sfaera naruto

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  • 8/14/2019 Sfaera Naruto

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    AbreviAes & Glossrio:

    CAbeAlho

    Perfil

    vestimentA

    1. AvAtAr: Espao reservado para o Jogador escrever o nome de seu Avatar.2. Cl: Espao reservado para o Jogador escrever o Cl de seu Avatar. ( Ver Cl)3. rAnkinG:Espao reservado para o Jogador escrever o Ranking de seu Avatar. ( Ver Ranking)

    4. JoGAdor:Espao reservado para o Jogador escrever seu nome.

    APArnCiA1. estAturA:Espao reservado para o Jogador escrever a estatura do seu Avatar. As nicas opes so: An, Baixa, Mdia,Alta ou Gigante.2. fsiCo:Espao reservado para o Jogador escrever o fsico de seu Avatar. As nicas opes so: Magro, Normal, Gordo ouMusculoso.

    3. idAde

    :Espao reservado para o Jogador escrever a idade do Avatar. Em anos.

    4. olhos:Espao reservado para o Jogador escrever a cor dos olhos de seu Avatar.5. CAbelos:Espao reservado para o Jogador escrever a cor dos cabelos de seu Avatar.6. Pele:Espao reservado para o Jogador escrever a cor da pele de seu Avatar.7. detAlhes:Espao reservado para o Jogador escrever se seu avatar tem alguma cicatriz ou marca que o diferencia dos outros (opcional).

    bsiCos1. CAbeA:Espao reservado para o Jogador escrever a vestimenta da cabea do seu Avatar. Por exemplo: chapu preto.2. brAos:Espao reservado para o Jogador escrever a vestimenta dos braos do seu Avatar. Por exemplo: bandagempreta.3. mos:Espao reservado para o Jogador escrever a vestimenta das mos do seu Avatar. Por exemplo: luva branca.4. tronCo:Espao reservado para o Jogador escrever a vestimenta do tronco do seu Avatar. Por exemplo: camisa re-gata.5. PernAs:Espao reservado para o Jogador escrever a vestimenta das pernas do seu Avatar. Por exemplo: cala jeanspreta.6. Ps: Espao reservado para o Jogador escrever a vestimenta dos ps do seu Avatar. Por exemplo: botas bico no.7. ACessrios:Espao reservado para o Jogador escrever se seu avatar tem algum acessrio extico ou mesmo diferente (opcional).

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    Alunode ACAdemiA

    Custo 0

    ArmAsJutsus APrendidos: ( henge no jutsu, bunshin no jutsu )PerCiAs: ( colocar aqui as percias )ConheCimentos: ( colocar os conhecimentos aqui! )

    Genin

    Custo 1

    ArmAsJutsusAPrendidos: ( )PerCiAs: ( colocar aqui as percias )ConheCimentos: ( colocar os conhecimentos aqui! )

    obs: colocar os outros nveis ninja aqui

    rAnkinG

    Os Rankings so o nvel de um ninja sendo que eles vo desde um Aluno da Academia at um Jounin.

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    O atributo Mente representa a capacidade de concentrao, aprendi-zado e didtica de seu Avatar, e no a inteligncia em si, pois se seuAvatar se comportar como burro ou inteligente de total interpretao

    do jogador.

    hAbilidAdes

    As Habilidades do atributo Mente so:

    CriAr: Habilidade referente a capacidade do Avatar criar um determi-nado dispositivo aparelho, por exemplo: o Jogador resolver criar umaarmadilha para capturar um animal ento o Jogador faz um teste deCriar para ver se seu Avatar conseguiu pegar o animal ou no.

    APrender: Habilidade referente a capacidade do Avatar aprender umadeterminada percia por exemplo: Existem dois Avatares, um deles nosabe nadar e o outro sabe, o que no sabe nadar resolve aprender entoo Jogador do Avatar que no sabe nadar faz um teste de Aprender paraver se seu Avatar conseguiu aprender aquela percia.

    ensinAr:Habilidade referente a capacidade do Avatar ensinar uma de-terminada percia usando o exemplo acima, o Avatar que sabe nadarpoderia resolver ensinar o Avatar que no sabe ento o Jogador que sabenadar faria um teste de Ensinar para ver se o Avatar que deseja ensinaraprendeu ou no aquela percia.

