solid works 2007

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Apostila do SolidWorks 2007 TREINAMENTO

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  1. 1. Apostila do SolidWorks 2007 TREINAMENTO
  2. 2. ndice 2 PARTE I: LIES Lio 1 Introduo Sobre este curso 07 O que o Software SolidWorks? 08 Inteno de Projeto 10 A interface de usurio do SolidWorks 13 Lio 2 Modelamento Bsico Modelamento Bsico 19 Escolhendo o melhor perfil 20 Plano de sketch 22 Como aparece no desenho 23 Detalhes da pea 24 Desenhando no sketch 29 Comando Boss 38 Comando Cut 42 Opes de visualizao 44 Arredondamentos 45 Alterando parmetros 47 Lio 3 Sketch Contours Sketch Contours 50 Contour Select Tool 52 Compartilhando Sketches 54 Regras que governam sketches 55 Lio 4 Peas Forjadas Estudo de caso: Ratched Body 59 Feature bsica com draft (inclinao) 60 Criao de um plano por offset 65 Propriedades das dimenses 68 Construo do cabo 69
  3. 3. ndice 3 Espelhamento (mirroring) 71 Estudos de visualizao 82 Lio 5 Revolues e Pattern Estudo de caso: Handwheel 99 Entidades de revoluo 101 Criando a entidade de revoluo 105 Construindo o Spoke 108 Comando Sweep 111 Padres de repetio circular 113 Construindo o Rim 115 Copiando entidades de outras peas 118 Chanfros 119 Propriedades de massa 121 Mudanas e Problemas de Reconstruo 124 Equao 126 COSMOSXpress 131 Lio 6 Peas com Paredes Finas Estudo de caso: Tampa do Molde 144 Comando Shell 154 Janela do Feature Palette 157 Padres de repetio 161 Criando uma nervura 164 Boss inclinado 168 Usando o Hole Wizard 169 Espelhando entidades 173 Entidades finas 173 Seccionando vistas 175 Lio 7 Configuraes de Peas Configuraes 177 Configuraes de peas 178 Outra aproximao para configuraes 183
  4. 4. ndice 4 Tabelas de projeto 185 Editando a tabela de projetos 192 Tabelas de projeto existentes 200 Tabelas de projeto em desenho 205 Uma alternativa para tabelas de desenho 205 Curso avanado 207 Lio 8 Montagem Bottom-Up Estudo de caso: Junta Universal 209 Criando uma montagem 210 Adicionando o primeiro componente 211 rvore de projetos (Feature Manager) e Smbolos 212 Posicionando componentes entre si 214 Usando as Configuraes de Peas em Conjuntos 223 Criando Cpias das Instncias 226 Escondendo um componente 227 Sub-Montagens 228 Analisando a montagem 231 Mudando os valores das dimenses 235 Conjuntos explodidos 237 Explode Line Sketch 242 Lio 9 Detalhamento Vistas e dimenses de controle 247 Novo arranjo de desenho 247 Drawing Templates 248 Drawing Sheets 249 rvore de projeto (Feature Manager) 249 Editando um template de um desenho 250 Mudando a escala 251 Mudanas locais vs mudanas globais 253 Vistas nomeadas 257 Vistas de detalhe 265 Vistas que usam configuraes 270 Vistas em corte de peas 271
  5. 5. ndice 5 Configuraes 272 Vistas quebradas 274 Dimenses de modelo 278 Manipulao de dimenses 281 Outras vistas 283 PARTE II: EXERCCIOS Exerccios 1 3 (Modelamento Bsico) 1. Plate 285 2. Changes 2 287 3. Bracket 289 Exerccios 4 6 (Contour Sketches) 4. Contour Sketches #1 290 5. Contour Sketches #2 291 6. Contour Sketches #3 292 Exerccios 7 9 (Peas Forjadas) 4. Base Bracket 294 5. Changes 3 296 6. Slotted Link 297 7. Wedge Block 298 8. Guia 299 9. Idler Arm 301 Exerccios 10 16 (Revolues e Pattern) 10. Flange 304 11. Changes 4 305 12. Roda 307 13. Placa de compresso 307 14. Tool post 309 15. Entidade copiada e colada 310 16. Pulley 313
  6. 6. Introduo 7 Lio 1 Sobre este curso A inteno deste curso ensin-lo a usar a automao de projeto mecnico do SolidWorks para construir modelos paramtricos de peas e montagens e como fazer o detalhamento (2D) destas peas e montagens. O SolidWorks um modelador to poderoso que no prtico tentar prestar ateno em cada aspecto ou detalhe do software. Entretanto, o foco deste curso est nos conceitos e bases fundamentais para o uso deste software com o maior sucesso possvel. Voc deveria ver o manual do curso de treinamento como um suplemento, no uma substituio, para a documentao do sistema e ajuda on-line. Uma vez que voc desenvolveu bons fundamentos nos conceitos bsicos voc pode partir para o guia do usurio e a ajuda on-line, para as informaes sobre opes de comando de uso menos freqentes. Pr-requisitos Espera-se que os alunos deste curso tenham os seguintes pr-requisitos: Experincia em projeto mecnico. Experincia com o sistema operacional Windows. Ter completado o tutorial SolidWorks 2007 Getting Started que est includo na sua licena. Filosofia de Desenvolvimento do Curso Este curso concebido sobre um processo ou tarefas que se aproximam do treinamento. Mais que focar as caractersticas e funes individuais, um curso de treinamento baseado no processo enfatiza o processo e os procedimentos que voc segue para completar uma tarefa particular. Utilizando estudos de caso para ilustrar estes processos, voc aprende os comandos, opes e menus necessrios no contexto para completar a tarefa do projeto. Usando este livro Este manual de treinamento concebido para ser usado em uma sala de aula sob a monitorao de um instrutor com experincia no Solidworks. No recomendvel para ser um tutorial de auto-aprendizagem. Os exemplos e estudos de caso so feitos pra serem demonstrados ao vivo pelo instrutor. Exerccios de Laboratrio Estes exerccios do a voc a oportunidade de aplicar e praticar o material que foi visto durante a parte de leitura/demonstrao do curso. Eles representam situaes tpicas de modelagem e projeto, e ao mesmo tempo, sendo suficientes a ponto de serem completos ainda no tempo de aula. Note que muitos estudantes trabalham em diferentes lugares, contudo, foram includos mais exerccios de laboratrio, para concluir ao longo do curso, do que voc pode esperar. Isto garante que mesmo o mais rpido dos estudantes no ficar sem exerccios para fazer. Uma Nota Sobre Dimenses Os desenhos e cotas dados no exerccio de laboratrio no tm a inteno de refletir qualquer padro de desenho mecnico. De fato, alguns dimensionamentos foram feitos em um estilo que podero nunca ser aceitos na indstria. A razo para isto que os desenhos devem encorajar o aluno a aplicar as tcnicas aprendidas, e tambm reforar certas tcnicas de modelamento. Como resultado os detalhamentos e dimensionamentos so feitos no sentido de complementar este objetivo.
  7. 7. Introduo 8 Lio 1 Windows XP Este manual foi feito a partir do SolidWorks 2007 rodando no Windows XP. Se voc est rodando uma verso diferente do Windows voc poder notar pequenas diferenas na aparncia das janelas e menus. Estas diferenas no afetam a performance do software. Convenes Usadas neste Livro Este manual usa as seguintes convenes tipogrficas: Conveno Significado Bold Sans Serif Comandos e opes do SolidWorks aparecem neste estilo. Por exemplo, Insert, Boss, significa escolher a opo Boss no menu Insert . Typewriter Nomes de arquivos e entidades aparecem neste estilo. Por exemplo, Sketch1. 17 Do this step Linhas duplas precedem e seguem as sees de procedimentos. Isto fornece a separao entre os passos de um procedimento e os longos blocos de texto. Os passos so numerados em sans serif bold. O que o Software SolidWorks? O software de automao de projeto mecnico SolidWorks uma ferramenta de projeto, a qual muito fcil de ser aprendida, porque usa a interface grfica Windows. Voc pode criar modelos slidos 3D totalmente associativos com ou sem relaes utilizando relaes automticas ou definidas pelo usurio para capturar as intenes do projeto. Os termos em itlico significam: Baseado em features Assim como uma montagem (assembly) feita de um nmero de peas individuais, um modelo SolidWorks tambm constitudo por elementos individuais. Estes elementos so chamados de features. Quando voc cria um modelo usando o SolidWorks, voc trabalha com features geomtricas inteligentes e fceis de aprender tais como bosses, cuts, holes, ribs, fillets, chamfers e draft. Assim como as features so criadas elas so aplicadas diretamente ao trabalho. As features podem ser classificadas tanto em sketched como applied: Features sketched: aquela que est baseada em sketch 2D. Geralmente este sketch transformado em um slido pelos comandos extrusion, revolution, sweeping ou lofting. Features applied: criadas diretamente no modelo slido. Fillets e chamfers so exemplos deste tipo de feature. O SolidWorks mostra graficamente a estrutura baseada em feature de seu modelo em uma janela especial chamada rvore do projeto FeatureManagerTM . A FeatureManagerTM no mostra somente a seqncia na qual as features foram criadas, mas tambm d a voc um fcil acesso a todas as outras informaes associadas. Voc aprender mais sobre a FeatureManager ao longo deste curso.
  8. 8. Introduo 9 Lio 1 Para ilustrar o conceito de modelamento baseado em entidades, considere a pea abaixo: Esta pea pode ser visualizada como uma coleo de inmeras entidades algumas destas adicionam material, como uma extruso cilndrica, e outras removem material como furo cego. Se ns olharmos para o mapa das entidades e sua correspondente listagem na FeatureManager, ns veremos algo como isto. Paramtrico As dimenses e relaes usadas para criar uma entidade so capturadas e armazenadas no modelo. Isto permite a voc no s capturar a inteno de projeto como tambm fazer modificaes no modelo de forma rpida e fcil. Driving Dimensions: Estas so as dimenses usadas quando criamos uma entidade. Estas incluem as dimenses associadas com a geometria do sketch, bem como aquelas associadas com a prpria entidade. Um exemplo simples disto pode ser uma entidade simples como uma salincia cilndrica. O dimetro deste cilindro controlado pelo dimetro do crculo no sketch. A altura do cilindro controlada pela profundidade a qual o crculo foi extrudado quando a entidade foi feita.
