robotino campus party

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Robótica Móvel - Robotino ® 28.12.2009 1

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apresentação e manual de programação inicial

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Page 1: Robotino Campus Party

Robótica Móvel - Robotino®

28.12.2009 1

Page 2: Robotino Campus Party

Robótica Móvel - Robotino®

Portas USB, Serial

Cartão de Memória

Entradas e SaídasDigitais e Analógicas

Ethernet

Cartão de Memória

28.12.2009 2

Page 3: Robotino Campus Party

Robótica Móvel - Robotino®

Motor com encoder

Sensor anti-colisão

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Sensores ópticos analógicos – detecção de 4 a 30cm

Page 4: Robotino Campus Party

Robótica Móvel - Robotino®

Display LCD

Led indicadorScroll para cima

Liga/DesligaEnter

28.12.2009 4

Retorna ao menu anterior Scroll para baixo

Page 5: Robotino Campus Party

®

Ligue o controlador;

Primeiro contato com o Robotino®

Ligue o controlador;

• Verifique o endereço de IP no display;

• Selecione a linguagem em inglês;

• Utilize as setas para rolar o Menu e „Enter“ para selecionar a opção desejada;

• Vá até a opção „Demo“ e selecione a opção „Circle“. Verifique se todas as rodas estão em funcionamento. Caso contrário reinicie o controlador;

• Teste os programas Demo, selecionando alguns deles e verifique o comportamento do Robotino em cada caso

• O programa demonstração „Line follow“ utiliza a câmera e necessita um piso claro onde exista uma linha desenhada;

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onde exista uma linha desenhada;

Page 6: Robotino Campus Party

Robótica Móvel - Robotino®

• Retire a parte superior de comando do Robotino;• Verifique a parte mecânica e elétrica;• Desmonte a parte elétrica e mecânica;

F t d t õ á i d • Faça todas as anotações necessárias para poder remontar posteriormente;• Observe atentamente as conexões elétricas dos motores;;• Identifique e relacione as peças para sua informação;

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Page 7: Robotino Campus Party

Robótica Móvel - Robotino®

• Motor DC (GR 42x25)• Voltagem nominal 24 VDC• Velocidade nominal 3600 RPM• Torque nominal 3,8 Ncm 3.8• Corrente nominal 0,9 A• Starting torque Ncm 20• Velocidade sem carga 4200 RPM• Velocidade sem carga 4200 RPM

1 – Motor DC2 – Encoder3 – Rodas Omnidirecional4 C i d

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4 – Caixa de engrenagem5 – Correia dentada

Page 8: Robotino Campus Party

Robótica Móvel - Robotino®

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Page 9: Robotino Campus Party

®

Ligue o controlador;

Primeiro contato com o Robotino®

Ligue o controlador;

• Verifique o endereço de IP no display;

• Selecione a linguagem em inglês;

• Utilize as setas para rolar o Menu e „Enter“ para selecionar a opção desejada;

• Vá até a opção „Demo“ e selecione a opção „Circle“. Verifique se todas as rodas estão em funcionamento. Caso contrário reinicie o controlador;

• Teste os programas Demo, selecionando alguns deles e verifique o comportamento do Robotino em cada caso

• O programa demonstração „Line follow“ utiliza a câmera e necessita um piso claro onde exista uma linha desenhada;

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onde exista uma linha desenhada;

Page 10: Robotino Campus Party

l h f b i ® i

Controle Remoto com o Software Robotino® View.

• Instale the software Robotino® View;• Siga os passos da instalção até o final• Você deve fazer a instalação num computador com placa Ethernet WiFi• Inicie o controlador do Robotino. Será criada uma rede WLAN network chamada Robotino x.xInicie o controlador do Robotino. Será criada uma rede WLAN network chamada Robotino x.x

• Faça os ajustes de configuração da rede Wireless no computador• selecione a opção de configuração automática da rede

l i d á i d• selecione endereçamento automático de IP• Busque as redes WLAN disponíveis. Selecione a rede Robotino x.x• Conecte nessa rede

