SWAP - A Batalha Das Mos

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jogos; A Batalha Das Mos

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  • Todos os direitos da presente edio reservados por Marcio Valentim.

    Esta obra no pode ser reproduzida total ou parcialmente, incluindo

    impresso digital, sem a

    Esse material no pode ser usado para fim comercial, a menos que seja

    prprio desenvolvimento profissional

    expressamente proibido associar seu nome ao nome do autor em suas

    apresentaes, a menos que voc se subme pessoalmente

    da presente edio reservados por Marcio Valentim.

    1 Edio 2014.

    Esta obra no pode ser reproduzida total ou parcialmente, incluindo cpia ou

    impresso digital, sem a prvia autorizao do autor.

    no pode ser usado para fim comercial, a menos que seja para seu

    prprio desenvolvimento profissional.

    expressamente proibido associar seu nome ao nome do autor em suas

    , a menos que voc se submeta a um treinamento coe pessoalmente com ele.

    da presente edio reservados por Marcio Valentim.

    Esta obra no pode ser reproduzida total ou parcialmente, incluindo

    prvia autorizao do autor.

    no pode ser usado para fim comercial, a menos que seja

    expressamente proibido associar seu nome ao nome do autor em suas

    eta a um treinamento completo

  • 2 SWAP - A BATALHA DAS MOS | Por Valentim www.Valentim.Tv

    A VIOLAO DOS DIREITOS AUTORAIS PASSVEL DE PROCESSO

    CRIMINAL, PENA E MULTA.

    EDITORAO ELETRNICA

    Murilo Campolino

  • 3 SWAP - A BATALHA DAS MOS | Por Valentim www.Valentim.Tv

    Caro leitor, obrigado por ter feito o download desse material digital. Ele um presente para todas as pessoas que curtem e acompanham meu trabalho como Ilusionista Psicolgico e Hipnlogo. Quem j me conhece,sabe que uma das minhas caractersticas descomplicar ao mximo tudo que apresento e produzo. O efeito contido nesse livro no uma exceo. Alm de ser muito limpo e direto, ele bastante simples de ser executado e no requer muita habilidade do artista que ir apresent-lo.Dito isto, procure direcionar suas energias para que suas apresentaesganhem o mximo de qualidade possvel, tornando-as interessantes e atraentes para seus espectadores. Caso queira saber mais sobre mim e meu trabalho, fique vontade para visitar meu site oficial. L voc encontrar informaes adicionais sobre mim, assim como links para meus canais nas redes sociais. Mais uma vez, obrigado e sucesso.

    Valentim

    www.Valentim.Tv

  • 4 SWAP - A BATALHA DAS MOS | Por Valentim www.Valentim.Tv

    EfeitoO mgico inicia sua apresentao mostrando um papel branco sobre a mesa ediz que, por enquanto, vai deix-lo de lado. Porm, o tempo todo vista dos espectadores. Mais tarde ele explicar o que tal papelsignifica.

    O artista segue dizendo que est prestes a apresentar uma batalha,mas no uma batalha tradicional e sim uma batalha baseada no famoso jogoPedra, Papel e Tesoura.

    Nesse momento, interessante perguntar ao espectador se ele conhece esse jogo. Caso no conhea, d uma breve explicao sobre comofunciona o jogo de pedra, papel e tesoura.

    Veja como funciona o jogo nesse endereo:

    http://goo.gl/KWdTp3

    O mgico continua mostrando ao espectador seis cartas. Trs delas com as costas vermelhas e as outras com as costas azuis. Ele diz que as cartas com as costas vermelhas iro representar os guerreiros dessa batalha. Ento, ele as vira e mostra as faces delas revelando um valete, um rei e uma dama. O mgico as embaralha e as coloca em cima da mesa (com as faces para baixo) sem que ningum saiba em qual posio cada guerreiro se encontra na mesa.

    Em seguida, ele pega as cartas azuis e diz que elas iro representar as armas que os guerreiros iro usar nessa batalha. Ao vir-las, o mgico revela que em suas faces tm, em cada uma,o desenho de uma mo, que assim como no jogo original, representama pedra, o papel e a tesoura. O mgico as embaralha e as coloca em cima da mesa, posicionadas embaixo dos guerreiros, tambm sem que ningum saiba as posies que elas ficaram aps serem embaralhadas.

