tcc fabrÍcio crespo maciel + fgv santos

Upload: fabricio-crespo-maciel

Post on 10-Oct-2015

212 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

  • FUNDAO GETULIO VARGAS PS-GRADUAO EM ADMINISTRAO DE EMPRESAS

    FABRCIO CRESPO MACIEL

    PLANO DE NEGCIOS DE PROJETOS DA EMPRESA LIFETECH

    PS_ADM 19 SANTOS SP JULHO/2014

  • FABRCIO CRESPO MACIEL

    PLANO DE NEGCIOS DE PROJETOS DA EMPRESA LIFETECH

    Prof Ricardo Luis Pirolo Auricchio

    PS_ADM 19

    SANTOS SP JULHO/2014

    Trabalho de Concluso de Curso apresentado ao curso Ps-Graduao em Administrao de Empresas, latu sensu, Nvel de Especializao, como pr-requisito para a obteno do ttulo de Especialista.

  • O Trabalho de Concluso de Curso

    PLANO DE NEGCIOS DE PROJETOS DA EMPRESA LIFETECH

    elaborado por Fabrcio Crespo Maciel e aprovado pela Coordenao Acadmica foi aceito como pr-requisito para a obteno Curso de Ps-Graduao em Administrao de Empresas latu sensu, Nvel de Especializao.

    Data da aprovao: _______ de _______________ de _______

    ______________________________________ Coordenador Acadmico

    ______________________________________ Ricardo Luis Pirolo Auricchio

  • Termo de Compromisso

    O aluno Fabrcio Crespo Maciel, abaixo-assinado, do Curso de Ps-Graduao em Administrao de Empresas, do Programa FGV Management, realizado nas dependncias da instituio conveniada Strong Campus Baixada Santista, no perodo de Maro de 2013 a Julho de 2014, declara que o contedo de seu Trabalho de Concluso de Curso intitulado: Plano de Negcios de Projetos da Empresa LIFETECH, autntico e original.

    Santos, 30 de Julho de 2014

    _______________________________ Fabrcio Crespo Maciel

  • RESUMO O presente trabalho tem como fito apresentar ao leitor o plano de negcio elaborado pela equipe de projetos, o qual prev o lanamento de um dispositivo vestvel tipo smartwatch capaz de revolucionar o segmento de tecnologia mvel, ao incorporar em um nico aparelho as funes de relgio, smartphone, tablet e notebook, tendo como base pesquisas e reportagens que apontam o crescimento do mercado de tecnologia e da procura, por parte dos consumidores deste tipo de produto, bem como expor o Termo de abertura do projeto, a Estratgia de Posicionamento adotada e a anlise dos fatores cruciais por meio da tcnica SWOT. Abordar-se-, tambm, nos captulos iniciais, temas referentes descrio da empresa, da sua misso, viso e valores; das estratgias adotadas; da anlise dos concorrentes e do mercado, concluindo-se pela viabilidade do produto e seu alinhamento com o posicionamento adotado. Palavras-Chave: Administrao; Projetos; Strategy-Game; SWOT; Posicionamento estratgico; SmartWatch;

  • LISTA DE ILUSTRAES Grfico 1 Evoluo no jogo de negcios do 1 lugar e do ltimo lugar.................13 Grfico 2 Evoluo do Lucro Lquido.....................................................................30 Grfico 3 Evoluo do Preo da Ao...................................................................31 Grfico 4 Evoluo Valor da Empresa no Mercado...............................................32 Figura 1 Modelo 5w2h............................................................................................34 Figura 2 Anlise SWOT..........................................................................................37 Figura 3 Estratgicas Genricas de Porter.............................................................41

  • LISTA DE TABELAS Tabela 1 Lucro lquido mensal de cada empresa de Santos e o lucro lquido acumulado em R$............................................................................................................................11 Tabela 2 Ranking geral do Jogo de Negcios.......................................................... 12 Tabela 3 Evoluo mensal das vendas realizadas em relao Receita de Vendas de cada empresa de Santos para o produto Celular em %........................................... 14 Tabela 4 Evoluo mensal das vendas realizadas em relao Receita de Vendas de cada empresa de Santos para o produto Smartphone em %............................... 15 Tabela 5 Evoluo mensal das vendas realizadas em relao Receita de Vendas de cada empresa de Santos para o produto Tablet em %......................................... 15 Tabela 6 Preos praticados no decorrer do jogo para o produto Celular em R$.. 16 Tabela 7 Preos praticados no decorrer do jogo para o produto Smartphone em R$.............................................................................................................................. 16 Tabela 8 Preos praticados no decorrer do jogo para o produto Tablet em R$... 17 Tabela 9 Avaliao da empresa LIFETECH............................................................ 17 Tabela 10 Avaliao da empresa E2_Santos.......................................................... 18 Tabela 11 Avaliao da empresa E3_Santos.......................................................... 19 Tabela 12 Avaliao da empresa E4_Santos.......................................................... 19 Tabela 13 Avaliao da empresa E5_Santos.......................................................... 20 Tabela 14 Avaliao da empresa E6_Santos.......................................................... 20 Tabela 15 Pesos atribudos no Primeiro Quadrimestre........................................... 22 Tabela 16 Pesos atribudos no Segundo Quadrimestre.......................................... 22 Tabela 17 Funcionrios, Salrios e Benefcios (1 Quadrimestre).......................... 23 Tabela 18 Funcionrios, Salrios e Benefcios (2 Quadrimestre).......................... 23 Tabela 19 Informaes referentes s necessidades de cada produto.................... 24 Tabela 20 Informaes referentes ao processo de manufatura (1 Quadrimestre) . 24 Tabela 21 Informaes referentes ao processo de manufatura (2 Quadrimestre). 25 Tabela 22 Informaes referentes ao produto Celular (1 Quadrimestre)............... 25 Tabela 23 Informaes referentes ao produto Celular (2 Quadrimestre)............... 26 Tabela 24 Informaes referentes ao produto Smartphone..................................... 27 Tabela 25 Informaes referentes ao produto Smartphone..................................... 27 Tabela 26 Informaes referentes ao produto Tablet (1 Quadrimestre)................. 28 Tabela 27 Informaes referentes ao produto Tablet (2 Quadrimestre)................. 28 Tabela 28 Lucro Lquido do Exerccio...................................................................... 29 Tabela 29 Preo da Ao no Mercado..................................................................... 31 Tabela 30 Valor de Mercado da Empresa................................................................ 32 Tabela 31 Anlise SWOT..........................................................................................39

  • Sumrio

    1. INTRODUO ...................................................................................................................................... 8

    1.1. Descrio do caso ......................................................................................................................... 8

    1.2. Descrio da empresa, da equipe e da concorrncia .................................................................. 9

    1.2.1. Descrio da empresa ........................................................................................................... 9

    1.2.2. Descrio da equipe ............................................................................................................ 10

    1.2.3. Descrio da concorrncia .................................................................................................. 11

    2. AVALIAO DOS RESULTADOS .......................................................................................................... 21

    2.1. Os objetivos da empresa no 1 e 2 quadrimestre .................................................................... 21

    2.2. O Capital Humano ...................................................................................................................... 22

    2.3. Manufatura ................................................................................................................................ 23

    2.4. Produtos ..................................................................................................................................... 25

    2.4.1. Celular ................................................................................................................................. 25

    2.4.2. Smartphone ......................................................................................................................... 26

    2.4.3. Tablet ................................................................................................................................... 27

    2.5. Resultados obtidos ..................................................................................................................... 29

    2.5.1. Evoluo do lucro lquido .................................................................................................... 29

    2.5.2. Preo da Ao ...................................................................................................................... 30

    2.5.3. Valor de Mercado da Empresa ............................................................................................ 31

    3. ANLISE DA GESTO DE PROJETOS ........................................................................................... 33

    3.1. TERMO DE ABERTURA DO PROJETO (PROJECT CHARTER) ..................................................... 33

    3.2 PERFIL INTERNO E EXTERNO DA EMPRESA ANLISE SWOT ................................................. 36

    3.2.1 Do Plano de Contingencia e Mitigao ................................................................................ 40

    3.3 DO POSICIONAMENTO ESTRATGICO ..................................................................................... 40

    4. DA CONCLUSO ......................................................................................................................... 43

  • 8

    1. INTRODUO

    A seguir sero apresentados a descrio do caso, da empresa, da equipe

    e dos concorrentes.

    1.1. Descrio do caso

    O Jogo de Negcios STRATEGY Business Simulation um jogo

    interativo que tem como objetivo proporcionar aos alunos um ambiente

    empresarial virtual, realista em todas as suas nuances, exigindo que os

    participantes sejam perspicazes no uso do pensamento estratgico, estimulando

    a utilizao de anlises mercadolgica, financeira e de produo, bem como do

    trabalho em equipe e das habilidades de liderana.

