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1 UNIP Técnicas de Informática - Profa. Ecila Alves de Oliveira Técnicas de Informática :. Apostila 1 :. Apresentação :. Frase :. Avisos :. Sistema de Avaliação :. Bibliografias (Básica e Complementar) :. 1. Computador :. 2. Sistemas Operacionais Apresentação Nome : Ecila Alves de Oliveira E-mail:[email protected] Avisos Nomes que não constarem na lista de presença, favor anotar na lista entregue à parte; Não ficar entrando e saindo da sala de aula; Celular: ATENDER FORA DA SALA DE AULA ! Deixar no modo Vibração. Sistema de Avaliação Trabalhos / Exercícios Provas Bibliografia Básica Teórica CAPRON, H. L.; JOHNSON, J. A. Introdução à informática. 8 ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2012. LUCAS JUNIOR, Henry C. Tecnologia da informação: tomada de decisão estratégica para administradores . : Livros Técnicos e Científicos, c2006. xvi, 321 p. (broch.) MCFEDRIES, Paul. Fórmulas e funções com microsoft excel 2007. São Paulo: Pearson Pratice Hall, 2012. ISBN 85-7393-376-3 Bibliografia Complementar BALTZAN, P.; PHILLIPS, A. Sistemas de Informação (Série A). Porto Alegre: McGraw-Hill, 2012. BARBIERI FILHO, Plínio; HETEM JR., Annibal. Fundamentos de informática: lógica para computação. Rio de Janeiro: LTC, 2012. ISBN 978-85-216-2198-0. KUROSE, J. F.; ROSS, K. W. Redes de computadores e a Internet. 3. ed. São Paulo: Pearson, 2006 LAUDON, K. C.; LAUDON, J. P. Sistemas de informação gerenciais. 9. ed. São Paulo: Pearson, 2011 SANTOS, Aldemar de Araújo. Informática na empresa. 5. ed. São Paulo: Atlas, 2010. ISBN 9788522465644.

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1

UNIP – Técnicas de Informática - Profa. Ecila Alves de Oliveira

Técnicas de Informática

:. Apostila 1

:. Apresentação

:. Frase

:. Avisos

:. Sistema de Avaliação

:. Bibliografias (Básica e Complementar)

:. 1. Computador

:. 2. Sistemas Operacionais

Apresentação

Nome : Ecila Alves de Oliveira

E-mail:[email protected]

Avisos

Nomes que não constarem na lista de presença, favor anotar na lista entregue à parte;

Não ficar entrando e saindo da sala de aula;

Celular: ATENDER FORA DA SALA DE AULA ! Deixar no modo Vibração.

Sistema de Avaliação

Trabalhos / Exercícios

Provas

Bibliografia

Básica Teórica

CAPRON, H. L.; JOHNSON, J. A. Introdução à informática. 8 ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall,

2012.

LUCAS JUNIOR, Henry C. Tecnologia da informação: tomada de decisão estratégica para

administradores . : Livros Técnicos e Científicos, c2006. xvi, 321 p. (broch.)

MCFEDRIES, Paul. Fórmulas e funções com microsoft excel 2007. São Paulo: Pearson Pratice Hall,

2012. ISBN 85-7393-376-3

Bibliografia Complementar

BALTZAN, P.; PHILLIPS, A. Sistemas de Informação (Série A). Porto Alegre: McGraw-Hill, 2012.

BARBIERI FILHO, Plínio; HETEM JR., Annibal. Fundamentos de informática: lógica para computação.

Rio de Janeiro: LTC, 2012. ISBN 978-85-216-2198-0.

KUROSE, J. F.; ROSS, K. W. Redes de computadores e a Internet. 3. ed. São Paulo: Pearson, 2006

LAUDON, K. C.; LAUDON, J. P. Sistemas de informação gerenciais. 9. ed. São Paulo: Pearson, 2011

SANTOS, Aldemar de Araújo. Informática na empresa. 5. ed. São Paulo: Atlas, 2010. ISBN

9788522465644.