    Ento, o mgico diz que ele gostaria que o espectador mudasse a posio de um guerreiro por outro sem ver suas faces. Aps a mudana de posies feita pelo participante, o mgico pergunta se ele est satisfeito

  • 5 SWAP - A BATALHA DAS MOS | Por Valentim www.Valentim.Tv

    ou se quer mudar novamente. Caso queira mudar, o mgico o deixa vontade para repetir a operao. Caso ele diga que est satisfeito e que no quer mudar, o mgico o instrui para que,a seguir, ele mude a posio de uma arma por outra. Feito isso, o mgico pergunta mais uma vez se ele est satisfeito ou se quer mudar mais uma vez a posio das armas. Quando o espectador se diz satisfeito, o mgico fala que na primeira vez ele pediu para o espectador mudar as posies dos guereiros at que ele estivesse satisfeito. Depois ele pediu para que o espectador mudasse as posies das armas at que ele tambm estivesse satisfeito. Para terminar, o mgico diz que agora ele vai deixar o espectador livre para escolher mudar o que ele tenha vontade: guerreiros ou armas.

    Aps feita a ltima mudana, o mgico diz que aquela batalha assumiu uma posio especfica devido s livres trocas feitas pelo espectador. Omgico vira todas as cartas mostrando onde cada guerreiro ficou e qual arma cada um deles pegou.

    Ento, o mgico as compara e verifica quem venceu quem naquela batalha. Lembrando que, como no jogo original, a tesoura vence o papel, o papel vence a pedra e a pedra vence a tesoura. O espectador acompanha tudo. O mgico volta a falar do papel branco que est em cima da mesa desde o incio da apresentao e diz que aquilo , na verdade, uma previso de como aquela batalha acabaria aps as mudanas feitas pelo espectador. Por fim, o mgicovira o papel e nele est impresso o resultado exato da batalha.

    Caso queira ver o efeito sendo executado, visite:

    http://goo.gl/qNUvn1

  • 6 SWAP - A BATALHA DAS MOS | Por Valentim www.Valentim.Tv

    O segredoO segredo para executar esse truque muito simples. Tudo que voc precisa fazer para conseguir realizar essa incrvel previso :

    1- Colocar as cartas na mesa em uma ordem especfica (de preferncia sem que ningum saiba disso).

    2- Fazer com que haja um nmero especfico de mudanas ( realizadas pelos espectadores) nas posies dos guerreiros e das armas.

    Simples assim! De qualquer forma, vou falar em detalhes sobre cada uma das tarefas que voc deve executar.

    Tarefa 1

    Colocar as cartas na mesa em uma ordem especfica sem que ningum saiba disso.

    Para realizar essa tarefa voc tem trs opes:

    A primeira fingir que embaralha as cartas quando, na verdade, voc est retendo-as em uma posio especfica. Como se trata de apenas 3 cartas, essa tarefa no muito difcil de executar. No entanto, se voc um mgico inexperiente e no sabe como fazer isso, d uma olhada na prxima opo.

    A segunda opo marcar as costas das cartas para que voc saiba secretamente qual carta qual. Uma sugesto de marcao simples fazer um ponto com uma caneta da mesma cor nas costas das cartas em algum lugar especfico. Se voc estiver usando um baralho da marca bicycle, que usado pela grande maioria dos mgicos no mundo, aqui vai um exemplo de marcao:

  • 7 SWAP - A BATALHA DAS MOS | Por Valentim www.Valentim.Tv

    Essa uma carta normal e sem marcaes:

    Abaixo temos 3 cartas marcadas. A carta que deve ficar na posio 1, a carta que deve ficar na posio 2 e a carta que deve

    ficar na posio 3:

    Como voc pode observar, mesmo sabendo que elas esto marcadas, no to fcil identificar o local das marcas. Imagine

  • 8 SWAP - A BATALHA DAS MOS | Por Valentim www.Valentim.Tv

    para uma pessoa que no tem ideia da possibilidade de marcaes. Seria mais difcil ainda!

    Veja aqui o local de cada marca comparando as cartas com a carta normal e sem marcaes:

    Discreto, no? Este apenas um exemplo de como voc pode marcar suas cartas de acordo com o baralho que voc costuma usar.

