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Star Wars d20

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  • STAR WARS D20

    TRADUO

    Meu objetivo aqui no traduzir o livro todo ( sou doido mas nem tanto ... ) mas , os capitulo referentes s regras do jogo. Classes , raas , talentos , e outros tero suas descries de mecnica de jogo traduzidos.Como sou um f assumido de Star Wars e j vi que a Devir no vai lanar to cedo isso por aqui ( se que vai lanar ) ,decidi dar uma pequena ajuda para a galera que gosta de RPG e de Star Wars mas no manja bulhufas de ingls ou , tem conexo ruim para pegar os scans dos livros ( ou no conseguem por no terem muita coisa no Share ou no sabem usar os programas de peer to peer ...enfim , qualquer que seja o motivo). Aos conservadores : tomei muitas liberdades na traduo mas , nada que fuja do contexto original do texto ou que ficasse em desacordo com o original , ok ? Por favor , TODAS as criticas ( construtivas ) so bem vindas e , quem quiser ajudar com traduo ou at mesmo formar um grupo com esse objetivo ( o de traduzir livros legais que no saem por aqui ) , s entrar em contato ! Que a fora esteja com vocs !

    Alcofa ( Sampa , 18/06/05 , inicio da traduo )

    Tpico 1 : Habilidades

    As habilidades so exatamente as mesmas aqui , sem nenhuma alterao e seguindo a mesma tabela de progresso do sistema D20. Fora , Destreza e Constituio fazem parte do grupo fsico. Inteligncia , Sabedoria e Carisma fazem parte do grupo mental. Para os que no conhecem o sistema D20 , meus psames. O objetivo da traduo e colocar o necessrio para o portugus , no a explicao do Sistema D20 em si , ok ? A rolagem de dados aqui segue o esquema tradicional ( role 4D6 , descarte o menor dos resultados. Faa este procedimento 6 vezes , uma para cada atributo. Aloque os nmeros da maneira que achar melhor. Tenha em mente o que seu personagem vai ser ( lutadores fsicos como os Jedi necessitam dos maiores nmeros no grupo fsico. Personagens que usam mais a cabea do que msculos , de prioridade ao grupo mental ). Outro esquema possvel a distribuio de pontos ( opcional ). Todos seus atributos comeam com 8 pontos e , voc tem exatos 25 pontos ( para personagens recm criados. Nveis maiores ficam cargo do mestre ). Por exemplo : se voc que uma habilidade com valor 16 ( um timo valor ) , isso lhe custar 8 pontos ( valor inicial de 8 + 8 pontos para alcanar o numero desejado ). O terceiro mtodo um kit com valores estabelecidos e relativamente balanceados para personagens iniciais. Distribua da maneira que achar melhor. Os nmeros so : 15 , 14 , 13 , 12 , 10 e 8.

    As habilidades bsicas do bnus ( quando os valores os fornecem de acordo com a tabela a seguir ) para dano direto ( ataques corporais , fora ) , capacidade de esquivar-se de um ataque ou evitar seu dano total e ajuda em danos a distancia ( esquiva e armas de longo alcance , como um blaster por exemplo - destreza ) , capacidade de agentar mais dano fsico ( pontos de vida extra constituio ) , capacidade de falar mais de uma lngua e nvel das habilidades individuais do personagem ( bnus para percias inteligncia )

  • conhecimento de variados aspectos , tanto culturais quanto com relao as habilidades do personagem ( bnus para habilidades referentes fora e outros sabedoria ) e a presena do mesmo perante as pessoas que o rodeiam ( intimidar , diplomacia e afins carisma ). Os valores iniciais no permanecem inalterados e possvel aumentar o numero dos mesmos de algumas maneiras ( tais como implantes binicos , por exemplo ). Eles tambm sobem de acordo com a progresso do nvel dos personagens. Nos nveis 4 , 8 , 12 , 16 e 20 , o jogador ganha 1 ponto ( eu tambm acho pouco mas , os variados bnus de classe , raa e talentos compensam isso ) ao atingir os mesmos. Ajustes raciais existem e eles podem ser negativos ou positivos. Varia de raa para raa.

    Tabela 1.1

    Numero Modificador1 -52-3 -44-5 -36-7 -28-9 -110-11 012-13 +114-15 +216-17 +318-19 +420-21 +522-23 +624-25 +726-27 +828-29 +930-31 +10Etc ... Etc ...

    Tpico 2 : Espcies

    Existem centenas de espcies no universo de Star Wars. O Sistema conhecido abriga muitas e , a ameaa que vem de fora ( na terceira poca da saga , The New Jedi Order Era , que ocorre aps os eventos de The Rebellion Era ) traz ainda mais mas , isso discutido em um livro s para este assunto ( que acabei de ler e muito bom por sinal. Totalmente baseado nos romances lanados l fora que , se no estou errado , so 8 ). A seguir , uma rpida descrio. E rpida mesmo ! Se quiserem saber mais , procurem nos vrios sites que existem sobre Star Wars , a grande maioria fala sobre as raas aqui descritas e , para quem no manja bulhufas de Ingls ( ou preguioso mesmo ... hehehehe ) . temos alguns bons em portugus. Google na cabea ! A tabela a seguir mostra os bonus de cada raa de acordo com as regras do jogo. Estes bnus se aplicam aps a distribuio dos pontos iniciais.

