rpgquest batalha de miniaturas v430

Upload: acollon

Post on 08-Jul-2015

679 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Batalhasde

MiniaturasNorson Botrel Marcelo Del Debbio

Verso 4.00CrditosCriao: Marcelo Del Debbio Desenvolvimento: Marcelo Del Debbio, Ronaldo Barata e Norson Botrel Direo de Arte: Ronaldo Barata Ilustraes Internas: Ronaldo Barata, Leandro Babu, Egon Zakuska, Pietro Antognioni e Vinicius Atanazio Reviso: Norson Botrel Capa: Ronaldo Barata

Agradecimentos- A nossos pais, por todo o apoio. - A Shaftiel, Leishmaniose, Lobo, Dromar, Snake, Joe KR, Samurai, Haziel Lazarus, NvnDaemon, Shingo Watanabe, Skady, Lord Blue Blood, Dr. H, Zeratul, Selakos, Kthulhu, Deathbotelho, Mgico, Azhrael X, Albano Necromante, Hirus, Shi Dark, Azzrak, Baden, ThCrow, LennonZ, Mphobos, Dantas, Falcon, Darkwizard, Valberto, Grishnak, Minvic, Kirlian, Thiago Faustin, Fosco Espalha-Ouro, Elton, Irenicus, Mestre Kblo, Darth Morgoth, Grendou, Faramir, Heron, Danone, Bagre e Sr. Edadinas pelas idias e sugestes. - Ao Marcelo Telles aos membros da lista Rederpg. - Luciana Luka-chan Bacci. - A Joo Carlos Lucena e Mrcio Figueiredo e a toda a galera do Nexus d6 RPG. - A JP, Fbio, Erica e Deborah. - Marcelo e Ricardo Wendel, Gisele Roth, Fbio Akio, Marcelo Cassaro, Rogrio Saladino e J.M. Trevisan.

Dvidas e sugestes: [email protected] Visite nossa Homepage: http://www.rpgquest.com.br

1

AtualizaesAlteraes feitas em relao verso anterior. Verso 4.0 - incluso das novas miniaturas e poderes de RPGQuest 4 e dos Boosterpacks vol. 3, 4 e 5. - Modificao de regras no captulo de Lendas. Agora exrcitos podem utilizar at UMA lenda para cada 250pts de Recrutamento. - Correes na Lista de Poderes: alguns poderes no estavam listados e foram includos. Outros estavam fora do novo padro de nomemclatura e foram corrigidos. - Seperao entre Comandantes e Lendas. Havia certa confuso entre quais personagens eram comandantes e quais eram lendas. NEste verso, isso foi corrigido. - Padronizao do termo graduao para Atributos, Poderes e Percias.

Verso 3.0 - incluso das novas miniaturas e poderes de RPGQuest 3. - nova diagramao das criaturas. As criaturas esto organizadas em ordem alfabtica por edio. Ao se iniciar uma nova lista, a coluna anterior deixada incompleta e h um ttulo acima da coluna para indicar a publicao. - incluso do captulo de Lendas. - nova diagramao dos poderes. As reas necessrias para visualizao esto no rodap da pgina na qual aparece o poder e no mais no meio do texto, facilitando a leitura. - nova diagramao dos rituais. As reas necessrias para visualizao esto no rodap da pgina na qual aparece o poder e no mais no meio do texto, facilitando a leitura. - incluso das legendas no diagrama de ataques possveis na parte de regras. - colocao em ordem alfabtica da lista de poderes e habilidade de cada criatura. - incluso de habilidades que haviam ficado de fora da verso anterior: Abenoar, gua Benta, Ataque Furtivo e entre outras. - separao da Lista de Fraquezas da Lista de Poderes, de modo a facilitar a consulta. - colocao em ordem alfabtica da lista das criaturas que tm um determinado poder ou habilidade. - errata do Custo de Recrutamento do Cultista (38pts). - errata da AGI de Alexius: [Bom (+2)]. - errata da CON, DEX e AGI de Fausto: [Bom (+2)]. - incluso do conceito descritivo no captulo de Criaturas. - errata do Movimento Bsico do Drago Branco Adulto Jovem [12 (solo), 12 (natao), 36 (vo)]. - errata do nome do poder do Argus (RPGQuest2): Aura de Proteo. - errata do poder Enfeitiar Pessoas, agora com valores diferenciados. - errata das miniaturas que tm a habilidade Treinamento em Defesa: Soldado. - modificao do poder Controle Mental.

2

Batalhas de MiniaturasUma outra maneira de jogar RPGQuest utilizar as miniaturas para construir exrcitos para enfrentar seus amigos. Para isso, cada jogador precisa de um exemplar do RPGQuest. As regras para a batalha de miniaturas so muito simples. livro) ou objetos em 3D (livros grossos, caixas, pedras, saleiros... qualquer coisa que tenha menos de 10cm de raio) desde que todos os jogadores concordem com os objetos a serem colocados. Os objetos devem ficar a at 20cm do centro do tabuleiro. Se os jogadores estiverem usando o mapa da floresta como terreno (para batalhas entre dois jogadores), cada jogador comea em um dos lados menores do terreno e sua rea de preparao ser as trs primeiras linhas de casas do tabuleiro apenas.

Pontos de RecrutamentoA primeira coisa a se fazer escolher o nmero de pontos que cada exrcito vai comear. Recomendamos que vocs comecem com 100 pontos e, quando estiverem mais habituados s regras, subam para 200, 300, 500 ou at 1.000 pontos. Com este valor, os jogadores consultam a tabela no final do captulo e recrutam seus soldados para a batalha, de acordo com o valor de cada um deles (podendo inclusive misturar mais de um exemplar do RPGQuest volume 3, exemplares do RPGQuest volume 1, boosterpacks com miniaturas, etc...). Seu exrcito pode conter quantas miniaturas iguais voc quiser, com exceo dos Personagens nicos (indicados na tabela). Personagens nicos podem aparecer em exrcitos de diferentes jogadores.

Os TesourosCada jogador coloca tambm uma marcao de sua base, bem no centro da rea de preparao (geralmente um ba de tesouro), representada por uma estrela no diagrama. Esta ficha de marcao ser conhecida como tesouro e vale 1 ponto. Alm disso, cada jogador dever colocar no tabuleiro, onde desejar, na sua metade do terreno, outros dois tesouros, cada uma valendo tambm 1 ponto (cada tesouro distante no mnimo 15cm/10 casas um do outro). Um ltimo ba do tesouro dever ser colocado no centro do tabuleiro. Claro que isso tambm pode ser negociado, para campos maiores ou para mais jogadores ou exrcitos enormes... o importante todos os jogadores concordarem com as regras da batalha de antemo. Os tesouros comeam o jogo com status Neutro (nenhum jogador as controla). Marcadores de todos os tipos podem ser baixados gratuitamente na internet no site www.rpgquest.com.br

O ComandanteCada jogador tambm pode colocar na batalha um Comandante (um personagem com Ficha pronta) com uma quantidade de Pontos de Experincia definido pelos participantes (o padro para torneios um general com 2x em pontos de experincia o valor do seu exrcito - por exemplo, um exrcito de 100pts tem um general de 200XP). Claro que, se todos os jogadores concordarem, outras regras e limitaes podem ser estabelecidas para a batalha.

Posicionando os ExrcitosCada jogador separa as miniaturas de seu exrcito e sorteiam quem ir comear o jogo. Os jogadores colocaro suas miniaturas proporcionalmente no tabuleiro, dentro de suas reas de Preparao, em 3 etapas (divida o nmero de miniaturas por 3, o resto que sobrar da diviso ser acrescentado na ltima etapa). Por exemplo, se o Jogador A tiver 14 miniaturas e o jogador B tiver 4 miniaturas em seu exrcito, o Jogador A colocar 4 miniaturas primeiro, depois o B colocar 1. A seguir, o A colocar outras 4 miniaturas e o Jogador B 1 miniatura; na ltima etapa o Jogador A colocar 6 miniaturas e o Jogador B terminar colocando suas ltimas 2 miniaturas. Se fossem 3 jogadores, eles seguiriam o mesmo critrio, alternando a colocao de miniaturas no sentido horrio.

O MapaPode-se utilizar um dos lados do mapa pronto que acompanha RPGQuest ou simplesmente usar qualquer mesa, mesmo sem marcaes. O territrio oficial para torneios entre 2 jogadores uma rea de 60x60cm (ou usar uma daquelas mesas de metal em convenes de RPG), mas os jogadores podem combinar qualquer tipo de territrio para suas batalhas. Para 4 jogadores, recomendamos um espao de 1m x 1m. Cada lado da mesa possui a chamada rea de Preparao que um retngulo com 10cm de lado por 50cm de frente, localizado frente de cada jogador. Opcional: alm do terreno, podem ainda serem colocados at 4 objetos pelos jogadores. Estes objetos podem ser representados por papel (como as esttuas, templos e rvores que acompanham este

As AesO primeiro jogador comea a realizar suas aes, depois a vez do jogador sua esquerda e assim por diante, sempre se movimentando no sentido horrio. Quando um dos jogadores eliminado, a partida continua da mesma maneira, pulando a vez dele. Cada Turno composto de 3 Fases.

Preparao Jogador A

Objetos

PreparaoPreparao jogador D Preparao Jogador B A primeira fase a de preparao: ela serve para verificar bnus de proximidade (por exemplo, se o Senhor dos Esqueletos d um bnus de +1 em defesa para todos os esqueletos que estiverem a at 4 casas de distncia, neste momento que os jogadores calculam estes bnus). Alguns efeitos tambm ocorrem nesta Fase, detalhado na descio de cada miniatura. A preparao s contada uma vez por turno, para todos os jogadores. A resoluo dos efeitos contada a partir do Primeiro Jogador, seguindo no sentido horrio at todos os efeitos terem sido realizados.

Preparao Jogador C

Centro do Tabuleiro

3

AoNesta fase, cada jogador faz as aes de suas miniaturas. As aes possveis esto detalhadas na pgina 14 (movimentao, combate corporal, ataque distncia, uso de habilidades especiais, etc...). As regras de movimentao, ataque, magias e ataques distncia so exatamente as mesmas do RPGQuest, com a diferena que, se no houver um tabuleiro quadriculado para medir a movimentao, voc pode utilizar as rguas para movimentar as miniaturas adequadamente (ou utilizar uma trena pequena, lembrando que 2,5cm equivalem a uma casa no tabuleiro).

Acumulando Bonuss vezes, mltiplos bnus podem ser acumulados atravs de combinaes de magias, itens especiais e efeitos mgicos. O mximo possvel que uma criatura pode acumular +3 no final dos clculos. Qualquer valor acima disto ser reduzido para +3.

MovimentaoNo final da movimentao voc deve indicar a posio para qual a miniatura estar virada (para propsito de ataque pelas costas e outros). Girar a miniatura durante a sua ao no considerado um movimento.

Fugindo de um inimigoO Primeiro Jogador far as aes de metade de suas miniaturas (arredondadas para baixo); a seguir, o segundo jogador far as aes de metade de suas miniaturas, e assim por diante at o ltimo jogador. Ento o ltimo jogador move o restante das miniaturas, voltando no sentido anti-horrio at chegar novamente ao primeiro jogador. No prximo turno, o Primeiro Jogador passa a ser o jogador esquerda dele (sentido horrio). Parece complicado mas simples e muito justo. Examinemos o exemplo: jogam Andr (10 miniaturas), Bianca (7 miniaturas), Carlos (3 miniaturas) e Dbora (20 miniaturas). O Jogador Andr o Primeiro Jogador. Ele usa 5 miniaturas; em seguida, Bianca usa 3 miniaturas; Carlos utiliza 1 miniatura e Dbora utiliza 10 miniaturas. Em seguida, Dbora movimenta suas outras 10 miniaturas, depois Carlos ataca com 2 miniaturas, Bianca ataca com 4 miniaturas e finalmente Andr controla 5 miniaturas, dando a cada jogador uma ao por miniatura. Na rodada seguinte, Bianca ser a Primeira Jogadora e assim por diante. Quando duas miniaturas esto em casas adjacentes (considere adjacentes quando estiverem a menos de 2,5cm uma da outra) e uma das miniaturas quiser fugir do combate, usando sua ao, ela primeiro precisar jogar 1d6. Valores entre 1 e 3 significam que ele no conseguiu romper o cerco e escapar, e ele perder a ao. Se tirar de 4 a 6, a miniatura conseguiu romper o cerco e poder se mover.

Voando e flutuandoMiniaturas capazes de flutuar ou voar devero ser indicadas com um marcador de vo ou serem dispostas em uma base elevada (marcadores podem ser baixados na internet no site www.rpgquest.com.br). Dependendo do tipo de vo, a criatura precisa se movimentar TODAS as rodadas, e ser capaz de realizar no mximo uma curva de at 45o a cada rodada, exceto em casos especiais. Para calcular a distncia de uma criatura voadora em relao a um atirador, some a distncia e a altura em casas. Criaturas que no so capazes de realizarem ataques distncia no podem atacar criaturas voadoras. Uma criatura voadora no capaz de dominar um ba de tesouro. necessrio pousar ao solo para fazer isso.

Fim de FaseAs resolues finais de turno so executadas. Por exemplo, verifica-se se alguma miniatura est dentro da rea de viso da medusa, se algum est dentro da rea de efeito de algum poder ativado na fase de ao, etc. As resolues de final de turno comeam no Primeiro Jogador e so resolvidas no sentido horrio, at o ltimo jogador. No final do Turno, o jogador esquerda do Primeiro Jogador se torna o novo Primeiro Jogador e o ciclo recomea.