    Se voc um mgico inexperiente que no consegue simular um embaralhamento, tem problema de viso grave e que te impede de ver as marcaes nas cartas, mas mesmo assim quer apresentar o SWAP A BATALHA DAS MOS, a terceira e ltima opo de colocar as cartas na mesa em uma ordem especfica a ideal para voc. Tudo que deve ser feito pegar as cartas com as faces viradas para voc e dizer para o espectador: Vou misturar as cartas para que voc no tenha nenhuma ideia de onde elas vo ficar. Na verdade, o que voc vai fazer coloc-las na ordem desejada ao fingir que as mistura e coloc-las sobre a mesa na posio que voc deseja. Como o espectador vai fazer todas as mudanas livremente quando o truque for

  • 9 SWAP - A BATALHA DAS MOS | Por Valentim www.Valentim.Tv

    apresentado, no faz diferena voc saber as posies das cartas. O espectador no vai desconfiar de nada.

    Tarefa 2

    Fazer com que haja um nmero especfico de mudanas(realizadas pelo espectador) nas posies dos guerreiros e das armas.

    O SWAP- A BATALHA DAS MOS pode ser apresentado no mximo duas vezes seguidas com duas previses diferentes. Vou chamar essasprevises de PREVISO 1 e PREVISO 2.

    Se voc for apresent-lo e quer usar a PREVISO 1, no importa quantas vezes o espectador vai mudar a posio dos guerreiros ou das armas contanto que seja um nmero PAR de vezes. Pra isso, tudo que tem que ser feito contar quantas mudanas ele faz na batalha para ter certeza que vai parar em um nmero PAR de mudanas.

    Imagine esse cenrio:

    O espectador PRECISA (sem saber) mudar parnmeros de vezes.

    Voc comea pedindo que ele mude os guerreiros (1 mudana). Pergunta se ele est satisfeito ou quer mudar novamente os guerreiros.

    O espectador diz que quer mudar mais uma vez (2 mudanas).

    Ento ele diz que est satisfeito. Voc pede que ele mude a posio das armas (3 mudanas). Ele muda a posio das armas mas quer mudar mais uma vez (4 mudanas). Nesse caso, o espectador j mudou 4 vezes que um nmero par de mudanas. Se voc quiser, j pode terminar por a e mostrar a previso. Se, por acaso, voc estivesse usando a PREVISO 2 e precisasse de um nmero mpar de mudanas, bastava dizer que gostaria que ele escolhesse livremente o que mudar mais

  • 10 SWAP - A BATALHA DAS MOS | Por Valentim www.Valentim.Tv

    uma vez; sem que voc determinasse se era guerreiros ou armas. Entendeu? Dessa forma voc o foraria a mudar mais uma vez, completando assim um nmero IMPAR de mudanas; como deve ser quando a previso 2 est sendo usada. Dado o fato de que o espectador no tem a menor ideia de que ele tem que mudar um nmero especfico de vezes, fcil controlar quantas mudanas sero feitas. Na minha opinio, o nmero ideal mnimo e mximo de mudanas para a apresentao do SWAP so respectivamente 3 e 6; mesmo no fazendo diferena no resultado final ainda que seja mudado, por exemplo, 546 vezes. Muitas mudanas podem deixar a apresentao chata.

  • 11 SWAP - A BATALHA DAS MOS | Por Valentim www.Valentim.Tv

    Entenda agora como as cartas dos guerreiros e das armas devem ser arrumadas inicialmente na mesa.

    Guerreiros

    Armas

    O rei deve ter a tesoura como arma inicial, o valete deve ter o papel e a dama deve ter a pedra.

    Previso 1- Com essa configurao inicial, se houver um nmero IMPAR de mudanas, o resultado ser sempre o mesmo e a previso ser a seguinte:

    Mesmo com vrias possibilidades de resultado, prevejo que o VALETEVENCER o REI.

    A DAMAVENCER o VALETE, mas com certeza, PERDER para o REI!

  • 12 SWAP - A BATALHA DAS MOS | Por Valentim www.Valentim.Tv

    Previso 2 - Com essa mesma configurao inicial, se houver um nmeroPARde mudanas, o resultado ser sempre o mesmo e a previso ser a seguinte:

    Mesmo com vrias possibilidades de resultado, prevejo que o REIVENCER o VALETE.

    A DAMAVENCER o REI, mas com certeza, PERDER para o VALETE!

    Tudo muito simples, no acha? Como j havia dito, foque na sua apresentao e procure fazer com que o espectador pense que suas mudanas faro toda diferena no resultado final. Faa com que ele acredite tambm que existem diversas combinaes possveis para o final da batalha; mesmo tendo, de fato, apenas 6.

    Mais uma vez, boa sorte e sucesso!

  • 13 SWAP - A BATALHA DAS MOS | Por Valentim www.Valentim.Tv

    SWAP A BATALHA DAS MOS