solidworks superficies 2012

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Superfície de Extrusão

De: de onde a extrusão irá iniciar.

Por padrão começa a partir do plano

desenhado. Abaixo as opções

disponíveis.

Características de Direção 1

Tipos de extrusão: podem ser obtidas a partir

de um esboço. São elas:

D1: distância da extrusão a partir do esboço

modelado.

Ângulo: medida referente ao ângulo. Busca

como referência todas as arestas do esboço.

Pode ser editada para fazer a inclinação para

fora.

Características de Direção 2

Tem as mesmas funções da Direção 1.

Normalmente utilizado para modelos não

simétricos que precisem de definições

diferentes da primeira direção.

Contornos selecionados

Utilizado quando se quer extrusar algo

específico do esboço.

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Superfície Revolucionada

Parâmetros de revolução

Linha de centro: referência dada para indicar a

rotação do modelo. Normalmente utiliza-se linha

de centro como referência.

Direção: indica a direção da revolução. Pode ser:

Ângulo: valor de quanto será a rotação do

modelo.

Contornos selecionados

Utilizado quando se quer revolucionar algo

específico do esboço.

Comando responsável por criar superfícies

circulares ou em formato de eixos.

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Superfície varrida

Perfil e caminho

Perfil: esboço utilizado para indicar o perfil

de uma varredura.

Caminho: esboço que indica o caminho que

o perfil irá percorrer.

Opções

Tipo de orientação: tipo de saída do perfil

em relação ao caminho. Pode ser:

Tipo de torção: esta opção pode ser

selecionada somente quando a orientação

“seguir caminho” estiver ativa. Indica a

torção que o perfil faz ao longo do caminho.

Pode ser:

Curvas-guia

Muito utilizado quando o perfil e o caminho

precisam respeitar alguma outra referência

em curva. As curvas-guia precisam ter

alguma conexão com o perfil, normalmente

se utiliza a relação Perfurar para ter essa

condição.

A varredura cria bases, ressaltos, cortes ou superfícies ao mover um perfil

(seção) ao longo de um caminho.

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Lofts

O loft cria um recurso fazendo transições entre os perfis.

Ele pode ser uma base, um ressalto, um corte ou uma

superfície.

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Superfície limite

Perfis

Seleção dos perfis que irão ser utilizados no loft.

No caso deste comando, os perfis são responsáveis

pela formação da superfície. A diferença entre o

comando varredura está na figura abaixo:

Restrições inicial/final

Restrição inicial: característica de saída do primeiro

perfil selecionado na guia perfis. Pode ser:

Obs.: Tem as mesmas características na restrição final.

Curvas-guia: função idêntica ao comando varredura.

Também precisa ter conexão com os perfis.

Parâmetros de linha de centro: tem uma função

semelhante à da curva-guia, a partir da linha

selecionada busca dividir o loft em partes iguais.

O recurso de superfície limite permite criar superfícies que

podem ser tangentes ou contínuas à curvatura em ambas as

direções (todos os lados da superfície). Na maioria dos

casos, a qualidade do resultado é melhor do que quando se

usa o recurso de loft.

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Direção 1

Influência das curvas Dir 1: característica de

direção final da primeira direção da curvatura.

Pode ser:

As curvas selecionadas podem ser feitas

diretamente nas arestas da superfície.

Tipo de tangência: referência dada à tangência

utilizada em relação às curvas selecionadas. Pode

ser:

Obs.: 1) Dependendo do tipo de tangência

selecionado, haverá algumas possibilidades de

edição a mais.

2) Na Direção 2, as opções de configurações são as

mesmas.

Opções e visualização/Exibição

Características de configuração para melhor exibir

o modelo. Muitas vezes alguns problemas podem

ser corrigidos ativando-se a visualização de zebra

com os pentes de curvatura, na qual se mostram as

imperfeições em um determinado ponto da

superfície.

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Superfície preenchida

O recurso superfície preenchida constrói um

remendo de superfície com qualquer número

de lados dentro de um limite definido pelos

esboços, arestas de modelo ou curvas

existentes.

Limite do remendo: curvas do modelo que

servem de referência para preencher os espaços

do modelo.

Configurações da aresta: entrada de seleção para

indicar que tipo de curvatura irá ter a face a ser

criada. Pode ser:

Habilitar a opção “Aplicar a todas as arestas”, faz

com que todas as seleções tenham o mesmo tipo

de curvatura.

Curvas de restrição: curvas utilizadas para indicar

perfil de altura para o preenchimento a ser

realizado. Pode ser inserida mais de uma curva de

referência.

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Forma livre

O recurso Forma Livre modifica faces de superfícies

ou de corpos sólidos. Só é possível modificar uma

face por vez e a face pode ter tantos lados quanto

necessário.

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Superfície Regrada

Configurações da face: face selecionada para

ter a forma livre ativa.

Curvas de controle: seleção de curvas ao longo

da face que terá a forma livre. Essas arestas

indicam a direção e o posicionamento do

comando.

Pontos de controle: pontos selecionados ao

longo da curva de controle para indicar

controles móveis e fixos, para que quando a

forma livre seja executada, saiba o que pode

movimentar-se.

Exibição: propriedades para facilitar a

visualização enquanto o comando é executado.

Pode ativar a lista de zebra para ver

imperfeições, e também pentes de curvatura,

que indicam a intensidade da curva que está

sendo feita.

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Superfície Plana

O comando superfície regrada cria

superfícies que se estendem em uma

determinada direção a parir das arestas

selecionadas.

Tipos: podem ser:

Distância/direção: dependendo do tipo de

superfície regrada, pode ter diferentes

configurações, mas normalmente irá ter o

comprimento da superfície criada, a direção e

o valor de angular.

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Superfície de offset

Utilizado para fazer superfície plana entre

linhas, pontos, esboços e referências em um

modelo.

Entidades delimitadoras: referências colocadas

para modelar a superfície plana.

Comando utilizado para copiar uma

determinada superfície com uma

distância da face original.

Parâmetros de offset: faces do modelo que serão

copiadas.

Obs.: Caso o valor da distância seja igual a zero, o

comando mudará o nome para “Copiar Superfície”.

Irá criar uma nova superfície no local onde foi

selecionada.

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Estender superfície

Exluir superfície

Estende uma superfície usando

uma aresta, várias arestas ou uma

face.

Arestas/faces a estender: referências para indicar

quais faces irão ser estendidas.

Condição final: características de direção e

altura da superfície estendida. Na guia

distância, precisa ser inserido valor numérico,

na guia ponto, um vértice como referência e na

guia superfície, uma face.

Comando para excluir superfícies,

podendo ou não preencher o

modelo com novas faces.

Seleções: faces que serão

excluídas do modelo.

Opções: indica que tipo de operação será

feita na superfície. Pode somente excluir a

face, excluir e remendar, que adiciona

material de acordo com a curvatura da

face. Já no preencher, traz características

do comando superfície de preenchimento.

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Aparar superfície

Utilizado para aparar superfícies em

interseção.

Tipo de aparagem: características do estado da

superfície resultante.

Padrão: não costura as superfícies resultantes.

Mútua: costura as superfícies resultantes.

Seleções: seleção das superfícies que serão

aparadas e também das faces que o comando irá

buscar como limite para a aparagem.

Selecionando a guia “Manter seleções”, faz com

que as superfícies de interseção não listadas em

*partes a manter serão descartadas. Já

selecionando a guia “Remover seleções” faz com

que as superfícies de interseção não listadas em

*partes a remover serão retidas.

* OBS.: Seleção das partes a manter e

partes a remover.

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Cancelar aparar superfície

Substituir face

Com cancelar aparar superfície, é possível

remendar os furos de superfície e de bordas

externas por meio da extensão de uma superfície

existente ao longo de seus limites naturais.

Seleções: arestas do modelo que irão ser

canceladas. Esse comando também pode ser

utilizado em peças que não são nativas do

Solidworks (peças importadas).

D1: distância para estender a superfície a

uma porcentagem de seus limites naturais.

Opções: “Estender arestas” faz com que o comando estenda

até os limites naturais da peça. “Conectar extremidades” faz

com que cantos sejam unidos entre si. Para criar uma extensão

se superfície a ser mesclada com a superfície original, marque a

caixa de seleção “mesclar com original”.

Substitui faces antigas por novas faces em corpos

sólidos ou superfícies. A nova face não precisa ter

as características da face anterior.

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Costurar superfícies

Espessamento

Substituir parâmetros: na primeira guia de seleção, irá

ser inserida a face que será substituída. Na outra

região de seleção será colocada a nova face que será

inserida.

Quando um modelo é criado, as superfícies tendem

a ser separadas. Para unir as superfícies da peça,

utiliza-se o comando costurar superfícies.