Frente e CostasAs miniaturas possuem as casas frontais determinadas pela rea que ocupam no tabuleiro. Criaturas maiores ocupam uma rea maior e possuem tanto uma rea frontal quanto posterior.

a

b

ObjetivosNo final da partida (normalmente 50 minutos de jogo), o jogador que tiver atingido mais pontos o vencedor. Cada jogador marca pontos controlando os tesouros. Cada tesouro possui 3 tipos de status: Neutra: significa que nenhum dos jogadores controla estes tesouros. Eles no marcam pontos para ningum. No incio do jogo, todos os tesouros esto neutros. Disputada: quando duas ou mais miniaturas esto localizadas nas casas adjacentes ao ba de tesouro, em distncia de luta corporal. Neste caso, nenhum jogador marca pontos. Controlada: quando a miniatura de um dos jogadores toca no tesouro, o tesouro recebe um marcador de controle deste jogador, que permanece at uma miniatura de outro jogador toc-lo. Tesouros controlados valem 1 ponto de vitria no final da partida.

c

d

Exemplo de miniaturas: a) Pequeno e mdio b) Cavalos, grifos, javalis (miniaturas idnticas dos dois lados) c) Grandes d) Muito grandes

Linha de viso e TerrenosPara saber se uma criatura est ou no na linha de viso de outra, basta usar a rgua que vem junto com o RPGQuest como referncia. Se voc for capaz de traar uma linha contnua entre duas miniaturas, ento elas esto na linha de viso uma da outra. Se a linha de viso passa pelas costas de uma miniatura, ento o bnus de ataque pelas costas tambm pode ser utilizado. rvores, pedras, muros, barricadas, construes elevadas e outros objetos 3D bloqueiam tanto a linha de viso quanto a movimentao. Estes objetos impedem a linha de tiro tambm, bem como a movimentao.

MedidasAs medidas devem ser feitas a partir da base da miniatura. Qualquer jogador pode fazer qualquer medida a qualquer momento do jogo. Considera-se rea de contato at 2,5cm de distncia.

4

Aguas rasas ou lama so considerados terrenos que atrapalham a movimentao (movimentos custam o dobro neles) mas que no atrapalham a linha de viso ou de tiro. Fossos, guas profundas e valas no bloqueiam a linha de viso, mas podem bloquear a movimentao dos personagens (regras para saltar e nadar ainda se aplicam). Arbustos, folhagens e mato alto (os que esto desenhados no papel, no figuras em 3D) atrapalham a movimentao (eles custam o dobro para serem atravessados). Atirar qualquer objeto (flechas, pedras, etc.) atravs de folhagens recebe automaticamente uma penalidade de -1 para cada casa coberta de folhagens que o disparo atravessar. Por outro lado, uma miniatura pode se esconder na borda de uma casa com arbustos e atirar sem penalidade. Isto representa o personagem escondido nas folhagens. Esta vantagem obviamente no vlida para miniaturas grandes, enormes, imensas ou colossais.

Terreno elevadoApesar de normalmente no serem utilizados, terrenos elevados podem ser adicionados ao combate se os jogadores desejarem. Um personagem que esteja em um terreno elevado (pelo menos 2 casas ou 5cm de diferena) recebe um bnus de ataque de +1 contra criaturas que estejam abaixo. Da mesma maneira, criaturas que tentem atacar algum que esteja em um terreno elevado recebem uma penalidade de -1 para seus ataques. Para chegar em locais elevados abruptos, um personagem precisa passar em um teste de Escalar com dificuldade determinada pelo tipo de terreno (ou 8, se nada for dito).

Fim de JogoO jogo termina quando um dos jogadores eliminar todas as miniaturas de seus oponentes, quando o tempo estabelecido terminar ou quando os jogadores decidirem de comum acordo. Vence a partida o jogador que tiver o controle do maior nmero de bandeiras. Em caso de empate, vence aquele que eliminou o maior nmero de pontos de exrcito dos oponentes. Em caso do empate persistir, vence quem tiver o exrcito construdo com o menor nmero de pontos.

5

Tabela de Custos de RecrutamentoAedos Aello (hrpia) Alexius Amphisbaena Amphisbaena Gigante Ano Ferreiro Aranha Gigante Aranha Me Argus Automatoi Automatoi Lder Ave de Bronze Ave de Ouro Azura Dambas Brbaro Batedor Bellatrix Bernard Bestial Bestial Comandante Bestial Guerreiro Bestial Lider Bestial Xam Brigada Demstenes Bruenor Bruxa Bruxa Neta de Hecate Bullywug Bullywug Lider Caador de Monstros Campeo Caroline Cassius Ctaro - Monges Ctaros Ctaro - o Protegido Ctaro - Parfait Cavaleiro Esqueleto Cavalo Celaeno (hrpia) Ciclope Cockatrice Crias de Crberus Cultistas Daphne Demnio - Bergahazza Demnio - Comandante Bergahazza Demnio - Daemon Demnio - Imp Demnio - Sucubbus Diane Drago Branco Drago Negro Jovem Drago Prateado Drakone de Astarte Drider Ekdromos Elara 12 40 24 15 34 10 8 30 26 35 44 15 25 118 18 15 17 21 22 33 28 36 37 13 19 31 46 4 11 31 18 19 23 17 9 31 32 16 42 44 9 69 38 20 12 44 79 5 29 20 175 154 230 100 39 32 15 sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim B3 2 2 B5 B5 1 1 1 2 B4 B4 2 B4 B5 B3 B3 2 3 B5 B5 B5 B5 B5 B4 1 1 B4 1 1 B3 B3 2 1 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3 2 3 3 3 3 3 2 B2 3 4 B3 B1 B3 1 Elektra Elfo Negro Elfo Negro Mago Elfo Negro Soldado Erika Esqueleto Esqueleto de Campons Esqueleto Escudo Azul Esqueleto Lider Esqueleto Mouro Esqueleto Soldado Esttua de Bronze Fantasma - Acorrentado Fantasma - Banshee Fantasma - Possessor Fausto Feiticeiro Feiticeiro Kappa Felix Fnix Foix - Nobre Foix - Soldado Gabrielle Grgula Grgula de Mrmore Grgula de Pedra Esculpida Grgula Vermelho General Gwan Yu General Mochizuki General Orc General Satochi General Sima Yi General Sun Quan General Sun Shang Xian General Sun Tzu General Xu Shu Germana Gigante Giovanna Gladius Gnoll Gobbo Goblin Goblin Shamam Golem de Ferro Grifo Guarda-Costas de Althea Guerreiro Guerreiro de Wei Guerreiro de Wu Guerreiro Shu Hagg, a fantasma Halfing Ranger Halfling Ranger Hrpia Hidra de 7 Cabeas Hobgoblin 46 14 34 17 20 5 5 8 9 18 7 40 18 33 29 20 18 28 15 21 21 14 17 15 32 28 19 70 55 31 50 54 58 57 49 66 22 45 25 21 9 17 2 5 43 43 20 17 12 12 12 39 10 10 34 112 12 sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim 4 B1 B1 B1 1 1 3 1 2 3 2 2 3 3 3 2 B3 4 2 2 3 3 1 1 3 3 1 4 4 1 4 4 4 4 4 4 1 B3 1 2 1 1 1 1 B1 2 B4 B3 4 4 4 1 1 1 2 2 1

6

Homem-Escorpio Homem-Rato Hospitalrio Cavaleiro Hospitalrio Comandante Hospitalrio Nobre Imperador Cao Cao Imperador Liu Bei Imperador Nobunaga Imperador Sun Jian Imperador Tokugawa Inquisidor Aclito Inquisidor Bispo Inquisidor Soldado / Cruzado Isaura Javali Gigante Joanna John, o Paladino Kagi Iga Kaoru Kappa Kenshin Khalios Klaus Klunk, o Brbaro Kobold Kobold Heri Kobold Lider Kobold Xam Kyo Ladino Lmia Li Mu Bei Li Tai Ligia Lo Mao Chuen Lobo Gigante Lu Bu Mago Mago Necromntico Maximus Medusa Medusa de Astarte Medusa de Nisyros Mimic Minotauro Selvagem Minotauro Selvagem Minus Monges Shaolin Mmia Musashi Observador Ocypete (hrpia) Ogro Comandante Ogro Heri Ogro Soldado Oni Bargong Oni Kappa Orculo Orc Orpheus Pai Mei Paloma Pgasus

36 10 13 31 23 44 46 34 48 33,2 18 19 9 24 28 22 18 20 13 13 47 70 23 22 5 17 14 7 25 15 43 44 19 18 18 24 75 19 27 24 36 30 57 7 36 36 21 17 20 56 29 51 31 33 25 60 30 24 4 21 50 13 18

sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim -

2 1 3 3 3 4 4 4 4 4 3 3 3 2 2 3 1 4 4 4 4 B4 3 1 B2 B2 B2 B2 4 B3 2 4 4 3 4 B5 4 B3 1 2 2 B5 2 1 2 2 2 4 1 4 1 2 3 3 3 4 4 B3 1 1 4 2 2

Petravius Phillipe Pierre Princesa Princesa Akiko Priorado do Sio Cavaleiro Priorado do Sio Mestre do Priorado Psichoplus Quirion Raposa de Jade Rato Enorme Rato Gigante Sabrina Sacerdote Samurai de Nobunaga Samurai de Tokugawa Santo Sepulcro Cavaleiro Santo Sepulcro Protetor Sarraceno Sarraceno Arqueiro Sarraceno Comandante Sarraceno Hassassin Sarraceno Mago Sereia Serpente Comum Serpente Gigante Serpente Vermelha Shi Jing Sir Godfroi Sir Heinrich Sir Hughes Sir Jacques Siren Soldado Solon St. George St. Patrick Talita Tamara Tashiro Templrio Cavaleiro Templrio Comandante Templrio Guardio Templrio Nobre Teutnico Cavaleiro Teutnico Comandante Teutnico Executor Teutnico Soldado Theodore Trasgo Trito Trito Lider Troll das Cavernas Troll das Florestas Ulisses Unicrnio Vampira Strigoi Vampiro Kiang Shi Vampiro Nobre Vampiro Servo Vigilante Wei Yan Xuahou Yian

20 24 22 10 37 19 29 40 25 45 3 17 24 19 12 12 19 41 15 15 33 25 40 7 5 20 7 32 57 59 39 37 33 9 17 48 36 21 17 19 17 44 27 36 19 41 31 12 15 21 10 46 26 17 19 27 50 56 54 33 18 45 46

sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim

2 3 3 1 4 3 3 B2 2 4 1 1 2 B3 4 4 3 3 3 3 3 3 3 2 1 1 1 4 3 3 3 3 2 2 2 3 3 2 1 4 3 3 3 3 3 3 3 3 1 1 2 2 1 1 2 B5 1 4 3 3 1 4 4

7

Yamabushi de Nobunaga Yamabushi de Tokugawa Yu Shu Lien Zatoichi Zfiro Zhang Jiao Zhen Ji Zoi Mavroi Zoi Mavroi Lider Zumbi Zumbi Infectado

11 11 47 36 19 45 51 35 47 7 9

sim sim sim sim sim -

4 4 4 4 2 4 4 B4 B4 1 3

8

9

DescritivosLogo na primeira linha de cada ficha de comandante, criatura ou lenda, voc encontrar um ou mais termos entre parntesis. Esse termo chamado de descritivo. Os descritivos servem para determinar se a miniatura ou no afetada por magias ou habilidades especiais que podem acontecer em um combate. Alguns descritivos englobam uma certa quantidade de outros descritivos. Por exemplo, humanide se refere a seres vivos eretos com dois braos e duas pernas, em geral civilizados. Desse modo todas as minitauras com descritivo elfo, humano, ano, orc e tantos outros tambm so humanides. Esses so os chamados grandes grupos. No entanto, para efeito de jogo, um grande grupo pode ser considerado um descritivo comum. Vamos apresentar aqui a lista dos descritivos at agora utilizados nos diferentes volumes de RPGQuest, separados por grande grupo.Paladino Priorado do Sio Protetor do Santo Sepulcro Ranger Samurai Sarraceno Shu Soldado Templrio Teutnico Tokugawa Wei Wu Yamabushi

Mortos-VivosEsqueleto Fantasma Mmia Vampiro Zumbi

Humanides (Jogveis)Amazona Ano Bestial Bullywug Centauro Ciclope Elfo Elfo Negro Fauno Gnoll Goblin Halfling Homem-Rato Humano Kobold Minotauro Ninfa Ogro Orc Trito Zoi Apros

AnimaisAranha Cavalo Javali Lobo Rato Serpente

DemniosAsura Bergahazza Cria de Crberus Daemon Imp Oni Sucubus

Humanides (No-jogveis)Bruxo Homem-Escorpio Kappa Trasgo Troll Zoi Mavroi

OutrosArgus Cockatrice Construto Drago Fenix Grifo Hrpia Hidra Incorpreo Medusa Mimic Observador Piscoplus

ClassesBrbaro Bardo Caador Ctaro Cavaleiro Clrigo Feiticeiro Guerreiro Hospitalrio Inquisidor Mago Nobunaga

10

RPGQUEST 1

O ComandanteNas Batalhas de Miniaturas, o comandante de um exrcito s pode escolhido entre as miniaturas que tenham a Ficha de Personagem, cuja lista apresentada abaixo. Uma destas fichas deve estar sempre mostra para consultas durante todo o duelo. OBS: os personagens abaixo PODEM ser recrutados como miniaturas comuns tambm, respeitando apenas a restrio de uma miniatura de cada no exrcito. Os comandantes marcados em Itlico possuem ficha de personagem disponvel para download gratuito no site www.rpgquest.com.br RPGQuest volume 1 Bruenor Cassius Elara, a druida Erika Gabrielle Germana Giovanna Gobbo John, o paladino Klunk Orpheus Tamara Theodore RPGQuest volume 3 Bernard Joanna Klaus Ligia Phillipe Pierre RPGQuest volume 2 Alexius Bellatrix Diane Fausto Felix Paloma

Bruenor(Ano, Brbaro), 19pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 4 casas, PV 18, Defesa 8 FR +1, CON +3, DEX +1, AGI +1 INT +1, WILL +1, PER +2, CAR 0 Machado ano x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+2 Fria Brbara [normal] Enxerga no Escuro [12 casas]

