seminario cibercultura 1

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  • 1.

2. O nascimento da cibercultura: a microinformtica

  • A microinformtica
  • As fases
  • A comunidade eletrnica ou virtual
  • O nascimento da microinformtica e da cibercultura como fruto de movimentos sociais
  • O advento tcnico e scio-cultural

3. O nascimento da cibercultura: a microinformtica

  • Democratizao do acesso informao
  • Apropriao social; simblica
  • Os pilares da cibercultura: tecnologias da informao e da comunicao
  • O sujeito como espectro
  • Computador: portador de um universo imaginrio complexo

4. O nascimento da cibercultura: a microinformtica

  • Interatividade, Interface
  • Interao: Dilogo entre usurio e computador
  • Interface: Espao onde ocorre a interatividade
      • Interface Grfica
  • A interatividade e a interface grfica

5. O nascimento da cibercultura: a microinformtica

  • A interao social
  • Evoluo da relao homem tecnologia
  • A televiso e os 4 nveis
  • A relao entre a interatividade e os novos media digitais

6. O nascimento da cibercultura: a microinformtica Internet: O ciberespao planetrio Uma rede verdadeiramente aberta e acessvel...um ambiente de expresses ondenenhum governo pode controlar 7. O nascimento da cibercultura: a microinformtica

  • A histria da grande rede
  • 1955 -> Criao do DARPA ( Defense Advanced Research Projects Agency )
  • Criao do IPTO( Information Processing Techniques Office )
  • 1969 -> Criao da DARPANET

8. O nascimento da cibercultura: a microinformtica

  • A histria da grande rede
  • 1980 -> DARPANET se divide em:
  • ARPANET(Advanced Research Projects Agency Network)
  • DARPA internet
  • MILNET

9. O nascimento da cibercultura: a microinformtica 10. O nascimento da cibercultura: a microinformtica

  • Agentes inteligentes
  • Softwares que buscam informaes la carte para o usurio;
  • ARCHIE, WAIS, GOPHER...

11. O nascimento da cibercultura: a microinformtica

  • Agentes inteligentes
  • Agentes inteligentes: Liberdade X Priso
          • Os agentes agem como filtros, guias e monitores, auxiliando os usurios em suas tarefas dirias. Entretanto, se os agentes podem facilitar o encontro daquilo procurado num ambiente com excesso de informao, eles tambm podem aprisionar os usurios, uma vez que inibe encontros inesperados.
  • Nomadismo eletrnico

12. O nascimento da cibercultura: a microinformtica

  • Hipertextos
  • 1945 ->Vanneavar Bush ->Memex (Memory Extender) ;
  • 1965 -> Ted Nelson -> medialiterrio;
  • No espao da cibercultura os hipertextos podem ser resumidos em uma nica palavra:Interatividade ;
  • Inexistncia de linearidade;
  • O hipertexto uma forma de organizao da informao possibilitada pelos avanos da Informtica, traduzindo-se em um conjunto de pontos (ns), ligado por conexes, permitindo a explorao atravs de um processo de leitura-navegao, no-linear e associativo, descentralizado e rizomtico.

13. As estruturas antropolgicas do ciberespao

  • Hermetismo e gnoticismo nas redes
  • Ritos de passagem
  • Tempo, espao e hierofania de dados
  • Noosfera eletrnica, cybionte e inteligncia coletiva

14. As estruturas antropolgicas do ciberespao As redes informticas como ambiente de partilhaComplexificando as trocas comunicativas e abalando a estrutura centralizadora domass media 15. As estruturas antropolgicas do ciberespao As redes informticas como ambiente de partilha

  • As interaes so cada vez mais ligadas comunicao como um jogo
  • Os usurios so atores, agentes,personas

16. As estruturas antropolgicas do ciberespao As redes informticas como ambiente de partilhaConstri-se pela disseminao da informao, pelo fluxode dados e pelas relaes sociais a criadas. 17. As estruturas antropolgicas do ciberespao Agregaes eletrnicas e comunidades virtuais You are not alone all are lost in cyberspace all is lost here too much unfound I say I wish I had words to tell you I wish I could make all of you understand her but I dont have words but words are all I have but I have nothing

  • Ciberespao: espao relacional de comunho, colocando em contato pessoas de todo o mundo.
  • Se renem por interesses comuns, para bater papo, para trocar arquivos, fotos, msica, correspondncia.
  • Mais que um fenmeno tcnico, o ciberespao umfenmeno social .

