regulamento ifkf2013

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C o n v i t e O f i c i a l Do presidente da Liga de Kung-fu do Rio de Janeiro – LKFRJ Professor Ronaldo Meireles Venho através desta orgulhosamante convidar todos os mestres , professores e atletas para o 1º th internacional festival open de kung fu championship a ser realizado em 2013, em Cabo Frio, Rio de Janeiro. Neste local mais que paradisíaco, voce vai amar o que estamos preparando para celebridades do kung fu, que aqui é voce, e, para esta festa linda que será sem dúvidas maravilhosa. Evento este, onde teremos os maiores e melhores Mestres e atletas do Brasil e do mundo, que juntos vamos celebrar em comunhão esta festa da arte marcial chinesa, kung fu /wushu que cresce a cada dia no Brasil e no mundo, mais que um festival um momento para refletirmos e fortalecermos os nossos laços de amizade e irmandade marcial, através do esporte pela paz. Ronaldo Meireles LKFRJ

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Page 1: Regulamento ifkf2013

C o n v i t e O f i c i a l

Do presidente da Liga de Kung-fu do Rio de Janeiro – LKFRJ

Professor Ronaldo Meireles

Venho através desta orgulhosamante convidar todos os mestres ,

professores e atletas para o 1º th internacional festival open de kung

fu championship a ser realizado em 2013, em Cabo Frio, Rio de

Janeiro. Neste local mais que paradisíaco, voce vai amar o que

estamos preparando para celebridades do kung fu, que aqui é voce,

e, para esta festa linda que será sem dúvidas maravilhosa. Evento

este, onde teremos os maiores e melhores Mestres e atletas do Brasil

e do mundo, que juntos vamos celebrar em comunhão esta festa da

arte marcial chinesa, kung fu /wushu que cresce a cada dia no Brasil

e no mundo, mais que um festival um momento para refletirmos e

fortalecermos os nossos laços de amizade e irmandade marcial,

através do esporte pela paz.

Ronaldo Meireles

LKFRJ

Page 3: Regulamento ifkf2013

INSPIRADO NA ARÁRA CANINDÉ, UMA DAS AVES MAIS BELAS DO BRASIL,

QUE É O MASCOTE DO IFKFRJ, FOI ELABORADO E BATIZADO PELO NOME

KALUANÃ.

ORIGEM DO NOME KALUANÃ

A origem do nome Kaluanã: TUPI

SIGNIFICADO DE KALUANÃ

O significado do nome Kaluanã: GRANDE GUERREIRO.

Page 4: Regulamento ifkf2013

開放的國際功夫武術冠軍巴西

7º CAMPEONATO BRASILEIRO DE KUNG FU e

THE 1ºth INTERNATIONAL FESTIVAL

OPEN KUNG FU CHAMPIONSHIP

CABO FRIO RJ - BRASIL

16,17 e 18 de AGOSTO de 2013

Local: poliesportivo de tamoios Cabo Frio RJ

1- Evento cultural e esportivo

2- Categoria arte marcial chinesa

3- Estimativa participantes 500 atletas

4- Organização LKFRJ-LNKF-WKFL

Page 5: Regulamento ifkf2013

Local: poliesportivo de tamoios Cabo Frio RJ

Link com imagem do Ginásio no Google Earth:

http://wikimapia.org/12824771/pt/Gin%C3%A1sio-Poliesportivo-de-Tamoios

Page 7: Regulamento ifkf2013

CURSOS OFICIAS DO FESTIVAL

TODOS OS CURSOS

17/08/2013 manhã

1. Das 08:00 às 12:00 horas: Curso básico de Taolu 32 de Wushu competitivo (moderno). Sul nanquan / nangun bastão / nandão facão do

sul. Curso de tai chi chuan taolu Chen 19, e espada tai chi 16 ou leque tai chi

(COM CERTIFICADO DE PARTICIPAÇÃO DO CURSO)

Page 8: Regulamento ifkf2013

Regulamento oficial 2013

CONVITE ESPECIAL

É uma honra e um prazer estender à sua organização este convite para participar

do seguinte evento a ser realizado nos dias 17 de AGOSTO sabado as 14:00 hs de

2013

1ºst INTERNATIONAL FESTIVAL OPEN KUNG FU CHAMPIONSHIP 2013

Este campeonato é aberto, podendo participar atletas de academias de Kung Fu

filiadas ou não a LIGAS, desde que sejam convidadas pela organização do evento.

Modalidades em competição: Taolus tradicionais de mãos livres e com armas,

Wushu competitivo,Combate Leitai (kuoshu) , Sanshou, Estilos Internos, etc.

Quem pode participar desses campeonatos: todos

Atenção para esse aviso: A ficha de inscrição é individual para cada atleta e deverá

ser devidamente preenchida e enviada ONLINE.

E o pagamento será atravéz de depósito bancário.

