tecnologias no desporto - paginas.fe.up.ptprojfeup/submit_15_16/uploads/relat_1... · figura 10-...

22
Tecnologias no Desporto 1 Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto Tecnologias no Desporto Projeto FEUP 2015/2016- MIEEC Armando Sousa Manuel Firmino J.N Fidalgo Supervisor: Mário Leitão Monitor: João Ferreira Trabalho realizado pelos membros da equipa 1MIEEC03_5: André Oliveira [email protected] Hugo Rodrigues [email protected] Fábio Queirós [email protected] Maria Braz [email protected] Henrique Coelho [email protected]

Upload: lynga

Post on 14-Dec-2018

222 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Tecnologias no Desporto 1

Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto

Tecnologias no Desporto

Projeto FEUP 2015/2016- MIEEC

Armando Sousa Manuel Firmino

J.N Fidalgo

Supervisor: Mário Leitão Monitor: João Ferreira

Trabalho realizado pelos membros da equipa 1MIEEC03_5: André Oliveira [email protected] Hugo Rodrigues [email protected] Fábio Queirós [email protected] Maria Braz [email protected]

Henrique Coelho [email protected]

Tecnologias no Desporto 2

RESUMO

A unidade curricular do projeto Feup tem diversos objetivos, como dar a conhecer

os principais serviços disponíveis na faculdade, como também fundamentar o trabalho

de equipa e melhorar as capacidades de comunicação perante um auditório.

Este relatório aborda o tema novas tecnologias no desporto.

O desporto na sociedade atual adquiriu um destaque na vida quotidiana, tendo em

conta que a atividade física é uma procura, não só, por lazer e bem-estar, como também

a nível de competição, profissionalmente. Deste modo, tem vindo a ser afetado pelas

evoluções tecnológicas, de forma a evoluir e ser mais produtivo.

Após o conhecimento da maneira que as tecnologias tem vindo a influenciar a

forma como o desporto é praticado e observado. Procuramos encontrar exemplos de

novos aparelhos, recintos e equipamentos profissionais que melhorem a prática

desportiva.

Numa última análise, investigamos sobre eventos a nível mundial transmitidos a

distância.

PALAVRAS-CHAVE

Desporto; Inovações; Tecnologia; Equipamento; Eventos; Recintos; Competições a nível mundial; Jogos

Tecnologias no Desporto 3

AGRADECIMENTOS

Gostaríamos de agradecer ao supervisor Mário Leitão e ao monitor João Ferreira

pela colaboração e ajuda indispensável fornecidas na elaboração deste trabalho.

Por fim queremos deixar uma palavra de apreço a todos os professores e

profissionais, pelas palestras dadas durante a semana intensiva do Projeto FEUP, que

foram bastante enriquecedoras que permitiram adquirir noções que nos facilitaram a

realização do projeto.

Tecnologias no Desporto 4

Índice

Lista de figuras..................................................................................................................5

1. Introdução .....................................................................................................................6

2.A importância do desporto na sociedade atual...............................................................7

3.Monitorização pessoal e praticantes profissionais .........................................................8

3.1 Equipamentos para lazer .................................................................................8

3.2 Equipamentos para diferentes modalidades profissionais .............................9

4.Equipamentos regulamentares utilizados em diferentes modalidades ........................10

4.1Tecnologia de linda de baliza ..........................................................................10

4.2 Olho de falcão ................................................................................................11

5. Equipamentos complementares de apoio ..................................................................12

5.1Eletro estimulador muscular ............................................................................12

5.2 Próteses .........................................................................................................13

6. Recintos desportivos ..................................................................................................14

6.1 Ecrãs Gigantes …………………………………………………………………….14

6.2 Hotspots Wifi…………………………………………………………………..…...14

7. Visualização e acompanhamento de eventos à distância ..........................................16

8. Conclusão ...................................................................................................................18

9. Referências bibliográficas ...........................................................................................19

Tecnologias no Desporto 5

LISTA DE FIGURAS

Figura 1- Aumento do número de atletas ao longo dos anos nos jogos olímpicos Figura 2- Visioself

