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Resolução de Problemas

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Page 1: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Resolução de Problemas

Page 2: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Grupo:

Roselis Fraga

José Vianney M. de Alencastro Junior

Wanderley Pessoa

Page 3: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Agentes de Resolução de Problemas

Sem informação sobre problema além de sua definição

Baseado em objetivos

Descobrir sequencia de ações para estado objetivo

Busca – Problema como entrada e como saída a solução.

Execução

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 4: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Agentes de Resolução de Problemas

Busca

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 5: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Agentes de Resolução de Problemas

� Problema e soluções bem definidosComponentes:• Estado inicial

Em(Recife)

• Função sucessor

<ação,sucessor>

Resolução de Problemas por meio de Busca

{<Ir(Vitória),Em(Vitória)>,<Ir(Gravatá),Em(Gravatá)>,<Ir(Caruaru),Em(Caruaru)>}

Page 6: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Agentes de Resolução de Problemas

� Problema e soluções bem definidos

� Espaço de Estados

Espaço inicial + Função sucessorTodos estados acessíveisForma Grafo (Nós= estados ; Arcos = ações)

� Caminho

Sequencia de estados conectados por ações

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 7: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Agentes de Resolução de Problemas

� Problema e soluções bem definidos

• Teste Objetivo

{Em(Caruaru)}

“xeque-mate”

• Função Custo de Caminho/Custo do Passo

� Atribui custo numérico a cada caminho/Passo

� Medida de desempenho

� Solução ótima (Menor custo caminho)

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 8: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Agentes de Resolução de Problemas

� Formulação de Problemas

• Abstração

� Omissão de aspectos do mundo real

� Abstrair estados

� Abstrair ações

� Execução mais fácil que problema original

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 9: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Exemplos de Problemas

� Miniproblemas

Ilustrar e exercitar métodos de resolução de problemas.

Comparar desempenho de algoritmos

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 10: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Exemplos de Problemas - Miniproblemas

Quebra Cabeça de 8 Peças

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 11: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Exemplos de Problemas - Miniproblemas

• Estados : Especifica posição de peças e espaço vazio• Estado inicial: Qualquer estado pode ser o inicial• Função Sucessor: Gera estados válidos a partir das

ações (Espaço vazio se desloca para...).• Teste Objetivo: Verifica o estado• Custo de Caminho: Cada passo custa 1,

custo caminho = Número de passos x 1

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 12: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Exemplos de Problemas - Miniproblemas

• Problema pertence a classe NP-Completa• (N²)!/2• Tabuleiro 3x3 = 181.440 estados acessíveis• Tabuleiro 5x5 = 1025 estados acessíveis

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 13: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Exemplos de Problemas – Mundo Real

Roteamento – Viagens aéreas

� Definido: Posições específicas e transições ao longo de ligações entre as posições.

� Estados: Posição (aeroporto)

� Estado inicial/objetivo: Especificado pelo problema

� Função sucessor: retorna os estados resultantes de tomar qualquer voo.

� Teste de objetivo: Estamos no destino especificado?

� Custo de caminho: custo monetário, tempo de espera, tempo de voo, da hora do dia, do tipo de poltrona etc.

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 14: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Exemplos de Problemas – Mundo Real

PCV- Problema do caixeiro Viajante

� Percurso mais curto, menor custo

� Circuito Hamiltoniano

� Planejar viagens , movimentos de máquinas para perfuração de furos em placas de circuitos etc.

