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2014 REGULAMENTO

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2014

REGULAMENTO

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2º JOGOS DO TRABALHADOR CHOPINZINHENSE - 2014

REGULAMENTO GERAL

DAS DISPOSIÇÕES

Art. 1º O Regulamento Geral é o conjunto das aplicações que regem as competições dos

2º Jogos do trabalhador Chopinzinhense.

Art. 2º As Empresas, Atletas e Dirigentes que participarem da competição serão

conhecedores das Leis Esportivas internacionais e Nacionais, das regras e regulamentos

de cada modalidade esportiva deste Regulamento e assim submeter-se-ão sem reserva

alguma a todas as consequências que possam emanar.

DA ORGANIZAÇÃO E DIREÇÃO

Art. 3º- É de competência da Secretaria Municipal de Esportes, através da C.C.O.

(Comissão Central Organizadora) a qual é composta por:

- Coordenação Geral;

- Coordenação técnica;

- Comissão de Ética.

Que tem a responsabilidade pela organização dos 2º Jogos do trabalhador

Chopinzinhense, de fazer cumprir este Regulamento e resolver os casos omissos.

DOS OBJETIVOS

Art. 4°- Motivar as empresas nos sentido de estimular e desenvolver programas

esportivos para seus funcionários. Dar oportunidade de convivência em grupo de grande

valia nos dias atuais, pois o tempo livre de nossos trabalhadores e trabalhadoras requer

mais participação dos mesmos no lazer.

Art. 5°- O Congresso Técnico será realizado no dia 23 de abril de 2014(quarta-feira), às

19:00 horas no Anfiteatro David Rogos Schimitz no centro de Chopinzinho.

DAS INSCRIÇÕES

Art. 6°- As inscrições serão solicitadas pelos seus representantes, através de Mapa Ofício de inscrição, entregue na Secretaria Municipal de Esportes ou pelo email: [email protected] (mediante confirmação de recebimento pela secretaria) até o dia 16 de abril de 2014(quarta-feira). Até as 17:00 horas, na secretaria ou via email até as 23:59 hs.

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Parágrafo único: o número de atletas por empresa por modalidade:

MODALIDADE MASCULINO FEMININO N° DE ATLETAS

ATLETISMO X X 02 POR PROVA

BOCHA X X 02 DUPLAS CABO DE GUERRA X X 08 ATLETAS

CANASTRA X X 02 DUPLAS

CICLISMO X X 01 EQUIPE(03 ATLETAS)

DOMINÓ INDIV. X X 02 ATLETAS

DOMINÓ DUPLA X X 02 DUPLAS

FUTEBOL CINCO X X 15 ATLETAS

FUTSAL X X 15 ATLETAS

SINUCA(MATA OITO) X X 02 ATLETAS

SINUCA (DUPLA) X X 02 DUPLAS

TÊNIS DE MESA X X 02 ATLETAS

TRUCO X X 02 DUPLAS

VÔLEI DE PRAIA X X 02 DUPLAS

VOLEIBOL X X 12 ATLETAS

Único: Nas modalidades disputadas em duplas, será permitido a participação de duplas mistas, disputando junto com as duplas masculinas, assim como será permitido a troca de um dos participantes da dupla somente antes de cada partida. Art. 7º - Poderão participar Empresas que mantenham atividades no Município de Chopinzinho. Art. 8º - Empresas com no máximo 20 (vinte) funcionários poderão unir-se à outra que também tenha no máximo 20 (vinte) funcionários regularmente registrados, para a disputa das modalidades, formando dessa forma uma equipe somente. As empresas com filiais no próprio município com o mesmo CNPJ, poderão buscar atletas junto das mesmas, já as empresas com CNPJ diferente e que não se enquadrem no artigo 8º deverão participar individualmente. Parágrafo Primeiro: Poderão fazer parte das equipes membros da Diretoria da empresa, nomeados até dia 15 de março de 2014. E também filhos(maiores de 16 anos) e ou esposa(o) de proprietários da empresa, desde que estes não possuam vínculo trabalhista com outra empresa e trabalhem na empresa. Parágrafo segundo: Funcionários terceirizados de empresas privadas ou públicas, poderão participar apenas representando a empresa contratante e não pela empresa pela qual este presta serviço. Parágrafo terceiro: Menores aprendizes (maiores de 16 anos) poderá fazer parte das equipes desde que comprovem vínculo com a empresa, através de contrato específico e com autorização dos pais (caso de menor). Único: Os funcionários da Secretaria M. de Esportes e demais professores e Funcionários que prestam serviço a esta secretaria, não participarão das disputas do evento, mesmo que este tenha vinculo empregatício com uma outra empresa. Art. 9º - O trabalhador atleta deverá estar devidamente registrado na Empresa até o dia 15 de abril de 2014, e quando solicitado deverá comprovar no prazo de 24 horas, seu vínculo empregatício das seguintes maneiras:

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a) Órgãos Públicos e Assemelhados (Estatutários) Ato de Nomeação acompanhado de contracheque. b) Empresas Privadas: (CLT) Carteira de Trabalho. c) Estagiários devidamente registrados e com comprovação de contrato. Art. 10º - O trabalhador atleta registrado regularmente em duas empresas, deverá optar por uma delas. Art. 11º - Cada atleta poderá inscrever-se em quantas modalidades achar conveniente, no entanto a Comissão Organizadora não se responsabiliza por coincidências que possam ocorrer em horários de jogos. DO CERIMONIAL DE ABERTURA Art. 12º - O Cerimonial de Abertura é considerado atividade oficial dos 1º Jogos do trabalhador Chopinzinhense, devendo todas as empresas, apresentar-se uniformizadas. Parágrafo Primeiro: A participação da empresa no cerimonial de abertura é obrigatória, ao participar do cerimonial de abertura as equipes receberão em forma de bônus 09 pontos na classificação geral, o não comparecimento da equipe, fará com que a mesma não receba esta pontuação. Art. 13º - O Cerimonial de Abertura constará de: a) - 19:00 hs - Concentração das delegações; b) – 19:30 hs - Desfile de entrada das delegações; c) Hasteamento dos pavilhões Nacional, do Estado e do Município, ao som do Hino Nacional Brasileiro e do Município; d) Pronunciamento das autoridades presentes; e) Entrada do fogo simbólico e acendimento da pira olímpica; f) Declaração de Abertura dos 2º Jogos do trabalhador Chopinzinhense; g) Juramento do atleta; h) Confraternização e retirada das equipes. DAS NORMAS GERAIS Art. 14º - Caso as cores dos uniformes se prestarem à confusão nas disputas de modalidades coletivas, um sorteio indicará qual das equipes deverá mudar de uniforme, sendo a que tiver que mudar o uniforme terá o prazo de 15 minutos para troca. Único: em todos os locais de competição a Secretaria M. de Esportes disponibilizará um jogo de coletes que poderão serem usados pelas equipes em caso de coincidência de cores. Art. 15º - Estará automaticamente suspenso por uma partida, o atleta ou dirigente que: a) No futebol cinco, tiver sido expulso ou receber dois cartões amarelos; b) No futsal, tiver sido expulso ou receber dois cartões amarelos; c) No voleibol, tiver sido expulso. d) No vôlei de praia, tiver sido expulso. Parágrafo Único: A suspensão de que se trata este artigo deverá ser cumprida na partida seguinte aquela em que tiver ocorrido a pena. Art. 16º - É de responsabilidade do atleta, o estado de saúde do mesmo, bem como acidentes que venham a ocorrer durante a competição. Art. 17º - Haverá uma tolerância de 15 minutos para início do primeiro jogo de cada período, não havendo tal para os demais. Art. 18º - Somente será permitida a permanência na área de competição : 1. Coordenação Técnica e equipe de arbitragem da modalidade;