Como se inscrever: Acesse o site da LKFRJ clique no link Ficha de Inscrição,

preencha e clique no botão ENVIAR. Antes de clicar no botão enviar.

Encerramento das inscrições: DIA 10 DE AGOSTO DE 2013 é o último dia para

você fazer sua inscrição. Após essa data o sistema não aceitará mais inscrições.

Lembramos que a data acima referida é o prazo limite para o pagamento das

inscrições. As inscrições pagas com datas posteriores a mencionadas serão

automaticamente canceladas sem devolução de valores.

Agradecemos a compreensão de todos.

Forma de pagamento das inscrições: Existe somente uma forma de pagamento que é

através de Depósito Bancário.

Banco: CAIXA ECONÔMICA CONTA POUPANÇA

AG. 0185

COD. 013

CONTA. 00030045-3

Em nome de : Ronaldo Bento de Meireles

Page 9: Regulamento ifkf2013

Local do evento: Poliesportivo de Tamoios CABO FRIO RJ Realizaremos o evento no Ginásio Poliesportivo Centro de Esporte, Laser e Cultura João Augusto

Teixeira Silva em Tamoios-Cabo Frio, Rodovia Amaral Peixoto, KM 139/RJ 106- com fundo para a praia de Tamoios

Obs. O regulamento completo do evento encontra-se disponíveis no site da LNKF e

LKFRJ http://ligarjdekungfu.blogspot.com.br/ Informações: Fones: (22) 81163271

Site: www.liganacionalkungfu.com – 1

REGULAMENTO E INFORMAÇÕES ADICIONAIS

As regras aqui utilizadas estão de acordo com as normas oficiais da LNKF

Programação: Sexta

1. Dia 16/08/2013 Sexta Chegada das delegações e passeios turisticos.

Programação: SÁBADO, DIA 17 DE AGOSTO DE 2013

9:00 às 11:00

Pesagem Oficial para atletas de combate (masculino e feminino)

08:00 às 12:00

Workshop com cursos

14:00 às 22:00

1º st International Festival Open Kung Fu Championship.

TAXA DE INSCRIÇÃO PARA ATLETAS (Campeonato Internacional)

R$ 50,00 (CINQUENTA REAIS): QUE DARÁ DIREITO A DISPUTA DE 1 (UMA) CATEGORIA. R$ 15,00 (QUINZE REAIS): PARA CADA CATEGORIA ADICIONAL.

PROTESTO (RECLAMAÇÃO)

Atenção para esse aviso: Caso o atleta, técnico ou dirigente não concorde com o

resultado da arbitragem na hora da competição, deverá entrar com uma notificação

por escrito através do técnico ou chefe da delegação, com até 15 minutos após o

ocorrido. A notificação deverá ser entregue para o chefe de arbitragem juntamente

com a filmagem completa da competição do atleta, mais o pagamento de R$

300,00 (Trezentos reais), que será devolvido se o protesto for aceito e o resultado

da competição for alterado, caso contrário não haverá devolução. Para isso faz-se

necessário que o atleta e seu técnico conheçam na íntegra as regras de competição

do evento da LIGA NACIONAL DE KUNG FU.

LIMITES DE IDADE DOS COMPETIDORES

1. Taolu tradicional de mãos livres e com armas: Mirim até 8 anos / Infantil até 11

anos / Infanto-Juvenil até 14 anos / Juvenil até 17 anos / Adulto até 35 anos /

Sênior acima de 35 anos - iniciante, intermediário e avançado - masculino e

feminino;

Page 10: Regulamento ifkf2013

2. Taolu de Wushu competitivo: Juvenil até 17 anos / Adulto até 35 anos e Sênior

acima de 35 anos - somente avançado - masculino e feminino;

3. Taolu de estilos internos: Juvenil até 17 anos / Adulto até 35 anos e Sênior

acima de 35 anos - somente avançado - masculino e feminino;

4. Categoria especial de WING CHUN

I,J,A, e sênior avançado M e F, taolu SIU NIN TAO, CHUN KIU, BIU JEE

Taolu de MUK YAN JONG OBS haverá o “Boneco” de madeira no local.

5. Combate Kuoshu (Leitai): Juvenil de 15 a 17 anos e adulto acima de 18 anos -

iniciante, intermediário e avançado - masculino e feminino, não há categoria

sênior;

6. Combate Sanshou: Juvenil de 15 a 17 anos e adulto acima de 18 anos - somente

avançado, masculino e feminino, não há categoria sênior;

TEMPO DE PRÁTICA (EXPERIÊNCIA)

Iniciante até 2 anos de experiência, intermediário de 2 a 4 anos de experiência e

avançado acima de 4 anos de experiência.