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Conteúdo Programático

1. Computador

• Tipos de computadores

• Hardware

Processadores (CPU)

Memória e armazenamento

Dispositivos de E/S (entrada/saída)

Periféricos

• Software

2. Sistemas Operacionais

• O que é um sistema operacional?

Tipos de sistemas operacionais

• Sistemas operacionais Microsoft

• Linux e suas versões

• Mac OS da Apple

3. Redes de computadores

• Evolução das redes

• Comunicação por rede

• Transmissão de dados

• Mídias de comunicação

• Topologia de rede

• A complexidade das redes

4. Segurança da informação

• O que é segurança da informação?

• Princípios da criptografia

• Autenticação

• Integridade

• Controle de acesso – Firewalls

• Ataques

• Crime em informática

Hacking

Pirataria de software

Furto cibernético

Uso não autorizado no trabalho

Furto de propriedade intelectual

Vírus de computador, adware e spyware

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Adware

Spyware

Questões de privacidade

Privacidade na Internet

5. Internet

• Como tudo começou

• Navegadores web

• A world wide

• Ferramentas de comunicação

• Fórum de discussão

• Microsoft Messenger (MSN)

• Skype

• Comunidades

• E-mail

• Webmail

• Outlook Express

6. Ferramentas de escritório

• Pacote Microsoft Office (Microsoft Word, Excel e PowerPoint)

• OpenOffice

7. Microsoft Word 2007 – básico

• Introdução

• Trabalhando com o Microsoft Word 2007

8. Microsoft Excel 2007 – básico

• Introdução

• Trabalhando com o Microsoft Excel 2007

9. Microsoft PowerPoint 2007 – básico

• Introdução

• Trabalhando com o PowerPoint 2007

História da Informática

1 Introdução

A Informática está intimamente ligada ao ser humano, seja em casa, no

trabalho ou no lazer. A evolução tecnológica vivida por nossa sociedade tem

evidenciado o valor da informação.

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Desde o despertar até a mais simples transação bancária que realizamos

durante o dia, estamos nos servindo da informática. Muitas vezes lidamos com

a tecnologia do computador sem nos darmos conta: ao usar o microondas, ao

ligar o videocassete, o dvd, o celular, ..., e tudo isso sem sair de casa.

Ao circularmos no trânsito de grandes cidades nos deparamos com semáforos,

sistemas de segurança de empresas que visitamos, e lá está a informática de

novo, assim como nos controles de aviões e metrôs, na produção de energia

elétrica, na industrialização de roupas e alimentos etc.

No mundo moderno, portanto, é inevitável o contato com o computador. Por

isso, todas as pessoas precisam aprender a lidar com a informática mais cedo

ou mais tarde.

2 Breve história da informática

Como a maioria das descobertas tecnológicas, os computadores foram

construídos inicialmente para fins militares. O interesse pela construção do

primeiro computador foi grande. Alemanha e EUA disputavam acirradamente a

corrida contra o tempo.

Durante a 2ª Guerra Mundial tiveram início os projetos para a sua construção,

motivados principalmente pela necessidade de agilizar o processo utilizado para

codificar e decodificar as mensagens trocadas durante a Guerra.

Logo depois, foi construído o primeiro computador eletro-mecânico, que possuía

gigantescas dimensões. Ele funcionava a base de válvulas a vácuo e

armazenava dados através de cartão perfurado.

Porém, foi somente a partir de meados dos anos setenta que os computadores

ganharam fama. Nesse período, avanços tecnológicos e pesquisas científicas

foram capazes de produzir circuitos elétricos cada vez mais aperfeiçoados,

possibilitando miniaturizar os computadores tornando-os mais baratos e

acessíveis.

A partir desses avanços chegamos ao que é hoje conhecido como

microcomputador ou PC (Personal Computer) que são máquinas pequenas,

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capazes de desenvolver os mais sofisticados trabalhos e, que se aperfeiçoam

cada vez mais.

Atualmente, a informática está presente em quase tudo que nos cerca. Está na

máquina de lavar roupas, por exemplo, quando programamos o tipo de roupa

que vamos lavar, o número de enxágües ou a temperatura da água.

