the makers

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Entrevista Com Need90! “já fiz um total de 8 jogos completos, 4 deles eu perdi “ Tema: Subterrâneo Duração: de 20/04 à 05/05 Concurso Quinzenal #12 “Será criado um tópico para entrega cinco dias antes do término do concurso. Fiquem atentos!” -Neutral Instance Create Code “Um pequeno tutorial tratando de uma possibilidade escondida” Crie modelos d3d. Com imagens 2D aplicando profundidade ! China’s Easy 32D The Makers Versus : Os Game do ano irão se enfrentar e por meio de votações ,teremos um vencedor Super Mario Word Que lições o jogo pode dar para nós?

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Page 1: The Makers

Entrevista Com Need90!

“já fiz um total de 8 jogos completos, 4 deles eu perdi “

Tema: SubterrâneoDuração: de 20/04 à 05/05

Concurso Quinzenal #12

“Será criado um tópico para entrega cinco dias antes do término do concurso. Fiquem atentos!”-Neutral

Instance Create Code

“Um pequeno tutorial tratando de uma possibilidade escondida”Crie modelos d3d. Com imagens 2D aplicando profundidade !

China’s Easy 32D

The Makers Versus :

Os Game do ano irão se enfrentar e por meio de votações ,teremos um vencedor

Super Mario Word

Que lições o jogo pode dar para nós?

Page 2: The Makers

“vou me responsabilizar de criar uma revista mostrando a atualidade na GMBR”

The Wizard(GMBR)

Nick: The WizardEspecialidades:GMLInkscapeC++Lunar Magic

The Wizard,fundador da revista,criou-a para substituir a revista anterior do GMBR,ele criou no total de 5 jogos sendo que 2 foram completos,conheceu o game maker aos 10 anos hoje possui 13

Sobre o autor...Olá Leitores,bem vindos a primeira edição da The Makers...

A Revista vai atualizar as noticias do fórum Game Maker Brasil e ainda trazer um pouco de conhecimento e entretenimento,além de comentários e diversos,a revista foi apoiado por muitos e rejeitada por boa parte,não sabia se daria certo...mas você está lendo...não?então deu certo,veja coisas interessantes e tópicos famosos do fórum em páginas interativas com o tema verde com uma pitada de amarelo,essa só é uma apresentação para o grande conteúdo dessa revista

Page 3: The Makers

Nick: gabrielschEspecialidades: Criação de Softwares e Jogos

Gabrielsch está conectado dês de 2009 sendo que sua nota é C,durante um ano teve uma leve recaída na quantidade de vezes que ficava online,possui 840 mensagens e possui 17 anos

Sobre o autor...Versão: Beta 0.10

Classificado como Aplicativo/ Software do mês

Descrição:Você sabe qual a técnica que Minecraft usa para fazer as imagens em 2D dos itens se transformarem em imagens 3D no jogo?É uma técnica simples que cria apenas um pouco de profundidade nas imagens, criando modelos 3D, e é justamente isso que esse pequeno programa faz, você escolhe uma imagem pequena (16x16, 32x32) e ele cria automaticamente um modelo 3D ao estilo Minecraft!E ainda pode salvar em .d3d para usar em outros projetos!

Download:http://gmbr.forumeiros.com/t22070-china-s-easy-32d-beta

Page 4: The Makers

Classificado como Aplicativo/ Software do mês

Visualização InstantâneaAlém de transformar 2D em 3D,você visualiza na mesma hora como ficará seu objeto em seu jogo,evitando erros na hora de exportar

DadosVeja as informações de seu arquivo,como rotação no eixo X e Y,zoom da câmera e tamanho do modelos

Salvar ModeloSalve seu modelo em d3d,podendo aplicar em modeladores 3D e aplicando no Game Maker e etc...

Controles: Q - Abre/Fecha o menu principal;Setas Esquerda & Direita - Navegam no menu/Giram o modelo;Setas Cima & Baixo - Aumentam valores no menu/Giram o modelo;Enter - Seleciona uma opção;

Page 5: The Makers

Nick: Need 90Especialidades:GMLPixel ArtGimpFlashPivotFazendo curso de Photoshop e Corel Draw (Vetores)

EntrevistaComo exatamente você descobriu o Game Maker Brasil?