TAOLU TRADICIONAL DE MÃOS LIVRES

1. Taolu estilo do sul: é a divisão da modalidade de mãos livres em que os atletas

realizam as formas com as características tradicionais dos estilos do Sul;

2. Taolu estilo do norte: é a divisão da modalidade de mãos livres em que os

atletas realizam as formas com as características tradicionais dos estilos do Norte;

3. Outros Taolus: a categoria outros Taolus de mãos livres incluirá todos aqueles

Taolus com características não tradicionais, além dos Taolus tradicionais tais como

bêbado e macaco, e as formas que possuem acrobacias e deslocamentos similares

ao Wushu bem como aqueles Taolus criados sem características definidas de

escolas tradicionais do Kung Fu Chinês.

TAOLU TRADICIONAL COM ARMAS

1. Armas longas: bastão e lança;

2. Armas curtas: facão e espada de Kung Fu;

3. Armas articuladas: Lan Tin Kwan (Nunchaku simples), San Tin Kwan (Nunchaku

de três partes), corrente simples, chicote simples, bastão longo com nunchaku na

ponta, etc;

4. Armas duplas: facão duplo, espada dupla, punhal duplo, faca de borboleta dupla,

facão e escudo, gancho garra de tigre duplo, faca rabo de peixe, Nunchaku duplo,

Tonfa dupla, corrente dupla, etc;

5. Outras armas: Kwan Dao, tridente (garfo de três pontas), Pu Dao, Kau Wan Tou,

Pá com meia lua, punhal simples, faca de borboleta simples, estilete, gancho garra

de tigre simples, leque, banco, bengala, flauta, machadinha, bastão curto, lança de

duas pontas, Tonfa simples, etc.

Trajes obrigatórios: para a competição de Taolu o atleta deverá trajar o uniforme

tradicional de sua escola e sapatilha chinesa ou tênis de Kung Fu com o solado

baixo.

Page 11: Regulamento ifkf2013

Atenção: não haverá distinção do uniforme entre os estilos do norte e do sul de

Kung Fu tradicional, tanto de mãos livres quanto com armas.

TOI CHAO (LUTA COMBINADA) DE MÃOS LIVRES E COM ARMAS

Toi Chão (Luta combinada): Aqui se aplicam as mesmas regras das categorias

de Taolus de mãos livres e com armas. Prevalecerá a categoria masculina

quando a equipe for formada de homem e mulher. Toi Chao em que apenas

uma pessoa tem arma será tratado como se os dois estivessem usando armas.

Onde um competidor tem 18 anos e seu parceiro tem 12 anos prevalece a idade

mais alta. Somente será válido o Toi Chao com, no máximo, três pessoas.

TAOLU DE ESTILOS INTERNOS

1. Tai Chi Chuan - simplificado de 24: aqui está incluída apenas a forma popular

simplificada de 24 movimentos. Tempo de execução de até 5 minutos;

2. Tai Chi Chuan estilo Yang: tempo de execução de até 4 minutos;

3. Tai Chi Chuan outros estilos: essa categoria incluirá todas aquelas formas com

características não tradicionais, tais como as formas criadas sem características

definidas de escolas internas de Tai Chi. Tempo de execução de até quatro minutos.

4. Tai Chi Chuan estilos Wu, Chen e Sun: tempo de execução de até 4 (quatros)

minutos;

5. Internos outros estilos: Pa Kua, Hsing I, I Chuan, Zhou I Chuan e outros. Tempo

de execução de até 4 minutos;

6. Tai Ji Jian - simplificado de 32 com espada: tempo de execução de até 4

minutos;

7. Internos outras armas: aqui estão incluídas todas as demais armas de todos os

estilos internos. Tempo de execução de até 4 (quatros) minutos.

Obs.: as competições individuais poderão ser apresentadas simultaneamente por

dois atletas a critério da organização conforme o nº de inscritos.

Atenção: se a forma ultrapassar o tempo máximo permitido para a execução,

haverá uma penalidade de 0,01 ponto em cada 10 segundos a mais sobre a média

final.

Trajes obrigatórios: o competidor deverá apresentar-se devidamente trajado

(blusão chinês de manga longa, calça comprida e sapatilha chinesa de Kung Fu).

TAOLU DE WUSHU COMPETITIVO

1. Taolus compulsórios: Nanquan (punho do sul) / Changquan (punho do norte) /

Daoshu (facão do norte) / Jianshu (espada) / Gunshu (bastão do norte) / Qiangshu

(lança) / Nandao (facão do sul) / Nangun (bastão do sul). Esses Taolus terão um

tempo de execução de até 1’20”;

2. Taolus preparatórios de 32 posições: Nanquan (punho do sul) / Changquan

(punho do norte) / Daoshu (facão do norte) / Gunshu (bastão do norte) / Jianshu

(espada) / Qiangshu (lança);Nangun (bastão do sul) /Nandao (facão do sul)

3. Tai Ji Quan: compulsório de 42 movimentos de mãos livres. Tempo de excussão

de 5 a 6 minutos;

4. Tai Ji Jian: compulsório de 42 movimentos com espada. Tempo de excussão de 4

a 5 minutos.