Figura 3- Sport Pulse

Figura 4- Imagem que resulta do Trace Video

Figura 5- Smart Ball System

Figura 6- Cold laser

Figura 7- Goal Ref System

Figura 8- Estimulador muscular

Figura 9- Próteses

Figura 10- Ecrãs Gigantes Figura 11- Uso de redes sociais em estádios

Figura 12- Eventos transmitidos em canais televisivos

Figura 13- Aplicação que permite acompanhar os eventos a longa distancia

Figura 14- Simulador de realidade virtual

Tecnologias no Desporto 6

1.INTRODUÇÃO

Na unidade curricular do Projeto FEUP, foi nos proposto realizar um trabalho, que

consiste na criação de um relatório, no âmbito de nos ajudar a, não só, aprender a

elaborar um relatório em si, mas também, a melhorar as nossas técnicas de

apresentação perante terceiros.

Para isto, aprofundamos o nosso conhecimento sobre o tema proposto, as novas

tecnologias no desporto.

O desporto, que tem vindo a crescer e a afetar cada vez mais a população mundial,

de forma a que estas tecnologias são indispensáveis para uma melhor prática e uma

melhor apreciação por parte de milhões, uma vez que garantem uma performance a um

nível maior, maior comodidade e maior alcance geográfico, e, ainda, em muitos casos

menos controvérsias, já que podem assistir a arbitragem ou facilitar o cumprimento das

regras.

Então, como afirmamos anteriormente, como o desporto se tornou em algo sem

fronteiras que atinge milhares de milhões de indivíduos, decidimo-nos focar em

competições mundiais, uma vez que, para além de serem considerados grandes eventos

desportivos no mundo, abrangem diversos tipos de desportos e, por conseguinte,

aquelas que mais dependem das novas tecnologias para melhorar a pratica e a

visualização por terceiros.

Tecnologias no Desporto 7

2.A importância do desporto na sociedade atual

O desporto consiste em todo o exercício físico praticado metódica, individualmente

ou em grupo, com diversos objetivos (lazer, competição, terapia).

Na verdade, é um fenómeno que, ao longo dos seculos, tem aumentado a sua

popularidade na sociedade. Deste modo, os praticantes passaram a adotar a prática da

atividade física como uma carreira. Contudo, não foram só os profissionais que adotam

este estilo de vida, também outras pessoas praticam como forma de relaxar ou mesmo

de terapia.

A sociedade tem promovido muito a prática desportiva, na medida em que

considera a atividade física fundamental para a manutenção de uma boa qualidade de

vida, para o desenvolvimento saudável equilibrado de um individuo, uma forma de

combater o stress ou alguma instabilidade emocional. Portanto, atualmente considera se

essencial que todos gastam algumas horas a executem algum tipo de exercício físico

Para construir excelentes cidadãos, o desporto é um utensilio indispensável. De

facto, ajuda a ter a mente e o corpo unidos num só, o que permite que, não só, haja uma

boa preparação física, como também um bom treino mental.

A prática de alguma modalidade ou apenas de uns exercícios ensina nos a

puxarmos por nós próprios, a criar objetivos, a lidar com competição e a aguentar ritmos

de vida muito stressantes.

Visto que a sociedade beneficia com esta área, então houve bastantes inovações

tecnológicas. Estas inovações, permitem um melhor aproveitamento do tempo que se

gasta e rentabiliza os exercícios efetuados em cada treino.

Figura 1- Aumento do número de atletas ao longo dos anos nos jogos olímpicos

Tecnologias no Desporto 8

3.Monitorização pessoal e praticantes profissionais

O desporto é cada vez mais procurado, não só pelos profissionais desta área,

como também por pessoas que se querem manter em forma ou que apenas querem

relaxar. Devido a tanta procura, as tecnologias nesta área tem vindo a ser melhoradas

para aumentar o conforto e rendimento dos seus utilizadores.

Para lazer, a população em geral tem aderido aos ginásios, onde tem um bom

acompanhamento por monitores, como tem maquinas que os ajudam a treinar. Estes

locais tem sofrido varias inovações.