A um ano e alguns meses estava a procurar um programa de fazer jogos, primeiro achei o Wintermutte, mas era complexo demais, parti pro scratch, mas eram poucas possibilidades, até achar o Game Maker.Como eu não entendia nada de game maker pesquisei no google "Game Maker Brasil" e vim direto pro fórum.

Ficou satisfeito com a avaliação em seu jogo de Zumbis?

Fiquei surpreso, pois pensei que a avaliação levaria o jogo a uma nota C e quem sabe na reavaliação a uma nota B, mas graças a Deus eu consegui tirar uma nota melhor(risos).

Qual são seu jogos favoritos?

fórum são : Fire Storm 3D e Jump CatDo meu pc : Battlefield 3, Crysis 2, Dead Island, Counter-Strike 1.6 eMirror's Edge

“Need 90 sempre se dedicou bastante em pixel-art,usando programas bastante incomuns de criar pixel-art ele consegue fazer de Naruto até Personagens da série The Simpsons“

Page 6: The Makers

Nick: Need 90Especialidades:GMLPixel ArtGimpFlashPivotFazendo curso de Photoshop e Corel Draw (Vetores)

EntrevistaFale um pouco sobre sua carreira atual no mundo dos games :

Bom, desde que comecei a fazer jogos, já fiz um total de 8 jogos completos, 4 deles eu perdi. Atualmente venho pensando em fazer um tower defense em plataforma, algo simples. Também estou a baixar jogos do fórum, para passar o tempo e ter novas idéias, acesso um pouco a armor games, pra ver o que tem de novo la. E estou começando a fazer cursos importantes na criação de um jogo (vetor, inglês(vale como faculdade), em breve vou procurar algo de pixel art e mais pra frente um curso de java).

Tem alguma coisa que quer falar aos leitores?

Queria dizer aos leitores que nunca devemos começar a construir algo por cima, sempre começamos de baixo, alguém pode nos derrubar, mas nós temos que levantar até terminar de construir.Muita gente, quer começar a construir um jogo por cima, peguemos o exemplo de uma casa, é impossível você começar pelo telhado, mas é fácil começar por baixo,sem pressa

Já pensou em "largar" a GMBR?

Não, nem pretendo =D

Page 7: The Makers

Concurso Quinzenal #12 Regras:•Os participantes devem fazer um jogo de qualquer gênero/estilo, adequado ao tema subterrâneo.•A entrega do jogo deve ser feita até dia cinco de maio as 23:59;•Não serão aceitos jogos postados no fórum antes do início do concurso;•Qualquer versão do Game Maker é permitida;•É permitido o uso de recursos externos (gráficos/sons) contanto que o autor seja creditado;•É permitido o uso de extensões (DLLs);•Os jogos devem ser produzidos individualmente;•Cada membro pode participar com apenas um projeto;•O jogo deve ser entregue em .exe. Não é necessária a entrega do editável;•Podem ser usadas funções 3D;•Todos os controles do jogo devem ser enviados junto ao mesmo (dentro do jogo ou em algum arquivo de texto externo).•Caso o jogo seja de fases, deve possuir no mínimo três;•São permitidos jogos infinitos.

Critérios a serem avaliados:•Jogabilidade (Diversão, Fluência, Level Design, Bugs, Controles);•Audiovisual (Qualidade do audiovisual e composição geral destes com o jogo);•Criatividade (Originalidade, adaptação ao tema proposto).

Tema: SubterrâneoDuração: de 20/04 à 05/05

Premiação:

- Primeiro Lugar

- Segundo Lugar

- Terceiro Lugar

Concurso Quinzenal #12

“Será criado um tópico para entrega cinco dias antes do término do concurso. Fiquem atentos!”-Neutral

Entrega:

Page 8: The Makers

Concurso Quinzenal #12Por Need90

Até que enfim saiu. Um tema desafiante e ao mesmo tempo legal. Espero bons concorrentes =D

Vou ver se consigo fazer.

Comentários

Por Arkades Games

finalmente, esse é um tema bom, pode-se fazer qualquer jogo com um background subterrâneo, pena que este não vai ter prêmios como o outro, livro cd domínio, se eu ganhasse escolheria domínio, pode-se usar sprites de alguém que eu não conheço???