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2. Pessoas envolvidas diretamente com a partida em questão, de acordo com as regras da modalidade; 3. Pessoas devidamente credenciadas, imprensa, segurança, entre outros autorizados pela Coordenação Técnica. Art. 19º - Somente serão realizadas as competições nas modalidades em que houver no mínimo três empresas inscritas. Art. 20º - A equipe que não se apresentar, ou apresentar-se irregularmente, para uma partida em local e horários determinados em Boletins ou Notas Oficiais, será declarada perdedora por W x O (não comparecimento), sendo encaminhada a justiça desportiva, sob pena de desclassificação e de ter os seus resultados anulados. Parágrafo Único: A equipe perdedora por W x O, terá como punição o impedimento de participação da empresa no ano seguinte (Vôlei, futsal ou futebol) nas modalidades coletivas. Art. 21º - Somente a Coordenação Técnica poderá suspender ou transferir partidas ou provas, não necessitando, para tanto a aprovação das Empresas participantes. Art. 22º - Nenhum participante ou responsável pela empresa, poderá alegar desconhecimento de qualquer decisão referente aos Jogos, desde que tenha sido publicada em Boletim Oficial, Nota Oficial ou Edital. Art. 23º - A Empresa que inscrever ou fizer participar atleta irregularmente inscrito, terá sua participação suspensa (na modalidade), independente as penalidades a serem aplicadas pela Comissão de Ética. Art. 24º - Estarão sujeitos a punição todos aqueles que direta ou indiretamente, ligados à Olimpíada, provocarem distúrbios ou tentarem desvirtuar as finalidades da competição apresentando protestos descabíveis, críticas caluniosas ou difamatórias à Organização do Evento. Art. 25º - Para todos os casos disciplinares, a Comissão de Ética aplicará as seguintes penalidades: a) Advertência; b) Suspensão; c) Eliminação da modalidade ou da competição; DA COMISSÃO DE ÉTICA Art. 26º - A Comissão de Ética e de Justiça e Disciplina Desportiva, será composto por 05(cinco) membros nomeados pela Secretaria Municipal de Esportes, que será composta por funcionários públicos das diversas secretarias do município. Art. 27º - O protesto ou denúncia deverá ser oferecido no prazo de 24 (vinte e quatro) horas após o término do jogo ou prova, por escrito, com especificação do ato ou fato impugnado, dirigido a Coordenação Técnica da Secretaria Municipal de Esportes. Exceto no caso em que o jogo ou prova tenha sido realizado na sexta-feira ou sábado, poderá oferecer denúncia até às 11h45min da segunda-feira. Art. 28º - Caberá à parte indicada efetuar a sua defesa por escrito ou verbalmente até ou no julgamento em questão. Art. 29º - Os julgamentos serão realizados na Secretaria Municipal de Esportes, nos dias e horários pré-determinados pela Comissão de Ética, Art. 30º - Os resultados do julgamento serão fixados em edital, na Secretaria Municipal de Esportes. Art. 31º - As decisões da Comissão de Ética tem caráter irrevogável e deles não cabem recursos.

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DA PREMIAÇÃO Art. 32º - A Secretaria Municipal de Esporte, estipulará a seguinte premiação: - Troféu de Campeão Geral(itinerante ano a ano.); - Medalhas para 1º e 2º colocados de cada modalidade e troféu para o 1º lugar, nas modalidades de Futsal Masc. e Fem, Futebol 5 Masc. e Fem. Cabo de Guerra Masc. e fem., Voleibol masc. e fem. e Ciclismo por Equipe Masc. e Fem. Art. 33º - Os casos omissos do presente Regulamento serão solucionados pela C.C.O Comissão Central Organizadora, da Secretaria Municipal de Esporte. REGULAMENTO TÉCNICO AS NORMAS DE DISPUTA PARA OS DESPORTOS SERÃO DE ACORDO COM O NÚMERO DE PARTICIANTE EM CADA MODALIDADE. CAMPEONATO DE ATLETISMO: - LOCAL MÓDULO ESPORTIVO

1- Serão obedecidas as regras e normas da C.B.A.T. 2- Todas as provas serão disputadas nos naipes masculino e feminino 3- As provas em disputa serão:

100 metros rasos; Revezamento 4X100; 1.500 metros rasos; Salto em distância; Arremesso de peso.

4- Para que ocorra a prova serão necessários no mínimo 3 (três) atletas por prova. 5- Cada empresa poderá inscrever até 2 (dois) atletas por prova. CAMPEONATO DE BOCHA – LOCAL: CANCHA DO FORLIN 1- O Campeonato de Bocha será disputado de acordo com as Regras Oficiais Sul-americanas de Bocha em Canchas, em vigor, obedecendo as seguintes normas: 2- Será obrigatórios o uso de sapatilha ou tênis e camisa da Equipe. 3- A equipe não terá direita a passeio. 4- As partidas serão realizadas em um jogo de duplas, cada equipe terá direito a uma substituição por jogo; 5- As partidas terminarão no 12° ponto, cada bocha vale 01 ponto.

CICLISMO – LOCAL – AVENIDA XV DE NOVEMBRO

Largada e chegada na Av. XV De Novembro – A prova se iniciará em frente ao Centro

Esportivo Municipal Deonisto Debona – e Lubrifil Pneus com percurso todo elaborado na

Avenida XV de Novembro sendo feito o retorno na rotatória que se encontra a Loja

Privilegge e Café da Praça. O percurso tem 2.500 metros de extensão em seu total,

sendo:

- Individual 02 voltas = 5.000 metros

- Por Equipe (revezamento) 01 volta por atleta = 10.000 metros

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Participação:Poderão participar da prova atletas de ambos os sexos, regularmente

inscritos de acordo com o presente regulamento; Os atletas menores de 18 anos só

poderão participar da prova com autorização por escrito do pai ou de um responsável

legal. A autorização deverá estar acompanhada de cópia de um Documento de Identidade

que será retido pela organização no ato da inscrição

Bicicletas e Equipamentos

Será permitido aos ciclistas utilizar-se de qualquer tipo de bicicleta para percorrer o

trajeto, devendo nas provas por equipe a equipe possuir no mínimo 02 bicicletas. As

bicicletas serão movidas exclusivamente pela força individual do atleta em conformidade

com os regulamentos da União Ciclística Internacional. O atleta poderá prosseguir pelo

percurso a pé, desde que sua bicicleta esteja presente (carregada, arrastada ou

empurrada) pelo próprio atleta. Um atleta separado de sua bicicleta estará proibido de

prosseguir pelo percurso da prova. Reserva-se à organização o direito de vetar qualquer

equipamento ou acessório que julgue inadequado para a utilização no evento.