    JulGAr: Habilidade referente a capacidade do Avatar analisar a situao,por exemplo: o Jogador quer saber se um outro Avatar est mentindopara seu Avatar ento o Jogador faz um teste de Julgar para ver se verdade ou mentira o que est sendo dito para seu Avatar. Pode tambmser usado para analisar se seu Avatar consegue pular de um lado para ooutro, mas nunca pode ser usado para saber se o Avatar corre risco demorte ou no, pois isso deve ser deduo do Jogador.

    Atributos Primrios

    mente

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    O atributo Fora representa a capacidade de suporte e fora do Avatar. hAbilidAdes

    As Habilidades do atributo Fora so:

    CArreGAr: Habilidade referente a capacidade do Avatar carregar um de-terminado objeto ou pessoa de um lado para o outro. Por exemplo umAvatar deseja levar uma vaso do canto da sala at o outro canto entoo Jogador deve fazer um teste de Carregar para ver se conseguiu afaanha ou no.

    levAntAr: Habilidade referente a capacidade do Avatar levantar um ob-jeto ou pessoa a uma determinada altura. Por exemplo: o Avatar quercolocar sobre o ombro um garoto ento o Jogador deve fazer um teste

    de Levantar para ver se conseguiu a faanha ou no.

    ArremessAr:Habilidade referente a capacidade do Avatar arremessarum determinado objeto ou pessoa a uma certa distncia. Por exemploo Avatar resolve escalar uma montanha mas antes ele tem que jogar ogancho a uma determinada altura para ver se consegue enganchar emuma rocha. Para isso o Jogador far um teste de Arremessar para ver seconseguiu jogar na rocha.

    PulAr:Habilidade referente a capacidade do Avatar pular ou saltar porcima de um obstculo. Por exemplo: o Avatar resolve saltar de um pr-dio para outro. Ento o Jogador faz um teste de Pular para ver se foibem sucedido ou no.

    Atributos Primrios

    forA

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    Atributos Primrios

    O atributo Agilidade representa a capacidade de coordenao motora evelocidade do Avatar.

    hAbilidAdes

    As Habilidades do atributo Agilidade so:

    Correr: Habilidade referente a capacidade do Avatar se locomover emalta velocidade. Por exemplo: o Avatar deseja correr de uma pessoa en-to o Jogador faz um teste de Correr para se distanciar da pessoa se ob-tiver sucesso no teste isso quer dizer que voc se distanciou da pessoa.

    fuGir: Habilidade referente a capacidade do Avatar fugir de uma deter-minada pessoa ou animal fora de combate. Por exemplo: o Avatar entraem uma sala onde um animal o ir atacar mas o Avatar no quer lutar eapenas passar pela porta que est atrs do animal ento para o Avatar

    conseguir se livrar do animal e sair pela porta o Jogador deve ser bemsucedido em um teste de Fugir.

    equilibrAr: Habilidade referente a capacidade do Avatar se equilibrar.Por exemplo: o Avatar tem que se mater sobre uma corda bamba entoo Jogador faz um teste de Equilibrar para se manter sobre ela.

    ACrobACiA: Habilidade referente a capacidade do Avatar pegar objetosem condies extremas e fazer aes ginastas. Por exemplo: o Avatarest no corredor e um outro Avatar lana uma pedra de cristal, se elacair no cho se despedaar, ento o Avatar que deseja pegar a pedrase joga tentando peg-la, para saber se o Avatar pegou ou no o Jogadordo Avatar que quer pegar a pedra faz um teste de Acrobacia para ver seconseguiu pegar ou no.