Seleções: Superfícies que serão unidas.

“Tentar formar um sólido” é ativo quando o

modelo está apto a ter o estado de um sólido,

as superfícies estão fechadas corretamente,

sem nenhuma interferência ou folga entre

elas.

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Superfície radial

Cria um elemento sólido por meio de espessamento

de uma ou mais superfícies adjacentes.

Parâmetros de espessamento: face na qual o

espessamento irá ser aplicado.

Espessura: direção na qual o espessamento será

feito.

T1: espessura do espessamento.

A ferramenta superfície radial cria uma

superfície ao irradiar arestas de sólidos

ou superfícies em uma direção plana

selecionada.

Parâmetros de radiação: face plana de

referência. Na outra guia de seleção,

mostrar qual (ou quais) arestas irá possuir

o comando radiar.

D1: na guia de distância, colocar o valor

numérico para radiar.

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Splines

Uma spline é um elemento de esboço que interpola seu formato entre pontos. Splines são

muito úteis para a modelagem de formas livres suaves e corretas. “Correto” é um termo usado

frequentemente na construção de barcos. Uma “curva correta” é aquela que é a mais suave possível

ao longo do casco de um navio; ela não tem ressaltos ou depressões indevidas.

O esboço com linhas e arcos funciona para certos tipos de geometria, porém linhas e arcos

não são apropriados para formas suaves e combinadas. Já que os splines possuem curvatura de

alteração contínua, eles não podem ser duplicados com o uso de linhas e arcos.

Splines são usadas para esboçar curvas com alteração contínua. As splines são definidas por

uma série de pontos entre os quais o software Solidworks usa equações para interpolar a geometria

da curva. Você pode modificar uma spline adicionando ou excluindo pontos, movendo ou

dimensionando os pontos, alterando a tangência ou o peso da tangência nos pontos ou adicionando

relações geométricas. A spline também pode ser alterada modificando-se as alças (setas) que

controlam a tangência da curva nos pontos de interpolação ou nos pontos finais.

As alças de controle da spline do modelo servem para adicionar relações, girar ou arrastar

para ajustar a spline criada. Cada ponto de referência da alça tem sua característica própria,

conforme imagem abaixo.

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Iniciando o modelamento de superfícies

Trabalhar com as ferramentas de superfícies ou com ferramentas de recursos é muito

semelhante. Praticamente, os mesmos comandos são encontrados nas duas formas de trabalho.

A grande dúvida que se tem é quando e como usar a ferramenta de trabalho mais adequada.

Posso misturar comandos de superfícies com comandos de recursos? Essas são algumas das dúvidas

que iremos responder ao longo desses exemplos.

O primeiro passo a ser feito é ativar as ferramentas de superfícies, não será necessário fazer

isso com os comandos de recursos, pois por padrão do SOLIDWORKS já estará ativo.

Normalmente, a grande dificuldade em se trabalhar com os comandos de superfícies é saber

quando usá-las, pois os recursos possuem as mesmas características de comandos. Uma forma

simples de mostrar a diferença entre essas duas formas de trabalho está no exemplo abaixo:

Clicando com o botão sobre

qualquer comando que já

exista na barra de

ferramentas (sobre Esboço,

Recursos, etc.), irá aparecer

uma barra com vários

comandos a serem inseridos.

Ative as ferramentas de

superfícies. Assim que clicar,

aparecerá mais um item de

comandos na barra de

ferramentas com o nome de

Superfícies.

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Extrusão utilizando recursos

Extrusão utilizando superfícies

Normalmente, no final do modelamento, precisamos de um sólido, para que se possa executar uma

medição de volume ou peso, ou simplesmente para que a peça seja usinada. A extrusão desse perfil

deixou as extremidades do cilindro aberta.

Desenhe um círculo com diâmetro de 50 mm

posicionado exatamente sobre a origem.

Extrude o círculo com uma espessura de 50

mm. Veja que utilizando os recursos o

SOLIDWORKS sempre irá adicionar material

internamente na geometria, resultando em

um modelo com corpo sólido. Faça a mesma

coisa, só que agora com as ferramentas de

superfícies.

Veja que o comando utilizado tem a mesma

característica de nome, mas o resultado é

completamente diferente. No caso das

superfícies, somente será extrudada a região

do contorno do perfil, fazendo com que o

modelo tenha uma geometria oca. Com isso, o

SOLIDWORKS não se preocupa em adicionar

material na peça, fazendo com que a

geometria das faces possa ser muito mais

complexa e com maior número de detalhes

comparada com os recursos. Quando a

extrusão é feita, é gerado um corpo de

superfície.

Para que uma superfície se

transforme em sólido, todas as

extremidades necessitam estar

completamente fechadas. No

caso do círculo, essas

extremidades são planas. O

comando Superfície Plana pode

ser ativo, basta selecionar as

duas arestas que necessitam do

fechamento e confirmar o

comando. Veja que o cilindro

agora está completamente

fechado. Mas será que isso já é

um sólido?

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Não, se você perceber, na árvore de modelamento, o SOLIDWORKS gerou uma pasta com as três

superfícies geradas: a extrusão do círculo e os dois fechamentos das extremidades. E essa é outra

característica das superfícies: mesmo com as faces se tocando, ele não as une como ocorria com o

Mesclar resultados. Para exemplificar, ative a vista de seção no modelo.

Em casos como esse, de modelar um cilindro, por exemplo, seria muito mais fácil utilizar as

ferramentas de recursos. Pode-se ver então, que em geometrias com poucas curvaturas, a

ferramenta Recursos irá atender as expectativas perfeitamente. Depois de formado o sólido,

qualquer ferramenta pode ser utilizada, tanto Recursos quanto Superfície.

Exercício complementar:

Depois que tivermos certeza de que o modelo está completamente

fechado, ou seja, sem nenhuma face ou extremidade sobrando,

temos que unir esses corpos de superfícies em um só, a partir do

comando Costurar superfícies.

Para unir as superfícies em uma só, basta

selecionar as faces que fecham o modelo,

lembrado que não pode haver sobras de faces,

há necessidade de uma geometria perfeita.

Como nesse exemplo, precisamos gerar um

sólido. A opção Tentar formar um sólido pode

ser habilitada. O comando irá tentar fazer um

modelo sólido a partir das faces selecionadas.

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Faça o exercício proposto abaixo de acordo com as medidas dadas. O dado deverá ser feito com

ferramentas de superfícies. Os furos podem ser feitos com recursos.

Aprimorando o modelamento com superfícies.

Você pode notar que a maioria dos comandos que se encontram nos recursos também é

encontrada nas ferramentas de superfícies. Com isso, as mesmas características de esboço, por

exemplo, precisam ser mantidas quando se trabalha com superfícies.

Vejamos o exemplo da tampa da

caneta, modelo no qual teremos

ferramentas de revolução, loft,

aparagem e arredondamentos.

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Qualquer esboço feito no SOLIDWORKS necessita estar completamente definido e possuir alguma

relação com a origem. Em alguns casos específicos, quando se trabalha com forma livre ou splines, e

o esboço não contenha informações que irão defini-lo completamente, será permitido trabalhar com

as linhas na cor azul.

Ative o comando Superfície por Revolução na aba das ferramentas de superfícies. Faça uma

revolução com 360° para a peça ter uma volta completa.

Esboce um contorno como o mostrado ao lado. Note

que a linha central está iniciando sobre a origem, e que

o perfil está em um lado dessa linha de centro traçada.

LEMBRANDO:

1) Para cotar como diâmetro em uma revolução:

ative o comando Dimensão Inteligente, selecione a

linha de centro e a aresta ou ponto que terá a

medida. Se você permanecer com o mouse no lado

do perfil, a cota aparecerá em raio, se posicionar no

lado oposto ao perfil revolucionado, ficará como

diâmetro. Clique na direção oposta do perfil para

inserir o valor.

A base da tampa da caneta está pronta. Agora temos que pensar na presilha

lateral. A geometria é variável em duas direções. Com esse tipo de variação

no modelo, iremos usar o comando Loft de superfícies, com o qual teremos

três perfis e uma curva-guia.

Para facilitar o posicionamento dos perfis, vamos iniciar modelando a curva-

guia.

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Em superfícies que requeiram um nível de detalhe muito alto, são necessários vários perfis ao longo

da curva de referência. Sempre que você tiver uma curva guiando perfis, faça com que os perfis

fiquem conectados com essa curva através da relação perfurar.

Abra um esboço no plano frontal. Faça o contorno ao

lado. Feito o desenho, saia do esboço.

Buscando como referência as pontas da curva-guia

criada, faça dois planos perpendiculares a ela, como

na figura abaixo. Esses planos criados serão utilizados

para criar os perfis do modelo.

