taccle2 – propostas de atividades didáticas com tecnologias digitais
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Resumo: O propósito deste texto é divulgar e partilhar o trabalho desenvolvido no âmbito do projeto TACCLE2 - Teachers´Aids on Creating Content for Learning Environments, tendo em vista promover a integração das tecnologias digitais na aprendizagem. Os cinco livros desenvolvidos no seio do projeto incluem diferentes ideias e propostas de atividades didáticas com tecnologias digitais elaboradas com o intuito de servirem de ponto de partida para professores e educadores de infância poderem experimentar colocando as tecnologias nas mãos dos seus alunos. Palavras-chave: tecnologias digitais; ambientes de aprendizagem; projeto europeu.Referência para citar este artigo:Costa, F.; Cruz, E. & Rodriguez, C. (2015). TACCLE2 – Propostas de atividades didáticas com tecnologias digitais. In Atas da IX Conferência Internacional de TIC na Educação, Meio século de TIC na Educação, 1062 – 1067. Braga: Centro de Competência em TIC na Educação, Instituto de Educação da Universidade do Minho.TRANSCRIPT
Challenges 2015: Meio Século de TIC na Educação, Half a Century of ICT in Education 1062
TACCLE2 – PROPOSTAS DE ATIVIDADES DIDÁTICAS COM TECNOLOGIAS DIGITAIS
Fernando Albuquerque Costa
Elisabete Cruz
Universidade de Lisboa, Portugal
Carla Rodriguez
Universidade de São Paulo, Brasil
Resumo: O propósito deste texto é divulgar e partilhar o trabalho desenvolvido no âmbito do projeto TACCLE2 - Teachers´Aids on Creating Content for Learning Environments, tendo em vista promover a integração das tecnologias digitais na aprendizagem. Os cinco livros desenvolvidos no seio do projeto incluem diferentes ideias e propostas de atividades didáticas com tecnologias digitais elaboradas com o intuito de servirem de ponto de partida para professores e educadores de infância poderem experimentar colocando as tecnologias nas mãos dos seus alunos.
Palavras-chave: tecnologias digitais; ambientes de aprendizagem; projeto europeu
Abstract: The purpose of this paper is to release and share the work developed under the project TACCLE2 - Teachers'Aids on Creating Content for Learning Environments, in order to promote the integration of digital technologies in learning. The five books developed within the project include different ideas and proposals for educational activities with digital technologies developed in order to serve as a starting point for teachers and early childhood educators for putting technology in the hands of their students.
Keywords: digital technologies; learning environments; European project
Introdução
TACCLE2 (2011-2014) é um projeto com o objetivo de promover a integração das
tecnologias digitais na aprendizagem, colocando as ferramentas nas mãos dos alunos
em torno de atividades autênticas e ricas. Cofinanciado pela Comissão Europeia, no
âmbito do programa Comenius (517726-LLP-1-2011-1-BE-COMENIUS-CMP),
envolveu quatro universidades, três organizações relacionadas com a promoção do
uso das tecnologias e uma escola secundária de sete países europeus (Espanha,
Bélgica, Itália, Reino Unido, Portugal, Alemanha e Roménia).
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Os principais produtos desenvolvidos no seio do projeto são um curso de formação
para professores e educadores, cinco livros com propostas de atividades didáticas
com tecnologias e um sítio na Web com diferentes recursos para apoiar todos quantos
desejam aprofundar o conhecimento sobre a utilização das tecnologias digitais na
escola. Todos os materiais produzidos (livros, curso de formação e website) estão
publicados com licença Creative Commons Attribution Non-Commercial Share Alike, o
que significa que podem ser reutilizados, adaptados, publicados, desde que não seja
com fim lucrativo e fazendo menção à autoria do projeto.
Background
TACCLE2 teve na sua origem o resultado da avaliação de uma primeira edição do
projeto (TACCLE, 2008-2011), cujos produtos principais foram um manual para
professores, disponível em português no sítio Web do projeto(1), e uma série de cursos
de formação, visando a criação de condições para que os destinatários se sentissem
estimulados a produzir os seus próprios materiais e, com essa base, incrementar o
uso de tecnologias digitais na sua prática docente.
O balanço realizado sobre o trabalho desenvolvido permitiu concluir que, apesar dos
esforços realizados, muitos professores continuavam pouco seguros para utilizar as
tecnologias digitais no currículo, exprimindo a necessidade de aprofundar o
conhecimento e as competências sobre como utilizá-las pedagogicamente. De entre o
conjunto de obstáculos explicitamemnte referidos pelos professores, destacam-se: i)
as dificuldades sentidas em traduzir pedagogicamente as orientações fornecidas no
manual; ii) a subutilização do potencial pedagógico efetivo que as TIC podem aportar,
reduzindo-se a sua mobilização sobretudo à tarefa de busca de informações, em
detrimento de uma prática mais rica, diversificada e inovadora; iii) o desconhecimento
efetivo dos aspetos metodológicos envolvidos no processo de ensino e aprendizagem
quando mediado por tecnologias digitais; iv) o desconforto vivenciado pela dificuldade
em promover o envolvimento dos alunos na produção e publicação de seus próprios
trabalhos, ou em gerar atividades de aprendizagem utilizando software social, apesar
de se sentirem mais confiantes na utilização dessas tecnologias (conhecimentos
técnicos adquiridos) e no uso de aplicações Web 2.0.