A grande verdade é que a informática existe para nos servir: reduzir o tempo

que gastamos para escrever uma carta, aumentar a certeza dos cálculos,

automatizar processos repetitivos, auxiliar no controle de estoques etc.

Já foi o tempo em que as pessoas eram resistentes à implantação de novos

sistemas e controles informatizados. Esse já é um caminho sem volta. A pessoa

que não entrar de cabeça na “ERA DIGITAL” está totalmente fora do mercado;

até mesmo para trabalhar no mercado do Zé (ou você acha que o fulano que

trabalha lá não precisa saber como operar uma registradora, balança digital,

leitora de códigos de barras etc.).

3 Hardware, Software e Peopleware

Para a existência de um sistema de informação, são necessários três

componentes básicos:

Hardware: Unidade responsável pelo processamento dos dados, ou seja, o

equipamento fisicamente falando;

Software: Responsável pela organização e metodologia no qual os dados

serão processados;

Peopleware: Pessoa que utiliza o hardware e software, mantendo os

dados do sistema.

Para o perfeito funcionamento deste sistema, todos os componentes devem

caminhar em perfeita harmonia.

4 Unidades

Para quantificar a memória do equipamento, seja essa lógica ou física, é

utilizado um sistema de medida, ou seja, o byte (B), que significa a utilização

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de um caractere na memória, ou seja, se você digitou um asterisco (*), dois

pontos (:), o número um (1) ou a letra A, você está utilizando um byte.

Para facilitar a escrita desses valores utilizamos a seguinte tabela:

5 Grandezas

Abaixo segue alguns exemplos de como as unidades do computador são

citadas:

6 Tipos de computadores

Também conhecido como “computador pessoal” ou simplesmente “PC” (Personal

Computer) é o tipo mais popular. A IBM lançou o primeiro no ano de 1981. Hoje

há inúmeras marcas de PCs, além de outros “sem marca”, pois podem também

ser montados com componentes disponíveis no mercado.

Os computadores são classificados de acordo com sua finalidade e porte, e

estão divididos nas seguintes categorias básicas:

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6.1 Microcomputador (desktop)

Os PCs mais conhecidos do mercado são: IBM, Compaq, Dell, Itautec, entre

outros, porém, como dissemos anteriormente, existem os computadores “sem

marca”,, que são os computadores montados com componentes disponíveis no

mercado. Cada vez mais baratos e acessíveis, realizam as principais tarefas

rotineiras e também as mais avançadas.

Além dos PCs existe uma outra família de computadores chamada Macintosh,

fabricada pela Apple. Os dois possuem arquiteturas diferentes, ou seja, os

programas que rodam em uma arquitetura não são compatíveis com a outra.

Por isso quase não vemos softwares compatíveis com Mac no mercado.

6.2 Notebook

Os modernos microcomputadores portáteis, chamados de notebooks,

reproduzem os mesmos aspectos de funcionamento dos modelos de mesa

(desktops). A vantagem é que se pode trabalhar com eles em qualquer lugar.

Existem notebooks compatíveis com as famílias PC e Macintosh. Os primeiros

computadores portáteis, em média maiores que os notebooks, eram chamados

de laptops.

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6.3 Workstations

São computadores mais poderosos e mais caros, geralmente adquiridos pelas

empresas. Podem ser utilizados, por exemplo, em sistemas hospitalares e

bancários, que requerem alta confiabilidade. Outro uso é na computação

gráfica, para criar animações para vinhetas de televisão.

6.4 Mainframe

Mainframes são computadores de grande porte que antigamente ocupavam

prédios inteiros; hoje em dia, não são muito maiores que um PC comum. No

passado, muitas aplicações requeriam o uso de mainframes, já que os primeiros

computadores eram fracos e pouco confiáveis (e, antes ainda, nem existiam).

