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Técnicas de Programação Algoritmos Anderson Gomes Eleutério

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Page 1: Técnicas de Programação - O seu futuro começa aqui! · Assim, por exemplo, num algoritmo para calcular a área de um triângulo retângulo pelo teorema de Pitágoras (a2 = b2

Técnicas de Programação

Algoritmos

Anderson Gomes Eleutério

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Lógica

A lógica de programação é necessária para pessoas que

desejam trabalhar com desenvolvimento de sistemas e

programas, ela permite definir a seqüência lógica para o

desenvolvimento.

Então o que é lógica?

Lógica de programação é a técnica de encadear

pensamentos para atingir determinado objetivo.

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Seqüência Lógica

Estes pensamentos, podem ser descritos como uma

seqüência de instruções, que devem ser seguidas para se

cumprir uma determinada tarefa.

Seqüência Lógica são passos executados até atingir um

objetivo ou solução de um problema.

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Instruções

Na linguagem comum, entende-se por instruções “um

conjunto de regras ou normas definidas para a realização ou

emprego de algo”.

Em informática, porém, instrução é a informação que indica a

um computador uma ação elementar a executar.

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Algoritmo

Um algoritmo é formalmente uma seqüência finita de passos

que levam a execução de uma tarefa. Podemos pensar em

algoritmo como uma receita, uma seqüência de instruções

que dão cabo de uma meta específica. Estas tarefas não

podem ser redundantes nem subjetivas na sua definição,

devem ser claras e precisas.

Como exemplos de algoritmos podemos citar os algoritmos

das operações básicas (adição, multiplicação, divisão e

subtração) de números reais decimais. Outros exemplos

seriam os manuais de aparelhos eletrônicos, como um

videocassete, que explicam passo-a-passo como, por

exemplo, gravar um evento.

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Até mesmo as coisas mais simples, podem ser descritas por

seqüências lógicas. Por exemplo:

“Chupar uma bala”:

•Pegar a bala

•Retirar o papel

•Chupar a bala

•Jogar o papel no lixo

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Programas

Os programas de computadores nada mais são do que

algoritmos escritos numa linguagem de computador (Pascal,

C, Cobol, Fortran, Visual Basic entre outras) e que são

interpretados e executados por uma máquina, no caso um

computador.

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EXERCÍCIOS

1- Crie uma seqüência lógica para tomar banho;

2 – Crie uma seqüência lógica para somar dois números e

multiplicar o resultado pelo primeiro número;

3 - Descreva com detalhes a seqüência lógica para Trocar

um pneu de um carro.

4 - Faça um algoritmo para trocar uma lâmpada. Descreva

com detalhes:

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DICA

Algoritmos não se aprende

Copiando algoritmos

Estudando algoritmos prontos

Algoritmos se aprende

Construindo Algoritmos

Testando Algoritmos

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Pseudocódigo

Os algoritmos são descritos em uma linguagem chamada

pseudocódigo. Este nome é uma alusão à posterior

implementação em uma linguagem de programação, ou seja,

quando formos programar em uma linguagem, por exemplo

Visual Basic, estaremos gerando código em Visual Basic. Por

isso os algoritmos são independentes das linguagens de

programação. Ao contrário de uma linguagem de

programação não existe um formalismo rígido de como deve

ser escrito o algoritmo.

O algoritmo deve ser fácil de se interpretar e fácil de

codificar. Ou seja, ele deve ser o intermediário entre a

linguagem falada e a linguagem de programação.

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Regras para construção do Algoritmo

Para escrever um algoritmo precisamos descrever a

seqüência de instruções, de maneira simples e objetiva. Para

isso utilizaremos algumas técnicas:

•Usar somente um verbo por frase;

•Imaginar que você está desenvolvendo um algoritmo para pessoas que

não trabalham com informática;

•Usar frases curtas e simples;

•Ser objetivo;

•Procurar usar palavras que não tenham sentido duplo.

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Entretanto ao montar um algoritmo, precisamos primeiro

dividir o problema apresentado em três fases fundamentais:

Entrada – Processamento - Saída

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Onde temos:

ENTRADA: São os dados de entrada do algoritmo

PROCESSAMENTO: São os procedimentos utilizados para chegar ao

resultado final

SAÍDA: São os dados já processados

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Tipos de dados (Variáveis)

Variáveis são locais onde armazenamos valores na memória.

Toda variável é caracterizada por um nome, que a identifica em um

programa, e por um tipo, que determina o que pode ser armazenado

naquela variável.

Declarando uma variável

Inteira Soma

Tipo de variável Nome da variável

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Variáveis e Memória

Imagine que a memória do computador seja um armário com várias

gavetas. Cada gaveta possui um rótulo que em determinado momento

guarda um conteúdo (informação).

O computador, para poder manipular esses conteúdos, precisa saber qual

o local onde o conteúdo se encontra.

Variável é um “endereço de memória representada por um

nome simbólico, cujo conteúdo se altera no decorrer do

programa”.

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Tipos de Variáveis

A variável tem que ser definida segundo o conjunto de valores que ela receberá.

Os tipos básicos (ou primitivos) de dados previstos na maioria das linguagens de

programação são:

- Inteiro:qualquer número inteiro, negativo, nulo ou positivo.

Exemplos: 14; 22; 0; -1 e 83.

- Real: qualquer número real, negativo, nulo ou positivo.

Exemplos: -14.3; 0; 54 e 6.5.

- Caracter: qualquer conjunto de caracteres alfanuméricos/especiais.

