo e você será primeiro disse que há 5 Ídolos que cada um quer 12 frutos para ser ativado (desta vez, todas as frutas podem ser encontrados na ilha e nenhum deles estão em baús). Em seguida, uma versão escura do Aruku se aparece e você é atacado por seus asseclas.

No sudeste é o ídolo de adivinhação, que quer 12 laranjas.

No nordeste é o ídolo da Tempestade, que quer 12 frutas carambola.

No sudoeste é o ídolo de Pureza, que quer 12 bananas.

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No noroeste é o ídolo de Frost, que quer 12 abacaxi (se você estiver faltando um abacaxi, inspecionar de perto as árvores ao norte do templo, que foi iluminado pelo ídolo de adivinhação, no leste. Outra difícil encontrar um está em uma pequena ilha no nordeste).

No norte são dois ídolos que cada um quer 12 mamões, então você tem que escolher um. O caminho certo é o ídolo de Proteção, o esquerdo é o ídolo da Guerra.

Cada vez que você reclamar um ídolo, Dark Aruku aparece. Após o terceiro Idol você é atacado pelos olhos de vôo, e após o último ídolo escuro Aruku ataca a si mesma. Ela é muito forte, por isso tem o seu exército pronto e os outros ídolos que você gosta carregada antes de reivindicar o seu último ídolo. Alguns de seus feitiços danificar gravemente todos os edifícios ao seu redor, por isso não se esqueça de reparar seus edifícios durante a luta.

Depois de derrotar Aruku Dark, você receberá o Totem Dark of Lion. Há várias coisas a fazer nesta ilha (embora não círculos mais verdes e vermelhos cintilantes como da última vez, yay!).

No norte são quatro pilares com imagens sobre eles. As imagens que estão iluminadas estão na posição correta. Em cada coluna, as imagens são na mesma ordem, embora a sequência é deslocada. Basicamente, o sol vai acima de lua, lua acima, estrela acima raio e relâmpago acima dom Conclusão do quebra-cabeça lhe dá o poder de Trovão pesquisa (Hall de Mistérios).

Há algumas jóias escondidas em uma das três pirâmides no norte. Continue clicando sobre eles até que seja dizer "não é definitivamente nada de interesse dentro desta pirâmide" ou até as gemas aparecem.

Finalmente, carregar o seu ídolo de adivinhação e lançar o feitiço Clarividência na mancha escura no sul. No lado direito da ilha que é um botão que move as pedras que bloqueiam a entrada para o espaço livre para fora do caminho. Tem seus batedores nadar até a ilha para coletar as guloseimas de lado, em seguida, clique no botão novamente e fazer o outro lado. À direita, você vai encontrar a capa Masking, à esquerda Máscara Shaman a última, que lhe permitirá construir templos.

Agora você tem a capa Masking, voltar para o Iceberg solitário e conversar com os escuteiros no lodge. Eles vão ajudar você a encontrar um arpão, que você pode usar para matar os tubarões brancos para obter os dentes de tubarão para Firefly Island.

18. Ruínas de Shore Sonho

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Este nível é bastante simples e, tanto quanto eu posso dizer, exatamente a mesma que era na versão anterior. Basta construir-se um enorme exército e matar todos os tons. Agora também é possível construir uma caverna de ensaios para treinar homens das cavernas, e fundamentos de treinamento pode pesquisar golpe atordoante.

Enquanto você está construindo, enviar seus olheiros ao redor da área. Eles agora podem se movimentar sem ser visto pelas sombras. Há nove pedras espalhadas por todo o lugar que vibra quando você clicar sobre eles. Clique em todos para ganhar acesso ao peito marrom no nordeste. Dentro dele é o amuleto de grandes guerreiros.

Enquanto você está explorando você vai ver círculos de mover pontos pretos no chão - são portais que vão transportar o seu exército para outras ilhas. O portal na pequena ilha no extremo sul leva você para uma ilha flutuante no noroeste, onde você pode encontrar a pedra oitava vibrando.

Há quatro ilhas com grupos de tons sobre eles. Mate todos eles e recolher os 4 Essências escura que a Sombra queda Princes. Uma vez que você os tem tudo, e você tem o exército mais forte que você pode, possivelmente, construir, colocar os quatro essências nas lanternas ao redor do buraco na ilha principal. Isso abre um portal para a Sombra King. Coloque sua bandeira ataque no portal e assistir a luta! Sua recompensa será o seu último totem Dark.