Cassius(Guerreiro, Minotauro), 23pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 6 casas, PV 17, Defesa 8 FR +3, CON +2, DEX +1, AGI +1 INT 0, WILL +1, PER +1, CAR +1 Montante x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+4 ou Coice x1 [+3] - dano 1d3+3 Pontos de Vida [normal]

Elara, a druida(Druida, Elfo), 15pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 6 casas, PV 12, Defesa 8 FR 0, CON +1, DEX +2, AGI +1 INT +2, WILL +1, PER +1, CAR +2 Cajado x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+1 Magias: gua 1, Ar 1 (4 pontos de magia) Rituais: 3 (1o crculo), Enxergar no Escuro [12 casas]

GabrielleRPGQuest volume 4 Kagi Iga Kaoru Kyo Li tai Lo Mao Chuen Tashiro(Elfo, Humano, Mago), 17pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 6 casas, PV 10, Defesa 8 FR +1, CON +1, DEX +1, AGI +1 INT +2, WILL +1, PER +1, CAR +2 Adaga x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+2 Magias: Luz 2, Fogo 1 (4 pontos de magia) Rituais: 3 (1o crculo), Enxergar no Escuro [12 casas]

Germana(Humano, Paladino), 22pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Mov.: 6 casas, PV 14, Defesa 10/11 (c/ escudo) FR +1, CON +1, DEX +1, AGI +3 INT +1, WILL +1, PER +1, CAR +1 Espada Longa x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+1 Cura pelas Mos [normal]

Giovanna(Elfo, Humano, Guerreiro), 25pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 6 casas, PV 15, Defesa 10 FR 0, CON +1, DEX +2, AGI +3 INT +1, WILL +1, PER +1, CAR +1 Espada curta x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+1 ou Besta de mo (6 casas) x1 (Bom [+2]) - dano 1d3 Pontos de Vida (normal), Rituais: 1 (1o crculo) Enxergar no Escuro [12 casas]

11

RPGQUEST 2

Gobbo(Halfling, Ladro), 17pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 4 casas, PV 10, Defesa 10 FR 0, CON +1, DEX +1, AGI +3 INT +1, WILL +1, PER +2, CAR +1 Espada curta x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+1 ou Zarabatana (8 casas) x1 (Bom [+2]) - dano 1d2 Ataque Furtivo [normal]

Alexius(Humano, Soldado), 24pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Mov.: 6 casas, PV 16, Defesa 9/10 (c/ Escudo) FR +3, CON +2, DEX +2, AGI +2 INT 0, WILL 0, PER +1, CAR +1 Gldio x1 [+2] - dano 1d3+4 ou Lana (6 casas) x1 (Bom [+2]) - 1d6+3 ou Rede x1 (Bom [+2]) Ataque Coordenado [Normal]

John, o paladino(Humano, Paladino), 18pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 6 casas, PV 16, Defesa 8 FR +1, CON +2, DEX +1, AGI +1 INT +1, WILL +1, PER +1, CAR +2 Espada Longa x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+1 Cura pelas Mos [normal]

Klunk, o brbaro(Humano, Brbaro), 22pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 6 casas, PV 16, Defesa 8 FR +2, CON +2, DEX +2, AGI +1 INT -, WILL +1, PER +1, CAR +1 Espada Montante x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+3 Fria Brbara [normal]

Bellatrix(Amazona, Mago), 17pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6 casas, PV 10, Defesa 8 FR +1, CON +1, DEX 0, AGI +1 INT +2, WILL +2, PER +1, CAR +2 Adaga x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+1 Magias: Fogo 2, Terra 2 (5 pontos de magia) Rituais 3 (1o crculo)

Orpheus(Elfo, Ranger), 21pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 6 casas, PV 16, Defesa 8 FR 0, CON 0, DEX +3, AGI +2 INT +1, WILL +1, PER +2, CAR +1 Espada Curta x2 (Bom [+2]) - dano 1d3+1 Pontos de Vida [normal] Rituais: 1 (1o crculo), Enxergar no Escuro [12 casas]

Diane(Humano, Gladiador), 20pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Mov.: 6 casas, PV 15, Defesa 9/10 (c/ Escudo) FR +1, CON +1, DEX +2, AGI +2 INT +1, WILL +1, PER +1, CAR +1 Lana Leve x1 (6 casas) (Bom [+2]) - dano 1d3+2 ou Corrente x1 (Bom [+2]) (1 casa) - dano 1d3+3 Pontos de Vida [Normal]

Tamara(Humano, Ladro), 17pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 6 casas, PV 8, Defesa 10 FR +1, CON -, DEX +1, AGI +3 INT +1, WILL +2, PER +1, CAR +1 Adaga x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+2 Besta de Mo (6 casas) x1 (Bom [+2]) - dano 1d3 Ataque Furtivo [normal]

Fausto(Fauno, Caador), 20pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Mov.: 6 casas, PV 14, Defesa 9/10 (c/ Escudo) FR +1, CON +2, DEX +2, AGI +2 INT 0, WILL +1, PER +1, CAR +1 Tridente x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+ ou Arco Curto x1 (12 casas) (Bom [+2]) - dano 1d3 Inimigo Predileto [Hrpia]

Theodore(Humano, Mago), 15pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 6 casas, PV 10, Defesa 8 FR 0, CON +1, DEX +2, AGI +1 INT +2, WILL +2, PER +1, CAR +1 Cajado x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+1 Magias: Fogo 2, Ar 1 (4 pontos de magia) Rituais: 3 (1o crculo)

Felix(Humano, Ladro), 15pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6 casas, PV 10, Defesa 10 FR 0, CON +1, DEX +2, AGI +3 INT +1, WILL +1, PER +1, CAR +1 Espada Curta x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+3 ou Adaga x1 (3 casas) (Normal [+1]) - dano 1d3 Ataque Furtivo [Normal]

Paloma(Humano, Clrigo), 13pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao.: 6 casas, PV 10, Defesa 8 FR +1, CON -, DEX +2, AGI +1 INT +2, WILL +1, PER +1, CAR +2 Maa Leve x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+2 Magias: gua 2, Trevas 1 (3 pontos de magia) Afastar mortos-vivos [Normal]

12

RPGQUEST 3 Bernard(Humano, Priorado do Sio), 21pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 14, Defesa 9 FR +2, CON +1, DEX 0, AGI +2 INT +3, WILL +1, PER 0, CAR +1 Espada Curta x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+3 ou Mangual x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+2 Afastar Mortos-Vivos [normal]

RPGQUEST 4 Kagi Iga(Humano, Shinobi), pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV 14, Defesa 8 FR +2, CON +2, DEX +1, AGI +1 INT +2, WILL +1, PER 0, CAR +1 Foice x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+2 ou Sai x1 (Bom [+2]) - dano 2d3+2 Escalada Sobrenatural, Salto Devastador

Joanna(Cavaleiro, Humano, Templrio), 22pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 16, Defesa 8 FR +2, CON +2, DEX +1, AGI +1 INT +1, WILL 0, PER +1, CAR +2 Espada Curta x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+3 ou Adaga x1 (timo [+3]) - dano 1d3+2 Afastar Mortos-Vivos [normal]

Kaoru(Humano, Kunoichi), pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV 10, Defesa 7 FR +1, CON +1, DEX +1, AGI 0 INT +2, WILL +2, PER +2, CAR +1 Leque x1 (Normal [+1]) - dano 1d2+1 ou Adaga x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+1 Ataque Furtivo, Venefcio

Klaus(Cavaleiro, Humano, Teutnico), 23pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 16, Defesa 9 FR +2, CON +2, DEX +1, AGI +2 INT +1, WILL +1, PER 0, CAR +1 Espada Longa x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+2 ou Lana Pesada x1 (Bom [+2]) - dano 2d3+2 Controlar Mortos-Vivos [normal]

Kyo(Humano, Ninja), pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV 18, Defesa 9 FR +2, CON +3, DEX +1, AGI +2 INT 0, WILL +1, PER 0, CAR +1 Katana x1 (Bom [+2]) - dano 2d3+2 ou Adaga x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+2 Kiai [+1]

Ligia(Ctaro, Humano), 18pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 10, Defesa 8 FR 0, CON +1, DEX 0, AGI +1 INT +3, WILL +1, PER +2, CAR +2 Basto x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+1 Abenoar [normal], Afastar Mortos-Vivos [normal], Cura pelas Mos [normal]

Li Tai(Humano, Wu Jen), pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV 8, Defesa 8 FR 0, CON +1, DEX +1, AGI +1 INT +3, WILL +2, PER +1, CAR +1 Basto x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+1 Magias: gua 2, Ar 2 (3 pontos de magia) Rituais 3 (1o crculo)

Phillipe(Humano, Soldado), 24pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 12, Defesa 11 FR +1, CON +1, DEX +3, AGI +3 INT +1, WILL 0, PER 0, CAR +1 Lana Leve x1 (timo [+3]) - dano 1d3+2 Adaga x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+1 Esquiva Sobrenatural [normal]

Lo Mao Chuen(Humano, Kumosu), pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV 14, Defesa 8 FR +1, CON +2, DEX +2, AGI +2 INT +1, WILL +1, PER 0, CAR +1 Lana Leve x1 (Bom [+2]) - dano 2d3+2 Ataque Furtivo (Normal)

Pierre(Cavaleiro, Humano, Hospitalrio), 22pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 16, Defesa 9 FR +1, CON +2, DEX +1, AGI +2 INT +1, WILL +1, PER +1, CAR +1 Espada Bastarda x1 (Bom [+2]) - dano 2d3+1 Adaga x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+1 gua Benta [normal]

Tashiro(Humano, Komuso), pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV 12, Defesa 10 FR +1, CON +1, DEX +2, AGI +3 INT +1, WILL 0, PER +1, CAR +1 Wakisashi x1 (Normal [+1]) - dano 1d6+1 ou Sai x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+1 Ataque Furtivo (Normal)

13

RPGQUEST 1

As CriaturasNeste captulo apresentamos a lista completa de criaturas e monstros de todos os volumes at agora publicados de RPGQuest. As fichas obedecem o formato abaixo:

Ano Ferreiro(Ano), 10pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 4 casas, PV 10 Defesa 7, Resistncia: Normal Martelo x1 (Fraco [0]) - dano 1d3 Enxergar no Escuro [12 casas] Forjar Arma Mgica [+1]

Nome da Criatura(descritivo1, descritivo2), custo de recrutamento pts Raridade: X (origem) Movimentao: Y casas, PV Z Defesa W, Resistncia: graduao1 Ataque 1 x quantidade [graduao2] - dano valor Poder1 Poder2 ... PoderN

Aranha Gigante(Aranha), 8pts Raridade: 80.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 5 casas, PV 3 Defesa 11, Resistncia: Fraco Picada Venenosa x1 (Fraco [0]) - dano 1 + veneno Veneno: 1d3/0 [dif. 8]

- descritivos so definidos e listados na pgina 8. - custo de recrutamento so o valor que a miniatura custa para ser utilizada em batalhas de Minuaturas. A lista completa est nas pginas 6-7 - X a quanidade total de miniaturas impressas, para permitir ao jogador saber o quo comum uma dessas miniaturas . - Origem indica em que publicao a miniatura encontrada. - Y indica quantas casas a miniatura pode se mover em uma rodada. Algumas miniaturas tem mais de um tipo de movimentao (natao, vo...) Se nada for indicado, Y representa a capacidade de movimentao em terra firme. - Z indica a quantidade de Pontos de Vida. - W a defesa bsica que a miniatura tem. - Graduao1 a resistncia da miniatura a magias e feitos especiais. Lendas e Comandantes no usam este valor, por terem fichas detalhas e completas. - Quantidade indica quantos ataques a miniatura faz em cada rodada. - Graduao2 o bnus de ataque que a miniatura tem com aquele tipo particular de ataque. - Dano o dano que aquele tipo de ataque, caso bem sucedido, faz no inimigo. Dano j leva em conta todas as bonificaes. - Poder1, Poder2, ..., PoderN a lista de Poderes Especiais que a miniatura tem. A lista completa pode ser encontrada na pgina 32.