“Legal! Tenho um em mente um ótimo puzzle,acho que vou participar,gostei do tema ,bem inovador...já estou até vendo bando de jogo igual a Cave Story,tenho um bom jogo em mente,boa sorte para todos”

Comentário do autor

por Neutral

Sim, mas procure saber quem é o autor e o credite no jogo. Caso não saiba, deixe claro que não foi você quem fez os gráficos.

por luan.alc

Poxa to afim de participar do concurso, porém não entendi direito o tema ?! Subterrâneo ?! O ambiente do jogo tem que ser subterrâneo ?! ou o que me expliquem melhor porque quero começar a produzir !

Page 9: The Makers

Concurso Quinzenal #12Inscrições

Concurso Quinzenal #12 - Subterrâneo (Inscrições)Duração: Até dia 05/05 as 23:59

Leia o tópico atentamente antes de se inscrever no concurso!

Meios de inscrição:Por tópico: Poste aqui uma mensagem contendo um link para o tópico do jogo no fórum. O tópico deve seguir normalmente as regras da Galeria de Projetos/Galeria de Projetos Completos.Por MP: Me mande uma MP (mensagem particular) contendo a descrição, instruções (objetivo, controles) e um link para o download do jogo. Caso use esse meio, não é necessário criar um tópico para o jogo no fórum.

Importante:Recomendo mandar mais um link para o download do jogo, pois se houver somente um e esse estiver quebrado, o usuário será desclassificado;Caso escolha enviar o jogo por MP, procure envia-la mais de uma vez pois pode ocorrer de a primeira não chegar;Não esqueça de enviar todos os recursos externos (fontes, dlls) junto ao jogo.O jogo deve ser enviado em .exe. Não é necessária a entrega do editável (.gmk). Se possível, envie compactado;Você pode enviar atualizações do seu jogo, contanto que dentro do prazo de entrega.

Qualquer dúvida sobre o envio do jogo, poste no tópico de Inscrição.

Especialidades:Programação Design gráfico

Nick:Neutral

Neutral está conectado dês de 2011 sendo que sua nota é A,tem 189 mensagens e é um dos avaliadores do fórum

Page 10: The Makers

0SMW – Level DesingInformações

Super Mario World é um jogo de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo como um título que acompanhava o console Super Nintendo

Level Desing

Level Desing será justamente o assunto tratado nesse especial ,Super Mario Word nós dará uma aula de Level Desing

Jogadores que acompanham de perto a indústria de games já devem ter ouvido falar de uma das ocupações mais famosas dentro de uma produtora de jogos: Level Designer. Muitas pessoas acreditam que a produção de mapas ou fases para games seja uma tarefa fácil, mas a verdade é justamente o contrário. O desenvolvimento do espaço virtual no qual um jogo se passa é uma etapa crucial para o seu sucesso.O padrão de qualidade atual de jogos é bastante alto, e o nível de desenvolvimento exigido em cada aspecto de um game é muito grande. Por causa disso, o papel de um Level Designer está sendo cada vez mais dividido entre vários profissionais especializados. Uma pessoa, ou um grupo de pessoas, se responsabiliza pelo visual do mapa, outro grupo idealiza o roteiro que o jogador deve tomar, outros programam os inimigos e o funcionamento do ambiente, e assim por diante,mas já que estamos tratando de um jogo 2D não precisaremos de vários profissionais basta uma pessoa,no caso,você

Takashi Tezuka (diretor)Shigeru Miyamoto (produtor)

21 de novembro de 1990

Page 11: The Makers

0SMW – Level DesingPorque?

A Tantos jogos para escolher...porque justamente esse?Pois é esse jogo que você observa um incrível level design:Caminhos Alternativos(level design)Organização dos Objetos e tilesets(level design)Tileset bem organizado diante os objetos(level design)Que são propriedades muito poucas valorizadas pelos Makers (Programador,Sonoplasta)

Caminhos Alternativos

Os jogos da GMBR costumam somente ter um único caminho,Super Mario Word há canos e passagens secretas,qual é a graça de jogar uma fase do mesmo jeito duas vezes? Saberemos o exato caminho a seguir,é pobre um jogo cujo a view só anda pra frente,somente numa direção...