    Em seu aspecto objetivo o jogo consiste na gesto de uma empresa

    modelo do ramo de telefonia, cabendo aos alunos a tomada de decises relativas

    precificao dos produtos; aos investimentos em design, propaganda e

    inovao; quantidade de mo-de-obra, seus salrios e benefcios; capacidade

    de mquinas utilizadas; emprstimos e aplicaes financeiras, enquanto

    competem entre si pela liderana do mercado, em meio a mudanas do cenrio

    econmico (tal como greves, desastres naturais e medidas governamentais, que

    podem ou no interferir no jogo) e presso dos demais concorrentes.

    Quanto aos aspectos subjetivos, os participantes so agrupados

    aleatoriamente em 8 (oito) grupos de at 5 (cinco) pessoas, cada qual ocupando

    o posto de diretor de uma das seguintes reas funcionais: Marketing, Recursos

    Humanos, Projetos, Financeiro e Operaes, incitando os mesmos a utilizarem

    ao mximo suas habilidades e experincias profissionais na soluo das mais

    diversas intempries cabendo ainda s equipes a atribuio de pesos de 1 (um)

    a 5 (cinco) aos seguintes critrios avaliativos de desempenho: Valor da Ao,

    Retorno Sobre Patrimnio Lquido, Receita de Vendas e Lucro Total, os quais

    balizam a pontuao final auferida.

    Por fim, quanto ao aspecto temporal, o jogo dividido em 10 (dez)

    rodadas, 2 (duas) de teste e 8 (oito) de competio, com cada uma

    correspondendo a um ms do ano vigente, sendo apresentado, ao final de cada

  • 9

    uma, os resultados parciais da competio, servindo como feedback para a

    tomada de decises estratgicas e conduo do negcio.

    1.2. Descrio da empresa, da equipe e da concorrncia

    A seguir sero apresentadas ao leitor a descrio da empresa, incluindo

    sua viso, misso e valores. Tambm sero apresentadas informaes sobre

    sua equipe e a concorrncia.

    1.2.1. Descrio da empresa

    A empresa LIFETECH foi constituda como uma empresa de capital

    aberto h cerca de 4 (quatro) anos atrs com o capital inicial de R$ 5 (cinco)

    milhes, e passou a ser administrada por uma nova equipe gerencial a partir do

    ano de 2014.

    Sabendo que o mercado de telefonia engloba toda uma gama de comrcio

    e tendo em vista previses quanto demanda dos produtos, foi decidida a

    fabricao de trs produtos distintos: telefones celulares, smartphones e tablets,

    e vem construindo uma trajetria de sucesso. Para isso, investimos em inovao,

    tecnologia e design, com o objetivo de consolidar nossa marca no mercado

    fidelizando nossos clientes.

    1.2.1.1. Misso

    Alcanar a liderana do mercado atravs do desenvolvimento de novas

    tecnologias e produtos inovadores, procurando oferecer solues tecnolgicas

    que tragam benefcios para os cliente e investidores.

    1.2.1.2. Viso

    Ser a empresa lder em produtos e solues tecnolgicas.

  • 10

    1.2.1.3. Valores

    Qualidade de nossos processos e produtos, a transparncia de nossas

    atividades e presena constante de atitudes positivas para toda a sociedade e o

    meio-ambiente.

    1.2.2. Descrio da equipe

    A empresa LIFETECH formada por cinco membros subdivididos nas

    reas funcionais de: Marketing e Vendas, Projetos, Produo e Operaes,

    Finanas e Recursos Humanos, que sero descritos abaixo.

    - Carolline Prates, responsvel pela rea de Marketing com a

    responsabilidade de criar uma estratgia de posicionamento de mercado, efetuar

    uma anlise SWOT, uma previso de demanda e analisar os 4Ps;

    - Cristiane Noriduki, responsvel pela rea de Produo e Operaes

    tratar de efetuar uma previso da demanda, dos custos de operaes e da

    capacidade produtiva para o prximo semestre, definir uma poltica de controle

    de estoques, um planejamento dos insumos necessrios para a produo da

    empresa, gerir os riscos na Cadeia de Suprimentos e calcular a depreciao dos

    equipamentos e os reinvestimentos;

    - Fabrcio Crespo, responsvel pela rea de Projetos, com o intuito de

    analisar o lanamento do produto Smartwatch, definir os conceitos da empresa

    (como misso, viso e valores), efetuar a anlise SWOT, definir os objetivos

    estratgicos, os principais indicadores e iniciativas, efetuar uma anlise da

    cadeia de valor de Porter e o Modelo das cinco foras de Porter;

    - Rafael Fontes, responsvel pela rea Financeira da empresa,

    apresentar a construo dos fluxos de caixas, balanos e DREs, efetuar a

    distribuio dos dividendos e o pagamento de impostos, apontar quais os

    planos de investimentos que podero ser feitos e ir gerenciar as aplicaes e

    emprstimos organizacionais;

    - Talita Cantalice, responsvel pela rea de Recursos Humanos. Entre

    suas responsabilidades esto: o processo de recrutamento e seleo,

    treinamentos, polticas de cargos e salrios e avaliao de desempenho.

  • 11

    1.2.3. Descrio da concorrncia

    Neste tpico, iremos apresentar uma anlise dos concorrentes que

    disputaram o Jogo de Negcios juntamente com a nossa empresa, considerando

    os seus pontos fortes e seus pontos fracos, atravs das tabelas e do grfico

    mostrados abaixo, com informaes referentes ao lucro lquido das empresas

    inseridas neste mercado.

    Tabela 1 Lucro lquido mensal de cada empresa de Santos e o lucro lquido acumulado em

    R$

    Ms 1 Ms 2 Ms 3 Ms 4 Ms 5

    E1S 75.931,18 22.431,45 171.104,67 214.316,20 153.615,00

    E2S 46.398,80 97.265,00 125.787,20 217.220,32 247.762,45

    E3S 3.136,28 73.944,26 333.675,93 314.241,90 258.020,79

    E4S 25.490,50 11.448,43 129.745,77 427.002,24 208.319,58

    E5S 39.865,21 22.221,28 241.030,75 274.535,77 288.196,41

    E6S 67.480,70 90.447,00 45.540,53 122.180,14 217.247,02

  • 12

    Ms 6 Ms 7 Ms 8 L. L. Ac.

    E1S 158.398,98 257.049,27 353.077,55 1.405.924,30

    E2S 187.469,36 229.959,23 441.430,50 1.593.292,86

    E3S 71.630,12 59.379,33 210.837,40 1.324.866,01

    E4S (26.597,00) 186.517,20 477.515,85 1.439.442,57

    E5S 59.832,28 324.109,14 547.644,99 1.797.435,83

    E6S 177.069,45 179.394,36 275.894,58 1.175.253,78

    Fonte: Dados do Strategy Business Simulation

    A tabela acima apresenta, ms a ms, o lucro lquido das empresas

    participantes do jogo na regio de Santos. Como pode ser notado, todas as

    empresas participantes terminaram os jogos com lucro lquido acumulado

    positivo.

    Abaixo segue a tabela com a posio final das empresas aps oito meses.

    Tabela 2 Ranking geral do Jogo de Negcios

    Empresa Colocao Final Pontuao Final Nota no Jogo

    E5_SANTOS 1 59,13 10,00

    E3_SANTOS 2 54,70 9,65

    E2_SANTOS 3 52,12 9,44

    E2_BLUMENAU 4 49,92 9,27

    E1_BLUMENAU 5 41,74 8,62

    E1_S - LIFETECH 6 34,74 8,07

    E4_SANTOS 7 34,30 8,03

    E6_SANTOS 8 21,32 7,00

    Fonte: Dados do Strategy Business Simulation

    Como mencionado na tabela acima, a empresa LIFETECH conquistou o 6 lugar.

  • 13

    Grfico 1 Evoluo mensal do lucro lquido durante o jogo de negcios e o lucro lquido

    acumulado

    Fonte: Dados do Strategy Business Simulation

    Atravs das informaes descriminadas na tabela e no grfico, referentes

    ao lucro lquido de cada empresa, pudemos observar que a empresa E5_Santos

    que conquistou o 1 lugar no jogo, no obteve bons resultados em alguns meses,

    chegando a ficar muito atrs das outras empresas, porm as escolhas de timas

    decises nos dois ltimos meses, os quais tinham um maior peso, o principal

    ponto forte para que alcanasse a sua vitria e mantendo uma longa distncia

    de suas concorrentes mais prximas, as empresas E3_Santos e E2_Santos, 2

    e 3 lugar respectivamente, que tiveram pontuaes finais mais prximas no

    final.

    A E3_Santos (2 lugar) comeou muito mal no jogo, porm foi se

    recuperando ao longo dos meses e mesmo com um lucro lquido acumulado

    inferior ao da E2_Santos (3 lugar), passou na frente com os pesos certos

    atribudos para cada resultado. J a E2_Santos comeou muito bem e obteve

    bons resultados em relao aos concorrentes ao longo do jogo, e mesmo

    fechando o ms 8 com quase o dobro do lucro lquido em comparao com a

  • 14

    E3_Santos, no atribuiu corretamente os seus pesos nos quatro resultados

    (Preo da Ao, Retorno sobre Patrimnio Lquido, Receita de Vendas e Lucro

    Acumulado).