Aranha Me(Aranha), 25pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 4 casas, PV 12 Defesa 10, Resistncia: Normal Picada Venenosa x1 (Normal [+1]) - dano 2 + veneno Conjurar x1 [Aranhas Gigantes] x 1d6+1 Veneno: 2d3/0 [dif. 8]

Bruxa(Bruxo, Humano), 31pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 6 casas, PV 20 Defesa 9, Resistncia: Bom Adaga x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+1 Magia: Enfeitiar Pessoas x1, Flecha cida x1, Mssil Mgico [3] x2, Raio de Gelo x1, Resistncia ao Fogo x1, Teias x1, Toque Vamprico x1

Bullywug(Bullywug), 4pts Raridade: 70.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 4 casas, PV 6 Defesa 8, Resistncia: Fraco Espada Curta x1 (Fraco [0]) - dano 1d3 ou Lana x1 (3 casas) (Fraco [0]) - dano 1d3+1

Bullywug Lder(Bullywug), 11pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 4 casas, PV 6 Defesa 8, Resistncia: Fraco Espada Curta x1 (Fraco [0]) - dano 1d3 ou Lana x1 (3 casas) (Fraco [0]) - dano 1d3+1 Liderana [Bullywug, At. +1, Def +1, (max.2)]

Esqueleto(Esqueleto [dif. 8]), 5pts Raridade: 90.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 4 casas, PV 7 Defesa 8, Resistncia: Fraco Espada Curta x1 (Fraco [0]) - dano 1d3 Absoro (Esqueleto) Imunidade (Morto-Vivo)

14

Esqueleto (Escudo azul)(Esqueleto[dif. 9]), 8pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 4 casas, PV 7 Defesa 8, Resistncia: Fraco Espada Curta x1 (Fraco [0]) - dano 1d3 Absoro (Esqueleto) Imunidade (Morto-Vivo) Liderana [Esqueletos], At. +1, Def +1, (max.2)

Goblin Xam(Goblin), 5pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 4 casas, PV 5 Defesa 7, Resistncia: Fraco Tacape x1 (Fraco [0]) - dano 1d3 Aura de Cura [goblin, 1PV, 5 casas (max. 5)]

Fantasma(Bruxo, Incorpreo, Fantasma [dif. 10] ), 39pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 4 casas, PV 16 Defesa 10, Resistncia: Bom Imunidade [Morto-Vivo], Incorpreo, Levitao Magia: Flecha cida x1, Mssil Mgico [3] x2, Raio de Gelo x1, Resistncia ao Fogo x1, Toque Vamprico x1

Halfling Ranger(Halfling), 10pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 4 casas, PV 10 Defesa 8, Resistncia: Normal Adaga x1 (Bom [+2]) - dano 1d3 ou Arco Longo x1 (20 casas) (Bom [+2]) - dano 1d3+1

Grgula(Construto), 17pts Raridade: 20.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 6 casas, PV 25 Defesa 8, Resistncia: Bom Garras x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+2 Imunidade [Construto]

Hobgoblin(Goblin), 12pts Raridade: 30.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 6 casas, PV 10 Defesa 8, Resistncia: Normal Clava x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+2

Grgula Vermelho(Construto), 21pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 6 casas, PV 30 Defesa 10, Resistncia: Bom Garras x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+2 Imunidade [Construto]

Homem-Rato(Homem-rato), 10pts Raridade: 30.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 4 casas, PV 9 Defesa 8, Resistncia: Normal Espada Curta x1 (Fraco [0]) - dano 1d3+1 Conjurar x1 [Ratos Gigantes x 1d3+2]

General Orc(Orc), 31pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 6 casas, PV 20 Defesa 10, Resistncia: Bom Espada x2 (timo [+3]) - dano 1d6+1 Conjurar x1 [Orcs x 1d3+1 ]

Mago Necromntico(Bruxo, Humano), 27pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 6 casas, PV 20 Defesa 10, Resistncia: Bom Cajado x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+3 Magia: Escurido x1, Flecha cida x1, Mssil Mgico [3] x2, Teias x1, Toque Vamprico x1. Conjurar x1 [Esqueletos x 1d3+1], Controlar Mortos-Vivos.

Gnoll(Gnoll), 9pts Raridade: 80.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 6 casas, PV 7 Defesa 8, Resistncia: Fraco Machado x1 (Normal [+1]) - dano 1d6

Mimic(Mimic), 5pts Raridade: 40.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 2 casas, PV 10 Defesa 8, Resistncia: Bom Mordida x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+1 Camuflagem [Ba de Tesouro]

Goblin(Goblin), 2pts Raridade: 80.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 4 casas, PV 5 Defesa 7, Resistncia: Fraco Maa Estrelada x1 (Fraco [0]) - dano 1d3 Lana x1 (3 casas) (Fraco [0]) - dano 1d3+1

Minotauro maligno(Minotauro), 20pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 6 casas, PV 20 Defesa 9, Resistncia: Bom Chifre x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+2 Carga [+3]

15

Mmia(Mmia[dif. 10]), 20pts Raridade: 30.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 4 casas (max.), PV 15 Defesa 10, Resistncia: Bom Garras x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+1 Aura de Podrido [1 casa 1d2, 3 casas 1, dif. 9], Imunidade [Morto-Vivo], Raio de Podrido [6 casas, 2d6, dif. 9] Fraqueza:Caminhar

Serpente Gigante(Serpente), 20pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 6 casas, PV 30 Defesa 10, Resistncia: Normal Picada Venenosa x1 (Normal [+1]) - dano 1d6 + Veneno Constrio [1d3, CON vs. 10] Veneno: (2d3, -1 FR, -1 CON, -1 AGI)/0 [dif. 9]

Observador (Roxo)(Observador), 29pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Mov: 3 casas, PV 40 Defesa 9, Res.: Bom Mordida x1 (timo [+3]) - dano 1d3+3 Detectar Invisvel [12 casas], Levitao, Raio Anti-Magia [3 casas frontais],Raio Congelante x2 [1d6/metade, 6 casas, 1/10 rodadas, dif.9], Raio Eltrico x2 [1d6+1/ metade, 6 casas, 1/5 rodadas, dif. 9]

Serpente Vermelha(Serpente), 7pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 6 casas, PV 3 Defesa 9, Resistncia: Fraco Picada Venenosa x1 (Normal [+1]) - dano 1 + Veneno Veneno: [3d3/1d3 dif. 9]

Orc(Orc), 4pts Raridade: 100.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 6 casas, PV 6 Defesa 7, Resistncia: Fraco Espada Curta x1 (Fraco [0]) - dano 1d3+1

Trasgo(Trasgo), 21pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 5 casas, PV 30 Defesa 8, Resistncia: Fraco Clava x1 (Fraco [0]) - dano 2d6+1

Princesa(Humano), 10pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 6 casas, PV 5 Defesa 8, Resistncia: Normal Briga x1 (Fraco [0]) - dano 1 Liderana [Humanos, At. +1 (max.1)]

Troll das Cavernas(Troll), 26pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 5 casas, PV 30 Defesa 8, Resistncia: Bom Garras x1 (Normal [+1]) - dano 1d6+4 Armadura (Pele Grossa: IP 1)

Rato Enorme(Rato), 3pts Raridade: 90.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 5 casas, PV 4 Defesa 8, Resistncia: Fraco Mordida x1 (Fraco [0]) - dano 1+ doena Doena [(1d3, -1FR, -1 CON)/0, dif. 8]

Troll das Florestas(Troll), 17pts Raridade: 30.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 5 casas, PV 24 Defesa 9, Resistncia: Bom Garras x1 (Normal [+1]) - dano 1d6+1 Regenerao (1PV/rodada)

Rato Gigante(Rato), 17pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 7 casas, PV 12 Defesa 8, Resistncia: Normal Mordida x1 (Normal [+1]) - dano 3 + doena Conjurar x1 [Ratos Gigantes] x 1d6+1 Doena [(1d3, -1FR, -1 CON)/0, dif. 9]

Vampira Strigoi(Vampiro [dif. 12]), 50pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 8 casas, PV 28 Defesa 10, Resistncia: timo Garra x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+1 Conjurar x2 [Esqueletos x 1d3+1] Imunidade [Morto-Vivo] Magia: Enfeitiar Pessoas x1, Escurido x1, Mssil Mgico [3] x2, Teias x1, Toque Vamprico x1 Regenerao (1PV/rodada)

Serpente Comum(Serpente), 5pts Raridade: 40.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 6 casas, PV 3 Defesa 9, Resistncia: Fraco Picada Venenosa x1 (Normal [+1]) - dano 1 + Veneno Veneno: [1d3/0 (dif. 9)]

16

RPGQUEST 2

Vigilante(Observador), 18pts Raridade: 30.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 3 casas, PV 24 Defesa 9, Resistncia: Bom Mordida x1 (timo [+3]) - dano 1d3 Levitao,Raio Eltrico x4 [1d6/metade, 8 casas, 1/3 rodadas, dif. 9].

Argus(Argus), 26pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6 casas, PV 20 Defesa 10, Resistncia: Bom Mordida x1 (timo [+3]) - dano 1d6+3 Aura de Proteo [Aliados, 6 casas, Res. +1] Olhos (Argus) [12 casas]

Zumbi(Zumbi [dif. 8]), 7pts Raridade: 80.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 4 casas (max.), PV 8 Defesa 8, Resistncia: Fraco Garra x1 (Fraco [0]) - dano 1d3 Imunidade [morto-vivo] Infeco de Zumbi Fraqueza: Caminhar

Aves de Bronze(Construto), 15pts Raridade: 90.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6 casas, PV 10 Defesa 9, Resistncia: Normal Bicada x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+1 Penas de Bronze (12 casas) [+3] - dano 1d3 Imunidade (Construto)

Cavalo(Cavalo), 16pts Raridade: 40.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 12 casas, PV 15 Defesa 8, Resistncia: Normal Coice x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+1 Cavalgar (12 casas)

Ciclope(Ciclope), 44pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 5 casas, PV 50 Defesa 9, Resistncia: Bom Clava x1 (timo [+3]) - dano 2d6+4 Arremessar Pedras (20/10 casas) [+3], 2d6 1/2 rodadas

Cria de Crberus(Cria de Crberus [dif. 14]), 70pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 10 casas, PV 75 Defesa 10, Resistncia: Superior Mordida x3 (Incrvel [+4]) - dano 1d6+5 Fraqueza: Msica

Esqueletos (Soldados)(Esqueleto [dif. 8] ), 7pts Raridade: 70.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 4 casas, PV 7 Defesa 9, Resistncia: Fraco Espada Curta x1 (Fraco [0]) - dano 1d3 Absoro [Esqueleto] Imunidade [Morto-Vivo]

Esqueleto (Lder)(Esqueleto [dif. 8]), 9pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6 casas, PV 15 Defesa 9, Resistncia: Normal Espada x1 (timo [+3]) - dano 1d3+2 Absoro [Esqueleto] Imunidade [Morto-Vivo]

17

Esttua de Bronze(Construto), 40pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6 casas (max.), PV 50 Defesa 9, Resistncia: Bom Espada x1 (Bom [+2]) - dano 2d6+3 Armadura de Bronze (IP 2), Imunidade [Construto], Fraquezas: [dano total vs. Eletricidade], Caminhar

Hidra de 7 Cabeas(Hidra), 112pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 4 (solo), 4 (natao), PV 70+7x10 Defesa 9, Resistncia: Superior Mordida x7 (Normal [+1]) - dano 1d6+2 ou Golpe de Corpo x1 [+2] - dano 3d6+3 Regenerao de Hidra

Fnix(Fnix), 21pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 4 (solo), 12 (vo), PV 25 Defesa 10, Resistncia: timo Bicada x1 (Fraco [0]) - dano 1d2 Aura de Cura [aliados, 1PV, 2 casas] Lgrimas Curativas (1d3 p/ dia p/ pessoa) Imunidade Magias [oponente]

Homem-Escorpio(Homem-Escorpio), 33pts Raridade: 30.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6 casas, PV 25 Defesa 9, Resistncia: Bom Garras x2 (timo [+3]) - dano 1d6+2 ou Ferro com Veneno (timo [+3]), 1d6+veneno Veneno: (1d6+2, -1 p/ testes)/(-1 p/ testes) [Dif vs. 10]

Grifo(Grifo), 43pts Raridade: 20.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6 (solo), 16 (vo), PV 25 Defesa 9, Resistncia: timo Bicada x1 (timo [+3]) - dano 1d2 e Garras x2 (Bom [+2]) - dano 1d3+3 Ataque Rasante [16 casas] Cavalgar

Javali Gigante(Javali), 24pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6 casas, PV 45 Defesa 8, Resistncia: timo Mordida x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+3 Atropelamento [12 casas, 2d6 [AGI vs. 10]]

Hrpias(Hrpia), 34pts Raridade: 40.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 4 (solo), 12 (vo), PV 15 Defesa 10, Resistncia: Bom Garras x2 (Bom [+2]) - dano 1d3+3 Enxergar no Escuro [12 casas] Grito Estridente [ilimitado (cada minitura s recebe dano 1x por hrpia), no-hrpias, 20 casas, 1d2+1]

Lmia(Vampira [dif. 10]), 43pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 9 casas, PV 30 Defesa 10, Resistncia: timo Lana x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+3 + Adaga x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+3 ou Ferro x1 (timo [+3]) - dano 1d6 + veneno Conjurar x2 [Esqueletos Soldados x 1d6+1] Imunidade [Morto-Vivo] Veneno [1d6+2 / 0 dif. 9]

Hrpias (Aello)(Hrpia), 40pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 4 (solo), 12 (vo), PV 25 Defesa 10, Resistncia: Bom Garras x2 (timo [+3]) - dano 1d3+3 Enxergar no Escuro [12 casas] Grito Estridente [ilimitado (cada minitura s recebe dano 1x por hrpia), no-hrpias, 20 casas, 1d2+1]

Hrpias (Celaeno)(Hrpia), 42pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 4 (solo), 12 (vo), PV 25 Defesa 10, Resistncia: Bom Garras x2 (timo [+3]) - dano 1d3+3 Enxergar no Escuro [12 casas] Escurido [10 casas]

Medusa(Medusa), 36pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6 casas, PV 25 Defesa 10, Resistncia: Incrvel Serpentes x1 (timo [+3]) - dano 1d3+2 Arco-e-Flecha x1 (14 casas) [+3] dano 1d6+veneno Petrificao (Medusa) Veneno (1d6/0 [dif. 11]

Hrpias (Ocypete)(Hrpia), 51pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 4 (solo), 12 (vo), PV 35 Defesa 11, Resistncia: timo Garras x2 (Superior [+5]) - dano 1d6+2 Enxergar no Escuro [12 casas] Grito Estridente [3x (1 a cada 2 rodadas), no-hrpias, especial, 2d6+1]

Medusa de Nisyros(Medusa), 57pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6 casas, PV 30 Defesa 10, Resistncia: Incrvel Serpentes x1 (timo [+3]) - dano 1d3+2 Msica [+3], Petrificao (Medusa) Magia: Conjurar x1 [Esqueletos Soldados] x 1d3+1, Escudo Arcano x1, Mssil Mgico [3] x2, Toque Vamprico x2

18

BOOSTERPACK 1Minotauro Selvagem(Minotauro), 36pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6 casas, PV 25 Defesa 10, Resistncia: timo Chifre x1 (timo [+3]) - dano 1d3+5 Carga [+5]

