tÍtulo: objeto computacional de aprendizagem...
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TÍTULO: OBJETO COMPUTACIONAL DE APRENDIZAGEM APLICADO À FÍSICATÍTULO:
CATEGORIA: EM ANDAMENTOCATEGORIA:
ÁREA: ENGENHARIAS E ARQUITETURAÁREA:
SUBÁREA: ENGENHARIASSUBÁREA:
INSTITUIÇÃO: UNIVERSIDADE DE RIBEIRÃO PRETOINSTITUIÇÃO:
AUTOR(ES): VICTOR AUGUSTO ALVES CATANANTEAUTOR(ES):
ORIENTADOR(ES): RODRIGO DE OLIVEIRA PLOTZEORIENTADOR(ES):
1. RESUMO
O uso da tecnologia em prol do aprendizado tem se mostrado cada vez mais
frequente, visto que o montante de pessoas que a utilizam cresce exponencialmente.
Naturalmente, há o bônus e o ônus, entretanto em um âmbito geral a tecnologia existe
para facilitar os problemas cotidianos do ser humano. Um elemento presente na vida
de todo ser humano é a educação, ramo na qual a tecnologia mostra-se cada vez
mais útil. Neste cenário, surgiu o conceito de Objeto de Aprendizagem, o qual segundo
a definição do IEEE (Instituto de Engenheiros Eletricistas e Eletrônicos) é qualquer
entidade, digital ou não, passível de uso ou referência durante um processo de suporte
ao ensino e aprendizagem. Neste projeto será apresentado um objeto de
aprendizagem que poderá ser usado em institutos de física e química: um software
para solução do problema da Partícula em uma Caixa, um problema trivial na
Mecânica Quântica e que serve de base para diversos estudos nesta disciplina. Com
isso, os discentes podem entrar em contato com a mesma de forma mais sólida e,
consequentemente, efetivar o processo de aprendizagem e formação acadêmica.
2. INTRODUÇÃO
Poucos são os problemas da Mecânica Quântica que podem ser resolvidos
com exatidão, mais notavelmente o “Oscilador Harmônico”, a “Partícula em uma
Caixa” e o átomo de Hidrogênio. Praticamente todos os outros problemas quânticos
não triviais, ou não possuem soluções analíticas, ou podem ser resolvidos
analiticamente com uma dificuldade extrema (GIORDANO, 1997). Tendo em vista
estas afirmações, este trabalho se propõe a resolver o problema da Partícula em uma
Caixa, em uma dimensão – problema no qual aplica-se a Equação de Schrödinger
independente do tempo, definida por (GRIFFITHS; 1995):
−ℎ2
4𝜋². 2𝑚
𝑑2𝜓
𝑑𝑥2+ 𝑉(𝑥)𝜓 = 𝐸𝜓
Na qual h é a constante de Planck, de valor 6,62606957 × 10-34 m2 kg / s, m é
a massa da partícula, 𝜓(x) é a função de onda unidimensional e independente do
tempo, V é a energia potencial e E é a energia da partícula. O intuito desta equação é
encontrar o valor de 𝜓(x), a função de onda, que é uma quantidade complexa que
determina o estado de uma partícula – sua velocidade e suas possíveis posições. O
problema da “Partícula em uma Caixa” consiste em um sistema simples, de apenas
uma partícula confinada em uma caixa imóvel, da qual não pode escapar e que
conserva sua energia ao colidir com as paredes. No interior da caixa, o potencial é
nulo; já nas paredes e no exterior, o potencial tende ao infinito.
3. OBJETIVOS
Este projeto tem como objetivo demonstrar a eficiência e a aplicabilidade das
ferramentas computacionais matemáticas de código aberto (GNU Octave) para
solucionar de forma rápida e eficiente problemas comuns da Mecânica Quântica.
Como objetivos específicos o projeto pretende estudar os recursos visuais da
linguagem Java e sua eficiência na compreensão de dados e consequentemente a
produção de um objeto de aprendizagem para os estudantes e entusiastas da
Mecânica Quântica, possibilitando o uso em institutos de física e afins.
4. METODOLOGIA
Será utilizada a ferramenta GNU Octave para cálculos matemáticos complexos
(OCTAVE, 2015). Posteriormente, os scripts criados com esta ferramenta serão
sintetizados em uma DLL (biblioteca de vínculo dinâmico). A DLL permitirá a utilização
dos recursos do Octave fora do ambiente Octave, mais especificamente em um
aplicativo Java (DEITEL e DEITEL, 2010). O aplicativo possuirá uma interface intuitiva
para o usuário e exibirá os resultados através de gráficos e ilustrações produzidas
pelo framework JFreeChart e pelos recursos de computação gráfica da linguagem
Java (JFREECHART, 2015).
5. DESENVOLVIMENTO
A Equação de Schrödinger em uma dimensão e independente do tempo pode
ser solucionada de várias formas, sendo que a forma utilizada aqui é o Método do
Relaxamento(AHMED, 2012), que consiste em: criar condições limítrofes; iniciar com
uma estimativa do potencial em todos os pontos do espaço; utilizando determinadas
equações, encontrar de fato o potencial em todos os pontos do espaço e obter a
melhor solução; Através da melhor solução, repetir o processo para encontrar uma
solução ainda melhor, até que o potencial atinja algum critério estabelecido.
Após o processo de solução da equação, os resultados serão apresentados na
tela de forma gráfica e intuitiva, com o auxílio de frameworks específicos e de
computação gráfica. Com isso, o usuário possuirá um resultado mais palpável em
mãos, quando comparado à solução manuscrita e sem auxílio gráfico.
6. RESULTADOS PRELIMINARES
A Figura 1 apresenta a implementação de uma função no ambiente Octave para
o cálculo da função de onda (GIORDANO, NAKANISHI, 1997)
Figura 1 – Função para Cálculo da Função de Onda no Octave.
7. FONTES CONSULTADAS
AHMED, M. Methods in Computational Physics. (Technical Report) North Carolina Central University, 2012. Disponível em <http://www.tunl.duke.edu/documents/public/root/material/6/CompPhysMethods.pdf> acesso em agosto de 2015. DEITEL, P.; DEITEL, H.M.; Java: Como Programar 8a. Edição. São Paulo: Pearson, 2010. (GIORDANO; 1997) GIORDANO, N. J. Computational Physics. Prentice Hall, 1997. (GIORDANO, NAKANISHI; 1997) GIORDANO, N. J.; NAKANISHI, H, Computational Physics Using MATLAB. Prentice Hall, 1997. (GRIFFITHS; 1995) GRIFFITHS, D. J. Introduction to Quantum Mechanics. Prentice Hall, p.1–60, 1995. JFREECHAT. JFreeChart Graph Tool. Disponível em <http://www.jfree.org/jfreechart/>, acesso em agosto de 2015. OCTAVE. GNU Octave. Disponível em http://www.gnu.org/software/octave/>, acesso em agosto de 2015.