Com os avanço tecnológico, os micros ficaram cada vez mais poderosos,

tomando a maior parte do mercado. Os mainframes ainda têm sua importância:

algumas aplicações, como sistemas bancários, previsão de tempo e controle de

vôos espaciais, requerem computadores de grande porte.

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6.5 Palmtop

Tem sido o maior sucesso de todos os tempos. Como o próprio nome diz, cabem

na palma da mão e realizam muitas das tarefas que realizamos hoje nos

computadores.

7 Hardware

O que chamamos de computador não é propriamente um único aparelho; é um

sistema constituído por diversos dispositivos, cada um encarregado de uma

parte das tarefas básicas que todos os computadores realizam: receber,

processar e apresentar informações.

Esses dispositivos são divididos em duas partes principais: hardware e software.

Hardware, como o próprio nome diz, é toda a parte física da máquina. É

formada por componentes eletrônicos como peças, fios, capacitores, chips etc.

Podemos citar como exemplo de hardware: monitor, impressora, gabinete,

teclado etc.

Cada dispositivo tem sua função específica. Vamos conhecer agora alguns dos

principais componentes de um computador:

7.1 Gabinete

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O gabinete é onde se encontram as partes do computador que são

responsáveis por armazenar e processar as informações. A maioria das

descrições a seguir refere-se a dispositivos que são colocados no interior do

gabinete.

A maioria dos gabinetes possui, externamente, um botão de força (chave liga-

desliga), um botão de reset (que serve para reinicializar o computador) e as

portas USB (Universal Serial Bus) que são utilizadas para conectar PDAs em

geral.

7.2 Placa-mãe

Também chamada de mother board, é a placa mais importante do computador,

pois abriga o microprocessador, as memórias e todas as outras placas, por

exemplo, a placa de rede, vídeo, fax-modem etc.

Ouvimos muito falar dos termos: placa-mãe “onboard” ou placa-mãe “offboard”.

A diferença entre as duas placas é que a primeira vem com todas as placas

embutidas (vídeo, som, rede e fax-modem) e a segunda vem sem nenhuma

placa embutida (em muitos casos ela vem somente com as placas de som e

rede embutidas). A primeira é mais barata, porém sua performance é menor

pois gasta tempo do microprocessador para realizar todas as tarefas. A segunda

é mais cara, porém não perde tempo processando informações sobre vídeo, pois

deixa essa tarefa para a placa de vídeo.

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7.3 Microprocessador

Também conhecido como processador ou CPU (Central Unit Processing), é

considerado o cérebro do computador. O processador nada mais é do que um

chip de silício, onde uma combinação de circuitos controla o fluxo de

funcionamento da máquina.

Como o próprio nome diz, o processador é responsável pelo processamento das

informações, ou seja, é quem lê e executa todas as instruções dos programas.

Existem diversos fabricantes de processadores no

mercado, porém os mais difundidos e conhecidos são

Intel e AMD.

7.4 Memória

Existem dois tipos de memória no computador: ROM (Read Only Memory) e

RAM (Random Access Memory).

A memória ROM possui instruções básicas gravadas pelo fabricante do

equipamento, que não podem ser alteradas. É responsável pelo auto-teste

inicial quando o computador é ligado e pela carga do sistema operacional.

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A memória RAM é a memória de trabalho e volátil do computador. Ela é

composta por módulos (pentes) colocados diretamente na placa mãe. Os dados

dos programas ficam na memória RAM enquanto estão sendo executados.

Quando um programa é encerrado a memória é liberada para dar espaço para

novas aplicações. Quando o computador é desligado, todo o seu conteúdo é

perdido.

7.5 Drive de disquete

O drive de disquete permite ler e gravar em disquetes. Atualmente, o drive de

disquete mais comum é o de 3’1/2 polegadas com 1,44MB de capacidade.

Estão sendo gradativamente substituídos pelos “pen

drives”. Esses são pequenos dispositivos que conectamos

a porta USB de nosso computador e este funciona como

se fosse uma unidade de disco. Tem grande capacidade

de armazenamento e são muito mais seguros e fáceis de

transportar que os disquetes.