Não se esqueça de pegar o dente de tubarão final e trazê-los para Firefly Island.

19. Crash Site cometa

Explorar a ilha e encontrar os três ídolos no leste. Cada um deles precisa cristais específicos a serem ativados. A primeira a focar é o ídolo da Tempestade sobre o direito, que requer 9 cristais verdes Thurisaz. Um deles é o do outro lado da água para a esquerda dos Ídolos. Você não pode andar lá, então Aruku lugar na costa até que você possa ver o cristal. Quando você tem os cristais, ativar e carregar o Idol.

Para o oeste, você encontrará um pedestal de cristal. Uma vez que você está lá você disse seu principal objetivo: encontrar todos os pedestais e colocar os totens escuras sobre eles para destruir as leves. Não importa o que você colocar totem em que pedestal.

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Mais a oeste é o segundo pedestal, rodeado por esferas de energia e orbs amarelos. Clique nas esferas para iluminar as esferas. Cada esfera controla um grupo específico de orbs. Se uma esfera está ligado duas vezes, ele fica amarelo, se ele está ligado três vezes, ele fica vermelho. Cada esfera só deve ser acesa uma vez. Clique nas três esferas como mostrado na imagem.

Quando as esferas estão todas acesas, você pode colocar um totem escuro no pedestal para destruí-lo.

Use o feitiço Trovoada para destruir os cristais verdes bloqueando o seu caminho para o norte. Continuar a explorar.

Tempo para se divertir com a besta, no sul. Use os botões de cima para apontá-lo e os de baixo para ligá-lo. Para quebrar a montanha de cristal azul para o oeste, aponte-oeste e carregá-lo com duas luzes verdes. Em seguida, clique o arco para disparar a montanha 3 vezes. Em seguida, apontar para o norte, cobrar até 5 e atirar três vezes para destruir o verde da montanha. Finalmente, o objetivo leste, a carga a 3 e atirar três vezes para destruir a montanha de laranja. Recolher as jóias.

O pedestal terceiro tem um jogo de memória simples de ser ativado. Encontrar pares de imagens até que todos eles se foram e destruir o pedestal.

Para ativar o pedestal quarto, todas as esferas brancas precisam ser deslocado para a esquerda e os negros para a direita. Eles podem saltar sobre uma esfera da cor oposta ao mesmo tempo.

Mover uma branca à esquerda

Saltar sobre ele com um preto e mover o próximo preta à direita

Mova todas as 3 claras para a esquerda

Mover todos os três negros para a direita

Mova todas as 3 claras para a esquerda

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Mova o final 2 negros direita

Mova o esquerdo última branco

Encontrar os sete cristais azuis Ur para reivindicar e cobrar o Ídolo de Frost. Use a neve Tempest feitiço para quebrar os cristais azuis bloqueando seu caminho para o oeste. Recarregue o ídolo.

Mover com cuidado para o oeste, como em algum momento você será atacado por essas flores espinho. E se você perder ou Guro Aruku você tem que fazer o nível novamente! Assim como você está sendo filmado em, movê-los para fora do caminho e acabar com as flores com a tempestade de neve magia (Trovoada também funciona).

O pedestal quinta é ativado simplesmente encontrá-lo, então vá em frente e destruí-lo com um Totem Dark.

Agora, encontrar os 5 cristais laranja Fehu e reivindicar e cobrar o Idol of Flame. Use o feitiço Chuva de Meteoros para destruir os cristais laranja bloqueando o seu caminho para o norte.

Para o pedestal final que você precisa para jogar moedas em poços até que você não tem moedas deixadas. Você tem 3 moedas de lata e três moedas de cobre. Jogue moedas de lata para o segundo bem a partir da esquerda, o que dobra suas moedas de estanho, até ter seis no total. Em seguida, jogá-los todos no poço na extrema esquerda até que você só tem os de cobre esquerda (você deve ter 6). Agora jogue os fios de cobre da terceira bem até que eles se vão.