Perfil superior: abra um esboço no plano de referência

superior criado anteriormente. Faça o esboço como

mostrado ao lado. O arco de três pontos é centralizado com

a origem. O perfil do plano inferior tem as mesmas

dimensões. Você pode copiar o esboço (CTRL+C) e colar

sobre o esboço plano inferior criado (CTRL+V). Para definir

totalmente, referencie o centro do arco de três pontos com

a origem.

Para finalizar a criação de perfis, abra um

esboço no plano de referência superior.

Esboce o contorno como na figura ao lado. O

centro do arco de três pontos é vertical com

a origem. Finalizado o contorno, saia do

esboço.

Uma forma fácil de sair do esboço é dar um

duplo clique em qualquer lugar da área

gráfica.

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Na barra de ferramentas de superficies, ative o comando Superfície por loft. As primeiras

referências que necessitam ser mostradas para o comando são os perfis. Cuide ao fazer a

seleção, se você iniciou selecionando o canto do lado direito no arco de três pontos, todas as

próximas seleções também precisam ser feitas nessa referência. A próxima informação que

temos de mostrar é a curva-guia. Confirme o comando.

Se você notar, a parte inferior da presilha necessita ter um

arredondamento, mas acabou ficando com cantos vivos. Uma forma fácil

de arredondar é através do comando aparar. Abra um esboço no plano

direito. Esboce um arco de três pontos, coloque relação de tangente nos

três sentidos do arco. Saia do esboço. Ative o comando Aparar

superfície.

O tipo de aparagem será padrão, pois não irá

costurar nenhuma face, somente fazer um corte. A

ferramenta de aparar é o limite que o corte terá,

no caso, o esboço criado. Na última guia, temos de

mostrar a face que permanecerá no modelo, no

caso, a parte de cima da presilha da tampa.

Para utilizar o recurso de aparagem, qualquer

referência pode servir como ferramenta de corte,

desde um simples esboço, como no caso

mostrado, como plano, faces e arestas.

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Quando trabalhamos com superfícies, é normal algumas faces transpassarem umas as outras,

com você pode perceber, depois que o loft foi feito. O objetivo final é tornar esses corpos de

superfície somente um. Para isso, utilizamos a aparagem de superfícies. Nesse caso, os limites

serão as próprias faces da caneta. Nem sempre iremos conseguir deixar a peça com a geometria

correta em um comando de aparagem. Como no caso abaixo, serão necessários dois comandos.

Nessa aparagem, precisamos fazer com que

as faces resultantes sejam uma só. Para que

isso ocorra, ative a opção Mútua. Faça a

seleção de faces como mostrado na figura

ao lado. Como ainda restou uma face no

modelo, esboce o contorno como no

esboço abaixo, ative a aparagem e retire o

excesso lateral no modelo.

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Certfifique-se de que a árvore de modelamento, na pasta Corpos de Superfícies, tenha ficado

com um corpo.

O corpo de superfície criado

geometricamente está pronto. Mas veja

que ainda não possui características de

uma peça sólida. Para que isso ocorra,

precisamos mostrar de quanto será a

espessura da tampa. Ative o comando

Espessamento na barra de ferramentas de

superfícies. Selecione o corpo e coloque

uma espessura de 0,5mm para fora do

modelo.

Para que o comando funcione, deve

possuir somente um corpo de superfície.

Para finalizar a peça, arredonde os cantos como mostrado

com um raio de 1 mm.

Salve e feche a peça.

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Exercício Complementar:

Faça o exercício proposto abaixo de acordo com as medidas dadas.

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Splines e superfícies.

Splines nada mais são que ferramentas de curvatura que modelam um determinado perfil

sem deixar marcas de tangência, também conhecido como curvatura contínua. Amplamente

utilizadas quando a superfície que será criada precisa atender a rigorosos requisitos de aparência.

Abaixo, um gráfico explicando os diferentes tipos de curvatura.

A tangência entre linhas ou faces é amplamente utilizada para que a peça não tenha um “bico”,

como no exemplo da curvatura C0. Mas esse tipo de relação, mesmo sendo tecnicamente perfeita,

tem uma grande mudança de raios entre as duas arestas.

Figura 1 Figura 1

Em alguns casos, precisamos ter a precisão de medidas que um esboço com relações

tangentes nos dá e a qualidade de superfície gerada a partir de ferramentas de splines. A curvatura

com spline não pode ser cotada, somente seus pontos de referência. Com isso, podemos

transformar um esboço com arestas tangentes (C1) em arestas contínuas (C2).

Esses exemplos representam

bem a diferença entre as

duas curvaturas. Veja que na

Figura 1 a extrusão feita com

a relação de tangência faz

com fique uma marca nas

faces, algo que não ocorre

no esboço com spline,

exemplo da Figura 2

Abra um esboço no plano frontal e

modele o contorno, como na figura.

Coloque uma relação de tangência entre a

linha e o arco.

Ative em Ferramentas, Ferramentas de

Spline, Ajustar Spline... Comando

responsável em converter linhas

tangentes em splines.

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O ajuste da spline consiste em buscar nas arestas selecionadas mais um ponto de tangência,

formando assim a curvatura contínua. As linhas que serviram como base para spline foram

convertidas em linhas de construção. Assim que você confirmar o comando e levar o mouse até a

aresta criada, a linha terá uma continuidade entre o início e o fim.

Ampliando no ponto da tangência, veja como fica a tranformação em spline:

Antes do processo do modelamento 3D, o produto a ser desenvolvido passa por esboços manuais,

engenharia reversa ou até mesmo por cópias eletrônicas. No caso da peça que iremos fazer, o

esboço lateral e frontal foi feito manualmente por um designer em uma folha de papel e repassado

para o projetista industrial.

Faremos esse controle remoto como mostrado na imagem acima.

Selecione as linhas que serão convertidas.

Desmarque a opção Spline fechada, pois

os pontos inicial e final do contorno não

são os mesmos. Veja também que você

tem uma caixa de tolerância, na qual se

pode indicar a variação máxima que o

SOLIDWORKS pode ter para criar a Spline.

A curva na cor azul representa as arestas

tangentes do modelo, veja que o ponto

de tangência ainda fica visível. E na cor

rosa, a spline gerada através do comando

faz um ajuste na curva para acabar com a

marca de tangência dentro da tolerância

estabelecida.

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Caso você não esteja trabalhando com a área de trabalho com o fundo branco, provavelmente

precisará trocar a transparência da peça, para que possa enxergar os detalhes com maior

facilidade. Selecione Definido pelo usuário, com o conta-gotas ativo, selecione a cor que ficará

transparente (no caso a cor branca da folha), coloque a barra de escala da transparênia até no

fator 1.

As duas imagens inseridas estão posicionadas conforme figura abaixo. Esse controle remoto

provavelmente será feito como peça plástica. Com isso, temos que nos preocupar em dividi-la

corretamente, para que possam ser feitos dois moldes de injeção. Essa divisão chama-se Linha

de partição.

Abra um esboço no plano de referência direito. Modele o esboço como na figura abaixo:

Abra um esboço no plano de referência

direito e modele o esboço como na figura.

Essa linha servirá como referência de

tamanho para o controle remoto.

As figuras que vamos utilizar estão prontas e

salvas na pasta controle remoto. Para buscar

referências de uma figura, um esboço precisa

estar aberto. Clique em Ferramentas,

Ferramentas de esboço, Imagem de esboço.

Busque a imagem na pasta salva. Veja que a

imagem aparecerá em tamanho grande.

Você pode reduzir através das proporções x e

y. O SOLIDWORKS posiciona a origem do

plano no ponto zero da imagem, ou seja,

sempre pelo canto. Coloque os valores

indicados e posicione como mostrado.

Posicione a imagem superior como

feito no passo-a-passo anterior.

Abra um esboço no plano de

referência superior. Eessa figura,

provavelmente você terá de girar

para que fique posicionada

corretamente. Não se esqueça de

colocar a proporção do eixo x para

146. Se achar necessário para

melhor visualizar a peça, ative a

transparência. Saia do esboço.

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O esboço contém duas linhas retas horizontais e dois arcos tangentes. Cuide com as relações

que foram inseridas nos círculos em vermelho. No lado esquerdo, relação de vertical com o

ponto final da linha, e no lado direiro, coincidente com o ponto da linha de referência que foi

utilizada para indicar o comprimento do controle.

Para evitar marcas de tangência, faça Ajustar Spline nas linhas criadas.

Faça uma extrusão de superfície de 40 mm para o lado que o comando indicar. Como vamos

fazer metade do controle, não há necessidade de extrusar para os dois lados.

Faremos agora o perfil superior do controle

remoto. Nesse caso, vamos buscar como

referência as extremidades da figura superior.