  9. 9. Introduo 10 Lio 1 Relaes geomtricas: Estas incluem informaes como paralelismo, tangncia e concentricidade. Historicamente, este tipo de informao foi sendo transmitido em desenhos via smbolos de controle de entidades. Pela captura disto em um sketch, o SolidWorks habilita voc a definir totalmente suas intenes de projeto no modelo. Modelamento Slido Um modelo slido o tipo mais completo de modelo geomtrico usado em sistemas CAD. Ele contm todas as linhas de contorno e superfcies geomtricas necessrias para descrever totalmente as arestas e faces de um modelo. Em acrscimo as informaes geomtricas, ele tem informaes chamadas topolgicas que representam a geometria. Um exemplo de topologia seriam as faces (superfcies) que se encontram na aresta. Esta "inteligncia" faz operaes como arredondamento, to fceis como selecionar uma aresta e especificar o raio. Totalmente Associativo Um modelo SolidWorks totalmente associativo com os detalhamentos e as montagens a ele referenciados. Mudanas no modelo so automaticamente repassadas aos detalhamentos e montagens. Da mesma forma, voc pode fazer mudanas no contexto do detalhamento ou montagem e saber que aquelas mudanas sero repassadas ao modelo. Restries Relaes geomtricas como paralelismo, perpendicularidade, horizontalidade, verticalidade, concentricidade e coincidncia so s algumas das restries suportadas pelo SolidWorks. Em acrscimo, podem ser usadas equaes para estabelecer relaes matemticas entre parmetros. Pelo uso de restries e equaes, voc pode garantir que os conceitos de projeto tais como furos passantes e raios iguais sejam capturados e mantidos. Intenes de Projeto A inteno de projeto seu plano para saber como um modelo vai se comportar quando ele for mudado. Por exemplo, se voc modela um slido com um furo do tipo cego e, o furo deve ser movido quando o slido movido. Da mesma forma, se seu modelo tem um padro circular de um furo dividido em seis espaos iguais, o ngulo entre os furos pode mudar automaticamente se voc mudar o nmero de furos para oito. As tcnicas que voc usa para criar um modelo determinam como e que tipo de intenes de projeto voc captura. Inteno de Projeto Para voc usar um modelador paramtrico como o SolidWorks eficientemente, voc deve considerar a inteno de projeto antes de modelar. A inteno de projeto o seu plano para saber como vai se comportar o modelo quando for alterado.A maneira pela qual o modelo criado governa como ele ser mudado. Inmeros fatores contribuem no modo como voc captura as intenes de projeto.
  10. 10. Introduo 11 Lio 1 Relaes Automticas (sketch) Baseada em como as geometrias so desenhadas no sketch, estas relaes podem fornecer relaes geomtricas comuns entre objetos, tais como paralelismo, perpendicularidade, horizontalidade e verticalidade. Equaes Usadas para relacionar dimenses algebricamente, elas fornecem um caminho externo para forar mudanas. Adicionando Relaes Adicionadas ao modelo quando ele criado, relaes fornecem outras formas de conectar geometrias relacionadas. Algumas relaes comuns so concentricidade, tangncia, coincidncia e colinearidade. Dimensionamento O modo pelo qual um sketch cotado ter um impacto sobre as intenes de projeto. Adicione cotas de modo que reflita como voc gostaria de alter-las depois. Exemplos de Inteno de Projeto Alguns exemplos de diferentes intenes de projeto em um sketch so mostrados a seguir. Um sketch cotado como este manter os furos 20mm de cada aresta sem ligao com a largura da placa, 100mm, quando for mudado. Cotas do tipo Baseline como estas mantero os furos posicionados relativos a aresta esquerda da placa. As posies dos furos no so afetadas por mudanas na largura da placa.. Cotagem de uma aresta e de um centro a outro, manter a distncia entre o centro dos furos e permitir que se mude aquela medida. Como as entidades afetam as intenes de projeto As intenes de projeto so afetadas alm do modo como um sketch cotado. A escolha das entidades e a metodologia de modelamento tambm so importantes. Por exemplo, considere o caso deste simples eixo escalonado a direita. Existem vrios modos de construir esta pea. A aproximao "Bolo de Camadas" A aproximao por camadas constri a pea uma parte de cada vez, adicionando cada camada, ou entidade, como na ilustrao:
  11. 11. Introduo 12 Lio 1 A mudana da espessura de uma camada causa um efeito em cascata, mudando a posio de todas as camadas que foram criadas depois. A Aproximao por Revoluo A aproximao por revoluo permite a construo com uma nica entidade, entidade revolucionada. Um nico sketch representando a seo longitudinal inclui todas as informaes e cotas necessrias para fazer a pea como uma nica entidade. Enquanto este modo parece ser muito eficiente, contendo todas as informaes em um nico sketch, ele limita a flexibilidade do modelo e pode tornar as mudanas um pouco mais complicadas. A aproximao por Fabricao A aproximao por fabricao imita o modo como ele ser fabricado. Por exemplo, se este eixo escalonado for fabricado em um torno, voc comearia a pea com uma barra bruta e removeria material usando uma srie de cortes. cones no Selecionveis s vezes, voc notar comandos, cones e opes de menu na cor cinza e no ter acesso a eles. Isto porque voc pode no estar trabalhando em um ambiente apropriado para acessar aquela opo. Por exemplo, se voc est trabalhando em um sketch (modo Edit Sketch), voc ter acesso a todas as ferramentas de sketch. Entretanto no pode selecionar cones como fillet ou chamfer na Barra de ferramentas Feature . Da mesma forma, quando est no modo Edit Part no pode acessar as ferramentas de sketch, que esto na cor cinza e, portanto, no selecionveis. Este modo ajuda o usurio inexperiente pela limitao das escolhas as que so apropriadas, grifando em cinza as inapropriadas. Pr-Seleo ou No? Como normalmente acontece, no SolidWorks no preciso que voc pr selecione objetos antes de abrir um menu ou um caixa de dilogo. Por exemplo, se voc quer adicionar alguns arredondamentos s arestas de seu modelo, voc est completamente livre pode escolher as arestas e clicar em Fillet , como tambm, pode clicar em Fillet e s depois selecionar as arestas. A escolha sua.
  12. 12. Introduo 13 Lio 1 A Interface de Usurio do SolidWorks A interface SolidWorks com o usurio uma interface nativa Windows, e como tal comporta-se da mesma maneira como as outras aplicaes do Windows. Alguns dos mais importantes aspectos desta interface esto identificados a seguir: Menus Os menus fornecem acesso a todos os comandos do SolidWorks. Quando um item do menu tem sua seta apontando para a direita, como esta , significa que h um sub-menu associado a esta opo. Quando um menu seguido por uma srie de pontos, como este , significa que esta opo abre um caixa de dilogo com opes ou informaes adicionais. Atalhos de Teclado Alguns itens de menu indicam um atalho de teclado, como este o SolidWorks comporta convenes do padro Windows como os atalhos Ctrl+O para File, Open ; Ctrl+S para File, Save; Ctrl+Z para Edit, Undo , e assim por diante. Voc tambm pode criar seus prprios atalhos. Barras de Ferramentas Os menus tipo barra de ferramenta fornecem acesso aos comandos de uso mais freqente. As barras de ferramentas so organizadas de acordo com a funo, mas voc pode customiz-las removendo ou reorganizando as ferramentas de acordo com suas preferncias. As opes individuais sero vistas em detalhe durante o curso. Menus Janela do Documento Barra de Ferramentas rea de Status rea Grfica Feature Manager
  13. 13. Introduo 14 Lio 1 Exemplo de uma Barra de Ferramentas Um exemplo de uma barra de ferramentas, no caso barra de ferramentas Standard mostrado a seguir. Esta barra de ferramentas contm funes comumente usadas como abrir documentos novos ou existentes, salvar, imprimir, copiar e colar, desfazer, refazer e ajuda. Tornando as barras de Ferramentas Visveis Voc pode ligar ou desligar uma barra de ferramentas usando dois mtodos: Clique Tools, Customize. Na pgina toolbars, clique os check boxes para selecionar cada barra de ferramentas que voc quer que seja mostrada. Apagando os check boxes voc as oculta. Nota: Para ter acesso a Tools, Customize, preciso ter um documento aberto. Clique com o BDM na rea das barra de ferramentas, no SolidWorks. Note que as marcas indicam quais barras de ferramentas esto visveis. Desmarque as que voc quer ocultar. Arranjando as Barras de Ferramentas As Barras de Ferramentas podem ser arranjadas de vrias maneiras. Elas podem ser colocadas em todas as quatro bordas da janela do SolidWorks, ou
  14. 14. Introduo 15 Lio 1 movidas na rea grfica ou do FeatureManager. Essas posies so "guardadas" quando voc sai do SolidWorks, assim da prxima vez que voc entrar, as barras de ferramentas estaro onde voc as deixou. Um tipo de organizao mostrado a seguir: rvore de Projeto FeatureManager A rvore de projeto FeatureManager a nica parte do SolidWorks que mostra na tela todas as entidades de uma pea ou montagem. As entidades criadas so adicionadas a rvore de projeto FeatureManager. Como resultado, a rvore de projeto Feature Manager representa a seqncia cronolgica das operaes de modelamento. A rvore de projeto FeatureManager tambm fornece acesso a edio das entidades (objetos) que ela contm. Menus PropertyManager Muitos comandos do SolidWorks so executados pelos menus PropertyManager. Os menus PropertyManager ocupam a mesma posio da tela do menu FeatureManager, e o substituem quando esto em uso. O esquema de cores e aparncia do menu PropertyManager pode ser modificado atravs de Tools, Options, Colors . Veja mais informaes no SolidWorks online help. A linha superior traz os botes padro OK , Cancel e Help Barra de Ferramentas
  15. 15. Introduo 16 Lio 1 Abaixo aparecem uma ou mais Caixas de Grupo que contm opes relacionadas. Elas podem ser abertas (expandidas) ou fechadas (contradas) e em muitos casos ativadas ou desativadas. Muitos destes comandos tambm podem ter opes disponveis no boto direito do mouse. Veja a seguir: Botes do Mouse Os botes esquerdo, central e direito do mouse tem funes diferentes no SolidWorks. Esquerdo Seleciona objetos tais como geometrias, menus e objetos na rvore de projeto FeatureManager. Direito Ativa diretamente um atalho de menu. Os contedos do menu diferem dependendo sobre qual objeto o cursor est. Estes menus tambm representam atalhos para comandos usados freqentemente. Central Rotaciona, move ou aproxima/afasta a pea ou montagem. Somente move em detalhamentos. Feedback do Sistema O Feedback fornecido por um smbolo vinculado seta do cursor indicando o que voc est selecionando ou o que o sistema espera que voc selecione. Como o cursor flutua acima do modelo, a resposta vir na forma de um smbolo, aparece prximo ao cursor. A ilustrao mostra alguns destes smbolos: vrtices, arestas, faces e cotagens. Opes Localizado em Tools , a caixa de dilogo Options deixa voc customizar o SolidWorks, para os padres de desenho de sua companhia, bem como suas preferncias individuais e ambiente de trabalho. Vrtice Aresta Face Dimenso
  16. 16. Introduo 17 Lio 1 Customizao Voc tem vrios nveis de customizao, so eles: Opes do Sistema As opes agrupadas sob este ttulo System Options so salvas no sistema e afetam todos os documentos que voc abrir em sua seo do SolidWorks. As configuraes do sistema deixam voc controlar e customizar seu ambiente de trabalho. Propriedades de Documento Certas configuraes so aplicadas a um documento individual. Por exemplo, unidades, padres de desenho, e propriedades de material (densidade) so todos propriedades de um documento. Eles so salvos com o documento e no so modificados, independente do sistema no qual ele for aberto. Documentos modelo Documentos modelo so documentos predefinidos que so carregados com certas configuraes especficas. Por exemplo, voc pode querer dois diferentes modelos para peas. Um com configuraes inglesas, tais como padres de desenho ANSI, e unidades em polegadas; e outro com configuraes do sistema mtrico, tais como unidades em milmetros e padres de desenho ISO. Voc pode configurar vrios documentos de acordo com sua necessidade. Eles podem ser organizados em diferentes pastas para um acesso fcil quando abrimos um novo documento. Voc pode criar documentos modelo para peas, montagens, e detalhamentos. Objeto Muitas vezes as propriedades de um objeto individual podem ser mudadas ou editadas. Por exemplo, voc pode mudar o modo que como uma cota mostrada, para suprimir uma ou ambas linhas de chamada, ou mudar a cor de uma entidade.