18. As estruturas antropolgicas do ciberespao Agregaes eletrnicas e comunidades virtuais Worldwide Internet Users Top in 2008 Source: Computer Industry Almanac Rank Nation Internet Users (milhes) 1 China 235.10 2 USA 234.24 3 India 108.41 4 Japan 99.01 5 Germany 57.03 6 UK 44.89 7 Brazil 41.17 8 France 39.46 9 Italy 37.37 10 South Korea 36.94 19. As estruturas antropolgicas do ciberespao

  • Agregaes eletrnicas e comunidades virtuais
  • No ciberespao, as pessoas podem formar coletivos mesmo vivendo em cidades e culturas bem diferentes: territorialidades simblicas
  • Esse desejo de agregao permite superar distncias geogrficas, categorias sociais, de raa e de religio
  • O que agrega os internautas so afinidades intelectuais ou espirituais, formando coletivos de interesses comuns

20. As estruturas antropolgicas do ciberespao

  • Comunidades
  • Noo clssica de comunidade: ligada ideia de um espao de partilha, a uma sensao, a um sentimento de pertencimento, de inter-relacionamento ntimo a determinado grupo social
  • O maior uso da Internet hoje para troca de e-mail, bate-papo emchatsou participao em coletivos sociais como fruns e listas de discusso
  • A Internet um espao de agregaes sociais mltiplas
  • A dinmica atual do ciberespao no inibe a heterogeneidade e no cria necessariamente uma cultura monoltica

21. As estruturas antropolgicas do ciberespao

  • Instrumentos comunitrios
  • E-mail
  • Usenet: a conversao mundial
  • Chat
  • Cibercafs

22. Realidade virtual Enquanto o cinema mostra a realidade ao pblico, o ciberespao d um corpo virtual, um papel a cada um. A imprensa e o rdio falam, o teatro e o cinema mostram, o ciberespao incorpora (Howard Rheingold) 23. As estruturas antropolgicas do ciberespao Realidade virtual

  • A construo de um mundo virtual
  • O que ?
      • um ambiente simulado que permite interaes, onde os usurios recebem estmulos corporais. O corpo real migra pra um mundo de pura informao. Sua criao surgiu da convergncia da cincia da computao, da neurologia, da psicologia e da tica.
  • Nasceu nos anos 70 em centros de pesquisas cientficas e militares que construram simuladores de vos para prticas de pilotos

24. Realidade virtual

  • Em 1962 Morton Heilig cria oSensorama
  • As teorias de Douglas Elgelbart(interatividade) e Licklider(simbiose) so as bases para o desenvolvimento futuro dos dispositivos tecnolgicos da RV
  • Nos anos 80 a NASA se torna a primeira instituio a lanar a explorao publica da RV
  • O kit RB2 ( Reality Build for Two - realidade construda para dois) popularizou a RV

A construo de um mundo virtual 25. As estruturas antropolgicas do ciberespao Realidade virtual

  • Ao na RV: imerso e navegao
  • Noo de incorporao caracteriza a RV
  • Imerso e Navegao so formas de interao e comunicao em um mundo virtual.
  • Tele-presena
  • Tele-operao

26. As estruturas antropolgicas do ciberespao Realidade virtual

  • A gerao de interfaces
  • Em 1988 Jonh Walker, publica estudos que prope a interao entre usurios e computadores
  • Para ele existe cinco geraes de interfaces:
  • 1 gerao, computadores eletrnicos
  • 2 gerao, cartes perfurados
  • 3 gerao, tcnica do tempo compartilhado
  • 4 gerao, janelas e menuspop up
  • 5 gerao, apontar e clicar(ARC-PARC-MAC)

27. As estruturas antropolgicas do ciberespao Realidade virtual

  • Virtual
  • Pierre Levy, define o virtual como um processo de questionamento, de descolamento do aqui e agora
  • A palavra virtual surge no incio do sculo XVIII, no campo da ptica, para descrever a imagem refratada e refletida de um objeto
  • Na informtica a palavra surge nos anos 70. IBM lana um produto-conceito chamado de memria virtual

28. As estruturas antropolgicas do ciberespao Realidade virtual Matrix Voc j teve um sonho, Neo, em que voc estava to certo de que era real? E se voc fosse incapaz de acordar desse sonho? Como saberia a diferena entre o mundo do sonho e o real?"(Morfeu questionando Neo) 29. As estruturas antropolgicas do ciberespao Referncia LEMOS, Andr. Cibercultura. Tecnologia e vida social na cultura contempornea. Porto Alegre: Sulina, 2008. 30.