Modele uma spline, com no máximo quatro

pontos ao longo de todo o perfil. As alças

controle da spline em forma de losango, tanto

a superior quanto a inferior, precisam ter uma

relação perpendicular. Ajuste a spline até ficar

satisfeito com o resultado obtido. Certifique-

se também de que tanto o ponto inicial

quanto o ponto final da spline criada estejam

com a relação de coincidente com os pontos

da linha de referência que indica o tamanho.

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Em qualquer peça plástica, há a necessidade de colocar um ângulo de extração. Essa medida

serve para que a peça possa sair do molde depois de injetada. No caso do nosso controle

remoto, que tem uma geometria de contorno complexa, iremos fazer a angulação com a

ferramanta Superfície regrada.

Um dos pontos positivos da superfície regrada é que não há necessidade de usar um esboço

para criar essa superfície cônica em curva.

Crie um novo plano de referência a 12,2 mm para cima do plano superior. Esse novo plano

indicará a altura do controle.

O esboço feito anteriormente será

utilizado para aparar a superfície de

partição. Ative o comando aparar

superfície como ferramenta de

aparagem, selecione o esboço criado e

mostre também para a região que

será mantida no desenho. Agora, a

superfície resultante será a base de

trabalho com a forma real do controle.

Ative a opção Conicidade no

sentido do vetor para que o valor

de ângulo possa ser inserido. Como

referência para plano neutro,

selecione o plano superior com um

ângulo de 3°. Cuide para que a seta

amarela fique virada para baixo. Na

Seleção de aresta, mostre as linhas

externas da superfície limite como

mostradas.

Sobre o novo plano criado, coloque um esboço. Esse novo

contorno que faremos serve para modelar a região limite dos

botões do controle. A spline que será criada terá no máximo três

pontos. Os pontos inicial e final precisam estar coincidentes com

a linha vertical de referência do comprimento do modelo. A alça

de controle da spline com formato em losango precisa estar

perpendicular com a linha vertical de referência do comprimento

do modelo. Ajuste a curva até ficar como desejado. Finalizada a

spline, saia do esboço.

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Coloque uma uma relação de tangência entre a spline e a linha de construção. Coloque também

tangência entre a spline e a linha de inclinação da superfície regrada. Saia do esboço. Essas

referências dadas são inseridas para que os ângulos de saída da peça sejam mantidos.

Esses perfis estão sendo modelados para que possamos fazer um loft de superfície. Em lofts, quanto

maior o número de perfis melhor, para que a superfície fique perfeita. No caso do nosso controle

remoto, o comprimento é muito grande, então somente dois perfis para todo o modelo geraria uma

face com imperfeições, ou em muitos casos, nem faria. Por isso faremos mais um perfil ao longo da

peça.

Sobre o novo plano criado anteriormente, coloque um esboço de trabalho. Como nesse perfil não

teremos uma figura para nos basearmos, colocaremos medidas nos contornos da spline.

Abra um esboço no plano direito.

Crie uma spline com dois pontos.

O ponto inicial do lado esquerdo é

coincidente com o canto da peça,

e o ponto final tem uma relação

de perfurar com a spline de três

pontos criada anteriormente. Faça

uma linha de construção a 2° do

plano criado.

Faça o mesmo passo-a-

passo, mas agora para a

parte frontal do controle.

O ângulo de extração é

5°. Saia do esboço e crie

um novo plano para trás

do plano frontal com

uma distância de 20 mm.

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Como já mencionado, o comando Loft necessita de perfis para que possa ser feito, e quanto maior

número de seções, melhor a qualidade da superfície gerada. Se você analisar a face gerada com o

comando Loft, verá em determinado ponto que há uma pequena descaracterização com os perfis

propostos. Veja abaixo:

Crie uma spline com dois pontos. O ponto

superior terá uma relação de perfurar com a

spline de três pontos superior. E o ponto

inferior da spline terá uma relação de perfurar

com a aresta externa da superfície regrada.

Faça também duas linhas de centro em cada

extremidade da spline com os ângulos

indicados ao lado. Coloque uma relação de

tangência entre a spline e as linhas criadas. Saia

do esboço. Com todos os perfis criados,

podemos ativar o comando superfície por loft.

Como perfis, selecione os três

esboços que foram feitos com

splines de dois pontos. Cuide para

que a seleção seja feita no mesmo

ponto em todos os perfis. Como

curvas guia, selecione a spline com

três pontos e também a aresta

externa da superfície regrada. Para

controlar o tipo de saída dos perfis

de loft, existe a guia Restrições

inicial/final. Para que o perfil tenha

uma saída perpendicular ao plano

desenhado, selecione Normal ao

perfil. Esse tipo de opção evita que a

peça tenha algum tipo de

desencontro tangencial entre faces.

Veja também que há o fator de

escala, um número cuja finalidade é

colocar o perfil mais para frente ou

para trás. Confirme o comando.

Você pode perceber que a curvatura do modelo ficou diferente do restante do

modelo no ponto circulado. Para resolver problemas como esse, basta criar um

perfil a mais ao longo do loft já criado. Para adicionar uma seção em um loft, basta

clicar com o botão direito sobre a face e Adicionar uma seção de loft.

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Como o esboço pode ser alterado, iremos colocar as mesmas linhas de referência que foram

utilizadas nos perfis anteriores, colocar as tangências nas entidades e ajustar a spline.

A parte superior do controle remoto está pronta. Na pasta de corpos de superfícies, oculte o corpo

do loft. Começaremos a fazer a parte inferior do controle.

Faça a superfície regrada com as mesmas caracterísitcas anteriores. Abra um novo esboço no plano

de referência direito. Exiba o esboço com a figura lateral.

Faça uma spline com cinco pontos em todo o contorno externo do controle. Os pontos incial e final

precisam ser coincidentes com os pontos da linha central de referência de tamanho. A spline e a

aresta da superfície regrada tÊm uma relação de tangência. Saia do esboço.

Certifique-se de que exista uma relação de coincidência entre o ponto final da linha criada com o

plano de referência criado. Saia do esbooço.

Você pode posicionar a seção manualmente, em

qualquer região da peça, ou por seleção de um plano

criado. No caso do nosso exemplo, nós vamos criar

uma nova seção no plano de referência frontal. O

comando dará uma prévia da spline que irá criar no

novo plano. O SOLIDWORKS somente cria a seção,

nós temos que editar o esboço. Clique no “mais” do

comando de loft, na árvore de modelamento, e edite

o novo esboço criado.

Quando se tem baixo número de

perfis, o SOLIDWORKS calcula a

curvatura de acordo com a

necessidade para gerar a

superfície, e acaba gerando

seções com geometrias diferentes

do esperado, como no caso da

primeira figura.

Crie um novo plano a 44,5 mm para trás

do plano de referência frontal. Abra um

novo esboço no plano de referência

direito. Trace uma linha horizontal,

partindo do início do controle, até

coincidir com o plano criado.

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Abra um novo esboço no plano criado.

Para modelar a parte inferior do controle, iremos utilizar o comando varredura de superfície. Essa

linha reta que fizemos servirá como caminho, e agora faremos o perfil.

aresta da superfície regrada e o ponto da elipse do lado direito a mesma relação. O esboço precisa

ficar completamente definido.

Na superfície que acabamos de criar, está faltando a região traseira do modelo. Em modelos nos

quais temos a junção de três faces, pode ser considerado crítico. Para resolver esse tipo de

problema, podemos utilizar um comando chamado Superfície preenchida, que busca regiões

fechadas para fazer preenchimento com superfícies.

Como estamos fazendo metade do controle remoto, o perfil

da varredura precisa seguir a mesma característica. Para

que isso aconteça podemos ativar o comando Elipse parcial

na barra de ferramentas do esboço. O primeiro clique será

no ponto central, o segundo a abertura maior da elipse, o

terceiro no ponto menor e o quarto indica o quadrante em

que a elipse será finalizada, como no exemplo ao lado. Veja

que próximo ao ponto inicial e final há asteriscos que

indicam os pontos máximos da elipse. Faça com que os

limites entre os asteriscos e o ponto inicial e final da elipse

parcial sejam coincidentes. Entre o ponto inferior e a spline

de cinco pontos, coloque uma relação de perfurar, e entre a

Ative o comando superfície varrida.

Como perfil selecione a elipse parcial e

como caminho a linha horizontal. Veja

que com essas seleções a superfície

fica reta. Para que ele busque os

contornos da spline e da superfície

regrada, usaremos as curvas-guia.

Selecione a spline de cinco pontos e a

aresta da superfície regrada. Confirme

o comando.

Apare a região roxa como na figura ao lado. Exiba o esboço da

spline de cinco pontos que está dentro do comando de varredura.