  17. 17. Modelamento Bsico 18 Lio 2
  18. 18. Modelamento Bsico 19 Lio 2 Modelamento Bsico Esta lio discute as consideraes que voc faz antes de criar uma pea, e mostra o processo de criao de uma pea simples. Terminologia A mudana para 3D traz algumas novas terminologias. O SolidWorks emprega muitos termos que vo se tornar familiares a voc durante o uso deste produto. Muitos termos voc reconhecer porque vm do projeto e da fabricao, tais como cuts (cortes) e bosses (adies de materiais). Entidade Todos os cortes, adies, planos e sketches que voc cria so considerados entidades. Entidades a partir de sketch so aquelas baseadas em sketches (boss e cut), entidades aplicadas so baseadas nas arestas ou faces (arredondamentos e chanfros). Plano Os planos so infinitos. Eles so representados na tela por arestas visveis. So usados como a superfcie de sketch primria para criao de entidades boss, cuts, etc. Extruso Embora existam muitas maneiras de criar entidades e formar o slido, nesta lio, s sero discutidas extruses. Uma extruso estende um perfil ao longo de um caminho normal ao plano do perfil, por uma certa distncia. O movimento ao longo do caminho formar o modelo slido. Sketch No SolidWorks, o nome usado para descrever um perfil 2D sketch. Sketches so criados em faces planas e planos do modelo. Eles so, geralmente, usados como a base para bosses e cuts, embora eles possam existir independentemente. Adies de Material Adies de material (boss) so usadas para adicionar material a um modelo. A entidade inicial chamada entidade base e sempre uma boss. Aps a entidade base, voc pode adicionar mais bosses, quantas forem necessrias, para completar um projeto.Tal como a base, todas as bosses comeam com um sketch.
  19. 19. Modelamento Bsico 20 Lio 2 Cut Um corte (cut) usado para remover material de um modelo. Ele o oposto da boss. Como a boss, o cut precisa de um sketch 2D, e remove material por extruso, revoluo ou outros mtodos que aprenderemos. Arredondamentos Arredondamentos so geralmente adicionados a um slido, no a um sketch. Pela natureza das faces adjacentes que formam a aresta, o sistema sabe se deve criar um arredondamento removendo ou adicionando material. Inteno de Projeto Como o modelo deve ser criado e alterado, considerada a inteno de projeto. Conexes entre entidades e a seqncia de sua criao tudo contribui para a inteno de projeto. Escolhendo o Melhor Perfil Este o perfil que, quando extrudado, gerar mais informaes do modelo que qualquer outro perfil. Olhe o modelo que voc pretende desenhar e tente visualizar qual perfil seria o melhor. Exemplo de Escolha No grfico a seguir, trs perfis potenciais so mostrados. Embora qualquer um destes perfis possa ser usado para criar o modelo, alguns so melhores que os outros, resultando em menos tarefas ou passos, para a concluso do modelo. O melhor ser escolhido e usado para criar a base do modelo. Os prs e contras de cada um sero discutidos. Perfil A O perfil A fornece um perfil retangular que muito mais largo que o modelo. Isto nos traria muitos cuts e bosses para remover e/ou adicionar material, criar detalhes, e completar o modelo. Perfil B Usando um bloco em "L" para o modelo, este perfil fornece um bom bloco base, mas requer trabalho extra para formar o arredondado final. Perfil C Este oferece o melhor perfil. Duas outras bosses so necessrias para completar o perfil. Um cut e um arredondamento completam a tarefa. A B C
  20. 20. Modelamento Bsico 21 Lio 2 Algumas Outras Peas Veja algumas outras peas para determinar qual o melhor perfil? As respostas seguem abaixo: Qual perfil melhor? Qual perfil melhor? Qual perfil melhor? A B C F E D G H I
  21. 21. Modelamento Bsico 22 Lio 2 Respostas: A-Right D-Front H-Top. Plano de Sketch J que o melhor perfil est escolhido, o prximo passo decidir qual plano usar para traar o sketch. O SolidWorks fornece 3 planos de referncia, descritos a seguir: Planos de Referncia So os trs planos: Plane1, Plane2 e Plane3, que aparecem no FeatureManager. Cada plano infinito, mas tem bordas para sua visualizao e seleo. Cada plano passa pela de origem e perpendicular aos outros. Os planos podem ser renomeados. Neste curso os nomes Front, Top e Right, sero trocados pelos nomes padro, respectivamente. Esta conveno de nomes usada em outros sistemas CAD, e aceita por muitos usurios. Os planos so infinitos, mas so mais facilmente visualizados no formato de uma caixa aberta, conectada origem. Usando esta analogia, as faces internas da caixa so potenciais planos de sketch. Posicionamento do Modelo As peas sero colocadas dentro da caixa trs vezes. Em cada vez o melhor perfil estar em contato ou ser paralelo a um dos trs planos. Embora existam vrias combinaes, as escolhas so limitadas a trs para este exerccio. Existem inmeras coisas a considerar quando escolhemos o plano do sketch. Duas so aparncia e a orientao da pea em uma montagem. A aparncia impe como a pea ser colocada nas vistas padro, tais como a Isometric. A orientao da pea em uma montagem determina como ela est para ser posicionada em respeito a outras peas encaixadas. Orientao do Modelo para Desenhos Outra considerao a ser feita quando decidimos qual plano de sketch usar como queremos que o modelo aparea no detalhamento. Podemos construir um modelo no qual a vista frontal, seja a mesma vista frontal no detalhamento. Isto poupa tempo durante o detalhamento porque podemos usar vistas pr-definidas.
  22. 22. Modelamento Bsico 23 Lio 2 No primeiro exemplo, o melhor perfil est em contato com o plano Top. Neste segundo exemplo, ele est em contato com o plano Front. O ltimo exemplo mostra o melhor perfil em contato com o plano Right. Plano Escolhido: A orientao do plano Top parece ser a melhor. Ela indica que o melhor perfil deveria ser desenhado no plano Top do modelo. Como aparece no desenho Aps uma escolha cautelosa de qual plano ser usado, as vistas so facilmente geradas no detalhamento.
  23. 23. Modelamento Bsico 24 Lio 2 Detalhes da pea A nossa pea ser criada como a pea mostrada ao lado. Existem entidades do tipo bosses principais, com alguns cuts e arredondamentos. Vistas padro A pea mostrada aqui em quatro vistas padro. Principais Bosses As duas principais bosses tm perfis distintos em diferentes planos. Eles so conectados como mostrado na vista explodida ao lado. Melhor Perfil A entidade Base, ou primeira entidade do modelo criada a partir de um retngulo mostrado sobreposto ao modelo. Este o melhor perfil para comear o modelo. O retngulo ser extrudado como um boss, para criar a entidade slida.
  24. 24. Modelamento Bsico 25 Lio 2 Plano de Sketch Colocando o modelo "na caixa" determinaremos qual plano dever ser usado para fazermos o sketch. Neste caso ser o plano Top. Inteno de Projeto A inteno de projeto desta pea descreve como as relaes da pea devem ou no ser criadas. Como mudanas sero feitas, o modelo dever comportar-se como foi projetado. Todos os cuts so furos passantes. A pea simtrica. A altura do furo medida a partir da base. O processo de modelamento inclui fazer sketches, e criar bosses, cuts e arredondamentos. Para comear, criaremos uma nova pea. 1. Nova pea. Escolha o modelo Part do separador da janela Templates na caixa de dilogo New SolidWorks Document e clique OK . A pea criada com as configuraes do modelo. Uma configurao importante so as unidades. As unidades padro so escolhidas quando o software instalado. A questo : quais so elas?
  25. 25. Modelamento Bsico 26 Lio 2 2. Unidades. Verifique as unidades atuais. Clique Tools, Options... para acessar a caixa Options. Selecione o separador Document Properties e clique o campo Units. Este exemplo feito usando polegadas, ento selecione Inches na lista pull-down e clique OK. 3. Arquivando uma pea. Usando a opo Save do menu File ou clicando no cone na barra de ferramentas Standard, salve a pea com o nome Basic . A extenso, *.sldprt , acionada. Clique Save.
  26. 26. Modelamento Bsico 27 Lio 2 Orientando-se no espao Para ajudar na visualizao do ambiente de modelamento 3D, ns mostraremos os trs planos de referncia padro e depois mudaremos a orientao da vista, e assim ela ser mais facilmente visualizada. 4. Mostre o plano Front. Clique com o BDM no plano Front, na FeatureManager, e escolha Show. 5. Plano mostrado. Na tela mostrado o plano Front. J que a vista padro tambm a Front, o plano aparece com a forma verdadeira. Nota: A janela de documentos SolidWorks foi redimensionada para esta ilustrao para mostrar a FeatureManager e a janela grfica. 6. Selecione os outros planos. A ilustrao a direita mostra os planos Top e Right tambm visveis. Observe que eles esto "de lado" nesta vista.
  27. 27. Modelamento Bsico 28 Lio 2 Orientaes de Vistas Como voc pde ver nas ilustraes anteriores, tentar trabalhar nos planos Top ou Right, ser impossvel na orientao padro das vistas. Ento mudaremos a orientao. Na realidade, mudar a orientao da vista uma tarefa muito comum quando modelamos. A caixa de dilogo View Orientation pode mudar a vista para qualquer uma das vistas predeterminadas ou usar uma vista definida pelo usurio. O Comando View Orientation View Orientation usado para mostrar o modelo nos mais variados ngulos enquanto trabalhamos. Se voc quiser, pode clicar no cone do "alfinete" para mant-lo aberto na tela todo o tempo. No menu View , escolha Orientation... Ou, na barra de ferramentas View, clique no cone . Ou, use o atalho do teclado, pressionando Spacebar. 7. Mude a orientao da vista. Acesse a caixa View Orientation e d duplo clique na vista Trimetric. Vista Trimetric . Uma vista Trimetric uma vista ilustrativa que orientada para que os trs planos perpendiculares apaream de tamanhos diferentes. O smbolo representa a origem do modelo da pea o qual est na interseco dos eixos X, Y e Z.
  28. 28. Modelamento Bsico 29 Lio 2 Desenhando no sketch Desenhar um sketch, o ato de criar um perfil 2D que compreenda os contornos da geometria. Linhas, arcos, crculos e elipses so exemplos tpicos de geometrias. O processo de utilizao de um sketch dinmico, ele usa o feedback do cursor para auxiliar no desenho dos modelos. Planos Para criar um sketch, voc precisa escolher um plano no qual desenhar. O sistema fornece trs planos iniciais padres. So eles Plane1, Plane2, e Plane3. Estes planos iniciais correspondem ao Front, Top e Right, respectivamente e podem ser renomeados. Durante este curso usaremos a terminologia Front, Top e Right. Na lio 1 voc configurou suas Options, assim como os nomes dos planos de referncia padro seriam Front, Top e Right. Este sketch usar o plano Top. Estados de um Sketch Um sketch pode estar em um de trs estados a qualquer tempo. O estado de um sketch depende das relaes geomtricas e as cotas que o definem. Os estados so trs: Sub-definido (Under Defined) - A cor das entidades azul (padro). uma definio inadequada do sketch, mas o sketch pode ainda ser usado para criar entidades. Isto bom porque muitas vezes em estgios iniciais de um projeto, no dispomos de informaes suficientes para defini-lo totalmente. Quanto mais informaes estiverem disponveis, devem ser adicionadas ao sketch. Totalmente definido (Fully Defined) - A cor das entidades preta (padro). O sketch tem todas as informaes. A geometria deste, est na cor preta (por padro). Em geral, quando uma pea est pronta para a manufatura, os sketches devem estar totalmente definidos. Sobre definido (Over Defined) - A cor da geometria vermelha (padro). O sketch tem cotas duplas ou relaes em conflito e no pode ser usado at ser consertado. Relaes e dimenses em conflito devem ser apagadas ou consertadas. Introduzindo: Insert Sketch Quando criamos um novo sketch, Insert Sketch permite desenharmos no plano ou face plana selecionada. Voc tambm pode usar Insert Sketch para editar um sketch. 8. Insert Sketch. O cursor aparece indicando que voc deve selecionar uma face ou plano. Voc tambm pode selecionar um plano ou uma face plana aps clicar Voc pode acessar o comando Insert Sketch de diversas maneiras. Do menu Insert escolha Sketch. Ou, com o cursor posicionado sobre a face plana de um modelo escolha Insert Sketch do menu do boto direito.