    Em relao s outras trs concorrentes, a nossa empresa LIFETECH

    (E1_Santos) com a colocao de 6 lugar obteve o maior lucro lquido no ms 1,

    porm no conseguimos alcanar os resultados necessrios para uma melhor

    classificao. J a E4_Santos, que ocupou o 7 lugar, oscilou bastante durante

    os meses, chegando a atingir o melhor lucro no ms 4, porm teve prejuzo no

    ms 4, o que a pode ter prejudicado no restante do jogo. E no ltimo lugar, a

    empresa E6_Santos, foi a que menos lucrou e no teve um ms que atingiu um

    lucro superior a R$ 275.894,58, a colocando em 8 lugar no jogo, com o menor

    lucro lquido acumulado.

    Logo abaixo avaliamos e citamos separadamente alguns dos pontos

    fortes e dos pontos fracos de cada um de nossos concorrentes.

    Tabela 3 Evoluo mensal das vendas realizadas em relao Receita de Vendas de cada

    empresa de Santos para o produto Celular em %

    Empresa Ms 1 Ms 2 Ms 3 Ms 4 Ms 5 Ms 6 Ms 7 Ms 8

    E1_S 34,4% 30,9% 25,6% 28,5% 38,7% 30,2% 26,9% 29,6%

    E2_S 34,4% 32,8% 37,9% 32,0% 33,1% 28,0% 30,5% 28,1%

    E3_S n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d

    E4_S n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d

    E5_S 33,6% 19,5% 29,8% 13,9% 23,9% 0% 14,2% 25,5%

    E6_S n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d

    Fonte: Dados do Strategy Business Simulation

  • 15

    Tabela 4 Evoluo mensal das vendas realizadas em relao Receita de Vendas de cada

    empresa de Santos para o produto Smartphone em %

    Empresa Ms 1 Ms 2 Ms 3 Ms 4 Ms 5 Ms 6 Ms 7 Ms 8

    E1_S 41,4% 43,7% 40,9% 44,2% 41,7% 40,7% 38,3% 33,4%

    E2_S 43,6% 45,7% 41,2% 39,1% 40,1% 43,0% 49,4% 43,0%

    E3_S n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d

    E4_S n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d

    E5_S 41,7% 50,9% 42,5% 53,8% 48,4% 50,3% 44,5% 40,7%

    E6_S n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d

    Fonte: Dados do Strategy Business Simulation

    Tabela 5 Evoluo mensal das vendas realizadas em relao Receita de Vendas de cada

    empresa de Santos para o produto Tablet em %

    Empresa Ms 1 Ms 2 Ms 3 Ms 4 Ms 5 Ms 6 Ms 7 Ms 8

    E1_S 24,2% 25,3% 33,5% 27,3% 19,6% 29,1% 34,8% 37,0%

    E2_S 22,0% 21,5% 20,8% 28,8% 26,7% 29,0% 20,1% 28,9%

    E3_S n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d

    E4_S n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d

    E5_S 24,7% 29,7% 27,7% 32,4% 27,7% 49,7% 41,3% 33,8%

    E6_S n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d

    Fonte: Dados do Strategy Business Simulation

  • 16

    Tabela 6 Preos praticados no decorrer do jogo para o produto Celular em R$

    Empres

    a

    Ms 1 Ms 2 Ms 3 Ms 4 Ms 5 Ms 6 Ms 7 Ms 8

    E1_S 340,0

    0

    325,0

    0

    325,0

    0

    345,0

    0

    345,0

    0

    350,0

    0

    350,0

    0

    370,0

    0

    E2_S 340,0

    0

    340,0

    0

    340,0

    0

    349,0

    0

    380,0

    0

    380,0

    0

    380,0

    0

    380,0

    0

    E3_S n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d

    E4_S n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d

    E5_S 329,9

    0

    325,0

    0

    359,9

    9

    524,9

    9

    599,9

    9

    699,9

    9

    549,9

    9

    399,9

    9

    E6_S n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d

    Fonte: Dados do Strategy Business Simulation

    Tabela 7 Preos praticados no decorrer do jogo para o produto Smartphone em R$

    Empres

    a

    Ms 1 Ms 2 Ms 3 Ms 4 Ms 5 Ms 6 Ms 7 Ms 8

    E1_S 1300,0

    0

    1300,0

    0

    1300,0

    0

    1300,0

    0

    1350,0

    0

    1500,0

    0

    1750,0

    0

    1800,0

    0

    E2_S 1200,0

    0

    1200,0

    0

    1200,0

    0

    1219,0

    0

    1399,0

    0

    1399,0

    0

    1399,0

    0

    1599,0

    0

    E3_S n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d

    E4_S n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d

    E5_S 1199,9

    0

    1199,9

    0

    1299,9

    9

    1299,9

    9

    1399,9

    9

    1699,9

    9

    1699,9

    9

    1499,9

    9

    E6_S n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d

    Fonte: Dados do Strategy Business Simulation

  • 17

    Tabela 8 Preos praticados no decorrer do jogo para o produto Tablet em R$

    Empres

    a

    Ms 1 Ms 2 Ms 3 Ms 4 Ms 5 Ms 6 Ms 7 Ms 8

    E1_S 1700,0

    0

    1700,0

    0

    1700,0

    0

    1700,0

    0

    1750,0

    0

    1820,0

    0

    2000,0

    0

    2200,0

    0

    E2_S 1500,0

    0

    1650,0

    0

    1650,0

    0

    1799,0

    0

    1899,0

    0

    1899,0

    0

    1899,0

    0

    2049,9

    0

    E3_S n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d

    E4_S n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d

    E5_S 1799,9

    0

    1699,9

    0

    1749,9

    9

    1749,9

    9

    1799,9

    9

    2199,9

    9

    2199,9

    9

    2099,9

    9

    E6_S n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d

    Fonte: Dados do Strategy Business Simulation

    1.2.3.1. E1_Santos - LIFETECH

    A nossa empresa obteve a sexta colocao nos Jogos de Negcios com

    a pontuao de 34,74 pontos. E a tabela 9 abaixo representa os nossos pontos

    fortes e fracos.

    Tabela 9 Avaliao da empresa LIFETECH

    PONTOS FORTES PONTOS FRACOS

    - Objetivos audaciosos desde o incio;

    - Lucro Lquido Positivo em todos os

    meses;

    - Investimentos constantes com

    Pesquisas e Propagandas;

    - No necessitamos de emprstimos

    durante o Jogo;

    - Lucro Lquido Acumulado positivo;

    - Aumento mensal no valor das aes;

    - Elevado custo com estocagem nos

    primeiros meses;

    - Alto custo com vendas perdidas durante

    o jogo, principalmente do produto Celular;

    - Custo adicional com hora extra;

    - Custo adicional com aluguel de

    mquinas;

    - Alto custo com mo de obra ociosa;

  • 18

    - Aumento do valor das aplicaes. - Com estoque zerado nos primeiros

    meses, no atendemos a demanda de

    mercado.

    Fonte: Elaborao dos Prprios Autores

    1.2.3.2. E2_Santos

    Esta empresa obteve a terceira colocao nos Jogos de Negcios com a

    pontuao de 52,12 pontos. A tabela 10 abaixo representa os seus pontos fortes

    e fracos.

    Tabela 10 Avaliao da empresa E2_Santos

    PONTOS FORTES PONTOS FRACOS

    - Alto nvel de vendas do produto

    Smartphone;

    - Lucro Lquido Positivo em todos os

    meses;

    - Investimentos constantes com

    Propagandas;

    - No necessitou de emprstimos;

    - Excelente Lucro Lquido Acumulado.

    - Alto custo com vendas perdidas no ms

    6, ocasionando uma queda no lucro

    lquido;

    - Baixo nvel de vendas do produto

    Tablet;

    - Diminuio na venda de Celular devido

    ao alto preo praticado;

    - Escolha errada na atribuio dos pesos.

    Fonte: Elaborao dos Prprios Autores

    1.2.3.3. E3_Santos

    Esta empresa obteve a segunda colocao nos Jogos de Negcios com

    a pontuao de 54,70 pontos. E a tabela 11 abaixo representa os seus pontos

    fortes e fracos.

  • 19

    Tabela 11 Avaliao da empresa E3_Santos

    PONTOS FORTES PONTOS FRACOS

    - Alto nvel de vendas no ms 3,

    aumentando significativamente seu lucro;

    - Lucro Lquido Positivo em todos os

    meses;

    - No necessitou de emprstimos;

    - timo Lucro Lquido Acumulado;

    - Ineficincia nas decises do ms 1,

    ocasionando um pssimo resultado;

    - Alto nvel de vendas perdidas nos

    ltimos 3 meses.

    Fonte: Elaborao dos Prprios Autores

    1.2.3.4. E4_Santos

    Esta empresa obteve a stima colocao nos Jogos de Negcios com a

    pontuao de 34,30 pontos. A tabela 12 abaixo representa os seus pontos fortes

    e fracos.