Abra um esboço no plano de referência direito, selecione a spline

de cinco pontos e Converta entidades. Trace uma linha de centro

vertical coincidente com o plano criado anteriormente. Apare a

região frontal dessa linha. Faça uma extrusão de 10 mm para fora

do controle remoto, como no exemplo abaixo.

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Selecione as arestas do controle remoto que formam a continuidade fechada. Selecione na

configuração da face alternativa, curvatura. Confirme o comando. Deixe exibidas somente as

superfícies que fazem parte do controle remoto.

Na pasta de corpos de superfícies, na árvore de modelamento, note que os corpos que formam o

controle remoto estão separados. Para que se unifiquem, ative o comando costurar superfícies,

selecionando todas as faces que fazem parte do controle.

O preenchimento de superfície busca como

referência as arestas que necessitam ser

fechadas. Para controlar a curvatura da

superfície, podemos selecionar contato, que

deixa a junção entre as faces o mais plana

possível; a tangente, que deixa a junção

tangente às faces selecionadas; e a

curvatura, que busca a mesma curvatura e

transfere para as faces do preenchimento.

Os contornos selecionados precisam ter

continuidade fechada.

Para que se forme um sólido através das

superfícies, não se deve ter nenhuma

região aberta. Para fazer o fechamento da

região superior, habilite o comando Curva

através de pontos de referência em Inserir,

Curva. Selecione os pontos como mostrado

na figura ao lado. Esse comando faz o

fechamento com uma linha através dos

pontos selecionados, substituindo o uso de

esboço. Faça uma superfície plana, com a

linha criada e a aresta da spline de três

pontos.

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Para finalizar a peça, precisamos fazer o espelhamento do modelo. Ative o comando espelhar,

mostre como referência de espelhamento o plano direito e ative a guia Corpos a espelhar para

selecionar o corpo gerado.

Exercício Complementar

Faça o modelo descrito abaixo:

Com base nas medidas, modele uma faca utilizando os comandos de superfícies

As medidas e as curvaturas não precisam ser exatamente iguais

A região do cabo pode ser feita com os recursos do Solidworks.

Para fechar a única região que está aberta, basta

abrir um esboço no plano de referência direito e

desenhar um retângulo que ultrapasse as

medidas limites do controle. Faça uma superfície

plana nesse esboço criado. Apare as superfícies

resultantes deixando a região interna da

superfície plana criada.

Como não há nenhuma superfície

sobrando e nenhuma região aberta,

podemos costurar a superfície e gerar

um sólido a partir das faces

resultantes. Para que o SOLIDWORKS

consiga fazer esse fechamento, ative a

opção Tentar formar um sólido.

Veja que na árvore de modelamento

aparecerá mais uma pasta com o

nome Corpos sólidos.

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Trabalhando com superfícies e recursos

Em muitos casos, trabalhar com as ferramentas de recursos é realmente mais fácil. Entetanto,

existem algumas peças que possuem um pequeno detalhe, um arredondamento, uma quina

necessita ser feita com superfícies. Então, é extremamente recomendado que se misturem essas

duas formas de trabalho.

Veremos no caso abaixo uma peça que tem essa mescla entre superfícies e recursos.

estar completamente fechada. Primeiramente, iremos fazer tudo o que puder ser feito com as ferramentas de recursos.

Veja que a região circulada é onde há

necessidade de se trabalhar com

superfície, já nas outras regiões do

modelo, com simples extrusões, o modelo

pode ser construído. Nessa mescla de

ferramentas, a ideia final é que se tenha

um único corpo sólido. Para isso, as

superfícies precisam respeitar as mesmas

características do exemplo do controle

remoto, como não ter faces sobrando e

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Volte a exibir o corpo sólido oculto. Com o esboço que foi modelado anteriormente, faça um corte extrudado selecionando os contornos selecionados como na figura abaixo.

Abra um esboço no plano de

referência frontal e faça o

esboço ao lado. Selecione os

Contornos selecionados como

na figura e extruse com uma

espessura de 225 mm.

Confirme o comando de

extrusão.

Oculte o corpo sólido gerado.

Abra um novo esboço no plano de referência direito e faça o contorno abaixo.

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O próximo loft que faremos será utilizado somente como referência para o comando de Superfície de preenchimento. Abra um esboço no plano de referência direito e faça o contorno como na figura 1. Esse esboço também servirá como referência de curva-guia. Saia do esboço e ative Superfície por loft, selecione as referências como na figura 2.

O esboço criado para o corte extrudado será

utilizado diversas vezes por outros recursos

ou cortes. Essa técnica de modelamento

consiste em esboço por layout, todas as

informações em um esboço. Selecione o

esboço criado, ative o comando ressalto base

extrudado. Faça a extrusão como na figura

ao lado, cuide para que a extrusão tenha a

direção de plano médio e selecione os

contornos como na região em destaque da

figura ao lado. As regiões que podem ser feitas com recursos já

estão finalizadas. Agora temos que nos preocupar

em fechar a região aberta, com as curvaturas e raios

que o modelo necessita ter. Essas faces complexas

devem ser feitas com os comandos de superfícies.

Iremos iniciar o modelamento pela parte frontal da

morsa. Abra um esboço no plano direito e modele o

contorno abaixo:

Saia do esboço anterior. Esse esboço será a curva-

guia que o loft percorrerá. Ative superfície por

loft na barra de ferramentas de superfícies. Os

perfis do comando de loft não necessitam ser

esboços, podem ser utilizadas as arestas do

próprio modelo sólido, como no exemplo ao lado.

Selecione as arestas e como curva-guia selecione

o esboço anterior.

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Figura1 Figura 2

Agora que temos os dois lofts prontos,

vamos fechar as laterais que estão abertas.

Como temos um contorno fechado entre as

faces, podemos utilizar o comando

superfície de preenchimento. Basta

selecionar as arestas das faces que

necessitam ser fechadas e selecionar o tipo

de configuração das faces, que nesse caso

será contato. O SOLIDWORKS lê as arestas

selecionadas e faz o fechamento da região

aberta. Faça o mesmo procedimento para o

outro lado. Ou também, o comando

espelhar corpo pode ser utilizado. Se

preferir, oculte a superfície de loft que

serviu como referência. Abra um novo esboço no plano de

referência direito, e com o arco de três

pontos faça o esboço ao lado. Essa curva

também será usada como curva-guia no

comando Superfície por loft. Faça um loft,

use como perfis as arestas iniciais do arco

criado. Como curva-guia, utilize a aresta

circular esboçada anteriormente.

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Em um novo esboço no plano de referência direito

faça o esboço como mostrado ao lado. Esse arco

também será uma curva-guia, mas esse loft somente

servirá como referência para o preenchimento da

região lateral.

Nesse loft que iremos fazer, um dos perfis

precisa ser feito com esboço. No caso do

perfil superior, a linha será vertical e

coincidente com o ponto final da curva-guia.

Faça o esboço como mostrado na figura ao

lado.

A curva-guia precisa ter uma relação com o

perfil.

Esse loft que criaremos somente será

utilizado como referência para a superfície de

preenchimento. Ative o comando superfície

por loft, como perfis selecione a linha criada

anteriormente e a aresta inferior do modelo

como mostrado na figura ao lado. A curva-

guia será o arco de três pontos que une os

dois perfis, dando uma direção diferente que

o comando de loft daria.

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Quando trabalhamos com o SOLIDWORKS, temos como fazer o mesmo tipo de remendo, porém com comandos diferentes. No exemplo abaixo, faremos o fechamento com o comando Superfície por loft. Veja na figura abaixo:

Uma das formas de fazer o fechamento da

região lateral que ficou aberta é pelo modo de

superfície de preenchimento que já fizemos no

exemplo anterior, e que usaremos nessa

lateral também. Ative o comando e selecione

as quatro arestas que formam o fechamento

da abertura lateral. Deixe a configuração da

face como Contato. Confirme o comando.

O comando superfície de preenchimento é

muito utilizado em casos como esse, em que

a abertura tem o ponto inicial e final no

mesmo lugar.

Como perfil, selecione as duas curvas como

mostrado na imagem ao lado. Para que a abertura

seja fechada completamente, selecione como

curvas-guia as duas curvas do modelo sólido como

mostrado na cor roxa. Veja que o resultado do loft

ficará semelhante ao comando Superfície de

preenchimento. Para fazer os outros fechamentos

laterais que ainda restam, iremos utilizar o

comando superfície por loft.

Normalmente, para fazer o fechamento

completo das superfícies, temos que utilizar

vários comandos de loft. Ative Superfície por

loft, selecione como perfil, os dois pontos nas

extremidades e, como curva-guia, a aresta

inferior do modelo como mostrado na figura

ao lado. Faça um novo loft no lado oposto.

Para fechar completamente as regiões abertas,

faça o Loft de superfície como mostrado ao lado.