• Inicialize o Robotino®• Abra o software Robotino® View e selecione no menu File -> New -> Function block program• Ajuste o endereço de IP Address correto e click no ícone „connection“ para se conectar com

t l d

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o controlador

Page 11: Robotino Campus Party

Robotino® View

1 Barra do Windows;;2 Barra de Ferramentas para

criar e salvar novos programas, para iniciar, pausar e parar a

ã d U execução de programas. Um duplo clique no botão Stop, provoca a parada de todos os programas ativos;p g ;

3 Inserção do endereço IP do robô a ser controlado;

4 Botão para estabelecer ou cortar a comunicação online cortar a comunicação online com o controlador do robô;

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Page 12: Robotino Campus Party

Robotino® View

5 Biblioteca com todos os blocos 5 Biblioteca com todos os blocos de função;

6 Display dos dados de funcionamento durante o acesso remoto;

7 Acesso a parâmetros individuais internos do blocos de função;

8 Clicando no bloco de função, uma 8 Clicando no bloco de função, uma nova janela será mostrada com os parâmetros correspondentes de cada bloco;

9 St t d i t9 Status do sistema;10 Listagem de valores e

parâmetros do programa;11 Área de programação;

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11 Área de programação;12 Barra de navegação dos

programas;

Page 13: Robotino Campus Party

áProgramação Básica

Você pode encontrar no item Help uma descrição de funcionamento de todos os

• Criar um novo programaC i t t

p p çblocos utilizados na programação com Robotino® View

• Carregar um programa existente• Inserir blocos de função num programa• Estabelecer a conexão entre os blocos de função• Executar um programaExecutar um programa• Estabelecer a conexão com o Robotino• Selecionar blocos de função a partir da biblioteca

Existem diversos programas exemplos armazenados na memória do controlador do Robotino, além de alguns exemplos no item Help

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Page 14: Robotino Campus Party

T f 1 C t l d M tTarefa 1: Controle do Motor• Inicie o Robotino View• Abra um novo programa e nomeiep g• Estabeleça a conexão com o Robotino• Click e arraste o bloco de função Constant na pasta Generator• Click e arraste o bloco de função Motor• Click e arraste o bloco de função Motorna pasta Robotino Hardware• conecte o bloco Constant à posição Velocidade do bloco do Motor;

• Velocidade atual• Posição relativa

•Altere o valor da constante e verifique o giro da roda

• Velocidade (nr. pulsos/ ms)• Prioridade: default = 1 • Posição relativa

(contagem de incrementos)• Corrente do motor em mA

• Reset • Freio

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número de incrementos do encoder/revolução = 2048

Page 15: Robotino Campus Party

C t l d M i t

• Tarefa - Pare o motor após uma revolução

Controle de Movimentos

p çcompleta da roda.

• Observe que o motor deve ser parado quando o valor de incrementos chegar a 16 x 2048 = 32 768 incrementos (16 por conta da taxa de 32.768 incrementos (16 por conta da taxa de transmissão)

• Conecte a segunda saída do bloco Motor com a primeira entrada do bloco Compare.

• Insira um bloco Constant com o valor total de incrementos.

• Insira outro bloco Constant, para fazer o Reset. Este reset irá zerar a contagem de incrementosEste reset irá zerar a contagem de incrementos.

• Verifique os resultados, alterando a velocidade aplicada sobre o motor.

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Page 16: Robotino Campus Party

C t l d M i tControle de Movimentos

O i t d R b ti d f it O movimento do Robotino pode ser feito em qualquer direção, a partir do acionamento sincronizados dos motores

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Page 17: Robotino Campus Party

C t l d M i tControle de Movimentos

Motor 1 Motor 2 Motor 3 Direção do Movimento

Positivo Positivo Positivo Movimento no sentido anti-horário, sem deslocamento lateral

Positivo Positivo Desligado Movimento no sentido horário com pequeno raio

Positivo Positivo Negativo Movimento no sentido horário com grande raio

Positivo Desligado Positivo Movimento no sentido horário com pequeno raio

Positivo Desligado Desligado Movimento no sentido horário com raio médio

Positivo Desligado Negativo Deslocamento a 300 graus

Positivo Negativo Positivo Movimento no sentido horário com grande raioPositivo Negativo Positivo Movimento no sentido horário com grande raio