Elfo Negro(Elfo Negro), 14pts Raridade: 8.000 (Boosterpack #1) Movimentao: 6 casas, PV 8 Defesa 8, Resistncia: Normal Espada x1 (Normal [+1]) - dano 1d6 Enxergar no Escuro [12 casas] Rituais: 2 (1o crculo)

Pgasus(Cavalo), 18pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 12 (solo), 24 (Vo), PV 15 Defesa 8, Resistncia: Normal Coice x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+1 Cavalgar

Elfo Negro (Soldado)(Elfo Negro, Soldado), 17pts Raridade: 3.000 (Boosterpack #1) Movimentao: 6 casas, PV 8 Defesa 8, Resistncia: Normal Espada x1 (Normal [+1]) - dano 1d6+1 Enxergar no Escuro [12 casas] Rituais: 2 (1o crculo) Treinamento em Defesa [Soldados]

Sereia(Trito), 7pts Raridade: 30.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 4 (solo), 12 (Natao), PV 7 Defesa 9, Resistncia: Normal Garras x1 (Fraco [0]) - dano 1d2 Dom da respirao (1 casa) Msica [+3]

Elfo Negro (Mago)(Elfo Negro, Mago), 34pts Raridade: 1.000 (Boosterpack #1) Movimentao: 6 casas, PV 10 Defesa 7, Resistncia: timo Adaga x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+1 Enxergar no Escuro [12 casas] Rituais: 4 (1o crculo), 3 (2o crculo), 2 (3o crculo)

Siren(Trito), 33pts Raridade: 20.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 4 (solo), 12 (Natao), PV 20 Defesa 9, Resistncia: Normal Garras x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+3 Grito Estridente (ilimitadom, no-siren, 12 casas, 1d2+1) Voz Encantadora [oponentes masculinos, 12 casas, dif. 9]

Drider(Elfo Negro, Aranha), 39pts Raridade: 4.000 (Boosterpack #1) Movimentao: 9 casas, PV 30 Defesa 8, Resistncia: Bom Mordida x1 (timo [+3]) - dano 1d3+3 + veneno Enxergar no Escuro [12 casas], Teias x1 [8] Rituais: 3 (1o crculo), 2 (2o crculo) Veneno: 1d6/1d3 [Resistncia vs.8]

Soldado(Humano, Soldado), 9pts Raridade: 40.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6 casas, PV 8 Defesa 8, Resistncia: Normal Lana x1 (Normal [+1]) - dano 1d6+1 ou Funda x1 (8 casas) (Normal [+1]) - dano 1d3+1 Treinamento em Defesa [Soldados]

Golem de Ferro(Construto), 43pts Raridade: 1.000 (Boosterpack #1) Movimentao: 5 casas, PV 26 Defesa 7, Resistncia: Bom Espada x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+4 Armadura [Pele de Ferro IP 3] Imunidades [Construto] Fraquezas: [dano total vs. Terra], Caminhar

Trito(Trito), 10pts Raridade: 60.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6 (solo), 12 (natao), PV 8 Defesa 8, Resistncia: Normal Tridente x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+1 Treinamento em Defesa [trites] Dom da Respirao [1 casa]

Trito Lider(Trito), 40pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6 (solo), 12 (natao), PV 30 Defesa 10, Resistncia: Bom Tridente x1 (timo [+3]) - dano 1d6+2 Conjurar x1 [Trito] x 1d3+1 Dom da Respirao (1 casa) Treinamento em Defesa

19

BOOSTERPACK 2 Drago Branco Adulto Jovem(Drago), 175pts Raridade: 1.000 (Boosterpack #2) Movimentao: 12 (solo), 12 (natao), 36 (vo) PV 60, Defesa 6, Resistncia: Superior Garras x2 (Incrvel [+4]) - dano 2d6+3 Mordida x1 (Incrvel [+4]) - dano 2d3+3 Rabo x1 (timo [+3]) - dano 2d3+3 Armadura [Escamas Brancas IP 1], Bafo [Gelo, 3d6+3, cone 8/16 casas, x3] Fraqueza: Vulnerabilidade [Fogo, +1d6]

RPGQUEST 3 Ctaro - O Protegido(Ctaro), 9pts Raridade: 10.000 (RPGQuest #3) Movimentao: 6 casas, PV 6 Defesa 10, Resistncia: Normal Mordida x1 (Normal [+1]) - dano 1 Sorte Divina

Ctaro - Monge Ctaro(Ctaro), 17pts Raridade: 10.000/10.000 (RPGQuest #3) Movimentao: 6 casas, PV 8 Defesa 8, Resistncia: Normal Basto x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+1 [Abenoar, Afastar Mortos-Vivos, gua Benta, Cura pelas Mos ou Exorcismo]: 3 delas em Normal

Kobold(Kobold), 5pts Raridade: 12.000 (Boosterpack #2) Movimentao: 6 casas, PV 5 Defesa 7, Resistncia: Fraco Lana x1 (Fraco [0]) - dano 1d3+1 Boleadeira x1 (3 casas) (Fraco [0]) - dano 1d3

Ctaro - Parfait(Ctaro), 31pts Raridade: 10.000/10.000 (RPGQuest #3) Movimentao: 6 casas, PV 16 Defesa 9, Resistncia: timo Basto x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+1 [Abenoar, Afastar Mortos-Vivos, gua Benta Cura pelas Mos ou Exorcismo]: 4 delas em timo Aura de Paz, Aura Pura [9]

Kobold Heri(Kobold), 17pts Raridade: 3.000 (Boosterpack #2) Movimentao: 6 casas, PV 15 Defesa 9, Resistncia: Normal Lana x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+2 Boleadeira x1 (3 casas) (Bom [+2]) - dano 1d3+1

Cockatrice(Cockatrice), 9pts Raridade: 90.000 (RPGQuest #3) Movimentao: 5 casas, PV 7 Defesa 9, Resistncia: Fraco Bicada x1 (Normal [+1]) - dano 1d3 Petrificao [Cockatrice]

Kobold Xam(Kobold), 7pts Raridade: 1.000 (Boosterpack #2) Movimentao: 6 casas, PV 7 Defesa 7, Resistncia: Fraco Tacape x1 (Normal [0]) - dano 1d3 Aura de Cura [Kobold, 1PV, 6 casas (max. 5)]

Cultista(Bruxo, Humano), 38pts Raridade: 10.000/10.000 (RPGQuest #3) Movimentao: 6 casas, PV 20 Defesa 10, Resistncia: Bom Cajado x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+3 Conjurar x1 [Esqueletos x 1d3+1] Conjurar x1 [Imps x 1d3+1] Conjurar x1 [Bergahazza x 1d2+1] Magia: Escurido x1, Flecha cida x1, Mssil Mgico [3] x2, Raio de Gelo x1, Teias x1, Toque Vamprico x1.

Kobold Lder(Kobold), 14pts Raridade: 1.000 (Boosterpack #2) Movimentao: 6 casas, PV 17 Defesa 8, Resistncia: Normal Lana x1 (Fraco [0]) - dano 1d3+2 Liderana [Kobolds, At. +1, Def. +1 (max.3)]

Psicoplus(Psicoplus), 40pts Raridade: 1.000 (Boosterpack #2) Movimentao: 5 casas, PV 30 Defesa 9, Resistncia: Superior Cajado x1 (timo [+3]) - dano 1d3+4 Controle Mental [8 casas dif. 9] Rajada Mental Atordoante [12 casas, 1d3+3 rodas, dif. 9]

Demnio - Imp(Imp [dif. 7]), 5pts Raridade: 90.000 (RPGQuest #3) Movimentao: 6 casas, PV 5 Defesa 7, Resistncia: Fraco Tridente x1 (Fraco [0]) - dano 1d3+1 Imunidade a Fogo

20

Demnio - Bergahazza(Bergahazza [dif. 8]), 12pts Raridade: 70.000 (RPGQuest #3) Movimentao: 6 casas, PV 10 Defesa 8, Resistncia: Fraco Garras x1 (Normal [+1]) - dano 1d6 Imunidade a Fogo

Esqueleto Mouro(Esqueleto [dif. 9]), 18pts Raridade: 20.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 5 casas, PV 16 Defesa 9, Resistncia: Normal Espada x1 (Bom [+2]) - dano 1d6 Absoro [Esqueleto] Imunidade [Morto-Vivo], Influncia de Marcha [Esqueletos, (max. +3)]

Demnio - Sucubbus(Succubus [dif. 10]), 29pts Raridade: 40.000 (RPGQuest #3) Movimentao: 6 (solo), 8 (vo), PV 28 Defesa 10, Resistncia: Superior Garras x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+2 Enfeitiar Pessoas [humanides do sexo masculino, 10 casas, Dif. 9]

Esqueleto Cavaleiro(Esqueleto [dif. 12], Teutnico), 32pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 30 Defesa 10, Resistncia: Bom Espada x1 (Incrvel [+4]) - dano 1d6+3 Absoro [Esqueleto] Imunidade [Morto-Vivo]

Comandante Bergahazza(Bergahazza [dif. 11]), 44pts Raridade: 10.000 (RPGQuest #3) Movimentao: 6 (solo), 8 (vo), PV 30 Defesa 11, Resistncia: Superior Chicote x1 (Incrvel [+4]) - dano 1d6+5 rea Frontal Estendida Imunidade a Fogo Liderana [Bergahazza, At +1, Def +1 (max. 1)]

Fantasma Acorrentado(Fantasma [dif. 10], Incorpreo), 18pts Raridade: 20.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 (solo), 6 (vo), PV 16 Defesa 10, Resistncia: Bom Medo x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+3 (mental) Imunidade [Morto-Vivo], Incorpreo, Levitao Limitao: Acorrentado [6 casas]

Daemon(Daemon [dif. 11]), 79pts Raridade: 10.000 (RPGQuest #3) Movimentao: 6 (solo), 12 (vo), PV 75 Defesa 11, Resistncia: Superior Garras x2 (Incrvel [+4]) - dano 1d6+5 Chifre x1 (timo [+3]) - dano 1d6+3 Ataque Rasante [12 casas] Imunidade a Fogo

Fantasma Possessor(Fantasma [dif. 10], Incorpreo), 29pts Raridade: 20.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 (solo), 6 (vo), PV 20 Defesa 10, Resistncia: Bom Medo x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+3 (mental) ou especial Imunidade [Morto-Vivo], Incorpreo, Levitao, Possesso [6casas, dif. 10]

Drago Negro Jovem(Drago), 154pts Raridade: 10.000 (Boosterpack #2) Movimentao: 9 (solo), 9 (natao), 27 (vo) PV 56, Defesa 7, Resistncia: Superior Garras x2 (timo [+3]) - dano 2d6+2 Chifre x1 (timo [+3]) - dano 2d3+2 Rabo x1 (timo [+3]) - dano 2d3+2 Armadura [Escamas Negras IP 1], Bafo [cido, 3d6+1, cone 8/16 casas, 3x] Cavalgar

Fantasma Banshee(Fantasma [dif. 10], Incorpreo), 33pts Raridade: 20.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 (solo), 6 (vo), PV 20 Defesa 10, Resistncia: Bom Garras x1 (Bom [+2]) - dano 1d6 ou Grito Imunidade [Morto-Vivo], Incorpreo, Levitao, Grito Estridente (Banshee)

Foix - Soldado(Humano, Soldado), 14pts Raridade: 30.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 10 Defesa 8, Resistncia: Bom Espada x1 (Normal [+1]) - dano 1d6+1 Ataque Furtivo (Normal)

Esqueleto de Campons(Esqueleto [dif. 8]), 5pts Raridade: 90.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 4 casas, PV 7 Defesa 8, Resistncia: Fraco Espada Curta x1 (Fraco [0]) - dano 1d3 Absoro [Esqueleto] Imunidade [Morto-Vivo]

Foix - Nobre(Humano, Soldado), 21pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 14 Defesa 10, Resistncia: timo Espada x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+2 Moral [Ctaro, Res. +1 (mx. +1)]

21

Grgula de Mrmore(Construto), 32pts Raridade: 20.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 50 Defesa 9, Resistncia: Bom Garras x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+2 Imunidade [Construto]

Inquisidor - Bispo(Inquisidor, Humano), 19pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 20 Defesa 9, Resistncia: Bom Adaga x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+2 [Abenoar, Afastar Mortos-Vivos, gua Benta ou Exorcismo] 3 delas em Bom

Grgula de Pedra Esculpida(Construto), 28pts Raridade: 20.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 25 Defesa 9, Resistncia: Bom Garras x2 (Bom [+2]) - dano 1d3+2 Imunidade [Construto]

Inquisidor - Soldado(Inquisidor, Soldado), 9pts Raridade: 30.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 8 Defesa 9, Resistncia: Bom Espada x1 (Bom [+2]) - dano 1d6 Ataque Coordenado

Hospitalrios - Cavaleiros(Cavaleiro, Hospitalrio), 13pts Raridade: 50.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 14 Defesa 10, Resistncia: Normal Espada x1 (Normal [+1]) - dano 1d6+1 Curas pelas Mos (Normal)

Cruzado - Soldado(Soldado, Humano), 10pts Raridade: 30.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 8 Defesa 8, Resistncia: Bom Espada x1 (Bom [+2]) - dano 1d6 Ataque Coordenado

Hospitalrios - Nobre(Hospitalrio, Humano), 23pts Raridade: 20.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 16 Defesa 10, Resistncia: Bom Lana x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+2 Curas pelas Mos (Bom)

Ogro - Soldado(Ogro, Soldado), 25pts Raridade: 50.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 20 Defesa 9, Resistncia: Bom Clava x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+3 Influncia de Marcha [Goblins, +1 casa (max. +3)]

Hospitalrios - Comandante(Hospitalrio, Humano), 31pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 26 Defesa 10, Resistncia: timo Espada x1 (timo [+3]) - dano 1d6+3 Curas pelas Mos (timo) Liderana [Hospitalrios, Def. +1 (mx. +1)]