  29. 29. Modelamento Bsico 30 Lio 2 Ou, da barra de ferramentas Sketch clique no cone . Continuao do Procedimento Para este exerccio, ns decidimos desde j que o sketch para a entidade base ser no plano Top. Para que a janela grfica no fique muito confusa, torne invisveis os planos de referncia. 9. Desligue os planos. Posicione o cursor sobre o cone que representa o plano Front. Do menu do BDM escolha Hide. Repita isto para os planos Top e Right. 10. Selecione o plano do sketch. Na FeatureManager, escolha o plano Top. O plano se destacar na FeatureManager e na tela. 11. Abra um novo sketch. Abra o sketch com um clique no cone da toolbar, ou escolhendo Sketch do menu Insert. Isto colocar voc no modo de sketch com o plano Top ativo. Note que a origem muda de sentido e mostrada na cor vermelha, indicando que ela est ativa. 12. Desligue a origem padro. Clique View, Origins para esconder origem padro. Introduzindo: a Esquina de Confirmao Vrios comandos do SolidWorks quando ativos, mostram um smbolo ou um conjunto de smbolos no canto superior direito da rea grfica. Este chamado esquina de confirmao. Esta opo pode ser desligada em Tools, Options, General; desmarque Enable confirmation corner. Indicador de Sketch Quando um sketch est ativo, ou aberto, o smbolo que aparece semelhante ao cone Sketch. Ele fornece um aviso visual de que voc est num sketch ativo. Clique no smbolo para fechar o sketch.
  30. 30. Modelamento Bsico 31 Lio 2 Quando outros comandos esto ativos, a esquina de confirmao mostra dois smbolos: uma marca de OK e um X. A marca de OK executa o comando. O X no caso de sketches, perguntar se as mudanas devem ser aceitas ou no. Desenhando Linhas e Arcos O SolidWorks oferece uma grande variedade de ferramentas de sketch para criar o perfil da geometria. As duas opes usadas neste exemplo so Line e Tangent Arcs, encontrados na barra de ferramentas Sketch Tools. A ferramenta Line cria um simples segmento de linha em um sketch. Linhas horizontais ou verticais podem ser criadas observando os smbolos H ou V, junto ao cursor enquanto se desenha. Tangent Arc usado para criar um arco que comea tangente a um endpoint no sketch. O outro ponto pode ser colocado no espao ou sobre outra entidade de sketch. Do menu Tools , selecione Sketch Entity, Line ou Tangent Arc Ou, com o cursor na rea grfica, do menu do boto direito e escolha: Line ou Tangent Arc ou Ou, da barra de ferramentas Sketch Tools escolha: Feedback do sketch Os comandos de sketch tm muitos smbolos de feedback (auxlio). O cursor mudar para mostrar que tipo de entidade est sendo criado. Ela tambm indicar quais pontos de seleo nas geometrias existentes, tais como extremidades, pontos coincidentes ou pontos mdios, esto disponveis. Feedbacks numricos mostram o comprimento de linhas ou, o raio e o ngulo de um arco. Linhas de inferncia tracejadas tambm aparecem para ajudar voc a alinhar com geometrias existentes. Estas linhas incluem linhas vetores, normais, horizontais, verticais, tangentes e centros. Note que algumas linhas capturam a relao geomtrica atual, enquanto outras simplesmente agem como guia ou referncia para desenhar. A diferena de cores das linhas de inferncia serve para distingu- las. Na figura direita as linhas marcadas como "A" so da cor laranja e se a linha de sketch ajustar-se a elas, capturar a relao de tangncia ou perpendicular. A linha chamada "B" azul. Ela s fornece uma referncia horizontal outra extremidade. Se a linha do sketch terminar neste ponto nenhuma relao de horizontalidade ser capturada.
  31. 31. Modelamento Bsico 32 Lio 2 Desenhando a Entidade Bsica Crie a entidade base pela extruso de um sketch. Comece com a geometria do sketch, um retngulo. Introduzindo: Insert Rectangle Insert Rectangle usado para criar um retngulo. O retngulo compreendido por quatro linhas (duas horizontais e duas verticais) conectadas nos cantos. Ele feito pela indicao dos dois cantos na diagonal. No menu Tools, selecione Sketch Entity, Rectangle Ou na barra de ferramentas Sketch Tools clique no cone .. Mude a orientao da vista. Outra maneira de mudar a orientao da vista usar a barra de ferramentas Standard Views. A face azul representa a orientao da vista. Clique no boto para mudar a orientao da vista para Top. 13. Desenhe um retngulo. Clique no boto retngulo e inicie o retngulo na origem. Tenha certeza de que o retngulo est preso na origem olhando para o vrtice do cursor quando voc comeou a desenh- lo. Posicione o canto direito do retngulo de modo que este tenha aproximadamente 4 polegadas de largura e 1.5 de altura. Desligue a ferramenta Rectangle. Desligue o retngulo usando uma destas tcnicas: Pressione Esc no teclado. Clique uma segunda vez. Clique o boto Clique o boto direito na rea grfica, e escolha Select no menu. Arrastando. A geometria do sketch foi codificada at aqui como azul ou preta. Ambas as extremidades (crculos preenchidos) e geometrias tem uma cor ou outra. Geometrias azuis podem ser arrastadas para novas posies, pretas no. Arraste a extremidade do canto superior direito, para fazer um retngulo menor. 14. Desfaa a mudana. Para desfazer a mudana clique o comando Undo . Voc pode ver (e selecionar depois) uma lista de alguns dos ltimos comandos pelo clique na seta apontada para baixo. O atalho do teclado para Undo Ctrl+Z. Voc pode tambm Refazer uma mudana, a qual revertida ao estado anterior ao undo. O atalho para refazer Ctrl+Y.
  32. 32. Modelamento Bsico 33 Lio 2 Dimenses Dimenses so outra maneira de definir uma geometria e capturar intenes de projeto no SolidWorks. A vantagem de usar uma dimenso que ela serve para dois fins, mostrar o valor da dimenso e alter-la. Introduzindo: Dimenses Inteligentes A ferramenta Smart Dimension determina o tipo apropriado de dimenso baseada na geometria escolhida prevendo a dimenso antes de cri-la. Se voc clicar um arco o sistema lhe dar uma dimenso radial. Se voc clicar um crculo ter uma dimenso dimetral e se clicar duas retas paralelas ter uma dimenso linear entre elas. Nos casos onde a ferramenta Smart Dimension no for rpida o suficiente, voc tem a opo de clicar nas extremidades e mover a dimenso para diferentes posies de medida. No menu Tools selecione Dimensions, Parallel. Ou, do menu do boto direito escolha Dimension. Ou da barra de ferramentas Sketch Tools clique no cone . Seleo e Pr-visualizao de Dimenses Todas as selees que voc faz so pr-visualizadas antes de completadas. A pr-visualizao deixa voc ver todas posies atravs do movimento do mouse aps os cliques. Clicando com o boto esquerdo a dimenso fixada naquela posio. Clicando com o direito voc limita a somente uma orientao, seguindo com o movimento antes da posio final, clicada com o boto esquerdo. Com a ferramenta de cotagem e duas extremidades selecionadas, possvel qualquer uma das trs orientaes da cota mostradas. Note que a seleo de uma linha e uma extremidade ou duas linhas paralelas limitam a direo da cota como normal a(s) linha(s). 15. Cota linear. Entre no comando cota, da maneira que preferir e clique duas linhas verticais. Clique uma terceira vez para colocar o texto da cota perto do retngulo. Aparece a caixa Modify, mostrando o valor atual da cota. Esta caixa usada para aumentar ou diminuir o valor, ou mud-lo diretamente. Cliques
  33. 33. Modelamento Bsico 34 Lio 2 A Ferramenta Modify A ferramenta de modificao que aparece quando voc cria ou edita uma cota tem inmeras opes. As opes so: Incrementar o valor para baixo ou para cima por um incremento pr-definido. Salvar o atual valor, e sair da caixa. Restaurar o valor original. Reconstruir o modelo com o valor atual. Mudar o valor do incremento. 16. Defina o valor. Mude o valor para 4 e clique salvar . A cota muda distncia entre as linhas para 4 polegadas. Relaes Geomtricas So usadas para forar um comportamento de um elemento no sketch, atravs da captura da inteno do projeto. Neste exemplo, ns veremos as relaes em uma das linhas e examinaremos como elas afetam as intenes de projeto. Introduzindo: Display Relations Display Relations mostra e opcionalmente deixa voc remover relaes geomtricas entre elementos. Clique na entidade: aparece a indicao de quais relaes esto associadas a ela. Neste exemplo, a linha tem duas relaes: horizontal e tangente. No PropertyManager: selecione a entidade e, no PropertyManager aparecem as relaes associadas.
  34. 34. Modelamento Bsico 35 Lio 2 17. Mostre as relaes na linha. Clique sobre a linha horizontal. Uma caixa aparece indicando que a linha horizontal. PropertyManager. Quando voc clica em uma linha, o PropertyManager aparece. A caixa Relations tambm mostra uma lista de relaes geomtricas associadas com a linha selecionada. 18. Remova a relao. Remova a relao clicando nela, tanto no caixa de chamada, quanto no PropertyManager, e pressionando Delete. 19. Arraste a linha. Quando as linhas no tm relao horizontal, voc pode arrastar uma extremidade, para baixo ou para cima, independentemente do outro. Introduzindo: Add Relations Add Relations usado para criar relaes geomtricas tais como paralelismo ou colinearidade entre dois elementos de um sketch: No menu Tools selecione Relations, Add... Ou menu do BDM: Add Relation... Ou da barra de ferramentas Sketch Tools, escolha: 20. Adicione uma relao. Selecione a linha e do menu do boto direito, escolha Add Relation. A caixa mostra somente aquelas relaes vlidas para as geometrias selecionadas. Escolha Horizontal. Note que ao clicar o cone a relao aplicada. Definindo completamente o sketch Uma vez criada, a geometria precisa ser definida. H duas requisies: em respeito origem e a ela mesma. Isto feito usando uma combinao de cotas e relaes. Neste exemplo, o retngulo
  35. 35. Modelamento Bsico 36 Lio 2 foi relacionado origem, porque foi comeado a partir da origem. Cotas sero adicionadas para prend-lo ao estado Fully Defined. O estado de um sketch mostrado no canto inferior direito da tela. 21. Cota vertical. Adicionamos uma cota vertical clicando duas linhas horizontais. Sketch totalmente definido. Todas as geometrias mudam para preto, depois de colocadas as cotas. O sketch est totalmente definido (Fully Defined). Extrudando o perfil Uma vez que o sketch est completo, ele pode ser extrudado para criar a primeira entidade, ou entidade base. Existem vrias opes de extruso de um sketch, e suas condies de extruso, ngulo e profundidade de extruso. A extruso acontece em uma direo normal, neste caso o plano Top. Do menu Insert, Base, Extrude... Ou da barra de ferramentas Features, escolha: Explicaes de algumas das opes mais usadas so dadas a seguir. Outras opes sero discutidas nas prximas sesses. Tipo de condio final Um sketch pode ser extrudado em uma ou duas direes. Uma ou ambas as direes podem terminar por algum valor de profundidade, sobre alguma geometria do modelo, ou atravs de todo o modelo. Utilize o Help para ver alguns exemplos. Profundidade - Depth a profundidade de um uma extruso do tipo blind (cega) ou por mid-plane (plano mdio). Para o plano mdio este valor refere-se ao total. Isto significa que a profundidade de 50mm, ser dividida em 25mm para cada lado. ngulo - Draft ngulo nos d opo de inclinar as paredes da extruso para dentro ou para fora. Extruso O sketch pode ser extrudado como um slido. Por ser a primeira entidade ela deve ser uma boss, no um cut. Usando a caixa Extrude Feature o Type e o Depth sero indicados.