Quando você destruiu o pedestal passado, o lugar inteiro explode e transforma a paisagem em cinzas. A boa notícia é que todas as gemas coloridas você perdeu agora vai acender como árvores de Natal!

Carregue todos os três ídolos novamente e usar seus feitiços para destruir os cristais bloqueando o caminho para o norte. Explore atrás dos cristais até encontrar a entrada para o cometa.

19a. Guardião Lua

Explore todas as ilhas até que você encontrou 100% das gemas, usando sua lupa, se necessário. Depois de ter todos eles, você vai desbloquear Guardião Lua, no norte do seu mapa do mundo. A idéia aqui é semelhante à da Ilha de Mist - apenas explorar ao redor dos faróis de neblina e luz para acessar novas áreas.

A esfera de energia Primeiro é a segunda piscina. Use-a para acender a lâmpada à direita da primeira piscina.

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Sul da terceira piscina é uma armadilha relâmpago.

Norte da terceira piscina é um baú trancado com um quebra-cabeça de luz. Clicando em qualquer luz vai mudar todas as luzes tanto a linha sua e coluna. O truque para isso é a seguinte: para alterar uma luz e nada mais, clique em todas as luzes de sua linha e coluna uma vez. Então, para clicar nos X luz marcados aqui

OOOO OXOO OOOO OOOO

Você precisa clicar todas as luzes marcadas X aqui uma vez

OXOO XXXX OXOO OXOO

Dentro do peito é a Relíquia da Prosperidade.

Pelo farol acima do quebra-cabeça, você encontrará uma esfera de energia sem carga. Uma armadilha relâmpago segundo é debaixo de uma árvore, a leste do quebra-cabeça.

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O próximo quebra-cabeça tem quadrados verdes, quadrados pretos e lugares seguros (círculos vermelhos). Mova mini-Aruku através da placa com os botões. Você tem 3 passos para alcançar outro lugar seguro. Se você não está em um lugar seguro, então, você é enviado de volta ao começo. Você não pode caminhar em quadrados pretos. Faça o seu caminho através da placa. Como recompensa você começa uma outra esfera de energia que você pode usar para acender a lâmpada seguinte.

À esquerda da piscina com o cometa é a cabeça de uma estátua. É muito difícil de ver, mas a armadilha relâmpago terceira está sob as nuvens à direita da cabeça.

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O quarto é o direito da piscina futurista, também nas nuvens.

Quando você tem todas as quatro armadilhas, encontrar os quatro lugares onde o raio atinge o solo e colocar uma armadilha sob ele. Três são claramente visíveis, o quarto está por trás de nuvens ao norte da piscina cometa. Coloque a esfera sem carga na estrutura que você iluminou com o relâmpago. Quando a esfera estiver carregada, acender a lâmpada na piscina futurista.

A última esfera é quase impossível de se ver, mas é ao lado das plantas na borda nordeste da piscina final. Carregá-lo e acender a lâmpada passado.

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A última coisa a fazer é colocar a lágrima do céu no lago.

20. Dentro da Comet

Sua tarefa é investigar o interior do cometa. Meu conselho é: não! Basta começar a construção, porque não há muito o que explorar, e assim que você encontrou ... uma certa coisa, você vai ser sobre suas orelhas em combate pesado.

A chave para este nível é a construção de uma grande aldeia, bem defendido. Comece com um pequeno grupo de cabanas de onde você começa, e colocar torres em torno deles. Atualizá-los para proteger torres tão logo você tem quartel.

Você vai começar a ficar pequenos ataques muito em breve, vindo do sul e do leste. Então, quando você está construindo, colocar torres de seta no leste e sul. Tenha uma boa olhada onde os inimigos aparecem, e deixar uma pequena folga lá, circulou por torres de seta. Não se esqueça de atualizar sua oficina ao máximo, como que faz a seta torres muito mais eficaz.

Os lugares mais seguros para construir estão no sudeste e sudoeste. Então, construir sua cidade lá, e não poupam em edifícios de apoio, como jardins de ervas, etc lugares mercado como cada pouco ajuda. Como de costume, principalmente se concentrar em tendas xamã, mas eu gosto de ter também uma caverna no sul e oeste, perto de onde os inimigos aparecem, como fazer o trabalho rápido dos monstros de pedra desagradáveis.

