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Sincronização em Sistemas Distribuídos Sistemas distribuídos Prof. Diovani Milhorim

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Page 1: Sincronização em Sistemas Distribuídos Sistemas distribuídos Prof. Diovani Milhorim

Sincronização em Sistemas

DistribuídosSistemas distribuídos

Prof. Diovani Milhorim

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Conteúdo Relógios lógicos Relógios físicos Exclusão mútua Algoritmos de eleição

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Eventos e relógios

A ordem de eventos que ocorrem em processos distintos pode ser crítica em uma aplicação distribuída (ex: make, protocolo de consistência de réplicas).

Em um sistema com n computadores, cada um dos n cristais terá uma frequência própria, fazendo com que os n relógios percam seu sincronismo gradualmente.

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Relógios lógicos Princípios:

1. Somente processos que interagem precisam sincronizar seus relógios.

» Ordenação parcial de eventos

2. Não é necessário que todos os processos observem um único tempo absoluto; eles somente precisam concordar com relação à ordem em que os eventos ocorrem.

» Ordenação causal potencial

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Relógios lógicos (cont.)

Relação acontece-antes ( -» ):1. Sejam x e y eventos num mesmo processo tal

que x ocorre antes de y. Então x -» y é verdadeiro.

2. Seja x o evento de uma mensagem a ser enviada por um processo, e y o evento dessa mensagem ser recebida por outro processo. Então x -» y é verdadeiro.

3. Sejam x, y e z eventos tal que x -» y e y -» z. Então x -» z é verdadeiro.

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Relógios lógicos (cont.)

Eventos ocorrendo em três processos:

p1

p2

p3

a b

c d

e f

m1

m2

TempoFísico

Os processos "a" e "e" são concorrentes: a || e

a -» b, c -» d, e -» f, b -» c, d -» f

a -» f

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Relógios lógicos (cont.) Implementação: Cada processo p mantém seu próprio

relógio lógico (um contador, por software), Cp, usado para fazer timestamp de eventos. Cp(x) denota o timestamp do evento x no processo p, e C(x) denota o timestamp do evento x em qualquer processo.

LC1: Cp é incrementado antes de cada evento em p.LC2: (a) Quando um processo p envia uma mensagem m, ele

concatena a informação t=Cp a m, enviando (m,t). (b) Quando um processo q recebe a mensagem (m,t), ele

computa Cq := max(Cq, t) e aplica LC1 antes de fazer timestamp do evento de recebimento da mensagem.

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Exemplo de aplicação do algoritmo de relógios lógicos

P106121824303642485460

P208162432404856647280

P30102030405060708090100

A

B

C

D

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Exemplo de aplicação do algoritmo de relógios lógicos

P106121824303642487076

P208162432404861697785

P30102030405060708090100

A,0

B,24

C,60

D,69

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Relógios lógicos (cont.) Ordenação total de eventos: dois eventos nunca

ocorrem exatamente no mesmo instante de tempo.

1. Se x ocorre antes de y no mesmo processo, então C(x) é menor que C(y).

2. Se x e y correspondem ao envio e ao recebimento de uma mensagem, então C(x) é menor que C(y).

3. Para todos os eventos x e y, C(x) é diferente de C(y).

Implementação: concatenar o número do processo ao timestamp.

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Relógios físicos GMT: Greenwich Mean Time BIH: Bureau Internacional de l’Heure TAI: International Atomic Time UTC: Universal Coordinated Time NIST: National Institute of Standard Time WWV: estação de rádio de ondas curtas GEOS: Geostationary Environment

Operational Satellite

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Relógios físicos (cont.) Algoritmo de Berkeley:

A rede não dispõe de uma máquina com um receptor WWV

A rede dispõe de um time server que faz polling nas outras máquinas a fim de obter a hora marcada por cada uma, fazer uma média entre essas horas e divulgar essa média para todas as máquinas.

NTC: Network Time Protocol Sub-rede hierárquica de sincronização Servidores primários (WWV) e secundários

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Relógios físicos (cont.) Algoritmo de Cristian:

A rede dispõe de um time server (receptor WWV) Uma máquina cliente envia uma mensagem pedindo a

hora certa ao time server Ao receber a mensagem resposta do time server, o

cliente adiciona o tempo médio de envio de mensagens à hora recebida. Esse tempo médio é calculado pelo próprio cliente considerando as horas de envio e recebimento das mensagens e ainda o tempo gasto pelo time server para processar o pedido.

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Algoritmo de Cristian

T0

R

I

T1

R ?d

d

Máquina M Timer Server

d = ( T1 – T0 – I ) / 2 T = R + d

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Exclusão mútua Controle de acesso a regiões críticas Algoritmo centralizado:

Um processo é eleito o coordenador Os processos concorrentes devem requisitar

permissão de acesso ao coordenador Um processo que termina de fazer acesso a uma

região crítica deve comunicar a liberação da região ao coordenador

Processos que tentam entrar em uma região crítica ocupada devem aguardar em uma fila controlada pelo coordenador

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Alg. Centralizado - Exemplo

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Alg. Centralizado - Exemplo

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Alg. Centralizado - Exemplo

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Exclusão mútua (cont.) Algoritmo distribuído:

Baseado em ordenação total de eventos e comunicação confiável em grupo (multicast ou broadcast).

Um processo que deseja entrar em uma região crítica constrói uma mensagem com o nome da região, o número do processo e a hora, e a envia a todos os demais processos concorrentes.

Um processo que recebe a mensagem: Caso não esteja na região crítica e não intencione entrar

nela, retorna OK. Caso já esteja na região crítica, não responde e enfileira

a requisição. Caso também intencione entrar na região crítica,

determina o processo que tentou primeiro (comparando timestamps) e responde OK ou enfileira a requisição, apropriadamente.

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Alg. Distribuído - Exemplo

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Alg. Distribuído - Exemplo

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Alg. Distribuído - Exemplo

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Exclusão mútua (cont.)

Algoritmo de Token Ring:

Os processos são conectados por um anel e numerados sequencialmente a partir de 0.

Na iniciação do anel, uma token é dada ao processo 0. A token é passada do processo k para o processo k+1. Ao receber a token, um processo pode retê-la ou passá-la

imediatamente para o próximo processo, dependendo se deseja ou não, respectivamente, entrar na região crítica. Enquanto o processo estiver na região crítica, a token fica retida, e somente ao sair da região crítica é repassada adiante.

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Alg. Token Ring - Exemplo

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Algoritmos de eleição

Eleição de um processo coordenador em algoritmos distribuídos

Algoritmo Bully:1. Um processo P envia uma mensagem

ELECTION para todos os processos de maior número.

2. Se nenhum processo responde, P vence a eleição e se torna o coordenador.

3. Se um dos processos responde este inicia sua participação na eleição a partir do passo 1. O trabalho de P está feito.

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Algoritmos de eleição (cont.) Algoritmo de Anel:

Um processo constrói uma mensagem ELECTION contendo seu número e envia ao seu sucessor. Se o sucessor estiver parado, a mensagem é enviado ao sucessor do sucessor.

O processo que recebe a mensagem insere seu próprio número na mensagem e passa para o seu sucessor.

Quando a mensagem retorna ao processo que originou a eleição, este descobre quem é novo coordenador (o processo com número maior) e, em seguida, envia uma mensagem COORDINATOR comunicando o fato.