  36. 36. Modelamento Bsico 37 Lio 2 Menu de insero da entidade base. Clique Insert, Base, Extrude ou o cone na barra de ferramentas Features. No menu Insert, as outras opes de mtodos de criao de entidades base so listadas junto com Extrude. Algumas esto inacessveis porque no preenchem os requisitos para criao delas. Por exemplo, uma entidade por revoluo precisa ter uma linha de centro no sketch. Se este sketch no tiver uma linha de centro, a opo Revolve estar desligada. Note que aps uma entidade base ser criada, o menu Insert, Boss, Extrude estar ligado para todas as futuras entidades. Pr-visualizao grfica. A orientao da vista muda automaticamente para Isometric e uma pr-visualizao da entidade mostrada com a profundidade padro. Manipuladores aparecem e voc pode us-los para arrastar a pr-visualizao, at a profundidade desejada. Os manipuladores so da cor verde para a direo ativa e cinza para a direo inativa. Um indicador mostra o valor atual da profundidade. Clique na tela para ter uma pr-visualizao slida. O cursor muda para . Se voc quiser criar a entidade agora, clique com o boto direito. De qualquer forma, voc pode mudar estas configuraes. Por exemplo, a profundidade de extruso pode ser mudada arrastando dinamicamente o puxador com o mouse ou digitando um valor no PropertyManager. 22. Definies das entidades de extruso. Altere as definies como mostrado. End Condition = Blind (Direo) = Up (Profundidade) = 0.5" Clique OK para criar a entidade. O boto OK serve somente para aceitar e completar o processo. Uma segunda maneira seria clicar em OK/Cancel na esquina de confirmao da rea grfica. Caixa de chamada Manipulador
  37. 37. Modelamento Bsico 38 Lio 2 Uma terceira maneira , no menu do terceiro boto que inclui OK entre outras opes. Entidade Base completa. A entidade base completa mostrada direita, nos modos slido e com linhas escondidas. A prxima boss deve estar em contato ou dentro desta entidade, formando um modelo nico. O SolidWorks mantm somente um modelo slido no banco de dados de uma pea. Renomeando Entidades Qualquer entidade que aparece na FeatureManager (fora a prpria pea) pode ser renomeada. Renomear entidades uma tcnica usada para encontrar e editar entidades em estgios avanados de um modelo. Escolha nomes lgicos para ajud-lo a organizar seu trabalho, e tornar fcil para outras pessoas que por acaso venham a editar ou modificar seu modelo. Renomeie a entidade. uma boa prtica renomear entidades com nomes que lhe dem um significado. Na FeatureManager use um duplo clique bem devagar para editar a entidade Base-Extrude1. Quando o nome estiver destacado troque-o para BasePlate. Todas as entidades no SolidWorks podem ser renomeadas do mesmo modo. Comando Boss A prxima entidade ser uma boss com a curva no topo. O plano para este sketch no ser um plano de referncia e sim uma face plana do modelo. O sketch solicitado mostrado sobre o modelo final. Note que para manter o modelo centrado foi usada uma linha de centro. 23. Selecione o plano de sketch. Neste caso o plano do sketch ser a face plana do modelo. Clique na face retangular mostrada. 24. Insira um novo sketch. Crie um novo sketch usando Insert, Sketch ou o cone apropriado. Face do Sketch
  38. 38. Modelamento Bsico 39 Lio 2 O plano do sketch a face selecionada. Introduzindo: Insert Centerline Insert Centerline usado para criar uma linha de referncia em um sketch. A centerline pode ser vertical, horizontal, ou em um ngulo arbitrrio dependendo de quais linhas de inferncia so usadas. A centerline considerada uma geometria de referncia porque no precisa estar totalmente definida no sketch. Clique Tools, Sketch Entity, Centerline Ou na barra de ferramentas Sketch Tools, clique no cone . Quaisquer partes da geometria do sketch podem ser convertidas para geometria de construo ou vice-versa. Selecione a geometria e clique Construction Geometry , na barra de ferramentas Sketch Tools. O PropertyManager tambm pode ser usado para mudar a geometria do sketch para geometria de construo. Selecione a geometria e clique For construction. 25. Comece a centerline. Clique no cone da centerline e posicione o cursor prximo ao meio da aresta de baixo at aparecer o smbolo . Isto prende a extremidade da linha na metade da aresta, centrando-a. 26. Centerline vertical. Suba o cursor com o "V" que aparece ao lado do cursor at um comprimento de cerca de 3 polegadas. O comprimento no importante. Note que a extremidade de baixo est preta, mas a de cima no. A linha de centro considerada de referncia, e no precisa ser completamente definida. Introduzindo: Insert Line Insert Line usado para criar uma linha em sketch. A linha pode ser vertical, horizontal ou ter um angulo arbitrrio, dependendo de como as inferncias so usadas: Clique Tools, Sketch Entity, Line Ou na barra de ferramentas Sketch Tools clique no cone
  39. 39. Modelamento Bsico 40 Lio 2 Introduzindo: Insert Tangent Arc Insert Tangent Arc usado para criar um arco tangente em um sketch. O arco precisa ser tangente a alguma outra entidade como linhas ou arcos em seu incio. Clique Tools, Sketch Entity, Tangent Arc Ou na barra de ferramentas Sketch Tools clique no cone . Zonas de Captura de Arco Tangente Quando voc desenha um arco tangente o SolidWorks deduz do movimento do cursor se voc quer um arco tangente ou normal. Existem quatro zonas, com oito possveis resultado como mostrado. Voc pode iniciar o desenho de um arco tangente, a partir da extremidade de qualquer entidade existente no sketch (linhas, arcos, splines, e assim por diante). Mova o cursor para longe da extremidade. Movendo o cursor em uma direo tangente voc cria uma das quatro possibilidades de arcos tangentes. Movendo o cursor em uma direo normal voc cria uma das quatro possibilidades de arco normal. Uma pr-visualizao mostra que tipo de arco est sendo desenhado. Voc pode mudar de um para outro, retornando o cursor para a extremidade e movendo em uma direo diferente. Auto-transio entre Linhas e Arcos Quando usa a ferramenta de linha , voc pode trocar do desenho de uma linha, para o desenho de um arco, sem selecionar o cone de arco. Voc pode fazer isto movendo o cursor ou pressionando a tecla A. 27. Linha vertical. Clique o cone e crie uma linha vertical um pouco mais curta que a linha de centro. Comece a linha na aresta de baixo, capturando a relao On Edge . Auto-transio. Pressione a letra A no teclado. Voc est agora no modo arco tangente. 28. Arco tangente. Desenhe um arco tangente a 180 da linha vertical. Note que a linha de inferncia indica que a extremidade do arco est alinhada com o
  40. 40. Modelamento Bsico 41 Lio 2 centro. Quando voc terminar o arco tangente, a ferramenta de sketch, automaticamente volta para a linha. 29. Finalizando as linhas Crie uma linha vertical do arco at a base, e mais uma conectando as duas linhas verticais. Note que a linha horizontal est preta, mas as suas extremidades no. 30. Adicione cotas. Adicione as cotas radiais e lineares. Quando voc adicionar cotas, mova o cursor em torno de posies diferentes. Sempre cote um arco pela seleo da circunferncia, ao invs do centro. Isto faz com que outras opes de cotagem (mn e max) sejam possveis. 31. Relao. Clique Add Geometric Relations. Selecione a linha de centro e o arco e adicione a relao de Coincident. Clique Apply e Close. O sketch deve estar agora Fully Defined embora a extremidade de cima da linha de centro esteja azul. 32. Direo de extruso. Clique Insert, Boss, Extrude e digite o valor 0.5 polegadas para Depth. Note que a pr-visualizao mostra que a extruso que est entrando na base a direo desejada. Boss completa. A boss uniu-se com a base para formar um slido nico. Renomeie a entidade para VertBoss .
  41. 41. Modelamento Bsico 42 Lio 2 Comando Cut Uma vez que as duas principais entidades boss esto completas, a hora de criar o cut que far o furo. As entidades cut so criadas da mesma maneira que as bosses - neste caso com sketch e extruso. Cuts so usados para remover material de um slido. O sketch ser um nico crculo. 33. Plano do Sketch. De novo uma face plana do modelo ser usada como plano do sketch. Selecione a face indicada acima e clique em Insert, Sketch. Introduzindo: Sketched Circles A ferramenta crculo usada para criar crculos para cuts e bosses em um sketch. Um crculo definido por duas posies: o centro e o tamanho da circunferncia. Do menu Tools selecione Sketch Entity, Circle Ou da barra de ferramentas Sketch Tools clique . 34. Despertando o ponto do centro. Selecione a ferramenta Circle e mova o cursor sobre a circunferncia do grande arco. Quando o smbolo da lmpada aparece, o ponto central do grande arco "despertado" e adicionado como um ponto de referncia. 35. Adicione um crculo. Clique no ponto despertado no passo anterior e arraste para ver a pr-visualizao do crculo. Clique de novo para terminar o crculo. Adicione a cota de 0.75 polegadas, para o dimetro. Introduzindo: Cut Extrude A caixa de dilogo para a criao de um cut a mesma da boss. A nica diferena que um cut remove material enquanto uma boss adiciona. Fora isso os comandos so iguais. Do menu Insert selecione Cut, Extrude... Ou da barra de ferramentas Features escolha: . 36. Corte Through All. Clique Insert, Cut, Extrude ou clique no cone , na barra de ferramentas Features. Escolha Through All e
  42. 42. Modelamento Bsico 43 Lio 2 clique OK. Este tipo de extruso sempre corta todo o modelo sem problemas quanto distncia. Resultado. O corte passa por todo o modelo na direo escolhida. No necessrio digitar valor. Renomeie a entidade para UpperHole. 37. Outros Furos Dois outros furos so necessrios neste modelo. Usando a face de topo da entidade base, dois cuts circulares sero criados de uma vez. Selecione o topo, a face plana da entidade base para abrir um novos sketch. 38. Primeiro crculo. Use o novo sketch para criar e cotar um crculo. Espelhamento necessrio criar no sketch uma geometria simtrica. Isto facilmente feito usando a tcnica espelhamento (mirroring). Espelhar envolve a criao de uma centerline e uso da opo Mirror. O processo ser introduzido agora e descrito com mais detalhes na prxima lio. A centerline atua como "espelho" que copia a geometria em cruz. A entidade copiada se torna uma imagem no espelho da entidade copiada. Mudanas na geometria original so refletidas na cpia. 39. Mude a orientao da vista. Duplo clique em Top na View Orientation. Note que voc tambm pode usar um clique simples no cone . 40. Feedback do eixo. Clique o cone centerline e posicione o cursor mais abaixo do modelo, prximo ao centro. O feedback do cursor indica que h um eixo ali.