Positivo Negativo Desligado Deslocamento a 0 graus

Positivo Negativo Negativo Movimento no sentido anti-horário com grande raio

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Page 18: Robotino Campus Party

C t l d M i tControle de Movimentos

Motor 1 Motor 2 Motor 3 Direção do Movimento

Desligado Positivo Positivo Movimento no sentido horário com pequeno raio

Desligado Positivo Desligado Movimento no sentido horário com raio médio

Desligado Positivo Negativo Deslocamento a 240 graus

Desligado Desligado Positivo Movimento no sentido horário com raio médio

Desligado Desligado Desligado Parado

Desligado Desligado Negativo Movimento no sentido anti-horário com raio médio

Desligado Negativo Positivo Deslocamento a 60 grausDesligado Negativo Positivo Deslocamento a 60 graus

Desligado Negativo Desligado Movimento no sentido anti-horário com raio médio

Desligado Negativo Negativo Movimento no sentido anti-horário com pequeno raio

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Page 19: Robotino Campus Party

C t l d M i tControle de Movimentos

Motor 1 Motor 2 Motor 3 Direção do Movimento

Negativo Positivo Positivo Movimento no sentido horário com grande raio

Negativo Positivo Desligado Deslocamento a 180 graus

Negativo Positivo Negativo Movimento no sentido anti-horário com grande raio

N ti D li d P iti D l t 120 Negativo Desligado Positivo Deslocamento a 120 graus

Negativo Desligado Desligado Movimento no sentido anti-horário com raio médio

Negativo Desligado Negativo Movimento no sentido anti-horário com pequeno raio

Negativo Negativo Positivo Movimento no sentido anti-horário com grande raio

Negativo Negativo Desligado Movimento no sentido anti-horário com pequeno raio

Negativo Negativo Negativo Movimento no sentido horário sem deslocamento lateral

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Negativo Negativo Negativo Movimento no sentido horário, sem deslocamento lateral

Page 20: Robotino Campus Party

C t l d M i t

• Arraste mais dois blocos Motor e dois

Controle de Movimentos

blocos Constant

• Conecte os blocos Motor e Constant

• Configure na janela Motor, os três motores para aturem de forma independente;

• Insira valores nos blocos Constant e movimente o Robotino em diferentes direções conforme a tabela fornecidadireções conforme a tabela fornecida.

• Movimente o Robotino lateralmente utilizando a relação (v, -2v, v) e (-v, 2v, -v)

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Page 21: Robotino Campus Party

C t l d M t Cl d L C t lControle do Motor - Closed Loop Control

O bloco Motor possui controle PID para acionamento dos motores em malha fechada

Duplo click

Na janela correspondente você tem acesso aos valores de PID

• kp = Proporcional – valor de PID – controle• kj = Integral – valor de PID – controle• kd = Diferencial – valor de PID – controle

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Page 22: Robotino Campus Party

Bl d F ã G tBloco de Função - Generator

Blocos geradores de função: Onda quadrada, senoidal, triangulo, valor constante e tempog ç q g p

Altera o nome clicando em Apply

Altera a função de saída

A = Amplitude -> velocidade do motor

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F = frequência ( = Hz = numero de sinais/seg )Pw = tempo do sinal ( ms )

Page 23: Robotino Campus Party

Bl d F ã SBloco de Função - Scope

OsciloscópioTrês canais de visualização, permite o ajuste da escala do canal, do tempo, etc..

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Page 24: Robotino Campus Party

T f 2 Cl d L C t lTarefa 2: Closed-Loop Control

Altere os parâmetros de PID para o controle em malha fechada dos motores

Monte o circuito para observar o comportamento do Robotino.• Altere a amplitude, a frequencia e o tempo do sinal de ( Pw);• Altere os parâmetros de PID do controlador do motor e visualize o comportamento do Altere os parâmetros de PID do controlador do motor e visualize o comportamento do

Robotino;

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Page 25: Robotino Campus Party

Bl d F ã O id iBloco de Função Omnidrive

Entrada:Entrada:v1 – velocidade atual do motorv2 – velocidade atual do motorv3 – velocidade atual do motor

Entrada:vx – set (mm/seg)vy – set (mm/seg)R t t ( / )