� NP- difícil e NP- Completo

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 15: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Exemplos de Problemas – Mundo Real

Circuito Hamiltoniano

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 16: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Exemplos de Problemas – Mundo Real

PCV- Problema do caixeiro Viajante

Resolução de Problemas por meio de Busca

n Rotas por segundo

(n - 1)! Cálculo total

5 250 milhões 24 insignificante

10 110 milhões 362 880 0.003 seg

15 71 milhões 87 bilhões 20 min

20 53 milhões 1.2 x 1017 73 anos

25 42 milhões 6.2 x 1023 470 milhões de anos

Page 17: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Em busca de Soluções

Resolução do problemas: busca no espaço de estados

Técnicas: Arvore de busca Explícita / grafo de busca

Raiz da arvore de busca = nó de busca (estado inicial)

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 18: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Em busca de Soluções

Resolução de Problemas por meio de Busca

• Estado inicial• Estado Objetivo

Page 19: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Em busca de Soluções

Representação de um Nó na arvore

Estado: o estado no espaço de estados correspondente

Nó-pai: O nó na árvore de busca que gerou esse nó

Ação: A ação que foi aplicada ao pai para gerar o nó.

Custo do caminho: custo do caminho desde o estado inicial até esse nó.

Profundidade: O número de passos ao longo do caminho.

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 20: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Em busca de Soluções – Busca em extensão

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 21: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Em busca de Soluções – Medição do Desempenho

Saída: falha ou uma solução

• Aspectos usados para avaliar desempenho de algoritmo

Completeza: Oferece Garantia de um solução quando existir?

Otimização: Encontra uma solução ótima. (menor custo)

Complexidade de tempo: Qual tempo leva?

Complexidade de Espaço: Quanto memória é utilizada. (Recursos físicos)

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 22: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Estratégias de busca sem informação (Cega)

Busca em Extensão (Busca em Arvore)

Nó raiz expandido primeiro e em seguida todos os sucessores e assim por diante

FIFO: Nós visitados primeiros são expandidos primeiros

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 23: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Estratégias de busca sem informação (Cega)Busca em Extensão (Busca em Arvore)

Complexidade exponencial -> O(bd+1)Onde-> b = 10 = quantidade de sucessores. (cada estado tem b sucessores)

d = profundidade

Maior Problema: Requisito de memória

Problemas de complexidade exponencial Não podem ser resolvidos por métodos sem informação.

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 24: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Estratégias de busca sem informação (Cega)Busca de Custo Uniforme

Expande o nó com caminho de custo mais baixo

Se todos custos forem iguais se comportará como busca em extensão.

Não se importa com o número de passos do caminho mais sim com seu custo total

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 25: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Estratégias de busca sem informação (Cega)Busca em Profundidade

Expande até o nó mais profundo

Quando um nó não tem filhos ele é removido (+Raza)

LIFO: Os últimos a serem expandidos serão os primeiros a serem removidos.

Pouco uso de memória: armazena único caminho + nós não expandidos.

Não é completa: Pode fazer a escolha errada e ficar paralisada ao desce um caminho muito longo (infinito).

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 26: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Estratégias de busca sem informação (Cega)Busca em Profundidade

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 27: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Estratégias de busca sem informação (Cega)Busca em Profundidade LIMITADA (Caso especial)

Resolve o problema de arvores ilimitadas na busca de profundidade.

Limite de profundidade L

Incompleta: se o objetivo mais raso estiver além do limite.

Esse incompletude é amenizada quando se conhece o problema.

Complexidade de tempo e espaço são - > O(bL)

Resultados: Falha | Valor de corte | Solução

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 28: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Estratégias de busca sem informação (Cega)Busca em Aprofundamento Interativo em Profundidade

Resolve o problema do objetivo está abaixo do limite de profundidade.

Aumenta gradualmente o limite L até encontrar o objetivo.

Acontece quando o L alcança a profundidade do nó objetivo mais raso.

Combina os benefícios da busca em profundidade(pouca memória) com a busca em extensão(completo).

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 29: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Estratégias de busca sem informação (Cega)Busca em Aprofundamento Interativo em Profundidade

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 30: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Estratégias de busca sem informação (Cega)Busca Bidirecional

Buscas simultâneas :

Uma direta a partir do estado inicialOutra Inversa a partir do objetivo

Para quando as duas se encontram

A complexidade é da ordem de

O(bd/2+bd/2) que é muito menor que O(bd)

Onde b = quantidade de sucessoresd = profundidade

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 31: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Estratégias de busca sem informação (Cega)Busca Bidirecional

É implementada fazendo com que cada parte verifique cada nó antes de ser expandido.

