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{ tcc1 elisa gijsen orientador, fábio parode porto alegre, junho 2010

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Page 1: Tcc1   elisa gijsen

{tcc1elisa gijsenorientador, fábio parodeporto alegre, junho 2010

Page 2: Tcc1   elisa gijsen

projeto pretende estabelecer novas formas de comunicar tendências, partindo

de pressupostos teóricos e metodológicos do Design Estratégico e das

metodologias de pesquisa de tendência atuais. Busca tangibilizar um design

editorial, um livro, pautado na problemática das tendências ligadas ao design e

a cultura visual. O conceito fundador desse livro é a interatividade, e o desafio

para o design estratégico será transcrever e projetar um dispositivo de pesquisa

de tendências preservando o ludismo e o tom de bom humor aliado a este

conteúdo relevante para situação atual do mercado.

Page 3: Tcc1   elisa gijsen

lego products

=

fun design

(CLUSTER)

> > intrerpretar o conteúdo da

tendência (fundesign) de forma

a criar um dispositivo interativo

(através de materiais, texturas,

volumes) que traduza o conceito

e tal tendência no livro de forma

lúdica e bem humorada, para

favorecer insights e transformar

o leitor em um leitor ativo.

TENDÊNCIA LIVRO

desk + field

PESQUISA

Livro Damien Hirst. Autor: Booth-Clibborn Editions 1997

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Livro Tips for better ideas. Autor. Langara College e Rethink Scolarship

Livro ABC3D. Autor. Marione Bataillet

Livro Samu Naguchi. Autor: Ivory Press 2007

Livro Damien Hirst. Autor: Booth-Clibborn Editions 1997

Livro 3D Skatebording Book. Autor: Amazon

referências projetuais

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?

+ + >

livro

interatividade / corpo

fenômenoscool

justificativa

inspirações

comportamento

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-Desenvolver um livro que retrate as tendências atuais em design, tangibilizados através cultura visual.

-Logo, o livro buscará traduzir o ‘zeitgeist’ do nosso tempo em uma mídia convencional e tradicional, mas

com atributos contemporâneos que visam a sensorialidade e a experiência junto ao produto.

-Tais estímulos serão representados através de dispositivos de interação projetados e traduzidos através de

imagens, texturas, cores, aromas e demais ferramentas a serem projetadas na execução do projeto.

-Buscar-se-á a transmissão de tendências de forma lúdica e interativa, para que o livro se torne uma

ferramenta e auxilie durante o metaprojeto.

- Buscar representar as tendências, de uma

forma lúdica, para que os dispositivos

projetados estimulem de forma sensível

imaginação dos leitores.

- Explorar materiais e ferramentas diversas, a

fim de projetar a sensação conectada a

emoção, para que os leitores se sintam

instigados por esferas além da visão.

-Compreender sobre o ciclo de

tendências e o contexto no qual

elas acontecem e como elas são

exteriorizadas aos consumidores.

-Esclarecer alguns conceitos de

mídia, para melhor conceituar a

mídia que está sendo proposta.

-Desenvolver uma pesquisa

metaprojetual sobre os movimentos

da sociedade, em esferas macro e

micro, através de metodologias

utilizadas no campo da pesquisa de

tendências e do design estratégico

objetivos

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conceitos e principais autores

* consumo autoral / Morace (2009) * mídia / McLuhan (1964) + Castells (1996)

* design estratégico / Celaschi; Deserti (2007) + Morin (2002) * tendência / Caldas (2004)

* comportamento sociológico da pós-modernidade / Bauman (2004)

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dinâmica da produção de resultados + como explicitam o conteúdo gerado

equipe multidisciplinadores / vendem a informação ou prestam consultoria a mídia que utilizam para expôr os resultados é a internet ou trend repports (U$ 1400)

benchmark

>>

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metaprojetodesk research + field

projeto

contextual benchmark qualitativa

clusters blue sky moodboard cenários + visions

conceito revisão target estilo + emoção

projeto analítico pesquisa exploratória mock up + verificação

protótipo comunicação + pdv

p

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junho julho agosto setembro outubro novembro1____10____20____30 1____10____20____30 1____10____20____30 1____10____20____30 1____10____20____30 1____10____20____30

1____10____20____30 1____10____20____30 1____10____20____30 1____10____20____30 1____10____20____30 1____10____20____30

fase A

fase B

fase C

fase D

fase E

`Pesquisa Contextual*Desk*Field

`Pesquisa Blue Sky*Moodboard

`Construção de Cenários*Visions

*Conceitualização

`Criação de Concepts*Sketches

*Pesquisa Exploratória*Verificação

`Protótipo*Comunicação

metaprojeto

projeto

cronograma

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considerações finais

Atualmente o projeto encontra-se na fase de

refinamento dos conceitos a fim de construir uma

representação na perspectiva das tendências,

assumindo a forma de um livro: o produto final

deste trabalho. Na pesquisa de tendência

buscam-se alguns extratos discursivos difundidos

em diversas mídias, relacionando-os e

identificando o que são os sinais emergentes fortes

ou fracos. O pesquisador de tendências atua como

observador da cultura visual vigente, em busca de

ruídos, do novo, do singular, e do futuramente

passível de ser desejável pela massa. Há, portanto,

nessa dialética uma construção relaciona entre

matéria – forma; forma – informação, em que uma

rede de atores compõem um discurso permitindo

a identificação do devir cultural. As etapas dessa

enquête serão expressas no projeto que estamos

desenvolvendo a partir do design estratégico,

iniciado pela etapa metaprojetual.

.

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