    AGilidAde

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    O atributo Destreza representa a capacidade de preciso e percia comas mos do Avatar.

    hAbilidAdes

    As Habilidades do atributo Agilidade so:

    usAr: Habilidade referente a capacidade do Avatar usar um determi-nado instrumento ou objeto. Por exemplo: o Avatar quer esculpir umpedao de madeira com um faco, ento o Jogador faz um teste deUsar para ver se conseguiu uma boa qualidade na escultura, para umamelhor qualidade use a percia especca para o caso, no caso esculturaem madeira.

    Construir: Habilidade referente a capacidade do Avatar montar ummecanismo rudimentar, como um engenho. O Avatar resolve montar um

    engenho de caldo de cana ento o Jogador faz um teste de Construirpara ver se consegue mont-lo.

    rePArAr: Habilidade referente a capacidade do Avatar reparar algo quefoi danicado, usando o exemplo acima se engenho depois de um tempoquebrou e agora o Avatar quer concertar. Ento o Jogador faz um testede Reparar para ver se o engenho foi concertado.

    AdAPtAr:Habilidade referente a capacidade do Avatar adaptar um de-terminado objeto para o uso que no o seu. Por exemplo: um Avatarprecisa concertar um carro, mas ele no tem a mangueira certa masele tem algo que pode ser usado, nesse caso o Jogador faz um teste deAdaptar para ver se a adaptao vai funcionar ou no.

    destrezA

    Atributos Primrios

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    O atributo Destreza representa a capacidade de preciso e percia comas mos do Avatar.

    hAbilidAdes

    As Habilidades do atributo Agilidade so:

    Audio:Habilidade referente a capacidade do Avatar ouvir. Por exem-plo: tem um Avatar falando no ouvido do outro e um querendo de longeouvir, ento o Jogador do Avatar que quer ouvir faz um teste de Audio

    para escutar ou no o que os outros dois Avatares esto falando.

    PAlAdAr: Habilidade referente a capacidade do Avatar saber o que eleest comendo ou bebendo mesmo sem ver ou que lhe digam. Por exem-plo: um Avatar oferece vinho para outro, o outro ca com receio e tentasaber se este vinho tem alguma substancia sonfera. Ento o Jogadorfaz um teste de Paladar para perceber se tem ou no teor de substanciasonfera no vinho.

    viso: Habilidade referente a capacidade do Avatar ver em condiesmuitas vezes dicultosas. Por exemplo: o Avatar resolver procura seurelgio em um lugar sem iluminao ento o Jogador faz um teste deViso para poder encontrar o seu relgio em meio aquela escurido..

    olfAto: Habilidade referente a capacidade do Avatar sentir cheiro deum determinado produto/objeto/ser. Por exemplo: um Avatar entra emum fosso e l tenta sentir cheiro de algo estranho ento o Jogador fazum teste de Olfato para perceber se tem ou no algo estranho l emba-ixo.

    tAto:Habilidade referente a capacidade do Avatar sentir a espessura/material/densidade do material tocando nele. Por exemplo: o Avatarresolve procurar uma pedra mais spera na parede ento o Jogador faz

    um teste de Tato para ver se o Avatar achou ou no a pedra.

    Pressentir:Habilidade referente a capacidade do Avatar pressentir omal que est por vir, o sexto sentido do Avatar, s pode ser usadoquando o Mestre solicitar. Por exemplo: o Avatar est sorrindo e falandoquando o Mestre pede para o Jogador fazer um teste de Pressentir paraver se ele pressente um ser malvado se aproximar.

    sentidos

    Atributos Primrios

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    sAdeO atributo Sade representa a capacidade de resistncia do Avatar. hAbilidAdes

    As Habilidades do atributo Agilidade so:

    venenos: Habilidade referente a capacidade do Avatar resistir avenenos.

    doenAs: Habilidade referente a capacidade do Avatar resistir adoenas.

    CAlor: Habilidade referente a capacidade do Avatar resistir ao calor.frio: Habilidade referente a capacidade do Avatar resistir ao frio.

    Cido:Habilidade referente a capacidade do Avatar resistir ao cido.

    resPirAr: Habilidade referente a capacidade do Avatar controlar arespirao.