3.1 Equipamentos para lazer

O Visioself é um novo aparelho de treino, que permite aos seus

utilizadores selecionarem o programa de treino mais adequado para os

seus objetivos, sem necessitarem da ajuda de um profissional. Este

sofisticado ecrã, mostra vídeos de como se fazem os exercícios e quais

os resultados obtidos no final do treino.

Sport pulse Wireless Bluetooth é um bom

objeto para treinos, que ajuda a monitorizar os

batimentos cardíacos. E que garante que treinas as

zonas corretas do seu corpo.

Trace video é uma nova aplicação muito útil

para os praticantes filmarem o seu surf, snowboard e

poderem aperfeiçoa-lo. E podem partilhar logo nas

redes socias, facebook ou descarregar no youtube.

Figura 2 - VISIOSELF

Figura 3- Sport Pulse

Figura 4- Imagem que resulta do Trace Video

Tecnologias no Desporto 9

3.2 Equipamentos para diferentes modalidades profissionais

Smart Ball System é uma bola que contêm um sensor

suspenso, desenvolvido por um conjunto de empresas

alemãs. A tecnologia das empresas usa uma rede de

recetores em todo o campo para monitorizar a posição

exata da bola em tempo real. A informação referente a

posição da bola é transmitida em menos de um segundo

para um dispositivo de relógio usado pelo árbitro.

Figura 5 –Smart Ball System

Cold laser é um sistema simples que usa a luz para tirar

a dor, por algum tempo, aos jogadores dando lhe algum

relaxe. É um objeto que tem sofrido muitas investigações e

tem sido aperfeiçoado, tendo obtido resultados positivos.

Como tal, a sua utilização tornou-se bastante comum no NBA.

Figura 6-Cold laser

Tecnologias no Desporto 10

4.Equipamentos regulamentares utilizados em diversas modalidades

Para nós, enquanto telespectadores que assistimos, por exemplo, a um jogo de

futebol em casa, no conforto do nosso sofá torna-se muito fácil concluir se um lance é ou

não bem ajuizado pelo árbitro. Temos repetições dos mais diversos ângulos, em

slowmotion até com linhas auxiliares para o podermos determinar. A decisão, essa cabe

ao árbitro da partida e este tem apenas uma oportunidade de visualizar o lance e

pouquíssimos segundos para decidir. Isto faz com que, naturalmente e porque errar é

humano, surjam decisões erradas.

Posto isto, as tecnologias têm vindo a evoluir e encontram-se neste momento

“preparadas” para auxiliar nesta árdua tarefa, tornando o desporto mais justo para todos.

Os exemplos de tecnologias deste tipo são diversos e não se aplicam somente ao futebol.

O “olho de falcão”, é um outro exemplo e é frequentemente utilizado no ténis mas não

só, sendo aplicado também a desportos como críquete, basebol e até mesmo snooker.

4.1 Tecnologia da linha de baliza

Recuemos no tempo até 2010 ao Campeonato do Mundo de Futebol na África do

Sul. Jogava-se um Alemanha-Inglaterra e a equipa germânica vencia por 2-1 quando

Frank Lampard marca um golo que daria o empate mas acaba não sendo validado -

injustamente - pelo árbitro. A Alemanha acabaria mesmo vencendo 4-1 terminando por

conquistar o lugar mais baixo do pódio. Contudo, tudo podia ter sido diferente se fosse

possível um juízo mais justo do lance, recorrendo às tecnologias já mencionadas. Mas

como é que estas funcionam?

O GoalRef, desenvolvido

por uma empresa germânica,

apresenta neste momento a

proposta mais fiável desta

tecnologia visto não ter, até ao

momento, uma desvantagem

assinalável e funciona tendo por

base sinais eletromagnéticos.

Figura 7–GoalRefsystem

Tecnologias no Desporto 11

Assim, a bola de jogo contém três enrolamentos de cobre entre a câmara de ar e

o revestimento, enquanto que a linha de baliza se encontra totalmente coberta por um

campo magnético que é criado devido à existência de 10 antenas colocadas ao longo

dos postes e da barra. Existe também uma antena excitadora que é colocada

parcialmente abaixo do solo. Todos estes elementos permitem que, quando a bola

transponha totalmente a linha de baliza, seja ativado o sistema de antenas e transmitida

ao árbitro a informação de golo em menos de 0,5 segundos.