Equipamento obrigatório:

Capacete de ciclismo afivelado.

Categorias:

- Individual – 5.000 metros

- Por Equipe – Revezamento – 4 X 2.500 metros

Não será permitido qualquer tipo de apoio e acompanhamento com veículo.

A organização colocará um veículo “vassoura” para recolher eventuais desistentes. E

fiscalização da prova, podendo desclassificar o Atleta se julgar necessário.

Segurança

A organização irá disponibilizar aos participantes do evento, ambulância para prestação

de primeiros socorros em caso de acidentes. Caso necessário o atendimento médico de

emergência, a remoção será efetuada para o hospital. Recomendamos a todos os

participantes da prova à realização de uma rigorosa e completa avaliação médica prévia a

participação no evento;

Ao participar deste evento, o atleta assume a responsabilidade por seus dados fornecidos

e aceita totalmente o Regulamento da Prova, participando por livre e espontânea vontade,

sendo conhecedor de seu estado de saúde e assumindo quaisquer despesas necessárias

ou provenientes da sua participação na prova, antes, durante e depois da mesma; As

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dúvidas ou omissões deste Regulamento serão dirimidas pela Comissão Organizadora de

forma soberana, não cabendo recurso a estas decisões.

CABO DE GUERRA – LOCAL CENTRO ESPORTIVO MUNICIPAL DEONISTO DEBONA -Cada equipe será formada por 05 atletas titulares, podendo ser inscritos mais 3 atletas reservas que poderão serem substituídos antes da realização de cada prova, durante uma prova não será permitido a substituição de um atleta, podendo em caso de contusão de um atleta a equipe permanecer com número inferior de atleta. - Será considerada vencedora a equipe que fizer com que o adversário ultrapasse a linha central. - A competição se dará em um sistema eliminatório. CAMPEONATO DE DOMINÓ –

1. Desenvolvimento a) A competição se dará de forma individual, separados por naipe (masc. e fem) b) Para início da 1ª rodada as pedras são embaralhadas pelos participantes, e a saída inicial será decidida através de sorteio, (cada atleta tira uma pedra e quem tirar a maior pontuação sairá jogando); c) cada atleta deverá “pescar” 7 (sete) pedras. d) Nas demais partidas as pedras são embaralhadas pelo jogador saidor da partida finda, e o seu oponente dará início a partida com qualquer pedra. e) As pedras devem ficar obrigatoriamente dispostas na mesa em uma ou duas fileiras. f) Joga-se com qualquer dobre ou pedras do mesmo naipe. 2. Pontuação a) As partidas serão disputadas individualmente em melhor de três quedas até 100 pontos. b) Verificado empate na contagem de pontos provenientes de uma “fecha”. É declarada vencedora a dupla que tiver a menor soma de pontos. c) Se ambas as duplas ultrapassarem a soma de cem (100) pontos, será declarada vencedora a que tiver menos pontos. d) Se houver empate na soma acima de cem (100) pontos, será realizado um novo jogo para decidir quem será o vencedor pelo menor número de pontos da queda. CAMPEONATO DE FUTEBOL CINCO – LOCAL: MÓDULO – GRAMA SINTÉTICA Para a competição de Futebol Cinco serão utilizadas as regras oficiais da Modalidade de Futsal, da C.B.F.S. com as seguintes exceções.

1. Cada jogo terá a duração de 40 minutos corridos, sendo cronometrado os 2 últimos minutos de cada tempo, divididos em dois tempos de 20 minutos corridos, com intervalo de 5 minutos.

2. A competição se dará na quadra de futebol sintético do Módulo Esportivo. 3. A bola utilizada será a de futebol Society

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4. Somente poderão ficar no banco, o técnico, o assistente técnico e massagista ou

médico, devendo comprovar suas identidades e que esteja devidamente inscrito na competição.