7.6 Disco rígido

O disco rígido também é conhecido com Winchester ou HD (Hard Disk) Sua

função é armazenar os dados e programas dos usuários. Ele fica “oculto” dentro

do gabinete e possui grande capacidade de armazenamento (40GB, 80GB,

120GB etc.).

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Os drives são representados por letras, geralmente da seguinte forma :

Drive de disquete → A

Disco rígido → C

DVD | CD → D

7.7 Leitores e gravadores de CD e DVD

Hoje em dia todos os programas são disponibilizados em CD-ROM e DVD-ROM.

Sua principal vantagem é a grande capacidade de armazenamento e

compatibilidade com outros equipamentos. Por conta da queda de preços dessas

unidades, hoje não há computador algum que não tenha pelo menos uma

unidade de gravação ou leitura.

A classificação dessas unidades é a seguinte:

• Leitores de CD – lêem CDs;

• Leitores de DVD – lêem DVDs e CDs;

• Gravadores de CD – lêem e gravam CDs;

• Gravadores de DVD – lêem e gravam DVDs e CDs;

• Combo drive – lêem DVDs, gravam e lêem CDs.

7.8 Mouse

É considerado um dispositivo de apontamento, ou seja, é um dispositivo de

entrada que o usuário emprega para apontar determinado item na tela,

solicitando assim que o programa realize determinada ação.

Em geral, seu funcionamento consiste em posicionar o cursor (ponteiro do

mouse) sobre o item desejado, exibido na tela, e dar um ou dois cliques em um

dos botões.

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7.9 Teclado

É um dispositivo de entrada, ou seja, serve para que o usuário forneça

informações ao computador.

Semelhante aos teclados usados nas máquinas de escrever. O teclado

apresenta, além das teclas tradicionais, várias outras teclas de funções.

7.10 Monitor / Tela

É um dispositivo de saída, ou seja, serve para o computador exibir ao usuário

programas em execução, vídeos, animações e outros tipos de informações.

Atualmente estão disponíveis no mercado monitores com uma grande variedade

de tamanhos (15, 17, 19 e 21 polegadas).

Os monitores LCD (Liquid Crystal Display) estão ganhando uma grande fatia no

mercado por ocuparem menos espaço na mesa, por serem fisicamente mais

bonitos e pelo seu preço estar caindo muito rapidamente.

7.11 Impressora

Equipamento que permite a obtenção de cópias em papel de textos, gráficos,

fotos, desenhos e outros trabalhos criados no computador.

Existem diversas marcas e modelos de impressoras no mercado. Atualmente

são divididas pela sua tecnologia de impressão. As principais são :

• Laser;

• Matriciais;

• Multifuncionais;

• Jato de cera;

• Jato de tinta.

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7.12 Placa de Fax / Modem

O modem é responsável por realizar a comunicação de

dados entre o seu computador e outro computador ou a

internet através da linha telefônica.

Graças ao modem é possível nos conectarmos a

internet.

Ele foi a peça fundamental para que a informática desse

um salto gigantesco na área de telecomunicação.

Atualmente, nas conexões de alta velocidade, não fazemos mais uso da placa

de fax-modem e sim da placa de rede.

7.13 Placa de rede

Dispositivo utilizado para interligar computadores,

com a finalidade de criar uma rede onde é possível

compartilhar informações e recursos, como por

exemplo a impressora.

As conexões de internet rápida utilizam a placa de

rede para se comunicarem.

7.14 Placa de vídeo

A placa de vídeo, como o próprio nome diz, é

responsável pela qualidade da imagem

apresentada no monitor.

As placas aceleradoras de vídeo são

imprescindíveis se você vai trabalhar com

programas que lidem com muitas cores e muitos gráficos, que é o caso de

programas de editoração gráfica e principalmente os jogos.

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7.15 Scanner

Para usarmos um scanner de mesa, primeiramente colocamos uma imagem

dentro dele e em seguida acionamos o software que captura essa imagem para

o computador. É necessário um “driver) e um programa de captura de imagens

para poder realizar essa tarefa.