4.2 Olho de falcão

O olho de falcão foi desenvolvido por Rock Manor Research, em 1999 e é uma

tecnologia bastante universal, ou seja, pode ser aplicada e utilizada em variadas

modalidades desportivas.

O seu funcionamento consiste na captação de imagens através de câmaras de

alta resolução que, determinando as sucessivas distâncias entre as mesma e a bola,

conseguem determinar a localização exata desta, tendo em conta a triangulação.

A técnica da triangulação funciona de forma muito simples, isto é, se tivermos três

distâncias de um determinado objeto (bola) a um outro (câmara), é possível determinar

a localização desse mesmo objeto sendo, no caso do futebol, feita com uma precisão de

3.6mm*.

As funcionalidades do olho de falcão não se ficam somente pela determinação da

distância e, por sua vez, da localização da bola. Por exemplo, nos casos do críquete e

ténis, os dados são também cruzados com um complexo algoritmo que consegue prever

o movimento desta, contribuindo assim para um desporto mais justo.

*Este equipamento é também aplicável ao futebol, embora não com tanta frequência, dado o seu custo elevado bem como as

limitações que apresenta caso se verifiquem fracas condições de iluminação.

Tecnologias no Desporto 12

5.Equipamentos Complementares de Apoio

Hoje em dia já existem diversas tecnologias que servem como apoio às várias práticas

desportivas, permitindo uma recuperação mais rápida e eficiente de lesões e também

permitir a atletas que tiveram membros amputados competir.

5.1 Eletro Estimulador Muscular

A estimulação elétrica muscular é

um tipo de tratamento usado em

fisioterapia e outros tipos de

reabilitação física. Serve

principalmente como forma de

reeducação muscular e na ajuda de

melhoria de dores.

Consiste numa máquina que cria

uma corrente elétrica. Fios da

máquina são ligados a adesivos que

são colocados sob a pele da área

pretendida. A corrente elétrica é então enviada

pelos fios até ao tecido muscular, causando uma resposta sensorial ou motora.

A estimulação resultante deste tratamento causa a aumento da quantidade de

endorfinas e encefalinas no corpo do paciente. Estas substâncias atuam de forma similar

à morfina e modulam a perceção de dor ligando-se a recetores opioide no cérebro e

outras áreas, onde atuam como neurotransmissores e neuro modeladores.

A eletro estimulação é também usada para reeducação muscular e é usada durante

as primeiras etapas de fisioterapia no tratamento de lesões que tenham afetado os

músculos e a sua capacidade de contração. Quando o impulso elétrico é enviado para o

tecido muscular, o músculo pode contrair sem a ajuda do paciente. Assim, a contração

forçada dos músculos num padrão coordenada pode fortalecer a ligação cognitiva entre

o cérebro e os movimentos.

Figura 8 – Estimulador muscular

Tecnologias no Desporto 13

5.2 Próteses

Com o avanço da tecnologia foi possível criar próteses

para atletas amputados que permitiram que estes

competissem profissionalmente. Existem competições

para este tipo de atletas, como os Jogos Paralímpicos,

mas Oscar Pistorius, um atleta paralímpico já competiu

nos Jogos Olímpicos usando próteses.

O “esqueleto” da prótese confere suporte

estrutural, tradicionalmente era feito de hastes metálicas,

mas com o desenvolvimento da fabricação de próteses

passou a ser usado maioritariamente fibra de carbono,

sendo estes mais leves e fortes.

O encaixe da prótese é a parte que conecta com o

membro residual do atleta. Uma meia fina é geralmente usada para prevenir irritação da

pele.

O sistema de suspensão é o que mantém a prótese presa ao corpo e pode ser um arreio

ou pode funcionar por sucção.

Desenvolvimentos recentes levaram ao desenvolvimento de próteses mio

elétricas, este tipo de próteses detetam os impulsos elétricos gerados pelos músculos e

respondem a estes.

Figura 9- Próteses

Tecnologias no Desporto 14

6.Recintos desportivos

As principais inovações no ramo dos recintos desportivos têm sido no âmbito de

se tornarem mais cómodos para os diversos espectadores e adeptos que assistem a

estes desportos.