  • Espcie Ajuste nas Habilidades Humano NenhumBothan + 2 Dest , - 2 ConstCerean + 2 Int , + 2 Sab , - 2 DestDuros + 2 Dest , + 2 Int , - 2 For , - 2 ConEwok + 2 Dest , - 2 ForGamorrean + 2 For , - 2 Dest , - 2 IntGungan + 2 Cont , - 2 SabIthorian + 2 Sab , + Car , - DestKel Dor + 2 Dest , +2 Sab , - 2 ConMon Calamari + 2 Int , - 2 ConQuarren + 2 Con , - 2 Sab , - 2 CarRodian + 2 Des , - 2 Sab , - 2 CarSullustan + 2 Des , - 2 ConTrandoshan + 2 For , - 2 DesTwi Lek + 2 Car , - 2 SabWookie + 4 For , - 2 Des , - 2 Sab , - 2 CarZabrak Nenhum

  • HUMANOS : os humanos esto em todos os cantos da galxia conhecida e ocupam os mais variados postos da sociedade. Foram alguns dos primeiros na criao da viagem interestelar e j passaram por todas as situaes possveis , desde exploradores at escravos.Personalidade : os humanos so variados demais e um jamais igual ao outro neste quesito. A ambio algo que faz parte do ser humano e isso tanto os beneficia quanto os condena perante as outras raas que habitam o espao.Descrio Fsica : os humanos geralmente tem estatura media de 1.70 a 1.80. No quesito fsico , eles variam demais uns entre os outros. A cor da pela vai desde o negro at o branco plido. Costumam atingir aparncia fsica madura por volta dos 18 anos e vivem uma media de 100 anos de idade ( isso porque eles no vivem na poluio de Sampa : P )Planeta Natal : vrios , incluindo Coruscant , Naboo , Tatooine e Alderaan.Lnguas : falam o bsico ( que praticamente todas as raas no universo falam , que o ingls ... eita monoplio dos infernos ! ) e possuem facilidade para aprender diversas , inclusive algumas obscuras.Aventureiros : os humanos no temem nada quando se propem a viver uma vida de aventuras e no praticamente no possuem restries referentes as classes de jogo.TRAOS RACIAIS HUMANOS .Tamanho Mdio : humanos no ganham nenhum bnus referente a seu tamanho. .Deslocamento Bsico : 10 metros. .Recebem 4 pontos extras para distribuir nas percias assim que so criados e 1 ponto por nvel ganho , dado a sua versatilidade. Estes pontos no so multiplicados junto os pontos de classe ( ver adiante , no tpico percias ). .Recebem um talento extra no primeiro nvel ( veja mais detalhes no tpico Talentos ). .Lngua Automtica : recebem gratuitamente ( sem gastar pontos de percia ) ler/escrever comum , falar comum.

    BOTHANS : Originrios do planeta Bothawul , este pequenos e peludos seres utilizam o hiper espao h milhares de anos e foram uma das primeiras raas a desbravar o desconhecido e ingressar na sociedade galctica. Bothans negociam informao. Para eles informao riqueza e poder , onde poderiam usar armas quando necessrio. A Bothan Spynet serve como uma das maiores agencias de inteligncia atravs das eras , e tem uma importante e vital participao na Era da Rebelio. Culturalmente , Bothans no acreditam em conflito direto. Eles preferem manipular situaes dos bastidores , esperando e observando por informao e oportunidade , e usam estas ferramentas para ganhar status e influencia.Personalidade : Bothans so manipuladores , espertos , desconfiados e curiosos por natureza. Na verdade , so um pouco paranicos. Eles podem ser irritantes mas , so leais e bravos quando necessrio.

  • Descrio Fsica : Bothans tem o corpo coberto de pelos e , os mesmos geralmente demonstram seu estado emocional de acordo com a situao. Possuem orelhas pontudas ( como os elfos ) e tanto machos quanto fmeas possuem barba. Costumam medir 1.60 e atingem maturidade e idade mxima um pouco maior que a dos humanos.Planeta Natal : O mundo industrial de Bothawul , com vrios mundo colnia atravs do centro da galxia , incluindo Kothlis e Torolis.Lnguas : falam e escrevem Bothese e bsico.Aventureiros : Bothans aventureiros so operadores da SpyNet e se empenham nisso arduamente , enquanto isso no ameaar sua vida. Quando fora disso , devido a sua inteligncia superior , costumam ser bons pilotos e solados , tambm embaixadores e diplomatas. Dado a sua extrema curiosidade , tambm podem atuar como escolta e exploradores. Quando um Bothan assume uma causa nobre , eles geralmente abandonam sua caractersticas principais e enxergam o prestigio da situao. TRAOS RACIAIS BOTHANS .+ 2 Des e 2 Con. Bothans so rpidos e hbeis mas , so menos robustos que a grande maioria das espcies que habitam a galxia. .Bothans no ganham nenhum bnus referente a seu tamanho. .Deslocamento Bsico : 10 metros. .+ 2 de bnus racial para testes de Conseguir Informao e Localizar. Bothans demosntram uma superioridade natural quando se trata de testes referentes informao..Lngua Automtica : falam escrevem/lem Bothese e bsico.

    CEREANS : Cereans vem de um remoto mundo utpico. A maioria dos Cereans so pacficos e seguem tradies fazendeiras que datam de milhares de anos. A espcie possui mais fmeas do que machos e a sociedade Cerean matriarcal. Suas cabeas pontudas possuem crebros binrios e dois coraes batem nos peitos dos Cereans. Com ma hereditariedade no agressiva , muito raro que um Cerean desenvolva desejo pela