O Como Fazer:

Para Melhor Organização ,crie um caminho de cada vez porém NUNCA faça um caminho sem pensar que existirá outro,isso deixará tudo extremamente desorganizado e pode prejudicar o Level Desing ,e também Evite fazer um caminho extremamente mais fácil que o outro,deixe tudo regular exemplo:

Caminho1 : curto porém cheio de inimigosCaminho 2: longo com poucos inimigosCaminho 3: longo e com inimigos porém com power-up

E se puder faça uma certa ligação entre os caminhos em certa parte,como na imagem ao lado,o último caminho (de cima pra baixo) tem ligação com o penúltimo caminho ,e não podemos esquecer dos canos, portas com fases bônus que dão sempre um ar de profissional ao teu game além de garantir maior diversão daquele level

Page 12: The Makers

0SMW – Level DesingImportância do Level Design

de que adianta ter um jogo com gráficos e sonoplastia perfeitos sendo que a elaboração das fases foi totalmente precária?Level Desing é a perfeita organização e elaboração dos objetos e tilesets envolvidos na fase,formando um Desing completamente atraente e divertido,além de influenciar bastante na diversão do jogador,toda fase tem de ser elaborada pensando em como será o game play, assim você já tem a ideia de como a criar

Organização dos objetos e tilesets

Como já foi dito: “Level Desing é a perfeita organização e elaboração dos objetos e tilesets envolvidos na fase”“Criei uma fase, fiz ela toda usando 3 objetos,agora depois de um tempo criei mais um objeto então vou adicionar nela.”NÃÃÃÃÃÃÕOOOIsso jamais poderá ser feito,devido a organização a fase a o fato de pensar como será o game play na hora da criação

“Usei tileset 16x16 agora pra próxima fase usarei 32x32 :3”No No No Noooo No No No I never let you goooôôô its now never ...Isso deixará uma imagem pouco profissional passando imagem de um Maker totalmente iniciante

Dicas para um bom Level Desing:•Não bote muitos inimigos perto um do outro (no máximo 3)•Crie conjuntos de moedas em lugares que devemos saltar•Chuva e Neve caem muito bem em certos levels•Mundos com temas diferentes são sempre bem vindos•Não engane seu jogador com moedas apontando para um abismo•cuidado com power-ups que aparecem muito frequentemente•Lifes e Poderes Especiais devem ficar em lugares escondidos

O que não fazer:

Page 13: The Makers

Tutorial aprovadoInstance Creation Code

Existe no Game Maker uma possibilidade que eu fui encontrar faz uma semana,É muito útil essa possibilidade.Para acessá-la, entre em alguma room e clique, com o botão CTRL pressionado, em alguma instância com o botão direito do mouse. Agora seleciona a opção Creation Code.

O que podemos fazer com isso?

Primeiro lembremos a ordem básica dos eventos:

1- Instance Creation Code

2- Create (serve para todas as instâncias desse objeto)

3- Game Start

4- Room - Creation code

5- Room Start

E então?

Suponhamos que você está lá fazendo um jogo ao estilo Worlds Hardest Game, quer que uma armadilha vá para um lado e a outra vá para o outro. Ai você pensa, vou colocar:(id_de_uma).hspeed=5(id_de_outra).hspeed=-5

No entanto, você pode colocar no Creation Code de cada uma sua velocidade.

Como esse código vem antes do Create, você pode colocar na instância uma variável que defina de que tipo ela é, e no Create mover de acordo com o tipo. Há várias possibilidades.

Produzido por :

Nick: PedrøNúmero de Mensagens: 3774Idade: 16Especialidade:Game MakerMatemáticaQuímicaInglêsData de inscrição:26/07/2008

Plataformas:

Descrição:

“Um pequeno tutorial tratando de uma possibilidade escondida”

Page 14: The Makers

Noticia RecenteIndustria nacional de jogos

Então pessoal, isso é uma reflexão minha sobre o desenvolvimento de jogos no Brasil. Minha sincera opinião? Está uma bosta. O pessoal vê notícias por toda a parte dizendo "O desenvolvimento de jogos no Brasil está crescendo", "Os brasileiros são a bola da vez no mundo dos video-games". Mas afinal, onde estão os tais jogos?

O cenário nacional parece investir apenas nos malditos advergames, ou seja, "jogos" com o objetivo de fazer publicidade à alguma marca. E eu coloquei "jogos" entre aspas pois realmente não considero um advergame um jogo. Pra mim se as características que deveriam ser primárias (jogabilidade, audiovisual, diversão) são deixadas em segundo plano para tornar a publicidade o objetivo principal, não tem como chamar isso de jogo. As palestras, oficinas e cursos sobre o assunto também parecem ter mais foco em formas de publicidade do que no desenvolvimento de jogos em si.