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Pressupostos do projeto
Procurando colmatar e responder às necessidades identificadas, o trabalho
desenvolvido ao longo dos três anos do projeto TACCLE2 (2011-2014) assentou num
conjunto de pressupostos que importa sublinhar. Tratando-se de um projeto com
enfoque na prática, que visava sobretudo fornecer ideias para que os professores
pudessem usar de imediato, a opção foi a de não fazer referência explícita a questões
teóricas ou académicas sobre a aprendizagem com tecnologias. Embora se reconheça
a sua importância e tenhamos considerado um conjunto de princípios estruturantes,
não era esse o foco do projeto. Assumiu-se, por outro lado, que a utilização das
tecnologias não tem hoje de estar cingida à sala de aulas e muito menos aos
laboratórios de informática, antes pressupõe uma vasta gama de espaços de
aprendizagem recorrendo à diversidade de dispositivos e ferramentas em cada
contexto disponíveis. Assumindo procurar incluir ideias para utilização pedagógica (e
não técnica) de diferentes dispositivos tecnológicos, assim como ferramentas e
aplicações diversificadas, incluindo aplicações móveis, a ênfase dada seria sobretudo
no uso de ferramentas baseadas na Web 2.0 como ponto de partida para encorajar os
alunos a criarem, publicarem e partilharem, quer os processos de trabalho em que
estão envolvidos, quer os produtos das suas aprendizagens. Por último, a aposta seria
na inclusão apenas de ideias e propostas de atividades previamente testadas em
situações reais. Assumindo-se como um projeto de professores para professores,
procurou-se que as atividades propostas considerassem os problemas habitualmente
referidos pelos professores, como é o caso da escassez de orientações metodológicas
sobre como usar as tecnologias na aprendizagem, ou mesmo da falta de recursos
disponíveis nas escolas.
Sobre os livros produzidos
Os cinco livros, elaborados com a participação direta de professores e educadores dos
diferentes países envolvidos, são especialmente dirigidos a docentes sem grande
experiência de uso de tecnologias ao serviço da aprendizagem. Incluem atividades de
ensino e aprendizagem com tecnologias digitais em diferentes níveis de ensino (pré-
escolar, básico e secundário) e organizam-se em cinco áreas distintas: i) Atividades
Com Tecnologias para Crianças dos 3 aos 12 anos; ii) Atividades Com Tecnologias
para a área das Humanidades; iii) Atividades Com Tecnologias para a área das
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Ciências; iv) Atividades Com Tecnologias para a área das Artes; v) Tecnologias
Digitais no Desenvolvimento de Competências Chave(2).
No que respeita à lógica de organização interna das atividades propostas, cada livro
está organizado com uma estrutura e identidade próprias, que se fundamenta
justamente na experiência de professores e educadores das diferentes áreas
curriculares e dos diferentes países parceiros do projeto. Por exemplo, o livro com
atividades para crianças dos 3 aos 12 anos contém propostas de atividades com
tecnologias para concretização desde o pré-escolar até ao 2.º ciclo do ensino básico.
As atividades estão descritas de forma detalhada e organizadas por faixa etária e grau
de facilidade de implementação.
No caso do livro com atividades para a área das Ciências, e em função do feedback
que recebemos dos professores desta área, optou-se por uma estrutura em torno de
um vasto conjunto de ideias inspiradoras, descritas de uma forma mais objetiva. Não
sendo tão estruturadas como as do livro anterior, as atividades propostas visam
constituir um estímulo para cada um poder experimentar com os seus alunos,
tomando-as como incentivo e ponto de partida para novas explorações.
No livro com atividades para a área das Humanidades, e englobando disciplinas muito
diversas, que vão da Literatura à História, passando pela Geografia, Línguas e
Filosofia, optou-se por uma organização em torno de temas genéricos (tais como o
desenvolvimento de competências de pesquisa e de comunicação e/ou para manusear
textos) e que podem facilmente ser adaptados para o tratamento assuntos diferentes
daqueles aí tratados.