Um novo loft precisa ser feito para fechar a

região oposta.

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Você pode perceber que nas pastas da árvore de modelamento há uma mescla de corpos sólidos e corpos de superfícies. Mas para que o modelo esteja realmente completo, seria interessante que se tornasse somente um corpo sólido. Abaixo, veja como está a árvore de modelamento na imagem à esquerda e como deverá ficar na imagem à direita.

Note que se existir algum valor numérico que não seja zero, o comando continua com o nome Superfície de offset. Entretanto, se o valor for igual a zero, o nome do comando altera para Copiar superfície. Coloque o valor como zero. Confirme o comando.

Ocultando os corpos sólidos na pasta da árvore de

modelamento, você verá que as superfícies geradas

ainda não estão fechadas por completo. Nesse

exemplo, não teremos problemas para fechar, pois

os corpos sólidos já possuem as faces que

necessitamos utilizar. Para selecionar as faces do

sólido, exiba-os novamente. Para fazer a seleção das

faces, precisaremos selecionar através de faces

existentes.

Ative o comando Superfície de

offset. Temos que selecionar as

faces internas do corpo sólido. Para

tanto, clique com o botão direito

sobre a face lateral e ative o

comando Selecionar outra. Isso faz

com que ele oculte a face

selecionada e mostre as superfícies

que estão atrás da seleção. Fazendo

o mesmo procedimento, selecione

as duas faces como mostrado.

Oculte o corpo sólido que você buscou como

referência. Ao lado, você vê como ficará a cópia

das superfícies.

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Veja na pasta de corpos de superfícies que existem diversas faces que não estão unidas. Para fazer a junção de faces, ative o comando costurar superfícies. Para que você possa formar um sólido, não pode haver nenhuma superfície aberta no modelo, como é o caso da nossa peça.

Agora temos três corpos sólidos separados. Para uni-los, basta selecionar os três corpos na pasta de corpos na árvore de modelamento, clicar com o botão direito em qualquer um dos três e ativar o comando Combinar. Nesse caso, queremos que a opção Adicionar esteja ativa no comando, para que sejam adicionadas a um só corpo as três seleções. Confirme o comando. Note que na pasta de corpos sólidos existe apenas um corpo. Em muitos casos, a pasta pode simplesmente sumir, isso indica que está com um corpo apenas.

Ative o comando superfície de offset e selecione

as faces como mostrado. Insira o valor de zero

para que a cópia das faces seja feita. Para ter

certeza de que o comando foi realizado com

sucesso, oculte o corpo sólido inferior.

Selecione todas as faces externas do

modelo como mostrado na figura ao

lado. Ative a opção Tentar formar um

sólido para que todas essas superfícies

fechadas resultem em um corpo sólido.

Confirme o comando. Agora, na árvore

de modelamento, você terá três corpos

sólidos. Um deles você criou agora, e os

outros dois foram os que buscamos

como referência do comando offset de

superfície. Exiba todos os corpos.

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Em alguns casos, as superfícies também podem ser utilizadas para corrigir problemas em faces. Como no modelo que faremos a seguir, precisamos enxergar a furação por completo. Esse exemplo foi modelado com ferramentas de recursos.

curto. Para que isso seja resolvido, iremos ativar o comando Estender superfície, como na figura à direita. Esse comando alonga a face selecionada de acordo com a condição final utilizada. No caso do nosso exemplo, adicione um comprimento de 6 mm. Exiba o corpo sólido.

Quando criados os furos no pegador ao

lado, faces resultantes acabarão

invadindo as faces da furação. Com isso, a

visualização e funcionalidade dos furos

acabam sendo prejudicadas. Para corrigir

esse problema na peça, vamos utilizar as

ferramentas de superfícies. Para que as

faces originais do modelo não sejam

alteradas, iremos copiar as faces

cilíndricas dos furos. Faremos primeiro o

lado esquerdo e depois o lado direito.

Ative o comando superfície de

offset. Selecione a face cilíndrica

do furo e coloque uma dimensão

de zero para que faça a cópia.

Oculte o corpo sólido. O problema

do pegador é que o comprimento

da face cilíndrica do furo é muito

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Curvas avançadas e renderização

Depois de modelar um produto, a apresentação visual é muito importante, para que a realidade gráfica seja colocada no modelo virtual 3d. Como exemplo, iremos modelar e renderizar o frasco abaixo.

A face que está nos gerando o problema precisa ser

retirada. Para isso, alongamos a região cilíndrica

que servirá como referência para o corte com

superfície. Esse comando corta por completo tudo

o que estiver dentro da referência de seleção, no

caso, o cone criado. Ative o comando. Selecione o

cone criado. Certifique-se de que a seta de direção

do corte esteja virada para dentro do modelo.

Confirme o corte da face.

Veja como ficará o corte. A superfície que foi utilizada como

referência precisa ser oculta para que o resultado fique

perceptível. Oculte a superfície de referência e repita a

operação no lado oposto do pegador.

Neste modelo, iremos utilizar

ferramentas de recursos e em

alguns detalhes ferramentas

de superfícies. O logotipo da

garrafa estará salvo dentro da

pasta treinamento no local

padrão. Para ter uma base na

forma do modelo, será

utilizada uma imagem de

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Esse contorno externo será utilizado para o comando de revolução. Nesse esboço iremos utilizar spline e contornos com linhas e arcos, tudo unido em um esboço. Faça o esboço como mostrado abaixo. A linha que estiver na cor azul foi feita com spline, e as que estiverem na cor preta, foram feitas com linhas e arcos. Para efeitos de demonstração, a imagem foi ocultada na figura abaixo. Faça o seu contorno externo utilizando as linhas externas como referência.

Note que a figura do frasco ficará com uma

altura maior que a linha. Para ajustar

corretamente a garrafa, coloque no

espaçamento de altura y a distância de 160

mm, como mostrado na figura ao lado.

Para que a altura e a largura da figura

tenham a mesma proporção, deixe o

espaço Travar taxa de proporção ativo.

Caso o fundo branco do modelo esteja

atrapalhando a visualização, você pode

ativar a guia transparência, selecionar a cor

que gostaria de deixar transparente, e

colocar o valor numérico referente à

transparência igual a 1. Confirme o

comando de inserção de imagem. Agora

temos uma base para extrair o contorno

externo do frasco.

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Na aba de recursos, ative o comando Ressalto base revolucionado, revolucione o modelo para que dê uma volta completa. Confirme o comando.

Trace uma spline da linha de centro contornando a curva interna do detalhe. Faça com que o ponto inicial seja coincidente com a linha de centro, e que a alça de controle de rotação fique com uma relação horizontal. Ajuste a spline até chegar a um resultado satisfatório. Saia do esboço. Como selecionamos um plano como referência na criação da curva, o esboço está no centro do frasco. Precisamos fazer com que essa linha fique projetada na face de contato. Exiba o corpo sólido do frasco. Oculte o esboço da imagem. Para projetar a curva, vá a Inserir, Curva, Projetada.

Insira as cotas como mostrado na

figura abaixo. A spline não tem

necessidade de ficar totalmente

definida, já que buscará como

referência a curvatura do modelo da

foto.

A base do frasco está pronta.

Precisamos pensar em um modo de

fazer o detalhe em volta da garrafa.

Temos que ter o cuidado de deixar

o detalhe exatamente na superfície

cilíndrica do modelo. Abra um

esboço no plano de referência

frontal. Exiba o esboço que contém

a figura do frasco. Oculte o corpo

sólido para a figura ficar visível.

Trace uma linha de centro vertical

partindo da origem.

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Na guia Tipo de projeção, selecione esboço

sobre faces. Na Seleções, selecione o esboço na

primeira guia e a face na qual será projetada no

espaço abaixo. Caso tenha mais de uma face

para projeção, elas também podem ser

selecionadas. Confirme o comando. Essa curva

gerada será utilizada como caminho em um

corte por varredura. Temos que fazer o perfil.

Abra um novo esboço no plano de referência

frontal.

Desenhe um círculo com diâmetro de dois milímetros.

Coloque uma relação de perfurar entre o centro do

círculo e a linha projetada criada. Saia do esboço. Na

aba de recursos, ative o comando Corte por

varredura. Como perfil selecione o círculo e como

caminho selecione a curva projetada. Seguindo as

mesmas instruções, faça os outros dois detalhes da

garrafa.

Como os detalhes foram

feitos somente em um lado,

espelhe os cortes por

varredura, como na figura 1.

Arredonde os cantos vivos

das ranhuras com um raio de

1,5 mm.

Abra um novo esboço no plano de referência frontal,

faremos agora o esboço para revolução do gargalo.

Modele o esboço ao lado e faça uma revolução do perfil.