Page 12: Regulamento ifkf2013

Atenção: se a forma ultrapassar o tempo máximo permitido para a execução,

haverá uma penalidade de 0,01 ponto em cada 10 segundos a mais sobre a média

final.

Aviso: neste evento não haverá separação das formas nova ou antiga de Wushu

competitivo, os atletas competirão em uma só categoria.

CRITÉRIOS DE DESEMPATE DOS TAOLUS

1. Cada atleta será avaliado por cinco árbitros, a nota mais alta e a mais baixa

serão desconsideradas sendo, então, feita a média final das três notas restantes;

2. No caso do 1º empate, será considerada a somatória das cinco notas;

3. Havendo o 2º empate, as duas maiores notas serão somadas;

4. Havendo o 3º empate, o atleta deverá repetir a mesma forma;

5. Persistindo o empate, considera-se o atleta com maior número de inscrições no

evento.

CRITÉRIOS DE NOTAS:

1. Iniciante de 6,00 a 7,50;

2. Intermediário de 7,00 a 8,50;

3. Avançado de 8,00 a 9,50.

CRITÉRIOS PARA AVALIAÇÃO DOS TAOLUS

1. Postura dos pés e pernas (postura baixa);

2. Velocidade;

3. Equilíbrio;

4. Concentração;

5. Dificuldade;

6. Esquecimento;

7. Falha (arma quebrar, cair, bater no chão etc.);

8. Olhar (a direção correta dos olhares).

PONTOS PERDIDOS NA EXECUÇÃO DOS TAOLUS

1. Entrar pelo lado errado na área de competição: menos 0,04 pontos na média

final;

2. Postura das pernas executada inadequadamente: menos 0,02 pontos na média

final;

3. Perda momentânea de equilíbrio: menos 0,03 pontos na média final;

4. Queda ao chão incluindo tocar o chão com as mãos: menos 0,06 pontos na

média final;

5. Esquecimento: menos 0,02 pontos na média final;

6. Se a arma tocar o chão ou o corpo do competidor acidentalmente: menos 0,05

pontos na média final;

7. Quebrar a arma ou deixar cair no chão: perda de 0,05 pontos na média final;

8. No caso do atleta errar a forma ele será automaticamente desclassificado, não

tendo direito a uma nova tentativa.

REGRAS DE COMPETIÇÃO DE COMBATE KUOSHU (Leitai)

a. Peso oficial masculino - Juvenil e Adulto: Até 48 kg / até 52 kg / até 56 kg / até

60 kg / até 65 kg / até 70 kg / até 75 kg / até 80 kg / até 85 kg / até 90 kg /

acima de 90 kg;

b. Peso oficial feminino - Juvenil e Adulto: Até 48 kg / até 52 kg / até 56 kg / até

60 kg / até 65 kg / até 70 kg / até 75 kg / acima de 75 kg;

Page 13: Regulamento ifkf2013

c. Equipamentos obrigatórios de proteção: Protetor bucal, capacete fechado com

grade, protetor de tórax (peito), caneleira com protetor no pé, protetor de virilha

(coquílha) por dentro da calça e luvas de Kuoshu com os dedos para fora;

d. Trajes obrigatórios: Calça preta de Kung Fu e camiseta (pertencente a sua

escola);

e. Tempo de luta: Cada luta terá a duração de 3 rounds de 1 minuto e 30 segundos

por 30 segundos de descanso. O atleta que obtiver o maior número de pontos

vencerá o round, e aquele que ganhar os 2 primeiros rounds será o vencedor;

f. Cuidado: Os competidores que tiverem cabelos compridos devem prendê-los, os

competidores devem estar com as unhas das mãos bem aparadas e não devem

usar anéis, pulseiras, correntes ou outro adorno que poderá atrapalhar ou

machucar durante a competição.

CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO E PUNIÇÕES

a) Golpes proibidos: 1) Uso excessivo de força; 2) Uso de arremessos perigosos

que levem o oponente a cair com a cabeça ou o pescoço no chão; 3) Rasteira acima

do tornozelo; 4) Ataques nas articulações, virilha, garganta, olhos, parte de trás da

cabeça e coluna; 5) Todas as chaves nas articulações.

b) O Competidor ganhará 3 pontos: Forçando a saída do oponente para fora da

área.

c) O competidor ganhará 2 pontos quando: Executar uma queda limpa.

d) O competidor ganha 1 ponto: 1) Chute na coxa; 2) Chute no tronco; 3) Chute na

cabeça; 4) Soco no tronco ou na cabeça; 5) Joelhada ou cotovela na cabeça ou no

tronco sem segurar (prender) o Oponente; 6) Executando uma queda e caindo por

cima do Oponente (de forma controlada); 7) No caso do Oponente falhar na luta

por perder seu equilíbrio; 8)Tapa com a palma da mão ou com as costas das mão.