Ogro - Heri(Ogro), 33pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 25 Defesa 10, Resistncia: Bom Clava x1 (timo [+3]) - dano 1d6+4 Liderana [Goblins, At. +1, Def. +1 (mx. +2)]

Inquisidor - Aclito(Inquisidor, Humano), 18pts Raridade: 50.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 12 Defesa 8, Resistncia: Bom Adaga x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+3 Exorcismo (Bom)

Ogro - Comandante(Ogro), 31pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 30 Defesa 10, Resistncia: Bom Machado x1 (timo [+3]) - dano 1d6+2 Liderana [Orcs, At. +1, Def. +1 (mx. +2)]

Inquisidor - Adepto(Inquisidor, Humano), 19pts Raridade: 20.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 20 Defesa 9, Resistncia: Bom Adaga x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+2 [Abenoar, Afastar Mortos-Vivos, gua Benta ou Exorcismo] 3 delas em Bom

Priorado do Sio - Cavaleiro(Cavaleiro, Priorado do Sio), 19pts Raridade: 30.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 12 Defesa 9, Resistncia: Bom Espada x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+1 Afastar Mortos-Vivos (Normal)

22

Priorado do Sio - Mestre(Cavaleiro, Humano, Priorado do Sio), 29pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 26 Defesa 11, Resistncia: timo Espada x1 (timo [+3]) - dano 1d6+2 Afastar Mortos-Vivos (timo) Despistar [Incrvel]

Sarraceno - Comandate(Humano, Sarraceno), 33pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 24 Defesa 10, Resistncia: Bom Machado x1 (timo [+3]) - dano 1d3+4 Arma de Retorno (9 casas) Liderana [Sarracenos, At. +1 (mx. +1)]

Santo Sepulcro - Cavaleiro(Cavaleiro, Humano, Santo Sepulcro), 19pts Raridade: 30.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 12 Defesa 9, Resistncia: Bom Espada x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+1 Golpe Incorpreo

Templrio - Cavaleiro(Cavaleiro, Humano, Templrio), 17pts Raridade: 70.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 12 Defesa 10, Resistncia: Bom Espada x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+1 Treinamento em Defesa

Santo Sepulcro - Protetor(Cavaleiro, Humano, Santo Sepulcro), 41pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 25 Defesa 10, Resistncia: timo Halberd x1 (timo [+3]) - dano 2d3+4 Exorcismo [Bom] Golpe Incorpreo Ressureio

Templrio - Guardio(Humano, Templrio), 27pts Raridade: 20.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 20 Defesa 10, Resistncia: Bom Maa x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+3 Guarda Costas Treinamento em Defesa

Sarraceno(Humano, Sarraceno), 15pts Raridade: 100.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 12 Defesa 8, Resistncia: Normal Espada x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+1 Treinamento em Defesa (Sarracenos)

Templrio - Nobre(Humano, Templrio), 36pts Raridade: 20.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 25 Defesa 10, Resistncia: Bom Espada x1 (timo [+3]) - dano 1d6+3 Treinamento em Defesa [Abenoar, gua Benta ou Cura pelas Mos] 2 deles em graduao Bom

Sarraceno - Hassassin(Humano, Sarraceno), 25pts Raridade: 30.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 16 Defesa 8, Resistncia: Normal Adaga x1 (timo [+3]) - dano 1d3+3 Ataque Furtivo (timo) Movimento Rpido (timo)

Templrio - Comandante(Humano, Templrio), 44pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 30 Defesa 11, Resistncia: timo Espada x1 (Incrvel) [+4] - dano 1d6+4 Liderana [Templrios, Res. +1 (mx. +1)] [Abenoar, gua Benta ou Cura pelas Mos] 2 deles em graduao timo. Treinamento em Defesa

Sarraceno - Arqueiro(Humano, Sarraceno), 15pts Raridade: 30.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 14 Defesa 10, Resistncia: Bom Arco Curto x1 (Bom [+2]) (12 casas) - dano 1d3+1

Teutnico - Soldado(Soldado, Humano, Teutnico), 12pts Raridade: 40.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 8 Defesa 8, Resistncia: Normal Espada x1 (Normal [+1]) - dano 1d6+1 Escudo Largo

Sarraceno - Mago(Bruxo, Humano, Sarraceno), 40pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 20 Defesa 8, Resistncia: Bom Lana x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+2 Rituais: 4 (1o crculo), 3 (2o crculo), 2 (3o crculo) e 1 (4o crculo)

Teutnico - Cavaleiro(Cavaleiro, Humano, Teutnico), 19pts Raridade: 80.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 8 Defesa 8, Resistncia: Normal Espada x1 (Normal [+1]) - dano 1d6+2 Ataque Coordenado

23

RPGQUEST 4 Teutnico - Executor(Humano, Teutnico), 31pts Raridade: 50.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 20 Defesa 10, Resistncia: Bom Machado x1 (timo [+3]) - dano 1d6+1 Ataque Coordenado Controlar Mortos-Vivos (Bom)

Drago Prateado Jovem(Drago), 230pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 12 (solo), 12 (natao), 36 (vo) PV 72, Defesa 12, Resistncia: Superior Garras x2 (Herico [+6]) - dano 3d6+2 Rabo x2 (Superior [+5]) - dano 2d6+4 Chifre x1 (Bom [+2]) - dano 2d3+2 Armadura [Escamas Prateadas IP 2], Bafo [Gelo, 5d6+1, cone 8/16 casas, 3x] Cavalgar

Teutnico - Comandante(Humano, Teutnico), 41pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV 30 Defesa 11, Resistncia: timo Espada x1 (Incrvel [+4]) - dano 1d6+4 Ataque Coordenado Controlar Mortos-Vivos [timo] Liderana [Teutnicos, Res. +1 (mx. +1)]

Vampiro Servo(Vampiro [dif. 11]), 33pts Raridade: 20.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 9 casas, PV 28 Defesa 10, Resistncia: timo Garras x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+1 Conjurar x2 [Esqueletos x 1d3+1] Imunidade [Morto-Vivo] Regenerao (1PV/rodada)

Guerreiro de Shu(Humano, Shu), 12pts Raridade: 60.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV 8 Defesa 9, Resistncia: Bom Espada Tien x1 (Normal [+1]) - dano 1d6 Ataque Coordenado (Guerreiros de Shu)

Vampiro Nobre(Vampiro [dif. 12]), 56pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 9 casas, PV 40 Defesa 10, Resistncia: timo Garras x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+1 Conjurar x2 [Esqueletos x 1d3+1] Frma de Nvoa Imunidade [Morto-Vivo] Regenerao (1PV/rodada) Rituais: 3 (1o crculo), 2 (2o crculo) e 1 (3o crculo)

Guerreiro de Wei(Humano, Wei), 12pts Raridade: 60.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV 8 Defesa 9, Resistncia: Bom Espada Tien x1 (Normal [+1]) - dano 1d6 Ataque Coordenado (Guerreiros de Wei)

Guerreiro de Wu(Humano, Wei), 12pts Raridade: 60.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV 8 Defesa 9, Resistncia: Bom Espada Tien x1 (Normal [+1]) - dano 1d6 Ataque Coordenado (Guerreiros de Wu)

Zumbi Infectado(Zumbi [dif. 8]), 9pts Raridade: 40.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 4 casas (max.), PV 8 Defesa 8, Resistncia: Fraco Garra x1 (Fraco [0]) - dano 1d3 Imunidade [Morto-Vivo] Infeco Ampliada de Zumbi Fraqueza: Caminhar

Kappa(Kappa), 13pts Raridade: 50.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 (solo), 12 (nataao), PV 10 Defesa 8, Resistncia: Fraco Garras x1 (Normal [+1]) - dano 1d6 Carapaa (IP3 - costas)

Kappa - feiticeiro(Bruxo, Kappa), 28pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 (solo), 12 (nataao), PV 25 Defesa 8, Resistncia: timo Basto x1 (Normal [+1]) - dano 1d6 Carapaa (IP3 - costas) Rituais: 4 (1o crculo), 2 (2o crculo) e 1 (3o crculo)

24

Kiang Shi(Vampiro [dif. 12]), 56pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 9 casas, PV 45 Defesa 10, Resistncia: timo Garras x1 (Incrvel [+4]) - dano 1d3+4 Conjurar x2 [Kappas x 1d2+1] Frma de Nvoa Imunidade [Morto-Vivo] Regenerao (1PV/rodada) Rituais: 3 (1o crculo), 2 (2o crculo) e 1 (3o crculo) Fraqueza [gua corrente]

Yamabushi de Nobunaga(Humano, Nobunaga, Yamabushi), 12pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV 8 Defesa 9, Resistncia: Bom Basto x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+1 Abenoar, Afastar Mortos-vivos, gua Benta ou Exorcismo [3 delas em graduao Normal]

Yamabushi de Tokugawa(Humano, Tokugawa, Yamabushi), 12pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV 8 Defesa 9, Resistncia: Bom Basto x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+1 Abenoar, Afastar Mortos-vivos, gua Benta ou Exorcismo [3 delas em graduao Normal]

Monge Shaolin(Humano, Monge), 17pts Raridade: 30.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV 12 Defesa 9, Resistncia: Normal Faco de Kung Fu x1 (Normal [+1]) - dano 1d6+1 [Abenoar, gua Benta, Cura pelas Mos ou Palma de Ferro]: 2 deles em Normal Ataque de Musou (Monge Shaolin)

Oni-Bargong(Oni [dif. 12]), 60pts Raridade: 20.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 8 casas, PV 50 Defesa 12, Resistncia: Incrvel Faco x1 (Superior [+5]) - dano 2d6+3 Bno dos Generais Liderana [Kappa, At. +1, def. +1 (mx +3)] Liderana [Oni-Kappa, At. +1, def. +1 (mx +1)]

Oni-Kappa(Kappa, Oni [dif. 9]), 30pts Raridade: 40.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 (solo), 8 (natao), PV 30 Defesa 9, Resistncia: timo Faco x1 (timo [+3]) - dano 1d6+3 Liderana [Kappa, At. +1, def. +1 (mx +2)]

Samurai de Nobunaga(Humano, Nobunaga, Samurai), 12pts Raridade: 60.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV 8 Defesa 9, Resistncia: Bom Katana x1 (Normal [+1]) - dano 1d6 Ataque Coordenado (Samurais de Nobunaga)

Samurai de Tokugawa(Humano, Tokugawa, Samurai), 12pts Raridade: 60.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV 8 Defesa 9, Resistncia: Bom Katana x1 (Normal [+1]) - dano 1d6 Ataque Coordenado (Samurais de Tokugawa)

25

Boosterpack #3 Aedos(Bardo, Humano), 12pts Raridade: 500/500 (Boosterpack #3) Movimentao: 6 casas, PV 10 Defesa 8, Resistncia: Normal Punhos x1 (Normal [+1]) - dano 1d2+1 [Ataque Furtivo, Esquiva Sobrenatural ou Msica Inspiradora]: 1 deles em Normal

Ekdromos(Ano), 32pts Raridade: 500 (Boosterpack #3) Movimentao: 6 casas, PV 20 Defesa 10, Resistncia: Bom Machado x1 (timo [+3]) - dano 1d6+3 Trespassar em Movimento [Normal]

Brbaro(Brbaro, Humano), 18pts Raridade: 500/500 (Boosterpack #3) Movimentao: 6 casas, PV 14 Defesa 8, Resistncia: Normal Kopis x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+1 [Esquiva Sobrenatural, Fria Brbara, Movimento Rpido ou Pontos de Vida]: 1 deles em Normal

Feiticeiro(Feiticeiro, Humano), 18pts Raridade: 500/500 (Boosterpack #3) Movimentao: 6 casas, PV 10 Defesa 8, Resistncia: Normal Punhos x1 (Normal [+1]) - dano 1d2 5 Pontos em Foco e 4 Pontos de Magia

Brbaro Meio-bestial(Bestial, Brbaro), 18pts Raridade: 500/500 (Boosterpack #3) Movimentao: 6 casas, PV 14 Defesa 8, Resistncia: Normal Kopis x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+1 [Esquiva Sobrenatural, Fria Brbara, Movimento Rpido ou Pontos de Vida]: 1 deles em Normal

Gigante das montanhas(Gigante), 45pts Raridade: 500 (Boosterpack #3) Movimentao: 6 casas, PV 50 Defesa 10, Resistncia: tima Punhos x1 (timo [+3]) - dano 2d6+3 Arremessar Pedras (24/12 casas) [+3], 2d6 1/3 rodadas

Batedor(Ranger, Zoi Aspros), 15pts Raridade: 500/500 (Boosterpack #3) Movimentao: 6 casas, PV 14 Defesa 8, Resistncia: Normal Arco x1 (12 casas) (Bom [+2]) - dano 1d3+1 [Inimigo Predileto ou Ponto de Vida]: 1 deles em Normal

Guerreiro(Guerreiro, Humano), 17pts Raridade: 500/500 (Boosterpack #3) Movimentao: 6 casas, PV 15 Defesa 9, Resistncia: Normal Lana x1 (Normal [+1]) - dano 1d6+1 Pontos de Vida

Caador de Monstros(Caador, Humano), 31pts Raridade: 500 (Boosterpack #3) Movimentao: 6 casas, PV 20 Defesa 10, Resistncia: Bom Punhos x1 (Superior [+5]) - dano 1d6 Inimigo Predileto [timo]

Ladino(Humano, Ladro), 15pts Raridade: 500/500 (Boosterpack #3) Movimentao: 6 casas, PV 10 Defesa 8, Resistncia: Normal Adaga x1 [+2] - dano 1d3+1 [Ataque Furtivo, Esquiva Sobrenatural ou Movimento Rpido]: 1 em Normal

Campeo(Humano, Paladino), 18pts Raridade: 500/500 (Boosterpack #3) Movimentao: 6 casas, PV 14 Defesa 8, Resistncia: Normal Lana x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+1 [Cura pelas Mos ou Pontos de vida]: 1 em Normal