Arredonde os cantos na região mostrada com um raio de

0.6 mm. Salve o modelo. Quando colocamos diversos

recursos complexos em uma peça, a tendência é que o

arquivo de torne mais vulnerável a problemas. Caso

possa fechar, o salvamento automático do Solidworks

pode ser utilizado.

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A região superior do modelo está pronta. Faremos a parte do fundo do modelo. Para fazer a região do reforço da garrafa, conhecido também como petalóide, utilizaremos as ferramentas de superfícies.

Abra um novo esboço no plano de referência

frontal. Faremos agora o caminho da

superfície varrida. Modele o esboço como na

figura ao lado. Saia do esboço. Temos que

criar o esboço na ponta do caminho, para

isso, crie um novo plano, Inserir, Geometria

de referência, Plano. Como referência para

o novo plano, selecione o curva e o ponto de

contato, no caso, o ponto externo do

modelo.

Coloque um novo esboço no plano criado. Esse esboço será o

perfil da varredura por superfície. Coloque uma relação de

perfurar entre o ponto médio do arco de três pontos e a

aresta do caminho criado no passo anterior. O ponto inicial e o

final precisam estar alinhados. Saia do esboço. Ative as

ferramentas de superfícies, selecione o perfil e o caminho nas

guias correspondentes. Confirme o comando.

A superfície varrida criada serve como referência para o

corte do petalóide. Ative o comando Cortar com

superfície. Selecione a superfície gerada. A seta deve estar

virada para dentro, o que indica a direção do corte que

será feito. Para facilitar a visualização, oculte o corpo de

superfície. Arredonde os cantos vivos criados com um raio

de 5 mm. Ative o comando padrão circular e faça cinco

cópias ao todo do corte e do filete criados. Salve o modelo.

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Outra característica desse detalhe é que o perfil não tem a mesma espessura do início ao fim. Por isso, o comando Loft será utilizado, por ter dois perfis com dimensões diferentes. Coloque um novo esboço no plano de referência direito, faça um círculo com diâmetro de 2 mm, indique que o centro do círculo e a curva composta têm uma relação de perfurar. Para fazer o perfil no lado oposto, crie um plano na ponta da curva. Abra um esboço no plano, faça um círculo com diâmetro de 0,01 mm, posicione com as mesmas características do círculo anterior. Ative o comando de Corte por loft.

Para fazer o detalhe ao lado, veja que os

pontos inicial e final não iniciam

exatamente no centro do frasco. Com isso,

teremos que utilizar uma mescla de curva

projetada e esboço 3D para fazer o

contorno. No caso desse exemplo,

utilizaremos o comando Corte por loft. Abra

um novo esboço no plano frontal. Exiba o

esboço da figura do frasco e oculte o corpo

sólido da garrafa para podermos buscar a

curvatura do rasgo.

Trace uma linha de centro

vertical partindo da origem. Faça

metade do contorno utilizando

uma spline como mostrado.

Deixe a alça de contato com a

linha vertical com uma relação

horizontal. Exiba o corpo sólido.

Oculte o esboço da figura.

Projete a curva nas faces.

Abra um esboço 3D. Trace um arco de três

pontos, sendo que o ponto inicial será

coincidente com a curva projetada. As cotas

mostradas foram colocadas em relação a planos

de referência, a cota de 25 mm em relação ao

plano direito e a de 11 mm ao plano frontal. Para

que fique totalmente definida, faça com que a

curva projetada e o arco do esboço 3D sejam

tangentes. O raio do arco é 10 mm. Saia do

esboço. Se você levar o mouse acima das curvas

geradas, perceberá que elas não são contínuas,

dá para perceber a divisão entre as linhas dos

comandos. Para fazer a junção das curvaturas, vá

em Inserir, Curvas, Composta, selecione as duas curvas e confirme o comando. Agora, se levar o

mouse, terá uma curva única do início do esboço 3D até o fim da curva projetada.

Selecione os dois círculos como

perfil. Precisamos que o loft

respeite a curva composta. Mas,

nesse exemplo, a guia está

exatamente no centro dos dois

círculos, com isso podemos

utilizar Parâmetros de linha de

centro, selecione a curva como

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Para saber o peso do frasco, temos que deixar o modelo oco.

Para colocar espessura no peça, ative o comando casca.

Selecione a face do gargalo, onde será retirado completamente o

material, colocando uma espessura de 0,3 mm.

Para finalizar o desenho do frasco, temos que fazer o perfil da

rosca no gargalo. Crie um novo plano a 2 mm para baixo da face

plana do gargalo. Coloque um novo esboço no plano criado.

Selecione a aresta circular externa do gargalo e converta as

entidades.

A aresta circular convertida serve para

mostrar o diâmetro externo da rosca.

Para fazer a espiral, ative Inserir,

curva, hélice/espiral. Indique o passo

de 3 mm e 1,5 revolução. Coloque o

ângulo inicial igual a zero. Certifique-

se de que a rosca está sendo feita com

o sentido horário. Com isso, o

caminho para a varredura foi criado.

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Para que a garrafa fique com a aparência gráfica de um modelo real, precisamos colocar o material do qual será feita. Para inseri-lo no modelo, clique com o botão direito sobre a guia material na árvore de modelamento, Editar material. Selecione a pasta Outros não-metais, coloque vidro como material e clique em aplicar. Note que a peça ficará com as características visuais do material.

Abra um esboço no plano de referência frontal, desenhe o

esboço ao lado. O perfil precisa ter uma relação de perfurar

com o caminho. Saia do esboço. Ative o comando Ressalto

base/varrido, selecione o perfil e o caminho.

Veja que, depois do comando de varredura, duas faces planas

se formam. Para não ter esse problema, coloque um esboço

sobre a face formada, converta as entidades, indique a aresta

vertical como linha de centro e faça uma revolução. Repita a

operação na outra face plana. Veja na figura abaixo.

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Para que a renderização fique completa, temos que colocar o rótulo

na garrafa. Mas antes disso, o suplemento Photoworks precisa estar

ativo. Clique em Ferramentas, Suplementos. Veja que você terá duas

opções de ativação, uma do lado esquerdo e outra do lado direito. Na

primeira, ativará somente no documento aberto, e na segunda,

sempre que o Solidworks for aberto. Ative as duas guias. Será

adicionada uma coluna a mais na barra de ferramentas. Para adicionar

o rótulo, clique em Decalque. Quando o comando for ativo,

aparecerão três guias de configuração, como mostrado abaixo.

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Certifique que a guia Exibir, Decalque, esteja ativa. Salve a peça.

Minimize o Solidworks e abra o Photoview 360. É com esse programa que podemos gerar uma imagem renderizada do nosso produto. Basta abrir o programa e localizar onde a peça foi salva. No caso da nossa garrafa, as características visuais já foram carregadas no modelo de peça, mas alterar o cenário, aparência e posicionamento podem ser configurados também no Photoview.

Imagem: guia utilizada para inserir a

imagem no modelo. Basta clicar em

Procurar, selecionar onde foi salva e

pedir para abrir.

Iluminação: modo

de visualizar o

decalque, no nosso

caso será Fosco,

para que apareça

mesmo em

materiais

transparentes.

Mapeamento: necessário para indicar a

face na qual o rótulo será colocado. No

caso do frasco, será na face cilíndrica do

meio do modelo. Também é onde

definiremos a altura e largura do rótulo.

Desative a opção Taxa de proporção

fixa, ative Ajustar altura à seleção para

que busque a mesma altura da face

selecionada. E, para largura, indique 30

mm.

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Forma livre

Comando utilizado para transformar faces planas em faces curvas. Abra um novo esboço no plano de referência frontal.

Insira a imagem MD (salva na pasta padrão)

no esboço aberto. Faça com que o tamanho

da imagem no eixo X seja de 100 mm com a

taxa de proporção ativa. Ajuste para que a

imagem fique centralizada em relação ao M.

Esboce uma linha de centro partindo da

origem vertical para cima. Utilizando uma

spline (representada na cor azul) desenhe a

curvatura externa e interna da figura. Esboce

as três restantes linhas e cote o desenho.

Extruse o símbolo com uma espessura de 10

mm.

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Abra um novo esboço na face frontal da

extrusão. Faça um offset de entidades da

aresta curva interna de 5 mm. Cuide para

que o ponto inicial e final fiquem para fora

das extremidades do modelo. Essa linha

servirá como referência para dividir a face

a partir do esboço criado. Ative Inserir,

Curva, Linha de divisão. Para o tipo de

divisão, selecione Projeção, selecione o

esboço e a face que será dividida.