    Tabela 12 Avaliao da empresa E4_Santos

    PONTOS FORTES PONTOS FRACOS

    - Investimentos altos com Propaganda e

    Marketing;

    - Volume de unidades vendidas

    acentuado no 4 e 8 ms;

    - Lucro Lquido Acumulado positivo.

    - Ineficincia nas decises em relao ao

    mercado nos meses 1 e 2;

    - Prejuzo obtido durante o ms 6;

    - Necessitou de capital de terceiros

    (emprstimos);

    - Queda no valor das aes da empresa.

    Fonte: Elaborao dos Prprios Autores

    1.2.3.5. E5_Santos

    Esta empresa obteve a primeira colocao nos Jogos de Negcios com a

    pontuao de 59,13 pontos. A tabela 13 abaixo representa os seus pontos fortes

    e fracos.

  • 20

    Tabela 13 Avaliao da empresa E5_Santos

    PONTOS FORTES PONTOS FRACOS

    - Maior Lucro Lquido Acumulado;

    - Lder das vendas do mercado no ms 8;

    - Investimentos altos com Propaganda e

    Marketing;

    - Eficiente deciso na atribuio dos

    pesos para o 2 quadrimestre;

    - Vendas do Tablet e Smartphone na

    mdia do mercado.

    - Baixo nvel nas vendas do produto

    Celular, vendendo 0% no ms 6;

    - Ineficincia nas decises em relao ao

    mercado nos meses 1 e 2;

    - Queda no valor das aes da empresa;

    - Valor praticado para o Celular muito

    acima da mdia de mercado;

    - Preos do Tablet e Smartphone abaixo

    do nvel de mercado.

    Fonte: Elaborao dos Prprios Autores

    1.2.3.6. E6_Santos

    Esta empresa obteve a oitava colocao nos Jogos de Negcios com a

    pontuao de 21,32 pontos. Na tabela 14 abaixo representa os seus pontos

    fortes e fracos.

    Tabela 14 Avaliao da empresa E6_Santos

    PONTOS FORTES PONTOS FRACOS

    - Lucro Lquido Acumulado Positivo;

    - No necessitou de capital de terceiros

    (emprstimos);

    - tima deciso na atribuio dos pesos

    no 2 quadrimestre;

    - Investimentos com Design e

    Propaganda

    - Custo elevado com vendas perdidas;

    - Obteve o menor Lucro Lquido

    Acumulado do mercado;

    - Queda substancial no volume de vendas

    do 1 quadrimestre, principalmente no

    ms 3;

    - Imagem ruim frente aos acionistas

    devido ao lucro lquido ser o mais baixo.

    Fonte: Elaborao dos Prprios Autores

  • 21

    Conforme demonstrado nas tabelas e grfico acima, o mercado no qual

    nossa empresa est inserido bastante competitivo.

    2. AVALIAO DOS RESULTADOS

    A seguir sero apresentadas as informaes sobre os objetivos e

    resultados alcanados pela empresa LIFETECH durantes os dois quadrimestres

    do jogo.

    2.1. Os objetivos da empresa no 1 e 2 quadrimestre

    Para determinar como foi o desempenho em relao s metas

    estabelecidas, necessrio estabelecer alguns objetivos.

    Desde o princpio procurou-se adotar medidas que maximizassem a

    eficincia, buscando dirimir possveis desperdcios financeiros. Nesta seara,

    adotou-se inicialmente a poltica de estoque zero, com a produo sendo puxada

    pela demanda estimada.

    Quanto ao Marketing, seguimos um comportamento que visava oferecer

    um alto valor ao cliente (por meio dos investimentos em Design e Inovao

    Tecnolgica) a um preo mdio, almejou-se, portanto, a liderana por meio da

    diferenciao.

    Por fim, a estratgia interna da empresa para alcanar a liderana

    baseava-se na atribuio de pesos maiores para os quesitos lucratividade e

    retorno sobre o patrimnio lquido e menor foco no preo da ao e receitas de

    vendas.

    Os objetivos determinados para o 2 quadrimestre continuaram seguindo

    as diretrizes estabelecidas no 1 quadrimestre.

    A direo buscou a eficincia da produo, sempre trabalhando em cima

    da demanda determinada, a fim de evitar custos altos com mo de obra ociosa,

    e tambm com estocagem, que geram grande valor, impactando no resultado

    final da empresa.

    Com este objetivo principal, o de maximizar os resultados para obter

    estrutura suficiente para investimento em mquinas e ampliao da capacidade

  • 22

    produtiva, os gestores decidiram conjuntamente em mudar os pesos atribudos

    para o 2 quadrimestre, pois a empresa estava elevando seus lucros lquidos

    ms aps ms, atingindo os objetivos estratgicos, com as diretrizes tomadas.

    Tabela 15 Pesos atribudos no Primeiro Quadrimestre

    LIFETECH Ms 1 at o Ms 4

    Preo da Ao 2

    Retorno Sobre Patrimnio Lquido 3

    Receita de Vendas 1

    Lucro Acumulado 4

    Fonte: Elaborao dos Prprios Autores

    Tabela 16 Pesos atribudos no Segundo Quadrimestre

    LIFETECH Ms 5 at o Ms 8

    Preo da Ao 1

    Retorno Sobre Patrimnio Lquido 4

    Receita de Vendas 1

    Lucro Acumulado 4

    Fonte: Elaborao dos Prprios Autores

    2.2. O Capital Humano

    Em relao ao Capital Humano, nossa empresa optou por determinar a

    quantidade de colaboradores de acordo com a necessidade dos mesmos na

    fabricao dos produtos. Desde o incio optamos por aumentar os salrios e

    distribuir participao nos lucros.

  • 23

    Tabela 17 Funcionrios, Salrios e Benefcios (1 Quadrimestre)

    LIFETECH Ms: 1 Ms: 2 Ms: 3 Ms: 4

    Nm. de Trabalhadores 270 270 297 326

    Salrio Mdio Mensal

    R$

    850,00

    R$

    850,00

    R$

    860,00

    R$

    860,00

    Benefcios aos Trabalhadores 0,00 0,00 0,00 R$ 30,00

    Participao dos Trabalhadores nos

    Lucros 0,5% 1% 3% 3%

    Fonte: Elaborao dos Prprios Autores

    Para o segundo quadrimestre, mantivemos o valor do salrio dos

    colaboradores, pois no havia reivindicao de aumento salarial, e sendo uma

    das empresas que melhor pagava seus funcionrios, tendo assim um timo nvel

    de produtividade. Acrescido este fator, de 3% na participao de lucros aos

    trabalhadores, mantendo assim, a motivao dos mesmos.

    Tabela 18 Funcionrios, Salrios e Benefcios (2 Quadrimestre)

    LIFETECH Ms: 5 Ms: 6 Ms: 7 Ms: 8

    Nm. de Trabalhadores 301 331 293 322

    Salrio Mdio Mensal

    R$

    860,00

    R$

    860,00

    R$

    860,00

    R$

    860,00

    Benefcios aos Trabalhadores R$ 30,00 R$ 30,00 R$ 30,00 R$ 30,00

    Participao dos Trabalhadores nos

    Lucros 3,0 % 3,0 % 3,0 % 3,0 %

    Fonte: Elaborao dos Prprios Autores

    2.3. Manufatura

    Em relao estratgia adotada para a rea de manufatura, como

    poderemos observar na tabela a seguir, mantivemos a mesma capacidade fabril

    uma vez que os custos para obteno de novas mquinas eram elevados. No

    ms 4, houve a necessidade de terceirizar parte da produo, entretanto este

    custo foi menor do que se tivssemos adquirido maquinrio.

  • 24

    O planejamento da produo foi elaborado conforme as projees feitas

    com base nas informaes que tnhamos dos quatro anos anteriores, neste

    sentido, podemos observar um custo elevado com mo-de-obra ociosa uma vez

    que a demanda era inferior nossa capacidade de produo.

    Um de nossos objetivos era evitar custos com estocagem, neste sentido,

    conseguimos diminu-los ao longo do primeiro quadrimestre.

    Tabela 19 Informaes referentes s necessidades de cada produto

    Produto Unidade Fabril Homem / Hora

    Celular 0,2 UF / unidade 10 horas / unidade

    Smartphone 0,8 UF / unidade 33 horas / unidade

    Tablet 0,3 UF / unidade 50 horas / unidade

    Fonte: Dados do Strategy Business Simulation

    Tabela 20 Informaes referentes ao processo de manufatura (1 Quadrimestre)

    LIFETECH Ms: 1 Ms: 2 Ms: 3 Ms: 4

    Capacidade Fabril 900 900 900 900

    Mo de Obra Ociosa R$ 0,00

    R$

    84.893,75

    R$

    31.927,50 R$ 0,00

    Custo com Hora

    Extra R$ 0,00 R$ 0,00

    R$

    16.931,25

    R$

    14.319,00

    Aluguel de Mquinas R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00

    R$

    16.335,00

    Estocagem

    R$

    29.640,00 R$ 4.940,00 R$ 0,00 R$ 0,00

    Fonte: Dados do Strategy Business Simulation

    Realizamos a produo nos meses 5, 6, 7 e 8, em relao demanda

    esperada para estes meses, utilizando nos meses 6 e 8 mquinas alugadas, pois

    a demanda variava de um ms para o outro, assim atingimos eficazmente um

    timo nvel de venda em cada ms, com pouca ociosidade, realizando a

    produo dos produtos celular, smartphone e tablet, de acordo coma demanda

    de cada um.