Para isto, várias novas tecnologias têm sido implementadas nos estádios, de

forma a afetarem positivamente a experiência que é o espetáculo do desporto, tal como

o uso de ecrãs gigantes topo de gama ou a implementação de hotspots de wifi grátis.

6.1 Ecrãs Gigantes

O uso de ecrãs gigantes em estádios não é recente, uma vez que permitem ao

público saber os resultados, o tempo de jogo ou

até as posições na corrida há anos.

Mas, recentemente e especialmente nas ligas

americanas, tal como a NFL, têm sido usados

ecrãs de tamanhos colossais, conhecidos como

“Jumbotrons”, para poderem disponibilizar, para

além das suas funções básicas, estatísticas de

jogo e sobre jogadores, repetições em HD,

espetáculos visuais e ainda interações com fãs,

como, por exemplo, tweets ao vivo destes

mesmos.

6.2 Hotspots Wifi

Uma das inovações mais bem recebidas por uns e mais controversa para outros

é a da implementação de redes universais de

internet dentro dos estádios e recintos

desportivos.

Como vivemos num mundo governado

pelas redes sociais, esta tecnologia não vem

como surpresa para muitos, uma vez que certos

clubes usam estes meios para difundirem a sua

Figura 10- Ecrãs Gigantes

Figura 11- Uso de redes sociais em estádios

Tecnologias no Desporto 15

imagem ou até para espalhar novidades, e posts vindos diretamente do jogo ajudam a

isto. Para além disto, permite ainda conferir em tempo real resultados de outros jogos ou

até de jogos passados, para se poder confirmar a posição na tabela de uma certa equipa,

mediante dos outros acontecimentos.

Por outro lado, tem gerado confusão dentro de certos grupos de fãs que defendem

que o desporto é para ser experienciado ao vivo, o que, com a internet grátis, se torna

difícil para alguns espectadores, que “vão passar mais tempo a surfar a internet do que

a apoiar os jogadores”, como temem as claques da equipa de futebol holandesa, PSV.

Tecnologias no Desporto 16

7.Visualização e acompanhamento de eventos á distância

A forma como acompanhamos os eventos desportivos têm vindo a sofrer

alterações durante as ultimas décadas, evoluindo desde os aparelhos mais rudimentares

até aparelhos de alta patente tecnológica.

Numa fase inicial, a televisão, a preto e branco, e o rádio era as únicas formas de

acompanhar o que se passava na atualidade do desporto daquela altura.

Ao longo da evolução tecnológica, diversas mudanças foram notadas ao nível do

acompanhamento da atividade desportiva, desde logo a introdução de canais televisivos

apenas com conteúdo desportivo, o que

permitiu aumentar o leque de entretenimento

desportivo, exemplo disso é o canal português

Sport TV. Permitindo assim levar até ao

conforto da casa do telespetador, uma visão

privilegiada dos acontecimentos, juntamente

com a autenticidade e a diversão originada

pelo gosto do desporto. As competições

desportivas mais importantes, como a Liga

dos Campeões, são acompanhadas por milhões de pessoas,

tal feito só é possível através dos aparelhos tecnológicos,

como a televisão e a internet.

Outra das inovações registadas é a criação de aplicações

para dispositivos móveis quem permitem acompanhar com

detalhe, a atualidade desportiva, seja em direto ou através

de resultados e estatísticas de cada partida da respetiva

modalidade, existem diversas aplicações que podem

ilustrar o que foi referido anteriormente, tomando

como exemplo a Bein Sports.

Uma das mais recentes inovações tecnológicas que se encontram ao serviço do

espetador é o Samsung Gear Vr. Trata-se de um simulador de realidade virtual, que foi

desenvolvido em parceria com a Oculus. Estes óculos possuem um campo de visão de

96 graus, sensor de proximidade, acelerómetro que permite reconhecer as variações do

eixo efetuadas pelo utilizador provocando o movimento de rotação da tela, giroscópio

Figura 12- Eventos transmitidos

em canais televisivos

Figura 13- Aplicação que permite

acompanhar os eventos a longa distancia

Tecnologias no Desporto 17

funciona como um complemento do acelerómetro uma vez que deteta de forma muito

mais precisa as oscilações efetuadas pelo utilizador, aumentando assim a sensibilidade

de movimentos do aparelho.