CAMPEONATO DE FUTSAL - LOCAL: CENTREO ESP. M. DEONISTO DEBONA 1- O Campeonato de Futsal será regido pelas Regras Oficias da C.B.F.S., obedecendo as seguintes normas: 2- As partidas terão a duração de 02 tempos de 20 minutos corridos, sendo cronometrado os 2 últimos minutos de cada tempo, com intervalo de 5 minutos. 3- Somente poderão ficar no banco, o técnico, o assistente técnico e massagista ou médico, devendo comprovar suas identidades e que esteja devidamente inscrito na competição.

CAMPEONATO DE TÊNIS DE MESA -LOCAL: CENTRO ESP. M. DEONISTO DEBONA 1- A competição será individual, masculino e feminino. A forma de disputa será dupla eliminatória. 2- Cada equipe poderá inscrever até 02 (dois) participantes. 3- A competição somente será realizada com no mínimo 03 (três) participantes. 4- Será vencedor o atleta que vencer dois sets, cada set até 11 pontos ou até que haja dois pontos de diferença. CAMPEONATO DE CANASTRA – LOCAL A DEFINIR

REGRA OFICIAL DO JOGO DE CANASTRA.

BÁSICO:

Baralhos - dois de 52 cartas mais dois curingões, total de 106 cartas. Jogadores – formado somente em dupla. Disputa – formada somente com duas duplas. Distribuição – treze (13) cartas para cada participante. Objetivo - Fazer canastras e pontos.

INTRODUÇÃO DO JOGO:

O jogador escolhido inicia o jogo com a distribuição de treze cartas para cada participante por um jogador, após a troca dos três vermelhos por outra carta (se por acaso alguns dos participantes possuírem) o jogador à direita do jogador que distribuiu as cartas, compra uma carta do baralho (monte constituído pelas cartas que sobrarem após a distribuição), não querendo a mesma coloca sobre a mesa e compra outra carta em seguida e descarta uma carta que começa a lixeira, refugo ou cartas da mesa. Após o descarte, o jogo seguirá em sentido anti-horário até que alguém bata o jogo ou termine as cartas a serem compradas, e após completar setenta e cinco (75) pontos o jogador poderá baixar uma combinação de cartas - jogo - antes de descartar (jogar fora) uma carta da sua mão. O descarte significa que o jogador acabou sua jogada e está passando a vez, portanto, o jogador não pode voltar atrás desde que estejam corretos sua jogada e, não estando

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corretos a dupla será penalizada e só descerá com a quantidade de pontos acima, o jogador seguinte, tem a opção entre a compra de uma carta do monte ou de pegar a carta descartada caso sirva para fazer uma sequencia ou uma trinca no caso dos ases e ficar com todas as cartas da lixeira que só poderão ser utilizadas na próxima rodada, exceto se

for o ultimo descarte é que pode distribuí-las naquele momento que pegou. E, se a última carta comprada for um três vermelho aí terminará a rodada, pois não haverá descarte. Após o termino de cada rodada será contado os pontos positivos proveniente das canastras existentes, das cartas baixadas e dos três vermelhos, deduzindo os pontos negativos provenientes das cartas que permaneceu nas mãos dos jogadores.

DEFINIÇÕES:

Cartas – Nomenclatura

a carta com o símbolo “J” significa Valete a carta com o símbolo “Q” significa Dama a carta com o símbolo “K” significa Rei a carta com o símbolo “A” significa Ás a carta de numero “2” significa Curinguinha a carta exótica significa o curingão as demais cartas possuem numeração própria

Regra - Os participantes têm que conhecer bem as regras do jogo;

Cartas (Mãos) – Todos os jogadores deverão manter as mãos com as cartas sobre a mesa, e qualquer jogador poderá pedir para conferir a quantidade de cartas existente na mão de qualquer participante;

Cartas a serem compradas (monte) - o jogador não poderá está com as mãos em cima das cartas a serem compradas; antes do descarte do adversário, pois perde seu direito de pegar o descarte do adversário naquele momento;

Cartas jogo - Só podem ser feitas sequencias com mínimo de três cartas; da carta numero quatro (4) para cima, e o Ás só vale após o Rei ou com outros ases;

Cartas descidas – As Cartas que estiverem sendo descidas sobre a mesa que constituam jogos, formando ou não canastra ao final da rodada são consideradas pontos positivos. Cartas descidas erradas - Todas as cartas descidas erradas, ou seja, que estejam excedentes; separadas ou em cima de jogos já baixados serão descartadas em ordem decrescente. Cartas não descidas – As cartas que permanecerem nas mãos de qualquer jogador ao final da rodada são consideradas pontos negativos.