  • 25

    Tabela 21 Informaes referentes ao processo de manufatura (2 Quadrimestre)

    LIFETECH Ms: 5 Ms: 6 Ms: 7 Ms: 8

    Capacidade Fabril 900 900 900 900

    Mo de Obra Ociosa R$ 107,50 R$ 0,00 R$ 7.202,50 R$ 139,75

    Custo com Hora Extra R$ 0,00 R$ 5.934,00 R$ 0,00 R$ 0,00

    Aluguel de Mquinas R$ 0,00 R$ 11.550,00 R$ 0,00 R$ 6.303,00

    Estocagem R$ 0,00 R$ 30.745,00 R$ 4.030,00 R$ 0,00

    Fonte: Dados do Strategy Business Simulation

    2.4. Produtos

    Os produtos produzidos pela LIFETECH eram Celulares, Smartphones e

    Tablets. A seguir, veremos o cenrio para cada produto.

    2.4.1. Celular

    O celular j um produto consolidado no mercado, que no exige altos

    investimentos em inovao tecnolgica ou marketing, mas tem uma

    rentabilidade muito baixa.

    Tabela 22 Informaes referentes ao produto Celular (1 Quadrimestre)

    Celular Ms: 1 Ms: 2 Ms: 3 Ms: 4

    Preo de Venda R$ 340,00 R$ 325,00 R$ 325,00 R$ 345,00

    Promoo e

    Propaganda

    R$

    20.000,00

    R$

    10.000,00

    R$

    10.000,00

    R$

    20.000,00

    Inovao Tecnolgica 0 0 0 0

    Unidades a Produzir 900 1.200 1.500 1.700

    Vendas Perdidas 0 69 658 328

    Estoque Final 237 0 0 0

    Fonte: Elaborao dos Prprios Autores

    Ns notamos que mesmo elevando o preo de venda e investindo baixas

    quantias em marketing, conseguamos vender todos os produtos, e conforme

  • 26

    demonstrado acima, tivemos algumas vendas perdidas entre os meses 2 (dois)

    e 4 (quatro).

    Tabela 23 Informaes referentes ao produto Celular (2 Quadrimestre)

    Celular Ms: 5 Ms: 6 Ms: 7 Ms: 8

    Preo de Venda R$ 345,00 R$ 350,00 R$ 350,00 R$ 370,00

    Promoo e

    Propaganda

    R$

    17.500,00

    R$

    15.000,00

    R$

    30.000,00

    R$

    30.000,00

    Inovao Tecnolgica 0 0 0 0

    Unidades a Produzir 2.000 2.000 1.300 1.900

    Vendas Perdidas 0 0 253 358

    Estoque Final 0 382 0 0

    Fonte: Elaborao dos Prprios Autores e dados do Strategy Business Simulation

    No segundo quadrimestre, continuamos a aumentar o preo do celular,

    pois necessitvamos aumentar a rentabilidade deste produto, que era muito

    baixa, e mesmo com o aumento dos preos a demanda continuava estvel.

    2.4.2. Smartphone

    O smartphone foi o item mais rentvel no primeiro quadrimestre para a

    LIFETECH. Esse produto necessita de investimentos considerveis em inovao

    tecnolgica e marketing, uma vez que est inserido em um mercado de alta

    competitividade.

  • 27

    Tabela 24 Informaes referentes ao produto Smartphone

    Smartphone Ms: 1 Ms: 2 Ms: 3 Ms: 4

    Preo de Venda R$ 1.300,00 R$ 1.300,00 R$ 1.300,00 R$ 1.300,00

    Promoo e

    Propaganda

    R$

    60.000,00

    R$

    60.000,00

    R$

    40.000,00

    R$

    40.000,00

    Inovao Tecnolgica 10.000 10.000 10.000 15.000

    Unidades a Produzir 600 370 600 700

    Vendas Perdidas 0 11 153 76

    Estoque Final 138 0 0 0

    Fonte: Elaborao dos Prprios Autores e dados do Strategy Business Simulation

    No segundo quadrimestre, aumentamos o preo deste produto, atingindo

    o valor ideal para o mercado inserido, assim conseguimos, consequentemente,

    elevar a lucratividade do mesmo.

    Nos quatro primeiros meses conseguimos atingir uma tima estimativa

    para a demanda dos smartphones. Conforme ser apresentado na tabela a

    seguir, a empresa teve baixo nvel de vendas perdidas e tambm, baixo nvel de

    estocagem.

    Atravs da eficincia conquistada neste perodo, o impacto nos resultados

    finais da empresa foi positivo e relevante.

    Tabela 25 Informaes referentes ao produto Smartphone

    Smartphone Ms: 5 Ms: 6 Ms: 7 Ms: 8

    Preo de Venda R$ 1.350,00 R$ 1.500,00 R$ 1.750,00 R$ 1.800,00

    Promoo e

    Propaganda

    R$

    40.000,00

    R$

    40.000,00

    R$

    60.000,00

    R$

    60.000,00

    Inovao Tecnolgica R$

    15.000,00

    R$

    15.000,00

    R$

    35.000,00

    R$

    35.000,00

    Unidades a Produzir 550 600 450 379

    Vendas Perdidas 74 0 0 51

    Estoque Final 0 91 62 0

    Fonte: Elaborao dos Prprios Autores e dados do Strategy Business Simulation

    2.4.3. Tablet

  • 28

    O tablet um produto novo que requer altos investimentos em inovao

    tecnolgica e em marketing, uma vez que o mercado no est familiarizado com

    o mesmo. Decidimos tambm por no alterar o preo de venda do tablet.

    Tabela 26 Informaes referentes ao produto Tablet (1 Quadrimestre)

    Tablet Ms: 1 Ms: 2 Ms: 3 Ms: 4

    Preo de Venda R$ 1.700,00 R$ 1.700,00 R$ 1.700,00 R$ 1.700,00

    Promoo e

    Propaganda

    R$

    40.000,00

    R$

    50.000,00

    R$

    50.000,00

    R$

    40.000,00

    Inovao Tecnolgica 20.000 30.000 30.000 35.000

    Unidades a Produzir 288 220 300 330

    Vendas Perdidas 0 0 0 16

    Estoque Final 81 76 0 0

    Fonte: Elaborao dos Prprios Autores e dados do Strategy Business Simulation

    Mantivemos a mesma estratgia adotada para os produtos celular e

    smartphone no segundo quadrimestre. O aumento dos preos foi utilizado no

    tablet, como ferramenta para elevao da lucratividade, impactando novamente

    no resultado total da empresa, sendo demonstrado mais a frente na evoluo do

    Lucro Lquido atingido.

    Tabela 27 Informaes referentes ao produto Tablet (2 Quadrimestre)

    Tablet Ms: 5 Ms: 6 Ms: 7 Ms: 8

    Preo de Venda R$ 1.750,00 R$ 1.820,00 R$ 2.000,00 R$ 2.200,00

    Promoo e

    Propaganda

    R$

    50.000,00

    R$

    50.000,00

    R$

    60.000,00

    R$

    60.000,00

    Inovao Tecnolgica R$

    30.000,00

    R$

    25.000,00

    R$

    40.000,00

    R$

    40.000,00

    Unidades a Produzir 200 300 380 400

    Vendas Perdidas 96 6 7 105

    Estoque Final 0 0 0 0

    Fonte: Elaborao dos Prprios Autores e dados do Strategy Business Simulation

  • 29

    2.5. Resultados obtidos

    Os objetivos e as estratgias estabelecidas no incio e durante o jogo

    espelham diretamente os resultados obtidos da empresa, como tambm no

    desempenho e avaliao das tomadas de decises realizadas pelos gestores, a

    quem estas responsabilidades foram atribudas.

    2.5.1. Evoluo do lucro lquido

    O primeiro fator utilizado para avaliar a performance da empresa neste

    perodo ser detalhado na tabela abaixo, atravs do Lucro Lquido do Exerccio,

    durante os 8 meses de atuao no mercado. Podemos avaliar a grande evoluo

    ocorrida no perodo pelos nmeros apresentados na tabela e tambm pela curva

    crescente no grfico 2 (dois).