e) Não vale ponto: 1) Ataque com o joelho ou cotovelo na cabeça ou tronco do

oponente mediante agarramento (segurando). Neste caso o nocaute é válido; 2)

queda junto com o oponente; 3) queda fora da área do Leitai com o oponente; 4)

Lutar corpo a corpo é permitido, mas os golpes dados durante o "clinch" não valem

pontos. O nocaute é válido nesta situação.

f) Faltas técnicas: 1) Desobedecer aos comandos do árbitro central; 2)

Desobedecer às regras do evento; 3) Comportamento demasiadamente agressivo;

4) Falha do equipamento; 5) Descumprimento à regra de comparecimento imediato

ao regue quando chamado.

g) Faltas pessoais: 1) Morder, Cuspir ou xingar; 2) Ataques utilizando a cabeça; 3)

Técnicas de quebramento ou de deslocamento; 4) Ataque a qualquer uma das

seguintes áreas: olhos, nuca; coluna espinhal, garganta, virilha, juntas (joelhos e

cotovelos), parte interna da coxa.

h) Métodos de punições (o árbitro central pode dar uma advertência pública ou

privada ao atleta, dependendo da gravidade da infração ou ofensa): Para faltas

técnicas mediante a advertência pública: 1) 1ª advertência: não há dedução de

Page 14: Regulamento ifkf2013

pontos; 2) 2ª advertência: dedução de um ponto; 3) 3ª advertência:

desqualificação do atleta. Para faltas pessoais mediante a advertência pública: 1)

1ª advertência: dedução de um ponto; 2) 2ª advertência: dedução de três pontos;

3) 3ªadvertência: desqualificação do atleta.

i) De acordo com as regras da LNKF: Instruções e demais manifestações verbais do

coach na hora que seu atleta estiver competindo são proibidas. Lembrando também

que o técnico do lutador deve ter mais de 18 anos.

Obs.: O combate Kuoshu é para atletas iniciantes, Intermediários e avançados.

REGRAS DE COMPETIÇÃO DE COMBATE SANSHOU/SANDA

a. Peso oficial masculino - Juvenil e Adulto: Até 48 kg / até 52 kg / até 56 kg / até

60 kg / até 65 kg / até 70 kg / até 75 kg / até 80 kg / até 85 kg / até 90 kg /

acima de 90 kg;

b. Peso oficial feminino - Juvenil e Adulto: Até 48 kg / até 52 kg / até 56 kg / até

60 kg / até 65 kg / até 70 kg / até 75 kg / acima de 75 kg;

c. Equipamentos obrigatórios de proteção: Protetor bucal, capacete aberto,

caneleira com protetor no pé, protetor de virilha (coquílha) por dentro dos shorts,

luvas fechadas tipo boxe (categorias até 65 kg = 08 onças e acima de 70 kg = 10

onças) e protetor individual de tórax (peito);

d. Trajes obrigatórios: Shorts de Kung Fu, camiseta regata e descalço;

e. Tempo de luta: Cada luta terá a duração de 3 rounds de 1 minuto e 30 segundos

por 30 segundos de descanso. O atleta que obtiver o maior número de pontos

vencerá o round, e aquele que ganhar os 2 primeiros rounds será o vencedor;

f. Cuidado: Os competidores que tiverem cabelos compridos devem prendê-los, os

competidores devem estar com as unhas das mãos bem aparadas e não devem

usar anéis, pulseiras, correntes ou outro adorno que poderá atrapalhar ou

machucar durante a competição.

CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO E PUNIÇÕES

a) Golpes proibidos: 1) Atacar o oponente com a cabeça, cotovelos, joelhos ou

aplicar torções às articulações; 2) Derrubar o oponente de cabeça ou

deliberadamente jogar seu peso sobre ele; 3) Chutar a cabeça do adversário

enquanto ele está caído no chão; 4) Bater continuadamente a cabeça do adversário

com as mãos; 5) Golpear atrás da cabeça, no pescoço, na garganta e virilha; 6)

Seqüência de socos na cabeça.

b) O Competidor ganhará 3 pontos se: 1) O adversário sair da plataforma uma vez

no round; 2) Golpear o oponente com chute giratório na cabeça do adversário; 3)

Page 15: Regulamento ifkf2013

Fizer o seu oponente cair com uma técnica que também o leve ao chão (queda de

sacrifício, tesoura, rasteira, etc), mas imediatamente se levante.

c) O competidor ganhará 2 pontos quando: 1) O adversário cai, tocando o solo com

qualquer parte do corpo menos os pés, enquanto o outro fica de pé; 2) O lutador

acerta um chute no tronco ou na cabeça do adversário; 3) O adversário recebe uma

falta grave (cartão vermelho); 4) O árbitro é forçado a abrir contagem para seu

oponente uma vez.