7.16 Câmera fotográfica digital

A câmera fotográfica digital é um equipamento

relativamente recente, sua principal finalidade é permitir

que uma fotografia seja transferida diretamente da câmera

para o computador, sem ter a necessidade do uso de filmes

e abolindo o processo de revelação.

Atualmente temos câmeras digitas com altíssima resolução. Em pouquíssimo

tempo não teremos mais as câmeras fotográficas que utilizam filmes e

dependem de revelação.

7.17 Câmera de vídeo digital

Também conhecida como “Web Cam”, é utilizada para gravar ou

transmitir vídeo e voz do computador. Permite a realização de

vídeo-conferência e bate-papo com imagem real através da

internet.

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8 Processamento de dados

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9 Software

São os programas. É o software que torna o computador útil, e informa a ele

como executar as diferentes tarefas.

É a combinação entre hardware e software que faz nosso computador funcionar

como conhecemos, tomando forma e fazendo as coisas acontecerem.

Milhares de programas estão disponíveis no mercado, para as mais diversas

áreas e para as mais diversas aplicações, atendendo assim as mais variadas

necessidades dos usuários.

Os programas podem ser divididos por categorias, veremos agora as mais

importantes.

9.1 Sistemas Operacionais

Tipo especial de software, responsável por gerenciar as informações que fazem

com que a máquina se comporte de determinada maneira. Fazendo uma

analogia, podemos dizer que o sistema operacional é o chefe dos demais

softwares, ou ainda, o gerente do computador, pois é sua tarefa controlar a

máquina para os outros programas rodarem.

O sistema operacional é um programa que controla os recursos do computador,

como a unidade central de processamento, a memória, os arquivos, os

dispositivos de entrada e saída, etc., gerencia seus discos e arquivos, controla

como o monitor exibe a imagem, define as prioridades de impressão de uma

impressora, reserva um espaço da memória para cada programa, enfim,

organiza tudo, e fornece a base para o desenvolvimento dos programas de

aplicação. Ele atua como intermediário entre o usuário e o hardware de um

computador.

O sistema operacional também tem a função de criar para o usuário uma

máquina abstrata mais simples que a máquina real, ou seja, “esconde” a

complexidade e os detalhes internos inerentes à manipulação e ao controle dos

componentes de hardware, proporcionando um ambiente no qual o usuário

possa executar programas de forma transparente e eficiente.

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Existem vários sistemas operacionais. Entre os mais conhecidos estão o

Windows e Linux (para a plataforma dos PCs) e o MacOS (para a plataforma dos

Macs).

Tipos de sistemas operacionais

Os sistemas operacionais podem ser classificados em:

monotarefa:permite a execução de um único programa por vez;

multitarefa: permite que mais de uma tarefa seja processada

simultaneamente no sistema computacional (atualmente, a maioria dos

sistemas operacionais é multitarefa);

monoprocessados: somente um processador pode ser gerenciado pelo

sistema operacional;

multiprocessados: vários processadores podem ser gerenciados

simultaneamente;

monousuário: o sistema operacional só é capaz de suportar um único

usuário acessando seus recursos;

multiusuário: vários usuários dividem os mesmos recursos do sistema

computacional.

Os tipos mais comuns são sistemas operacionais de computadores de grande

porte, de servidores, de computadores pessoais e embarcados, podendo ser

sistemas operacionais proprietários ou livres. Os sistemas proprietários são

aqueles que devemos comprar, para que possamos ter o direito de utilizá-los

em nossos computadores. Os sistemas livres são os sistemas gratuitos, de

código aberto ( open source), e esse código pode ser alterado, dependendo das

necessidades, e distribuído.

Existe uma grande quantidade de sistemas operacionais adequados para cada

tipo de sistema de computação; por exemplo:

Windows (Microsoft): família de sistemas operacionais usados em

computadores de mão (Windows CE e Windows Mobile), computadores

pessoais (Windows 98, Windows XP, Windows Vista e Windows 7) e

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computadores servidores (Windows NT, Windows 2000, Windows Server

2003 e Windows Server 2008).