  43. 43. Modelamento Bsico 44 Lio 2 41. Linha de centro. Crie a linha de centro arrastando-a para cima. Tenha certeza que o eixo ou o smbolo "V" mostrado. Como para a outra centerline o comprimento no importante. Selecionando Mltiplos Objetos Para selecionar mais de um objeto, segure a tecla Ctrl. Para selecionarmos mais de um objeto, o SolidWorks usa as convenes do Windows: Ctrl-seleo. 42. Espelhamento. Segure a tecla Ctrl e selecione o crculo e a centerline. Clique a opo Mirror . O crculo copiado sobre a centerline. 43. Corte Passante. Usando o tipo Through All crie o cut. Renomeie a entidade para BaseHoles. Nota: Desde que ambos os crculos esto na mesma entidade, os furos tero sempre a mesma condio final. Se sua inteno de projeto admite que um desses furos pode mudar para um furo cego, desenhe-os em sketches separados. Opes de Visualizao SolidWorks d a voc a opo de representar seus modelos de vrias maneiras. Elas esto listadas abaixo, com seus cones: Shaded Hidden Lines Removed Hidden in Gray Wireframe Exemplos de cada uma so mostrados na ilustrao a seguir.
  44. 44. Modelamento Bsico 45 Lio 2 Arredondamentos Refere-se a todos os arredondamentos, adicionando ou removendo material. A distino feita pelas condies geomtricas, no no prprio comando. Arredondamentos so criados nas arestas selecionadas. Estas arestas podem ser selecionadas de vrias maneiras. Existem opes de raio fixo ou varivel e propagao para as arestas tangentes. Ambos arredondamentos, adicionando material e removendo material so criados com este comando. A orientao da aresta ou face determina qual ser usado. Regras de Arredondamentos Seguem algumas regras gerais para uso de arredondamentos: Deixe os arredondamentos cosmticos para o fim. Crie mltiplos arredondamentos que tero o mesmo raio no mesmo comando. Quando voc precisar de raios diferentes, geralmente voc deve fazer os maiores primeiro. A ordem dos arredondamentos importante. Arredondamentos criam faces e arestas que podem ser usadas para gerar mais arredondamentos. Do menu Insert , selecione Feature, Fillet/Round... Clique o cone , na barra de ferramentas Features. 44. Insira Arredondamentos. Selecione a opo Fillet de uma das maneiras mencionadas acima. A opo Fillet aparece no PropetyManager. Digite o valor do raio. (Raio) = 0.25" Dica: A tela pode ser mudada para Hidden in Gray para tornar a seleo mais fcil. Shaded Hidden lines Removed Hidden Gray Wireframe
  45. 45. Modelamento Bsico 46 Lio 2 45. Seleo de arestas. Quando o cursor passar pelas arestas elas sero destacadas em vermelho, e quando selecionadas sero verdes.Note a mudana no cursor. Nota: Normalmente o indicador s aparece na primeira aresta que voc seleciona. Entretanto a ilustrao propositadamente, mostra a caixa em cada aresta, para ajud-lo a identificar as arestas selecionadas. Voc tambm pode selecionar arestas usando uma janela. Usando o boto esquerdo, clique e arraste por sobre uma ou mais arestas. Somente arestas que estiverem totalmente dentro da janela sero selecionadas. Arredondamentos completos. Todos os arredondamentos so presos mesma medida. A criao destes arredondamentos gera novas arestas combinadas para os prximos arredondamentos. 46. Propagao. Clique . Uma aresta selecionada que esteja conectada a outras (atravs das curvas tangentes), pode propagar uma nica seleo em vrias. Seleciona a aresta indicada. 47. Valor do raio. Digite o valor do Raio para 0.25. O arredondamento adicionado em todas as arestas. 48. ltimo Arredondamento. Clique . Adicione um arredondamento final de 0.125, na aresta interna da curva. Ela se propagar por todas as arestas tangentes.
  46. 46. Modelamento Bsico 47 Lio 2 Alterando Parmetros O SolidWorks torna muito fcil a alterao de dimenses de suas peas. Esta fcil edio um dos principais benefcios do modelamento paramtrico. Ele tambm muito importante para capturar corretamente suas intenes de projeto. Se voc no capturar corretamente as intenes de projeto, mudanas nas dimenses podem causar um resultado totalmente inesperado em seu modelo. Reconstruindo o Modelo Aps voc fazer mudanas nas dimenses, voc deve reconstruir o modelo para que as mudanas tenham efeito. Smbolo de Reconstruo Se voc faz mudanas no sketch ou pea que precise ser reconstruda, o smbolo Rebuild, mostrado ao lado do nome da pea, bem como no cone da entidade que requer a reconstruo . V-se tambm o cone de Rebuild na barra de Status. O cone rebuild tambm mostrado quando voc edita um sketch. Quando voc fechar o sketch, a reconstruo feita automaticamente. Introduzindo: Rebuild Rebuild gera no modelo todas as mudanas que voc fez: Clique na barra de ferramentas Standard. Ou no menu Edit clique Rebuild. Use o atalho do teclado Ctrl+B. Reconstruindo a Tela Se voc simplesmente quer renovar a imagem da tela, removendo "sombras" de elementos de operaes anteriores, deve-se usar Redraw , no Rebuild . Introduzindo: Redraw Reconstitui a imagem, sem fazer uma reconstruo na pea. Clique na barra de ferramentas Standard. Ou no menu View clique Redraw . Use o atalho do teclado Ctrl+R. Rebuild vs. Redraw Redraw no dar efeito s mudanas feitas no modelo. Entretanto muito rpido. Rebuild reconstri todo o modelo. Dependendo da complexidade do modelo isto pode demorar um pouco mais. Para mudar o tamanho da Base Plate siga estas instrues: 49. Duplo clique na entidade. Duplo-clique na Base Plate na FeatureManager, ou na rea grfica. Ento os parmetros associados a ela aparecem.
  47. 47. Modelamento Bsico 48 Lio 2 50. Duplo clique na cota. D um duplo clique na medida 4 polegadas. A caixa Modify aparece. Entre com a nova medida digitando-a ou atravs da rolagem, at 6 polegadas. A Vert_boss dever manter-se centrada na Base Plate . 51. Reconstrua a pea para ver os resultados. Voc pode clicar em Rebuild , na caixa Modify ou na barra de ferramentas Main. Se voc usar a primeira, a caixa Modify fica aberta para voc fazer outras modificaes. Isto serve para facilmente explorar na pea, cenrios do tipo "o que acontece se". 52. Feche a pea. Use a opo Close do menu File. Clique em Yes para salvar o arquivo que est sendo fechado Para aprimorar seus conhecimentos faa os exerccios 1, 2 e 3 contidos nas pginas 285 289 desta apostila.
  48. 48. Sketch Contours 49 Lio 3
  49. 49. Sketch Contours 50 Lio 3 Sketch Contours Sketch Contours permite a voc selecionar pores de um sketch que so geradas pela interseco de geometrias e features criadas. Desta maneira voc pode usar um sketch parcial para criar features. Outra vantagem deste mtodo que o sketch pode ser reutilizado, criando features separadas de diferentes pores de um sketch. Dois comandos, Contour Select Tool e End Select Contours, so usados para iniciar e terminar o processo de seleo do contorno. Inteno de Projeto Neste exemplo a inteno de projeto usada est listada abaixo. Simetria : a pea simtrica do lado esquerdo para o direito. Redimensionamento: o retngulo controla a altura da pea. Dimetro do crculo: o dimetro do crculo igual largura do retngulo. Centro do crculo: o centro do crculo alinhado com a origem e o centro da aresta do retngulo. 1. Crie uma nova pea, unidades = milmetros. Clique , ou clique em File, New. Escolha Part e clique em OK. 2. Retngulo. Crie um retngulo afastado da origem. Crie um retngulo de aproximadamente 70mm de altura por 50mm de largura. A origem ser referenciada por outra entidade. Sketch Feedback O cursor mudar mostrando que tipo de entidade est sendo criada. Indicar tambm que selees na geometria existente, tal como a extremidade, coincidente (sobre) ou midpoint, esto disponveis. Trs dos smbolos mais comuns so: Endpoint Midpoint
  50. 50. Sketch Contours 51 Lio 3 Coincident (sobre a aresta) 3. Desenhe um crculo. Selecione a ferramenta Circle e mova o cursor para o Centro (Midpoint) da aresta horizontal para definir o centro do crculo. A forma de um diamante ir aparecer no cursor. 4. Selecione o ponto na extremidade da linha. Mova o cursor para a direita at a extremidade da linha para definir o raio do crculo. O crculo agora amarrado ao tamanho e posio do retngulo. 5. Dimenses do retngulo. Adicione dimenses para as linhas horizontais e verticais do retngulo, redimensionando como mostrado. 6. Sketch sob definido. Embora o retngulo e o crculo so definidos. No esto localizados na origem. Para definir o sketch, a geometria deve ser definida nos termos do tamanho e da posio. 7. Adicionando relaes pelo arrasto. Algumas relaes podem ser adicionadas pelo arrasto. Selecione o ponto central do crculo e arraste-o na origem. Quando o ponto aparecer , libere o boto do mouse.
  51. 51. Sketch Contours 52 Lio 3 Contornos Disponveis Freqentemente haver mltiplos Sketch Contours disponveis dentro de um nico sketch. Qualquer limite gerado pela interseco da geometria do sketch pode ser usada nica ou em combinao com outros contornos. Usando este sketch como exemplo, haver diversas possibilidades de contornos e combinaes disponveis para uso. Contornos Individuais Seleo de contornos combinados Introduzindo: Contour Select Tool O Contour Select Tool usado para selecionar um ou mais contornos para usar em uma feature. O cursor parecer como este: quando o Contour Select Tool est ativo. Onde o encontrar? Clique com o boto direito na rea grfica e escolha Contour Select Tool. Clique com o boto direito em um sketch e escolha Contour Select Tool.
  52. 52. Sketch Contours 53 Lio 3 Expandindo a lista Selected Contours na PropertyManager da feature ativa o Contour Select Tool. Introduzindo: End Select Contours End Select Contours usado para finalizar a seleo de contornos. Onde o encontrar? Clique com o boto direito e escolha End Select Contours. Clique no smbolo de confirmao (localizado no canto da tela). 8. Extruded Feature. Clique em Insert, Base, Extrude ou no cone .Expanda a lista Selected Contours 9. Selecione um Contorno Mova o cursor sobre a rea que voc deseja selecionar. A regio interna do contorno salientada em rosa. Selecione o contorno clicando com o boto esquerdo do mouse. Quando o contorno selecionado, a visualizao da extruso aparecer. Ajuste a profundidade (Depth) para 20mm e clique em OK.
  53. 53. Sketch Contours 54 Lio 3 10. Resultados Somente a poro do sketch que voc selecionou foi usada para criar a feature. Compartilhando Sketches Um sketch pode ser usado mais de uma vez para criar mltiplas features. Quando voc cria uma feature, o sketch absorvido pela feature e escondido da vista. Quando voc ativa a ferramenta Contour Select, o sketch automaticamente torna-se visvel. 11. Reusando um sketch Expanda o feature Extrude1 para mostrar o sketch abaixo dele. Clique com o boto direito e escolha Contour Select Tool. 12. Selecionando um outro contorno. Selecione o crculo. 13. Extrude Clique no cone . Ajuste a profundidade (Depth) para 40mm e clique em OK. Nota Como mencionado anteriormente, ativando a ferramenta Contour Select a sketch ficar visvel. Quando voc terminar, voc pode esconder o sketch clicando com o boto direito no sketch e selecionando Hide Sketch.