Figura 14 – Simulador de realidade virtual

Tecnologias no Desporto 18

8.CONCLUSÃO

Atualmente, a tecnologia é um recurso indispensável no quotidiano do Homem,

que proporciona maior conforto e bem-estar em quase todas as suas atividades. Desta

forma, esta está em constante inovação para garantir a satisfação dos seus utilizadores.

O desporto, como outras áreas, está de “mãos dadas” com a tecnologia, na

medida em que não só cria novas atividades, como aumenta o rendimento nos treinos e

por consequente melhora os resultados dos praticantes.

Devido a elaboração deste relatório, foi possível adquirir um conhecimento mais

aprofundado das inovações tecnológicas que irão permitir um melhor aproveitamento e

equilíbrio no trabalho físico.

Concluímos, desta forma, que com as inovações nesta área aplicadas tanto em

recintos desportivos, ginásios ou pequenos utensílios individuais, ajudam os praticantes

a rentabilizarem e melhorarem as suas competências.

Tecnologias no Desporto 19

9.REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Dicionário da Língua Portuguesa. http://www.infopedia.pt/dicionarios/lingua-

portuguesa/desporto .Data de acesso: 12 de Outubro de 2015

Importância no Desporto. Disponível em: http://anajorge.tripod.com/futebol.htm Data de

acesso: 30 de Setembro de 2015

The importance of sports in our society. Disponível em:

https://mikefriesen05.wordpress.com/2011/05/11/the-importance-of-sports-in-our-

society/ Data de acesso: 2 de Outubro de 2015

Gadget Flow. Disponível em: http://thegadgetflow.com/portfolio/sport-pulse-wireless-

bluetooth-stereo-earbuds-by-jabra/ Data de acesso: 9 de Outubro de 2015

Trace Automatically Edits Your Surfing, Skiing Or Snowboarding Videos Down To The

Best Moments. Disponívelem:http://www.sporttechie.com/2015/10/07/trace-

automatically-edits-your-surfing-skiing-or-snowboarding-videos-down-to-the-best-

moments/ Data de acesso: 5 de Outubro de 2015

Technology in Football Disponível em:

http://www.topendsports.com/sport/soccer/technology.htm.Data de acesso: 29 de

Setembro de 2015

“Smart Ball System”

http://micoach.adidas.com/smartball/ Acedido em 5 de Outubro de 2015

NBA's Wonderful Toys: The Technology Used in NBA Training Rooms

http://bleacherreport.com/articles/1857081-nbas-wonderful-toys-the-technology-used-in-

nba-training-rooms.Acedido em 12 de Outubro de 2015

Tecnologias no Desporto 20

Technologies That Make Sports Fair And Fun. Disponível em:

http://www.techtree.com/content/features/2784/technologies-sports-fair-fun.html

Acedido em 10 de Outubro de 2015

“Como funciona a tecnologia que ajuda os árbitros de futebol?” Jornal de Noticias

http://www.jn.pt/PaginaInicial/Desporto/Interior.aspx?content_id=2650269 Acedido a 8

de Outubro de 2015

“GoalRefsystem”

http://www.dw.com/en/fifa-picks-goalcontrol-for-brazil-2014/a-16714271 Acedido a 10

de Outubro de 2015

“How Does Electrical Muscle Stimulation Work? “Disponível em:

http://www.livestrong.com/article/37127-electrical-muscle-stimulation-work/. Data de

acesso: 05 de Outubro de 2015

“What Are the Benefits of Electrical Muscle Stimulation?” Disponível em:

http://www.livestrong.com/article/262877-what-are-the-benefits-of-electrical-muscle-

stimulation/. Data de acesso: 05 de Outubro de 2015

Michelle H. Cameron, Physical Agents in Rehabilitation: From Research to Practice

pag.258. Disponível em:

https://books.google.pt/books?id=zZBjV-ude9wC&printsec=frontcover&hl=pt-

PT#v=onepage&q&f=false Data de acesso: 05 de Outubro de 2015

Paralympics and Prosthetic Limbs". http://www.streamingwell.com/paralympics-and-

prosthetic-limbs-video.html. Acedido em 4 de Outubro de 2015.