Os jogos nacionais que raramente saem pra Mobiles (iOS, Android), Live, ou mesmo PC, são em geral de qualidade bem inferior aos estrangeiros possuindo má visibilidade no mercado. Os desenvolvedores brasileiros que realmente são bons e querem investir na área vão para o exterior.

E como isso afeta a nós, simples desenvolvedores independentes? Simples, o que percebo é que de uns tempos pra cá, seja por esses fatores ou diversos outros, os jogos brasileiros se tornaram muito mau vistos no exterior. Não mais por serem ruins, mas pelo simples fato de serem brasileiro, e se você pretende comercializar jogos fora do país (em serviços como o steam por exemplo), é bom se preparar. Digo isso porque realmente já vi casos de jogos nacionais de ótima qualidade não serem aceitos em lojas virtuais, onde o motivo era visivelmente esse certo preconceito que o estrangeiro criou sobre o país (preconceito pelo qual realmente não posso os culpar).

Nick: Neutral

Ranking:Número de Mensagens: 175Data de inscrição:16/10/2011

“Concordo, não é difícil perceber que os Apps brasileiros para Moblies são horríveis e fazem de tudo para tirar dinheiro da população,tudo se baseia no jeitinho brasileiro,tentar tirar proveito de tudo,o jogo sai um bosta cheia de propagandas e diversos comercias,tem razão,é assim que é a realidade,infelizmente no momento não podemos fazer nada”

Comentário do autor

Page 15: The Makers

The Makers Versus

Sub Mar

Os Lendários Super Heróis

Batalha de Krivigan

Nome: Sub_MarPlataforma: Game Maker 8Gênero: Tiro

Nome: Batalha de KriviganPlataforma: Game Maker 8Gênero: Action Top View

Nome: Os Lendários Super HeróisPlataforma: Game Maker 8Gênero: Plataforma

Competidores:

Page 16: The Makers

The Makers Versus

Os Lendários Super... Batalha de Krivigan28% 14%

Sub_Mar 57%

Nome: Sub_MarPlataforma: Game Maker 8Gênero: Tiro Controles: W,S,A,D movimentaçãoJ e K para atirarEnter para acessar e PausarTamanho: 8 Mbs

Page 17: The Makers

Sub_Mar

Nome: Sub_MarPlataforma: Game Maker 8Gênero: Tiro Controles: W,S,A,D movimentaçãoJ e K para atirarEnter para acessar e PausarTamanho: 8 MbsSub_Mar tecnicamente é um jogo de aprendizado, onde aprendi a trabalhar melhor o uso do draw e textos no GM, sem usar layouts prontos feitos corel. Também desenvolvi um sistema de diálogos do capitão Silva que será mostrado no mapa de fases, onde dependendo do desempenho do jogador, aparecerá uma frase de elogio ou cobrança, sistema esse que vou aprimorar num jogo mais profissional para o E-Games 2012, caso esse ano tenha.Enredo do jogo: No ano de 2029 o governo mundial contrata mercenários para furta água do Brasil, e os primeiros ataques conheçam nas três zonas de mares do litoral brasileiro. Sua missão é proteger o máximo de mares possíveis para expulsar os mercenários do país.Como jogar:Seu desafio é proteger 8 mares, divididos por sul, central e norte, através de somatória de pontos de 500 pontos para o primeiro mar (fácil), até 4000 para o oitavo mar(difícil), tendo um tempo limite de cinco minutos cada mar.

Não há boss, somente inimigos, mesmo assim o desafio de derrotar cada inimigos é questão de saber o momento certo de atacar ou esquivar das bombas, dois inimigos possuem IA, o que tornará o jogo mais dinâmico.

Considerações finais:Sub_Mar não é um jogo Blaster de fases supimpas cheias de cores e detalhes, como sitei no começo, é um jogo de aprendizado para algo maior, não me envolvi tanto como no jogo do Brazin, mas sem duvida aprendi mais coisas que prendendo aprimorar em jogos futuros, o vejo como um bom passatempo, espero que gostem

Nick: JotonNúmero de Mensagens: 632Idade: 24Especialidade: Platão e AristótelesData de inscrição:25/07/2010

Sobre o autor...