  54. 54. Sketch Contours 55 Lio 3 14. Compartilhando sketch. O sketch inicial, Sketch1 reutilizado para a segunda feature. Regras que Governam Sketches Com o Contour Select Tool, voc pode criar uma feature slida de quase qualquer sketch. Entretanto, diferentes tipos de sketches ter diferentes resultados. Estes so sumarizados na tabela abaixo. importante notar que algumas tcnicas mostradas na tabela abaixo so tcnicas avanadas que so ensinadas mais tarde neste curso ou em outros cursos avanados. Tipo de sketch Descrio Consideraes Especiais Um sketch padro que um contorno ordenadamente fechado. No necessrio. Mltiplos contornos aninhados cria um slido com um furo interno. No necessrio. Contorno aberto cria uma thin feature com espessura constante. No necessrio Os cantos no so fechados ordenadamente. Devem ser. Use o Contour Select Tool. Embora esta tcnica funcione, representa a pior tcnica e suja seus hbitos de trabalho. No o faa.
  55. 55. Sketch Contours 56 Lio 3 Sketch contm um contorno se auto-interseccionando. Use o Contour Select Tool. Se ambos contornos so selecionados, este tipo de sketch criar um Multibody Solid. Veja Multi-body Solids no curso Avanado Max3D. Embora esta tcnica funcione, mltiplos corpos so tcnicas de modelamento avanado que voc no deve usar at ter mais experincia. O sketch da primeira feature contm contornos separados. Este tipo de sketch pode criar um Multibody Solid. Ver Multibody Solids no Curso avanado Max3D Embora esta tcnica funcione, mltiplos corpos so tcnicas de modelamento avanado que voc no deve usar at ter mais esperincia..
  56. 56. Sketch Contours 57 Lio 3 Usando a Seleo de Contornos Para dado sketch com mltiplos contornos, ter vrios resultados. A tabela abaixo mostra alguns resultados que so possveis usando o sketch mostrado direita. Para aprimorar seus conhecimentos faa os exerccios 4 9 contidos nas pginas 290 293 desta apostila.
  57. 57. Peas forjadas 58 Lio 4
  58. 58. Peas forjadas 59 Lio 4 Estudo de Caso: Ratchet Body O Ratchet Body um exemplo que utiliza as features mais comuns no dia-a-dia do modelamento no SolidWorks. Todas as features apresentadas nesta lio so de suma importncia para o bom aprendizado do curso. Iremos agora discutir algumas das intenes do modelamento desta pea. Feature base com draft (inclinao) A Head (cabea) a primeira parte do modelo a ser criada. A Head utiliza linhas e arcos sketched e extrudada em duas direes com inclinao, formando um slido. a feature base da pea. Sketch de um boss em plano criado pelo usurio. A poro Transition um perfil de crculo simples extrudado para dentro da Head. Sketch de um boss em face plana A Handle (cabo) outra feature boss, esboada desta vez usando uma face do modelo como plano de sketch. A Handle demonstra o uso de espelhamento e incorpora ngulos de draft (inclinao) dentro do sketch. Corte usando arestas existentes A Recess a primeira feature tipo cut criada. Faz uso de uma offset nas arestas existentes no modelo para criar o sketch. extrudada como furo cego at uma profundidade especfica. Corte com geometria de sketch O Pocket (bolso) outra feature de corte, desta vez usando crculos que so cortados at chegarem forma adequada. Corte usando copiar e colar A feature Wheel Hole ser copiada e colada. Filleting Arredondamentos so acrescentados ao slido usando diversas tcnicas diferentes. Editando uma definio de feature Features que j existem podem ser mudados por meio de Edit Definition. Valores associados (Link Values) Valores associados sero usados para relacionar dimenses que estejam em diferentes features do modelo.
  59. 59. Peas forjadas 60 Lio 4 A inteno geral do projeto do Ratchet Body acha-se resumida na ilustrao abaixo. A inteno de projeto especfica para cada parte da pea ser discutida em separado. As features Head, Handle e Transition esto centradas ao longo de um eixo. O valor da inclinao o mesmo para todas as faces inclinadas. A pea simtrica, tanto com respeito ao centro longitudinal quando ao plano de partio. Feature Bsica com Draft (inclinao) Comearemos a Ratchet Body pela feature Head (cabea). A primeira feature em qualquer modelo sempre denominada feature Base. Todas as outras features so construdas sobre a feature base. Inteno de Projeto da Head A Head uma feature base que utiliza linhas e arcos tangentes para formar o contorno ou perfil base. O perfil ento extrudado em direes opostas, igualmente, com inclinao. Esta a feature chave da pea. A partir ela construiremos todos os outros detalhes. Seo da cabea
  60. 60. Peas forjadas 61 Lio 4 A Inteno de Projeto da Head acha-se listada abaixo: Centros do arco Os centros dos dois arcos no perfil se alinham verticalmente numa orientao de vista Top. Os raios no so iguais, e podem mudar para qualquer valor. Localizao do perfil A geometria do sketch est localizada na linha divisria do slido com o arco maior centrado em relao origem do modelo. Draft (inclinao) A inclinao aplicada igual nos dois lados do plano de partio. Espessura A espessura da pea igual nos dois lados da linha de partio. Simetria A geometria simtrica. Note que os bolsos e furos sero completados depois que as trs partes principais do corpo forem modeladas. 1. Nova pea Abra uma pea nova, unidades em mm, e nomeie-a Ratchet. Selecione o plano de referncia Top e abra um sketch. Posicione a vista normal tela. 2. Crie a linha inicial Desenhe uma linha ao lado da origem em ngulo conforme a figura, evitando relaes horizontais e verticais automticas. 3. Faa sketch de um arco tangente. Selecione o cone Arc Tangent, posicione o cursor na extremidade superior da linha. Arraste para criar a linha. Pare o arco na posio A= 180. Experimente tambm enquanto estiver arrastando a linha, pressionar a tecla A no seu teclado. Voc notar que a linha alternada entre a linha que voc est traando e arco tangente. 4. Voltando para linhas. Comece a linha no ltimo ponto extremo do arco e siga a linha de inferncia tangent mostrada. Pare a linha num ponto ao longo da inferncia, neste caso abaixo da linha inicial. Ou utilize a tecla A para alternar. Linha de Separao
  61. 61. Peas forjadas 62 Lio 4 5. Complete o contorno. Retorne para Tangent Arc, pressionando a tecla A novamente e faa sketch de endpoint a endpoint (ponto final). Note que a segunda extremidade obviamente no est tangente linha. Pode-se consertar isto usando relaes. As outras trs conexes entre linhas e arcos devem ser tangentes e coincidentes (pontos finais comuns). Relaes geomtricas Geometric Relations foram introduzidas na Lio 2: Modelamento Bsico. Se voc saltou esta lio, volte e revise o material da lio anterior. Neste exemplo uma relao Tangent, ser adicionada e todas as relaes do sketch sero verificadas. 6. Acrescente Relaes Geomtricas Clique no cone Add Relation 7. Selecione a Geometria Selecione o arco e linha conforme mostrada direita. Ambos devem aparecer destacados em verde, e os nomes Arc 2 e Line 1 aparecero na lista Selected Entities. 8. Tangente Clique na opo Tangent para acrescentar uma tangncia forada entre a linha e o arco. Pressione Apply. Note que somente estaro disponveis as opes vlidas e apropriadas para a geometria. Clique nessas
  62. 62. Peas forjadas 63 Lio 4 9. Geometria Resultante Agora todas as conexes entre linha e arco esto tangentes com os pontos extremos coincidentes. Estas relaes podem ser verificadas usando a funo Display/Delete Geometric Relations. Verifique as relaes do Sketch. Abra esta caixa de dilogo, clicando com o boto da direita, e a partir da Display/Delete Relations. Todas as relaes deste sketch sero mostradas. Alterne a primeira caixa de dilogo (All in this sketch) para visualiz-las por seu status. Nota: Se voc clicar sobre uma ou duas entidades, as relaes geomtricas aplicadas a elas aparecero no PropertyManager. 10. Vincule a geometria origem Localizaes geomtricas tipo: centros e pontos finais que so arrastados perto da origem iro saltar para aquela posio. Aqui, o centro do arco inferior arrastado para a origem, relacionando automaticamente aquele centro a ela. Quando nenhuma geomtrica coincide com a origem, as dimenses podem ser usadas para localizar o sketch. Geralmente, so necessrias duas dimenses (vertical e horizontal) para fazer isto. Voc tambm pode estabelecer uma relao coincidente entre uma localizao geomtrica e a origem selecionando ambas, e usando o comando Add Geometric Relation. 11. Adicione dimenses Adicione uma dimenso linear e duas radiais ao sketch.
  63. 63. Peas forjadas 64 Lio 4 12. Teste o perfil A geometria preta (arco inferior) est completamente definida, o que no o caso com as linhas e o arco superior. Isto pode ser testado selecionando o centro do arco superior e arrastando-o. O perfil fica livre para girar em torno da origem. 13. Adicione a linha central Adicione uma linha central vertical da origem para cima. Esta linha ser usada para manter os dois centros dos arcos na vertical. 14. Sketch completamente definido. Selecione a linha central e o centro do arco superior. Adicione uma relao Coincident entre eles. O sketch agora est completamente definido. Pergunta: Poderamos ter adicionado uma relao Vertical entre o centro do arco e a origem? Resposta: Sim. A razo pela qual escolhemos a linha central que as relaes geomtricas so, com freqncia, invisveis. Se algum mais tiver que trabalhar nesta pea, a linha central um meio altamente visvel de expor a inteno do projeto. Uma relao tipo horizontal ou vertical pode no ser imediatamente bvia. Feature base. A feature base, sempre um boss, a primeira feature slida criada em qualquer pea. Nesta pea, a primeira feature criada uma extruso MidPlane. 15. Extruso Base/Boss Clique no cone Extruded Boss/Base na barra de features ou selecione Base Extrude no menu Insert. 16. Extruso Escolha a opo Mid Plane no menu superior e uma Profundidade de 20mm. Selecione Draft while Extruding (inclinao enquanto extruda) com um ngulo de 7 e o Draft Outward (inclinao para fora) desmarcado. Pressione OK para criar a feature. Veja a pr- visualizao dada pelo software.