    Atributos Primrios

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    1213

    distribuindo Pontosnos Atributos

    Todas as chas comeam com os Modicadores dos Atributos zerados [0], que quer dizer que seu Avatar mediano para um humano em todos osatributos, para aument-lo voc deve gastar Pontos Iniciais de Criao (PICs) que sobraram depois de ter pago os pontos por seu Cl e Ranking.Por exemplo se voc escolher ser sem Cl( custo 0) e ser um Genin( custo 1) ento quer dizer que dos 4Pontos Iniciais de Criao s lhe restam 3.Para gastar nos atributos, levando em considerao que se voc escolher um Cl e um Ranking que ultrapasse os 4 PICs voc ter de colocar MODs

    negativos para equilibrar. Sendo que a cada Modicador positivo que voc coloca em um atributo diminui dos Pontos Iniciais de Criao.

    PorexemPloSe o Jogador resolve mudar o Modicador de Fora [0] para [+1] ento sobram apenas 3 PICs em vez de 4 PICs para gastar nos demais atributos.Mas se ao invs disso o Jogador quiser mudar o mesmo atributo Fora de [0] para [-2], ento em vez de diminuir PICs ele ganha PICs cando com 6

    PICs para distribuir entre os outros atributos. No esqueam: nenhum AvAtAriniCiAntePodetermAisde [+4] emumniCoAtributo.

    Depois de decidir quantos pontos o Jogador vai gastar em cada atributo preciso aprender como anot-los adequadamente na cha. Para deix-locom Modicador [0] no mexa no atributo.

    Primeiro procure qual o Modicador para o atributo desejado no caso usarei como exemplo que eu queira colocar [+2] em Mente, ento eu pro-curo o exemplo que corresponde o [+2] na tabela de MODs logo abaixo, e copio exatamente como est no exemplo para minha cha.

    No caso do meu atributo Mente era [0] e agora cou [+2] como no exemplo abaixo:

    Atributo mente Antes [0] Atributo mente dePois [+2]

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    898 8

    910

    tAbelAde mods

    Pontos neGAtivos

    [-1] [-2] [-3]

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    13 1213 1312 11

    13 1213 1312 1112 1110 11109

    109

    8

    tAbelAde mods

    Pontos Positivos[+1] [+2] [+3]

    [+4] [+5] [+6]

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    13 1213 1312 11

    1213 11109

    tAbelAde mods

    Pontos Positivos[+7] [+8] [+9]

    [+10]

    12 11109

    8

    19

    11109

    8

    1918

    109

    8

    1918

    17

    8

    1918

    1716

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    PerCiAs

    NataoEscalar

    NataoEscalar

    -3-1

    Verique no Ranking de seu Avatar quais as percias so ensinadas emsua seu Ranking. Sabendo que o graduao em cada percias so expres-sas da seguinte forma:

    obs:Seu avatar no precisa estar no Ranking Jounin para ter uma per-cia [-4] desde que j tenha nvel para ter aprendido ela. Pois voc podeter evoludo at aquele nvel por conta prpria.

    AdiCionAndoAs PerCiAsnA fiChA

    Depois de ter vericado as percias de seu Ranking e escreva as em sua

    cha como no exemplo abaixo:

    Aps ter escrito as percias na cha comearemos a distribuir os pon-tos nas percias, sabendo que os pontos para distribuir so 4 sendo quequanto maior for o RND em uma percia reduzir os pontos para gastarem outras percias, por exemplo: se eu quisesse colocar um RND [-3] emNatao me sobraria apenas 1 ponto para gastar em outra percia e estacaria com RND [-1].

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    CArGA

    12

    6

    12

    6

    12

    6

    12

    x

    =

    6x

    =

    A carga o grco que representa o valor de espaos ocupado por tensdo Avatar. Quanto mais tens carregar maior ser seu ND em certos tes-tes que o peso venha atrapalhar.