Page 18: The Makers

Sub_Mar

Um Jogo feito por Joton,na minha opinião é um jogo com a jogabilidade intuitiva com gráficos bem legais ,porém com programação ruim,e não foi exatamente isso que observei nesse jogo,porém o jogo poderia ter muita coisa a mais:•as bolinhas de oxigênio parecerem com bolhas•os gráficos serem mais bem “posicionados”•HUD mais intuitiva •coerência nos gráficos•o jogo poderia ter mais recursosEntre muitos outros,porém o jogo também tem muuuuita coisa boa por vir

Page 19: The Makers

Sub_Mar

Jogabilidade é um ponto muito alto no jogo,é um dos poucos jogos da GMBR que você fica animado nas fases e que você não pode ficar sem apertar um botão por 5 segundos senão você é atacado,a jogabilidade parece de um shotter aquático ,você tem que desviar dos objetos mortais e ao mesmo tempo criar objetos que matem os inimigos,a jogabilidade é aparentemente difícil,mas,ao passar um tempo jogando você pega o jeito,e a dificuldade fica regular,cada fase vai ficando mais difícil os controles do game estão bem legais só não entendi o porque de atirar é “J” e “K” ,mas mesmo assim a jogabilidade é bastante interessante

Jogabilidade:

O Estilo “versus shotter” é muito atraente O Gráficos variam muito para cada fase

Page 20: The Makers

Sub_Mar

A Maioria dos gráficos não são originais,algumas imagens da história estão mal redimensionadas...o posicionamento do torpedo é muito ruim e do Barco também...a HUD na parte cima é muito ruim e os gradientes da água são muito mal trabalhados... O que chama mais atenção é a variação de gráficos para cada fase e os submarinos,além daquela outra HUD que tem embaixo,as bolhas poderiam ser mais trabalhadas assim como a “saída” dos torpedos que quando mirado pra cima é surreal...as minas que ficam na água tem um visual bastante atraente assim como a areia,o menu não é intuitivo e não chama nenhuma atenção,mas é bom o jogo recebeu um B merecido em questão de gráficos

Gráficos:

Isso é um barco?se for está dando impressão que ele está navegando de baixo da água ou que ele está afundando,mas mesmo assim ele continua seu mudar seu eixo y,então é completamente surreal

As Bolhas estão ligeiramente com pouca transparência e não aparentam ser bolhas

Essa HUD está muito boa comparada a de cima

Page 21: The Makers

Sub_Mar

Sub_Mar é um jogo muito bom,é um ótimo passatempo,porém peca na utilização de recursos do Game Maker,adorei sua jogabilidade,realmente muuuuito boa,mas ai falta um power-up ou um chefão,opacidade nas bolhas e melhor utilização de gradientes

Conclusão:

Ganhador do Primeiro The Makers Versus

Joton

Page 22: The Makers

Ranking

CQ#11 Carros-ResultadoOs cálculos foram feitos por média ponderada.Assim, quanto mais próximo de 37.5 forem as notas, mais próximas do maior valor estão.

Todas as notas 'quebradas' foram arredondadas para cima. As que foram arredondadas estão acompanhadas da seta ↑.

Shatterhand2: 36↑

Cascavelo: 31

Saim: 28↑

Neutral: 24

Livsk: 23↑

William Lima: 18↑

Joqus: 15↑

theguitarmester: 6↑

O Resultado do décimo primeiro Concurso Quinzenal saiu

Page 23: The Makers

Download

CQ#11 Carros-ResultadoNeutralhttp://dl.dropbox.com/u/22691219/battle_car.zip

theguitarmesterhttp://gmbr.forumeiros.com/t21712-cq11-senhor-da-cidade-demo

William Limahttp://dl.dropbox.com/u/40305167/Battle%27s_tractor.zip

saimhttp://dl.dropbox.com/u/43478302/Games/Saim%20Kart.zip

cascavelohttp://gmbr.forumeiros.com/t21767-cq11-trilhas-demo-nome-provisorio

shatterhand22http://shatterhand.beatthegame.net/Race_n_Chase.rar

livskhttp://gmbr.forumeiros.com/t21770-cq11-crazy-license

joqushttp://cogumlos-em-toda-parte.googlecode.com/files/Cogumeos%20em%20toda%20parte.zip