d) O lutador ganha 1 ponto se: 1) Golpear o adversário com as mãos uma vez em

uma parte do corpo permitida; 2) Chutar a coxa do oponente com técnica bem

definida; 3) O oponente recebe uma falta leve; 4) Se o oponente cai de propósito e

permanece caído por mais de três segundos; 5) Se, utilizando técnica, o lutador e

seu adversário caem, mas o adversário cai primeiro; 6) Por falta de combatividade,

o árbitro espera oito segundos sem combate, então dá um comando ordenando que

o lutador seja mais ativo no luta, se passados oito segundos após ter recebido

ordem do árbitro para atacar o lutador permanecer passivo, seu adversário recebe

um ponto.

e) Não é marcado ponto quando: 1) Os lutadores golpeiam-se ao mesmo tempo; 2)

Ambos caem ao mesmo tempo, exceto se um cai por conseqüência de técnica do

outro; 3) Ambos saem da plataforma; 4) Uma queda é completada após dois

segundos; 5) Um lutador cai ao usar uma técnica que exige queda de sacrifício e

não tem sucesso; 6) Atacar o

adversário quando o mesmo estiver sendo agarrado; 7) Não fica clara a técnica

usada e o lutador não consegue atingir seu adversário.

f) Faltas técnicas: 1) Atrasar-se deliberadamente para a luta; 2) Requerer

interrupção em uma posição de desvantagem; 3) Segurar o braço do adversário

passivamente; 4) Gritar durante a luta; 5) Desrespeito ao árbitro ou desobedecer a

suas ordens; 6) Perder deliberadamente equipamento de proteção.

g) Faltas pessoais: 1) Atacar antes do sinal de início ou depois do sinal de

interrupção do árbitro; 2) Atacar usando técnicas ilegais; 3) Golpear o oponente em

partes proibidas.

h) Métodos de punições: 1) Uma falta leve será dada para falta técnica (cartão

amarelo); 2) Uma falta grave será dada para uma falta pessoal (cartão vermelho);

3) Um competidor ganhará a luta se seu oponente tiver sido penalizado acima de

seis

pontos; 4) O competidor que receber 3 faltas pessoais será desqualificado do

combate; 5) A penalidade para o uso de substâncias ilegais antes ou durante uma

competição é a desqualificação e expulsão de todos os eventos.

i) O combate será suspenso nos seguintes casos: 1) O competidor cai ou sai do

ringue; 2) O competidor recebe uma punição; 3) O competidor agarra o adversário

sem intenção de ataque por mais de 2 segundos; 4) O competidor é lesionado; 5)

O competidor cai de propósito (com intenção de ataque) e permanece caído por

mais de 3 segundos; 6) O competidor pede suspensão da luta por razões objetivas;

7) O árbitro chefe corrige algum erro ou omissão do

Page 16: Regulamento ifkf2013

árbitro central; 8) Há problemas ou perigo no ringue que precisam ser resolvidos;

9) Após receber ordem de ataque o competidor permanece passivo por mais 8

segundos.

j) Nocaute técnico (vitória absoluta): 1) Um lutador aplica eficazmente três vezes

na luta ações de três pontos; 2) Quando há uma grande diferença técnica entre os

dois competidores, o árbitro central pode, com a aprovação do árbitro chefe,

proclamar o lado mais forte vencedor da luta; 3) Se um dos lutadores derruba o

outro com um golpe legal e este permanece caído ou levanta inconsciente após

contagem de dez segundos; 4) Se um lutador machuca-se ou

encontra-se doente durante a luta e não tem condições de continuar o combate,

quando constatado pelo médico.

k) Vencedor ou perdedor de um round: 1) O resultado de cada round será decidido

de acordo com o julgamento dos árbitros laterais; 2) Se um dos lutadores recebe

um golpe forte (legal) e o árbitro abre contagem de segurança de oito segundos 2

(duas) vezes, seu oponente ganhará o round; 3) O competidor que sair do ringue 2

(duas) vezes no mesmo round será o perdedor do round.

l) Vencedor ou perdedor da luta: 1) O competidor que ganhar primeiro 2 rounds em

uma luta será o vencedor; 2) O competidor vencerá a luta se seu oponente for

lesionado ou não estiver apto a continuar por decisão médica; 3) Se durante a luta

o competidor fingir ter sido lesionado por ações faltosas, o adversário será

proclamado vencedor da luta depois do caso ter sido analisado pela equipe médica;

4) Se durante a luta um dos lados for lesionado por ações faltosas de seu

adversário e não estiver em condições de continuar na luta, por ordens médicas, o

lesionado será o vencedor da luta, mas não poderá participar da próxima luta.

m) De acordo com as regras da LFKF: Instruções e demais manifestações verbais

do coach na hora que seu atleta estiver competindo são proibidas. Lembrando

também que o técnico do lutador deve ter mais de 18 anos.