Mago(Mago, Humano), 19pts Raridade: 500/500 (Boosterpack #3) Movimentao: 6 casas, PV 10 Defesa 8, Resistncia: Normal Basto x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+1 3 Pontos em Foco e 2 Pontos de Magia Rituais; 3 (1o Crculo)

Drakone de Astarte(Drago, Basilisco), 154pts Raridade: 500 (Boosterpack #3) Movimentao: 9 (solo) PV 65, Defesa 9, Resistncia: Superior Garras x4 (timo [+3]) - dano 2d6+2 Mordida x1 (timo [+3]) - dano 2d6 Armadura [Escamas IP 1], Bafo x3 [cido, 3d6+1, cone 8/16 casas], Bafo x3 [Calor, 2d6+1, cone 6/12 casas], Pele Venenosa [1d3]

Orculo(Clrigo, Humano), 24pts Raridade: 500/500 (Boosterpack #3) Movimentao: 6 casas, PV 18 Defesa 8, Resistncia: timo Cajado x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+1 6 Pontos em Foco e 10 Pontos de Magia

26

Boosterpack #4 Sacerdote(Clrigo, Humano), 19pts Raridade: 500/500 (Boosterpack #3) Movimentao: 6 casas, PV 10 Defesa 10, Resistncia: Bom Cajado x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+2 3 Pontos em Foco e 2 Pontos de Magia

Automatoi(Construto), 35pts Raridade: 3.000 (Boosterpack #4) Movimentao: 6 casas, PV 26 Defesa 10, Resistncia: Normal Lana x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+3 Armadura [Pele de Bronze IP 2] Imunidades [Construto] Fraqueza: Caminhar

Automatoi

Lder

(Construto), 44pts Raridade: 500 (Boosterpack #4) Movimentao: 6 casas, PV 35 Defesa 9, Resistncia: Bom Espada x1 (timo [+3]) - dano 1d6+4 Armadura [Pele de Ao IP 3] Imunidades [Construto] Fraqueza: Caminhar

Ave de Ouro(Construto), 25pts Raridade: 500 (Boosterpack #4) Movimentao: 6 casas, PV 20 Defesa 10, Resistncia: tima Bicada x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+3 ou Penas de Ouro (12 casas) [+3] - dano 1d6 Aumento de Distncia [Aves de Bronze, +2, (mx +6)] Imunidade (Construto)

Bruxa(Bruxo, Humano), 46pts Raridade: 500 (Boosterpack #4) Movimentao: 6 casas, PV 20 Defesa 9, Resistncia: Bom Garras x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+1 Rituais: 4 (1o crculo), 3 (2o crculo), 2 (3o crculo) e 1 (4o crculo)

Brigada Demstenes(Humano, Soldado), 13pts Raridade: 3.500 (Boosterpack #4) Movimentao: 6 casas, PV 8 Defesa 9, Resistncia: Normal Lana x1 (Normal [+1]) - dano 1d6+1 ou Funda x1 (8 casas) (Normal [+1]) - dano 1d3+1 Treinamento em Defesa [Soldados]

Guarda Costas de Althea(Humano, Soldado), 20pts Raridade: 1.000 (Boosterpack #4) Movimentao: 6 casas, PV 20 Defesa 10, Resistncia: Bom Maa x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+3 Guarda Costas [Althea] Treinamento em Defesa [Soldados]

Khalios(Construto), 70pts Raridade: 500 (Boosterpack #4) Movimentao: 6 casas, PV 100 Defesa 9, Resistncia: Bom Punhos x1 (Incrvel [+4]) - dano 2d6+6 Armadura [Pele de Prata IP 3] Imunidades [Construto] Fraqueza: Caminhar

27

Boosterpack #5 Zoi mavroi(Zoi Mavroi), 35pts Raridade: 3.500 (Boosterpack #4) Movimentao: 8 casas, PV 16 Defesa 10, Resistncia: Normal Espada x2 (Bom [+2]) - dano 1d6+1 Enxergam no Escuro [12 casas] Movimento Rpido

Asura Dambas(Asura [Dif. 12]), 118pts Raridade: 500 (Boosterpack #5) Movimentao: 6 casas, PV 75 Defesa 10, Resistncia: Normal Espada x6 (Bom [+2]) - dano 1d6+4

Zoi mavroi Lder(Zoi Mavroi), 47pts Raridade: 1.500 (Boosterpack #4) Movimentao: 8 casas, PV 28 Defesa 10, Resistncia: Normal Espada x2 (Incrvel [+4]) - dano 1d6+1 Enxergam no Escuro [12 casas] Movimento Rpido, Rituais: 2 (1o crculo) Liderana [Zoi Mavroi, Def. +1 (mx +1)]

Amphisbaena(Serpente), 5pts Raridade: 4.500 (Boosterpack #5) Movimentao: 6 casas, PV 5 Defesa 10, Resistncia: Fraco Picada Venenosa x2 (Bom [+2]) - dano 1 + Veneno Veneno: 2d6/1d6 [dif. 9]

Amphisbaena Gigante(Serpente), 34pts Raridade: 500 (Boosterpack #5) Movimentao: 8 casas, PV 45 Defesa 10, Resistncia: tima Picada Venenosa x2 (tima [+3]) - dano 1d3 + Veneno Veneno: 3d6/2d6 [dif. 10]

Bestial(Bestial), 22pts Raridade: 4.000 (Boosterpack #5) Movimentao: 5 casas, PV 20 Defesa 9, Resistncia: Bom Garras x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+3

Bestial Comandante(Bestial), 33pts Raridade: 500 (Boosterpack #5) Movimentao: 5 casas, PV 30 Defesa 9, Resistncia: Bom Martelo de Pedra x1 (timo [+3]) - dano 1d6+5 Influncia de Marcha [Bestial, casa (max. +3)]

Bestial Guerreiro(Bestial, Guerreiro), 28pts Raridade: 2.500 (Boosterpack #5) Movimentao: 5 casas, PV 25 Defesa 9, Resistncia: Bom Martelo de Pedra x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+5

Bestial lder(Bestial), 36pts Raridade: 500 (Boosterpack #5) Movimentao: 6 casas, PV 35 Defesa 11, Resistncia: tima Garras x1 (timo [+3]) - dano 1d6+3 Liderana [Bestial, At. +1, def. +1 (mx +1)]

28

Bestial Xam(Bestial, Clrigo), 37pts Raridade: 500 (Boosterpack #5) Movimentao: 5 casas, PV 20 Defesa 9, Resistncia: Bom Garras x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+3 Rituais: 2 (1o crculo), 2 (2o crculo) e 1 (3o crculo) Aura de Cura [bestial, 1PV, 5 casas (max. 5)]

Lobo Gigante(Lobo), 24pts Raridade: 1.500 (Boosterpack #5) Movimentao: 10 casas, PV 15 Defesa 10, Resistncia: Bom Mordida x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+1

Medusa de Astarte(Medusa), 30pts Raridade: 500 (Boosterpack #5) Movimentao: 6 casas, PV 25 Defesa 10, Resistncia: Incrvel Serpentes x1 (timo [+3]) - dano 1d6+veneno Petrificao (Medusa) Veneno (1d6/0 [dif. 11])

Unicrnio(Cavalo), 27pts Raridade: 500 (Boosterpack #5) Movimentao: 12 casas, PV 25 Defesa 9, Resistncia: Normal Coice x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+1 Cavalgar (12 casas) Chifre Curativo (1d3+1 p/ dia p/ pessoa)

29

RPGQUEST 2

LendasLendas so personagens histricos ou mitolgicos famosos. Em geral, so miniaturas muito fortes e com poderes diferenciados. Voc pode usar lendas em seus exrcitos, mas deve respeitar as regras abaixo: - Lendas no podem ser comandates de exrcitos. Devem ser recrutados com Pontos de Recrutamento. - Cada exrcito pode ter apenas UMA lenda para cada 250pts de Recrutamento dos Exrcitos na Batalha, independente de qual RPGQuest ou Boosterpack sejam.

Caroline(Amazona), 19pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6 casas, PV 10, Defesa 9 FR +1, CON +1, DEX -, AGI +2 INT +2, WILL +1, PER +1, CAR +2 Adaga x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+1 Magias: Fogo 3, Trevas 1 (5 pontos de magia) Rituais 2 (1o crculo)

Daphne(Ninfa), 20pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6 casas, PV 10, Defesa 10 FR +1, CON 0, DEX +1, AGI +3 INT +1, WILL +1, PER -, CAR +3 Adaga x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+1 Enfeitiar Pessoas [humanides, 6 casas, dif. 9] Esquiva Sobrenatural [normal]

Gladius(Humano), 21pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6 casas, PV 16, Defesa 8 FR +2, CON +2, DEX -, AGI +1 INT +2, WILL +1, PER +1, CAR +1 Gladio x1 (timo [+3]) - dano 1d3+3 ou Rede x1 (timo [+3]) Esquiva Sobrenatural [normal]

RPGQUEST 1 Erika(Humano), 15pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 1) Movimentao: 6 casas, PV 10, Defesa 8 FR +1, CON +1, DEX -, AGI +1 INT +2, WILL +2, PER +2, CAR +1 Basto Curto x1 (Normal [+1]) - dano 1d3 Magias: gua 2, Ar 2 (5 pontos de magia) Rituais 3 (1o crculo)

Isaura(Centauro), 24pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6/12 casas, PV 12, Defesa 7 FR +1, CON +2, DEX +1, AGI 0 INT +2, WILL +1, PER +1, CAR +2 Coice x1 (timo [+3]) - dano 2d3+2 Magias: Terra 3, Fogo 1 (5 pontos de magia) Rituais 2 (1o Crculo)

Maximus(Humano), 24pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6 casas, PV 18, Defesa 9 FR +3, CON +3, DEX 0, AGI +2 INT +1, WILL +1, PER 0, CAR 0 Espada Longa x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+3 Esquiva Sobrenatural [normal]

Minus(Minotauro), 21pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6 casas, PV 20, Defesa 7 FR +4, CON +3, DEX 0, AGI 0 INT 0, WILL +1, PER +1, CAR +1 Espada Longa x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+4 ou Coice (Bom [+2]) - dano 1d3+4 Pontos de Vida [Normal]

Petravius(Ciclope), 20pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6 casas, PV 20, Defesa 8 FR +4, CON +1, DEX +2, AGI +1 INT 0, WILL +1, PER 0, CAR +1 Funda x1 (8 casas) (Bom [+2]) dano 1d2+4 Percia Adicional (Msica [+2])

30

RPGQUEST 3Quiron(Centauro), 25pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Mov.: 6/12 casas, PV 18, Defesa 7/8 (c/ Escudo) FR +2, CON +2, DEX +1, AGI 0 INT +2, WILL +1, PER +1, CAR +1 Espada Longa x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+1 ou Coice x1 (timo [+3]) - dano 2d3+3

St. George(Humano, Lenda), 48pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV: 32, Defesa 11 FR +3, CON +3, DEX +2, AGI +3, INT +2, WILL +2, PER +2, CAR +2 Lana x1 (Incrvel [+4]) - dano 1d6+3 Dragonslayer [+6, +2d6] Imunidade a Medo

Sabrina(Elfo, Humano), 24pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 7 casas, PV 16, Defesa 10 FR +2, CON 0, DEX +1, AGI +3 INT +1, WILL 0, PER +1, CAR +2 Espada Longa x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+2 Movimento Rpido [normal]

St. Patrick(Humano, Lenda), 36pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV: 30, Defesa 9 FR +1, CON +2, DEX +1, AGI +1, INT +4, WILL +5, PER +4, CAR +5 Cajado x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+1 Redeno

Solon(Humano), 17pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6 casas, PV 10, Defesa 8 FR +1, CON +1, DEX +1, AGI +1 INT +2, WILL +2, PER +1, CAR +1 Cajado x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+2 Magias: Ar 2, Luz 1 (4 pontos de magia) Abenoar

Sir Godfroi(Humano, Lenda), 57pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV: 36, Defesa 11 FR +2, CON +3, DEX +3, AGI +3, INT +2, WILL +4, PER +1, CAR +4 Espada x1 (Superior [+5]) - dano 1d6+3 Escudo Protetor

Talita(Amazona), 21pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6 casas, PV 10, Defesa 9 FR +1, CON +1, DEX -, AGI +2 INT +2, WILL +2, PER +1, CAR +1 Adaga x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+1 Magias: Trevas 3, Fogo 1 (5 pontos de magia) Rituais 2 (1o crculo)

Sir Heinrich(Humano, Lenda), 59pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV: 38, Defesa 10 FR +3, CON +3, DEX +3, AGI +3, INT +2, WILL +2, PER +1, CAR +1 Espada x2 (Incrvel [+4]) - dano 1d6+3 Rituais: 3 (1o crculo), 2 (2o crculo) e 1 (3o crculo) Ataque Coordenado.