Verifica se o nó está na borda da outra arvore. (Solução)

Exemplo: Problema profundidade 6

A solução do pior caso será quando tiverem expandido todos os nós, exceto 1, da profundidade d=3.

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 32: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Estratégias de busca sem informação (Cega)Busca Bidirecional

A

Dificuldade em alguns casos: Fazer a busca inversa, achar os predecessores. EX: Xadrez – estado objetivo “xaque-mate”

Em casos como o quebra cabeça de 8 partes, a busca inversa é semelhante a direta.

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 33: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Comparação entre estratégias de busca sem informação (Cega)

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 34: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Como Evitar estados repetitivos

Não desperdiçar tempo e recursos expandindo estados que já foram expandidos.

Alguns problemas são susceptíveis a estados repetitivos como o quebra cabeça de blocos deslizantes e localização de rotas.

Evita ciclos – arvore de busca infinitas

Solução: Podar estados repetitivos tornando a arvore finita

Comparar o nó a ser expandidos com os já expandidos

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 35: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Como Evitar estados repetitivos

Algoritmos que esquecem sua história estão condenadas a repeti-la

Se o algoritmo se lembrar de todo estado que já visitou ele será visualizado como uma exploração direta do grafo de espaço de estados.

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 36: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Como Evitar estados repetitivos

Algoritmo da BUSCA-EM-GRAFO

lista fechadaEstrutura de dados inclusa em algoritmo BUSCA-EM-ARVORE.

Lista abertaA borda de nós não expandidos.

Em problema com muitos estados repetido é mais eficiente que o busca em arvore.

Requisitos de tamanho e espaço proporcionalmente ao espaço de estados. O(bd)

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 37: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Busca com informações parciais

• Utilizado para solucionar problemas, quando o conhecimento dos estados ou ações são incompletos.

• Este método se divide em três tipos distinto de solução.

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 38: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Busca com informações parciais

1 – PROBLEMAS SEM SENSORES

• Também chamado de problema de conformidade,consiste em:

• Se o agente não tem nenhum sensor, então elepoderá estar em um dentre vários estados iniciaispossíveis, e cada ação poderá portanto levar a umdentre vários estados sucessores possíveis

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 39: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Busca com informações parciais

1 – PROBLEMAS SEM SENSORES

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 40: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Busca com informações parciais

1 – PROBLEMAS SEM SENSORES

O agente pode fazer a repressão do mundo para o estado desejado, mesmo que ele não saiba onde começar, ou seja, o agente deve raciocinar sobre conjuntos de estados que poderia alcançar, em vez de estados isolados.

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 41: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Busca com informações parciais

1 – PROBLEMAS SEM SENSORES

• Seu funcionamento é da seguinte forma:

• O estado inicial é um estado de crença, e cada ação faz omapeamento de um estado de crença para outro estadode crença.

• Um caminho agora conecta diversos estados de crença euma solução é um caminho que leva a um estado decrença, cujos membros são todos estados objetivos.

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 42: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Busca com informações parciais

2 – PROBLEMA DE CONTINGÊNCIA

• Se o ambiente for parcialmente observável ou se as açõesforem incertas, as percepções do agente fornecerãonovas informações depois de cada ação. Cada percepçãopossível define uma contingência que deve ser planejada.

• Um problema é chamado adverso se a incerteza écausada pelas ações de outro agente.

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 43: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Busca com informações parciais

2 – PROBLEMA DE CONTINGÊNCIA

• Para solucionar esse problema, usamos frequentemente aforma de uma árvore, onde cada ramo poderá seracessado.

• Às vezes permitem soluções puramente sequências.