Obs.: O combate Sanshou é somente para atletas avançados.

ATESTADO MÉDICO PARA ATLETAS DE COMBATE

No campeonato o atleta de combate deverá apresentar um atestado médico na

hora da confirmação da pesagem, que o ateste a estar apto a participar de uma

competição de luta. Não devendo este ter mais do que 4 (quatro) semanas até a

data do evento, o mesmo passará por uma vistoria pelo médico do evento para

aprovação ou não, caso esse atestado não seja aprovado pelo médico do evento, o

atleta estará automaticamente desclassificado e não terá direito ao reembolso da

taxa de inscrição. Lembramos que o atleta deverá apresentar o atestado médico

original, cópias de atestado não serão aceitas.

Obs. Nesse evento não teremos Médico disponível para fazer exame no local do

evento.

Pedimos o favor de que cada atleta de combate traga seu atestado, conforme

especificado acima.

Page 17: Regulamento ifkf2013

Cuidado: Todos os competidores de combate têm o dever de ter cuidado para não

ferir seu oponente obedecendo estritamente às regras e não cometendo faltas.

Quando o oponente for ferido e, de acordo com a opinião médica, não puder

continuar, o outro lutador será julgado por ter agido descuidadamente e será

desqualificado da categoria ou da competição inteira.

INFORMAÇÕES ADICIONAIS

1: Prezados professores e mestres: Com o intuito de trazer aos nossos convidados

um evento de qualidade, pedimos que os professores responsáveis e os seus

atletas sigam rigorosamente as regras do evento.

2: Regulamento: Cada professor deverá ler com atenção e cuidado o regulamento e

informações gerais antes de preencher a ficha de inscrição de seus atletas.

3: Inscrições: Não haverá devolução do valor das inscrições, após a entrega das

mesmas, pelo não comparecimento do atleta no campeonato por qualquer motivo,

pela sua ausência no momento de sua competição, por ficha de inscrição

preenchida erroneamente ou por desclassificação durante a competição.

4: Procedimentos no local do evento: Chegar no mínimo com uma hora antes do

início das competições. Ao chegar ao local os técnicos deverão checar as inscrições

de seus atletas nas fichas coladas na parede da entrada do local onde será indicado

pela organização.

A organização do evento se reserva ao direito de combinar ou separar categorias,

se necessário, sem aviso prévio.

Lembramos que o atleta somente será remanejado para categorias acima da sua e

nunca para baixo. O atleta deverá ficar atento à sua área de competição na hora da

chamada. Em caso de dúvidas ou correções nas súmulas, deverão se dirigir à

organização do evento (secretária) que estará de plantão para atender esta

finalidade. Tudo isso deverá ser feito antes de começar as competições, pois

durante o evento não serão aceitas reclamações. Os atletas que estiverem inscritos

em modalidades erradas serão desqualificados e não remanejados.

5: Aviso: O atleta não precisará avisar à mesa central que o seu Taolu não termina

no mesmo lugar. Ele pode começar o Taolu em qualquer ponto da área de

competição e finalizar em qualquer ponto

6: Premiação: Os atletas serão premiados durante a competição com medalhas

personalizadas de 1º, 2º e 3º lugar

7: Atenção: Os atletas que competirem sozinhos em suas categorias de Taolus de

mãos livres ou com armas, de acordo com a categoria, deverão ter média igual ou

superior a:

Iniciante de 6,00 a 7,50,

Intermediário de 7,00 a 8,50

Avançado de 8,00 a 9,50,

Caso contrário estará desqualificado.

8: Equipamentos: Cada associação deverá trazer os equipamentos dos

atletas de acordo com as categorias nas quais se inscreveram. A

organização do evento não fornecerá e nem emprestará equipamentos.

Page 18: Regulamento ifkf2013

9: Documento: Todo atleta deverá levar seu documento de identidade ou a

carteira de filiação concedida pela organização para ser apresentado na mesa

central de arbitragem na hora da competição.

10: Desclassificação: A chamada dos atletas será feita através de um microfone por

3 vezes. O atleta deve comparecer na área de competição, sendo ele

automaticamente desclassificado caso se apresente após sua categoria ter entrado

na área de competição.

11: Como chegar ao local do evento: Chegando ao centro da cidade do Rio de

Janeiro dirigir-se a rodoviária Novo Rio e encaminhar-se ao guichê da empresa Mil e

Um/Macaense, adquir a passagem para Rio das Ostras via Unamar e soltar em

frente ao Ginásio Poliesportivo de Tamoios. A viagem do Rio de Janeiro até

Tamoios tem a duração de 3 horas em tempo normal, entretanto lembramos que

esta é uma região turística e que está no trajeto a ponte Rio/Niterói e a Via Lagos,

portanto é amplamente recomendado contar com engarrafamentos

demorados em fins de semana.