MacOS (Apple): sistema operacional para computadores pessoais

Macintosh e iMac.

UNIX: sistema operacional criado no início da década de 70 para

computadores de grande porte.

Linux: derivado do UNIX, atualmente, é muito utilizado em computadores

de rede e está começando a ser bastante utilizado também em

computadores pessoais.

Sistemas Operacionais Microsoft

A Microsoft começou a desenvolver sistema operacional em 1980, sendo o DOS

(Disk Operating System) seu primeiro sistema operacional. De lá para cá, foram

desenvolvidas e aperfeiçoadas várias versões do DOS, até serem substituídas

pelas versões do Windows. Hoje, a Microsoft possui duas versões, que atuam

em grande parte do mercado: o Windows 7 e o Windows 2008.

Windows 7

O Windows 7 foi lançado em outubro de 2009, com a intenção de simplicar as

tarefas encontradas no Windows XP, aumentando a produtividade e a

estabilidade do Windows Vista.

Existem várias edições do Windows 7 espalhadas pelo mercado. São elas:

Windows 7 Starter: versão Windows mais simples e básica de todas. Essa

versão não terá o Modo XP, o Windows Media Center e os avançados

efeitos gráficos. Executará somente em processadores de 32-Bits;

Windows 7 Home Basic: versão intermediária, com mais funções que a

Startere menos que a Home Premium, poderá ser executado em

processadores de 32 e 64-bits;

Windows 7 Home Premium: acumula todas as funcionalidades das edições

citadas anteriormente e soma mais algumas funcionalidades, como o

Windows Media Center, os avançados efeitos gráficos, gerenciamento de

redes wireless e do recurso Touch Windows (tela sensível ao toque);

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Windows 7 Professional: voltada para as pequenas empresas, possui

diversos recursos que visam aumentar e facilitar a comunicação e a

segurança entre computadores, impressoras e demais dispositivos, além

de acumular todas as funcionalidades da versão Home Premium;

Windows 7 Ultimate: versão mais completa de todas, pois contém todas

as funcionalidades das edições anteriores e mais algumas, como a

possibilidade de se trabalhar em diversos idiomas;

Windows 7 Enterprise: digamos que esta é a versão Ultimate voltada para

empresas de médio e grande porte, podendo ser licenciadas somente para

grandes quantidades de computadores.

Configuração mínima de hardware para uso do Windows 7:

processador: 1 gigahertz (GHz) ou superior de 32 bits (x86) ou 64 bits

(x64);

memória: 1 gigabyte (GB) de RAM (32 bits) ou 2 GB de RAM (64 bits);

disco rígido: 16 GB de espaço em disco disponível (32 bits) ou 20 GB (64

bits);

vídeo: dispositivo gráfico DirectX 9 com driver WDDM 1.0 ou superior. 12

Windows 2008

Lançado em fevereiro de 2008, veio para substituir o Windows 2003. O

Windows 2008 é um sistema operacional de rede que apresenta diversas

ferramentas para monitoração, administração e implantação de complexas

redes de computadores. Trabalha em alto desempenho com processamentos em

64-bits. Atualmente, existem edições diferentes de Windows 2008, cada uma

com características que dependem do número de usuários, extensão da

estrutura e finalidades específicas:

Web Server 2008: com a .nalidade única de ser um servidor web, o

Windows Web Server 2008 apresenta uma base sólida de recursos de

infraestrutura web. Permite implantar rapidamente páginas, sites,

aplicações e serviços web;

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Server 2008 Foundation: voltada para redes com até quinze usuários, o

Windows Server 2008 Foundation é uma plataforma para capacidades

básicas de TI;

Server 2008 Standard: versão mais comum do sistema operacional e tem

praticamente todas as funções disponíveis;

Server 2008 Enterprise: voltada para empresas de médio a grande porte,

ativando a infraestrutura da empresa, aplicativos de linha de negócios e

transações de comércio eletrônico;

Server 2008 Datacenter: oferece uma plataforma de nível corporativo

para implantação de aplicações críticas e virtualização em larga escala de

pequenos e grandes servidores.