Page 24: The Makers

Avaliação dos 3 primeiros colocados:CQ#11 Carros-Resultado

Jogabilidade

O objetivo do jogo é perseguir o carro de foras da lei evitando obstáculos diversos, como carros e pistas incompletas.A sensação é a de estar de fato jogando um jogo de atari, induzidos pelos sons 8bits e gráficos retro, com exceção da resolução de tela notavelmente superior.Certos obstáculos te fazem frustrado quando 'funcionam', mas é um tipo de dificuldade saudável ao jogo e necessário à jogabilidade.Jogabilidade simples, com deslocamento top view, salto e um mísseis.Acho que o único contra do jogo são os 'altos' tempos de recarga das habilidades. As mesmas se fazem necessárias constantemente e isso pode causar um certo desconforto...Sobre tudo, ótima jogabilidade.

Nota: 48

Audiovisual

O aspecto retro do jogo concede uma identidade perfeita a ele.Todos os fatores de gráficos e som se encaixam, exceto o fato de não haver uma música de fundo durante as fases, apenas o motor, o que deixa uma sensação de que falta algo.

Nota: 22

Originalidade/Criatividade

O jogo foi fruto de criatividade. E de originalidade também. Os modos foram bem trabalhados. Os recursos originais.

Total: 23/25

Média ponderada: 35,25

shatterhand2

Page 25: The Makers

Avaliação dos 3 primeiros colocados:CQ#11 Carros-Resultado

Jogabilidade

Este foi o jogo que me entreteve por mais tempo.De jogabilidade simples por mouse, o objetivo é atravessar a zona sobrevivendo aos obstáculos, que sempre evoluem em dificuldade conforme o jogo prossegue.O fluir do jogo é perfeito, graças ao método aparentemente impecável de verificação de angulo de rampa.O único detalhe é que com pouco tempo e sabendo como reagir você chega ao fim do jogo rápidamente (apenas 3 fases), mas nesse caso não se torna um problema pois um jogo do gênero com excesso de níveis se torna cansativo.

Nota: 45/50

Audiovisual

O visual do jogo é bem colorido, diversificado e agradável, sem diferença de estilo notável entre os gráficos.No entanto, as vezes o background treme durante a jogabilidade, levantando certa estranheza.Já o modo que as músicas foram empregadas poderia ser um pouco melhorados. As músicas reiniciam sempre que você falha em uma etapa, além do som de conclusão de fase soar estranho. Músicas com um pouco mais de tensão ou energia também poderiam fazer maravilhas...

Nota: 15/25

Originalidade/Criatividade

O jogo se adequou bem ao tema. É um jogo menos frequente de se ver. Um jogo criativo como um todo, mas faltou um pouquinho de criatividade nas fases. Em certas fases, você depende da sorte.

Total: 19/25

Média ponderada: 31

Cascavelo

Page 26: The Makers

Avaliação dos 3 primeiros colocados:CQ#11 Carros-Resultado

Jogabilidade

O objetivo do jogo é guiar o kart através da construção de trechos sem deixá-lo cair em trechos discordantes por mais tempo, aumentando a pontuação.Esse objetivo combinado a trechos gerados aleatoriamente que forçam o kart a desacelerar ou não tornam o planejamento do caminho mais interessante e complexo.Na verdade, lembra muito aqueles jogos de montar uma tubulação antes que o fluido chegue até a ponta ou a um ponto sem encaixe.É uma mistura de corrida contra o tempo com o gerenciamento das peças que lhe são oferecidas.Belo desafio.

Nota: 40

Audiovisual

Os gráficos foram muito simplistas... mas nada que subtraia ou interfira no objetivo do jogo, apenas poderia ser mais agradável.O jogo é abstraído de sons, o que diminui ainda mais o 'sentir o jogo'.

Nota: 9

Originalidade/Criatividade

O jogo é de kart, onde você monta o caminho. Foi criativo e desafiador. É relativamente original.

Total: 21/25

Média ponderada: 27,5

Saim

Page 27: The Makers

Informações

Todas os comentários aqui feitos foram autorizados pelos devidos autores,The Makers não vai ter somente uma Edição,na verdade ainda não temos um dia certo de parar de a fazer,a revista The Makers é baseada nas noticias do fórum Game Maker Brasil (Forumeiros) ele é o maior fórum de Game Maker do Brasil,essa Revista não tem nenhum fim econômico

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