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Batida direta - Desde que tenha uma canastra real, é aquela em que o jogador baixa todas as cartas sem descartar;

Batida Indireta - Desde que tenha uma canastra real, é aquela em que o jogador baixa todas suas cartas, descartando uma;

Canastra: - Existem três tipos de canastra como segue:

"Real" = Composta de sete cartas em sequencia ou sete ases sem utilização do curingão.

“Limpa" Composta de sete cartas (sendo seis cartas em sequencia ou não, seis ases complementadas pelo curingão). (só valida quando a dupla possuir uma canastra real); “Suja” Composta no mínimo de sete cartas (sendo seis cartas ou mais em seqüência ou não, utilizando o curinguinha do mesmo naipe; ou em seis ou mais ases com curinguinha de quaisquer naipes). (válida somente quando a dupla possuir uma canastra real). Descarte – É a autoridade máxima no jogo de Canastra, significa que o jogador terminou sua jogada e está passando a vez, pois se descartou, descartou, não há mola, portanto não tem como voltar a jogada;

Rodada – Giro completo, uma fração de uma partida;

Partida – É um conjunto de rodadas, um jogo completo de 5.000 pontos;

Jogos – Sequencia de cartas ou trinca de ases necessários para formação das canastras; Três pretos - Só valem para descarte. São chamados como Tranca e, quando descartados, impede o jogador seguinte de pegar o lixo.

Três vermelhos - Os três (3) vermelhos entram no jogo normal e quando comprado é substituído por outra carta e colocado sobre a mesa. Cada três vermelho contará 100(cem) pontos positivos ou negativos para a dupla, ,

Só são positivos os três vermelhos caso a dupla possuir uma canastra Real.

Curingão – Serve para utilização em qualquer sequencia, trinca de ases, canastra e trancar lixo;

Curinguinha – Do mesmo naipe serve para utilização em qualquer sequencia, trinca de ases, canastra suja e trancar lixo;

Disputa - Durante o jogo; os participantes não poderão fazer comentários a respeito do mesmo, sinais verbais, nem manter conversas que induz a qualquer jogada:

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a) Canastra suja vale 100 (cem) pontos. b) Canastra limpa vale 200 (duzentos) pontos. C} Canastra Real vale 300 (trezentos) pontos f) Cada três vermelho vale 100 (cem) pontos, se for registrado com canastra. g) A dupla que bater a rodada marca 100 (cem) pontos. d) Cada partida será até 4000 pontos na melhor de uma. CAMPEONATO DE TRUCO 1- DO BARALHO: serão utilizadas 40 cartas,sendo eliminadas as cartas 8, 9,10 e coringas. 2- DAS MANILHAS: manilhas serão as cartas imediatamente a virada sobre a mesa. Exemplo: virando um REI as manilhas serão os ASES, virando um CINCO as manilhas serão os SEIS, etc.: NAIPE DE OUROS chama-se mole, ESPADAS chama-se ESPADILHA, COPAS chama-se COPAS, PAUS Chama-se GATO. 3- DO NÚMERO DE CARTAS: Cada jogador receberá, na rodada, 03 cartas. 4- DO MAÇO: Não será permitido fazer maço em hipótese alguma. 5- DO DESCARTE: Inicia-se pelo jogador da direita de quem deu as cartas, a segunda rodada inicia-se pelo jogador que ganhou o primeiro descarte, a terceira rodada, inicia-se pelo jogador que ganhou a segunda rodada. 6- DOS PONTOS: Marcará um ponto a dupla que vencer duas rodas no mesmo carteado. Se a dupla vencer as duas primeiras não haverá a terceira. O jogo é em melhor de três. Vencerá a partida a dupla que somar 12 (doze) pontos. Parágrafo único: quando uma dupla atingir 11 (onze) pontos, poderá decidir se jogará a próxima rodada ou não, consultando-se os valores das seis cartas. Se jogar e perder o adversário marcará 03 (três) pontos. Se desistir, a dupla adversária marcará apenas 01 (um) ponto. 7- DOS EMPATES: Se no final do 1º descarte houver empate (embuchada) decide-se pelo 2º. Se permanecer empatado no 2º decidir-se-á no 3º. Se permanecer o empate anula-se a dada, passando o baralho para o adversário. Parágrafo único: se houver empate (embucho) no 1º descarte e o adversário trucar em vista da carta já virada, terá que superar este valor. Se permanecer o empate, quem trucou perderá 03 (três) pontos, quem trucou terá que superar a carta adversária. 8- DADA: As cartas serão dadas uma a uma, sempre para a direita. A 13ª carta será virada para a determinação da manilha. 1º o jogador que estiver dando cartas poderá apenas ver uma carta do companheiro, retirando-a do maço antes de ser vista. 2º Somente poderão ser dadas as cartas por baixo do maço de cartas. 9- DOS SINAIS: Não será permitida conversa (fala) sobre o valor das cartas. Exemplo: faça a primeira, vem pra mim, truque, deixa e etc. somente serão permitidos sinais entre os jogadores. Outros idiomas também são proibidos. 10- DA PERDA DE DADA: Se houver incorreção na dada de cartas, a rodada será anulada, passando o baralho para o adversário. Parágrafo único: o adversário tem que acusar o erro. Não é permitido trucar e depois alegar que duas ou quatro cartas. 11- DO CORTE: O adversário da esquerda de quem está dando as cartas deverá efetuar o corte, sendo permitido apenas o movimento de gaveta. 1º o cortador só poderá olhar a carta do companheiro, retirando-a do maço do baralho. 2º não é permitido ao cortador retirar a carta de cima e nem a debaixo do baralho. Terá que haver o corte.

