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retw eet 3 tweets Assine Contato Pathfinder Traduzido Sobre Home Análises e Opiniões Cachassa DeD Enquetes Galeria Pathfinder Traduzido Postagens Sociedades Secretas para RPG Mr Red dez, 08 2009 Análises e Opiniões Galeria 0 Muitas campanhas de D&D são baseadas na luta do bem contra o mal, ou na busca de riquezas e glórias. Os jogadores desbravam o cenário e enfrentam ou defendem reinos, reis, territórios, interesses particulares e muito mais. Mas, será que estão sozinhos nessa? Como vemos por aí, sociedades secretas se espalham pelo mundo há muito tempo, selecionando membros, crescendo e expandindo de acordo com seus interesses e não pensem que isso é coisa de outro mundo ou enredo de filme não… são muitas que existem e atuam nas sociedades [não estou pregando teorias de conspiração]. Alguns exemplos: AMORC (conhecida por Rosa Cruz), Maçonaria, KKK (Ku Klux Kan), Máfia, Thule, Mucker, Carbonária, e muitas outras. Porém, no RPG, as organizações secretas podem ter motivações fantasiosas e a liberdade do mestre, ou jogador, para criar suas motivações será muito maior. Para incendiar a mesa é bom ter algo de impacto e que engrandeça o cenário. As sociedades secretas podem se responsabilizar por tramas complexas e enredos ricos, cheio de mistérios, aventuras e ação. Como sempre, o Guardião vem dar uma ajudinha e orientar você a criar a sua [em próximas postagens serão mostradas duas sociedades utilizadas no cenário que uso em meus jogos de D&D]. COMO CRIAR SUA SOCIEDADE SECRETA PARA RPG PASSO 1 – OBJETIVO 16/04/2010 Sociedades Secretas para RPG …rpgo.com.br/…/sociedades-secretas-… 1/6

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Sociedades Secretas para RPGMr Reddez, 08 2009Análises e OpiniõesGaleria

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Muitas campanhas de D&D são baseadas na luta do bem contra o mal, ou na busca de riquezas e glórias.Os jogadores desbravam o cenário e enfrentam ou defendem reinos, reis, territórios, interesses particulares emuito mais. Mas, será que estão sozinhos nessa?

Como vemos por aí, sociedades secretas se espalham pelo mundo há muito tempo, selecionando membros,crescendo e expandindo de acordo com seus interesses e não pensem que isso é coisa de outro mundo ouenredo de filme não… são muitas que existem e atuam nas sociedades [não estou pregando teorias deconspiração]. Alguns exemplos: AMORC (conhecida por Rosa Cruz), Maçonaria, KKK (Ku Klux Kan),Máfia, Thule, Mucker, Carbonária, e muitas outras.

Porém, no RPG, as organizações secretas podem ter motivações fantasiosas e a liberdade do mestre, oujogador, para criar suas motivações será muito maior. Para incendiar a mesa é bom ter algo de impacto eque engrandeça o cenário.

As sociedades secretas podem se responsabilizar por tramas complexas e enredos ricos, cheio de mistérios,aventuras e ação. Como sempre, o Guardião vem dar uma ajudinha e orientar você a criar a sua [empróximas postagens serão mostradas duas sociedades utilizadas no cenário que uso em meus jogos deD&D].

COMO CRIAR SUA SOCIEDADE SECRETA PARA RPG

PASSO 1 – OBJETIVO

16/04/2010 Sociedades Secretas para RPG

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Uma organização pode funcionar como um “poder paralelo” e seus objetivos deverão ser suas característicasmais marcantes. O mestre poderá escolher como objetivos desde a proteção de uma localidade, uma frentede enriquecimento, busca pelo poder e influência, defesa de códigos, defesa de um grupo de profissionais,um conselho secreto, ou qualquer outra motivação similar.

PASSO 2 – TE�DÊ�CIA

Sim, deverá existir uma tendência dominante na ordem ou sociedade, isso porque, acima de tudo, deveráexistir uma orientação geral, acima de regras e leis, que conduzem as ações da sociedade e de seusmembros, restringindo, de certa forma, a participação de pessoas. Os membros deverão possuir tendênciasemelhante (com variação de um passo, a cargo do mestre) à da ordem, irmandade ou sociedade.