    CArGA bAse

    Para saber a Carga Base do Avatar faa:

    Modicador de Fora + 4Exemplo: Fora [+2] + 4= 6ento a Carga base 6na cha caria assim:

    normAl

    Para saber o valor de Espaos desse Nvel de Carga faa:

    Carga Base x 2Exemplo: Carga Base 6 x 2 = 12ento esse Nvel de Carga 12ento na cha caria assim:

    CArreGAdo

    Para saber o valor de Espaos desse Nvel de Carga faa:

    Carga Base x 1Exemplo: Carga Base 6 x 1 = 6ento esse Nvel de Carga 6ento na cha caria assim:

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    Atributos seCundrios

    So atributos bsicos do sistema de batalha no verso da cha:tAiJutsu

    o mais conhecido combate corpo a corpo.

    ninJutsu

    basicamente a arte para fazer um Jutsu(tcnica) atravs do Chakra. Quando feito os apropriados movimentosde selo pela mo, o Ninjutsu altamente forte e pode surpreender o oponente, e ele exige do usurio muitaconcentrao, caso voc no a tenha no conseguir executar este ataque. Ele leva poucos segundos para serexecutado.

    GenJutsu

    considerada uma tcnica de iluso, fazendo com que o oponente tenha iluses de coisas que na verdade noesto ali. Esta tcnica boa para se usar quando voc quer fugir do oponente ou confundi-lo porque ele nosabe que voc est ali, alm disso voc pode atacar o inimigo sem ele saber quem voc com esta iluso.

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    distribuindo Pontos

    Todas as chas comeam com os Modicadores dos Atributos zerados [0], que quer dizer que seu Avatar mediano para um humano em todosos atributos, para aument-lo voc deve gastar Pontos Iniciais de Criao (PICs). Os Pontos Iniciais de Criao so 4. que voc distribui do jeitoque achar melhor. Sendo que a cada Modicador positivo que voc coloca em um atributo diminui dos Pontos Iniciais de Criao. Por exemplo: se

    o Jogador resolve mudar o Modicador de Taijutsu [0] para [+1] ento sobram apenas 3 PICs em vez de 4 PICs para gastar nos demais atributos (

    t, G n). Mas se ao invs disso o Jogador quiser mudar o mesmo atributo Taijutsu de [0] para [-2], ento em vez dediminuir PICs ele ganha PICs cando com 6 PICs para distribuir entre os outros atributos. No esqueam:nenhum AvAtAriniCiAntePodetermAisde[+4] emumniCoAtributo.

    Depois de decidir quantos pontos o Jogador vai gastar em cada atributo preciso aprender como anot-los adequadamente na cha. Para deix-locom Modicador [0] no mexa no atributo.

    Primeiro procure qual o Modicador para o atributo desejado no caso usarei como exemplo que eu queira colocar [+2] em Ninjutsu, ento euprocuro o exemplo que corresponde o [+2] na tabela de MODs na ultima pgina, e copio exatamente como est no exemplo para minha cha.

    No caso do meu atributo Ninjutsu era [0] e agora cou [+2] como no exemplo abaixo:

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    vitAlidAde

    1

    6

    510

    6

    60

    x

    =

    510

    6

    60 x

    =

    30

    A Vitalidade representa o quo resistente seu Avatar a danos. Quantomais alta sua Vitalidade mais difcil ser dele morrer.

    vitAlidAde bAse

    Para saber a Vitalidade Base do Avatar faa:

    Modicador de Sade + 4

    exemPlo 1: Sade [+2] + 4= 6

    ento a Vitalidade base 6na cha caria assim:

    exemPlo 2: Sade [-3] + 4= 1ento a Vitalidade base 1na cha caria assim:

    CAbeA

    A cabea um dos locais mais mortais dos seres vivos, porm um dosmais resistentes por isso ela a parte do corpo com maior valor de En-ergia Vital por Nvel de Ferimento. Seus Nveis de Ferminetos so:

    normAl

    Para saber o valor de EVs desse NF faa:

    Vitalidade Base x 10Exemplo: Vitalidade Base 6 x 10 = 60ento esse Nvel de Ferimento 60ento na cha caria assim:

    desmAiAdo

    Para saber o valor de Energia Vital desse Nvel de Ferimento faa:

    Vitalidade Base x 5Exemplo: Vitalidade Base 6 x 5 = 30ento esse Nvel de Ferimento 30ento na cha caria assim:

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    x

    4

    6

    5

    =

    3

    2

    30

    x

    4

    6

    5

    =

    3

    2

    30

    24

    x

    4

    6

    5

    =

    3

    2

    30

    24 18

    tronCo

    A parte do corpo com maior facilidade de acerto, concentra-se algunslocais mortais dependendo da quantidade de dano leva a morte o Avatar

    assim como a cabea.

    normAl

    Para saber o valor de Energia Vital desse Nvel de Ferimento faa:

    Vitalidade Base x 5Exemplo: Vitalidade Base 6 x 5 = 30ento esse Nvel de Ferimento 30ento na cha caria assim:

    f. leves

    Para saber o valor de Energia Vital desse Nvel de Ferimento faa:

    Vitalidade Base x 4Exemplo: Vitalidade Base 6 x 4 = 24ento esse NF 24ento na cha caria assim:

    f. mediAnosPara saber o valor de Energia Vital desse Nvel de Ferimento faa:

    Vitalidade Base x 3Exemplo: Vitalidade Base 6 x 3 = 18ento esse Nvel de Ferimento 18ento na cha caria assim:

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    x

    4

    6

    5

    =

    3

    2

    30

    24 18

    12

    6

    5 4

    30x

    =

    6

    5 4

    30

    x

    =

    24

    f. GrAves

    Para saber o valor de Energia Vital desse Nvel de Ferimento faa:

    Vitalidade Base x 2Exemplo: Vitalidade Base 6 x 2 = 12ento esse Nvel de Ferimento 12ento na cha caria assim:

    membros

    Os membros so o conjunto de Braos e Pernas, tanto direitos como es-querdos. Os danos neles no levam a morte o Avatar mas podem dar aeles inmeras penalidades.

    normAl

    Para saber o valor de Energia Vital desse Nvel de Ferimento faa:

    Vitalidade Base x 5Exemplo: Vitalidade Base 6 x 5 = 30ento esse Nvel de Ferimento 30ento na cha caria assim:

    imvel

    Para saber o valor de Energia Vital desse Nvel de Ferimento faa:

    Vitalidade Base x 4Exemplo: Vitalidade Base 6 x 4 = 24ento esse Nvel de Ferimento 24ento na cha caria assim:

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    7

    3

    2

    5

    veloCidAde

    A velocidade representa o quo veloz o Avatar, quantos golpes/espe-ciais/pericias ele pode usar em seu turno.

    Velocidade Base: Para saber a Velocidade Base do Avatar faa:

    Modicador de Agilidade + 4Exemplo: Agilidade [+3] + 4= 7ento a Velocidade base 7na cha caria assim:

    AJustesde dAnoOs Ajustes de Dano so divididos em:

    ArmAsdefoGoAs armas de fogo e outras armas que no tem ajustes de dano por Foratem ajuste de dano por Destreza, pois so armas usadas a distncia esem a interferncia da fora do atacante.

    Para saber a Ajuste de Dano do Avatar faa:

    Modicador de Destreza + 4Exemplo: Destreza [-1] + 4= 3ento o Ajuste de Dano 3na cha caria assim:

    ArmAs brAnCAs

    Quase todas armas brancas tero ajuste de dano por fora. Pois so ar-mas com base de dano em corte perfurao e esmagamento onde a fora

    impera.

    Para saber a Ajuste de Dano do Avatar faa:

    Modicador de Fora + 4Exemplo: Fora [+1] + 4= 5ento o Ajuste de Dano 5na cha caria assim:

    esCudosQuase sempre usado para a defesa do Avatar seu ajuste dado pelaAgilidade.