  64. 64. Peas forjadas 65 Lio 4 Feature base completa A feature base completa pode ser vista a direita. Nomeie-a feature Head. 17. Fazendo sketch num plano definido pelo usurio A segunda feature na pea a Transition, outro boss que vai ligar a feature Head a Handle. O sketch para esta feature gerado num plano criado pelo usurio, no no plano do sistema. Inteno de Projeto do Transition. A feature Transition um perfil circular simples que extrudado at a feature Head existente. O perfil circular centrado na feature Head; O comprimento da seo medido a partir da origem. Planos definidos pelo usurio. Planos podem ser criados quando e onde necessrio. So as bases para sketches e novos planos devem ser criados como planos de sketch quando os 3 planos padro no forem suficientes. Criao de um Plano por Offset Uma forma comum de criar um plano novo usando a orientao de um j existente. O grfico de um plano tambm pode ser redimensionado para facilitar sua visualizao. O uso de um Offset Plane (plano de distncia paralela) cria um novo plano paralelo aquele copiado, a alguma distncia dele. Para criar um plano offset (com distncia paralela) de outro, siga este procedimento:
  65. 65. Peas forjadas 66 Lio 4 18. Mostrando o plano Front Selecione o plano Frontal da rvore FeatureManager. Ele ir aparecer destacado na tela. Certifique-se que o plano fica visvel posicionando o cursor sobre a feature plano Frontal na rvore do FeatureManager, pressionando o boto direito do mouse. Escolha Show no menu "pop-up". 19. Mudando o tamanho do plano Qualquer plano gerado pelo sistema ou pelo usurio pode ser redimensionado arrastando-se seus pontos de manipulao. Redimensione este plano para que suas bordas fiquem mais prximas das bordas da feature. 20. Faa um plano offset arrastando uma cpia. Segure a tecla Ctrl e arraste o plano Front para a direita. Libere a tecla para visualizar o novo plano criado, que paralelo ao Front e offset a uma certa distncia. 21. Mude a distncia offset Clique duas vezes sobre o novo plano (Plane2) e determine o valor em 120 mm. Reconstrua para ver a diferena.
  66. 66. Peas forjadas 67 Lio 4 22. Renomeando o plano Renomeie o plano como TransPlane na rvore do FeatureManager. O nome aparecer na FeatureManager e na tela. Perfil circular O sketch para a feature Transition tem geometria e relaes muito simples. Um crculo desenhado e relacionado a uma posio da feature anterior para que seja definido. Esta relao manter a Transition centrada na feature Head. 23. Sketch no novo plano Assim que um plano for criado, pode ser usado. Neste exemplo, o plano recm criado torna-se o plano para o sketch. Com o TransPlane ainda selecionado, clique em Insert Sketch. O plano agora nosso plano de sketch. 24. Orientao Normal to Usando a caixa de dilogo View Orientation, mude a orientao da vista de Isometric para Normal To. Para fazer isto, selecione o Trans plane seguido de duplo clique na opo Normal To na caixa de dilogo View Orientation. Isto posiciona o plano de forma a mostrar seu verdadeiro tamanho e formato e facilita a seleo do Sketch. Sketch perfil circular Muitos pontos de inferncia podem ser usados para localizar crculos. Crculos previamente criados mostram seus centros, e as localizaes de origem e outros pontos podem ser usados para localizar o centro do crculo. Neste exemplo, automaticamente captaremos a relao coincidente origem, fazendo sketch do centro do crculo sobre ela. 25. Adicione um crculo e dimensione-o. Usando a Dimension Tool, acrescente a dimenso de dimetro para definir completamente o sketch. Ajuste o valor em 12 mm. O sketch est completamente definido.
  67. 67. Peas forjadas 68 Lio 4 Propriedades das Dimenses As propriedades podem ser vistas e mudadas em muitos objetos Solidworks. Podem incluir a aparncia, nome e data de criao de uma feature. Tambm podem ser usadas para mudar algumas caractersticas da feature. No menu superior, em Edit, Properties... Ou posicionando o cursor sobre o objeto de interesse e escolhendo Properties... do boto direito do mouse. Propriedades da dimenso Todos os objetos no sistema SolidWorks tm propriedades que definem sua aparncia ou seu nome. As dimenses possuem o mais extenso conjunto de propriedades. Neste exemplo sero modificadas duas propriedades que controlam a aparncia da dimenso de um dimetro. Properties Para mudar a aparncia de uma dimenso, selecione-a e escolha Properties... clicando com o boto direito do mouse e escolhendo o menu pop up. Edite as propriedades da dimenso do dimetro e na caixa de dilogo clique Outside e desative tanto o Use Documents second arrow (use a segunda seta do documento) e Display second outside arrow. (mostre a segunda seta exterior). A dimenso ir mudar quando voc clicar o boto OK. Up to Next A feature Transition ser extrudada at a prxima face que encontrar ao longo de sua trajetria. importante observar-se os grficos anteriores para determinar se o boss est indo ao sentido correto, revertendo-o se necessrio. 26. Mude para a vista Isomtrica Diferentemente do que ocorreu quando voc criou a feature bsica, o sistema no mudar as orientaes de vista automaticamente para nenhum outro boss ou cut. Utilize View Orientation para mudar para uma vista Isometric. 27. Extruso tipo Up to Next Clique em Insert, Boss, Extrude... e observe a vista anterior. Uma cpia do sketch ser colocada no padro
  68. 68. Peas forjadas 69 Lio 4 Depth (profundidade) que vai, na direo do padro. Neste caso, a direo est correta. Em alguns casos voc ter que ajustar a profundidade e Reverse Direction para verificar a direo da extruso. Escolha Up to Next da lista Type para extrudar o sketch at a(s) prxima(s) feature(s) em sua trajetria. Clique OK. Renomeie a feature para Transition. Mais sobre Up to Next Up to Next uma condio final muito til porque automaticamente termina a extruso e a fundi na prxima geometria que encontra. Isto til para captar a inteno do projeto porque mesmo se voc mudar o valor do offset de um plano sketch a Transition ir sempre se encontrar com Head. Uma extruso Blind (cega) com um valor Depth (profundidade) poder terminar sendo muito curta se o valor do offset do plano sketch for aumentado, ocasionando um erro. Construo do cabo. A ltima das features principais do Ratchet Body a Handle. Esta feature possui uma seo transversal retangular com inclinao a partir da linha divisria. A Handle feita incorporando a inclinao no prprio sketch, ao invs de acrescent- la a ele depois da ao. Inteno de projeto A inteno do projeto da Handle um pouco mais complicada do que o da Transition. O sketch cria uma seo transversal simtrica que extrudada a uma certa distncia. O ngulo de inclinao igual em ambos os lados da linha divisria. A feature simtrica com respeito linha divisria. A feature simtrica com respeito ao eixo central da Handle.
  69. 69. Peas forjadas 70 Lio 4 Sketch em uma face plana Qualquer face plana do modelo pode ser usada como plano de sketch. Simplesmente selecione a face e escolha o cone Sketch. Onde as faces forem difceis de selecionar porque esto na parte posterior do modelo ou obscurecidas por outras faces, a ferramenta Select Other (selecione outra) pode ser usada para escolher uma face sem re-orientar a vista. Neste caso, a face plana no final da Transition obscurecida pela face cilndrica da feature. Select Other Para selecionar faces escondidas ou obscurecidas, voc utiliza a opo Select Other (selecionar outra) Quando voc posiciona o cursor na rea de uma face e pressiona o boto direito do mouse, aparece a opo Select Other no menu pop-up. Quando voc escolhe esta opo, o sistema primeiramente ir destacar a face imediatamente atrs daquela que est mais prxima do cursor. Voc pode ento aceitar aquela face ou fazer circular todas as outras faces disponveis "atrs" daquela at que voc possa escolher a que deseja. O sistema no destaca a face mais prxima, pois est j visvel, e se voc quisesse selecion-la simplesmente a buscaria com o boto esquerdo do mouse. 28. Selecionando faces ocultas Para selecionar uma face oculta, primeiro posicione o cursor sobre onde face se situa. 29. Usando o Select Other Escolha Select Other do menu a partir do boto direito do mouse e observe a face que se destaca. Uma das faces ocultas ir se mostrar primeiro. Para aceitar uma face que se destacou, clique o boto esquerdo do mouse (Y). Para rejeitar a face destacada, clique o boto direito do mouse (N). O sistema ir destacar a prxima face disponvel. A tecla Escape (Esc) ir abortar o processo seletivo. 30. Inserir sketch Selecione o cone Sketch para comear a fazer sketch na face selecionada.
  70. 70. Peas forjadas 71 Lio 4 Espelhamento (mirroring) A geometria simtrica num sketch pode ser criada facilmente usando a opo Mirror. O espelhamento lhe permite espelhar enquanto voc est fazendo sketch - espelhamento em tempo real. Ou voc pode selecionar a geometria j feita no sketch e espelh-la - o que se denomina espelhamento posterior. Em qualquer um dos casos, o espelhamento cria cpias que se relacionam s originais pela relao Symmetric. No caso de linhas, a relao simtrica aplicada aos pontos finais das linhas. No caso de arcos e crculos, a relao simtrica aplicada prpria entidade. Neste exemplo, sero mostrados dois mtodos de espelhamento, o primeiro a ser considerado ser o espelhamento em tempo real. O espelhamento requer uma linha de centro. Esta linha define o plano de espelho que sempre normal ao plano de sketch e passa pela linha central selecionada. Introduo: Centerline (Linha de Centro) A linha central como uma linha regular de sketch exceto que tem uma propriedade que a isenta das regras normais que governam sketches. Quando o sistema valida um sketch, no inclui as linhas centrais ao determinar se o contorno separado ou se auto-intersecciona. No menu superior, em Tools, Sketch Tools, Centerline Ou, na barra de ferramentas Sketch Tools, selecione o cone . Geometrias de construo Embora as linhas de centro sejam o nico tipo de construo geomtrica diretamente apoiada por um cone de sketch, qualquer entidade de sketch - arco, crculo, spline (curvas), pode ser convertida numa entidade de construo. Simplesmente clique sobre uma entidade qualquer e no PropertyManager selecione a opo For construction. 31. Criando uma linha central. Clique no cone Centerline e faa um sketch vertical (V) da origem para cima. A tcnica de sketch para fazer uma linha de centro a mesma que pra fazer uma linha. A extenso de uma linha de centro usada para espelhamento no importante. Tambm, a geometria de linha de centro no precisa ser completamente definida: observe o ponto superior extremo na cor azul. 32. Vista Front Mude a Orientao de vista para Front. Voc pode agora ver o verdadeiro tamanho e forma do plano de sketch.
  71. 71. Peas forjadas 72 Lio 4 Espelhamento Depois da linha de centro criada, podemos ativar a funo de espelhamento. No menu superior, escolha Tools, Sketch Tools, Mirror. Ou, na barra de ferramentas selecione . 33. Ativar a funo de espelhamento Certifique-se que a nova linha de centro ainda est destacada e selecione o cone Mirror na barra de ferramentas. Com o espelhamento ativado, aparece um smbolo nas duas extremidades da linha central. 34. Fazer sketch de linhas inclinadas Desenhe uma linha esquerda, comeando na linha divisria horizontal com ngulo conforme a figura. Procure o feedback que lhe indica que voc est comeando sobre a linha divisria. Uma cpia espelhada desta linha ir aparecer direita da linha de centro. 35. Desative a funo Mirror A geometria restante (a linha horizontal do topo) no requer espelhamento, portanto desligue o mesmo selecionando o cone Mirror novamente. 36. Adicione a linha de fechamento Crie uma linha no topo para terminar a metade superior do perfil. Faa o sketch entre os pontos extremos das linhas existentes. Geometria de espelhamento existente Uma vez criada a geometria, esta pode ser espelhada com uma linha de centro como eixo do espelho.
  72. 72. Peas forjadas 73 Lio 4 37. Adicione outra linha de centro Crie uma linha central horizontal que saia da origem perpendicularmente origem. De novo, a comprimento no importa, porm a seleo ficar facilitada se ele se prolongar alm da geometria existente. 38. Espelhar as linhas superiores Selecione a nova linha de centro e selecione as trs linhas de sketch com Ctrl. Voc tambm poder selecionar estas entidades na caixa, arrastando uma caixa de seleo em torno das trs linhas e d