Para se escolher os membros, podem ser utilizados métodos bastante diferenciados, desde escolhas mágicasou minuciosa observação de conduta dos personagens [PJs ou não]. Claro que aquele lance de DissimularTendência pode bagunçar bastante o meio de campo.

PASSO 3 – �ÍVEL DE PODER e ABRA�GÊ�CIA

Claro que o mestre deverá determinar o nível de poder da Sociedade [ou Ordem, Fraternidade, ou seja lá oque for]. Para isso, ele poderá classificar as capacidades em 5 níveis, relacionados com sua abrangência:

�ível 1 – Muito pequeno: a sociedade tem influência mínima, com poucos membros e pequenaspossibilidades de ação. Possivelmente, ela agirá em pequenos povoados e não terá influência política.

�ível 2 – Pequena: um pouco mais articulada, com membros escolhidos de maneira mais cuidadosa. Poderáfuncionar em cidades pequenas e médias, mas não poderá agir de maneira influente, podendo, no entanto,acompanhar acontecimentos políticos, religiosos e alguns acontecimentos mais ocultos.

�ível 3 – Média: organizada e próspera, escolhe muito bem seus membros e procura se proteger decuriosos. Este tipo de sociedade pode se desenvolver em cidades de tamanho médio ou grande e conseguese infiltrar em praticamente qualquer nível social e possuir alguns membros influentes.

�ível 4 – Forte: grande, poderosa e autônoma. Pode funcionar independentemente de seu líder [claro quecolocar um Zé Mané não vai ajudar] e tem vida própria, seus ideais e objetivos estão acima de qualquermembro e seu poder de influência beira os líderes políticos e religiosos.

�ível 5 – Épica: a organização poderá sobreviver a eras, guerras e reinados. Consegue agregar os próprioslíderes políticos e religiosos em seu quadro de participantes.

PASSO 4 – �ÍVEL e QUA�TIDADE DE MEMBROS

O nível da sociedade indicará a quantidade de participantes:

�ível 1: pode possuir entre 5 a 10 membros, sendo que o participante mais elevado poderá ter nível 2 ou 3.Outra maneira é quanto à soma do nível de seus membros, devendo totalizar valor igual a 12 [obedecendo àquantidade de membros].

�ível 2: pode funcionar com 10 a 20 participantes, podendo três ou quatro membros de níveis 2 ou 3 e umde nível 4. Se for estipular os níveis dos participantes pela somatória, o valor atingido deverá ser igual a 30.

�ível 3: não funciona com menos de 30 pessoas, a grande maioria de nível 1, mas consegue atingir maisinfluências e atrair participantes de níveis 2 ou 3 (8), 4 ou 5 (2) e um de nível 7. Pela soma dos níveis, o totalde pontos somados dos membros deverá ser 60.

�ível 4: deverá possuir no mínimo 60 pessoas, muitos com nível 1, mas um número limitado de participantesde outros níveis, 2 e 3 (10%); 4,5 e 6 (10%); 7 a 10 (5%); e um de nível 14. Se somar os níveis dosparticipantes, o valor atingido deverá ser 142.

�ível 5: não existe valor máximo de membros e poderá contar com qualquer quantidade de personagens,contando que possuam pelo menos 4 personagens com nível superior a 15o.

PASSO 5 – ORGA�IZAÇÃO

Aí o mestre está livre para planejar o que quiser, mas existem alguns modelinhos que podem ser seguidos:

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Guilda: focado na liderança do mais forte, que será auxiliado por pessoas de confiança;Irmandade: com membros considerados iguais, com voz e voto, representados por um representanteescolhido pelos seus pares que deverá mediar as decisões;

Sociedade: um grupo de pessoas que se associam e usufruem dos benefícios da organização de acordo comsuas contribuições;

Ordem: uma organização rígida com hierarquias bem definidas;

Fraternidade: uma reunião de pessoas semelhantes que buscam benefícios para todos os membros demaneira igualitária.

Bom, basicamente é isso, mas, é claro que as variações podem ser infinitas dependendo do mestre,jogadores e cenários adotados. Posteriormente postarei três exemplos que eu adoto no cenário.

Bons jogos.

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Mr Red | Jogador desde 1997, nem bem jogou duas sessões e já estava mestrando.Concentra-se mais jogos baseados no d20 system, principalmente D&D (3.0 e 3.5) e Pathfinder RolePlay.Às vezes se arrisca por outros sistemas, mas acaba voltando ao Dungeons and Dragons.Enviar e-mail

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