12: local do evento:

http://wikimapia.org/12824771/pt/Gin%C3%A1sio-Poliesportivo-de-Tamoios

13: Árbitros: Os árbitros receberão da organização do evento, almoço, lanche e

água. O árbitro deverá trajar calça social totalmente preta sem nenhum detalhe,

exceto árbitro central de combate, a organização do evento fornecerá a camiseta

ou colete após um curso de arbitragem. Todos os árbitros serão devidamente

remunerados pela organização. Lembramos ainda que a hospedagem dos árbitros,

no hotel ou alojamento ficará por conta dos mesmos.

14: Comissão de ética: Haverá uma comissão de ética da organização de plantão

durante todo evento para julgar os casos de conduta antidesportiva, desrespeito,

mau comportamento, e outras questões disciplinares que envolvam atletas,

Page 19: Regulamento ifkf2013

técnicos, dirigentes e árbitros. Em caso de dúvidas entre em contato com os

organizadores.

15: Esperamos contar com a colaboração de todos, para que possamos organizar

um evento de alto nível, pedimos o favor de que os professores passem essas

informações aos seus alunos, para evitar inscrições na última hora ou deixar de

participar de um evento tão importante como esse.

Para maiores Informações: Fone Rio (22) 81163271

E-mail: [email protected] / [email protected]

Alojamentos:

Teremos acomodações gratuitas para os atletas nas dependências de escolas que

ficam próximas ao ginásio do evento. Os atletas interessados deverão trazer

colchonete e cobertor ou saco de dormir, pois teremos somente o

espaço (salas). As escolas fornecerão somente o almoço nos dias 17 e 18,

mediantae o pagamento da taxa no valor de R$ 30,00 (trinta reais), que deve ser

depositada na agência 0185 código 013, conta poupança nº 00030045-3 da Caixa

Econômica Federal – em nome de Ronaldo B. Meireles - neste valor estão inclusas

duas refeições. A escola interessada em alojar seus atletas deverá nos enviar uma

relação com os nomes dos atletas e seus respectivos números de RG. Enviar para o

seguinte e-mail: [email protected]

Link com imagem do Ginásio no Google

Earth: http://wikimapia.org/12824771/pt/Gin%C3%A1sio-Poliesportivo-de-Tamoios

Link do mapa de como chegar ao local do

evento: http://www.cabofrio.org.br/cabo_frio_turismo.php?cod=como_chegar

POUSADAS E HOTÉIS

Vilarejo Praia Hotel: Rodovia Amaral Peixoto, 1700 - Rio das Ostras

- RJ / Fone: (22) 2764 4300 a 10 minutos do

Ginásio http://www.vilarejo.com.br/vilarejopraiahotel/

Pousada Casa Nelly: Rua Wellington Borges, 103 - Barra de São

João - RJ - http://www.casa-nelly.com/BR/

Page 20: Regulamento ifkf2013

Pousada Chaparral: Rodovia Amaral Peixoto, 2016 - Aquarius - Cabo

Frio - RJ - http://cabofrioturismo.com.br/pousadachaparral/44-

2931

Pousada Campo y Mar: Rua das Capivaras quadra 01 - lote 12 -

Tamoios - 2°Distrito de Cabo Frio - Unamar - Cabo

Frio - RJ – Fone: (28927-000) - (021) 8134-7224

http://www.amarelasinternet.com/br/cabo_frio/pousada_categori

a_economica/pousada_campo_y_mar.html

Pousada Unamar: Rua F, nº 17 - Unamar - Cabo Frio - RJ (Em frente

a Igreja Católica) - Fone: (22) 2630-6966 | 9268-

8613 - www.pousadaunamar.com/

Hotel Pousada Maré Azul: Rua dos Badejos, 13A - Unamar, Cabo Frio

RJ - Fone: (22) 2646-3244 / 9212-0397 / (21)

9322-7399 - Sempre aberto -

https://www.facebook.com/HotelPousadaMareAzul

Pousada Neves Paraíso Tropical: Av. Beira Rio, 510 - Aquários

Tamoios 2º Distrito - Cabo Frio - RJ - Fone: (22) 2630-

1719 / 9276-8204

http://www.amarelasinternet.com/br/cabo_frio/pousada_pousada

s_hospides/pousada_neves_paraiso_tropical.html

Pousada Long Beach: Endereço: Rua 10, 120 - Unamar - Cabo Frio -

RJ / Telefones: (22) 3335-8005 / 2630-4160

E-mail: [email protected] / Site:

www.carneiro.com.br/longbeach

Pousada da Barra: Av. Oceânica, 249 - Praia Sta. Irene - Barra de

São João - RJ

http://www.feriasbrasil.com.br/rj/barradesaojoao/ondeficar/pous

adaluaazul/

Page 21: Regulamento ifkf2013

Pousada Lua Azul: Rua Otavio Moreira, 100 - Centro - Barra de São

João – RJ http://www.casa-nelly.com/br/