O livro dedicado à área das Artes, coordenado pela equipa portuguesa, foi organizado
de acordo com a proposta de um conjunto de professores de artes que expressamente
consultámos em várias sessões de brainstorming (Costa & Rodriguez, 2012). Mobiliza
a metáfora de uma rede de metropolitano para estruturar os diferentes projetos e
atividades propostas - tal como numa rede de metro, cada linha corresponde a um
projeto com diferentes estações (atividades) ao longo do seu percurso. Se optar por
desenvolver todas as atividades da linha escolhida, o professor terá as orientações
necessárias ao envolvimento dos alunos na criação de um produto concreto – seja
uma dança, uma peça de música, um filme, uma obra de arte ou até... fundar um clube
de artes!
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Divulgação e plano de exploração
A divulgação do trabalho desenvolvido é feita sobretudo através do website
internacional, disponível em língua inglesa, mas também em cada uma das línguas
dos países envolvidos, incluindo o Português. As atividades desenvolvidas pelo grupo
português foram divulgadas numa página criada no Facebook
(https://www.facebook.com/pages/Projeto-TACCLE2-PT/191220767629068) e em
encontros científicos da área, como no caso do presente poster.
No último ano do projeto, foram realizados diferentes eventos nacionais destinados a
professores e educadores, na forma de seminários e de workshops, e uma conferência
internacional com a participação de especialistas convidados. Em Portugal, optámos
por organizar um encontro nacional numa escola básica, contando com a participação
estratégica da Escola Superior de Educação de Santarém e do respetivo Centro de
Competência TIC. Tratou-se de um evento que também incluiu uma forte componente
formativa, consubstanciada num curso de formação acreditado pelo Conselho
Científico-Pedagógico da Formação Contínua, em que participaram cerca de oito
dezenas de professores e educadores.
Tal como previsto inicialmente, deu-se entretanto início ao plano de exploração em
cada um dos países parceiros, incluindo a promoção da realização das atividades
pelos alunos a quem se destinam. Em Portugal, entre outras iniciativas, a principal
estratégia de exploração prevista passa pela disseminação dos livros junto das
Instituições de Ensino Superior que têm a seu cargo a formação inicial de docentes e,
no caso da formação contínua de professores, pela sua disseminação junto de alguns
centros de formação de professores e escolas.
Agradecimentos
Para além dos docentes e investigadores do Instituto de Educação da Universidade de
Lisboa diretamente envolvidos, a equipa portuguesa contou com a participação de um
grupo de professores com grande experiência no uso de tecnologias para fins
educativos, tendo envolvido ainda a participação direta de estudantes de mestrado, de
doutoramento e de pós-doutoramento interessados na reflexão sobre o que significa e
implica aprender e ensinar com tecnologias digitais.
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Acesso online aos livros em Português
http://taccle2.eu/pt-pt/baixar-os-livros
Referências
Costa, F. & Rodriguez, C. (2012). O desenho de estratégias de trabalho com TIC com
base no conhecimento de professores experientes: o caso das artes. In Atas do
II Congresso Internacional TIC e Educação. Em direção à Educação 2.0.
Lisboa: Instituto de Educação da Universidade de Lisboa.
Daniels, N. & Hendrickx, J. (Eds.). (2014). Tecnologias digitais no desenvolvimento de
competências chave: propostas de atividades para professores e educadores.
Brussels: Go! Onderwijs van de Vlaamse Gemeenschap.
Hughes, J. & Daniels, N. (Eds.). (2014a). Atividades com tecnologias para crianças
dos 3 aos 12 anos: propostas para professores e educadores. Brussels: Go!
Onderwijs van de Vlaamse Gemeenschap.
Hughes, J. & Daniels, N. (Eds.). (2014b). Atividades com tecnologias para a área das
Humanidades: propostas para tornar o ensino e a aprendizagem mais
estimulantes. Brussels: Go! Onderwijs van de Vlaamse Gemeenschap.
Hughes, J. & Daniels, N. (Eds.). (2014c). Atividades com tecnologias para a área das
Artes: propostas para professores e educadores. Brussels: Go! Onderwijs van
de Vlaamse Gemeenschap.
Hughes, J. & Rees, A. (Eds.). (2014). Atividades com tecnologias para a área das
Ciências: propostas para tornar o ensino e a aprendizagem mais estimulantes.
Brussels: Go! Onderwijs van de Vlaamse Gemeenschap.
NOTAS
(1) Hughes, J. (Ed.) (2009). Apoio a professores para a criação de conteúdos em
ambientes de aprendizagem. Manual de e-learning para professores. Brussels: Go!
Onderwijs van de Vlaamse Gemeenschap. Disponível em PDF para download em
http://taccle2.eu/pt-pt/baixar-os-livros.
(2) Estes livros encontram-se em formato digital disponíveis no sítio do projeto
TACCLE2 em Portugal (http://goo.gl/cN7FCU). A versão digital do livro com atividades
para crianças dos 3 aos 12 anos foi também adaptada e localizada para poder ser
utilizada no Brasil.