    Tabela 28 Lucro Lquido do Exerccio

    Ms Valor

    1 R$ 75.931,18

    2 R$ 22.431,45

    3 R$ 171.104,68

    4 R$ 214.316,20

    5 R$ 153.615,00

    6 R$ 158.398,98

    7 R$ 257.049,28

    8 R$ 353.077,55

    Fonte: Dados do Strategy Business Simulation

  • 30

    Grfico 2 Evoluo do Lucro Lquido

    Fonte: Dados do Strategy Business Simulation

    2.5.2. Preo da Ao

    As empresas de capital aberto, conhecidas como as SAs, possuem seu

    capital em aes no mercado de capital onde o preo de cada ao demonstra

    a situao positiva ou negativa da empresa aos olhos do mercado e, sua

    valorizao se realiza atravs do seu desempenho financeiro no decorrer de

    suas atividades.

    Utilizamos este fator para avaliar o desempenho da empresa no jogo e,

    tambm para verificar se as decises e estratgias tomadas obtiveram efeitos

    positivos.

    Conforme demonstrado na tabela a seguir e no grfico de Evoluo do

    Preo da Ao no mercado de capitais, podemos identificar o desempenho

    crescente das decises tomadas, sendo alcanada neste perodo grande

    valorizao das aes e, consequentemente, da empresa.

    R$0,00

    R$50.000,00

    R$100.000,00

    R$150.000,00

    R$200.000,00

    R$250.000,00

    R$300.000,00

    R$350.000,00

    R$400.000,00

    1 2 3 4 5 6 7 8

  • 31

    Tabela 29 Preo da Ao no Mercado

    Ms Valor

    1 R$ 18,99

    2 R$ 20,44

    3 R$ 21,92

    4 R$ 24,07

    5 R$ 25,13

    6 R$ 26,24

    7 R$ 28,81

    8 R$ 33,17

    Fonte: Dados do Strategy Business Simulation

    Grfico 3 Evoluo do Preo da Ao

    Fonte: Elaborao dos Prprios Autores e dados do Strategy Business Simulation

    2.5.3. Valor de Mercado da Empresa

    O Valor de Mercado da Empresa obtido atravs do nmero de aes da

    empresa no mercado de capitais vezes o preo de cada ao individualmente.

    Atualmente a empresa possui 500 mil aes no mercado. Na tabela abaixo

    R$-

    R$5,00

    R$10,00

    R$15,00

    R$20,00

    R$25,00

    R$30,00

    R$35,00

    1 2 3 4 5 6 7 8

  • 32

    temos os resultados ms a ms deste clculo que fundamental para o

    entendimento da dimenso dos resultados obtidos.

    Tabela 30 Valor de Mercado da Empresa

    Ms Valor Ms Valor

    1 R$ 9.495.000,00 5 R$ 12.565.000,00

    2 R$ 10.220.000,00 6 R$ 13.120.000,00

    3 R$ 10.960.000,00 7 R$ 14.405.000,00

    4 R$ 12.035.000,00 8 R$ 16.585.000,00

    Fonte: Dados do Strategy Business Simulation

    Grfico 4 Evoluo Valor da Empresa no Mercado

    Fonte: Dados do Strategy Business Simulation

    Podemos perceber uma valorizao no Valor de Mercado da empresa em

    aproximadamente 75%, do ms 1 (um) ao ms 8 (oito). Esta informao de

    extrema importncia para avaliarmos, a situao da empresa e sua evoluo

    neste perodo.

    Resultados estes demonstrados, so fruto do trabalho coletivo da equipe

    de gestores, que por suas tomadas de decises alcanaram timos resultados

    para empresa, beneficiando todos os steakholders envolvidos, como

    principalmente, os acionistas, que determinam atravs do voto em assembleia,

    os gestores que comandaro a empresa rumo ao seu crescimento e

    desenvolvimento.

    R$9.495.000,00

    R$10.220.000,00

    R$10.960.000,00

    R$12.035.000,00

    R$12.565.000,00

    R$13.120.000,00

    R$14.405.000,00

    R$16.585.000,00

    0 5000000 10000000 15000000 20000000

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

  • 33

    3. ANLISE DA GESTO DE PROJETOS

    A LIFETECH, buscando aumentar a sua parcela de mercado prev para

    os prximos anos o lanamento de um novo produto, com o qual pretende

    revolucionar o setor da tecnologia mvel, possibilitando, em ltima anlise, o

    aumento de suas receitas e do seu patrimnio, gerando lucros todos os

    stakeholders.

    Neste sentido, com o intuito de oficializar o novo projeto, a gerncia de

    projetos apresenta nas prximas linhas a descrio detalhada do produto por

    meio do termo de abertura do projeto (Project charter); expor o atual

    posicionamento estratgico adotado; classificar o portaflio conforme a anlise

    da matriz de crescimento (SWOT), definindo os principais objetivos

    estratgicos, indicadores de desempenho e iniciativas adotadas; bem como

    analisar o mercado em que se encontra inserido por meio do modelo das foras

    de PORTER4 ,com o intuito de projetar para o investidor o panorama futuro da

    empresa e do novo produto.

    3.1. TERMO DE ABERTURA DO PROJETO (PROJECT CHARTER)

    O termo de abertura do projeto o documento que oficializa o inicio do

    projeto. Normalmente este costuma ser o primeiro termo oficial elaborado pela

    gerncia aps o aceite oficial dado da Diretoria, concedendo gerncia a

    autoriade para alocar pessoas e recursos necessrios consecuo do mesmo.

    Tal documento tem como escopo servir de norte para a iniciao do

    projeto, restando por escrito todo o contedo necessrio, descrevendo o produto

    ou servio a ser elaborado, seus objetivos, sua respectiva demanda e os

    possiveis interessados. Uma vez padronizado o termo de abertura serve como

    uma ferramente confivel, categorizando de forma homogncia os possiveis

    projetos, facilitando sua comparao.

    1. Do Ingls Partes interessadas (em portugus)

    2. Do Ingls Termo de abertura do projeto (em portugus)

    3. Acrnimo de Strengths, Weakness, Opportunities and Treaths (Foras, Fraquezas, Oportunidades e Ameaas) (em

    portugus)

    4. Michael Eugene Porter

  • 34

    Segundo o PMBOK Guide (apud SABBAG, 2013, p.119)5 o termo de

    abertura para ser considerado eficinciente deve conter os seguintes contedos:

    Propsito ou justificativa do projeto;

    Objetivos mensurveis e critrios de sucessos relacionados;

    Macrorrequisitos;

    Macrodescrio do projeto;

    Macrodescrio das caractersticas dos produtos do projeto;

    Resumo das datas-macros ou cronoframa de datas-marco;

    Resumo do oramento;

    Requisitos para a aprovao do projeto;

    Gerenciador do projeto designado, suas responsabilidades e nvel de

    autoridade;

    Nome e responsabilidade da pessoa qua autoriza o Termo de Abertura do

    Projeto;

    5. PAULO YAZIGI SABBAG. Fundao Getlio Vargas. Gerenciamento de Projetos e Empreendedorismo: Criao e Viabilidade de

    projetos e Gerenciamento de projetos. So Paulo: Saraiva, 2013. P. 119..

    FIGURA 1 MODELO 5W2H

    Fonte: 5W2Hs. Autor desconhecido. Disponvel em:

    Acesso em: 14.

    Ago. 2014

  • 35

    Conforme preleciona SAABAG6 todo o contedo sugerido pelo PMBOK

    pode ser sintetisado, respondendo-se 7 simples perguntas, derivadas do

    acrnimo 5w2h (Why, Who, Where, When, What, How, How much),

    exemplificado na figura acima7.

    Conforme observado, a tcnica em questo se beneficia de sua

    simplicidade e agilidade, facilitando para os colaboradores a sua execuo,

    evitando, assim, a ocorrncia de falhas na comunicao do projeto, o que pode,

    em ltima anlise, comprometer todo o seu andamento.

    Quanto ao caso em tela O QU corresponde ao laamento de um novo

    produto pela empresa LIFETECH. Trata-se de um SMARTWATCH8 -apelidado

    de THE ONE - inaugurando a entrada da empresa no mercado de tecnologia

    vestvel.

    O produto em questo caracteriza-se por um ncleo inteligente, o qual

    apresenta em sua face frontal uma tela sensvel ao toque de 0.5, revestida por

    uma pulseira de borracha, tendo a aparncia de um relgio digital convencional.

    Na parte posterior, o dispositivo conta com um acelermetro capaz de

    medir os movimentos executados, e um frequencimetro cardaco, os quais

    aliados ao GPS interno so capazes de informar em tempo real as calorias

    gastas, a distncia percorrida e o mapa cardaco do usurio.

    No obstante, o relgio conta com todas as funcionalidades de um

    smartphone convncional, possibilitando a realizao de ligaes, o acesso

    internet e s redes sociais, a captura de imagens por meio de uma camera frontal

    de 8MP, e diversas outras funcionalidades j habituais nos celulares, como

    despertador, calendrio, etc.

    Todavia, o que diferencia o THE ONE dos demais smartwhatchs do

    mercado a sua revolucionaria tcnologia holografica. Possuindo dois nanos

    projetores, um na parte anterior e outra na posterior, o dispositivo capaz de

    simular um teclado virtual em qualquer superficie e projetar em qualquer local o

    plano de tela do software, tornando-o ideal para aqueles que no podem ou no

    querem carregar um notebook consigo.