Configuração mínima de hardware para uso do Windows:

processador: 1,4GHz (processador x64). Nota: processador Intel Itanium

2 é exigido para o Windows Server 2008 para sistemas baseados em

Itanium;

memória: 512MB RAM; máximo: 8 GB (Foundation) ou 32 GB (Standard)

ou 2 TB (Enterprise, Datacenter, for Itanium). Nota: computadores com

mais de 16GB de RAM podem exigir mais espaço em disco para

paginação, hibernação e arquivos de despejo;

disco rígido: 32 GB; Foundation: 10 GB ou mais;

unidades: unidade de DVD-ROM;

vídeo: Super VGA (800 × 600) ou superior.

Linux e suas versões

O Linux é um popular sistema operacional que possui o seu código fonte e

diversos programas aplicativos livres, desenvolvidos por programadores e

empresas espalhados pelo mundo. Por possuir o seu código fonte aberto,

existem várias versões criadas a partir do código padrão, como a versão

brasileira Kurumin (que foi uma das primeiras versões), desenvolvida para os

padrões brasileiros de hardwares.

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Versões mais conhecidas pelos apaixonados por Linux: Conectiva; Fedora;

Slackware; Red Hat; SuSE; Ubuntu; Debian.

Mac OS da Apple

O sistema operacional padrão dos computadores Macintosh, produzidos pela

Apple, é o Mac OS. Ele foi um dos primeiros sistemas gráficos em computadores

desktops que apresentavam os programas em forma de ícones.

9.2 Aplicativos

São programas que cumprem finalidades específicas para determinados grupos

de pessoas ou interesses individuais. Uma empresa, por exemplo, pode criar um

software para controlar o número de empregados, seus endereços etc.

Porém, o próprio mercado se encarregou de criar alguns softwares aplicativos

que são necessários a uma grande parte dos usuários de computador, como é o

caso dos editores de textos, planilhas eletrônicas, bancos de dados etc.

9.2.1 Editores de textos

Produzem documentos, cartas, malas-diretas, livros etc. Praticamente

decretaram a morte das máquinas de escrever. Exemplos: Word, Wordperfect,

Writer etc.

9.2.2 Planilhas Eletrônicas

Permitem a criação de planilhas de cálculos, envolvendo fórmulas que você cria

ou outras que já vêm embutidas nas ferramentas (fórmulas científicas,

matemáticas, financeiras, entre outras). Os softwares desta categoria criam

ainda gráficos variados, dentre outras aplicações. Exemplos: Excel, Calc etc.

9.2.3 Bancos de Dados

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São programas específicos para controle e gerenciamento de grandes massas

de informações que necessitam serem armazenadas no computador de forma

inteligente e tabulada. Exemplos: Oracle, Firebird, DB2 etc.

9.2.4 Editoração eletrônica e programas gráficos

São programas que têm a capacidade de trabalhar com alta resolução gráfica e

produzir criações profissionais, como jornais, panfletos publicitários ou revistas.

São utilizados também para editar imagens e vídeos. Exemplos: Photoshop,

Coreldraw, Pagemaker, Publisher etc.

9.2.5 Navegadores

Também chamados de “browsers”, são utilizados para navegar ou “surfar” na

internet. É, portanto, o programa responsável por mostrar as páginas da

internet. Exemplos: Internet Explorer, Mozilla Firefox etc.

9.2.6 Linguagens de Programação

São programas com a função especial de criar outros programas. Existem

diversas linguagens de programação, cada uma com sua particularidade e

finalidade. Exemplos: C, Basic, Pascal, Java, Delphi, Cobol, PHP etc.

10 Peopleware

Com um grande leque de opções de hardware e software, a informática está

ganhando cada vez mais adeptos. Ao mesmo tempo, é cada vez maior o

número de pessoas que tem as suas funções intrinsecamente ligadas à

informática. São pessoas que estão inseridas em um diversificado mercado de

trabalho.