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 44: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Busca com informações parciais

3 – PROBLEMA DE EXPLORAÇÃO

• Quando os estados e as ações do ambiente sãodesconhecidos, o agente deve atuar para descobri-los. Osproblemas de exploração podem ser visualizados comoum caso extremo de problemas de contingência

Resolução de Problemas por meio de Busca

Page 45: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

BUSCA HEURÍSTICA (ESTRATÉGIAS DE BUSCA COM INFORMAÇÕES)

• Uma estratégia de busca com informação, queutiliza o conhecimento específico do problemapara encontrar soluções de modo mais eficiente.

• É uma busca cega com algum guia ou orientação.

Resolução de Problemas por meio de Busca com informação e Exploração

Page 46: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Resolução de Problemas por meio de Busca com informação e Exploração

OS PROBLEMAS DE IA EMPREGAM HEURÍSTICAS,BASICAMENTE, EM DUAS SITUAÇÕES:

• Um problema pode não ter uma solução exatapor causa das ambiguidades inerentes na suaformulação ou pela disponibilidade dos dados.Exemplos: Diagnóstico médico, Sistemas devisão.

• Um problema pode ter uma solução exata, maso custo computacional para encontrá-la podeser proibitivo.Exemplo: Jogo de xadrez.

Page 47: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Resolução de Problemas por meio de Busca com informação e Exploração

As heurísticas podem falhar.

• Uma heurística é apenas uma conjecturainformada sobre o próximo passo a ser tomadona solução de um problema;

• A heurística é baseada na experiência e naintuição;

• Uma heurística pode levar um algoritmo debusca a uma solução subótima ou, inclusive,levá-lo a não conseguir encontrar uma solução;

Page 48: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Resolução de Problemas por meio de Busca com informação e Exploração

Porção do espaço de estados para o jogo-da-velha

9

8

7

.

.

.

N0 de caminhos = 9!

Page 49: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Resolução de Problemas por meio de Busca com informação e Exploração

Os primeiros três níveis do espaço de estados do jogo-da-velha reduzidos por simetria.

3 movimentos iniciais:

•Para o canto

•Para o centro de um lado

•Para o centro da grade

Page 50: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

A heurística do “maior número de vitórias” aplicada aosprimeiros filhos do jogo-da-velha.

Resolução de Problemas por meio de Busca com informação e Exploração

Page 51: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Resolução de Problemas por meio de Busca com informação e Exploração

Espaço de estados reduzido heuristicamente para o jogo-da-velha.

Page 52: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

BUSCA HEURÍSTICA (ESTRATÉGIAS DE BUSCA COM INFORMAÇÕES)

• Busca pela melhor escolha é uma especialização doalgoritmo geral busca em árvore ou busca emgrafo, no qual um nó é selecionado para expansãocom base em uma função de avaliação f(n).

• Busca do melhor caminho - pode ser derivada deum refinamento da busca em largura.Refina este princípio calculando uma estimativaheurística para cada candidato e escolhe paraexpansão o melhor candidato de acordo com estaestimativa.

• Busca em largura - sempre escolhe para expansãoos menores caminhos-candidatos (isto é, os nósextremos menos profundos da busca).

Resolução de Problemas por meio de Busca com informação e Exploração

Page 53: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

BUSCA GULOSA PELA MELHOR ESCOLHA

• Tenta expandir o nó mais próximo à meta, nasuposição de que isso provavelmente levará a umasolução rápida.

• Desse modo, ela avalia nós usando apenas afunção heurística: f(n) = h(n).

• Exemplo: encontrar a melhor rota (rota mais curta)de uma cidade a outra, num mapa.

• h(n) = distância em linha reta entre as cidades e acidade-meta.

Resolução de Problemas por meio de Busca com informação e Exploração

Page 54: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Resolução de Problemas por meio de Busca com informação e Exploração

Exemplo: Localização de rotas na Romênia, usando a heurística de distância em linha reta (hDLR) Objetivo: Bucharest(Bucareste)

176

100

Um mapa rodoviário simplificado de parte da Romênia .

