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FERRAMENTAS E RECURSOS DIGITAIS Ferramentas online ISCRA InstitutoSuperiordeCiênciasReligiosasdeAveiro Centro de Formação Contínua de Professores FERNANDO CASSOLA MARQUES MAIO/2014

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Page 1: Sessao 6   ferramentas e recursos digitais - webtools

FERRAMENTAS E RECURSOSDIGITAIS

Ferramentas online

ISCRAInstituto Superior de Ciências Religiosas de Aveiro

Centro de Formação Contínua de Professores

FERNANDO CASSOLA MARQUES

MAIO/2014

Page 2: Sessao 6   ferramentas e recursos digitais - webtools

TÓPICOS A ABORDAR

Ferramentas sociais online

Socialização 2.0

Facebook

Twitter

Flickr

Second Life

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FERRAMENTAS SOCIAIS ONLINE

As comunicações na internet estiveram presentes desde o seu inicio;

Atualmente o papel do utilizador foi radicalmente alterado (consumidor passivo para produtor e distribuidor de conteúdos);

A web 2.0 levou ao “boom” das plataformas de redes sociais e outras aplicações interactivas;

A web 2.0 criou novos ambientes ou comunidades, onde as pessoas se podem socializar com outros membros da mesma comunidade;

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SOCIALIZAÇÃO 2.0

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SOCIALIZAÇÃO 2.0

Com a web 2.0 a socialização e partilha de informação entre pessoas com os mesmos interesses surge com naturalidade;

Esta socialização é bem-vinda pois atualmente não existe tempo para a socialização “normal” e pessoal;

Pessoas de todo o mundo podem facilmente comunicar umas com as outras;

As redes sociais ainda estão em fase de evolução mas já dominam a socialização;

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SOCIALIZAÇÃO 2.0

Porque é que as redes sociais são populares? Facilidade de uso

Gratuitidade

Multiplicidade de temas

Conhecer pessoas

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DENTRO DO FACEBOOK

Plataforma criada em 2004 pelo americano Mark Zucherberg;

Funciona somente através de comunidades e perfis de utilizador;

Permite que sejam criadas aplicações proprietárias;

A Microsoft pagou 240 milhões de dólares por 1.6% das suas ações;

Qualquer entidade que decida comunicar conteúdos através da internet, não dispensa a sua presença no FB;

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TWITTER

Ferramenta de micro-blogging mais difundida no mundo das comunicações virtuais;

Mais de 500 milhões de utilizadores;

Distribuição de pequenos textos contendo no máximo de 140 caracteres;

Cada conta possui seguidores e pessoas a seguir;

Permite que ele seja incorporado em outras plataformas digitais;

Ferramenta bastante poderosa e com bastante sucesso a nível mundial;

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FLICKR

Rede social que disponibiliza uma comunidade de partilha de fotografias;

Flickr goza de uma popularidade imensa (dispositivos fotográficas digitais );

Permite o desenvolvimento de outras aplicações usando conteúdos e funcionalidades próprios do Flickr;

Cada imagem deverá possuir um grande número de tags;

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INTRODUÇÃO AO SECONDLIFE

por Fernando Cassola Marques

aka fejocama Ubble

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MUNDOS VIRTUAIS

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MUNDO VIRTUAL ?

Ambiente virtual simulado

Recursos computacionais

Permite interacção entre os utilizadores (avatares)

Representa ambientes imersivos / realidades paralelas

Persistência “vida própria” os objectos mantêm-se mesmo sem a presença do utilizador

(fonte wikipédia)

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MUNDOS VIRTUAIS

Estão relacionados com: Redes sociais

Jogos online

Simulações

… internet em 3D?

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MUNDOS VIRTUAIS

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MUNDOS VIRTUAIS

Mundos virtuais Jogos Online

… mas existem mundos virtuais que não estão directamente associados à componente lúdica.

- Comunicação

- Negócios

- Educação

- Componente social

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Existe alguma plataforma 3D que corresponda a tudo isso?

Vamos ver porquê e como …

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- ambiente virtual

- tridimensional

- simula em alguns aspectos a vida real e social

É um dos mundos virtuais “non-gaming” mais falados / estudados

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Funciona em diferentes Sistemas Operativos

Necessária instalação de um aplicativo

Criado por uma empresa norte-americana LindenLabs

Ligação a servidores através da internet

… mas são os seus utilizadores que tornam este mundo activo!

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2006: 1 milhão de contas registadas

2010: 20 milhões de contas registas

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Os utilizadores possuem

muitas ferramentas

para as mais variadas funções …

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COMUNICAR

CHAT: privado (IM) ou público

Verbal: possibilidade de conversar por voz

Não verbal: aparência visual; gestos; animações …

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VOARTELETRANSPORTAR

NAVEGAR

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Ferramentas para criar e/ou moldar o mundo

CRIAR

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O Second Life é um

mundo criado 100%

pelos utilizadores

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… mas o que é que podemos

fazer no Second Life?

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NEGÓCIOS

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Empresas reais com presença virtual

EMPRESAS

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EMPRESAS

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Viver no Second Life

EDUCAÇÃO

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Muitas universidades possuem campus virtuais

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No Second Life existem: Cursos sobre os mais variados assuntos:

Programação

Ciências naturais

Economia

Direito

Línguas estrangeiras

Literatura

Arte

Etc..

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No Second Life podemos realizar eventos educativos: Conferências

Leituras

Discussões

Entrevistas

Etc…

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POLÍTICA

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Page 38: Sessao 6   ferramentas e recursos digitais - webtools

ARTE, DESPORTO, LAZER

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Page 41: Sessao 6   ferramentas e recursos digitais - webtools

RELIGIÃO

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OBRIGADO

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www.fernandocassola.com