Saída:v1 – set (p/ms)v2 – set (p/ms)

3 t ( / )Rot – set (graus/seg) v3 – set (p/ms)

Saída:vx – velocidade atual direção xv2 – velocidade atual direção yv3 – velocidade rotacional atual

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Page 26: Robotino Campus Party

T f 3 C t l d M i t O id iTarefa 3: Controle de Movimentos com Omnidrive

Monte os circuitos sugeridos para entender o funcionamento do Bloco Omnidrive

Movimento na direção X

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Page 27: Robotino Campus Party

T f 3 C t l d M i t O id iTarefa 3: Controle de Movimentos com Omnidrive

Movimento na direção Y

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Page 28: Robotino Campus Party

T f 3 C t l d M i t O id iTarefa 3: Controle de Movimentos com Omnidrive

Movimento no sentido horário ou anti-horário

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Page 29: Robotino Campus Party

Painel de Controle e JoystickO Painel de Controle e o Joystick permitem que o Robotino seja movimentado remotamente sem a jexecução de um programa específico. Para o Joystick deve ser selecionado para cada botão, o respectivo comando de execução de movimento.N i l d C t l l id d é j t d lid No painel de Controle a velocidade é ajustada no slide inferior. O controle é totalmente manual, bastando montar um circuito como mostrado abaixo.

Saída:vx = movimento na direção Xvy = movimento na direção YO t i l

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Omega = rotacional

Page 30: Robotino Campus Party

âTarefa – Movimentar o Robotino a uma distância fixa

Robotino deve se deslocar a uma distância de 1 metro do ponto de partida

• Ajuste a velocidade para 100 mm/s. • Ajuste o tempo para 10 segundos (10000)• Inicie o programa e o relógio. Verifique a precisão do movimento e faça Inicie o programa e o relógio. Verifique a precisão do movimento e faça eventuais ajustes de parâmetros.

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Page 31: Robotino Campus Party

âTarefa – Movimentar o Robotino a uma distância fixa

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Page 32: Robotino Campus Party

á

Objetivo da tarefa

Movimentar o Robotino ao redor de obstáculo

Objetivo da tarefa

• Movimento em várias direções • Funcionamento de sensores de distânciau c o a e to e se so es e stâ c a• Sensores aplicados para controle

Área de trabalho

Vamos colocar um objeto cilindrico, diâmetro aproximado de 200mm e altura mínima de 150mm. O Robotino deve mover-se ao redor do objeto, mantendo a câmera voltada para o objeto, mantendo a orientação. j , ç

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Page 33: Robotino Campus Party

áMovimentar o Robotino ao redor de obstáculo

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Page 34: Robotino Campus Party

áMovimentando ao redor de obstáculo

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Page 35: Robotino Campus Party

T f S i li h iTarefa - Seguir uma linha no piso

O Robotino deverá seguir uma linha feita com fita não metálica utilizando o sinal dos sensores O Robotino deverá seguir uma linha feita com fita não metálica, utilizando o sinal dos sensores ópticos

Área de Trabalho• Monte os sensores ópticos conforme instruções • Marque o caminho no piso, com a fita não metálica • Ajuste a sensibilidade dos sensores, de forma a obter o sinal com precisão

A estratégia pode ser a seguinte:Robotino movimenta-se para frente;Se o sinal do sensor da direita é alto, mova o Robotino para a esquerda;p qSe o sinal do sensor da esquerda é alto, mova o Robotino para a direita;Parâmetros: o sinal dos sensores deve ser usado para definir os limites direita/esquerda;

o movimento de rotação do Robotino deve estar associado aos limitesvelocidade de avanço

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velocidade de avanço

Page 36: Robotino Campus Party

Conexão do sensor óptico 2

Conexão do sensor óptico 1

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Page 37: Robotino Campus Party

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Page 38: Robotino Campus Party

T f S i li h iTarefa - Seguir uma linha no piso

O Robotino deverá seguir uma linha feita com fita metálica, utilizando o sinal do sensor indutivo

Área de Trabalho• Monte o sensor indutivo conforme instruções • Marque o caminho no piso, com a fita metálica • Ajuste a sensibilidade do sensor, de forma a obter o sinal com precisão