    6. PAULO YAZIGI SABBAG. Fundao Getlio Vargas. Gerenciamento de Projetos e Empreendedorismo: Criao e

    Viabilidade de projetos e Gerenciamento de projetos. So Paulo: Saraiva, 2013. P. 119.

    7. ROSSA, Giovana. 5W2H: Como Fazer Um Plano De Ao. Disponvel em: <

    http://blog.qualidadesimples.com.br/2013/09/02/plano-de-acao-usando-5w2h> Acessado em: 14.07.2014.

    8. Do ingls Relgio inteligente.

  • 36

    PORQU: Devido queda no marketshare9 experimentado pela empresa

    nos ltimos 8 meses, bem como a descontinuao da produo de aparelhos

    celulares, prevista para o primeiro semestre do ano de 2015, e a estagnao nas

    vendas do smartphone, urge a necessidade do lanamento de um novo produto,

    no intito de alavancar os lucros e alar a empresa ao topo do mercado.

    Gerando, desta forma, maiores rendimentos a todos os interessados.

    QUEM: Por se tratar de um projeto inovador este requer o envolvimento

    de todas as reas, saber: FINANAS, MARKETING, OPERAES,

    PESSOAS e PROJETOS, os quais devero trabalhar de forma conjunta e

    harmnica em todas as etapadas de sua consecuo.

    QUANTO: Tendo em vista o grau de complexidade e durao, a diretoria

    prev uma grande demanda de recursos a serem alocados no projeto. Calcula-

    se que o mesmo custar em torno de R$ 2.100.000,00 (dois milhes e cem mil

    reais) desde a sua idealizao pela equipe de projetos at os gatos com

    promoo e propaganda pela equipe de marketing. Prevendo-se a alocao de

    R$ 1.100.000,00 nas fases de introcuo e crescimento do produto, R$

    800.000,00 na fase de maturidade e R$ 200.000,00 na sua descontinuao e

    desalocao de recursos.

    COMO: Grande parte das peas ser tercerizada, em parceria com a

    empresa coreana SAMSUNG S.A., cabendo LIFETECH apenas a produo

    dos nano projetores e a montagem dos relgios.

    QUANDO: O projeto inteiro tem previso de 24 meses, sendo os 9

    primeiros meses correspondentes introduo e crescimento do produto, 12

    meses em sua maturidade e 3 meses na fase de declnio.

    ONDE: Planeja-se a sua produo na fbrica da empresa em So

    Bernardo dos Campos\SP e o restante das operaes na sede da empresa em

    So Paulo\SP.

    3.2 PERFIL INTERNO E EXTERNO DA EMPRESA ANLISE SWOT

    Uma boa gesto de projetos comea pela anlise criteriosa do ambiente

    em que se encontra a empresa (internos e externos), bem como dos fatos ela

    9. Do ingls Fatia de mercado

  • 37

    insurgentes. Desta feita, recomendvel que o gestor realize uma anlise

    SWOT.

    Criada pelo americano Albert Humphrey, a tcnica rapidamente se

    popularizou no mundo dos negcios, por sua objetividade e simplicidade em

    avaliar e identificar as condies gerais da empresa e\ou produto e do mercado.

    Resultante da juno das letras dos principais fatores dos quais a

    empresa encontra-se subordinada, a sigla SWOT significa S strenghts (pontos

    fortes); W weakenesses (pontos fracos); O opportunities e T threats

    (ameaas), conforme demonstrado no esquema abaixo:

    Os pontos fortes e fracos so relativos conjuntura interna da empresa,

    correspondendo os pontos fortes recursos, habilidades e situaes que lhe

    entregam vantagem competitiva e lhe auxiliam na consecuo de metas e

    objetivos, destacando a companhia ou produto entre seus pares. J os pontos

    fracos so limitaes, inabilidades e fatores negativos que afetam o desempenho

    da empresa. Quanto s ameaas e oportunidade, estas derivam do ambiente

    externo organizao, condizendo as oportunidades a fatores ou tendncias

    FIGURA 2 ANLISE SWOT

    Fonte: SwotAnalysis. Autor desconhecido. Disponvel em: . Acessado em: 20.Ago. 2014.

  • 38

    capazes de serem explorados pela empresa em benefcio prprio e as ameaas,

    fatores ou tendncias que apresentam desafios ao desempenho da empresa.

    Como j dito, um bom planejamento estratgico deve contemplar a

    anlise SWOT, procurando enaltecer os pontos fortes e dirimir ou neutralizar os

    pontos fracos, ao mesmo tempo que usa de suas competncias para explorar as

    oportunidades circunstanciais e se preparar contra as ameaas, diminuindo os

    seus efeitos.

    No caso especfico da LIFETECH, a qual encontra-se inserida no

    competitivo mercado tecnolgico, e mais especificamente no caso do novo

    produto, o qual, como todo lanamento, enfrentar grandes dificuldades at

    atingir a fase de maturidade, a prvia anlise SWOT ocupa posio de destaque

    como ferramenta de apoio para a execuo do planejamento estratgico.

    Pela leitura da tabela acima, observa-se que os PONTOS-FORTES da

    empresa so: A GRANDE QUALIFICAO DA MO-DE-OBRA uma vez que os

    empregados responsveis pela linha de montagem, contam com quase 5 anos

    de experincia na produo e montagem de equipamentos eletrnicos e pelo

    incentivo constante da companhia no aprimoramento por meio de cursos e

    treinamentos, o que permite equipe operaes a qualificao necessria

    produo do smartwatch.

    Quanto INEXISTNCIA DE EMPRSTIMOS e EXCESSO DE

    DINHEIRO EM CAIXA, estes so resultados da tima gesto financeira realizada

    durante o ltimo perodo contbil, proporcionando equipe de projetos o capital

    necessrio para os investimentos em inovao, sem a qual o desenvolvimento

    de novos produtos seria invivel.

    Finalmente, o lanamento de um PRODUTO INOVADOR seguramente

    constitui nosso maior ponto-forte, todavia, inexistente no fosse a ALTA

    INTEGRAO DAS DIRETORIAS.

    No que tange aos PONTOS-FRACOS, a DIFICULDADE NA

    PRECIFICAO dos produtos, resultado da incapacidade da diretoria em

    estabelecer uma PERSPECTIVA DE MERCADO CONFIVEL, um problema

    recorrente na gesto de marketing, os quais so sempre fixados abaixo do

  • 39

    mercado, resultando na perda de lucratividade dos produtos. Alm disso, a

    aquisio de componentes de um nico fornecedor (SAMSUNG) compromete a

    cadeia de suprimentos da empresa, deixando-a vulnervel intemperes de

    abastecimento e sem poder de barganha junto aos fornecedores.

    Conforme dito, as OPORTUNIDADES e AMEAAS so resultantes da

    anlise de fatores externo empresa, destacando-se estes a DEMANDA

    PREVISTA ACIMA DA MDIA como oportunidade a ser explorada e a ALTA

    RIVALIDADE e FORTE HORIZONTALIDADE entre os concorrentes como as

    principais ameaas a serem mitigadas.

    PONTOS-FORTES PONTOS-FRACOS

    Grande qualificao da mo de

    obra

    Excesso de dinheiro em caixa

    Alta integrao das diretorias

    Produto inovador

    Inexistncia de emprstimo

    realizados

    Dificuldades na precificao

    Falhas na aquisio de

    informaes sobre os

    concorrentes

    Aquisio de peas de um

    nico fornecedor

    OPORTUNIDADES AMEAAS

    Demanda prevista acima da

    mdia

    Mercado sensvel novidade

    Previso de crescimento otimista

    para os prximos anos

    Existncia de barreiras aos novos

    entrantes

    Forte horizontalidade do

    mercado

    Alta rivalidade entre os

    competidores

    TABELA 31 -ANLISE SWOT EMPRESA LIFETECH

    Fonte: Tabela elaborada pelo o autor.

  • 40

    3.2.1 Do Plano de Contingencia e Mitigao

    No que tange aos PONTOS-FRACOS, a gerncia prev o aumento de

    investimentos na compra e elaborao de pesquisas e anlises de mercado,

    realizadas por empresas especializadas, a fim de us-las como suporte tomada

    de deciso do preo pela equipe de Marketing, bem como a aquisio de peas

    de diversos fornecedores, tais como a TOSHIBA, a ELPIDA MEMORY e a SK

    HYNIX, criando-se, desta forma, um mix de fornecedores, o que fortalece

    estrategicamente a cadeia de suprimentos.

    Finalmente, quanto s AMEAAS, relativas forte presena dos

    concorrentes e horizontalidade do mercado de tecnologia, o plano de

    contingncia foi elaborado tendo como escopo o desenvolvimento e

    aprimoramento das tcnicas produtivas, bem como o lanamento do novo

    produto, com o qual espera a equipe de projetos obter grande vantagem

    estratgica, distanciando-se dos demais players, enquanto ascende liderana

    do mercado.