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12- DO TRUCO: A dupla que julgar conveniente, poderá propor a dupla adversária para que a roda valha três pontos, dizendo a palavra TRUCO. Se o adversário não concordar perderá apenas um ponto. É permitido ao adversário retrucar, isto é, propor que valha seis pontos. Se a dupla retrucada não concordar (correr) perderá três pontos, podendo, entretanto retrucar para nove pontos e o adversário se julgar conveniente, poderá retrucar para doze pontos, sendo a partida completada em apenas uma mão. 13- DO SISTEMA: O sistema de competição a ser utilizado na organização das chaves será o de eliminatória simples. 14- DOS CASOS OMISSOS: serão resolvidos pelo coordenador técnico da modalidade de Truco. NORMAS GERAIS A Secretaria M de Esportes estabelece as seguintes normas gerais, para conhecimento de todos os participantes da modalidade, as quais deverão ser obedecidas para que o CAMPEONATO DE TRUCO possa alcançar os objetivos previstos: 1- Todos os concorrentes ao terminarem suas partidas deverão retirar-se das mesas de competição e ficarem em locais próprios para a assistência, não sendo permitido circularem ou ficarem nas mesas dos demais jogadores. 2- Não será permitido a nenhum jogador ingerir bebidas alcoólicas nos locais de competição. 3- Os baralhos para a competição serão fornecidos pela Comissão Organizadora do Campeonato, os quais deverão ser devolvidos após o término da partida, não sendo permitido o uso de baralho próprio. 4- Haverá tolerância de 15 minutos para o inicio da rodada. As equipes que não comparecerem serão automaticamente eliminadas. 5- Em caso de dúvidas surgidas durante o decorrer das partidas, os árbitros deverão ser consultados para dirimir as mesmas. 6- As duplas vencedoras estão automaticamente classificadas para a rodada seguinte. 7- Para atender a bons costumes e a boa educação, pede-se que não sejam proferidas palavras obscenas. 8- Os casos omissos serão resolvidos pelo Árbitro Geral e pela Assessoria Técnica do Departamento de Esportes. CAMPEONATO DE VOLEIBOL - O Campeonato de Voleibol será regido pelas Regras Oficias da C.B.V., obedecendo as seguintes normas: 2- As partidas serão realizadas em 02 sets vencedores, sendo que se houver o 3º este será pelo sistema Tae Break. 3- Somente poderão ficar no banco, o técnico, o assistente técnico e médico, devendo comprovar suas identidades. CAMPEONATO DE VOLEIBOL DE PRAIA 1- O Campeonato de Voleibol de Praia será regido pelas Regras Oficias da C.B.V, obedecendo as seguintes normas:

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2- As partidas das fases classificatórias serão realizadas em um set até 21 pontos. Nas partidas finais, masculino e feminino, as partidas serão em 02 sets vencedores até 18 pontos cada set. 3- Somente poderão ficar no banco, o técnico, o assistente técnico e médico, devendo comprovar suas identidades. CAMPEONATO DE SINUCA

*Aos participantes da competição 2º Jogos do Trabalhador Chopinzinhenses, será oferecido os tacos e giz próprio do local da competição, todavia se estes assim desejarem poderão fazer uso de equipamento próprio(Taco e giz) desde que os mesmos estejam de acordo com as regras oficiais.

TÍTULO I - DO EQUIPAMENTO E JOGO Artigo 1º - Identificada como longitudinal, uma linha imaginária no centro da mesa, ao longo do seu comprimento, divide o campo de jogo em direito e esquerdo, no sentido de saída de partida. Linhas entre as tabelas laterais, em ângulo reto com a longitudinal, são identificadas como transversais.

Artigo 2º - Uma linha imaginária transversal à longitudinal e coincidente com o centro da mesa em seu comprimento, divide o campo de jogo em inferior, no lado usado para saídas das partidas, e superior no lado oposto.