Page 55: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Resolução de Problemas por meio de Busca com informação e Exploração

Page 56: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Exemplo – Passo a Passo ...

Page 57: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Exemplo – Passo a Passo ...

Page 58: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Exemplo – Passo a Passo ...

Page 59: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Exemplo – Passo a Passo ...

Page 60: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Exemplo – Passo a Passo ...

Page 61: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

BUSCA A*: MINIMIZANDO O CUSTO TOTAL

• Avalia nós combinando g(n), o custo para alcançar cadanó, e h(n), o custo para ir do nó até o objetivo: f(n) = g(n)+ h(n).

• Tendo em vista que g(n) fornece o custo de caminhodesde o nó inicial até o nó n, e que h(n) é o custoestimado do caminho de custo mais baixo desde n até oobjetivo, temos: f(n) = custo estimado da solução decusto mais baixo passando por n.

Resolução de Problemas por meio de Busca com informação e Exploração

Page 62: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Resolução de Problemas por meio de Busca com informação e Exploração

Exemplo: Localização de rotas na Romênia, usando a Busca A*

Objetivo: Bucharest (Bucareste)

Um mapa rodoviário simplificado de parte da Romênia.

176

100

Page 63: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Exemplo – Passo a Passo ...

Page 64: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Exemplo – Passo a Passo ...

Page 65: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Exemplo – Passo a Passo ...

Page 66: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Exemplo – Passo a Passo ...

Page 67: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Exemplo – Passo a Passo ...

Page 68: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Exemplo – Passo a Passo ...

Page 69: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Exemplo – Passo a Passo ...

Estágios em uma busca A* por Bucareste. Os nós estão rotulados f = g + h. Os valores de h são distâncias em linha reta para Bucareste.

Page 70: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Desempenho do A*

• A análise do caráter ótimo de A* é direta se for usada com BUSCA-EM-ÁRVORE: A* será ótima se h(n) for uma heurística admissível.

• Consequência mais importante da consistência (também chamada monotonicidade) é: A* usando BUSCA-EM-GRAFO é ótima se h(n) é consistente.

BUSCA A*: MINIMIZANDO O CUSTO TOTAL

Resolução de Problemas por meio de Busca com informação e Exploração

Page 71: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

CONSISTÊNCIA

• Uma heurística h(n) é consistente se, para todo nón e todo sucessor n, de n gerado por qualquer açãoa, o custo estimado de alcançar o objetivo a partirde n não é maior que o custo do passo de sechegar a n’ somando ao custo estimado dealcançar o objetivo a partir de n’.

Resolução de Problemas por meio de Busca com informação e Exploração

Page 72: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

BUSCA HEURÍSTICA LIMITADA PELA MEMÓRIA

• O caminho mais simples para reduzir requisitos dememória de A* é adaptar a ideia deaprofundamento iterativo ao contexto de buscaheurística, resultando no algoritmo A* deaprofundamento iterativo (AIA*)

Resolução de Problemas por meio de Busca com informação e Exploração

Page 73: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

FUNÇÕES HEURÍSTICAS

Resolução de Problemas por meio de Busca com informação e Exploração

Como escolher uma boa função heurística h?

• h depende de cada problema particular.

• h deve ser admissível

– não superestimar o custo real da solução

• Exemplo: jogo dos 8 números

– um número pode mover-se de A para B se A é adjacente a B e B está vazio

– busca exaustiva:

• solução média em 22 passos

• fator de ramificação médio: 3

• ≈ 322 estados possíveis

• ≈ 9!/2 (controlando os estados repetidos)

Page 74: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Resolução de Problemas por meio de Busca com informação e Exploração

• Função h2 (n)

– o espaço de estados gerado é menor ⇒

– o algoritmo acha mais rapidamente a solução.

• Exemplo:

Page 75: (Resolução de Problemas - Usando Inteligência Artificial)

Muito Obrigado!