"Pistorius, afinal, vai correr nos Jogos Olímpicos".

http://expresso.sapo.pt/dossies/dossiest_desporto/dossie_jogos_olimpicos_2012/pistori

us-afinal-vai-correr-nos-jogos-olimpicos=f737421. Acedido em 9 de Outubro de 2015.

"Eletro estimulador".

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/11/Hamstrings_EMS_recover

y.jpeg/518px-Hamstrings_EMS_recovery.jpeg. Acedido em 6 de Outubro de 2015

Tecnologias no Desporto 21

“Oscar Pistorius” https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/89/Oscar_Pistorius-

2.jpg Acedido em 4 de Outubro de 2015.

“Uso de redes sociais em estádios”

http://www.google.pt/imgres?imgurl=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/

d6/Francesco_Totti_and_his_historic_selfie_with_Roma%2527s_fans.jpg&imgrefurl=htt

ps://en.wikipedia.org/wiki/Francesco_Totti&h=432&w=720&tbnid=BuuHd8tCHd1WAM:&

docid=WSjwJeT4fy8z2M&ei=EC8xVpPaKoKuab2ZtNgO&tbm=isch&ved=0CB4QMygA

MABqFQoTCJOiouP_5cgCFQJXGgodvQwN6w&biw=1024&bih=667.Acedido em 07 de

outubro de 2015

“Ecrã gigante”

http://www.google.pt/imgres?imgurl=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/89/Hou

ston_Toyota_Center_Interior,_2013.jpg&imgrefurl=https://en.wikipedia.org/wiki/Toyota_

Center&h=633&w=847&tbnid=J6b6ul5L_3R9IM:&docid=BM6C17ZC7ObdvM&ei=hSkxV

t30CMvoauP9tPAI&tbm=isch&ved=0CCkQMygLMAtqFQoTCJ3Lr7765cgCFUu0Ggod4z

4Njg&biw=1024&bih=667 Acedido em: 26 de Outubro de 2015

“Is the introduction of free Wi-Fi at football stadiums a good

thing?”http://www.theguardian.com/football/blog/2014/aug/20/football-stadiums-wifi-

access-psv-eindhoven Acedido em : 27 de Outubro de 2015

“Stadium Technology – 49ers Take the Innovation Lead”http://iq.intel.com/49ers-take-

the-technological-lead-with-new-stadium/.Aceido em: 24 de Outubro de 2015

“TECHNOLOGICAL SUPERDOME”http://www.anzstadium.com.au/the-stadium/anz-

stadium-redevelopment/theming-and-technology/ Acedido em: 26 de Outubro de 2015

“14 Innovations That Will Make Sports Stadiums Of The Future Unrecognizable”

http://www.businessinsider.com/sports-stadiums-innovations-2010-11?op=1 Acedido

em: 26 de Outubro de 2015

“Samsung anunca Gear VR, óculos de realidade virtual que se integram ao Galaxy

Note 4”. Disponível em: https://tecnoblog.net/164592/oculos-samsung-gear-vr/ . Data de

acesso: 04 de Outubro de 2015.

Tecnologias no Desporto 22

“O que é um Giroscópio?”. Disponível em: http://abertoatedemadrugada.com/2010/06/o-

que-e-um-giroscopio.html . Data de acesso: 04 de Outubro de 2015.

“Como funcionam acelerômetros e giroscópios?”. Disponível em:

http://www.tecmundo.com.br/celular/4406-como-funcionam-acelerometros-e-

giroscopios-.htm . Data de acesso: 04 de Outubro de 2015.

"Aplicação que permite acompanhar os eventos a longa distancia"

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f6/BeIN_Sports.png .Acedido em 14

de Outubro de 2015

"Simulador de realidade virtual "

https://farm6.staticflickr.com/5559/15247455945_77fb4d69c9_o_d.jpg. Acedido em 2 de

Outubro de 2015