Artigo 3º - As tabelas delimitadoras no comprimento do campo de jogo são identificadas como inferior e superior, junto aos respectivos campos. Nas laterais são direita e esquerda, segundo o campo adjacente.

Artigo 4º - Exatamente no centro do campo de jogo superior um ponto é assinalado e identificado como marca superior, orientando posição de bolas para início de partidas. No exato centro do campo de jogo inferior outro ponto é identificado como marca da tacadeira(bola branca).

Artigo 5º - Para o jogo são usadas uma bola branca, identificada por “tacadeira”, e quatorze bolas coloridas separadas em dois grupos, um com números de 2 a 8 sobre cores lisas, também chamadas de sólidas, e outro de 9 a 15 sobre cores listradas, identificados como grupos das bolas “lisas” e “listradas” ou outra forma preferida. Podem ser usadas bolas com grupos diferenciados apenas por duas diferentes cores.

Artigo 6º - Por meio técnico os dois grupos de bolas são determinados para domínio individual dos jogadores, e:

1. exceto na tacada de saída,ou até que se defina de quem são os grupos cada um visa obrigatoriamente bola de seu grupo;:

Artigo 7º - Não é obrigatório a cantada da caçapa, o jogador em ação pode intencionalmente ou não encaçapar a bola em qualquer caçapa da mesa;;

3. Poderão ser usadas as tabelas para desviar a tacadeira antes de atingir bola visada.

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Artigo 8º - Vence a partida quem primeiro encaçapa todas as bolas do grupo de seu domínio. E a bola 8 que é neutra.

TÍTULO IV - DO RETORNO DE BOLAS

Artigo 9 - Convertida durante partida, lançada fora da mesa ou do jogo retirada irregularmente, a tacadeira retorna em sua marca.

Artigo 10 - Bolas numeradas convertidas ou retiradas irregularmente do jogo permanecem fora quando do grupo do adversário, voltando ao jogo quando do grupo do penalizado, à ele retornando:

1. coladas no ponto central da tabela adjacente à caçapa usada, ou o mais próximo possível dele sem tocar outras bolas, na direita de quem as retira, ou na esquerda, quando impossibilitado por obstrução de outras bolas

.Artigo 11 - Bolas lançadas fora da mesa retornam coladas na posição central da tabela superior, unidas entre si quando mais de uma.

Artigo 12 - Bola convertida que retorna ao campo de jogo por impulsão da jogada é considerada como não encaçapada.

Artigo 13 - Permanecem nas novas posições as bolas movimentadas por falta técnica.

Artigo 14 - Bolas movimentadas inadvertidamente por árbitro ou terceiros, ou vibrações involuntárias na mesa, são repostas nas posições originais e o jogo prossegue normalmente. Se impossível recompor a situação de jogo anterior, a partida é considerada nula e outra é iniciada, sem penalidades.

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PONTUAÇÃO E CLASSIFICAÇÃO FINAL Para fins de contagem de pontos (Premiação geral) e tão somente para este fim, será contado apenas a melhor colocação de cada empresa, permanecendo, tanto nas coletivas como nas individuais, a maior pontuação obtida, todavia quanto a premiação será ofertada 1º e 2º lugares, independente de ser da mesma empresa. *Ex.: Empresa “A” 1º e 2º lugar vôlei de praia, conta-se 09 pontos no geral, medalhas de 1º e 2º lugares para a empresa e a 3ª colocada soma 06 pontos conforme regulamento. PONTOS POR MODALIDADE Futebol 5, Futsal, ,Voleibol e Cabo de Guerra Ciclismo. - 1º lugar: 13 pontos; - 2º lugar: 09 pontos; - 3º lugar: 07 pontos; - 4º lugar: 05 pontos; - 5º lugar: 04 pontos; - 6º lugar: 03 pontos; - 7° lugar: 02 pontos; - 8° lugar: 01 ponto. Vôlei de Praia, Bocha, Dominó duplas, Canastra,Truco. - 1º lugar: 09 pontos; - 2º lugar: 07 pontos; - 3º lugar: 06 pontos; - 4º lugar: 05 pontos; - 5º lugar: 04 pontos; - 6º lugar: 03 pontos; - 7º lugar: 02 pontos; - 8º lugar: 01 ponto. Atletismo (por prova) Dominó Individual, Sinuca Individual e Ciclismo individual. - 1º lugar: 06 pontos; - 2º lugar: 04 pontos; - 3º lugar: 03 pontos; - 4º lugar: 02 pontos; - 5º lugar: 01 ponto. Fone: (46) 3242-1976 E-mail: [email protected]