Ulisses(Humano), 19pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6 casas, PV 15, Defesa 9 FR +2, CON +2, DEX +1, AGI +2 INT +1, WILL 0, PER +1, CAR +1 Espada Longa x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+2 Pontos de Vida [Normal]

Sir Hugues(Humano, Lenda), 39pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV: 34, Defesa 10 FR +2, CON +3, DEX +2, AGI +3, INT +3, WILL +5, PER +1, CAR +3 Espada x1 (Incrvel [+4]) - dano 1d6+2 Treinamento em Defesa. Trespassar [Incrvel]

Zefiro(Fauno), 19pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 2) Movimentao: 6 casas, PV 12, Defesa 9 FR +2, CON +2, DEX +1, AGI +2 INT +1, WILL +1, PER 0, CAR +1 Clava x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+3 Esquiva Sobrenatural [normal]

Sir Jacques(Humano, Lenda), 37pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 3) Movimentao: 6 casas, PV: 36, Defesa 10 FR +3, CON +3, DEX +3, AGI +3, INT +4, WILL +2, PER +2, CAR +4 Espada x1 (Superior [+5]) - dano 1d6+3 Liderana [Templrios, At. +1 (mx +1)] Presena Sagrada

31

RPGQUEST 4 General Gwan Yu(Humano, Lenda), 70pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 40, Defesa 10 FR +5, CON +4, DEX +4, AGI +3, INT +2, WILL +3, PER +2, CAR +1 Kwan Tao x1 (Lendrio [+7]) - dano 2d3+7 Ataque de Musou [Gwan Yu]

General Sun tsu(Humano, Lenda), 49pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 25, Defesa 8 FR +2, CON +3, DEX +1, AGI +1, INT +7, WILL +4, PER +3, CAR +2 Cajado x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+1 Rituais: 5 (1o crculo), 4 (2o crculo), 3 (3o crculo) e 2 (4o crculo) Liderana [Aliados, Def. +1 (mx +1)]

General Lu Bu(Humano, Lenda), 75pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 42, Defesa 10 FR +6, CON +5, DEX +4, AGI +3, INT +2, WILL +2, PER +2, CAR +1 Lana x1 (Lendrio [+7]) - dano 2d3+6 Liderana [Samurai de Nobunaga, At. +1 (mx +1)] Ataque de Musou [Lu Bu]

General Xu Chu(Humano, Lenda), 66pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 40, Defesa 9 FR +6, CON +6, DEX +2, AGI +2, INT +1, WILL +1, PER +1, CAR +2 Martelo x1 (Incrvel [+4]) - dano 2d6+6 Ataque de Musou [Xu Chu]

General Mochizuki(Humano, Lenda), 56pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 26, Defesa 8 FR +1, CON +1, DEX +2, AGI +1, INT +4, WILL +4, PER +4, CAR +5 Cajado x1 (Superior[+5]) - dano 1d6+1 Rituais: 3 (1o crculo), 2 (2o crculo) e 1 (3o crculo) Abenoar, Afastar Mortos-Vivos, gua-Benta, Cura pelas Mos, Exorcismo (todos em timo)

General Zhen Ji(Humano, Lenda), 51pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 22, Defesa 8 FR +3, CON +3, DEX +2, AGI +1, INT +2, WILL +3, PER +2, CAR +3 Flauta de Ferro x1 (timo [+3]) - dano 1d3+3 Msica Ensurdecedora Flauta Infernal

General Satochi

Genin Elektra(Humano, Lenda), 46pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 27, Defesa 9 FR +3, CON +3, DEX +3, AGI +2, INT +2, WILL +3, PER +1, CAR +2 Katana x1 (Superior [+5]) - dano 1d6+3 e Sai x1 (Superior [+5]) - dano 1d3+4 Golpe Incorpreo

(Humano, Lenda), 50pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 35, Defesa 12 FR +5, CON +3, DEX +3, AGI +5, INT +2, WILL +1, PER +2, CAR +2 Katana x1 (Superior [+5]) - dano 1d6+5 Liderana [Samurai de Tokugawa, At. +1 (mx +1)] Ataque de Musou [Satochi]

General Sima Yi(Humano, Lenda), 54pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 30, Defesa 10 FR +2, CON +2, DEX +2, AGI +3, INT +6, WILL +4, PER +2, CAR +1 Leque x1 (Bom [+2]) - dano 1d3+3 Rituais: 5 (1o crculo), 4 (2o crculo), 3 (3o crculo) e 1 (4o crculo) Ataque de Vendaval [Sima Yi] Influncia de Marcha [Guerreiros de Wei. +1 max +1]

Imperador Cao cao(Humano, Lenda), 44pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 36, Defesa 11 FR +3, CON +3, DEX +2, AGI +4, INT +5, WILL +3, PER +3, CAR +1 Espada Tien x1 (Herico [+6]) - dano 1d6+3 Bno dos Imperadores

General Sun Quan

Imperador Liu Bei(Humano, Lenda), 46pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 35, Defesa 10 FR +3, CON +2, DEX +2, AGI +4, INT +3, WILL +4, PER +2, CAR +3 Espada Tien x1 (Herico [+6]) - dano 1d6+5 Bno dos Imperadores Liderana [Guerreiros de Shu, Res. +1 (mx -)]

(Humano, Lenda), 58pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 33, Defesa 12 FR +4, CON +4, DEX +2, AGI +5, INT +2, WILL +2, PER +2, CAR +2 Basto de Ferro x1 (Herico [+6]) - dano 1d6+4 Liderana [Guerreiros de Wu, At. +1 (mx +1)] Ataque de Musou (Sun Quan)

General Sun Shang Xian(Humano, Lenda), 57pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 26, Defesa 10 FR +2, CON +4, DEX +2, AGI +3, INT +1, WILL +3, PER +1, CAR +3 Disco de Ao x2 (timo [+3]) - dano 1d3+3 Ataque de Musou (Sun Shang Xian)

Imperador Nobunaga(Humano, Lenda), 34pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 34, Defesa 9 FR +3, CON +2, DEX +2, AGI +2, INT +5, WILL +3, PER +3, CAR +4 Katana x1 (timo [+3]) - dano 1d6+3 Bno dos Imperadores. Liderana [Samurais, Res. +1 (mx -)]

32

Imperador Sun Jian(Humano, Lenda), 48pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 34, Defesa 11 FR +2, CON +4, DEX +3, AGI +4, INT +5, WILL +3, PER +3, CAR +3 Espada Tien x1 (Herico [+6]) - dano 1d6+5 Bno dos Imperadores Liderana [Guerreiros Aliados, Res. +1 (mx -)]

Raposa de Jade(Humano, Lenda), 45pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 25, Defesa 12 FR +3, CON +3, DEX +3, AGI +5, INT +2, WILL +2, PER +3, CAR +1 Katana x1 (timo [+3]) - dano 1d6+3 Esquiva Sobrenatural [timo] Envenenamento [timo]

Imperador Tokugawa(Humano, Lenda), 34pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 32, Defesa 9 FR +2, CON +1, DEX +2, AGI +2, INT +3, WILL +3, PER +3, CAR +5 Katana x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+2 Bno dos Imperadores Liderana [Samurais de Tokugawa, Def. +1 (mx +1)]

Shi Jing(Humano, Lenda), 32pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 23, Defesa 11 FR +2, CON +3, DEX +2, AGI +4, INT +3, WILL +1, PER +1, CAR +3 Leque x1 (timo [+3]) - dano 1d3+3 Voz Encantadora[oponente do sexo masculino, 6 casas, dif. 9]

Kenshin(Humano, Lenda), 47pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 30, Defesa 11 FR +3, CON +3, DEX +3, AGI +4, INT +1, WILL +2, PER +2, CAR +2 Katana x1 (Superior [+5]) - dano 1d6+3 Golpe Incorpreo Estratgia de Kenshin

Xiahou Yuan(Humano, Lenda), 56pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 40, Defesa 11 FR +5, CON +5, DEX +3, AGI +4, INT +1, WILL +2, PER +2, CAR +1 Clava x1 (Superior [+5]) - dano 1d6+5 Guarda-Costas

Li Mu Bei(Humano, Lenda), 44pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 8 casas, PV: 34, Defesa 10 FR +3, CON +2, DEX +2, AGI +3, INT +4, WILL +4, PER +2, CAR +2 Destino Verde x1 (Lendrio [+7]) - dano 1d6+3 Salto (6 casas)

Yu Shu Lien(Humano, Lenda), 47pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 28, Defesa 10 FR +1, CON +2, DEX +3, AGI +3, INT +3, WILL +3, PER +2, CAR +3 Adaga x1 (timo [+3]) - dano 1d3+1 Rituais: 4-1o, 3-2o, 2-3o e 1-4o crculo. Especialista em Venenos [Normal]

Musashi(Humano, Lenda), 56pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 30, Defesa 11 FR +3, CON +4, DEX +2, AGI +4, INT +2, WILL +2, PER +1, CAR +2 Katana x2 (Superior [+5]) - dano 1d6+5

Wei Yan(Humano, Lenda), 45pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 36, Defesa 11 FR +4, CON +3, DEX +2, AGI +4, INT +2, WILL +3, PER +2, CAR +2 Pudao x1 (timo [+3]) - dano 1d6+5 Ataque de Musou (Wei Yan)

Pai Mei(Humano, Lenda), 50pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 25, Defesa 14 FR +2, CON +4, DEX +6, AGI +7, INT +6, WILL +5, PER +5, CAR +1 Kung Fu x1 (Lendrio [+7]) - dano 1d3+2 Liderana [Aliados, Def. +1 (mx +1)] Golpe dos 5 Pontos

Zatoichi(Humano, Lenda), 36pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 29, Defesa 9 FR +2, CON +2, DEX +3, AGI +2, INT +3, WILL +3, PER +3, CAR +2 Katana x1 (Superior [+5]) - dano 1d6+2 Imunidade a Ataques Visuais Imunidade a Iluses Trespassar [Superior]

Princesa Akiko(Humano, Lenda), 37pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 24, Defesa 9 FR +2, CON +2, DEX +2, AGI +2, INT +2, WILL +1, PER +2, CAR +3 Naginata x1 (timo [+3]) - dano 1d6+2 Dragonslayer [+6, +2d6]

Zhang Jiao(Humano, Lenda), 45pts Raridade: 10.000 (RPGQuest 4) Movimentao: 6 casas, PV: 26, Defesa 11 FR +4, CON +3, DEX +2, AGI +4, INT +2, WILL +2, PER +2, CAR +3 Kung Fu x1 (timo [+3]) - dano 1d3+4 Conjurar Relmpagos Conjurar Tempestade

33

Boosterpack #4 Althea(Humano, Lenda), pts Raridade: 500 (Boosterpack #4) Movimentao: 6 casas, PV: 14, Defesa 11 FR +1, CON +2, DEX +1, AGI +2, INT +3, WILL +4, PER +2, CAR +2 Eincheiridion x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+1 Abenoar [timo], Cura Pelas Mos [timo]

Doris(Humano, Lenda), pts Raridade: 500 (Boosterpack #4) Movimentao: 6 casas, PV: 16, Defesa 11 FR +2, CON +2, DEX +2, AGI +3, INT +3, WILL +3, PER +2, CAR +2 Xiphos x1 (Bom [+2]) - dano 1d6+2 ou Dory x1 (Bom [+2], 7 casas) - dano 1d6+2 Cura Pelas Mos [timo]

Proxnor(Humano, Lenda), pts Raridade: 500 (Boosterpack #4) Movimentao: 6 casas, PV: 28, Defesa 10 FR +3, CON +2, DEX +2, AGI +2, INT +3, WILL +3, PER +2, CAR +2 Xiphos x1 (timo [+3]) - dano 1d6+3 ou Dory x1 (timo [+3], 9 casas) - dano 1d6+1 ou Xiphidion (timo [+3]) - dano 1d6+3

Straton(Humano, Lenda), pts Raridade: 500 (Boosterpack #4) Movimentao: 6 casas, PV: 14, Defesa 9 FR +1, CON +1, DEX +1, AGI +2, INT +4, WILL +4, PER +2, CAR +3 Basto x1 (Normal [+1]) - dano 1d3+2 Abenoar [timo], Afastar Mortos-Vivos [timo], Cura Pelas Mos [timo]

34

35

Lista de PoderesAbenoar [graduao] Uma vez por duelo, o heri pode abenoar at 1 miniatura por graduao nesta habilidade, conferindo um bnus de +1 em sua defesa. Althea, Ctaro (Monge e Parfait), General Mochizuki, Inquisidor (Aclito, Adepto e Bispo), Monge Shaolin, Solon, Straton, Templrio (Nobre, Comandante), Yamabushi de Nobunaga, Yamabushi de Tokugawa Absoro [Esqueletos] Criaturas esquelticas recebem metade do dano de armas cortantes/perfurantes (espadas, machados, lanas, flechas...) ou flechas, arredondado para cima. Esqueleto (todos) Afastar Mortos-Vivos [graduao] O heri faz individualmente um teste de Religio contra a defesa de cada um dos mortos-vivos que tentar afastar. Caso seja um sucesso, o morto-vivo recebe 1d3 pontos de dano para cada graduao nesta habilidade. At 1d6 mortos vivos (escolhidos pelo jogador que controla o heri) so atingidos a at 6 casas de distncia. Ctaro (Monge e Parfait), General Mochizuki, Inquisidor (Aclito, Adepto e Bispo), Paloma, Priorado do Sio (Cavaleiro e Mestre), Straton, Yamabushi de Nobunaga, Yamabushi de Tokugawa Agarrar [graduao] (Ninja, Ronin, Samurai, Shinobi) Seu personagem capaz de agarrar um oponente (de tamanho igual ou menor que o seu), imobizando-o. A vtima faz um teste de FR contra 8+sua [graduao] em Agarrar (+1 para Normal, +2 para Bom, +3 para timo e assim por diante) para se libertar. Uma miniatura imobilizada no pode atacar nem realizar magias ou golpes especiais. gua Benta [graduao] Com essa habilidade, a miniatura pode encantar um frasco de gua, transformando-a em gua benta. Este frasco pode ser arremessado contra um morto-vivo e, se acertar, causa 1d6 pontos de dano nele. O clrigo pode encantar frascos de gua benta para carregar consigo, mas este benefcio s funciona para no mximo 3 frascos + 1 frasco para cada graduao de habilidade. Ctaro (Monge e Parfait), General Mochizuki, Inquisidor (Aclito, Adepto e Bispo), Monge Shaolin, Templrio (Nobre, Comandante), Yamabushi de Nobunaga, Yamabushi de Tokugawa rea Frontal Expandida [alcance] Algumas miniaturas so capazes de atacar em mais casas do que o Normal ou em casas afastadas [alcance] de suas miniaturas. rea Frontal da Hidra: Comandante Bergahazza [2 casas] Hidras de 7 c