Quando sua cidade cresce, colocar muito, e eu quero dizer a sério lotes de torres no norte. Eu costumo ter uma mistura de torres de seta e torres de barro, e agora podemos ter torres de vigia, eu polvilhe alguns desses em demasiado. Também tem torres ao redor do buraco na parede, no leste.

Uma vez que cada centímetro do seu espaço foi preenchido com barracas principalmente xamã, começar a explorar. Você só pode ir para o leste através da abertura. No final é uma estátua misteriosa. Coloque sua bandeira ataque a ela. Enquanto você está lutando contra a estátua, os ataques a sua aldeia começar a aumentar em força, de modo a manter seu mini mapa aberto para manter um olho sobre o Homestead e reparação todos os edifícios que ficam danificados. Lembre-se, se morrer Aruku ou Guro, você tem que começar de novo!

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Uma vez que você destruiu a estátua, ele se transforma em uma criatura misteriosa. Se você pensou que a estátua era difícil de bater, este é ainda mais difícil! Há duas maneiras de acabar com este jogo, o bom caminho, o mau caminho ...

Bom final

Explore o resto do cometa agora - alguns outros caminhos terá aberto. Se você se deparar com qualquer pequenos obeliscos roxas como as que cercam a criatura, clique sobre eles para destruí-los. Isto irá diminuir a defesa da criatura. Existem 6 no total. Um deles está por trás de um dos buracos dentadas no noroeste, e é muito difícil de navegar seus olheiros ao redor do buraco sem ser devorado, mas pode ser feito. Depois, volte para a criatura com o seu exército e lutar até que um de vocês é destruída (torná-lo a ele, se você tem a opção). Pouco antes de a criatura é destruída, você precisa atacá-lo com o Tear purificada dos Céus.

Fim do mal

Explore o resto do cometa. Você vai encontrar 5 grandes buracos de dentes no chão. Coloque o seu ataque bandeira no centro do buraco e ver o seu povo se sacrificar. Demora cerca de 40 almas por buraco.

Colecionáveis

Gemas do Poder1. Laranja: Liana Island - peito marrom em pequena ilha no n / e. Ir através da montanha para chegar lá. 2. Branco: Seagull Island - interior oco de árvore 3. Vermelho: Ilha Red Rock - enigma da corrediça 4. Verde: Witch Island - piscina de lama 5. Amarelo: Grande Deserto - montanhas no nordeste 6. Azul: Oasis - avestruz peito estatueta no sul (use magia clarividência) 7. Violeta: Cidade abandonada - bandido e tórax instável

Moedas antigas1. Dolphin Island - luz quebra-cabeça 2. Monkey Island - castanha peito 3. Seagull Island - noz peito 4. Ilha da Caveira - peito chave enferrujada 5. Congelado Vale Island - peito casca branca 6. Ilha Bruxa - tórax na península 7. Ilhas cheio de geada no peito - pinha

Scarabs1. Red Rock Island - covil besta 2. Óssea Island - peito óssea 3. Grande Deserto - dentro portão 4. Oasis - peito de cobre chave 5. Cidade abandonada - peito glifo 6. Névoa Island - peito encontrado com Esfera de Clarity

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7. Volcano Island - Pirâmide por trás parede de fogo próximo Salão de Mistérios 8. Beetle Island - peito esfera de luz

Máscaras xamã1. Berço do Norte - recompensa para matar tubarões 2. Ilha Queimada - em Wolf Tribe templo 3. Volcano Island - A partir de Salão de Mistérios 4. Achipelago Tubarão - atrás runa porta 5. Ilha de Adoração - no recinto montanha no sul, use Idol de adivinhação

Penas1. Besouro Ilha 2. Monkey Island (pequena ilha s / w) 3. Bruxa Ilha 4. Skull Island 5. Ilha de mirtilo (pequena ilha s / e) 6. Ilha queimada (pequena ilha s / e) 7. Ilha de Yeti 8. Berço do Norte

Dentes de tubarão1. Tetala Island (n / w) 2. Iceberg Lonely (n / w) 3. Red Rock Island (e) 4. Ilha de mirtilo (s / e) 5. Tubarão Arquipélago (centro) 6. Ruínas de Shore Sonho (sem tubarão)

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