    3.3 DO POSICIONAMENTO ESTRATGICO

    O posicionamento da empresa e\ou do produto tem relao intrnseca

    com a percepo do cliente sobre este. Todas as pessoas, ao se depararem com

    um produto, servio, marca ou empresa nova imediatamente a classificam

    mentalmente em alguma categoria, que poder ser boa, ruim ou indiferente.

    Este processo de classificao apesar de subjetivo no autnomo, e

    pode sofrer influncia por meio do marketing direcionado. Caber cada

    empresa elaborar o seu plano de posicionamento, levando em considerao

    suas foras e fraquezas, bem como seus princpios, metas e objetivos, no

  • 41

    existindo posicionamento perfeito, restando aos administradores escolher aquele

    que lhe traga maior benefcio.

    Segundo Philip Kotler:

    A tarefa de diferenciao e posicionamento consiste em

    trs etapas: identificao de um conjunto de possveis

    diferenas de valor para o cliente que ofeream vantagens

    competitivas sobre as quais construir uma posio, escolha

    das vantagens competitivas corretas e seleo de uma

    estratgia de posicionamento geral [...]10

    Desta forma, cabe a gerncia responsvel, como demonstrado

    anteriormente, identificar seus pontos positivos e negativos, posteriormente

    adotando aqueles que lhe proporcionem maior vantagem estratgica e por fim

    elaborar uma diretriz geral de posicionamento, com a qual deseja a empresa ser

    reconhecido pelo consumidor.

    Nesta seara, Michel Porter preleciona com maestria. Em seu livro

    Competitive Strategy o autor desenvolve um modelo de posicionamento o qual

    pressupe a adoo de certas estratgias, que usadas em conjunto ou

    individualmente so capazes de proporcionar empresa enorme vantagem

    competitiva. Tal modelo, conforme observado na figura abaixo, prev como

    fatores decisivos a amplitude do segmento de mercado almejado e a poltica de

    custo adotada, buscando harmonizar ambos.

    10. KOTLER, Philip; ARMSTRONG, Gary. Princpios de Marketing. 12. ed. So Paulo: Pearson Prentice Hall, 2007. P. 181

    FIGURA 3 Estratgias Genricas de Porter

    Fonte: Estratgias Competitivas Genricas. Autor desconhecido. Disponvel em:

    . Acessado

    em: 20.Ago.2014

  • 42

    Desta equao, surge a possibilidade de adoo de uma das seguintes

    estratgias: Diferenciao, Liderana em custo ou Foco em um nicho de

    mercado.

    A Diferenciao se mostra eficaz quando o escopo do produto atingir a

    maior parcela de mercado possvel, investindo-se muito em Marketing,

    Produo, Design, Pessoas, Ps-vendas, Pesquisa e Desenvolvimento, etc.,

    tudo para proporcionar ao cliente o melhor produto do mercado. Em contra

    partida, para justificar tantos investimentos, a poltica de preo adotada deve ser

    alta, ou ento a empresa ter prejuzos. Tal tcnica mais eficiente em

    mercados pouco competitivos e onde os produtos existentes possuem grande

    diversificao entre si.

    J a Liderana em custo ambiciona a liderana do mercado por meio de

    preos reduzidos, investindo prioritariamente em eficincia fabril e massificao

    de produo, e reduo de gastos nos demais setores, almejando assim baratear

    ao mximo os custos de produo. Aplica-se tal posicionamento, prioritariamente

    em mercado muito competitivos e com pouca ou nenhuma diferenciao entre

    os concorrentes, como o caso das commodities, beneficiando-se de uma

    poltica de preos de penetrao, aonde o produto introduzido ao mercado a

    baixo do preo normal, com o fito de atrair os consumidores e gerar vendas.

    Por fim, o Foco corresponde uma estratgia oportunista, que v em um

    determinado segmento (ainda inexplorado) a oportunidade de gerar receita,

    atendendo aos anseios especficos do consumidor, podendo estes anseios

    serem por custo ou qualidade.

    No caso da empresa LIFETECH e mais especificamente do smartwatch

    The One o escopo da gerencia criar um produto altamente diversificado,

    ainda indito, almejando a revoluo do mercado de tecnologia e

    consequentemente a sua liderana, tendo investido pesadamente

    precipuamente em Pesquisa e Desenvolvimento. Em contra partida, tendo em

  • 43

    vista o grande investimento realizado e a previso de demanda bem acima da

    mdia, adotar-se- uma poltica de preo de desnatao, aonde altos preos so

    praticados inicialmente, com o intuito de financiar os investimentos iniciais e criar

    uma imagem de superioridade no produto, aos poucos reduzindo o valor,

    conforme o produto vai se popularizando e sua demanda decresce.

    Destarte, adota-se para o produto a estratgia de Diferenciao, capaz

    de alar o produto liderana do segmento e de proporcionar empresa

    rendimentos superiores mdia dos concorrentes.

    4. DA CONCLUSO

    Neste trabalho abordou-se todos os aspectos da gesto realizada nos

    ltimos 8 meses pela atual diretoria, com o intuito de analisar e expor os

    resultados obtidos e as prticas adotadas, bem como elaborou-se a concepo

    e o desenvolvimento de um novo produto, visto sob a tica da rea funcional de

    projetos, projetando-se, ainda, o resultado esperado.

    Quanto aos objetivos inicialmente traados, cumpre informar que foram

    satisfatoriamente alcanados, tendo em vista a grande receita gerada e a

    expressiva valorizao de mercado da empresa ao final do jogo. No obstante,

    a atual gesto sempre prezou pela eficincia em todos os aspectos produtivos,

    obtendo xito na diminuio dos custos com estocagem e na predio da

    demanda esperada, fatores chaves para o sucesso da mesma, bem como

    provou-se a viabilidade mercadolgica do novo dispositivo, o qual est alinhado

    com a poltica de posicionamento da empresa e proporcionar enorme vantagem

    estratgica sobre os concorrentes.

    Pessoalmente, este trabalho foi de extrema importncia para o incremento

    das habilidades profissionais do aluno, trazendo para o ambiente universitrio

    um pouco da dinmica empresarial. Possibilitando todos os envolvidos

    aplicarem de forma prtica os conhecimentos adquiridos durante todo o curso de

    ps-graduao, desenvolvendo, assim, suas aptides gerenciais.

  • 44

    Portanto, mais do que ganhar ou perder, o escopo do jogo pode ser

    medido pelo nvel de envolvimento do aluno e mais subjetivamente pelas

    experincias que foram extradas e as lies que foram aprendidas.

  • 45

    Bibliografia

    Apple reduz componentes da Samsung em novo iPhone. Jornal O Globo.

    [Online] OGLOBO. [Citado em: 20 de Agosto de 2014.]

    http://oglobo.globo.com/sociedade/tecnologia/apple-reduz-componentes-da-

    samsung-em-novo-iphone-6027546.

    Estratgias Competitivas Genricas. Wikipedia PT. [Online] [Citado em: 20

    de Agosto de 2014.]

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Estrat%C3%A9gias_competitivas_gen%C3%A9ricas.

    Heldman, Kim. 2006. Gerncia de Projetos. 3. Rio de Janeiro : Editora

    Campus, 2006. p. 529.

    Kotler, Philip e Gary Armstrong. 2009. Princpios de Marketing. 12. So

    Paulo : Pearson Prentica Hall, 2009. p. 600.

    Phillips, Joseph. 2004. PMP - Project Management Professional Study Guide.

    3. Rio de Janeiro : Editora Campus, 2004. p. 639.

    2014. Planejamento Estratgico. Full Consultoria de Negcios. [Online] 20 de

    Agosto de 2014. http://fullconsultoria.com.br/planejamento-estrategico.asp.

    Santos, Julio Csar S. Estratgias Empresariais de Penetrao e de

    Skimming. Administradores.com.br. [Online] [Citado em: 20 de Agosto de

    2014.] http://www.administradores.com.br/artigos/negocios/estrategias-

    empresariais-de-penetracao-e-de-skimming/56665/.

    Strong Consultoria Educacional Ltda. 2013. Os Mais Relevantes Projetos de

    Concluso dos Cursos MBAs 2012. Santo Andr : Strong Consultoria

    Educacional Ltda, 2013. p. 833. Vol. 11.

    Estratgias Competitivas Genricas. Autor desconhecido. Disponvel em:

    . Acessado em: 20.Ago.2014

    SwotAnalysis. Autor desconhecido. Disponvel em:

    . Acessado em:

    20.Ago. 2014.

    5W2Hs. Autor desconhecido. Disponvel em:

    Acesso em: 14. Ago. 2014

    SABBAG, PAULO YAZIGI. Fundao Getlio Vargas. Gerenciamento de

    Projetos e Empreendedorismo: Criao e Viabilidade de projetos e

    Gerenciamento de projetos. So Paulo: Saraiva, 2013. 226 P...