A estratégia pode ser a seguinte:Robotino movimenta-se para frente;Se o sinal do sensor é alto, mova o Robotino para a direita;pSe o sinal do sensor estiver baixo, mova para a esquerda;Parâmetros: o sinal do sensor deve ser usado para definir os limites máximo e mínimo;

o movimento de rotação do Robotino deve estar associado aos limitesvelocidade de avanço

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velocidade de avanço

Page 39: Robotino Campus Party

M t d S I d tiMontagem do Sensor Indutivo

Posição de montagem do sensor indutivo

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Page 40: Robotino Campus Party

Conexão do sensor indutivo

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Page 41: Robotino Campus Party

T f 5 S l ã 1Tarefa 5: Solução 1

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Page 42: Robotino Campus Party

T f 5 S l ã 2Tarefa 5: Solução 2

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Page 43: Robotino Campus Party

T f 5 S l ã 3 Tarefa 5: Solução 3

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Page 44: Robotino Campus Party

T f 6 I t d ã P t d ITarefa 6 – Introdução ao Processamento de Imagem

• Imagem da câmera em tempo real

• Seleção de borda do objeto a ser monitorado.Seleção de borda do objeto a ser monitorado.

• A busca pode ser feita na parte inferior da imagem.

P d d fi id á d bj • Pode ser definida uma área do objeto para utilização na lógica do programa

• O bloco LineDetector determina a coordenada X da

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O bloco LineDetector determina a coordenada X da borda da linha

Page 45: Robotino Campus Party

T f 6 S i li h d P t d ITarefa 6 – Seguir uma linha usando Processamento de Imagem

Usando o Processamento de Imagens

• Conecte o cabo USB da câmera a uma das portas do controlador;• Desenhe um caminho no piso, usando uma fita colorida (num piso branco a fita preta dá um

excelente contraste);• Posicione o Robotino de forma que a câmera possa visualizar a linha no piso;• Abra um novo programa e selecione os blocos Camera e Line Detector;• Abra um novo programa e selecione os blocos Camera e Line Detector;• Duplo click para visualizar as imagens, acompanhe a cruz vermelha, na parte inferior;• Desenvolva o programa, usando como estratégia de controle, manter a linha no centro da

imagem;

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Page 46: Robotino Campus Party

T f 6 S i li h d P t d I

Rodando a aplicação

Tarefa 6 – Seguir uma linha usando Processamento de Imagem

A estratégia de controle é manter a linha no centro da câmera

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Page 47: Robotino Campus Party

Reconhecimento de Objeto por Imagem

• Seleção de padrão de coresAjuste a intensidade da cor para uma definição melhor do objeto selecionado;Ajuste a intensidade da cor, para uma definição melhor do objeto selecionado;• O Bloco Extractor irá calcular as coordenadas do centro e a área do objeto selecionado;

Segmento detectado

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g

Page 48: Robotino Campus Party

D fi i d F C l idDefinindo a Forma Colorida

Usando a imagem da câmera selecione na caixa Camera os parâmetros para a área colorida canal resolução gráfica e parâmetros para a área colorida, canal, resolução gráfica e qualidade.

Seqüência para definição do segmento de cor a ser definido

• Click no símbolo da câmera para permitir a definição dos Click no símbolo da câmera para permitir a definição dos parâmetros;• No lado direito da caixa Segment Extractor escolha o padrão circular ou retângulo para marcar o segmento colorido;

U d fi i t d d d i • Use o mouse para definir um segmento adequado da imagem da câmera no bloco Extractor;• Utilize a seta (->) para gravar o segmento de cor selecionado;• É possível adicionar outros segmentos de cor;

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poss vel ad c o a out os seg e tos de co ;

Page 49: Robotino Campus Party

R h i t d Obj tReconhecimento do Objeto

Bloco Segment Extractor

Saída- Coordenadas x, y do centro do segmento selecionado - Área do segmento visualizado (definido pelo número de pixels)

0 se o segmento não for detectado e 1 se for detectado- 0 se o segmento não for detectado e 1 se for detectado

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Page 50: Robotino Campus Party

R h i t d Obj tReconhecimento do Objeto

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