Representado entre aspas (“”).

Exemplos: “Informática”; “João”; “Maria”.

- Lógico: pode armazenar apenas os valores verdadeiro (V) e falso

(F).

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Exemplo de AlgoritmoImagine o seguinte problema: Calcular a média final dos alunos da 3ª

Série. Os alunos

realizarão quatro provas: P1, P2, P3 e P4.

Onde: Media Final = (P1 + P2 + P3 + P4) / 4

Para montar o algoritmo proposto, faremos três perguntas:

a) Quais são os dados de entrada?

R: Os dados de entrada são P1, P2, P3 e P4

b) Qual será o processamento a ser utilizado?

R: O procedimento será somar todos os dados de entrada e dividi-los por

4 (quatro)

Quais serão os dados de saída?

R: O dado de saída será a média final

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AlgoritmoReceba a nota da prova1

Receba a nota de prova2

Receba a nota de prova3

Receba a nota da prova4

Some todas as notas e divida o resultado por 4

Mostre o resultado da divisão

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Teste de MesaApós desenvolver um algoritmo ele deverá sempre ser testado. Este teste é

chamado de TESTE DE MESA, que significa, seguir as instruções do algoritmo

de maneira precisa para verificar se o procedimento utilizado está correto ou não.

Veja o exemplo:

Nota da Prova 1

Nota da Prova 2

Nota da Prova 3

Nota da Prova 4

Utilize a tabela abaixo:

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Operadores Aritméticos

Os operadores aritméticos são os utilizados para obter resultados numéricos.

Além da adição, subtração, multiplicação e divisão, podem utilizar também o

operador para exponenciação.

Os símbolos para os operadores aritméticos são:

Hierarquia das Operações Aritméticas

1 º ( ) Parênteses

2 º Exponenciação

3 º Multiplicação, divisão (o que aparecer primeiro)

4 º + ou – (o que aparecer primeiro)

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Operadores relacionais

Os operadores relacionais são utilizados para comparar String de caracteres e

números. Os valores a serem comparados podem ser caracteres ou variáveis.

Os operadores relacionais são:

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Operadores lógicos

Os operadores lógicos servem para combinar resultados de expressões,

retornando se o resultado final é verdadeiro ou falso.

Os operadores lógicos são:

E / AND Uma expressão AND (E) é verdadeira se todas as condições forem

verdadeiras;

OR/OU Uma expressão OR (OU) é verdadeira se pelo menos uma condição for

verdadeira;

NOT Um expressão NOT (NÃO) inverte o valor da expressão ou condição, se

verdadeira inverte para falsa e vice-versa.

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X Y X E Y X OU Y NÃO (X) NÃO (Y)

V F

F V

V V

F F

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Exercícios

Considerando A, B, C variáveis reais, contendo os valores

1.0, 4.5, 8.0, respectivamente; Nome e Cor, as variáveis

caracteres, contendo as seqüências de caracteres „Tânia‟ e

„branco‟, respectivamente; e Teste, variável lógica, contendo

o valor verdadeiro determinar o valor das expressões lógicas:

a) ( A = 1.0 ) E Teste =

b) ( Nome = „Pedro‟ ) OU ( Cor < > „branco‟ ) =

c) NAO Teste E ( B * 2.0 – C = 0.0 ) =

d) ( C < 10 ) OU Teste E ( Cor = „preto‟ ) =

e) Teste E NAO Teste =

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Operadores lógicos

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• CONCEITO DE VARIÁVEL

Sabe-se da Matemática que uma variável é a representação

simbólica dos elementos de um certo conjunto.

Nos algoritmos destinados a resolver um problema no computador,

a cada variável corresponde uma posição de memória, cujo

conteúdo pode variar ao longo do tempo durante a execução de

um algoritmo / programa. Embora a variável possa assumir

diferentes valores, ela só pode armazenar um valor a cada instante.

Toda variável é identificada por um nome ou identificador.

Assim, por exemplo, num algoritmo para calcular a área de um

triângulo retângulo pelo teorema de Pitágoras (a2 = b2 + c2), os

identificadores A, B e C podem representar as posições de memória

que armazenam o valor da hipotenusa e dos catetos.

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• OPERAÇÃO DE ATRIBUIÇÃOA operação de atribuição permite que se forneça um valor a uma

certa variável.

Se for atribuído uma expressão à variável, será armazenado o

resultado daquela expressão. Se for atribuído uma outra variável,

será armazenado o conteúdo daquela variável.

Para a operação de atribuição, utilizaremos a seguinte sintaxe:

variável expressão

Ex.:

A 2 NOME 'João' A B + C

B A SENHA 'X3Y9' NOTA NOTA - 1

NOTA 10 C 1 / 3 X 2.5

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• OPERAÇÕES DE ENTRADA E SAÍDA

Os cálculos do computador são de pouco valor a não ser que,

primeiro, possamos fornecer os dados sobre os quais estes cálculos

serão efetuados e, segundo, ver os resultados destes cálculos.

Definimos aqui dois novos comandos da nossa linguagem algorítmica

para manusear entrada e saída. O comando leia nos permite ler

valores dados atribuindo-os à variáveis indicadas; o comando

escreva nos permite mostrar os resultados.

A entrada pode vir do teclado ou de qualquer outro dispositivo de

entrada. A saída pode aparecer na tela do monitor de vídeo ou ser

impressa em papel.

A sintaxe destes comandos são:

leia variável-1, variável-2, ..., variável-n

escreva expressão-1, expressão-2, ..., expressão-n