A face que dividimos no comando

anterior será usada para indicar onde

estará a curvatura na face plana. Vá a

Inserir, Recursos, Forma livre. Selecione

a face plana na qual será feito o

comando. No comando forma livre, você

precisa indicar uma curva como

referência para buscar a referência de

curvatura na face selecionada. Ative a

seleção Adicionar pontos. Esses pontos

serão adicionados ao longo da(s) curva(s)

que foram geradas. Servem para

manipular o comando, é através do

arraste desses pontos que o comando

calculará a distância da curva a ser feita.

Para você alterar a face plana, basta clicar sobre um

dos pontos criados, e um trial com os eixos

aparecerá, basta arrastar um desses triais para a

direção proposta. O valor da distância pode ser

controlado a partir de distância numérica. O

comando habilita movimentação somente nos

pontos que foram criados.

Nesse exemplo, em todas as distâncias foi colocado

um valor de -2,5 mm ao longo do eixo Z (na cor

azul). Caso queira deixar maior ou menor, também

pode ser feito.

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Exercício Complementar

1) Fone de ouvido: Faça o modelo abaixo de acordo com as medidas propostas.

Para finalizar o modelo, espelhe o corpo em relação à

face plana lateral. Adicione arredondamentos de 2

mm em todas as arestas com canto vivo.

Salve e fecha a peça.

As linhas do contorno do caminho podem ser

feitas com mescla de curvas, utilizando

curvas projetadas, esboço 3D e curva

composta. Abaixo, as cotas mais importantes

do modelo. Pode ser feito com as

ferramentas de superfícies.

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2) Tampa superior do mouse: siga os passos e construa o modelo a seguir.

Abra um novo esboço no plano de referência

superior. Faça o esboço ao lado. Será

utilizado como referência de tamanho do

mouse. Saia do esboço e renomeie como

REFERÊNCIA DE TAMANHO.

Abra um novo esboço no plano superior. Esboce uma spline de 5 pontos

buscando como referência máxima os contornos do retângulo anterior.

Cuide para que os ponto inicial e final da spline sejam coincidentes com

os pontos do retângulo (região circulada). Coloque uma relação

horizontal para a alça inicial e a alça final. Trace uma linha tangente

buscando como referência a spline. Diga que essa linha de centro é

vertical e que há uma coincidência entre o ponto de conexão da linha e a

spline com a aresta externa do retângulo. Ajuste a spline para que se

pareça com o formato de um mouse. Saia do esboço e altere o nome para

ARESTA SUPERIOR.

Abra um novo esboço no plano de referência superior. Faça outra spline

de 5 pontos para o lado de fora do contorno anterior. Para facilitar a

visualização, você poderá também ocultar a referência retangular.

Coloque uma relação horizontal nas alças de controle inicial e final.

Ajuste a spline para que tenha características parecidas com a curva

anterior. Saia do esboço e altere o nome para ARESTA EXTERNA.

Abra um novo esboço no plano direito. Essa spline será utilizada como

referência para indicar a altura do mouse. Coloque uma relação vertical

entre o ponto inicial e final da spline com os pontos da aresta da spline

anterior. Saia do esboço e coloque o nome de PERFIL LATERAL.

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As curvas ARESTA EXTERNA e PERFIL LATERAL servirão como referência de curvas para definir o contorno externo e a altura do mouse. Ative o comando Curva projetada, selecione as duas curvas e confirme o comando.

Crie um novo plano paralelo ao plano superior e coincidente com o ponto indicado no círculo em destaque da figura acima.

Coloque um esboço no plano de

referência direito. Faça dois arcos de

três pontos, o do lado esquerdo precisa

ser perfurado com a curva projetada e

com a ARESTA SUPERIOR e tangente

com uma linha de construção que

deverá ser criada a 15°. O arco do lado

direito tem um raio de 10, 160 mm.

Coloque uma relação perfurar com os

mesmos itens da curva anterior. Saia do

esboço e coloque o nome de CURVAS

LATERAIS.

Abra um esboço no plano criado. Faça o desenho ao lado

colocando a relação de perfurar entre o ponto inicial e

final com as curvas indicadas. A relação de perfurar indica

que o perfil está realmente sobre a curva-guia. Saia do

esboço e coloque o nome de PERFIL INTERMEDIÁRIO.

Ative o comando superfície por loft. Faça o loft como a

figura abaixo:

Abra um esboço no plano direito. Ative o

comando elipse parcial e modele como na

figura ao lado. Os ponto inicial e final

precisam ter uma relação de perfurar com a

aresta da superfície. Esboce a linha de centro

indicando o comprimento e o ângulo. Faça

uma extrusão de superfície com 10 mm em

direção contraria à peça.

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Essa extrusão que fizemos servirá de referência para fazermos o fechamento da região ainda aberta. Como temos contornos completamente fechados, podemos utilizar o comando superfície preenchida.

Superfície Limite

O recursos de superfície limitante permite criar superfícies que podem ser tangentes ou contínuas à curvatura em ambas as direções (todos os lados da superfície). Na maioria dos casos, a qualidade do resultado é melhor do que quando se usa o recurso de loft. Os projetistas de produto de consumo e outras pessoas que requeiram superfícies de alta qualidade com continuidade de curvatura podem usar essa ferramenta.

Faremos o exemplo abaixo demonstrando essa técnica. Abra a peça chamada PEÇA PLÁSTICA Quando trabalhamos com superfícies, as faces do modelo não podem ter diferentes níveis de curvatura, esse problema gera falha nas faces do modelo. Uma ferramenta que é utilizada para enxergar esse problema é a lista de zebras.

Mostre as arestas que fecham

completamente o contorno do

modelo. Faça com que a configuração

esteja tangente.

Oculte a superfície extrudada. Faça o

espelhamento do corpo. A parte de

baixo do modelo está aberta, para

fechar ative o comando superfície

plana. Costure e forme um sólido

desse modelo. Salve e feche o modelo.

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Teremos que reparar a região na qual está o problema. Como já vimos onde está o problema, podemos ocultar as listras de zebras da mesma forma que a exibimos.

Para fazer o fechamento dessa região que ficou aberta, poderíamos fazer de diversas formas. A que terá melhor resultado será a Superfície Limite, pois o comando permite fazer seleções em ambas as direções deixando as configurações independentes para os grupos de seleção. Ative o comando na barra de ferramentas de superfícies.

No grupo 2, a influência das curvas precisa estar configurada para que fique como Global. Confirme

o comando. Faça uma análise da curvatura gerada com as listras de zebras.

Para ativar o comando, vá em

Exibir, Exibição, Listras de zebras.

A peça ficará com listras pretas e

brancas. A listra mantém uma

continuidade até o início da curva

do modelo, a impressão que se

tem é de que ela quebra a linha.

Quando isso acontece, a superfície

está com problemas na junção das

superfícies.

Para retirar a face, temos que dividir.

Ative o comando Inserir, Curva, Linha de

divisão. Selecione o esboço e as faces

que precisam ser cortadas. A partir das

faces geradas, ative o comando Inserir,

Face, Excluir. Exclua as faces. Veja que

você exclui as faces, e a peça que era

sólida ficará um corpo de superfície.

Para facilitar a seleção, você pode

usar o Property Manager, utilizado

para selecionar diversas linhas de

uma mesma face. Basta clicar com o

botão direito em qualquer lugar da

área gráfica. Faça as seleções do

grupo 1 e grupo 2. Note que a

configuração dos grupos é feita de

forma independente. Faça com que

a configuração do grupo 1 esteja

com a guia curvatura, a face

marcada e a influência de tangência

100%.

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Para finalizar o modelo, costure as superfícies e forme um sólido a partir delas.

Exercício Complementar:

Faça a seguinte peça com as descrições abaixo. Salve com a extensão nativa do Solidworks e também com uma cópia na extensão STEP.

Faça o esboço abaixo no plano superior. Extruse com

superfícies, plano médio a 70 mm de distância.

No plano frontal, faça o esboço ao

lado. Com as ferramentas de recursos,

extruse a região interna do esboço

criado até a superfície inferior criada

anteriormente. Com a superfície

superior, também criada no primeiro

passo, faça um corte de superfície

com a direção para o lado de fora da

peça. Abra um esboço no plano de

referência superior e faça o desenho

abaixo.

Fazer um corte revolucionado com o esboço ao

lado. Arredonde com 3 mm o modelo.

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Ative o comando Assistente de perfuração. Identifique e posicione a furação como mostrado abaixo.

No mesmo plano criado a 10 mm para baixo, abra um novo esboço e crie o esboço descrito abaixo. Faça um corte passante para fora da peça.

Crie um novo plano a 10 mm abaixo do plano de

referência frontal, abra um esboço e desenhe as linhas

ao lado.

Extruse o perfil com uma distância de 20 mm.

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Faça os filetes abaixo:

Salve a peça com a extensão nativa do Solidworks (.sldprt) e também com uma extensão .STEP.

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