    Para saber a Ajuste de Dano do Avatar faa:

    Modicador de Agilidade + 4Exemplo: Destreza [-2] + 4= 2ento o Ajuste de Dano 2na cha caria assim:

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    x

    4

    5 =3 2

    20

    15

    1

    5

    x

    4

    =

    3 2

    20

    1

    5

    5

    esPeCiAl

    Quase sempre usado para ajustar o Especial (Ninjutsu) do Avatar seuajuste dado pelo Sentidos.

    Para saber a Ajuste de Dano do Avatar faa:

    Modicador de Sentidos + 4Exemplo: Sentidos [+1] + 4= 5ento o Ajuste de Dano 5na cha caria assim:

    ChACkrAA quantidade de vezes que o Avatar usa Nijutsu ou Genjutsu determi-nada pela quantidade de Chackra que ele possui.

    Para saber a Energia Chackra Base do Avatar faa:

    Modicador de Sentidos + 4Exemplo: Sentidos [+1] + 4= 5na cha caria assim:

    Para saber o Chackra de cada Nvel de Fadiga do Avatar faa:

    normAl

    Para saber o valor de Chackra desse Nvel de Fadiga faa:

    Chackra Base x 4Exemplo: Chackra Base 5 x 4 = 20ento esse Nvel de Fadiga 20ento na cha caria assim:

    CAnsAdo:

    Para saber o valor de Chackra desse Nvel de Fadiga faa:

    Chackra Base x 3Exemplo: Chackra Base 5 x 3 = 15ento esse Nvel de Fadiga 15ento na cha caria assim:

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    25/26

    x

    4

    =

    3 2

    20

    15

    1

    5

    10

    x

    4

    =

    3 2

    20

    15

    1

    5

    10

    5

    muito CAnsAdo

    Para saber o valor de Chackra desse Nvel de Fadiga faa:

    Chackra Base x 2Exemplo: Chackra Base 5 x 2 = 10ento esse Nvel de Fadiga 10ento na cha caria assim:

    exAusto

    Para saber o valor de Chakra desse NC faa:

    Chackra Base x 1Exemplo: Chackra Base 5 x 1 = 5ento esse Nvel de Fadiga 5ento na cha caria assim:

    i

  • 8/14/2019 Sfaera Naruto

    26/26

    inventrio

    Dinheiro

    Verique com quanto dinheiro seu Avatar comea vendo quanto vocganha por Cl e Ranking e some ambos. E Escreva o valor como no ex-

    emplo abaixo:

    xmp k

    ArmAs:

    Verique quais so as armas que seu Ranking/Cl pode usar depois pro-cure pela Carta adequada da(s) arma(s) desejadas, se optar por no usararma no pegue nenhuma Carta de arma. Sempre que voc pegar umaCarta de Arma diminua do seu dinheiro ( tem anterior) o valor ao ladodo $, pois esse o valor de compra da arma.

    xmp k

    escuDos:

    Verique quais so os escudos que seu Ranking/Cl pode usar depoisprocure pela Carta adequada do escudo desejado, se optar por no usarescudo no pegue nenhuma Carta de escudo. Sempre que voc pegar

    uma Carta de Escudo diminua do seu dinheiro ( primeiro tem) o valor aolado do $, pois esse o valor de compra do escudo.

    xmp k

    ArmADurAs:

    Verique quais so as armaduras que seu Ranking/Cl pode usar depoisprocure pela Carta adequado da armadura desejada, se optar por nousar uma armadura no pegue nenhuma Carta . Sempre que voc pegaruma Carta de Armadura diminua do seu dinheiro ( primeiro tem ) o valor

    ao lado do $, pois esse o valor de compra da armadura.xmp k

    outros tense Posses

    Desde que esteja a venda todos podem compr-los. Nessa categoria es-to poes, animais, Artefatos, fazendas.Justsus

    Verique os Jutsus que seu Ranking/Cl pode ter depois procure pelaCarta adequada do Justsu desejado, se optar por no usar Justsu nopegue nenhuma Carta de Justsu. O Jogador ter todos as Cartas de Just-sus que seu Ranking/Cl lhe permitir sem precisar pagar nenhum din-heiro por isso pois no so objetos.

    xmp k